Struktur

Aus Fantasya

Es gibt meiner Meinung nach ein paar Möglichkeiten dem Wiki eine Struktur zu geben. Ziel muss es sein, dass diese Struktur möglichst selbsterklärend ist.

Zu unterscheiden sind:

  • Formerfordernisse (Syntax?)
  • Das Spiel an sich
  • Ein Nachschlagewerk, welche Befehle was auslösen. z.B. ein Kampf
  • Ein Leitfaden, was man auf Fantasya machen kann und wie das gehen könnte. z.B. einen Krieg führen, Wirtschaft aufbauen

Die Struktur des Wiki könnte sich an den Strukturelementen des Spiels orientieren (ich bin da ziemlicher Laie, aber ich erkenne folgendes und würde auch gern das Wiki in dieser Art und Weise strukturieren):

  • Die Spielwelt
    • Regionen und deren Ressourcen bzw. Gestaltbarkeit
    • Jahreszeiten
    • Ereignisse
    • Monster
  • Parteien/Völker
    • Rassen
    • Interaktion der Parteien z.B. Markthandel, Kriege
    • Die Befehlsdatei bzw. der Zug ... den Begriff würde ich gern in der Laufleiste links verwenden statt "Befehle". Auf die Laufleiste habe ich aber keinen Zugriff.
  • Einheiten
    • Personen
    • Talente
    • Rohstoffe
    • Einheitenbefehle .. den Begriff würde ich auch gern in der Laufleiste links verwenden statt Befehlsliste.
  • Wirtschaft
    • Einkommen
    • Rohstoffabbau und Bewirtschaftung
  • Reiche
  • Gebäude
  • Schiffe
  • Metathemen
    • Magie
    • Alchemie und Kräuterkunde
    • Unikate
    • Aufklärung und Spionage


Abenteuer

Das gehört jetzt nicht zur Wiki-Struktur, aber ich will keine neue Seite beginnen.

Wie wäre es, wenn ein mächtiger Endboss z.B. der Titan Glutaar in einer eigenen Spielebene (z.B. +2) sitzt und von dort aus von Zeit zu Zeit auf Lemuria Erdbeben auslöst (Bauern sterben, Gebäude stürzen ein), Feuer vom Himmel regnen lässt (Wälder verbrennen, Bauern werden reduziert), usw. (Es können auch mehrere Titanen sein, die jeder einem Element zugeordnet sind Glutaar macht Brände, Orwee löst Flutwellen aus, Broosi schickt Erdbeben und Fromae schickt Eisstürme... vielleicht sogar jeder zu einer anderen Jahreszeit). Die Ereignisse sollten alle Spieler treffen und doch so heftig sein, dass sie unangenehm sind. Die Titanen können besiegt und damit für eine gewisse Zeit ruhig gestellt werden indem man ein Tor (Gebäude) in die andere Ebene baut. Durch dieses Tor können Einheiten geschickt werden. Jeder Titan sitzt in einer Art Tasche der 2ten Ebene. Diese Tasche ist sein Reich. Es ist umgeben von Chaos. Alle Spielertore kommen ca. am gleichen Fleck heraus, der aus ein paar wenigen Regionen besteht. Der Startpunkt wird bereits von Monstern gesichert, die besiegt werden müssen. Danach ist ein Ozean zu überqueren, um zum Titan zu gelangen, also müssen Schiffe (vielleicht sogar Luftschiffe?) gebaut werden. Vielleicht kann man auch andere Talente zum Lösen der Reiseaufgabe nutzen (Straßenbau, Burgenbau, Schiffbau, Begbau (Tunnel graben), Steinbau (ein Loch graben), Kräuterkunde (tödlichen Pflanzen ausweichen), Alchemie und natürlich Magie. Oder man muss Schwebeechsen fangen (PFerdedressur) und ihre Schwebeblasen entnehmen, um die Luftschiffe zu bauen usw.

Auf dem schmalen Weg liegen auch Inseln, die von Monstern bewohnt werden. Jede kleine Insel hat einen Boss mit einem besonderen Gegenstand. Man braucht die Gegenstände, um am Ende der Reise den Titan an der Flucht zu hindern. Und es sollte so sein, dass jeder Gegenstand von einer anderen Partei "geopfert" werden muss - dass die Spieler also zusammenarbeiten müssen.

Am Ende der Reise liegt eine große Insel mit 7 oder 19 Regionen. Auf irgendeiner Region davon sitzt der Titan. Alle Regionen sind von Monstern besetzt. Der Kampf gegen den Titan und seine Helfer sollte schon 1000-2000 Mann brauchen. Ist der Titan besiegt, braucht er 3-5 Jahre um sich wieder zu erholen. Dann kann die Quest von Neuem beginnen.

Das sollte eigentlich mit den derzeit vorhandenen Regeln fast schon umsetzbar sein.