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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Seehafen&amp;diff=37168</id>
		<title>Seehafen</title>
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		<updated>2013-02-10T13:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: HELFE-Status für das Anlegen fremder Schiffe geklärt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
Ermöglicht das Anlegen mit allen [[Schiffe|Schiffstypen]]  in der Region. Schiffe, die von fremden Völkern gesteuert werden, können nur noch anlegen, wenn der Besitzer des Seehafens ihnen [http://www.fantasya-pbem.de/bibliothek/index.php/HELFE HELFE KONTAKTIERE] ([http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=5837#post5837 siehe hier]) gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||10 [[Holz]], 10 [[Steine]] und 10 [[Eisen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten || 500 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||300 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Benötigte Größe ||20 Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	||Alle Schiffe können in der Region anlegen. Nicht-Alliierte können nicht anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voraussetzung||[[Burg#Schloss|Schloss]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37139</id>
		<title>BENENNE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37139"/>
		<updated>2012-09-25T11:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Änderung 37138 von Flammendes Auge (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurze Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles - von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe bis zu Gebäuden und sogar Regionen (wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt) und ganze Inseln / Kontinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber u.U. für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Es funktioniert auch ohne Anführungszeichen, es sei denn, ihr wollt [[Kommentare|Kommentarzeichen]] wie // und ; verwenden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37138</id>
		<title>BENENNE</title>
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		<updated>2012-09-25T11:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37137</id>
		<title>BENENNE</title>
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		<updated>2012-09-25T11:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurze Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles - von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe bis zu Gebäuden und sogar Regionen (wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt) und ganze Inseln / Kontinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber u.U. für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Es funktioniert auch ohne Anführungszeichen, es sei denn, ihr wollt [[Kommentare|Kommentarzeichen]] wie // und ; verwenden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37136</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37136"/>
		<updated>2012-09-25T11:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: /* BENENNE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber u.U. für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENENNE funktioniert auch ohne Anführungszeichen, es sei denn, ihr wollt Kommentarzeichen wie // und ; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR und Magellan als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind (über [[BESTÄTIGT]] oder den [[LERNE|LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt;]]-Mechanismus), wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Falle wird der Server der Einheit automatisch den Magellan-bestätigt-Tag mitgeben, solange sie den Talentwert x noch nicht erreicht hat. Im graphischen Client Magellan bleibt die Einheit dann &amp;quot;bestätigt&amp;quot;. So kann man Einheiten eine Weile lernen lassen und muss sie nicht mehr jeden Zug neu bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls sie einen Kampf gewinnt und der Gegner ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37135</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37135"/>
		<updated>2012-09-25T11:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: /* BENENNE */ BENENNE INSEL eingepflegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber u.U. für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR und Magellan als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind (über [[BESTÄTIGT]] oder den [[LERNE|LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt;]]-Mechanismus), wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Falle wird der Server der Einheit automatisch den Magellan-bestätigt-Tag mitgeben, solange sie den Talentwert x noch nicht erreicht hat. Im graphischen Client Magellan bleibt die Einheit dann &amp;quot;bestätigt&amp;quot;. So kann man Einheiten eine Weile lernen lassen und muss sie nicht mehr jeden Zug neu bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls sie einen Kampf gewinnt und der Gegner ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37133</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37133"/>
		<updated>2012-09-01T12:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR und Magellan als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind (über [[BESTÄTIGT]] oder den [[LERNE|LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt;]]-Mechanismus), wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Falle wird der Server der Einheit automatisch den Magellan-bestätigt-Tag mitgeben, solange sie den Talentwert x noch nicht erreicht hat. Im graphischen Client Magellan bleibt die Einheit dann &amp;quot;bestätigt&amp;quot;. So kann man Einheiten eine Weile lernen lassen und muss sie nicht mehr jeden Zug neu bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls sie einen Kampf gewinnt und der Gegner ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37080</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37080"/>
		<updated>2012-02-24T13:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen im Nahkampf selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen treten in kleinen Gruppen von 3-9 Individuen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen haben häufig Greifeneier bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragonfly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragonflys treten in größeren Gruppen von 17-90 Individuen auf und wurden bislang nur in Sümpfen gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36823</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36823"/>
		<updated>2011-07-07T09:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verarbeitungs-Reihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Leuchtturm&amp;diff=36795</id>
		<title>Leuchtturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Leuchtturm&amp;diff=36795"/>
		<updated>2011-06-20T13:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Einheiten in einem Leuchtturm erhalten Reports von umliegenden Ozeanregionen, als wäre dort eine eigene Einheit. So kann man beispielsweise Schiffe beobachten.  ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einem Leuchtturm erhalten Reports von umliegenden Ozeanregionen, als wäre dort eine eigene Einheit. So kann man beispielsweise Schiffe beobachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||2 [[Holz]], 2 [[Steine]] und 2 [[Eisen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||keine (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 5 (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||keiner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	|| Einheiten erhalten Reports von umliegenden Ozeanregionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voraussetzung||keine (?)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wie weit man sieht, hängt von der Größe des Leuchtturms und vom Wahrnehmungstalent der Einheit drin ab:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe 1-9 || Wahrnehmung mindestens T2 || Reichweite 1 Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe 10-99 || Wahrnehmung mindestens T4 || Reichweite 2 Regionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe 100-999 || Wahrnehmung mindestens T6 || Reichweite 3 Regionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe 1000-9999 || Wahrnehmung mindestens T8 || Reichweite 4 Regionen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36769</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36769"/>
		<updated>2011-05-15T18:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Learning by doing gibt&amp;#039;s nicht. Rausgenommen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]] zählt alle Talente auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talentwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbau und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernen und Lerntage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=21299</id>
		<title>Elefanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=21299"/>
		<updated>2010-02-16T09:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elefanten sind große, graue Rüsseltiere. Sie können mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] gefangen werden: pro zwei Talentstufen fängt man einen Elefanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man Elefanten zu Fuß führen. Pro Talentstufe kann man einen Elefanten führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten eignen sich als langsame Schwertransporter. Sie sind so schnell wie Fußgänger, können aber jeweils 300 GE tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann man Elefanten zu [[Kriegselefanten]] umbauen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=21298</id>
		<title>Elefanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=21298"/>
		<updated>2010-02-16T09:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Elefanten sind große, graue Rüsseltiere. Sie können mit dem Talent Pferdedressur gefangen werden: pro zwei Talentstufen fängt ma...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elefanten sind große, graue Rüsseltiere. Sie können mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] gefangen werden: pro zwei Talentstufen fängt man einen Elefanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man Elefanten zu Fuß führen. Pro Talentstufe kann man einen Elefanten führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten eignen sich als langsame Schwertransporter. Sie sind so schnell wie Fußgänger, können aber jeweils 300 GE tragen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=20595</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=20595"/>
		<updated>2010-02-15T12:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude dienen dazu den Lebenstandart für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für Andere benötigt. Zum Beispiel wird der Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, so wird zu Herstellung das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen pro Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat. Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wirkt der Effekt nicht mehr auf die Einheit. Außerdem benötigen die Einheiten im Gebäude zusätzliches Silber um sich Ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTÖRE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffschonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Schiffe]] außer Boote dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=20592</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=20592"/>
		<updated>2010-02-15T12:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um über den [[Ozean]] zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es 6 verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus [[Resourcen|Holz]] hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) [[Schiffbau]] benötigt. Es gibt folgende Schiffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boot]]&lt;br /&gt;
* [[Langboot]]&lt;br /&gt;
* [[Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Karavelle]]&lt;br /&gt;
* [[Tireme]]&lt;br /&gt;
* [[Galeone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff kann mit dem [[Befehle|Befehlen]] [[Befehlsliste#BETRETE|Betrete]] und [[Befehlsliste#VERLASSE|Verlasse]] betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem [[Völker|Volk]] des Kapitäns [[Allianzen|alliiert]] ist oder der Kapitän den Befehl [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es [[Allianzen|Allierte]] an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den [[Befehl]] [[Befehlsliste#GIB|Gib]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent [[Talentliste#Segeln|Segeln]]. Für jedes Schiff benötigt man aber einen Kapitän der einen Mindestwert des Talents Segeln beherrscht. Ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Langboot benötigt insgesamt ein Talentwert von 10 über alle Matrosen. Es würde reichen wenn 2 Einheiten auf je einen TW von 5 kommen. Hier sind beide Einheiten über den Mindestwert von 2 für den Kapitän. Sind nun 10 Einheiten auf dem Schiff. Und jede Einheit hat nur einen Talentwert von 1, so fehlt das Mindesttalent des Kapitäns. Das Schiff wird sich nicht segeln, obwohl zusammen alle Einheiten auf das Matrosentalent von 10 kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl [[Befehlsliste#NACH|Nach]] verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Alle anderen Einheiten können auf dem Ozean keinen langen Befehl ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegen &amp;amp; Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Ebene]] oder einem [[Wald]] können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen [[Hafen]] (oder kleiner) damit dort Schiffe anlegen können. Das [[Boot]] kann überall anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ein Schiff nicht in jede [[Richtungen|Richtung]] ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Schiff keinen Besitzer, dann verrottet es langsam. Der Grad der Beschädigung wird im CR und in Magellan angezeigt, im NR nicht (!). Schäden haben momentan noch keine Auswirkungen und können mit MACHEN SCHIFF [Nr] repariert werden; man braucht dazu Holz und Schiffbautalent wie beim ursprünglichen Bau des Schiffs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=20590</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=20590"/>
		<updated>2010-02-15T12:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um über den [[Ozean]] zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es 6 verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus [[Resourcen|Holz]] hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) [[Schiffbau]] benötigt. Es gibt folgende Schiffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boot]]&lt;br /&gt;
* [[Langboot]]&lt;br /&gt;
* [[Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Karavelle]]&lt;br /&gt;
* [[Tireme]]&lt;br /&gt;
* [[Galeone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff kann mit dem [[Befehle|Befehlen]] [[Befehlsliste#BETRETE|Betrete]] und [[Befehlsliste#VERLASSE|Verlasse]] betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem [[Völker|Volk]] des Kapitäns [[Allianzen|alliiert]] ist oder der Kapitän den Befehl [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es [[Allianzen|Allierte]] an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den [[Befehl]] [[Befehlsliste#GIB|Gib]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent [[Talentliste#Segeln|Segeln]]. Für jedes Schiff benötigt man aber einen Kapitän der einen Mindestwert des Talents Segeln beherrscht. Ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Langboot benötigt insgesamt ein Talentwert von 10 über alle Matrosen. Es würde reichen wenn 2 Einheiten auf je einen TW von 5 kommen. Hier sind beide Einheiten über den Mindestwert von 2 für den Kapitän. Sind nun 10 Einheiten auf dem Schiff. Und jede Einheit hat nur einen Talentwert von 1, so fehlt das Mindesttalent des Kapitäns. Das Schiff wird sich nicht segeln, obwohl zusammen alle Einheiten auf das Matrosentalent von 10 kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl [[Befehlsliste#NACH|Nach]] verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Alle anderen Einheiten können auf dem Ozean keinen langen Befehl ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegen &amp;amp; Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Ebene]] oder einem [[Wald]] können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen [[Hafen]] (oder kleiner) damit dort Schiffe anlegen können. Das [[Boot]] kann überall anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ein Schiff nicht in jede [[Richtungen|Richtung]] ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Schiff keinen Besitzer, dann verrottet es langsam. Der Grad der Beschädigung wird im CR und in Magellan angezeigt, im NR nicht (!). Schäden haben momentan noch keine Auswirkungen (auch wenn im NR die freie Kapazität so angezeigt wird, als würde jeder Prozentpunkt Schaden die Kapazität um ein Prozent senken). Schäden können mit MACHEN SCHIFF [Nr] repariert werden; man braucht dazu Holz und Schiffbautalent wie beim ursprünglichen Bau des Schiffs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=315</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=315"/>
		<updated>2009-10-13T14:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemein:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gernicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Syntax:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure E-maill Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;quot;&amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;quot;Max@Mustermann.de&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE|MACHE]] Temp, ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FORSCHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuel gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ;  übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und  [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden /[[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressource ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nicht ||setzt alle Parameter auf nicht und erlaubt somit garnichts&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Befehlsreihenfolge]] vor attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Sattlerei&amp;diff=314</id>
		<title>Sattlerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Sattlerei&amp;diff=314"/>
		<updated>2009-10-13T08:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Einheiten in einer Sattlerei erhalten +1 auf das Talent Rüstungsbau und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Rüstungen oder Sch...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einer Sattlerei erhalten +1 auf das Talent [[Talentliste#Rüstungsbau|Rüstungsbau]] und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Rüstungen oder Schilde bauen, brauchen sie 50% weniger [[Holz]] und [[Eisen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baukosten pro Punkt: 4 Holz, 2 Steine, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
*Benötigtes Talent zum Bau: [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] T4&lt;br /&gt;
*Unterhalt: 100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: [[Burg|Schloss]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kamele&amp;diff=313</id>
		<title>Kamele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kamele&amp;diff=313"/>
		<updated>2009-10-13T08:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Jede Landregion kann Kamele enthalten. Man kann Kamele mit dem Talent Pferdedressur fangen: pro Person und Talentpunkt fängt man mi...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Landregion kann Kamele enthalten. Man kann Kamele mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] fangen: pro Person und Talentpunkt fängt man mit MACHE KAMELE ein Kamel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele haben eine Kapazität von 40 Gewichtseinheiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Person kann man ein Kamel eine Region weit führen; es ist kein Talent dafür nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend kann man mit dem Talent [Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur] ein Kamel reiten, und das interagiert irgendwie mit Straßen, aber ganz klar scheint das noch nicht zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele können keine [[Wagen]] ziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=312</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=312"/>
		<updated>2009-10-05T20:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben und Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]]. Allerdings sind nicht alle Waffen geeignet, um Steuern einzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schwerter herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T1 und 1 [[Eisen]]. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speere herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Armbrüste herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Bögen herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T3 und 1 [[Holz]]. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegshammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 1 [[Holz]], 5 [[Eisen]] und 1 [[Stein]]. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitaxt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Streitäxte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]] und 3 [[Eisen]]. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegselefant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegselefanten herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]], 1 [[Elefantenpanzer]] und 1 [[Elefanten|Elefant]]. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Katapulte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] T3 und 10 [[Holz]]. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=311</id>
		<title>Einkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=311"/>
		<updated>2009-10-05T20:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wohl wichtigste [[Items|Gegenstand]] in Fantasya ist das Silber. Damit werden Personen für [[Einheiten]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]], deren Unterhalt bezahlt. Oder es wird für den [[Handeln|Handel]] mit der Bevölkerung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in Fantasya beginnt, so erhält man eine [[Starteinheiten|Starteinheit]] die das nötige [[Talente|Talent]] und [[Gegenstände]] für ein Einkommen schon mitbringt. Es gibt verschiedene Arten sein Einkommen aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Handeln]]&lt;br /&gt;
* [[Steuersystem|Steuern festlegen]]&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern von der Bevölkerung erpressen]]&lt;br /&gt;
* [[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich das es noch weitere Einkommensarten gibt, z.B. das Erpressen von anderen (schwächeren?) Völkern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalten&amp;diff=310</id>
		<title>Unterhalten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalten&amp;diff=310"/>
		<updated>2009-10-05T20:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Unterhalten kann man sich Vorstellen, als seien Gaukler im Dorf unterwegs. Am Ende ihrer Vorstellung halten sie einen Hut auf und die Dorfbewohner &amp;quot;spenden&amp;quot; etwas von ihrem Silber. Je besser die Vorstellung um so mehr Silber geben die Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Unterhalten zu können wird das [[Talente|Talent]] [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] benötigt. Der Befehl lautet [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]]. Pro Person und Talentwert zahlt die Bevölkerung  20 Silber. Maximal kann aber nur 5% des [[Regionssilber|Regionssilbers]] durch Unterhaltung verdient werden; die Bauern verjubeln nicht ihre letzten Groschen. Das erwirtschaftete Silber wird vom [[Regionssilber]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden keine weiteren [[Gegenstände]] oder [[Gebäude]] benötigt. Wird die Region von nicht alliierten Einheiten [[Befehlsliste#BEWACHE|bewacht]], dann kann man nicht unterhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pferde&amp;diff=309</id>
		<title>Pferde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pferde&amp;diff=309"/>
		<updated>2009-10-05T15:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Jede Landregion kann Pferde enthalten. Man kann Pferde mit dem Talent Pferdedressur fangen.  Pferde haben eine Kapazität von 20 Gew...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Landregion kann Pferde enthalten. Man kann Pferde mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde haben eine Kapazität von 20 Gewichtseinheiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro Talentpunkt und Person ein Pferd zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Gewichtskapazität der Pferde hineinpassen, sonst ist es überladen) oder pro Talentpunkt und Person zwei Pferde eine Region weit führen. Eine Person ohne Reiten-Talent kann ein Pferd eine Region weit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde können [[Wagen]] ziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lasttiere&amp;diff=308</id>
		<title>Lasttiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lasttiere&amp;diff=308"/>
		<updated>2009-10-05T15:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Man kann Lasten mit Pferden, Kamelen oder Elefanten über Land transportieren.  Alternativ kann man natürlich auch Wagen einsetzen....“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man kann Lasten mit [[Pferde|Pferden]], [[Kamele|Kamelen]] oder [[Elefanten]] über Land transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man natürlich auch [[Wagen]] einsetzen. Oder die Lasten von Einheiten ohne Lasttiere transportieren lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagen&amp;diff=307</id>
		<title>Wagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagen&amp;diff=307"/>
		<updated>2009-10-05T15:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] kann man aus 5 [[Holz]] einen Wagen herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagen haben eine Transportkapazität von 140. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wagen kann mit zwei [[Pferde|Pferden]] bespannt werden und dann - genügend [[Talentliste#Reiten|Reiten]] vorausgesetzt - in einer Runde zwei Regionen weit fahren. In diesem Fall muss man natürlich darauf achten, dass das Gewicht des Fuhrmanns noch Platz auf dem Wagen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können auch zwei [[Rassen#Trolle|Trolle]] einen Wagen ziehen, aber natürlich (ohne [[Straßen|Straße]]) nur eine Region weit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=306</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=306"/>
		<updated>2009-10-05T15:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen Burgen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf)% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schiffe aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder grösserem Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen. Dieses Talent verbessert sich nur um 1o Tage, wenn man damit eine Einheit beklaut. Eine Person kann pro Monat und Talentpunkt maximal 5o Silber klauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagen&amp;diff=305</id>
		<title>Wagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagen&amp;diff=305"/>
		<updated>2009-10-05T15:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit dem Talent Talentliste#Wagenbau kann man aus 5 Holz einen Wagen herstellen.   Wagen haben eine Transportkapazität von 140.   Ein Wagen kann mit zwei ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau]] kann man aus 5 [[Holz]] einen Wagen herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagen haben eine Transportkapazität von 140. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wagen kann mit zwei [[Pferde|Pferden]] bespannt werden und dann - genügend [[Talentliste#Reiten|Reiten]] vorausgesetzt - in einer Runde zwei Regionen weit fahren. In diesem Fall muss man natürlich darauf achten, dass das Gewicht des Fuhrmanns noch Platz auf dem Wagen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können auch zwei [[Rassen#Trolle|Trolle]] einen Wagen ziehen, aber natürlich (ohne [[Straßen|Straße]]) nur eine Region weit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Arbeitspl%C3%A4tze&amp;diff=304</id>
		<title>Arbeitsplätze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Arbeitspl%C3%A4tze&amp;diff=304"/>
		<updated>2009-10-05T15:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Region hat einen Grundwert an Arbeitsplätzen. Wenn es mehr Bauern als Arbeitsplätze gibt, sind die überzähligen arbeitslos und produzieren kein Silber (brauchen aber natürlich trotzdem noch Unterhalt, 10 Silber pro Monat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dem Grundwert wird abgezogen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum in der Region&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes freie (&amp;quot;wild lebende&amp;quot;) Pferd und jedes freie (&amp;quot;wild lebende&amp;quot;) Kamel in der Region&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden freien (&amp;quot;wild lebenden&amp;quot;) Elefant in der Region&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=B%C3%A4ume&amp;diff=303</id>
		<title>Bäume</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=B%C3%A4ume&amp;diff=303"/>
		<updated>2009-10-05T15:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Jede Landregion kann Bäume enthalten. Aus Bäumen kann man mit dem Talent Holzfällen Holz herstellen. Jeder Baum kostet 10 [[Arb...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Landregion kann Bäume enthalten. Aus Bäumen kann man mit dem Talent [[Talentliste#Holzfällen|Holzfällen]] [[Holz]] herstellen. Jeder Baum kostet 10 [[Arbeitsplätze]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hafen&amp;diff=302</id>
		<title>Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hafen&amp;diff=302"/>
		<updated>2009-10-05T15:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Schiffe]] größer als [[Boot|Boote]] dürfen nur in [[Ebene|Ebenen]] und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um auch das Anlegen von [[Langboot|Langbooten]] und [[Drachenschiff|Drachenschiffen]] in anderen Regionen zu ermöglichen wird dort ein Hafen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||2 [[Holz]], 7 [[Steine]] und 5 [[Eisen]] pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||15o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||1oo Silber pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe	||1o Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	||[[Langboot|Langboote]] und [[Drachenschiff|Drachenschiffe]] können anlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigt	||[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steg&amp;diff=301</id>
		<title>Steg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steg&amp;diff=301"/>
		<updated>2009-10-05T15:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Schiffe größer als Boote dürfen nur in Ebenen und Wäldern anlegen. Um auch das Anlegen von Langbooten in anderen ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Schiffe]] größer als [[Boot|Boote]] dürfen nur in [[Ebene|Ebenen]] und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um auch das Anlegen von [[Langboot|Langbooten]] in anderen Regionen zu ermöglichen, wird dort ein Steg benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||2 [[Holz]] und 1 [[Eisen]] pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||5o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||3o Silber pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe	||5 Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	||[[Langboot|Langboote]] können anlegen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steg funktioniert nur, wenn er voll ausgebaut ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steinbruch&amp;diff=300</id>
		<title>Steinbruch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steinbruch&amp;diff=300"/>
		<updated>2009-10-05T15:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Steinbruch ist  analog zum  [[Bergwerk]] für den Abbau von Steinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||6 [[Holz]], 3 [[Steine]] und 6 [[Eisen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||25o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||1oo Silber pro Runde, Insassen 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	|| Insassen bekommen +1 Steinbau, das Steinvorkommen der Region wird zu 50% weniger belastet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigt	||[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hafen&amp;diff=299</id>
		<title>Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hafen&amp;diff=299"/>
		<updated>2009-10-05T15:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Schiffe]] größer als [[Boot|Boote]] dürfen nur in [[Ebene|Ebenen]] und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um auch das Anlegen von [[Langboot|Langbooten]] und [[Drachenschiff|Drachenschiffen]] in anderen Regionen zu ermöglichen wird dort ein Hafen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||2 [[Holz]], 7 [[Steine]] und 5 [[Eisen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||15o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||1oo Silber pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe	||1o Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	||[[Langboot|Langboote]] und [[Drachenschiff|Drachenschiffe]] können anlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigt	||[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bergwerk&amp;diff=298</id>
		<title>Bergwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bergwerk&amp;diff=298"/>
		<updated>2009-10-05T15:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einem Bergwerk bekommen +1 Bonus auf den TW(Bergbau). Außerdem werden 50% des abgebauten Eisens nicht von der maximalen Fördermenge der Region abgezogen. Einheiten in einem Bergwerk kosten 15 Silber Unterhalt. Das Bergwerk selbst benötigt 100 Silber pro Runde Unterhalt (unabhängig von der Größe); dieses Silber muss am Anfang der Runde von der Einheit besessen werde, die das Kommando über das Bergwerk hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: In einer Bergregion können 100 Eisen abgebaut werden. Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Bergbau) 4 ist in einem Bergwerk, bekommt also 1 Punkt Bonus und kann demnach 50 Eisen pro Runde abbauen. Davon werden aber nur 50% von der maximalen Fördermenge abgezogen, es können also noch weitere 75 Eisen abgebaut werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist somit möglich, in einer Bergregion doppelt so viel Eisen zu fördern wie ihre ursprüngliche maximale Fördermenge beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||6 [[Holz]], 6 [[Steine]] und 3 [[Eisen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||25o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||1oo Silber pro Runde, Insassen 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	|| Insassen bekommen +1 Bergbau, das Eisenvorkommen der Region wird zu 50% weniger belastet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigt	||[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=242</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=242"/>
		<updated>2009-08-28T14:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude dienen dazu den Lebenstandart für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für Andere benötigt. Zum Beispiel wird der Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, so wird zu Herstellung das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen pro Runde Unterhalt. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat. Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten die komplett in das Gebäude passen von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wird der Effekt nicht mehr auf die Einheit. Ebenfalls benötigen die Einheiten zusätzliches Silber um sich Ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoff schonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen wärend der Herstellung. Es gibt diese Gebäude in der Einfachen und der erweiteren Ausführung. Die einfache Ausführung ist für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffe]] größer als Boote dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=237</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=237"/>
		<updated>2009-08-28T09:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben und Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]]. Allerdings sind nicht alle Waffen geeignet, um Steuern einzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schwerter herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T1 und 1 [[Eisen]]. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speere herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Armbrüste herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Bögen herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T3 und 1 [[Holz]]. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegshammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 1 [[Holz]], 5 [[Eisen]] und 1 [[Stein]]. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitaxt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Streitäxte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]] und 3 [[Eisen]]. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegselefant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegselefanten herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]], 1 [[Elefantenpanzer]] und 1 [[Elefant]]. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Katapulte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] T3 und 10 [[Holz]]. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffentalent&amp;diff=236</id>
		<title>Waffentalent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffentalent&amp;diff=236"/>
		<updated>2009-08-28T09:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Waffentalente sind Hiebwaffen, Speerkampf, Armbrustschießen, [[Talentlist...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffentalente sind [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]], [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]], [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]], [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]], [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]] und [[Talentliste#Reiten|Reiten]] (wenn man auf [[Waffen#Kriegselefant|Kriegselefanten]] unterwegs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man mit einer Waffe kämpfen, Steuern eintreiben oder die Region bewachen, dann braucht man das relevante Waffentalent. Das notwendige Waffentalent für jede Waffe ist auf der Seite [[Waffen]] angegeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=235</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=235"/>
		<updated>2009-08-28T09:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Fantasya kann man zwischen 8 verschieden Rassen auswählen. Keine ist gut oder schlecht, jedoch haben alle unterschiedliche Vor- und Nachteile. Es hängt nur von der Spielweise ab, ob eine Rasse besser oder schlechter geeignet ist. Bei der Anmeldung muss man sich für eine Rasse entscheiden und man kann später keine Einheiten anderer Rassen rekrutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menschen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben keine besondere Fähigkeiten, aber dafür auch keine Nachteile. Ihre Art hat sich im Laufe der Zeit in weitere 2 Rassen geteilt. Dies sind die Aquaner und Echsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind die einzige Rasse, die auch andere Rasseneinheiten haben darf, und zwar maximal log1o(Parteigröße ÷ 5o) × 2o Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwerge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der Zwerge sind die Berge, was  sich auch positiv auf ihrer Fähigkeiten im Stein- und Bergbau auswirkt. Auch ihre Fähigkeiten in Waffenschmieden sind nicht zu unterschätzen. Magie betrachten sie mit großem Argwohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge bekommen in Bergen und Gletschern +1 auf das Talent [[Talentliste#Taktik|Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfen ==&lt;br /&gt;
Elfen sind hervorragende Bogenschützen. Sie haben eine angeborene Magieaffinität und sind sehr scharfsinnig. Dafür liegt ihnen der Krieg mit schweren Waffen, also [[Waffen#Katapult|Katapulten]] nicht. Auch ist ihnen schwere Arbeit zuwider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen bekommen +1 auf [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] und [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] in [[Wald|Wäldern]]. Elfen dürfen 4 Magier (statt 3) haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine kriegerische Rasse. Sie haben eine festgelegte millitärische Hierarchie. Sie kann nur durch einen Zweikampf durchbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks starten immer mit 3o [[Talente|Lerntagen]] auf [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] und [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle sind große kräftige Wesen. Sie sind geeignet für schwere Arbeiten, wie [[Talentliste#Steinbau|Steinbau]], [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] und für schwere Waffen, wie [[Katapult|Katapulte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle drüfen zu zweit einen [[Wagen]] ziehen, dafür benötigen sie keine Pferde. Trolle wiegen 2o Gewichtseinheiten, dafür dürfen sie aber auch 14 Gewichtseinheiten tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halblinge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge sind eine seltsame Rasse, über deren Ursprung nicht sehr viel bekannt ist. Es sei jedoch gesagt, dass sie treue Gefährten sind, und das sie nichts mehr lieben als ein (na ja ein ist etwas untertrieben) gutes Mahl und einen guten Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge dürfen 5 statt 3 Alchemisten besitzen. Halblinge wiegen nur 8 Gewichtseinheiten und können nur 5 tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aquaner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aquaner stammen von den Menschen ab. Sie haben sich auf den Handel spezialisiert und sind geborene Seefahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquaner können eine Region weiter [[Talentliste#Segeln|segeln]] als andere Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echsen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen sind die zweite Rasse, die von den Menschen stammt. Es sind zwar gute Kämpfer, aber ihre Art mit der Bevölkerung umzugehen hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht, so dass sie überall gejagt werden. Es gibt Gerüchte über einen Pakt mit der Dunkelheit. Durch diesen Pakt können Echsen das Aussehen einer anderen Rasse annehmen. Der Pakt hat aber auch seinen Preis: es müssen regelmäßig Bauern geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen können sich als andere Rasse tarnen. VORSICHT: Jede Einheit Echsen benötigt jeden Monat zusätzlich zum Unterhalt (Anzahl Personen/10) Bauern zum Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 1o Echsen frisst 1 Bauern, 1o Einheiten mit je einem Echsen fressen pro Einheit 1 Bauern, also  gesammt 1o Bauern. Besonders am Anfang darauf achten, wie man seine Einheiten aufteilt, sonst sind die Regionen schnell leer. Da es auf dem Ozean keine Bauern gibt, benötigen Echsen dort den [[Tränke|Trank]] Jungfernblut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boni und Mali der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat verschiedene Boni und Mali auf die Talentwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talent!! Mensch !! Zwerg !! Elf !! Ork !! Troll !! Halbling !! Aquaner !! Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rekrutierung ||75||110||130||70||90||60||80||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alchemie ||0 ||	-2 	||1 	||1 	||-1 ||	1 	||-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 	||0 ||0 ||0 ||	0 ||0 ||1 ||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer ||	0 	||0 ||	0 	||0 	||0 ||	0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bergbau 	||0 ||	2 	||-2 	||1 	||2 	||1 	||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenbau 	||0 	||0 	||2 	||0 	||0 ||	0 ||	0 	||1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogenschießen ||0 ||	-1|| 	2|| 	0|| 	-2|| 	-1|| 	0|| 	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau 	||0|| 	2 	||-1 	||1 ||	2 	||1 	||0|| 	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel 	||0|| 	1 	||0 ||	-3|| 	0|| 	2 ||	2 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen ||	0 ||	1 ||	0 ||	0 ||	1 ||	-1|| 	-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzfällen 	||	0 	||	-1 	||	0 	||	1 	||0 ||	0 ||	1 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapultbedienung 	||0 ||	2 	||-2 	||0 	||2|| 	-1 ||	-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 	||0 	||0 ||	1 	||-1|| 	-1 ||	2 	||1 ||	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie ||	0 	||-2 	||1 ||	-1 	||0|| 	0 	||0 	||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdedressur ||	0 ||	-2 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-1 	||-1 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reiten 	||0|| 	-2|| 	0 ||	0 ||	-2|| 	-1|| 	-1|| 	-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Religion 	||0 	||1 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-2|| 	-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 	||0 	||2 	||-1 	||1 ||	2 	||0 	||-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiffbau 	||0 	||-1 ||	-1 	||-1 	||-1 	||-1 ||	2 	||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segeln 	||0 	||-2 	||-1 	||-1 	||-1 ||	-2 ||	2 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speerkampf ||	0 	||0 	||0 	||0 	||0 ||	-1 	||1 ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionage 	||0|| 	0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbau 	||0 	||2 ||	-1 ||	1 	||2 	||0 	||0 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steuereintreiben 	||0 	||1 	||0 	||1 	||1 	||-1 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strassenbau 	||0 	||2 ||	-1 	||0 	||2 	||1 ||-2 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik ||	0|| 	0 ||	0|| 	1|| 	-1|| 	0|| 	0|| 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tarnung 	||0 	||-1 ||	1 	||0 ||	-3 	||1|| 	0 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhaltung ||	0 	||-1 	||0 	||-2 	||-1 ||	1 	||0 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waffenbau 	||0 ||	2 	||0 	||2 	||0 	||0 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagenbau 	||0 	||0 ||	0 	||-1|| 	0 	||2 	||-1 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 	||0 	||0 	||1 	||0 	||-1 ||	1 	||0 	||-2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=234</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=234"/>
		<updated>2009-08-28T09:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Pro Partei können nur 3 Alchemisten verwendet werden, außer die Halblinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen Burgen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das lernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Pferde gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd gezähmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen, und ab Reiten 2 kann man den Pferdebonus im Kampf bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen. Ab Rüstungsbau 1 kann man Kettenhemden, ab Rüstungsbau 3 Plattenpanzer produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Rüstung produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schiffe aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen Straßen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Kampf hat die Seite mit dem besten Taktiker eine Attacke frei. Das Erlernen von Taktik kostet 2oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer getarnt und nur für Einheiten mit gleichem oder grösserem Wahrnehmungstalent sichtbar. Erfolgreich getarnte Einheiten können andere Einheiten beklauen und Belagerungen durchbrechen. Dieses Talent verbessert sich nur um 1o Tage, wenn man damit eine Einheit beklaut. Eine Person kann pro Monat und Talentpunkt maximal 5o Silber klauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=233</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=233"/>
		<updated>2009-08-28T09:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit Waffen kann man kämpfen, Steuern eintreiben und Regionen bewachen. Allerdings sind nicht alle Waffen...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben und Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]]. Allerdings sind nicht alle Waffen geeignet, um Steuern einzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schwerter herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T1 und 1 [[Eisen]]. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speere herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Armbrüste herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Bögen herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T3 und 1 [[Holz]]. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegshammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 1 [[Holz]], 5 [[Eisen]] und 1 [[Stein]]. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitaxt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Streitäxte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]] und 3 [[Eisen]]. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegselefant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegselefanten herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]], 1 [[Elefantenpanzer]] und 1 [[Elefant]]. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Katapulte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] T3 und 10 [[Holz]]. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionssilber&amp;diff=232</id>
		<title>Regionssilber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionssilber&amp;diff=232"/>
		<updated>2009-08-28T08:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Regionssilber ist das gesamte Silber, das die Bauern einer Region bislang aufgehäuft haben. Man kann es durch [[Unterhalten|Unterhaltung]] oder [[Steuern]] abschöpfen und dem Spieler zur Verfügung stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauern erwirtschaften Regionssilber, indem sie jede Runde arbeiten. Jeder Regionstyp hat eine eigene maximale Anzahl von Arbeitsplätzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ebene/Wald: 10.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Sumpf: 2.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Hochland: 4.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Wüste: 500 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Berge: 1.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Gletscher: 100 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon werden dann abgezogen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pro Baum: 10 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* pro freiem Pferd: 1 Arbeitsplatz&lt;br /&gt;
* pro freiem Kamel: 1 Arbeitsplatz&lt;br /&gt;
* pro freiem Elefant: 5 Arbeitsplatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel hat eine Ebene mit 80 Bäumen, 25 Pferden, 27 Kamelen und 33 Elefanten genau 10000 - 80*10-25*1 - 27*1 - 33*5 = 8.983 Arbeitsplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde arbeiten die Bauern der Region, die einen Arbeitsplatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Ebene im obigen Beispiel (mit 8.983 Arbeitsplätzen) also 8.000 Bauern, dann können alle arbeiten. Hat sie 9.000 Bauern, dann können nur 8.983 arbeiten - die anderen stehen in der Landschaft herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber, das die Bauern dabei erwirtschaften, hängt von der größten [[Burg]] in der Region ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* keine Burg oder Baustelle (Größe bis 1): Bauernlohn 11 Silber&lt;br /&gt;
* Befestigung (Größe 2-9): Bauernlohn 12 Silber&lt;br /&gt;
* Turm (Größe 10-49): Bauernlohn 13 Silber&lt;br /&gt;
* Schloss (Größe 50-249): Bauernlohn 14 Silber&lt;br /&gt;
* Festung (Größe 250-1249): Bauernlohn 15 Silber&lt;br /&gt;
* Zitadelle (Größe ab 1250): Bauernlohn 16 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die (arbeitenden) Bauern also ihren Lohn erarbeitet haben, wird die Summe zum Regionssilber hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich wird für jeden Bauern in der Region (also auch die nicht arbeitenden Bauern) 10 Silber vom Regionssilber abgezogen, als Unterhalt für die Bauern. Das Ergebnis ist das neue Regionssilber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Region überbevölkert, z.B. durch zu viele Bäume, Pferde, Kamele oder Elefanten, und finden nicht alle Bauern einen Arbeitsplatz, dann kann das Regionssilber dennoch ansteigen, insbesondere wenn eine große Burg in der Region steht. Reicht das Regionssilber hingegen nicht aus, um die Bauern zu ernähren, dann werden sie verhungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regionssilber ist auch wichtig für die Bauernwanderung: Bauern wandern tendenziell von armen Regionen in reiche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schmiede&amp;diff=231</id>
		<title>Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schmiede&amp;diff=231"/>
		<updated>2009-08-28T08:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einer Schmiede erhalten +1 auf das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Waffen bauen, brauchen sie 50% weniger [[Holz]], [[Eisen]] und [[Stein|Steine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baukosten pro Punkt: 2 Holz, 6 Steine, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
*Benötigtes Talent zum Bau: [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] T4&lt;br /&gt;
*Unterhalt: 100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: [[Burg|Schloss]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=S%C3%A4gewerk&amp;diff=230</id>
		<title>Sägewerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=S%C3%A4gewerk&amp;diff=230"/>
		<updated>2009-08-28T08:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einem Sägewerk erhalten +1 auf das Talent Holzfällen und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Bäume fällen, wird nur die Hälfte des produzierten Holzes vom Baumbestand der Region abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baukosten pro Punkt: 3 Holz, 6 Steine, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
*Benötigtes Talent zum Bau: Burgenbau T5&lt;br /&gt;
*Unterhalt: 100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: [[Burg|Turm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schmiede&amp;diff=229</id>
		<title>Schmiede</title>
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		<updated>2009-08-28T08:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einer Schmiede erhalten +1 auf das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Waffen bauen, brauchen sie 50% weniger [[Holz]], [[Eisen]] und [[Stein|Steine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baukosten pro Punkt: 2 Holz, 6 Steine, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
*Benötigtes Talent zum Bau: [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] T4&lt;br /&gt;
*Unterhalt: 100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Schloss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schmiede&amp;diff=228</id>
		<title>Schmiede</title>
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		<updated>2009-08-28T08:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einer Schmiede erhalten +1 auf das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Waffen bauen, brauchen sie 50% weniger [[Holz]], [[Eisen]] und [[Steine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baukosten pro Punkt: 2 Holz, 6 Steine, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
*Benötigtes Talent zum Bau: [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] T4&lt;br /&gt;
*Unterhalt: 100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Schloss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schmiede&amp;diff=227</id>
		<title>Schmiede</title>
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		<updated>2009-08-28T08:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: Die Seite wurde neu angelegt: „Einheiten in einer Schmiede erhalten +1 auf das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau] und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Waffen bauen, brauchen sie ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einer Schmiede erhalten +1 auf das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau] und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Waffen bauen, brauchen sie 50% weniger [[Holz]], [[Eisen]] und [[Steine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baukosten pro Punkt: 2 Holz, 6 Steine, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
*Benötigtes Talent zum Bau: [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] T4&lt;br /&gt;
*Unterhalt: 100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Schloss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=S%C3%A4gewerk&amp;diff=226</id>
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		<updated>2009-08-28T08:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheiten in einem Sägewerk erhalten +1 auf das Talent Holzfällen und benötigen 15 Silber Unterhalt. Wenn sie Bäume fällen, wird nur die Hälfte des produzierten Holzes vom Baumbestand der Region abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baukosten pro Punkt: 3 Holz, 6 Steine, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
*Benötigtes Talent zum Bau: Burgenbau T5&lt;br /&gt;
*Unterhalt: 100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Turm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=225</id>
		<title>Talente</title>
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		<updated>2009-08-28T08:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]] zählt alle Talente auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talentwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernen und Lerntage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Talenten gibt es &amp;quot;learning by doing&amp;quot;: man bekommt durch die Anwendung des Talents eine kleine Zahl an Lerntagen gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=224</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=224"/>
		<updated>2009-08-28T08:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Talenten gibt es &amp;quot;learning by doing&amp;quot;: man bekommt durch die Anwendung des Talents eine kleine Zahl an Lerntagen gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]] zählt alle Talente auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=223</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=223"/>
		<updated>2009-08-27T09:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammendes Auge: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Fantasya gibt es eine Reihe von verschiedenen [[Völker]]n die von Menschen gespielt werden. Auch gibt es Völker die vom Host gesteuert werden, die [[Monster]]. Was man mit seinem Volk spielt, bleibt jedem selbst überlassen. Zum Beispiel kann man mit einem [[Schiffe|Schiff]] die Welt erkunden oder man treibt [[Handel]] mit anderen Völkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Volk gehört dabei einer der verschiedenen [[Rassen]] an&lt;br /&gt;
* Ein Volk besteht aus mehreren [[Einheiten]]&lt;br /&gt;
* eine Einheit besteht aus mehren Personen, die aus der Bevölkerung der [[Region]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]] werden müssen&lt;br /&gt;
* Jede Einheit kann verschiedene [[Talente]] haben, welche [[Befehlsliste#LERNE|gelernt]] werden müssen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kann jedes Volk noch [[Gebäude]] und [[Schiffe]] bauen und [[Gegenstände]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einem muss man eine gültige e-Mail Adresse besitzen, da das gesamte Spiel über e-Mail läuft. Ein Umsetzung auf eine reine Weboberfläche ist vorgesehen. Im Moment kann man zumindest schon die aktuelle Auswertung über die Webseite erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt Probleme mit Spielern von Web.de - hier werden die Rundschreiben nicht immer ausgeliefert. Nach Möglichkeit bitte Accounts von Web.de nicht verwenden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das es zur Zeit nur einen vernünftigen Spielclient gibt (Magellan), sind einige sehr leichte Grundkenntnisse in Programmierung vorausgesetzt. Wobei die Befehle sehr leicht zu erlernen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Beispiele für die Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Benenne Einheit &amp;quot;Rotbusch-Räuber&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Tarne Einheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine Übersicht über alle [[Befehle]] des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ablauf der Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man auch entsprechend planen kann, gibt es einige Regelmäßigkeiten. Der ZAT (Zug-Abgabe-Termin) findet immer am Sonntag um 21 Uhr statt. D.h. bis dahin müssen die eingeschickten Befehle vom Server bestätigt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des ZAT werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammendes Auge</name></author>
	</entry>
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