Befehlsliste: Unterschied zwischen den Versionen

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Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIEREN|kontaktiert]] werden.
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.


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In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBEN|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder [[#HANDELN|handeln]]. Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden "Zugriff", verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden "Zugriff", verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.
Um eine Burg zu [[#belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.


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Version vom 29. Juni 2009, 00:41 Uhr

Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.

Anmerkungen:
Allgemein:
Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem verständnis aber förderlich. Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen Führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen " " werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gernicht erkannt.

Zur Syntax:
GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle.
Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, so zusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.)
<Spitzeklammern> stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen " " gesetzt sind, so sind diese, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind zu übernehmen.


ADRESSE

Um eure E-maill Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.

ADRESSE "<neue e-mail>"
ADRESSE "Max@Mustermann.de"

ATTACKIERE

BEKLAUE

BELAGERE

BENENNE

Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.

BENENNE Volk "<Name>"
BENENNE Volk "Fraggles"

BENENNE Einheit "<Name>"
BENENNE Einheit "Moki"

BENENNE Gebaeude "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BENENNE Gebaeude "Mokis und Reds Wohnhöhle"

BENENNE Schiff "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BENENNE Schiff "Nußschale"

BENENNE Region "<Name>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen
BENENNE Region "Fraggle Rock"

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BESCHREIBE

Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.

BESCHREIBE Volk "<Beschreibung>"
BESCHREIBE Volk "Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen."

BESCHREIBE Einheit "<Beschreibung>"
BESCHREIBE Einheit "Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie."

BESCHREIBE Gebaeude "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BESCHREIBE Gebaeude "Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden."

BESCHREIBE Schiff "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen
BESCHREIBE Schiff "Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt."

BESCHREIBE Region "<Beschreibung>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen
BESCHREIBE Region "In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles "

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BETRETE

Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.

BETRETE Gebaeude <Nummer>
BETRETE Gebaeude <c15>

BETRETE Schiff <Nummer>
BETRETE Schiff <yb>

Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit kontaktiert werden.

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BEWACHE

Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige Waffentalent haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.

;ein kurzer Befehl
BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig

In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder Steuern eintreiben, noch unterhalten, Ressourcen abbauen (mit MACHE) oder handeln (KAUFE und VERKAUFE). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden "Zugriff", verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen. Um eine Burg zu belagern ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.

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BOTSCHAFT

<implementiert oder angedacht?>

EINHEIT

Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.

Einheit <nummer>
Einheit odin

Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet.

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ENDE

Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit MACHE Temp, ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.

EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit
  MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1
     REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1
     BENENNE Einheit "Onkel Matt"
     BESCHREIBE Einheit "Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock."
     NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1
  ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz

 GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld
 UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld

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FOLGE

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FORSCHE

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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GIB

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HELFE

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KAEMPFE

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KAMPFZAUBER

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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KONTAKTIERE

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KAUFE

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LEHRE

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LERNE

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LIEFERE

nach oben

MACHE

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NACH

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NAECHSTER

Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster

NAECHSTER

Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.

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PARTEI

Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.

PARTEI <volk> "<passwort>"
PARTEI held "odysseus"

Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert.

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PASSWORT

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REKRUTIERE

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SENDE

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STIRB

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TREIBE

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UNTERHALTE

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VERKAUFE

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VERLASSE

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ZAUBERE

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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ZEIGE

(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)

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ZERSTOERE

<implementiert oder angedacht?>

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