Allianzen: Unterschied zwischen den Versionen

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  [[Befehlsliste#HELFE|HELFE]] <Parteinummer> Recht ''Region''
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Wie beim Kontaktieren gibt es verschiedene Rechte, die dem Allianzpartner eingeräumt werden. Nur wenn auch eine militärische Allianz (HELFE <Parteinummer> Krieg) bzw. eine vollständige Allianz (HELFE <PArteinummer> Alles) geschlossen worden ist, wird man im Verteidigungsfall mit den eigenen kampfbereiten Einheiten die Allianzmitglieder in der Schlacht unterstützen.<br><br>
Wie beim Kontaktieren gibt es verschiedene Rechte, die dem Allianzpartner eingeräumt werden. Nur wenn auch eine militärische Allianz (HELFE <Parteinummer> Kampf) bzw. eine vollständige Allianz (HELFE <Parteinummer> Alles) geschlossen worden ist, wird man im Verteidigungsfall mit den eigenen kampfbereiten Einheiten die Allianzmitglieder in der Schlacht unterstützen.<br><br>


Der eigene Allianz-Befehl ist allerdings nur eine einseitige Verpflichtung. D.h., dass man nicht sieht ob der Partner ebenfalls die entsprechenden Allianz Stati gesetzt hat. Spätestens im Verteidigungsfall wird sich zeigen ob das Vertrauen gerechtfertigt war.
Der eigene Allianz-Befehl ist allerdings nur eine einseitige Verpflichtung. D.h., dass man nicht sieht ob der Partner ebenfalls die entsprechenden Allianz Stati gesetzt hat. Spätestens im Verteidigungsfall wird sich zeigen ob das Vertrauen gerechtfertigt war.

Version vom 3. November 2023, 11:03 Uhr

Die Politik der Partei

Es ist allein die Entscheidung des Herrschenden (Spielenden), ob das Volk (= die Partei) Allianzen eingeht oder nicht.

Man wird früher oder später auf andere Parteien treffen. Nach einer gewissen Ausbreitung wird das eigene Reich an andere Reiche angrenzen. Man wird gemeinsame Interessen entdecken (z.B. Handel) und vielleicht auch die gleichen Ressourcen (Bauern, Wälder, Berge) bewirtschaften wollen. Vielleicht will der eine auf einer Ebene Steuern eintreiben und der andere hat Interesse an den Hölzern, die dort wachsen? Wer in der Region zuerst den Befehl Bewachen setzt, schließt den anderen von allen Erträgen aus. Dann kann auch der andere Herrschende eine Einheit zum Bewachen schicken und schon hat keiner mehr Erträge aus der Region. Man hat sich gegenseitig blockiert.
Aus diesem Patt gibt es zwei Auswege. Krieg oder Kooperation.
Hier sind in der Folge die kooperativen Möglichkeiten beschrieben.
Was beim kriegerischen Weg zu beachten ist, ist hier beschrieben.

Interaktion ohne Allianz

Es ist möglich mit den Einheiten anderer Parteien zu interagieren ohne Allianzen eingehen zu müssen.

KONTAKTIERE <Einheitennummer> Recht

Dieser Befehl muss für jede einzelne Einheit mit der man interagieren will gesetzt werden und das kann je nach Intensität des Kontakts entsprechend aufwendig werden. Zu beachten ist, dass auch beim Kontaktieren verschiedene Rechte vergeben werden können. Es kann das Recht zu Handeln, Steuern einzutreiben, der Durchreise oder auch der militärischen Unterstützung vergeben werden. Kontaktieren wirkt nur in der Spielrunde in der der Befehl gesetzt wird - muss also jede Runde wiederholt werden, wenn das Recht länger bestehen soll.

Allianzen

Allianzen machen die Interaktion und gemeinsame Bewirtschaftung von Regionen wesentlich einfacher. Allianzen werden mit dem HELFE-Befehl erklärt.

HELFE <Parteinummer> Recht Region

Wie beim Kontaktieren gibt es verschiedene Rechte, die dem Allianzpartner eingeräumt werden. Nur wenn auch eine militärische Allianz (HELFE <Parteinummer> Kampf) bzw. eine vollständige Allianz (HELFE <Parteinummer> Alles) geschlossen worden ist, wird man im Verteidigungsfall mit den eigenen kampfbereiten Einheiten die Allianzmitglieder in der Schlacht unterstützen.

Der eigene Allianz-Befehl ist allerdings nur eine einseitige Verpflichtung. D.h., dass man nicht sieht ob der Partner ebenfalls die entsprechenden Allianz Stati gesetzt hat. Spätestens im Verteidigungsfall wird sich zeigen ob das Vertrauen gerechtfertigt war.

Befehl

Eine Allianz erstellt man mit dem Befehl HELFE

HELFE <Partei> <Option> [NICHT]


Option Auswirkung auf die Allianz
Alles Damit werden alle Optionen auf einmal gesetzt.
Kämpfe Wird ein Alliierter von jemanden Angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zur Unterstützung hinzu.
Gib Damit ist es möglich das Alliierte einem etwas geben können ohne das man vorher KONTAKTIERE setzen muss.
Kontaktiere Ersetzt den Kontaktiere Befehl völlig, der Unterschied zur Option 'Gib' besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen.
Getarnte Einheiten geben sich der anderen Partei zu erkennen.
Treiben Erlaubt es den Alliierten Steuern einzutreiben.
Handel Ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten.
Unterhalte Gauklern der Alliierten wird erlaubt, die Bauern zu unterhalten.
Resourcen Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen.

Allianzen in Lemuria

Lemuria bietet einige Erweiterugen für den HELFE-Befehl.