Spionage

Aus Fantasya


Mit dem Talent Spionage lassen sich von gegnerischen Einheiten folgende Informationen sammeln:

  • Details zu einer Einheit (Kampfstatus, wahre Parteinummer)
  • die Menge an Silber
  • eine Auflistung aller Talente mit TW

Was genau erkannt wird, ist vom Zufall abhängig.

Ausführung

Die Spionage wird mit dem Befehl spioniere eingeleitet

SPIONIERE <Einheit>

und ist ein langer Befehl.

Probleme

Der Erfolg des Befehls ist abhängig vom eigenen Talent und dem besten Wahrnehmer des gegnerischen Volkes in der Region. D.h. es muss pro Region nur ein Wahrnehmer mit hohem Talent vorhanden sein um die ganzen Truppen zu schützen. Ist das eigene Talent größer als die Wahrnemung des Feindes, so ist die Spionage erfolgreich. Sind beide Talente gleich, gibt es eine 50% Chance das die Spionage fehl schlägt.

Spionage in Lemuria

Das Lernen von Spionage kostet 150 Silber pro Runde.

Die Spionage ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erfolgreich, solange der Spion erfolgreich getarnt ist (es gibt keine gegnerische Einheit, deren Wahrnehmung besser ist als das Tarntalent des Spions). Ansonsten erfährt die gegnerische Partei vom Spionageversuch. Die Erfolgschance ist umso höher, je weiter der Spionagelevel über dem Tarnlevel der Zieleinheit liegt. Die Grundchance beträgt 50% bei gleichem Level und steigt bzw. fällt um je 10% pro Level Unterschied. Wenn das Spionagelevel mindestens fünf Stufen über dem Tarnlevel der ausgeforschten Einheit liegt, erfährt der Spion auch die wahre Partei der Einheit, wenn diese parteigetarnt ist.

Es besteht die Chance, dass die Zieleinheit bemerkt, dass sie ausgeforscht wurde (sie kann aber nicht feststellen, wer der Spion ist). Diese Chance ist abhängig vom Unterschied zwischen Spionage- und Wahrnehmungslevel: Die Grundchance ist 50% bei gleichem Level und steigt bzw. fällt um je 5% pro Level Unterschied. Ist die Zieleinheit mindestens 10 Stufen besser in Wahrnehmung als der Spion in Spionage, dann wird die Spionage auf jeden Fall bemerkt.