Reisen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Reisen & Transport ==
Es gibt sechs Arten, um sich in Fantasya von einer Region zu einer anderen zu bewegen: Zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Tieren), beritten, per Fuhrwerk, an Bord eines [[Schiffe|Schiffes]], fliegend auf dem Rücken eines Pegasus oder Greifen, und natürlich auf magische Weise mit dem passenden Zauber.


=== Grundlagen ===
== Grundlagen ==
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), zu Pferd, mit einem [[Schiffe|Schiff]] und in seltenen Fällen fliegend.


Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.
Bleibt man dabei auf dem Boden, kann die Reisegeschwindigkeit verdoppelt werden, wenn man über eine Straße reist. Dazu müssen alle Regionen, die man durchreisen will, mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man in einer Runde doppelt so viele Regionen weit reisen.
'''<p style="background:#DDDDFF;"><br/>Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.<br/><br/></p>'''
 
'''Achtung:''' Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihr Gesamtgewicht darf nicht größer sein als die Kapazität aller Personen und Transportmittel.


=== Richtungen ===
=== Richtungen ===


Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).
Es gibt in der hexagonal aufgebauten Spielwelt von Lemuria die sechs Himmelsrichtungen Nordosten (NO), Osten (O), Südosten (SO), Südwesten (SW), Westen (W) und Nordwesten (NW). Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es hier nicht.
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.
 
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.


Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), muss der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|NACH]] verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden.  
Die Richtungen werden in Bewegungsbefehlen (NACH, ROUTE) und beim Bauen von Straßen (MACHE Straße) verwendet, dabei kann der volle Name oder die Abkürzung verwendet werden.


  NACH <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
  NACH <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
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  NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen
  NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen
  NACH w w no ; mit Abkürzungen
  NACH W W NO ; mit Abkürzungen
 
Nicht zu vergessen: Mit [[Reisen#Verfolgung|FOLGE]] kann man Einheiten anweisen, anderen Reisenden zu folgen.
 
=== Straßen ===
 
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Straßen zu bauen. Straßen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen inklusive der Start- und der Zielregion Straßen existieren. Es nützt nichts, wenn in der einen Region eine Straße in die Richtung geht, während in der Nachbarregion keine Straße existiert.
 
Beispiel: Die Regionen A, B, C seien Nachbarn in Ost-West-Richtung, man kann also von A in Richtung Osten nach B und C reisen:
 
NACH O O ; von A über B nach C
 
Dafür müssen vier Straßen gebaut werden:
 
MACHEN Straße O ; Region A
MACHEN Straße W ; Region B
MACHEN Straße O ; Region B
MACHEN Straße W ; Region C


== zu Fuß ==
Um eine Straße bauen zu können, wird das Talent Straßenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich, einen Stein für eine Straße zu verbauen. Eine Straße wird mit dem Befehl MACHE Straße gebaut. Für jeden Regionstyp werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Straße in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden.


Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.
MACHE Straße <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
 
{| class="wikitable center"
|- class="wikitablehead"
|-
!scope="row"| Region
| Ebene
| Wald
| Hochland
| Wüste
| Berge
| Sumpf
| Gletscher
|-
!scope="row"| Steine
| 50
| 50
| 100
| 150
| 200
| 250
| 350
|-
|}
 
=== Reiten ===
 
Eine Einheit, die das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] beherrscht, kann mehrere Pferde oder andere Reittiere führen oder auf ihnen reiten. Das zusammengerechnete Reittalent (Anzahl Personen x Talentstufe) bestimmt die maximale Anzahl der Tiere.
 
Beispiel: Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können 5 x 5 GE tragen und wiegen selbst 5 x 10 GE.
 
== Zu Fuß ==
 
Jede Person einer Einheit kann maximal 5 GE mit sich herumtragen (manche Rassen haben eine davon abweichende Kapazität). Trägt sie mehr als das mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herumtragen.


Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.


Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.
Ein Stein wiegt 60 GE, es können also 12 Personen gemeinsam einen Stein tragen.


== Beritten ==
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen oder über Straßen zwei Regionen.


=== Reiten ===
=== Tiere führen ===
 
Bei der Reise zu Fuß können Reittiere mitgenommen werden, um die Ausrüstung zu transportieren. Pro Person kann ein Pferd oder Kamel geführt werden. Zusätzlich können weitere Pferde oder Kamele in Höhe des Gesamt-Reittalents mitgenommen werden. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sie sich nicht bewegen!


Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.
Beispielrechnung für Einheit „Karawane“: 5 + 10 = 15 Pferde und/oder Kamele können geführt werden. 15 Pferde können 300 GE tragen, 15 Kamele können 600 GE tragen, zusätzlich zur Tragkraft der Personen in der Einheit.


Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn das Pferd aber mit 1o GE bis 2o GE beladen, dann wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.
==== Elefanten ====


=== Wagentrecks ===
Um einen Elefanten zu führen, benötigt man zwei Reiten-Talentpunkte.


Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).
Beispielrechnung für Einheit „Karawane“: 10 TW / 2 TW = 5 Elefanten können geführt werden. Diese können bis zu 5 x 240 GE = 1.200 GE Ausrüstung tragen.


'''<p style="background:#DDDDFF;"><br/>Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.<br/><br/></p>'''
== Reiten ==


=== Katapulte ziehen ===
Mit dem Talent Reiten kann man auch auf Tieren reiten. Dabei tragen die Reittiere das Gesamtgewicht der Einheit, also die Personen selbst und die Ausrüstung. Die Geschwindigkeit bzw. Reichweite wird durch das Reittier bestimmt (meist zwei Regionen, Elefanten eine), Straßen verdoppeln die Reichweite. Pro Tier wird meist ein Punkt des Gesamt-Reittalents benötigt (bei Elefanten zwei). Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, muss sie zu Fuß gehen und die Tiere führen.


Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.
Beispiel: Die Einheit „Karawane“ kann also auf bis zu 10 Pferden und/oder Kamelen oder bis zu 5 Elefanten reiten. Bei Pferden kann die Einheit bis zu 10 x 20 GE - 5 x 10 GE = 150 GE an Ausrüstung mitnehmen, bei Kamelen bis zu 10 x 40 GE - 5 x 10 GE = 350 GE und bei Elefanten bis zu 5 x 240 GE - 5 x 10 GE = 1.150 GE an Ausrüstung.


== Elefanten und Kamele ==
== Fahren ==


Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Man benötigt dafür keine Wagen, somit ziehen Elefanten auch keine Wagen. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, wird das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Um einen Elefanten zu fangen das Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]], pro Elefant und Monat werden 2 Talentpunkte benötigt.
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Hier gilt die gleiche Regel wie beim Führen oder Reiten, der Wagen kann also mit Schrittgeschwindigkeit geführt werden, oder die Personen der Einheit fahren auf dem Wagen und reisen mit doppelter Geschwindigkeit. Über Straßen verdoppelt sich die Geschwindigkeit. Das Gesamt-Reittalent der Einheit bestimmt, wie Wagen mit Pferden mitgenommen werden können.


Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum führen eines Kamels pro Person benötig. Will man allerdings zusätzliche Kamele führen oder mit den Kamelen reiten, um die Vorteile einer Strasse voll auszunutzen, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen, ebenfalls wie Elefanten, keine Wagen.  
Pferde, die einen Wagen ziehen, können kein zusätzliches Gewicht tragen. Wenn die Personen der Einheit auf dem Wagen mitfahren, bestimmt die Anzahl der Wagen, wie viel Ausrüstung mitgenommen werden kann. Führt die Einheit die Wagen, können die Personen selbst noch etwas tragen.


Beispiel: Die Einheit „Karawane“ kann maximal 7 Wagen, gezogen von 14 Pferden, sowie 1 zusätzliches Pferd führen, oder bequem auf 5 Wagen fahren. Beim Führen können 10 x 5 GE + 7 x 140 GE + 1 x 20 GE = 1.050 GE Ausrüstung transportiert werden, beim Fahren nur 5 x 140 GE - 5 x 10 GE = 650 GE an Ausrüstung.


== mit dem Schiff ==
=== Katapulte ziehen ===


Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Beim Bewegen gelten Katapulte wie Wagen, die geführt werden, man benötigt also zwei Pferde pro Katapult.
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].


== Fliegen ==
== Strassen ==


Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, muss in der Start und der Ziel Region eine Strasse existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der anderen Region keine Strasse existiert.
Es gibt ein paar seltene Tiere, die Einheiten das Fliegen erlauben. Mit Flugtieren können auch Seen und Ozeanregionen überquert werden. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben.


Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl Mache Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden
=== [[Pegasus|Pegasi]] ===


MACHE Strasse <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Pegasi können wie Pferde geführt oder geritten werden, sie ziehen aber keine Wagen. Zum Fliegen wird ein Talentpunkt Reiten benötigt, die Reichweite ist drei Regionen.


{| class="wikitable center"
=== Greife ===
|- class="wikitablehead"
|-
!scope="row"| Region
| Ozean
| Ebene
| Wald
| Sumpf
| Hochland
| Wüste
| Berge
| Gletscher
|-
!scope="row"| Steine
| -
| 5o
| 50
| 2oo
| 1oo
| 15o
| 25o
| 35o
|-
|}


Greife sind höchst anspruchsvolle Tiere. Um sie im Flug zu beherrschen, ist ein Reittalent von 6 notwendig. Mit ihnen kann man sich nur fliegend bewegen, dafür aber bis zu sechs Regionen weit.


== Verfolgung ==
== Per Schiff ==


Es gibt mit dem Befehl Folgen die Möglichkeit Einheiten zu folgen. Dazu muss die Einheit wenigstens genau so schnell sein, wie die Einheit der gefolgt werden soll.
Mit den [[Schiffe|sechs Schiffstypen]] kann man über Seen und den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt. Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].


FOLGEN <Einheitnummer> ; langer Befehl
Bei Reisen per Schiff betreten die Einheit mitsamt aller Ausrüstung das Schiff, für die Gewichtsberechnung muss man also alle Personen, Ausrüstungsgegenstände, Reittiere, Wagen und Katapulte der Einheit berücksichtigen.

Version vom 7. April 2023, 08:59 Uhr

Es gibt sechs Arten, um sich in Fantasya von einer Region zu einer anderen zu bewegen: Zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Tieren), beritten, per Fuhrwerk, an Bord eines Schiffes, fliegend auf dem Rücken eines Pegasus oder Greifen, und natürlich auf magische Weise mit dem passenden Zauber.

Grundlagen

Bleibt man dabei auf dem Boden, kann die Reisegeschwindigkeit verdoppelt werden, wenn man über eine Straße reist. Dazu müssen alle Regionen, die man durchreisen will, mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man in einer Runde doppelt so viele Regionen weit reisen.

Achtung: Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihr Gesamtgewicht darf nicht größer sein als die Kapazität aller Personen und Transportmittel.

Richtungen

Es gibt in der hexagonal aufgebauten Spielwelt von Lemuria die sechs Himmelsrichtungen Nordosten (NO), Osten (O), Südosten (SO), Südwesten (SW), Westen (W) und Nordwesten (NW). Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es hier nicht.

Die Richtungen werden in Bewegungsbefehlen (NACH, ROUTE) und beim Bauen von Straßen (MACHE Straße) verwendet, dabei kann der volle Name oder die Abkürzung verwendet werden.

NACH <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl

Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben

NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen
NACH W W NO ; mit Abkürzungen

Nicht zu vergessen: Mit FOLGE kann man Einheiten anweisen, anderen Reisenden zu folgen.

Straßen

Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Straßen zu bauen. Straßen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen inklusive der Start- und der Zielregion Straßen existieren. Es nützt nichts, wenn in der einen Region eine Straße in die Richtung geht, während in der Nachbarregion keine Straße existiert.

Beispiel: Die Regionen A, B, C seien Nachbarn in Ost-West-Richtung, man kann also von A in Richtung Osten nach B und C reisen:

NACH O O ; von A über B nach C

Dafür müssen vier Straßen gebaut werden:

MACHEN Straße O ; Region A
MACHEN Straße W ; Region B
MACHEN Straße O ; Region B
MACHEN Straße W ; Region C

Um eine Straße bauen zu können, wird das Talent Straßenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich, einen Stein für eine Straße zu verbauen. Eine Straße wird mit dem Befehl MACHE Straße gebaut. Für jeden Regionstyp werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Straße in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden.

MACHE Straße <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
Region Ebene Wald Hochland Wüste Berge Sumpf Gletscher
Steine 50 50 100 150 200 250 350

Reiten

Eine Einheit, die das Talent Reiten beherrscht, kann mehrere Pferde oder andere Reittiere führen oder auf ihnen reiten. Das zusammengerechnete Reittalent (Anzahl Personen x Talentstufe) bestimmt die maximale Anzahl der Tiere.

Beispiel: Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können 5 x 5 GE tragen und wiegen selbst 5 x 10 GE.

Zu Fuß

Jede Person einer Einheit kann maximal 5 GE mit sich herumtragen (manche Rassen haben eine davon abweichende Kapazität). Trägt sie mehr als das mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herumtragen.

Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:

Ein Stein wiegt 60 GE, es können also 12 Personen gemeinsam einen Stein tragen.

Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen oder über Straßen zwei Regionen.

Tiere führen

Bei der Reise zu Fuß können Reittiere mitgenommen werden, um die Ausrüstung zu transportieren. Pro Person kann ein Pferd oder Kamel geführt werden. Zusätzlich können weitere Pferde oder Kamele in Höhe des Gesamt-Reittalents mitgenommen werden. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sie sich nicht bewegen!

Beispielrechnung für Einheit „Karawane“: 5 + 10 = 15 Pferde und/oder Kamele können geführt werden. 15 Pferde können 300 GE tragen, 15 Kamele können 600 GE tragen, zusätzlich zur Tragkraft der Personen in der Einheit.

Elefanten

Um einen Elefanten zu führen, benötigt man zwei Reiten-Talentpunkte.

Beispielrechnung für Einheit „Karawane“: 10 TW / 2 TW = 5 Elefanten können geführt werden. Diese können bis zu 5 x 240 GE = 1.200 GE Ausrüstung tragen.

Reiten

Mit dem Talent Reiten kann man auch auf Tieren reiten. Dabei tragen die Reittiere das Gesamtgewicht der Einheit, also die Personen selbst und die Ausrüstung. Die Geschwindigkeit bzw. Reichweite wird durch das Reittier bestimmt (meist zwei Regionen, Elefanten eine), Straßen verdoppeln die Reichweite. Pro Tier wird meist ein Punkt des Gesamt-Reittalents benötigt (bei Elefanten zwei). Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, muss sie zu Fuß gehen und die Tiere führen.

Beispiel: Die Einheit „Karawane“ kann also auf bis zu 10 Pferden und/oder Kamelen oder bis zu 5 Elefanten reiten. Bei Pferden kann die Einheit bis zu 10 x 20 GE - 5 x 10 GE = 150 GE an Ausrüstung mitnehmen, bei Kamelen bis zu 10 x 40 GE - 5 x 10 GE = 350 GE und bei Elefanten bis zu 5 x 240 GE - 5 x 10 GE = 1.150 GE an Ausrüstung.

Fahren

Man kann mit dem Talent Wagenbau einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Hier gilt die gleiche Regel wie beim Führen oder Reiten, der Wagen kann also mit Schrittgeschwindigkeit geführt werden, oder die Personen der Einheit fahren auf dem Wagen und reisen mit doppelter Geschwindigkeit. Über Straßen verdoppelt sich die Geschwindigkeit. Das Gesamt-Reittalent der Einheit bestimmt, wie Wagen mit Pferden mitgenommen werden können.

Pferde, die einen Wagen ziehen, können kein zusätzliches Gewicht tragen. Wenn die Personen der Einheit auf dem Wagen mitfahren, bestimmt die Anzahl der Wagen, wie viel Ausrüstung mitgenommen werden kann. Führt die Einheit die Wagen, können die Personen selbst noch etwas tragen.

Beispiel: Die Einheit „Karawane“ kann maximal 7 Wagen, gezogen von 14 Pferden, sowie 1 zusätzliches Pferd führen, oder bequem auf 5 Wagen fahren. Beim Führen können 10 x 5 GE + 7 x 140 GE + 1 x 20 GE = 1.050 GE Ausrüstung transportiert werden, beim Fahren nur 5 x 140 GE - 5 x 10 GE = 650 GE an Ausrüstung.

Katapulte ziehen

Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent Wagenbau hergestellt. Beim Bewegen gelten Katapulte wie Wagen, die geführt werden, man benötigt also zwei Pferde pro Katapult.

Fliegen

Es gibt ein paar seltene Tiere, die Einheiten das Fliegen erlauben. Mit Flugtieren können auch Seen und Ozeanregionen überquert werden. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben.

Pegasi

Ein Pegasus ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Pegasi können wie Pferde geführt oder geritten werden, sie ziehen aber keine Wagen. Zum Fliegen wird ein Talentpunkt Reiten benötigt, die Reichweite ist drei Regionen.

Greife

Greife sind höchst anspruchsvolle Tiere. Um sie im Flug zu beherrschen, ist ein Reittalent von 6 notwendig. Mit ihnen kann man sich nur fliegend bewegen, dafür aber bis zu sechs Regionen weit.

Per Schiff

Mit den sechs Schiffstypen kann man über Seen und den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt. Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite Schiffe.

Bei Reisen per Schiff betreten die Einheit mitsamt aller Ausrüstung das Schiff, für die Gewichtsberechnung muss man also alle Personen, Ausrüstungsgegenstände, Reittiere, Wagen und Katapulte der Einheit berücksichtigen.