Kampf (Fantasya 2)

Aus Fantasya

Kriege und Konflikte

Alianzen

Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der Helfe Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (ausser man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.

HELFE <Parteinummer> ; jetzt wird blind geholfen
HELFE <Parteinummer> NICHT ; nun nicht mehr 


Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Stati des eigenen Volkes.

Will man Alliierten nicht unbedingt alles Gewähren, so kann man dies mit einzelnen Optionen festlegen.

HELFE <Parteinummer> <Option>
HELFE <Parteinummer> GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE
HELFE <Parteinummer> GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE 
Option Auswirkung auf die Allianz
Alles eine Sammlung für alle Optionen
Kämpfe wird ein Alliierter von jemanden Angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu
Gib damit ist es möglich das Alliierte einem etwas geben können ohne das man vorher Kontaktiere setzen muss
Kontaktiere ersetzt den Kontaktiere Befehl völlig, der Unterschied zur Option 'Gib' besteht darin das Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen
Treiben erlaubt es den Alliierten Steuern einzutreiben
Handel ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten
Unterhalte damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich Unterhalt von den Bauern zu bekommen
Resourcen Alliierte dürfen Resourcen in der Region abbauen

Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem Kontaktiere Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.

Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.

KONTAKTIERE <Einheit>


Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit Gib direkt übergeben.

einige Definitionen

Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.

ATTACKIEREN <Einheit> Begriffe Angreifende Einheit Der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. Verteidigende Einheit die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit Angreifendes Volk das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. Verteidigendes Volk das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. Angreifende Seite alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der Helfe Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. Verteidigende Seite alle Völker, welche einen Helfe Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite. Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.

Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.


beide Seiten


die Schlacht


Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufälligen bestimmten Krieger der Gegenseite einmal attackieren. Bei einer Attacke wird bestimmt, wie gross die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob die Attacke erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der attackierende Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.

noch mehr Begriffe attackierender Krieger Der Krieger, welche gerade eine Attacke macht, ist der attackierende Krieger. Jede Krieger kann in einer Kampfrunde eine Attacke machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde eine Attacke machen. parierender Krieger Der parierende Krieger ist das Ziel einer Attacke. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel einer Attacke sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Attacken sein. Treffer Ist eine Attacke erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden. Nahkampf Da es eine Vorder und eine Hintere Reihe gibt, ist ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel. Fernkampf Bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Ein Katapult oder ein Bogen sind dafür erforderlich.


Einheiten können den Status kämpft, kämpft hinten oder kämpft nicht haben. Den Status kann man mit dem Kämpfe Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, dann rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.

Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die Vordere und die Hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht Kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zvilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.

KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe

Kampfstatus


Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.


Seeschlachten