Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
==Personen und Rekruten==
==Personen und Rekruten==


Das wichtigste einer Partei sind die [[Einheiten]]. Sind alle Einheiten verhungert oder durch einen [[Kampf]] gestorben ist das Spiel zu Ende. Eine Einheit besteht aus mindestens einer Personen. Eine Partei darf nur Einheiten einer Rasse haben (Ausnahme: [[Rassen#Mensch|Menschen]]).
Das wichtigste einer Partei sind die [[Einheiten]]. Sind alle Einheiten verhungert oder durch einen [[Kampf]] gestorben, ist das Spiel zu Ende. Eine Einheit besteht aus mindestens einer Personen. Eine Partei kann nur Einheiten der selben Rasse haben (Ausnahme: [[Rassen#Mensch|Menschen]]).


Die Temp-Nummer muss nur für die aktuelle Region gültig sein. In der Nachbarregion kann die gleiche Temp-Nummer verwendet werden. Es ist möglich Gegenstände oder Kommandos an Temp-Einheiten anderer Völker zu übergeben. Dazu muss die Temp-Einheit zwischen allen Völker eine eindeutige Temp-Nummer haben.
Außer den Einheiten, mit denen man das Spiel beginnt, muss jede neue Einheit zuerst als Temp-Einheit generiert werden und Personen übergeben bekommen oder rekrutieren (mit dem Befehl [[Befehlsliste#REKRUTIERE|Rekrutieren]]).
 
Je nach [[Rassen]] kostet das unterschiedlich viel. Dieses Geld muss noch zusätzlich mit dem GIB Befehl übergeben werden. Da aber eine TEMP-Einheit noch keine 36-er Nummer vom System hat, muss sie über die 1o-er Nummer angesprochen werden, also TEMP <Nummer>
 
REKRUTIERE <Anzahl>
GIB TEMP <Nummer> <Menge> <Gegenstand>
 
Für diese Runde bekommt sie eine temporäre (Temp-)Nummer.
Die Temp-Nummer muss für die aktuelle Region einmalig sein. In der Nachbarregion kann die gleiche Temp-Nummer verwendet werden. Es ist möglich, Gegenstände oder Kommandos an Temp-Einheiten anderer Völker zu übergeben. Dazu muss die Temp-Einheit unter allen Völkern in der Region eine einmalige Temp-Nummer haben.


  MACHE TEMP <Nummer>
  MACHE TEMP <Nummer>


Die Nummer ist eine  Zahl im 36-er System. Es kann auch eine Zahl im 10-er System angegeben werden, also dem was in der Schule gelernt wird. Wärend die Einheit später, vom Host, eine Nummer im 36-er System bekommt. Alle Befehle die nach Mache Temp stehen, werden zu dieser Einheit kopiert und sind nur für diese Einheit gültig. Erst wenn ein Ende kommt, dann werden keine Befehle mehr kopiert.
Die Nummer ist eine  Zahl im 36-er System (schließt also normale dekadische Zahlen ein). Wärend die Einheit später vom Host eine Nummer im 36er-System bekommt. Alle Befehle die nach Mache Temp <Nummer> stehen, werden zu dieser Einheit kopiert und sind nur für diese Einheit gültig. Die Befehle für die Temp-Einheit werden mit


  ENDE
  ENDE


Eine neue Einheit muss aber noch mind. eine Person rekrutieren. Personen können mit dem Befehl [[Befehlsliste#REKRUTIERE|Rekrutieren]] rekrutiert werden. Je nach [[Rassen]] kostet das unterschiedlich viel. Dieses Geld muss noch zusätzlich mit dem Gib Befehl übergeben werden. Da aber eine TEMP-Einheit noch keine 36-er Nummer vom System hat, muss sie über die 1o-er Nummer angesprochen werden, also TEMP <Nummer>
abgeshlossen. Befehlszeilen, die danach stehen, gelten entweder wieder für die Mutter-Einheit, oder man ruft mit EINHEIT <Nummer> die nächste Einheit auf.
 
 


REKRUTIERE <Anzahl>
GIB TEMP <Nummer> <Menge> <Gegenstand>


Die Anzahl der zu rekrutierenden Personen hängt einmal vom übergeben Silber ab und zum anderem von den Personen die in der Region sich rekrutieren lassen wollen. Diese Zahl ist abhängig von der Bevölkerung der Region. Damit sollte klar sein, dass in einer Ebene die viele [[Bauern]] hat, mehr rekrutiert werden kann als in einem [[Wald]] oder einem [[Berg]].
Die Anzahl der rekrutierten Personen hängt einmal vom übergeben Silber ab und zum anderem von den Personen in der Region, die sich rekrutieren lassen wollen (5% der anwesenden Bauern).


  EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit
  EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit
Zeile 34: Zeile 42:


Die Befehle für diese Einheit muss aber noch das alte Volk für diese Runde geben.
Die Befehle für diese Einheit muss aber noch das alte Volk für diese Runde geben.
Man kann auch eine Einheit entweder den Bauern geben, damit werden die Personen zu den Bauern der Regionen dazu gezählt.
 
Man kann auch Personen den Bauern geben.


  GIB Bauern <Anzahl> Person
  GIB Bauern <Anzahl> Person
Wenn die Einheit Gegenstände hat und diese nicht vorher übergeben werden, werden andere anwesende Einheiten die Gegenstände automatisch einsammeln, wobei die Partei, der die aufgelöste Einheit gehörte, den Vorzug bekommt.


Oder man lässt sie kollektiven Selbstmord begehen. Dann wird die Einheit einfach gelöscht.
Oder man lässt sie kollektiven Selbstmord begehen. Dann wird die Einheit einfach gelöscht.
Zeile 42: Zeile 53:
  GIB 0 <Anzahl> Person
  GIB 0 <Anzahl> Person


In beiden Fällen sind aber die Gegenstände, also Silber, Waffen etc., verloren. Die werden auf jedenfall weggeschmissen. Außer man übergibt sie noch in dieser Runde an eine andere Einheit.
In diesem Falle sind die Gegenstände, also Silber, Waffen etc., verloren. Die werden auf jedenfall weggeschmissen. Außer man übergibt sie noch in dieser Runde an eine andere Einheit.


==Individuelles einer Einheit==
==Individuelles einer Einheit==

Version vom 1. März 2016, 19:49 Uhr

Personen und Rekruten

Das wichtigste einer Partei sind die Einheiten. Sind alle Einheiten verhungert oder durch einen Kampf gestorben, ist das Spiel zu Ende. Eine Einheit besteht aus mindestens einer Personen. Eine Partei kann nur Einheiten der selben Rasse haben (Ausnahme: Menschen).

Außer den Einheiten, mit denen man das Spiel beginnt, muss jede neue Einheit zuerst als Temp-Einheit generiert werden und Personen übergeben bekommen oder rekrutieren (mit dem Befehl Rekrutieren).

Je nach Rassen kostet das unterschiedlich viel. Dieses Geld muss noch zusätzlich mit dem GIB Befehl übergeben werden. Da aber eine TEMP-Einheit noch keine 36-er Nummer vom System hat, muss sie über die 1o-er Nummer angesprochen werden, also TEMP <Nummer>

REKRUTIERE <Anzahl>
GIB TEMP <Nummer> <Menge> <Gegenstand>

Für diese Runde bekommt sie eine temporäre (Temp-)Nummer. Die Temp-Nummer muss für die aktuelle Region einmalig sein. In der Nachbarregion kann die gleiche Temp-Nummer verwendet werden. Es ist möglich, Gegenstände oder Kommandos an Temp-Einheiten anderer Völker zu übergeben. Dazu muss die Temp-Einheit unter allen Völkern in der Region eine einmalige Temp-Nummer haben.

MACHE TEMP <Nummer>

Die Nummer ist eine Zahl im 36-er System (schließt also normale dekadische Zahlen ein). Wärend die Einheit später vom Host eine Nummer im 36er-System bekommt. Alle Befehle die nach Mache Temp <Nummer> stehen, werden zu dieser Einheit kopiert und sind nur für diese Einheit gültig. Die Befehle für die Temp-Einheit werden mit

ENDE

abgeshlossen. Befehlszeilen, die danach stehen, gelten entweder wieder für die Mutter-Einheit, oder man ruft mit EINHEIT <Nummer> die nächste Einheit auf.



Die Anzahl der rekrutierten Personen hängt einmal vom übergeben Silber ab und zum anderem von den Personen in der Region, die sich rekrutieren lassen wollen (5% der anwesenden Bauern).

EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit
  MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1
     REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1
     BENENNE Einheit "Onkel Matt"
     BESCHREIBE Einheit "Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock."
     NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1
 ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz
 GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld
 UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld
Eine Einheit, die rekutiert, muss das benötigte Silber bei sich haben. Es reicht nicht, dass eine andere Einheit in der Region das Silber hat.

Es ist möglich einem Menschenvolk eine komplette Einheite einer anderen Rasse zu übergeben. Dann hat diese Einheit noch immer ihre Boni und Mali auf die einzelnen Talente, kann auch weitere bzw. neue Talente lernen. Ein Einheit wird mit dem Befehl Gib übergeben.

GIB <Einheit> EINHEIT

Die Befehle für diese Einheit muss aber noch das alte Volk für diese Runde geben.

Man kann auch Personen den Bauern geben.

GIB Bauern <Anzahl> Person

Wenn die Einheit Gegenstände hat und diese nicht vorher übergeben werden, werden andere anwesende Einheiten die Gegenstände automatisch einsammeln, wobei die Partei, der die aufgelöste Einheit gehörte, den Vorzug bekommt.

Oder man lässt sie kollektiven Selbstmord begehen. Dann wird die Einheit einfach gelöscht.

GIB 0 <Anzahl> Person

In diesem Falle sind die Gegenstände, also Silber, Waffen etc., verloren. Die werden auf jedenfall weggeschmissen. Außer man übergibt sie noch in dieser Runde an eine andere Einheit.

Individuelles einer Einheit

Wenn eine Einheit erzeugt wird, bekommt sie vom Host einen Namen. Dieser Name ist nicht sehr Aussage kräftig und fängt immer mit Einheit an. Um seinen Einheiten eine individuelle Note zu geben, kann sie mit dem Befehl Benenne umbenannt werden. Auch kann der Name des Volkes mit diesem Befehl geändert werden. Der Name muss in doppelten Anführungsstrichen angeben werden.

BENENNE EINHEIT <Name>
BENENNE PARTEI <Name>

Genau so wie man Einheiten mit Namen versehen kann, kann man ihnen auch eine Beschreibung geben. Dies geschieht mit dem Befehl Beschreibe. Auch die Beschreibung muss in doppelten Anführungsstrichen angeben werden.

BESCHREIBE EINHEIT <Beschreibung>
BESCHREIBE PARTEI <Beschreibung>

Als letztes zur Individualität kann man einer Einheit einen Präfix zu seiner Rasse verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.

PRAEFIX <Präfix>
PRAEFIX "Licht" ; erzeugt z.B. ein Lichtelf
PRAEFIX "Licht-" ; würde einen Licht-Elf erzeugen