Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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= Zauberei und Phantasie =
'''Warnung: Diese Seite ist noch in Überarbeitung für die neuen Magieregeln in Lemuria.'''


Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.
[[Kategorie:Talente]]
== Zauberei und Phantasie ==


Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Besteht die Einheit aus mehreren Magiern, kann der Effekt des Zaubers oft erhöht werden. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.  
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Die Anzahl an Magiern ist in einer Partei nicht begrenzt.


Eine Einheit kann, solange sie über Aurapunkte verfügt, beliebige Zaubersprüche zaubern - die Anzahl ist nicht begrenzt.


Um einen Kampfzauber einzusetzen, verwendet man den Befehl KAMPFZAUBER. Damit wird ein Kampf-Vorbereitungszauber oder ein Kampf-Rundenzauber gesetzt. Der gesetzte Zauber bleibt solange aktiv, bis ein anderer Vorbereitungs- bzw. Rundenzauber gesetzt wird, oder der Zauber mit dem Zusatz „Nicht“ deaktiviert wird.


== Kosten ==
== Kosten ==


Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen.  
Das Erlernen von Magie kostet Silber.


{| class="wikitable center"
== Neue Zaubersprüche ==
|<b>Talentwert</b>||0||1||2||3|| ... ||10||...
 
|-
Mit jedem Stufenanstieg im Magietalent erlernt ein Magier gleichzeitig einen neuen Zauber der neuen Stufe. Derzeit lernen alle Magier aller Parteien immer den selben Zauber beim Erreichen einer neuen Stufe.
|<b>Silber</b>||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...
 
|}
Über Spruchrollen oder Zauberbücher können Magier neue Zauber erwerben und durch deren Benutzung lernen.
 
== Aura ==
 
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert, den ein Magier an Aura sammeln kann, ist das Quadrat seines Talentes. Bei einem Stufenanstieg erhalten Magier also neue Aura hinzu.
 
Jeder Zauberspruch benötigt Aura beim Zaubern. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will. Viele Zauber können mit höherem Auraeinsatz gesprochen werden, dann erhöht sich ihre Wirkung. Dies ist im jeweiligen Spruch angegeben.
 
== Magie in Lemuria ==
 
Der Hauptunterschied zur Fantasya-Magie ist in Lemuria, dass es andere Zaubersprüche gibt, und dass ein Magier beim Erreichen einer neuen Stufe nur einen neuen Zauberspruch der neuen Stufe lernt.
 
Weitere Zauber kann ein Magier durch das Studieren von Schriftrollen und Zauberbüchern lernen. Schriftrollen und Zauberbücher sind [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 14:02 Uhr

Warnung: Diese Seite ist noch in Überarbeitung für die neuen Magieregeln in Lemuria.

Zauberei und Phantasie

Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Die Anzahl an Magiern ist in einer Partei nicht begrenzt.

Eine Einheit kann, solange sie über Aurapunkte verfügt, beliebige Zaubersprüche zaubern - die Anzahl ist nicht begrenzt.

Um einen Kampfzauber einzusetzen, verwendet man den Befehl KAMPFZAUBER. Damit wird ein Kampf-Vorbereitungszauber oder ein Kampf-Rundenzauber gesetzt. Der gesetzte Zauber bleibt solange aktiv, bis ein anderer Vorbereitungs- bzw. Rundenzauber gesetzt wird, oder der Zauber mit dem Zusatz „Nicht“ deaktiviert wird.

Kosten

Das Erlernen von Magie kostet Silber.

Neue Zaubersprüche

Mit jedem Stufenanstieg im Magietalent erlernt ein Magier gleichzeitig einen neuen Zauber der neuen Stufe. Derzeit lernen alle Magier aller Parteien immer den selben Zauber beim Erreichen einer neuen Stufe.

Über Spruchrollen oder Zauberbücher können Magier neue Zauber erwerben und durch deren Benutzung lernen.

Aura

Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert, den ein Magier an Aura sammeln kann, ist das Quadrat seines Talentes. Bei einem Stufenanstieg erhalten Magier also neue Aura hinzu.

Jeder Zauberspruch benötigt Aura beim Zaubern. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will. Viele Zauber können mit höherem Auraeinsatz gesprochen werden, dann erhöht sich ihre Wirkung. Dies ist im jeweiligen Spruch angegeben.

Magie in Lemuria

Der Hauptunterschied zur Fantasya-Magie ist in Lemuria, dass es andere Zaubersprüche gibt, und dass ein Magier beim Erreichen einer neuen Stufe nur einen neuen Zauberspruch der neuen Stufe lernt.

Weitere Zauber kann ein Magier durch das Studieren von Schriftrollen und Zauberbüchern lernen. Schriftrollen und Zauberbücher sind besondere Gegenstände.