Talentliste: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tarnung ==
== Tarnung ==


Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder grösserem Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen. Dieses Talent verbessert sich nur um 1o Tage, wenn man damit eine Einheit beklaut. Eine Person kann pro Monat und Talentpunkt maximal 5o Silber klauen.
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.
 
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.
 
Vorsicht: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!


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Version vom 29. Dezember 2010, 23:41 Uhr

Jede Rasse hat gewisse Boni und Mali beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.

Alchemie

Mit Alchemie können in Fantasya aus Kräutern diverse Tränke ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.

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Armbrustschießen

Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.

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Ausdauer

Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (<math>TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+</math>)% auf seine Lebenspunkte:

Talentwert Zusätzl. Gesamt-Bonus
1 5% 5%
2 7% 12%
3 9% 21%
5 13% 45%
10 23% 140%

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Bergbau

Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.

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Bogenbau

Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.

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Bogenschießen

Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.

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Burgenbau

Hiermit kann man aus Steinen Burgen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden.

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Handeln

In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.

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Hiebwaffen

Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.

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Holzfällen

Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.

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Katapultbedienung

Hat man ein Katapult, kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!

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Kräuterkunde

Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.

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Magie

Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.

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Pferdedressur

Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet

MACHE Pferd

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Reiten

Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.

Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).

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Religion

Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.

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Rüstungsbau

Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.

Gegenstand Talentwert Eisen
Kettenhemd 1 3
Plattenpanzer 3 5
Holzschild 2 2
Eisenschild 3 5
Elefantenpanzer 5 10

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Schiffbau

Hiermit kann man Schiffe aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Holz verbaut werden.

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Segeln

Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen.

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Speerkampf

Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.

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Spionage

Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.

Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.

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Steinbau

Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.

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Steuereintreiben

Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.

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Straßenbau

Hiermit kann man aus Steinen Straßen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der Region ab.

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Taktik

Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung). Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.

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Tarnung

Hiermit können sich Einheiten tarnen, so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in Wahrnehmung entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.

Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen.

Vorsicht: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten (Partei- und Rassentarnung), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!

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Unterhaltung

Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)

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Waffenbau

Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.

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Wagenbau

Hiermit kann man aus Holz Wagen oder Katapulte machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 Holz ein Wagen gebaut werden.

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Wahrnehmung

Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.