ERSCHAFFEN: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird ein Unikat erzeugt, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert.
Wird ein Unikat erzeugt, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben.


=== LESEN/UNTERSUCHEN ===
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  UNTERSUCHEN s123
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Hinweis: Auch wenn man normalerweile beliebig oft einen besonderen Gegenstand untersuchen kann, könnte es Unikate geben, die sich nur einmal lesen lassen oder bei der Untersuchung zerstört werden.
Hinweis: Auch wenn man normalerweile beliebig oft einen besonderen Gegenstand untersuchen kann, könnte es Unikate geben, die sich nur einmal lesen lassen oder bei der Untersuchung zerstört werden. Dieser Umstand wird in der Gegenstandsbeschreibung erwähnt.
 
=== GEBEN ===
 
Unikate können genau wie alle Gegenstände zwischen Einheiten weitergegeben werden. Auch hier ist wieder die Gegenstandsnummer wichtig und muss nach der Angabe der Einheitennummer stehen:
 
GEBEN e12 Zauberbuch zb
GEBEN e12 zb
 
Hinweis: Dies ist ein kurzer Befehl, doch mag es gewisse magische Gegenstände geben, die sich einer Weitergabe widersetzen. Die Gegenstandsbeschreibung enthält dann einen Hinweis dazu.
 
=== SCHREIBEN ===
 
Besondere Gegenstände wie Schriftrollen oder Bücher müssen natürlich beschrieben werden können. Dazu dient der Befehl SCHREIBEN, der je nach Gegenstandsart unterschiedlich funktionieren kann. Genaueres zur Syntax steht in der Gegenstandsbeschreibung. Beispiele für das Beschreiben eines Zauberbuches:
 
SCHREIBEN Zauberbuch zb Wunderheiler
SCHREIBEN zb Wunderheiler
 
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.
 
=== BENUTZEN ===
 
Schließlich möchte man besondere Gegenstände auch benutzen, um ihre Effekte gewinnbringend anzuwenden. Wie dies genau vonstatten geht, regelt die Gegenstandsbeschreibung. Generell wird dazu der Befehl BENUTZEN gegeben. In unserem Beispiel mit dem Zauberbuch ist der Nutzen natürlich, dass Magier neue Zaubersprüche lernen. Der Befehl lautet daher:
 
BENUTZEN Zauberbuch zb Auratransfer
BENUTZEN zb Friedenslied
 
Das Lernen neuer Zauber klappt natürlich nur, wenn der Magier ausreichend gelehrt in Magie ist, um den Zauberspruch auch anwenden zu können.
 
BENUTZEN kann ein kurzer oder langer Befehl sein, abhängig von der Art des Gegenstands; näheres findet sich in der Gegenstandsbeschreibung.

Version vom 13. Februar 2022, 11:42 Uhr

In Lemuria werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN besondere Gegenstände erzeugt.

Besondere Gegenstände

Ein besonderer Gegenstand, auch „Unikat“ genannt, ist individuell, im Gegensatz zu den übrigen Dingen im Spiel wie Waffen oder Rohstoffe. Deshalb tragen Unikate eine Nummer, so wie Einheiten, Gebäude oder Regionen, und werden daher über diese Nummer identifiziert. In Befehlen für den Umgang mit Unikaten genügt stets die Angabe der Nummer, die Gegenstandsart muss nicht angegeben werden. Ist sie jedoch angegeben, muss der Gegenstand auch wirklich von der angegebenen Art sein.

Unikate können auch mit den Befehlen BENENNEN und BESCHREIBEN benannt und mit einer individuellen Beschreibung versehen werden - es handelt sich eben um einzigartige Objekte.

ERSCHAFFEN

Jede Einheit, die die Voraussetzungen erfüllt und das erforderliche Material hat, kann besondere Gegenstände erschaffen. Dabei muss die Gegenstandsart angegeben werden. Wahlweise kann man die gewünschte Nummer mitgeben, wenn man den Gegenstand in der selben Runde noch verwenden möchte, z.B. zum SCHREIBEN.

ERSCHAFFEN Zauberbuch
ERSCHAFFEN Zauberbuch zb

ERSCHAFFEN ist ein langer Befehl und erzeugt ein einzelnes Unikat. Er kann aber mehrfach verwendet werden, wenn die Einheit genug Erfahrung in den Voraussetzungen mitbringt (eine Einheit mit Magie 3 kann drei Schriftrollen/Zauberbücher pro Runde erschaffen).

Gegenstandsart Material Gewicht Voraussetzung Effekt
Schriftrolle 10 Silber 0,01 Magie 1 kann einmalig mit einem Zauberspruch beschrieben werden
Zauberbuch 1000 Silber 1 Magie 1 kann beliebig viele Zaubersprüche enthalten

Wird ein Unikat erzeugt, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben.

LESEN/UNTERSUCHEN

Über den Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man jederzeit die Gegenstandsbeschreibung erneut anfordern. Dies ist ein kurzer Befehl.

LESEN Schriftrolle s123
UNTERSUCHEN s123

Hinweis: Auch wenn man normalerweile beliebig oft einen besonderen Gegenstand untersuchen kann, könnte es Unikate geben, die sich nur einmal lesen lassen oder bei der Untersuchung zerstört werden. Dieser Umstand wird in der Gegenstandsbeschreibung erwähnt.

GEBEN

Unikate können genau wie alle Gegenstände zwischen Einheiten weitergegeben werden. Auch hier ist wieder die Gegenstandsnummer wichtig und muss nach der Angabe der Einheitennummer stehen:

GEBEN e12 Zauberbuch zb
GEBEN e12 zb

Hinweis: Dies ist ein kurzer Befehl, doch mag es gewisse magische Gegenstände geben, die sich einer Weitergabe widersetzen. Die Gegenstandsbeschreibung enthält dann einen Hinweis dazu.

SCHREIBEN

Besondere Gegenstände wie Schriftrollen oder Bücher müssen natürlich beschrieben werden können. Dazu dient der Befehl SCHREIBEN, der je nach Gegenstandsart unterschiedlich funktionieren kann. Genaueres zur Syntax steht in der Gegenstandsbeschreibung. Beispiele für das Beschreiben eines Zauberbuches:

SCHREIBEN Zauberbuch zb Wunderheiler
SCHREIBEN zb Wunderheiler

SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.

BENUTZEN

Schließlich möchte man besondere Gegenstände auch benutzen, um ihre Effekte gewinnbringend anzuwenden. Wie dies genau vonstatten geht, regelt die Gegenstandsbeschreibung. Generell wird dazu der Befehl BENUTZEN gegeben. In unserem Beispiel mit dem Zauberbuch ist der Nutzen natürlich, dass Magier neue Zaubersprüche lernen. Der Befehl lautet daher:

BENUTZEN Zauberbuch zb Auratransfer
BENUTZEN zb Friedenslied

Das Lernen neuer Zauber klappt natürlich nur, wenn der Magier ausreichend gelehrt in Magie ist, um den Zauberspruch auch anwenden zu können.

BENUTZEN kann ein kurzer oder langer Befehl sein, abhängig von der Art des Gegenstands; näheres findet sich in der Gegenstandsbeschreibung.