Newbie-Gebiet: Unterschied zwischen den Versionen

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ein Newbie-Gebiet ist im wesentlich eine Region die für neue SPieler generiert wurden. Im Standart-Spiel werden Newbies damit 24 Runden geschütz. Diese Regionen werden den alten Spielern als [[Chaos]] angezeigt. Da alle Rassen gleichermaßen Angst vor Chaos haben, können alte Spieler die Regionen nicht betreten. Wohl aber können jüngere Spiele diese Regionen verlassen.
ein Newbie-Gebiet ist im wesentlich eine Region die für neue SPieler generiert wurden. Im Standart-Spiel werden Newbies damit 24 Runden geschütz. Diese Regionen werden den alten Spielern als [[Chaos]] angezeigt. Da alle [[Rassen]] gleichermaßen Angst vor Chaos haben, können alte Spieler die Regionen nicht betreten. Wohl aber können jüngere Spiele diese Regionen verlassen.


=== Ausnahmen ===
=== Ausnahmen ===


Der Newbie-Schutz ist (mit Ausnahmen) in jedem Spiel 24 Runden lang. Da das aber ab ca. der 30. Runde Sinn macht, wird der Newbie-Schutz vorher anders berechnet. In den ersten 5 Runden nach Spielstart gibt es keinen Schutz. Danach erhöht sich der Schutz pro Runde immer um eine Runde.
Der Newbie-Schutz ist (mit Ausnahmen) in jedem Spiel 24 Runden lang. Da das aber ab ca. der 30. Runde Sinn macht, wird der Newbie-Schutz vorher anders berechnet. In den ersten 5 Runden nach Spielstart gibt es keinen Schutz. Danach erhöht sich der Schutz pro Runde immer um eine Runde.

Version vom 21. Dezember 2012, 11:00 Uhr

ein Newbie-Gebiet ist im wesentlich eine Region die für neue SPieler generiert wurden. Im Standart-Spiel werden Newbies damit 24 Runden geschütz. Diese Regionen werden den alten Spielern als Chaos angezeigt. Da alle Rassen gleichermaßen Angst vor Chaos haben, können alte Spieler die Regionen nicht betreten. Wohl aber können jüngere Spiele diese Regionen verlassen.

Ausnahmen

Der Newbie-Schutz ist (mit Ausnahmen) in jedem Spiel 24 Runden lang. Da das aber ab ca. der 30. Runde Sinn macht, wird der Newbie-Schutz vorher anders berechnet. In den ersten 5 Runden nach Spielstart gibt es keinen Schutz. Danach erhöht sich der Schutz pro Runde immer um eine Runde.