Nummer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
Jedes Volk, jede Einheit, jedes Gebäude und jedes Schiff besitzt eine ''eindeutige'' Nummer. Es ist möglich, dass eine Einheit in einem Gebäude steht, das die selber Nummer besitzt. Aber ein [[Gebäude]] ist keine [[Einheiten|Einheit]] und eine Einheit ist kein Gebäude. Es wird nie mehrere Einheiten mit der selben Nummer geben. Sollte dies doch geschehen, haben wir ein ernsthaftes Problem im Spiel!
Nummern - also kurze Kombinationen aus Buchstaben a–z und Zahlen 0–9 - sind in Fantasya allgegenwärtig. Jede Partei und Einheit, jedes Gebäude und Schiff, die Kontinente und Regionen, und auch die Unikate und Handelsangebote (allgemein „Entitäten” genannt) tragen eine eindeutige Nummer. Wenn eine Entität neu erzeugt wird, vergibt das Spiel die nächste freie Nummer. Bei den meisten Entitäten kann man die Nummer selbst ändern, dazu dient der Befehl NUMMER.


In der Schule lernt man das dekadische System (Base10) mit zehn Ziffern (0-9).
„Eindeutig“ bedeutet hier, dass es keine zwei gleichen Entitäten mit der selben Nummer geben kann, beispielsweise zwei Einheiten in verschiedenen Parteien, denn die Nummern dienen dazu, in den Befehlen die Entitäten auf einfache Weise anzugeben. Es kann also z.B. nur eine Einheit mit der Nummer „f3“ geben, aber auch eine Partei, ein Gebäude usw. mit dieser Nummer.


9 + 1 = 10
Übrigens ist die Groß-/Kleinschreibung der Buchstaben unwichtig - man kann dies nach den persönlichen Vorlieben wählen. Beispiele für gültige Nummern:


In Fantasya wird das Format Base36 mit 36 Ziffern (o-z)verwendet.
8
x5
2E4
Idee


9 + 1 = A
Die Nummer 0 ist nicht erlaubt. Eine maximale Länge gibt es derzeit nicht, man sollte jedoch möglichst keine Nummern verwenden, die länger als 4–5 Zeichen sind, da nicht alle Client-Programme wie z.B. Magellan mit allzu langen Nummern klarkommen könnten. Außerdem ist der Sinn der Nummern ja, die Dinge kurz und einfach bezeichnen zu können.
 
 
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f g h i j k L m n o p q r s t u v w ->
x y z 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 1g 1h 1i 1j ->
1k 1L 1m 1n 1o 1p 1q 1r 1s 1t 1u 1v 1w 1x 1y 1z 20 ...
 
Prinzipell ist die Groß/Kleinschreibung der Buchstaben uninteressant. Allerdings sollte man das ''L'' immer groß schreiben, da in einigen Zeichensätzen die Eins und das kleine ''L'' gleich bzw. ähnlich aussehen.

Aktuelle Version vom 23. August 2023, 07:44 Uhr

Nummern - also kurze Kombinationen aus Buchstaben a–z und Zahlen 0–9 - sind in Fantasya allgegenwärtig. Jede Partei und Einheit, jedes Gebäude und Schiff, die Kontinente und Regionen, und auch die Unikate und Handelsangebote (allgemein „Entitäten” genannt) tragen eine eindeutige Nummer. Wenn eine Entität neu erzeugt wird, vergibt das Spiel die nächste freie Nummer. Bei den meisten Entitäten kann man die Nummer selbst ändern, dazu dient der Befehl NUMMER.

„Eindeutig“ bedeutet hier, dass es keine zwei gleichen Entitäten mit der selben Nummer geben kann, beispielsweise zwei Einheiten in verschiedenen Parteien, denn die Nummern dienen dazu, in den Befehlen die Entitäten auf einfache Weise anzugeben. Es kann also z.B. nur eine Einheit mit der Nummer „f3“ geben, aber auch eine Partei, ein Gebäude usw. mit dieser Nummer.

Übrigens ist die Groß-/Kleinschreibung der Buchstaben unwichtig - man kann dies nach den persönlichen Vorlieben wählen. Beispiele für gültige Nummern:

8
x5
2E4
Idee

Die Nummer 0 ist nicht erlaubt. Eine maximale Länge gibt es derzeit nicht, man sollte jedoch möglichst keine Nummern verwenden, die länger als 4–5 Zeichen sind, da nicht alle Client-Programme wie z.B. Magellan mit allzu langen Nummern klarkommen könnten. Außerdem ist der Sinn der Nummern ja, die Dinge kurz und einfach bezeichnen zu können.