Geheimdienst

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Der Geheimdienst sammelt Informationen und kann auch anderen Völkern unerkannt Schaden zufügen.

Sammeln von Informationen

Durch einfache Kundschafter-Einheiten kann man viel über die Welt erfahren. Sie müssen keine Talente haben und erfahren doch, wo die Landesgrenzen verlaufen und sehen (außer bei getarnten Einheiten) wie stark fremde Völker sind. An Hand der Einheitsnamen lässt sich zumeist auch erraten, ob es sich um Wirtschafts- oder Militäreinheiten handelt. Natürlich kann dieses Instrument auch zur Täuschung verwendet werden.

Bessere Informationen über einzelne Einheiten erhält man mit dem Talent Spionage und dem dazugehörigen Befehl.

Schaden zufügen

Mit dem Talent Tarnung getarnte Einheiten können fremde Einheiten bestehlen. Der Befehl lautet BEKLAUE. Damit kann man auf elegante Art "ungebetene Gäste" loswerden indem sie leider an Hunger zu Grunde gehen oder im Krieg die Versorgung des Feindes massiv stören, sofern man einen Geheimdienst aufgebaut hat.

Spionageabwehr

Zunächst ist dem Besuchswesen Einhalt zu gebieten. Wenn ein anderes Volk Interesse an der Landkarte hat, dann kann man ja einen Kartentausch initiieren und erfährt so auch selber etwas mehr über Lemuria. Welche Einheiten in welcher Stärke wo im eigenen Reich stehen interessiert nur Feinde. Einzelne "Kundschafter" sind an den Grenzen abzuweisen oder festzusetzen. In den Grenzregionen empfiehlt es sich daher alle ins Landesinnere führenden Regionsgrenzen durch eigene Einheiten Bewachen zu lassen (BEWACHE <Richtung>).

Um getarnte Spione überall zuverlässig zu erkennen, wird man nicht umhinkommen in jeder einzelnen Region des eigenen Volkes zumindest eine Person das Talent Wahrnehmung lernen zu lassen. Allein schon wegen der vielen Kobolde, die in den Schatten auf reiche und unvorsichtige Einheiten lauern, ist es angebracht Einheiten mit viel Silber immer mit einem erfahrenen Seher zu schützen. Wer einen Krieg kommen sieht, muss auch Verluste an Sehern einkalkulieren.