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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T22:19:28Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37121</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
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		<updated>2012-05-01T11:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37120</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37120"/>
		<updated>2012-05-01T11:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Kampfzauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Energie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl [[KAMPFZAUBER]] gesetzt - siehe auch dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten, die angegeben sein muss. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37118</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37118"/>
		<updated>2012-05-01T11:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Kampfzauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Energie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl KAMPFZAUBER gesetzt. Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten, die angegeben sein muss. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37117</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37117"/>
		<updated>2012-05-01T11:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* magische Magie - Aura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Energie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl KAMPFZAUBER gesetzt. Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten, die angegeben sein muss. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot;&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37116</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37116"/>
		<updated>2012-05-01T11:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen im Nahkampf selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen treten in kleinen Gruppen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen haben häufig Greifeneier bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragonfly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragonflys treten in größeren Gruppen von 17-90 Individuen auf und wurden bislang nur in Sümpfen gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Höllenhund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllenhunde kommen aus der Unterwelt. Mehr ist über sie noch nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=SAMMEL_BEUTE&amp;diff=37115</id>
		<title>SAMMEL BEUTE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=SAMMEL_BEUTE&amp;diff=37115"/>
		<updated>2012-05-01T11:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
SAMMEL BEUTE ist ein kurzer Befehl und gilt nur für die Spielrunde, in der er erteilt wurde. Soll eine Einheit generell als Beutesammler eingeteilt werden, empfiehlt sich die permanente Befehlsgebung mit &amp;quot;@&amp;quot;, z.B.:&lt;br /&gt;
 @SAMMEL ALLE BEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die drei unterschiedlichen Befehlsvarianten (es sind jeweils mehrere Formulierungen möglich, die aber die selbe Wirkung haben):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE NICHT&lt;br /&gt;
 SAMMEL KEINE BEUTE&lt;br /&gt;
Die Einheit lässt die Hinterlassenschaft der Feinde unangetastet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE MASSVOLL&lt;br /&gt;
 SAMMEL TRAGBARE BEUTE&lt;br /&gt;
Die Einheit sammelt nur so viel Beute, dass sie (vom Gewicht her) noch zu Fuß reisen kann. Was Tiere und Wagen angeht, kann der Fantasya-Server derzeit kein intelligentes Verhalten versprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE ALLES&lt;br /&gt;
 SAMMEL ALLE BEUTE&lt;br /&gt;
Die Einheit nimmt alles, was sie kriegen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=37114</id>
		<title>Einkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=37114"/>
		<updated>2012-05-01T11:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wohl wichtigste [[Gegenstände|Gegenstand]] in Fantasya ist das [[Regionssilber|Silber]]. Damit werden Personen für [[Einheiten]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]], deren Unterhalt bezahlt. Oder es wird für den [[Handeln|Handel]] mit der Bevölkerung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in Fantasya beginnt, so erhält man eine [[Starteinheiten|Starteinheit]] die das nötige [[Talente|Talent]] und [[Gegenstände]] für ein Einkommen schon mitbringt. Es gibt verschiedene Arten sein Einkommen aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern bei der Bevölkerung eintreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Handeln]]&lt;br /&gt;
* [[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
* [[Steuersystem|Steuern festlegen]] (Erpressen von anderen (schwächeren?) Völkern)&lt;br /&gt;
* last not least: Morden, Plündern und Brandschatzen - besiegt man fremde Einheiten im [[Kampf]], so kann man deren Besitz [[Befehlsliste#SAMMEL BEUTE|erbeuten]]; sofern er nicht in den Kriegswirren verloren / kaputt gegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauern verfügen - erst einmal unabhängig vom Wirken der Spieler - über ein eigenes Einkommen aus ihrer Landwirtschaft. Je nach Regionstyp und vorhandenen Ressourcen gibt es eine unterschiedliche Anzahl von [[Arbeitsplätze|Arbeitsplätzen]] in einer Region, die die Erträge beeinflussen. &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Jedes Einkommen von Einheiten stammt beim Unterhalten und Besteuern der Bevölkerung aus diesem Bauerneinkommen!&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Es ist also sehr ratsam, auf das Wohlergehen der (eigenen...) Bauern zu achten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=SAMMEL_BEUTE&amp;diff=37113</id>
		<title>SAMMEL BEUTE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=SAMMEL_BEUTE&amp;diff=37113"/>
		<updated>2012-05-01T11:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: Die Seite wurde neu angelegt: „SAMMEL BEUTE ist ein kurzer Befehl und gilt nur für die Spielrunde, in der er erteilt wurde. Soll eine Einheit generell als Beutesammler eingeteilt werden, empfi...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SAMMEL BEUTE ist ein kurzer Befehl und gilt nur für die Spielrunde, in der er erteilt wurde. Soll eine Einheit generell als Beutesammler eingeteilt werden, empfiehlt sich die permanente Befehlsgebung mit &amp;quot;@&amp;quot;, z.B.:&lt;br /&gt;
 @SAMMEL ALLE BEUTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die drei unterschiedlichen Befehlsvarianten (es sind jeweils mehrere Formulierungen möglich, die aber die selbe Wirkung haben):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE NICHT&lt;br /&gt;
 SAMMEL KEINE BEUTE&lt;br /&gt;
Die Einheit lässt die Hinterlassenschaft der Feinde unangetastet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE MASSVOLL&lt;br /&gt;
 SAMMEL TRAGBARE BEUTE&lt;br /&gt;
Die Einheit sammelt nur so viel Beute, dass sie (vom Gewicht her) noch zu Fuß reisen kann. Was Tiere und Wagen angeht, kann der Fantasya-Server derzeit kein intelligentes Verhalten versprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE&lt;br /&gt;
 SAMMEL BEUTE ALLES&lt;br /&gt;
 SAMMEL ALLE BEUTE&lt;br /&gt;
Die Einheit nimmt alles, was sie kriegen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37112</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37112"/>
		<updated>2012-05-01T11:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist ab sofort in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem gleichen Hintergrund gibt es auch eine Erweiterung des [[LERNE]]-Befehls:&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind, wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls sie einen Kampf gewinnt und der Gegner ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=37111</id>
		<title>Einkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=37111"/>
		<updated>2012-05-01T11:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wohl wichtigste [[Gegenstände|Gegenstand]] in Fantasya ist das [[Regionssilber|Silber]]. Damit werden Personen für [[Einheiten]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]], deren Unterhalt bezahlt. Oder es wird für den [[Handeln|Handel]] mit der Bevölkerung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in Fantasya beginnt, so erhält man eine [[Starteinheiten|Starteinheit]] die das nötige [[Talente|Talent]] und [[Gegenstände]] für ein Einkommen schon mitbringt. Es gibt verschiedene Arten sein Einkommen aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern bei der Bevölkerung eintreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Handeln]]&lt;br /&gt;
* [[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
* [[Steuersystem|Steuern festlegen]] (Erpressen von anderen (schwächeren?) Völkern)&lt;br /&gt;
* last not least: Morden, Plündern und Brandschatzen - besiegt man fremde Einheiten im [[Kampf]], so kann man deren Besitz [[Befehlsliste#SAMMEL|erbeuten]]; sofern er nicht in den Kriegswirren verloren / kaputt gegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauern verfügen - erst einmal unabhängig vom Wirken der Spieler - über ein eigenes Einkommen aus ihrer Landwirtschaft. Je nach Regionstyp und vorhandenen Ressourcen gibt es eine unterschiedliche Anzahl von [[Arbeitsplätze|Arbeitsplätzen]] in einer Region, die die Erträge beeinflussen. &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Jedes Einkommen von Einheiten stammt beim Unterhalten und Besteuern der Bevölkerung aus diesem Bauerneinkommen!&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Es ist also sehr ratsam, auf das Wohlergehen der (eigenen...) Bauern zu achten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehle&amp;diff=37110</id>
		<title>Befehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehle&amp;diff=37110"/>
		<updated>2012-05-01T11:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Befehle einsenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Befehle werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). Dabei gibt es aber auch einige Sonderbefehle die hier auf dieser Seite beschreiben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch noch eine [[Befehlsliste]], welche eine Übersicht über alle Befehle zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Partei&#039;&#039;&#039;. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei doppelten Apostrophen (Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl &#039;&#039;&#039;Einheit&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 45g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der [[Nummer]] [odin] zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem [[Syntaxchecker]] bzw. [[Host]] das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl &#039;&#039;&#039;Naechster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird beispielsweise benötigt, um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kommentare]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Kommentaren, einmalige (nur die aktuelle Auswertung) oder mehrmalige (über unendlich viele Auswertungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; ein einmaliger Kommentar&lt;br /&gt;
 // ein permanenter Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der permanente Kommentar wird zum Beispiel vom Tool Vorlage verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeilenumbruch in e-Mails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige E-Mail-Programme erzeugen automatisch einen Zeilenumbruch. Das bringt natürlich den Syntaxchecker durcheinander. Um dem Fehler von Outlook (Express) vorzubeugen, kann man die Zeilenumbrüche selber festlegen. Dazu einfach am Ende der Zeile ein Backslash &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039; anhängen (&amp;lt;Alt-Gr&amp;gt; + ß).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Zeilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Odin ist ein &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
macht der Syntaxchecker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Odin ist ein Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundgerüst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man alle Befehle auf dieser Seite zusammen nimmt, so erhält man ein kleines Grundgerüst für seine Befehlsdateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 EINHEIT odin&lt;br /&gt;
   ; Befehle für [odin]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT wach&lt;br /&gt;
  ; Befehle für [wach]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle kann man per E-Mail mit dem Betreff: &#039;&#039;&#039;Fantasya Befehle&#039;&#039;&#039; an den Server (Emailadresse: &#039;&#039;&#039;befehle@fantasya-pbem.de&#039;&#039;&#039; bzw. s.u.)  schicken. In der E-Mail müssen dann die Befehle (und nur diese) stehen.&lt;br /&gt;
* Innerhalb Magellan hat man ebenfalls die Möglichkeit, die Befehle via E-Mail einzusenden. Dies geschieht unter &amp;quot;Datei&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Befehle speichern&amp;quot; bzw. &amp;quot;Datei&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Orders - dialog ...&amp;quot;, wo man zuvor noch die Emaileinstellungen konfigurieren muss. Magellan entnimmt die Befehlsvorlage und E-Mail-Adresse des Servers aus dem *.cr Report.&lt;br /&gt;
* Wenn man die Befehle selber (also von Hand) versenden möchte, dann befindet sich die E-Mail Adresse in der Zugvorlage (*.zr). &lt;br /&gt;
* Wer weder Magellan noch von Hand versenden möchte, kann das Formular auf der Webseite verwenden. Das erspart einem das Eintippen des Betreffs und der Adresse, wo die meisten Fehler entstehen.&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=einschicken&lt;br /&gt;
* Wenn Befehle eingeschickt werden, werden alle vorherigen (innerhalb der aktuellen Runde eingeschickten) Befehle überschrieben. Der Syntaxchecker untersucht nur die Syntax der Befehle auf Fehler und beispielsweise nicht, ob alle Einheiten Befehle bekommen haben. Das bedeutet auch, dass wenn man die Befehle einzelner Einheiten nochmal ändern möchte, trotzdem die Befehle für alle Einheiten mit einschicken muss!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Allgemeines&amp;diff=37109</id>
		<title>Allgemeines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Allgemeines&amp;diff=37109"/>
		<updated>2012-05-01T11:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Mitspielen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
Fantasya ist ein Fantasie-Strategie-PBeM. Und PBeM ist die Abkürzung für Play By e-Mail, 				also ist ohne eine gültige e-Mail nicht möglich mitzuspielen. 			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya gibt es eine Reihe von verschiedenen [[Völker]]n die von Menschen gespielt werden. Auch gibt es Völker die vom Host gesteuert werden, die [[Monster]]. Was man mit seinem Volk spielt, bleibt jedem selbst überlassen. Zum Beispiel kann man mit einem [[Schiffe|Schiff]] die Welt erkunden und mit anderen Völkern [[Handel]] treiben oder [[Kampf|Kriege]] führen und [[Steuersystem|Tribute]] erpressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Volk gehört dabei einer der verschiedenen [[Rassen]] an&lt;br /&gt;
* Ein Volk besteht aus mehreren [[Einheiten]]&lt;br /&gt;
* eine Einheit besteht aus mehren Personen, die aus der [[Bauern|Bevölkerung]] der [[Regionen|Region]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]] werden müssen&lt;br /&gt;
* Jede Einheit kann verschiedene [[Talente]] haben, welche [[Befehlsliste#LERNE|gelernt]] werden müssen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kann jedes Volk noch [[Gebäude]] und [[Schiffe]] bauen und [[Gegenstände]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des Spiels gibt es noch viele weitere Aspekte zu entdecken, zum Beispiel die [[Jahreszeiten]] und [[Magie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitspielen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen muss man eine gültige e-Mail Adresse besitzen. Ein Umsetzung auf eine reine Weboberfläche ist vorgesehen. Im Moment kann man zumindest schon die aktuelle Auswertung über die Webseite erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt Probleme mit Spielern von Web.de - hier werden die Rundschreiben nicht immer ausgeliefert. Nach Möglichkeit bitte Accounts von Web.de nicht verwenden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das es zur Zeit nur ein vernünftiges grafisches Programm für die Spielzüge gibt ([http://magellan.log-out.net/index_de.php Magellan]), sind zum anderen einige sehr leichte Grundkenntnisse in Programmierung vorausgesetzt. Wobei die Befehle sehr leicht zu erlernen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Beispiele für die Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Rotbusch-Räuber&amp;quot;&lt;br /&gt;
 TARNE Einheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine [[Befehlsliste|Übersicht]] über alle [[Befehle]] des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle (für alle eigenen Einheiten) zusammen müssen dann [[Befehle#Befehle_einsenden|per e-Mail an den Fantasya-Host]] geschickt werden am besten im &amp;quot;Nur-Text&amp;quot;-Format. Die E-Mail-Adresse des Hosts entspricht dem Absender der ersten Auswertung, die du nach deiner Anmeldung zugeschickt bekommst. Die korrekte Betreff-Angabe ist &amp;quot;Fantasya Befehle&amp;quot;. Zur Sicherheit musst du zusätzlich deine Partei-Nummer und dein Spiel-Passwort in der ersten Zeile der Befehlsdatei angeben, siehe [[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingt kompliziert? Ist es auch, aber keine Angst: Die erste Auswertung, die du bekommst, enthält auch eine &amp;quot;.zr&amp;quot;-Datei (ist eine reine Textdatei, ggf. in *.txt umbenennen). Diese hat bereits die korrekte Struktur; du musst nur dein Passwort in der ersten Zeile einsetzen - und natürlich die Befehle nach Wunsch ergänzen / ändern. Am Ende der ZR-Datei steht auch die jeweils gültige Empfänger-Adresse für die Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Magellan verwendest, übernimmt das Programm die richtige Zusammenstellung dieser gesammelten Befehle. Im &amp;quot;Datei&amp;quot;-Menü, &amp;quot;Orders-Dialog...&amp;quot; kannst du allerhand Optionen dafür bestimmen, und die Befehle dann in die Zwischenablage kopieren, in einer Text-Datei speichern oder auch direkt per E-Mail versenden (das setzt aber die korrekte Einrichtung deiner eigenen Absender-Daten in Magellan voraus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch noch weitere Möglichkeiten, die Befehle zu erstellen bzw. zu verarbeiten, allerdings ist das sicherlich eher etwas für ältere und größere Parteien, so dass du dir bei Neubeginn auf Fantasya die Beschäftigung damit getrost für später aufheben kannst. Bspw.: [http://www.metadrei.org/toolbelt/ Forlage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du die Befehle per E-Mail abgeschickt hast, dauert es nicht lange, und du bekommst eine Bestätigung vom [[Syntaxchecker]]. Dieser meldet, ob deine Partei korrekt erkannt wurde, und ob es Probleme mit einigen der Befehle gibt. Der Syntaxchecker braucht im Normalfall nicht mehr als 10 Minuten, um eine Antwort zu senden. Wenn du keine Antwort bekommst oder aus den Meldungen des Syntaxcheckers nicht schlau wirst - wende dich am besten in der [http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=8 Taverne] an die Mitspieler; sie helfen dir sicher gern. Wirklich! :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat bis hierher alles funktioniert, dann heißt es warten und hoffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ablauf der Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man auch entsprechend planen kann, gibt es einige Regelmäßigkeiten. Der ZAT (Zug-Abgabe-Termin) findet immer am Sonntag um 17 Uhr statt. D.h. bis dahin müssen die eingeschickten Befehle vom Server bestätigt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des ZAT werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Auswertung werden E-Mails an alle Spieler verschickt: Die &amp;quot;Reporte&amp;quot;; eine Archivdatei mit mehreren Dateien darin, teils Beschreibung der Ereignisse (NR = Normal-Report, menschenlesbar und CR = Computer-Report, eher maschinenlesbar, XML = alternativer Computer-Report), teils Vorlage zur Erstellung neuer Befehle (ZR = Zug-Report (?)). Derzeit enthalten die Auswertungs-E-Mails nur einen Link, so dass du dir die Reporte noch separat von der Website herunterladen musst. Dafür geht die Auswertung schneller - man kann nicht alles haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Reporte haben gemeinsam: Ungeachtet der exotischen Dateinamens-Erweiterungen handelt es sich um reine Textdateien, die sich also mit jedem Nur-Text-Editor betrachten und bearbeiten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle interessierten Spieler gibt es in der [http://www.fantasya-pbem.de/?site=taverne Taverne ein Forum], das sich in 2 Teile aufspaltet. 				Einmal ein RPG-Teil, wo alles was so in der Fantasya-Welt passiert hingehört. Und zum 				anderen ein normales Forum für Fragen, Probleme und Sonstiges. Im RPG Forum ist natürlich 				nur RPG erlaubt. Was nicht RPG ist wird genadenlos gelöscht. Außerdem sollte man im normalen 				Forum nicht über einen Spieler herfallen. Das RPG Forum ist Virtualität, unterscheide 				also bitte zwischen Virtualität und Realität. Ein Spieler der ein kriegerisches Volk 				spielt kann im wahren Leben ein netter Mensch sein.&lt;br /&gt;
== Hinweisboxen ==&lt;br /&gt;
In der Anleitung werden verschiedene Boxen benutzt. Diese Boxen enthalten entweder eine Warnung, einen Hinweis, einen Tipp oder ein Beispiel eines Befehls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Warnungen sind in einer roten Box, diese Hinweise sollten ernst genommen werden, sonst ist der Spielspass schnell vorbei.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Hinweise sind in grün gehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Tipps sind blau, sie machen das spielen etwas leichter.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 diese Box ist für Beispiele der Befehle gedacht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BESCHREIBE&amp;diff=37106</id>
		<title>BESCHREIBE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BESCHREIBE&amp;diff=37106"/>
		<updated>2012-04-28T21:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurze Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Grundsätzlich könnt ihr alles was ihr [[BENENNE|benennen]] könnt auch beschreiben; also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe, Regionen und sogar ganze Inseln / Kontinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE INSEL &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit eines Gebäudes auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE INSEL &amp;quot;Wir Zwerge von Island haben beschlossen, niemals das Festland zu verlassen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Beschreibungen gelten (nur) für die Partei, die den Befehl gibt. Sie sind aber u.U. auch für andere Völker einsehbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37105</id>
		<title>BENENNE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37105"/>
		<updated>2012-04-28T21:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurze Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles - von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe bis zu Gebäuden und sogar Regionen (wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt) und ganze Inseln / Kontinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber u.U. für andere Parteien einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Es funktioniert auch ohne Anführungszeichen, es sei denn, ihr wollt [[Kommentare|Kommentarzeichen]] wie // und ; verwenden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Inseln&amp;diff=37104</id>
		<title>Inseln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Inseln&amp;diff=37104"/>
		<updated>2012-04-28T21:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
Inseln sind jeweils zusammenhängende Landmassen der Fantasya-Welt, die von [[Ozean]] (oder anderen unbetretbaren [[Regionen|Terrain-Arten]]) vollständig umgeben sind. Je nach Größe liegt sicher hier und da die Bezeichnung Kontinent näher, &amp;quot;Insel&amp;quot; ist also eher nur als technischer Begriff für die Spielregeln zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während es Inseln zwangsläufig schon immer in der Spielwelt gibt, können sie nun auch einen Namen tragen, der jeweils vom Besitzer einer Burg auf dieser Insel gewählt werden kann - siehe [[BENENNE|BENENNE INSEL ...]]. Jede Partei kann einen eigenen Namen für jede Insel haben. Diese Namen sind für andere Parteien erkennbar. Analog gilt das auch für Insel-&amp;quot;Beschreibungen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Regionen einer Insel wird den [[Fantasya#Der_Ablauf_der_Auswertung|Reporten]] jeweils zu entnehmen sein, zu welcher Insel sie gehören. Ausnahme: Sind von einer Insel in einem Monat weniger als 21 Regionen UND auch weniger als die Hälfte der Insel sichtbar, wird dem Besucher oder Bewohner die Inselzugehörigkeit nicht erkennbar sein. &#039;&#039;(21 Regionen entsprechen z.B. 3 Einheiten, die im Binnenland einer Insel stehen - wobei sich ihre Nachbarregionen nicht überlappen dürfen.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Die Insel-Features sind ab AW 188 im Spiel verfügbar. Es können sicherlich noch Unstimmigkeiten auftreten, bitte im Forum berichten, wenn das so sein sollte!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Mastodonten&amp;diff=37102</id>
		<title>Mastodonten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Mastodonten&amp;diff=37102"/>
		<updated>2012-04-12T08:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Mastodonten bevölkern manche Gegenden der [[Unterwelt]]. Sie haben im allgemeinen die gleichen Eigenschaften wie [[Elefanten]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=37101</id>
		<title>Elefanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=37101"/>
		<updated>2012-04-12T08:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Elefanten sind große, graue Rüsseltiere. Sie können mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] gefangen werden: pro zwei Talentstufen fängt man einen Elefanten. Elefanten können zu [[Kriegselefanten]] ausgerüstet und -gebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man Elefanten zu Fuß führen. Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten eignen sich als langsame Schwertransporter. Sie sind so schnell wie Fußgänger, können aber jeweils 300 GE tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Elefanten z.B. per Schiff transportiert werden sollen: Ein Elefant wiegt selbst 300 GE, d.h. ein vollbeladener Elefant 600 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mastodonten]] sind ganz ähnliche Tiere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pferde&amp;diff=37100</id>
		<title>Pferde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pferde&amp;diff=37100"/>
		<updated>2012-04-12T08:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Jede Landregion kann von Pferden bewohnt sein. Man kann Pferde mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde haben eine Kapazität von 20 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro Talentpunkt und Person ein Pferd zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Pferde hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder pro Talentpunkt und Person zwei Pferde eine Region weit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde können [[Wagen]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zotten]] sind sehr enge Verwandte von Pferden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Zotten&amp;diff=37099</id>
		<title>Zotten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Zotten&amp;diff=37099"/>
		<updated>2012-04-12T08:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Zotten bevölkern manche Gegenden der [[Unterwelt]]. Sie ähneln sehr stark [[Pferde|Pferden]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Alpakas&amp;diff=37098</id>
		<title>Alpakas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Alpakas&amp;diff=37098"/>
		<updated>2012-04-12T08:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Alpakas bevölkern manche Gegenden der [[Unterwelt]]. Sie ähneln sehr stark [[Kamele|Kamelen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kamele&amp;diff=37097</id>
		<title>Kamele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kamele&amp;diff=37097"/>
		<updated>2012-04-12T08:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Jede Landregion kann von Kamelen bewohnt sein. Man kann Kamele mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] fangen: pro Person und Talentpunkt fängt man mit MACHE KAMELE ein Kamel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele haben eine Kapazität von 40 Gewichtseinheiten und wiegen selbst auch 40 GE. Ein voll beladenes Kamel wiegt also 80 GE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Person kann man ein Kamel eine Region weit führen; es ist kein Talent dafür nötig. Ab dem zweiten Kamel pro Person braucht man jeweils einen Talentpunkt in [[Talentliste#Reiten|Reiten]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend kann man mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] ein Kamel reiten, und das interagiert irgendwie mit [[Straßen]], aber ganz klar scheint das noch nicht zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele können keine [[Wagen]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele sind sehr enge Verwandte von [[Alpakas]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Zotten&amp;diff=37059</id>
		<title>Zotten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Zotten&amp;diff=37059"/>
		<updated>2012-01-22T10:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Zotten bevölkern manche Gegenden der [[Unterwelt]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Mastodonten&amp;diff=37058</id>
		<title>Mastodonten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Mastodonten&amp;diff=37058"/>
		<updated>2012-01-22T10:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Mastodonten bevölkern manche Gegenden der [[Unterwelt]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Alpakas&amp;diff=37057</id>
		<title>Alpakas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Alpakas&amp;diff=37057"/>
		<updated>2012-01-22T10:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Alpakas bevölkern manche Gegenden der [[Unterwelt]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterwelt&amp;diff=37056</id>
		<title>Unterwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterwelt&amp;diff=37056"/>
		<updated>2012-01-22T10:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von der &amp;quot;normalen&amp;quot; Fantasya-Landkarte unabhängige, weitere Ebene von Regionen. Das Reisen zwischen Ober- und Unterwelt ist nicht mit den normalen Reisebefehlen möglich, sondern z.B. durch das Betreten von [[Höhle|Höhlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Unterwelt gibt es Nutztiere, die grob mit denen auf der Oberwelt verwandt sind:  [[Alpakas]], [[Mastodonten]] und [[Zotten]]. Alles Nähere kannst du zum Gegenstand deines Forscherdrangs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;NEU, NEU, NEU: Fantasya hat sein Runde 174 eine Unterwelt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionen&amp;diff=37055</id>
		<title>Regionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionen&amp;diff=37055"/>
		<updated>2012-01-22T10:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt in Fantasya ist in viele verschiedene Regionen aufgeteilt. Details einer Region sieht man nur, wenn man eine eigene Einheit in dieser Region besitzt. Zusätzlich sieht man noch die Nachbarregionen, aber nur welches Terrain sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Terrain hat seine Vor- und Nachteile. Es gibt folgende Terrains:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ozean]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpf]]&lt;br /&gt;
* [[Ebene]]&lt;br /&gt;
* [[Wald]]&lt;br /&gt;
* [[Wüste]]&lt;br /&gt;
* [[Hochland]]&lt;br /&gt;
* [[Berg]]&lt;br /&gt;
* [[Gletscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Unterwelt]] gibt es weitere Terrainarten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geröllebene]]&lt;br /&gt;
* [[Ödland]]&lt;br /&gt;
* [[Moor]]&lt;br /&gt;
* [[Trockenwald]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkan]]&lt;br /&gt;
* [[Sandstrom]]&lt;br /&gt;
* [[Lavastrom]]&lt;br /&gt;
* außerdem gibt es auch in der Unterwelt Wüsten und Ozeane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regionen sind bewohnt von [[Bauern]], die - je nach vorhandenen [[Arbeitsplätze|Arbeitsplätzen]] -  [[Regionssilber]] erwirtschaften, das man auf verschiedene Weise [[Einkommen|abschöpfen]] kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren kann man [[Ressourcen]] wie [[Eisen]], [[Stein|Steine]] oder [[Holz]] abbauen oder [[Lasttiere]] fangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Inseln&amp;diff=37054</id>
		<title>Inseln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Inseln&amp;diff=37054"/>
		<updated>2012-01-22T10:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Geplante Features Inseln sind jeweils zusammenhängende Landmassen der Fantasya-Welt, die von Ozean (oder anderen unbetretbaren [[Regionen|Terra...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
Inseln sind jeweils zusammenhängende Landmassen der Fantasya-Welt, die von [[Ozean]] (oder anderen unbetretbaren [[Regionen|Terrain-Arten]]) vollständig umgeben sind. Je nach Größe liegt sicher hier und da die Bezeichnung Kontinent näher, &amp;quot;Insel&amp;quot; ist also eher nur als technischer Begriff für die Spielregeln zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während es Inseln zwangsläufig schon immer in der Spielwelt gibt, werden sie in Zukunft auch einen Namen tragen können, der jeweils vom Besitzer einer Burg auf dieser Insel gewählt werden kann - siehe [[BENENNE|BENENNE INSEL ...]]. Jede Partei wird einen eigenen Namen für eine Insel haben können. Diese Namen werden für andere Parteien erkennbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Regionen einer Insel wird den [[Fantasya#Der_Ablauf_der_Auswertung|Reporten]] jeweils zu entnehmen sein, zu welcher Insel sie gehören. Ausnahme: Sind von einer Insel in einem Monat weniger als 15 (... Zahl steht noch nicht fest ...) Regionen UND weniger als die Hälfte sichtbar, wird dem Besucher oder Bewohner die Inselzugehörigkeit nicht erkennbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Die Insel-Features sind noch nicht im Spiel verfügbar!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37053</id>
		<title>BENENNE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BENENNE&amp;diff=37053"/>
		<updated>2012-01-22T09:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurze Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles - von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe bis zu Gebäuden und sogar Regionen (wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Es funktioniert auch ohne Anführungszeichen, es sei denn, ihr wollt [[Kommentare|Kommentarzeichen]] wie // und ; verwenden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geplant&#039;&#039;&#039; ist auch die Benennung von Inseln / Kontinenten:&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
Diese Namen werden (nur) Partei-spezifisch gelten, aber für andere Parteien einsehbar sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ozean&amp;diff=37052</id>
		<title>Ozean</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ozean&amp;diff=37052"/>
		<updated>2012-01-22T09:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ozeane trennen die gesamte Welt in einzelne [[Inseln]]. Ein Ozean kann normalerweise nur mit einem [[Schiffe|Schiff]] überquert werden; man kann aber z.B. auch auf einem [[Pegasus]] reitend das Wasser durch die Lüfte überqueren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Schiffe&amp;diff=37051</id>
		<title>Kategorie:Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Schiffe&amp;diff=37051"/>
		<updated>2012-01-17T20:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: Die Seite wurde neu angelegt: „Siehe auch Artikel &amp;quot;Schiffe&amp;quot;.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siehe auch Artikel &amp;quot;[[Schiffe]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tireme&amp;diff=37050</id>
		<title>Tireme</title>
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		<updated>2012-01-17T20:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Talentliste#Segeln|Segeln]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 120 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 200 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 8 [[Regionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kapazität || 2000 Gewichtseinheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Karavelle&amp;diff=37049</id>
		<title>Karavelle</title>
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		<updated>2012-01-17T20:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Talentliste#Segeln|Segeln]] 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 30 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 250 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 6 [[Regionen]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Drachenschiff&amp;diff=37048</id>
		<title>Drachenschiff</title>
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		<updated>2012-01-17T20:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Talentliste#Segeln|Segeln]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 50 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 100 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Groeninger</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Langboot&amp;diff=37047</id>
		<title>Langboot</title>
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		<updated>2012-01-17T20:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Talentliste#Segeln|Segeln]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 10 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 50 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Boot&amp;diff=37046</id>
		<title>Boot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Boot&amp;diff=37046"/>
		<updated>2012-01-17T20:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Talentliste#Segeln|Segeln]] 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Herstellung || [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 1&lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Galeone&amp;diff=37045</id>
		<title>Galeone</title>
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		<updated>2012-01-17T20:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Talentliste#Segeln|Segeln]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 80 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 350 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 4 [[Regionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kapazität || 6000 Gewichtseinheiten&lt;br /&gt;
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		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=H%C3%B6hle_(Zugang_zur_Unterwelt)&amp;diff=37043</id>
		<title>Höhle (Zugang zur Unterwelt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=H%C3%B6hle_(Zugang_zur_Unterwelt)&amp;diff=37043"/>
		<updated>2012-01-14T10:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhlen beherbergen ungewisse Geheimnisse - entscheidet sich eine Einheit, eine Höhle zu erforschen, muss sie damit rechnen, echte Überraschungen zu erleben. Erdlöcher, Erdrisse, Erdspalten, Felsspalten, Grotten und Sandlöcher sind verschiedene Arten von Höhlen, die sich bezüglich der Spielregeln nicht unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel erscheinen Höhlen wie normale Gebäude, man kann sie aber weder bauen, weiterbauen, noch zerstören. Auch kann man sich nicht in ihnen aufhalten - nach dem Betreten wird man im nächsten Monat also kein Bewohner der Höhle sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE HÖHLE abc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Seit AW 173 im Spiel aktiv.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pegasus&amp;diff=37029</id>
		<title>Pegasus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pegasus&amp;diff=37029"/>
		<updated>2012-01-05T22:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Pegasi im Kampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Mit einem Pegasus kann man sich pro Runde drei Felder weit bewegen. Die ersten zwei Regionen der Reise dürfen Ozeane sein. Wer aber am Ende des Monats keinen festen Boden unter die Hufen bekommt, ertrinkt mitsamt seinem / ihrem Reittier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Pegasi zu reiten benötigt man das [[Talente|Talent]] [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Pro Talentpunkt kann man ein Pegasus reiten (also durch die Lüfte führen) oder zwei Pegasi in eine Nachbarregion mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pegasus wiegt 50 [[Gewicht und Kapazität|GE]] und kann zusätzlich 25 GE transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pegasi im Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein bewaffneter Pegasus-Reiter (Trolle können nicht auf einem Pegasus in den Kampf fliegen!) in einen Kampf verwickelt, dann erhält er ggf. Boni auf seinen AV und DV:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Bonus für AV und DV = (Talentwert Reiten - 2) x (Talentwert für die Waffe)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dieser Wert kleiner als 0 ist, gibt es keinen Malus. &#039;&#039;&#039;Effektiv verbessert ein Pegasus-Reiter seine Kampfchancen also ab einem Reiten-Talentwert von mindestens 3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Ein Pegasus-Reiter kämpft mit einem Schwertkämpfer. Der Pegasus-Reiter hat ein Reittalent von 6 &amp;lt;br&amp;gt;und ein Schwert bei Hiebwaffen-Talent 5. Der Schwertkämpfer ist ein Spezialist mit Hiebwaffen-Talent 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Der Pegasus-Bonus beträgt also (Reittalent - 2) x (Hiebwaffen-Talent) = (6 - 2) x 5 = 20 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Für eine einzelne Kampfrunde gilt:&lt;br /&gt;
 AV = 5 (Basiswert) + 20 (Bonus); DV [des Schwertkämpfers] = 8 (Basiswert)&lt;br /&gt;
 AV [des Schwertkämpfers] = 8 (Basiswert); DV [des Fliegers] =  5 (Basiswert) + 20 (Bonus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Der Pegasus-Reiter hat also eine Chance von (25) / (25+8) = 76%, dass seine Attacke gelingt - &amp;lt;br&amp;gt;der Gegenangriff ist nur zu (8) / (25 + 8) = 24% erfolgreich. Und das, obwohl das Hiebwaffen-Talent &amp;lt;br&amp;gt;des Pegasus-Reiters eigentlich unterlegen ist und die Ausrüstung beider Krieger gleich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37028</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37028"/>
		<updated>2012-01-05T22:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Reiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Pferde|Pferd]], kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine Einheit gar die Ehre, auf [[Pegasus|Pegasi]] zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Kamelen]] und [[Elefanten]] kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem &amp;quot;auf Verdacht&amp;quot; gelernt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar &#039;&#039;nachdem&#039;&#039; die Bauern ihren Lohn erhalten haben und &#039;&#039;bevor&#039;&#039; die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37027</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37027"/>
		<updated>2012-01-05T22:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Reiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Pferde|Pferd]], kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine gar die Ehre, auf [[Pegasus|Pegasi]] zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Kamelen]] und [[Elefanten]] kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem &amp;quot;auf Verdacht&amp;quot; gelernt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar &#039;&#039;nachdem&#039;&#039; die Bauern ihren Lohn erhalten haben und &#039;&#039;bevor&#039;&#039; die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pegasus&amp;diff=37026</id>
		<title>Pegasus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pegasus&amp;diff=37026"/>
		<updated>2012-01-05T22:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Mit einem Pegasus kann man sich pro Runde drei Felder weit bewegen. Die ersten zwei Regionen der Reise dürfen Ozeane sein. Wer aber am Ende des Monats keinen festen Boden unter die Hufen bekommt, ertrinkt mitsamt seinem / ihrem Reittier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Pegasi zu reiten benötigt man das [[Talente|Talent]] [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Pro Talentpunkt kann man ein Pegasus reiten (also durch die Lüfte führen) oder zwei Pegasi in eine Nachbarregion mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pegasus wiegt 50 [[Gewicht und Kapazität|GE]] und kann zusätzlich 25 GE transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pegasi im Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein bewaffneter Pegasus-Reiter (Trolle können nicht auf einem Pegasus in den Kampf fliegen!) in einen Kampf verwickelt, dann erhält er ggf. Boni auf seinen AV und DV:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Bonus für AV und DV = (Talentwert Reiten - 2) x (Talentwert für die Waffe)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dieser Wert kleiner als 0 ist, gibt es keinen Malus. &#039;&#039;&#039;Effektiv verbessert ein Pegasus-Reiter seine Kampfchancen also ab einem Reiten-Talentwert von mindestens 3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Ein Pegasus-Reiter kämpft mit einem Schwertkämpfer. Der Pegasus-Reiter hat ein Reittalent von 6 &amp;lt;br&amp;gt;und ein Schwert bei Hiebwaffen-Talent 5. Der Schwertkämpfer ist ein Spezialist mit Hiebwaffen-Talent 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Der Pegasus-Bonus beträgt also (Reittalent - 2) x (Hiebwaffen-Talent) = (6 - 2) x 5 = 20 Punkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Für eine einzelne Kampfrunde gilt:&lt;br /&gt;
 AV = 5 (Basiswert) + 20 (Bonus); DV [des Schwertkämpfers] = 8 (Basiswert)&lt;br /&gt;
 AV [des Schwertkämpfers] = 8 (Basiswert); DV [des Fliegers] =  5 (Basiswert) + 20 (Bonus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Der Pegasus-Reiter hat also eine Chance von (25) / (25+8) = 76%, dass seine Attacke gelingt - &amp;lt;br&amp;gt;der Gegenangriff ist nur zu (8) / (25 + 8) = 24% erfolgreich. Und dass, obwohl das Hiebwaffen-Talent &amp;lt;br&amp;gt;des Pegasus-Reiters eigentlich unterlegen ist und die Ausrüstung beider Krieger gleich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37025</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37025"/>
		<updated>2012-01-05T21:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || Coll-Schaden || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37024</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37024"/>
		<updated>2011-12-31T17:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben, Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]] und an [[BELAGERE|Belagerungen]] teilnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waffen sind geeignet, um Steuern einzutreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Nahkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	Schaden !!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Schwert	||	Hiebwaffen	||	7-13	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Speer	||	Speerkampf	||	7-13	|| gut gegen Reiter	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Kriegshammer	||	Hiebwaffen	||	11-17	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Streitaxt	||	Hiebwaffen	||	10-12	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	[[#Kriegselefant|Kriegselefant]]	||	Reiten	||	&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;TW(Reiten) - 1&#039;&#039;&#039; Angriffe pro Kampfrunde,&amp;lt;br&amp;gt;W20+4 Punkte Schaden pro Angriff	||	Kein Steuereintreiben; Kriegselefanten haben nur 1/3 Chance, den Tod ihres Reiters im Kampf zu überstehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Fernkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	AV	!!	DV	!!	Schaden	!!	Reihe	!!	Runde	!!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Armbrust	||	Armbrustschießen	||	TW	||	TW/2	||	10-12	||	=1	||	2	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Bogen	||	Bogenschießen	||	TW	||	TW/2	||	4-8 (der Maximalschaden steigt mit dem halben Talentwert, z.B. bei Talentwert 10: 4-13 Punkte Schaden)	||	&amp;gt;=1	||	1	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Katapult	||	Katapultbedienung	||	TW	||	0	||	speziell - pro Angriff erleiden zwischen 10 - 20 Gegner 3W20 Schaden (also (10 .. 20)x(3 .. 60) )	||	&amp;gt;=1	||	5	||	kein Steuereintreiben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: Mit Bögen und Armbrüsten können auch Fernkampfangriffe pariert werden. &amp;quot;Reichweite&amp;quot; gibt an, wieviele Reihen zwischen der Reihe des Fernkämpfers und der Reihe des Ziels stehen &#039;&#039;&#039;müssen&#039;&#039;&#039;. &amp;quot;Runde&amp;quot; gibt an, jede wievielte Runde die Waffe abgefeuert wird. Dabei ist zu beachten, dass zufällig bestimmt wird, in welcher der ersten fünf Runden ein Katapult das erste Mal schießt. Dies wird jedes Katapult einzeln bestimmt, auch wenn mehrere Katapultbediener in einer Einheit sind.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schwerter herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T1 und 1 [[Eisen]]. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speere herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]]. Speere sind besonders effektiv gegen berittene Einheiten, diese bekommen beim Angriff gegen Speerträger einen Malus von (47%+3%*TW(Speerkampf)) auf ihren Angriffswert.&lt;br /&gt;
Speere sind außerdem die einzige Nahkampfwaffe, mit der man etwas gegen Kriegselefanten ausrichten kann: Der Angriffsmalus eines Speerträgers gegen Kriegselefanten beträgt &amp;quot;nur&amp;quot; 50% (sonst 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Armbrüste herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Bögen herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T3 und 1 [[Holz]]. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegshammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 1 [[Holz]], 5 [[Eisen]] und 1 [[Stein]]. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitaxt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Streitäxte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]] und 3 [[Eisen]]. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegselefant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Kriegselefanten]] herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]], 1 [[Rüstungen|Elefantenpanzer]] und 1 [[Elefanten|Elefant]]. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Katapulte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] T3 und 10 [[Holz]]. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]]. Katapulte koennen ausser im Kampf dazu verwendet werden, waehrend einer [[Belagerung]] die gegnerische [[Burg]] zu zerstoeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37023</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37023"/>
		<updated>2011-12-31T17:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben, Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]] und an [[BELAGERE|Belagerungen]] teilnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waffen sind geeignet, um Steuern einzutreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Nahkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	Schaden !!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Schwert	||	Hiebwaffen	||	7-13	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Speer	||	Speerkampf	||	7-13	|| gut gegen Reiter	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Kriegshammer	||	Hiebwaffen	||	11-17	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Streitaxt	||	Hiebwaffen	||	10-12	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	[[#Kriegselefant|Kriegselefant]]	||	Reiten	||	&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;TW(Reiten) - 1&#039;&#039;&#039; Angriffe pro Kampfrunde,&amp;lt;br&amp;gt;W20+4 Punkte Schaden pro Angriff	||	Kein Steuereintreiben; Kriegselefanten haben nur 1/3 Chance, den Tod ihres Reiters im Kampf zu überstehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Fernkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	AV	!!	DV	!!	Schaden	!!	Reihe	!!	Runde	!!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Armbrust	||	Armbrustschießen	||	TW	||	TW/2	||	10-12	||	=1	||	2	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Bogen	||	Bogenschießen	||	TW	||	TW/2	||	4-8 (der Maximalschaden steigt mit dem halben Talentwert, z.B. bei Talentwert 10: 4-13 Punkte Schaden)	||	&amp;gt;=1	||	1	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Katapult	||	Katapultbedienung	||	TW	||	0	||	speziell	||	&amp;gt;=1	||	5	||	kein Steuereintreiben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: Mit Bögen und Armbrüsten können auch Fernkampfangriffe pariert werden. &amp;quot;Reichweite&amp;quot; gibt an, wieviele Reihen zwischen der Reihe des Fernkämpfers und der Reihe des Ziels stehen &#039;&#039;&#039;müssen&#039;&#039;&#039;. &amp;quot;Runde&amp;quot; gibt an, jede wievielte Runde die Waffe abgefeuert wird. Dabei ist zu beachten, dass zufällig bestimmt wird, in welcher der ersten fünf Runden ein Katapult das erste Mal schießt. Dies wird jedes Katapult einzeln bestimmt, auch wenn mehrere Katapultbediener in einer Einheit sind.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schwerter herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T1 und 1 [[Eisen]]. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speere herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]]. Speere sind besonders effektiv gegen berittene Einheiten, diese bekommen beim Angriff gegen Speerträger einen Malus von (47%+3%*TW(Speerkampf)) auf ihren Angriffswert.&lt;br /&gt;
Speere sind außerdem die einzige Nahkampfwaffe, mit der man etwas gegen Kriegselefanten ausrichten kann: Der Angriffsmalus eines Speerträgers gegen Kriegselefanten beträgt &amp;quot;nur&amp;quot; 50% (sonst 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Armbrüste herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Bögen herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T3 und 1 [[Holz]]. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegshammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 1 [[Holz]], 5 [[Eisen]] und 1 [[Stein]]. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitaxt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Streitäxte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]] und 3 [[Eisen]]. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegselefant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Kriegselefanten]] herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]], 1 [[Rüstungen|Elefantenpanzer]] und 1 [[Elefanten|Elefant]]. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Katapulte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] T3 und 10 [[Holz]]. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]]. Katapulte koennen ausser im Kampf dazu verwendet werden, waehrend einer [[Belagerung]] die gegnerische [[Burg]] zu zerstoeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=37022</id>
		<title>Auswertungsreihenfolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=37022"/>
		<updated>2011-12-31T15:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alten Meldungen löschen&lt;br /&gt;
* Spielregeln nachladen&lt;br /&gt;
** zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung&lt;br /&gt;
* Aussetzen der neuen Spieler&lt;br /&gt;
** suchen von geeigneten freien Regionen&lt;br /&gt;
** Terraforming der Nachbarregionen&lt;br /&gt;
** Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll&lt;br /&gt;
* Aufräumen alter Daten&lt;br /&gt;
* Einlesen der Befehle&lt;br /&gt;
** als erstes werden die Default-Befehle eingelesen&lt;br /&gt;
** anschließend die Befehls-Mails verarbeitet&lt;br /&gt;
* Monsterplanung&lt;br /&gt;
* TEMP-Einheiten werden erzeugt&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]] werden gebildet&lt;br /&gt;
* Positionen im Kampf&lt;br /&gt;
* Kriege&lt;br /&gt;
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht&lt;br /&gt;
** eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
** diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe&lt;br /&gt;
* Einheiten bzw. Spieler löschen&lt;br /&gt;
** zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht&lt;br /&gt;
** nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht&lt;br /&gt;
* Passwörter werden geändert&lt;br /&gt;
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet&lt;br /&gt;
* e-Mail Adressen werden geändert&lt;br /&gt;
* die Webseite werden gesetzt&lt;br /&gt;
* Beschreibungen&lt;br /&gt;
* Namensvergabe&lt;br /&gt;
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt&lt;br /&gt;
* Koordinatensystem wird neu gesetzt&lt;br /&gt;
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Gib wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Liefere wird ausgeführt&lt;br /&gt;
** LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB&lt;br /&gt;
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert&lt;br /&gt;
* Einheiten Tarnen sich&lt;br /&gt;
* Prefix für die Rassen wird gesetzt&lt;br /&gt;
* Steuerrate wird festgelegt&lt;br /&gt;
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert&lt;br /&gt;
* Selbstmord der Spieler wird durchgeführt&lt;br /&gt;
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
* leere Einheiten bzw. Völker löschen&lt;br /&gt;
* Kommandowechsel&lt;br /&gt;
** Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)&lt;br /&gt;
** Kommandoübergabe&lt;br /&gt;
** Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])&lt;br /&gt;
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion&lt;br /&gt;
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.&lt;br /&gt;
* Zerstören von Gebäuden&lt;br /&gt;
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet&lt;br /&gt;
* Einheiten Lernen ihre Talente&lt;br /&gt;
* Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht&lt;br /&gt;
* Produktion von alles Möglichem&lt;br /&gt;
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn&lt;br /&gt;
* jetzt kommen die Unterhalter&lt;br /&gt;
* Handel von allem Möglichen&lt;br /&gt;
* gefolgt von den Steuereintreibern&lt;br /&gt;
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf&lt;br /&gt;
* Diebe zeigen ihr Handwerk&lt;br /&gt;
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft&lt;br /&gt;
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert&lt;br /&gt;
* jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge&lt;br /&gt;
** [[Bauernwanderung|Bauern]], Pferde, Elefanten, Kamele&lt;br /&gt;
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern&lt;br /&gt;
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen&lt;br /&gt;
* Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten &amp;quot;Faulenzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Reporte werden geschrieben und verschickt&lt;br /&gt;
* Runde wird um eins erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37019</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37019"/>
		<updated>2011-11-23T22:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* BESTÄTIGT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist ab sofort in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem gleichen Hintergrund gibt es auch eine Erweiterung des [[LERNE]]-Befehls:&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind, wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BEST%C3%84TIGT&amp;diff=37018</id>
		<title>BESTÄTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=BEST%C3%84TIGT&amp;diff=37018"/>
		<updated>2011-11-23T22:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kurze Befehle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Meta-Befehle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist ab sofort in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem gleichen Hintergrund gibt es auch eine Erweiterung des [[LERNE]]-Befehls:&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind, wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37017</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37017"/>
		<updated>2011-11-23T22:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* BESTÄTIGT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem gleichen Hintergrund gibt es auch eine Erweiterung des [[LERNE]]-Befehls:&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind, wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=36998</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=36998"/>
		<updated>2011-10-16T12:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: /* Monstertypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Waffen&amp;diff=36997</id>
		<title>Kategorie:Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Waffen&amp;diff=36997"/>
		<updated>2011-10-16T12:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Groeninger: Die Seite wurde neu angelegt: „Waffen sind (im Normalfall) Gegenstände, von denen jeweils eine Person einer Einheit genau ein Exemplar im Kampf benutzen kann. Je nach Art der Waffe, Kampfposit...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffen sind (im Normalfall) Gegenstände, von denen jeweils eine Person einer Einheit genau ein Exemplar im Kampf benutzen kann. Je nach Art der Waffe, Kampfposition und Talenten des Kriegers können sie dabei ganz verschiedene Wirkung erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ausnahmefall wirken z.B. auch manche Kampfzauber wie Waffen - die Einzelheiten bleiben aber wie der Rest der magischen Welt dem Forscherdrang der Spieler überlassen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch die ausführlichen Erläuterungen zu [[Waffen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
</feed>