Reiche

Aus Fantasya

Diese Seite beschreibt ein geplantes Feature, das noch nicht im Spiel verfügbar ist.

Breitet sich eine Partei im Laufe der Zeit weiter aus, erreicht man schnell einen Zustand, in dem man in mehreren Regionen gleichzeitig Bäume fällt, Stein und Eisen abbaut, Tiere zähmt oder auf Kräutersuche geht. Man baut dafür in jeder dieser Regionen die entsprechenden Gebäude und rekrutiert Einheiten, die vor Ort die Arbeit erledigen. Man braucht Transporteinheiten, um die erzeugten Produkte zu zentralen Lagern zu bringen. Oft braucht man auch bewaffnete Einheiten zum Schutz der Arbeiter.

Ein Reich kann den Aufwand für diese Routineaufgaben reduzieren und so mehr Zeit für interessantere Dinge schaffen.

Reich gründen

Ein Reich besteht aus einer zentralen Region, die als Verwaltungssitz dient, und den benachbarten sekundären Regionen, die von der Zentralregion aus bewirtschaftet werden. Typischerweise baut man in der Zentralregion eine große Burg aus und errichtet dort auch die verschiedenen Wirtschaftsgebäude. Dann dehnt man das Reich auf benachbarte Regionen aus, indem man dort Straßen anlegt und nach Bedarf Burgen oder weitere Gebäude erbaut.

Ein Reich fasst mehrere Regionen unter einem Namen und einer Nummer zusammen. Es wird mit dem Befehl REICH im Verwaltungssitz gegründet:

REICH bs ; vom Burgbesitzer ausgeführt
NAME Reich Baronie Steinreich

Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Ein Reich kann benannt und beschrieben werden. Die Nummer kann beliebig gewählt werden und wird nur von der eigenen Partei verwendet; jede Partei kann die selben Nummern verwenden.

Reich erweitern

Das Reich kann um alle direkten Nachbarregionen erweitert werden. Dazu marschiert man mit einer bewaffneten Einheit in die Nachbarregion, bewacht diese, und gibt den REICH-Befehl:

BEWACHEN
REICH bs ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches

Nur unbewachte Regionen, die keinem anderen Reich angehören, können an das Reich angeschlossen werden. Um eine von anderen Parteien bewachte/beanspruchte Region zu erobern, muss man entweder die Bewacher angreifen und besiegen, oder eine größere Burg als die Gegner erbauen und bewachen, und kann das die Region dem Reich einverleiben. Wenn es in einer Region keine anderen Wachen und Burgen gibt, kann man die Region nach dem Anschluss wieder verlassen und braucht sie auch nicht zu bewachen.

Auf diese Weise können kreisförmige Reiche mit bis zu sieben Regionen geschaffen werden.

Straßenbau

Durch den Bau von Straßen ist es möglich, den Umkreis des Reiches weiter auszudehnen. Mit einer durchgehenden Straße kann man das Reich um die nächsten Nachbarn erweitern bis auf eine Gesamtgröße von maximal 19 Regionen (Zentralregion, ein innerer Ring mit 6 Regionen und ein äußerer Ring mit 12 Regionen). Dazu muss jede Region des äußeren Ringes mit wenigstens einer Straße verbunden sein, so dass eine zu Fuß gehende Einheit entsprechend den normalen Reiseregeln in einer Runde von der Zentralregion zur Nachbarregion reisen könnte.

Idee: Kontor (Poststation, Rasthaus)

(muss noch weiter diskutiert werden)

Um das Reich noch weiter auszudehnen, muss man ein Kontor (Arbeitsname; könnte auch Poststation, Rasthaus o.ä. heißen) bauen, und die Straße in die gewünschte Region weiterführen. Auf diese Weise kann man bis zu zwei noch weiter entfernte Regionen an das Reich anschließen.

Bewirtschaftung

Der Sinn eines Reiches ist vor allem, mit weniger Gebäude, Einheiten und Befehlen die Regionen bewirtschaften zu können. Dabei geht es um die Ernte von Holz und Kräutern, das Abbauen von Bodenschätzen, das Zähmen von wildlebenden Tieren und das Erwirtschaften von Silber und Luxuswaren durch Unterhaltung, Eintreiben von Steuern und Handel.

Die entsprechenden langen Befehle (MACHEN, TREIBEN, UNTERHALTEN, KAUFEN und VERKAUFEN) werden stets von Einheiten in der Zentralregion gegen. Die Wirkung von Gebäuden gilt dabei für alle Regionen des Reiches.

Arbeitslohn und Baupunkte

Die Höhe des Arbeitslohns der Bauern hängt normalerweise vom Ausbau der jeweiligen Region ab (den Baupunkten). Um durch den zentralen Ausbau bzw. das Fehlen der Gebäude in den sekundären Regionen keinen Nachteil zu haben, wird der Arbeitslohn im Reich anders bestimmt als in freien Regionen.

  1. Die Baupunkte jeder einzelnen Reichsregion werden zusammengezählt. Diese Summe bestimmt, welcher Arbeitslohn in der Zentralregion gilt.
  2. Der Baupunkte-Durchschnitt (ermittelt als Quotient Baupunktesumme / Reichsgröße) bestimmt die Höhe des Arbeitslohns in den Sekundärregionen.
  3. Ist der Punktedurchschnitt in einer Region niedriger als die Baupunkte der Region, gilt der höhere Wert als Grundlage.

Beispiel: Zentrale Ebene mit Schloss (50 BP) und sechs Straßen (300 BP), fünf Waldregionen mit Straßen (je 50 BP) und ein Gebirge mit Straße (200 BP)

Die BP-Summe ist 800. In der Zentralregion beträgt der Arbeitslohn 15 Silber. Der Durchschnitt liegt bei 114 Punkten, daher beträgt der Arbeitslohn in den Wäldern 13 Silber. Im Gebirge beträgt er 14 Silber durch die 200 BP der Straße.

Verteilte Produktion

Die Produktionsbefehle werden von Einheiten in der Zentralregion gesetzt. Die produzierten Gegenstände werden prozentual gleichmäßig verteilt in allen Reichsregionen erzeugt und sofort in die Zentralregion transportiert. Wenn beispielsweise in einem Sägewerk 100 Holz aus 50 Bäumen produziert werden, verteilen sich die gefällten Bäume auf alle Waldregionen. In Wäldern mit vielen Bäumen wird mehr gefällt als in Regionen mit wenigen Bäumen.

Erntebegrenzung

Bei der Ernte von Holz und Kräutern und dem Zähmen von Tieren gibt es Untergrenzen, die bei der Produktion beachtet werden.

Für den Baumbestand gelten folgende Grenzen:

Landschaft Untergrenze
Wald 600 Bäume
Ebene, Hochland 100 Bäume
Sumpf 40 Bäume
andere 0 Bäume


Bei Kräuter liegt die Grenze allgemein bei 50%.

Reich auflösen

Um eine einzelne Region aus dem Reich zu lösen, verwendet man den REICH-Befehl mit dem Zusatz „Nicht”:

REICH bs Nicht

Gibt man diesen Befehl in der Zentralregion, wird das gesamte Reich aufgelöst.