Reisen

Aus Fantasya

Befehle: FOLGE, NACH, ROUTE

Es gibt sechs Arten, um sich in Fantasya von einer Region zu einer anderen zu bewegen: Zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Tieren), beritten, per Fuhrwerk, an Bord eines Schiffes, fliegend auf dem Rücken eines Pegasus oder Greifen, und natürlich auf magische Weise mit dem passenden Zauber.

Grundlagen

Bleibt man dabei auf dem Boden, kann die Reisegeschwindigkeit verdoppelt werden, wenn man über eine Straße reist. Dazu müssen alle Regionen, die man durchreisen will, mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man in einer Runde doppelt so viele Regionen weit reisen.

Achtung: Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihr Gesamtgewicht darf nicht größer sein als die Kapazität aller Personen und Transportmittel.

Richtungen

Es gibt in der hexagonal aufgebauten Spielwelt von Lemuria die sechs Himmelsrichtungen Nordosten (NO), Osten (O), Südosten (SO), Südwesten (SW), Westen (W) und Nordwesten (NW). Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es hier nicht.

Die Richtungen werden in Bewegungsbefehlen (NACH, ROUTE) und beim Bauen von Straßen (MACHE Straße) verwendet, dabei kann der volle Name oder die Abkürzung verwendet werden.

NACH <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl

Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben

NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen
NACH W W NO ; mit Abkürzungen

Nicht zu vergessen: Mit FOLGE kann man Einheiten anweisen, anderen Reisenden zu folgen.

Straßen

Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Straßen zu bauen. Straßen sind in alle Himmelsrichtungen möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen inklusive der Start- und der Zielregion Straßen existieren. Es nützt nichts, wenn in der einen Region eine Straße in die Richtung geht, während in der Nachbarregion keine Straße existiert.

Beispiel: Die Regionen A, B, C seien Nachbarn in Ost-West-Richtung, man kann also von A in Richtung Osten nach B und C reisen:

NACH O O ; von A über B nach C

Dafür müssen vier Straßen gebaut werden:

MACHEN Straße O ; Region A
MACHEN Straße W ; Region B
MACHEN Straße O ; Region B
MACHEN Straße W ; Region C

Um eine Straße bauen zu können, wird das Talent Straßenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich, einen Stein für eine Straße zu verbauen. Eine Straße wird mit dem Befehl MACHE Straße gebaut. Für jeden Regionstyp werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Straße in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden.

MACHE Straße <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
Region Ebene Wald Hochland Wüste Berge Sumpf Gletscher
Steine 50 50 100 150 200 250 350

Übersichtstabelle Bewegung zu Land

Zu Fuß

Jede Person einer Einheit kann maximal 5 GE mit sich herumtragen (manche Rassen haben eine davon abweichende Kapazität und auch das Ausdauertalent beeinflusst die Tragkraft (TK)). Trägt sie mehr als das mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herumtragen.

Beispielrechnung "Karawane zu Fuß":
Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 haben eine TK von 5 x 5 = 25 GE. Das Reitentalent spielt keine Rolle, wenn die Einheit keine Reittiere hat.
Die Einheit "Karawane zu Fuß" kann 25 GE eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit transportieren.

Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:
Ein Stein wiegt 60 GE, es können also 12 Personen mit TK 5 gemeinsam einen Stein tragen.
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen oder über Straßen zwei Regionen.

Beispielrechnung für einen schwer gerüsteten Krieger:
Ein Zwergenkrieger führt ein Schwert (1 GE), einen Plattenpanzer (4 GE) und ein Eisenschild (2 GE) mit sich. Die Ausrüstung wiegt 7 GE und er kann sich nicht bewegen.
Er kann ein Pferd oder Kamel führen, um die schwere Ausrüstung zu tragen, oder er kann Ausdauer auf Stufe 4 erlernen, weil er dann so stark wird, dass er selbst eine TK von 7 hat.

Tiere führen

Pferde und Kamele

Bei der Reise zu Fuß können Reittiere mitgenommen werden, um die Ausrüstung zu transportieren. Pro Person kann ein Pferd oder Kamel geführt werden. Zusätzlich können weitere Pferde oder Kamele in Höhe des Gesamt-Reittalents mitgenommen werden. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sie sich nicht bewegen!

Beispielrechnung "Karawane mit Tieren zu Fuß":
Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 (Personen) + 10 (Reitentalent) = 15 Pferde und/oder Kamele können geführt werden.
5 Personen können 25 GE tragen (5 x 5) und
15 Pferde können 300 GE tragen (15 x 20) oder 15 Kamele können 600 GE tragen (15 x 40)
Je nach Reittier kann die Einheit "Karawane mit Tieren zu Fuß" 325 oder 625 GE eine Region (mit Straße 2 Regionen) weit transportieren. Natürlich können die Reittiere auch gemischt werden.

Wagen führen

Man kann mit dem Talent Wagenbau einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Jeder Wagen fügt 100 TK hinzu. Je Wagen sind 2 Pferde erforderlich. Alternativ lassen sich auch 2 Trolle vorspannen (wenn man Trolle als Rasse gewählt hat). Kamele lassen sich nicht vor einen Wagen spannen. Und sollte eine Einheit nicht genügend Pferde für ihre Wagen haben, dann bewegt sie sich nicht.

Beispiel: "Wagenkarawane geführt":
Die Einheit „Karawane“ (5 Personen, Reiten 2) kann 15 Pferde führen. Das heißt sie kann maximal 7 Wagengespanne bilden. Ein "Packpferd" wird nicht eingespannt.
Bei der "Wagenkarawane geführt" tragen die Personen (5 x 5 = 25 GE), das Packpferde (1 x 20 = 20 GE) und die Wagengespanne (7 x 140 GE = 980 GE) zusammen 1.025 GE eine Region (mit Straßen 2 Regionen) weit.

Katapulte ziehen

Katapulte werden mit dem Talent Wagenbau hergestellt. Beim Bewegen gelten Katapulte wie Wagen, die geführt werden. Man benötigt also zwei Pferde pro Katapult und man kann sich nur eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit bewegen. Ein Katapult selbst hat eine minimale TK von 10, die beiden Pferde können allerdings keine zusätzlichen Lasten tragen. Man muss also für zusätzliche TK sorgen, wenn man zusätzliche Lasten mitnehmen will.

Elefanten

Um einen Elefanten zu führen, benötigt man zwei Reiten-Talentpunkte. Das Mindesttalent der Einheit ist 2, das heißt, 2 Personen mit einem Reitentalent 1 können den Elefanten nicht bewegen.

Beispielrechnung für Einheit „Karawane mit Elefanten“:
Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 (Personen) + 10 (Reitentalent): Mit 10 Reitentalent können 5 Elefanten geführt werden (10 /2) Diese können bis zu 5 x 240 GE = 1.200 GE Ausrüstung tragen. Dazu kommt noch die TK der 5 Menschen (5 x 5 = 25).
Die Einheit "Karawane mit Elefanten" kann 1.225 GE eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit transportieren.

Reiten

Mit dem Talent Reiten kann man auch auf Tieren reiten. Dabei tragen die Reittiere das Gesamtgewicht der Einheit, also die Personen selbst und die Ausrüstung. Die Geschwindigkeit bzw. Reichweite wird durch das Reittier bestimmt (meist zwei Regionen), Straßen verdoppeln die Reichweite. Pro Tier (Pferd/Kamel) wird ein Punkt des Gesamt-Reittalents benötigt. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sich gar nicht bewegen.
Beim Reiten kann gegenüber dem Führen um ein Tier weniger bewegt werden. Die Reiter haben selbst keine zusätzliche TK und ihr Gewicht wird von der TK abgezogen.

Beispiel: "Pferde-Karawane reitend":
Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können gleichzeitig 10 Pferde reiten. Jedes Pferd kann 20 Gewichtseinheiten (GE) tragen. 10 Pferde x 20 GE = 200 GE. Davon sind die Reiter (10 GE je Person) abzuziehen. 200 GE - 50 GE = 150 GE.
Diese Karawane kann mit 10 Pferden 150 GE über 2 Regionen (mit Straßen 4 Regionen) bewegen.

Beispiel: "Kamel-Karawane reitend":
Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können gleichzeitig 10 Kamele reiten. Jedes Kamel kann 40 Gewichtseinheiten (GE) tragen. 10 Kamele x 40 GE = 400 GE. Davon sind die Reiter (10 GE je Person) abzuziehen. 400 GE - 50 GE = 350 GE.
Diese Karawane kann mit 10 Kamelen 350 GE über 2 Regionen (mit Straßen 4 Regionen) bewegen.

Reiten mit Wagen (Fahren)

Man kann mit dem Talent Wagenbau einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Jeder Wagen fügt 100 TK hinzu. Je Wagen sind 2 Pferde erforderlich. Kamele lassen sich nicht vor einen Wagen spannen und Trolle laufen zu langsam um als "Reittiere" zu gelten. Da Pferde und Wagen die gesamte Last von Personen und Ausrüstung tragen, verdoppelt sich die Reisegeschwindigkeit.

Beispiel: "Wagenkarawane geritten":
Die Einheit „Karawane“ (5 Personen, Reiten 2) kann 10 Pferde reiten. Das heißt sie kann mit 5 Wagen maximal 5 Wagengespanne bilden.
Beim Reiten tragen die Wagengespanne (5 x 140 GE = 700 GE). Davon müssen noch die Reiter (5 x 10 GE) abgezogen werden.
Die "Wagenkarawane geritten bewegt also 650 GE zwei Regionen (mit Straßen 4 Regionen) weit.

Eine Einheit kann übrigens nicht gleichzeitig mit einem Teil der Tiere Reiten oder Fahren, und mit dem anderen Teil zu Fuß führen. In solchen Fällen gilt die langsamere Bewegung zu Fuß.

Fliegen

Es gibt ein paar seltene Tiere, die Einheiten das Fliegen erlauben. Mit Flugtieren können auch Seen und Ozeanregionen überquert werden. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben.

Pegasi

Ein Pegasus ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Pegasi können wie Pferde geführt oder geritten werden, sie ziehen aber keine Wagen. Zum Fliegen wird ein Talentpunkt Reiten benötigt, die Reichweite ist drei Regionen.

Bisher wurden noch keine Pegasi in Lemuria gesichtet.

Greife

Greife sind höchst anspruchsvolle Tiere. Um sie im Flug zu beherrschen, ist ein Reittalent von 6 notwendig. Mit ihnen kann man sich nur fliegend bewegen, dafür aber bis zu sechs Regionen weit.

Eine Warnung für alle die den Traum vom Fliegen verwirklichen wollen

Ein geflogener Greif hat eine Reichweite von 6 Regionen pro Runde. Normalerweise bleibt eine Einheit, die mit dem Befehl "nach" in eine Wasserregion gesteuert würde, einfach stehen. Für fliegende Einheiten (Reiter auf Greif) gilt dies nicht. Finden sie nach ihrer Bewegung keinen festen Boden zum Landen, so werden sie notwassern. Und im Anschluss mangels Schwimmfähigkeit ertrinken.

Per Schiff

Mit den verschiedenen Schiffstypen kann man über Seen und den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt. Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite Seefahrt.

Bei Reisen per Schiff betreten die Einheit mitsamt aller Ausrüstung das Schiff, für die Gewichtsberechnung muss man also alle Personen, Ausrüstungsgegenstände, Reittiere, Wagen und Katapulte der Einheit berücksichtigen.

Bewachung

Nicht alliierte Einheiten werden in der ersten bewachten Region die sie betreten gestoppt, also an der Weiterreise gehindert. Sie können erst in der nächsten Runde weiterreisen. Fremden können in einzelnen Regionen (oder dem ganzen Reich) Durchreiserechte eingeräumt werden.