Reiche
Diese Seite beschreibt ein geplantes Feature, das noch nicht im Spiel verfügbar ist.
Breitet sich eine Partei im Laufe der Zeit weiter aus, erreicht man schnell einen Zustand, in dem man in mehreren Regionen gleichzeitig Bäume fällt, Stein und Eisen abbaut, Tiere zähmt oder auf Kräutersuche geht. Man baut dafür in jeder dieser Regionen die entsprechenden Gebäude und rekrutiert Einheiten, die vor Ort die Arbeit erledigen. Man braucht Transporteinheiten, um die erzeugten Produkte zu zentralen Lagern zu bringen. Oft braucht man auch bewaffnete Einheiten zum Schutz der Arbeiter.
Ein Reich kann den Aufwand für diese Routineaufgaben reduzieren und so mehr Zeit für interessantere Dinge schaffen.
Reich gründen
Ein Reich besteht aus einer zentralen Region, die als Verwaltungssitz dient, und den benachbarten sekundären Regionen, die von der Zentralregion aus bewirtschaftet werden. Typischerweise baut man in der Zentralregion eine große Burg aus und errichtet dort auch die verschiedenen Wirtschaftsgebäude. Dann dehnt man das Reich auf benachbarte Regionen aus, indem man dort Straßen anlegt und nach Bedarf Burgen oder weitere Gebäude erbaut.
Ein Reich fasst mehrere Regionen unter einem Namen und einer Nummer zusammen. Es wird mit dem Befehl REICH im Verwaltungssitz gegründet:
REICH bs ; vom Burgbesitzer ausgeführt NAME Reich Baronie Steinreich
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Ein Reich kann benannt und beschrieben werden. Die Nummer kann beliebig gewählt werden und wird nur von der eigenen Partei verwendet; jede Partei kann die selben Nummern verwenden.
Reich erweitern
Das Reich kann um alle direkten Nachbarregionen erweitert werden. Dazu marschiert man mit einer bewaffneten Einheit in die Nachbarregion, bewacht diese, und gibt den REICH-Befehl:
BEWACHEN REICH bs ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches
Nur unbewachte Regionen, die keinem anderen Reich angehören, können an das Reich angeschlossen werden. Um eine von anderen Parteien bewachte/beanspruchte Region zu erobern, muss man entweder die Bewacher angreifen und besiegen, oder eine größere Burg als die Gegner erbauen und bewachen, und kann das die Region dem Reich einverleiben. Wenn es in einer Region keine anderen Wachen und Burgen gibt, kann man die Region nach dem Anschluss wieder verlassen und braucht sie auch nicht zu bewachen.
Auf diese Weise können kreisförmige Reiche mit bis zu sieben Regionen geschaffen werden.
Straßenbau
Durch den Bau von Straßen ist es möglich, den Umkreis des Reiches weiter auszudehnen. Mit einer durchgehenden Straße kann man das Reich um die nächsten Nachbarn erweitern bis auf eine Gesamtgröße von maximal 19 Regionen (Zentralregion, ein innerer Ring mit 6 Regionen und ein äußerer Ring mit 12 Regionen). Dazu muss jede Region des äußeren Ringes mit wenigstens einer Straße verbunden sein, so dass eine zu Fuß gehende Einheit entsprechend den normalen Reiseregeln in einer Runde von der Zentralregion zur Nachbarregion reisen könnte.
Idee: Kontor (Poststation, Rasthaus)
(muss noch weiter diskutiert werden)
Um das Reich noch weiter auszudehnen, muss man ein Kontor (Arbeitsname; könnte auch Poststation, Rasthaus o.ä. heißen) bauen, und die Straße in die gewünschte Region weiterführen. Auf diese Weise kann man bis zu zwei noch weiter entfernte Regionen an das Reich anschließen.
Bewirtschaftung
Der Sinn eines Reiches ist vor allem, mit weniger Gebäude, Einheiten und Befehlen die Regionen bewirtschaften zu können. Dabei geht es um die Ernte von Holz und Kräutern, das Abbauen von Bodenschätzen, das Zähmen von wildlebenden Tieren und das Erwirtschaften von Silber und Luxuswaren durch Unterhaltung, Eintreiben von Steuern und Handel.
Die entsprechenden langen Befehle (MACHEN, TREIBEN, UNTERHALTEN, KAUFEN und VERKAUFEN) werden stets von Einheiten in der Zentralregion gegen. Die Wirkung von Gebäuden gilt dabei für alle Regionen des Reiches.
Arbeitslohn und Baupunkte
Die Höhe des Arbeitslohns der Bauern hängt normalerweise vom Ausbau der jeweiligen Region ab (den Baupunkten). Um durch den zentralen Ausbau bzw. das Fehlen der Gebäude in den sekundären Regionen keinen Nachteil zu haben, wird der Arbeitslohn im Reich anders bestimmt als in freien Regionen.
- Die Baupunkte jeder einzelnen Reichsregion werden zusammengezählt. Diese Summe bestimmt, welcher Arbeitslohn in der Zentralregion gilt.
- Der Baupunkte-Durchschnitt (ermittelt als Quotient Baupunktesumme / Reichsgröße) bestimmt die Höhe des Arbeitslohns in den Sekundärregionen.
- Ist der Punktedurchschnitt in einer Region niedriger als die Baupunkte der Region, gilt der höhere Wert als Grundlage.
Beispiel: Zentrale Ebene mit Schloss (50 BP) und sechs Straßen (300 BP), fünf Waldregionen mit Straßen (je 50 BP) und ein Gebirge mit Straße (200 BP)
Die BP-Summe ist 800. In der Zentralregion beträgt der Arbeitslohn 15 Silber. Der Durchschnitt liegt bei 114 Punkten, daher beträgt der Arbeitslohn in den Wäldern 13 Silber. Im Gebirge beträgt er 14 Silber durch die 200 BP der Straße.
Silbergewinnung
Die Befehle TREIBEN und UNTERHALTEN entnehmen das Silber gleichmäßig aus allen Regionen. Dazu wird die produzierte Menge ins Verhältnis zur Gesamtmenge in den Regionen gesetzt, und der sich ergebende Prozentanteil in allen Regionen vom Regionssilber abgezogen.
Handel
Beim KAUFEN und VERKAUFEN von Luxuswaren sollten konkrete Mengen angegeben werden, damit mehrere Handel gleichzeitig durchgeführt werden können:
VERKAUFEN 40 Balsam VERKAUFEN 100 Myrrhe KAUFEN 50 Öl KAUFEN 130 Seide
Bei der Verteilung werden die Handel nach möglichst hohem Verkaufspreis bzw. möglichst niedrigen Kaufpreis optimiert.
Verteilte Produktion
Die Produktionsbefehle werden von Einheiten in der Zentralregion gesetzt. Die produzierten Gegenstände werden prozentual gleichmäßig verteilt in allen Reichsregionen erzeugt und sofort in die Zentralregion transportiert. Wenn beispielsweise in einem Sägewerk 100 Holz aus 50 Bäumen produziert werden, verteilen sich die gefällten Bäume auf alle Waldregionen. In Wäldern mit vielen Bäumen wird mehr gefällt als in Regionen mit wenigen Bäumen.
MACHEN Eisen ; so viel wie möglich produzieren MACHEN 100 Holz ; Bäume für 100 Holz verteilt fällen MACHEN -50 Pferde ; mindestens 50 Pferde je Region im Bestand lassen MACHEN -40% Kräuter ; Kräuterbestand in Prozent
Erntegrenzen
Bei der Ernte von Holz und Kräutern und dem Zähmen von Tieren gibt es vorgegebene Untergrenzen, die bei der Produktion beachtet werden.
Für den Baumbestand gelten folgende Grenzen:
Landschaft | Untergrenze |
---|---|
Wald | 600 Bäume |
Ebene, Hochland | 100 Bäume |
Sumpf | 40 Bäume |
andere | 0 Bäume |
Bei Kräuter liegt die Grenze allgemein bei 50%. Für Pferde und Kamele gilt eine Grenze von 100 Tieren, bei Elefanten sind es 50 Tiere.
Wird der Produktionsbefehl in der Form „MACHEN -Grenze“ gegeben, wird die Grenze nicht beachtet und stattdessen die Grenze des Produktionsbefehls angewendet.
Eigene Grenzen festlegen
Die Erntegrenzen können in jeder Region individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:
GRENZE 123 Holz GRENZE 1 Elefant GRENZE 0 Tiere ; Grenze für alle Tierarten GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe
Transportkapazität
Damit die produzierten Gegenstände, die Luxuswaren und das Silber automatisch in die Zentralregion transportiert werden können, braucht man genügend Tiere oder Fuhrwerke mit ausreichend Transportkapazität. Dabei gelten die normalen Regeln für Gewicht, Zuladung und Reiten-Talent, das heißt es müssen die entsprechenden Transporteinheiten in der Zentralregion vorhanden sein. Sie müssen die gesamte Runde lang dort bleiben, brauchen aber keine Reisebefehle zu setzen und können stattdessen z.B. Talente lernen.
Achtung: Da die Transporte in der selben Runde den Hin- und Rückweg machen müssen, halbiert sich die Reichweite! Transporte in Schrittgeschwindigkeit benötigen daher zwingend eine Straße in die Nachbarregion. Um zwei Regionen weit zu transportieren, braucht man berittene Transporte über Straßen.
Steht nicht ausreichend Transportkapazität zur Verfügung, wird die Produktion entsprechend verringert.
Reich auflösen
Um eine einzelne Region aus dem Reich zu lösen, verwendet man den REICH-Befehl mit dem Zusatz „Nicht”:
REICH bs Nicht
Gibt man diesen Befehl in der Zentralregion, wird das gesamte Reich aufgelöst.