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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-07T22:00:03Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Deletereason-dropdown&amp;diff=37132</id>
		<title>MediaWiki:Deletereason-dropdown</title>
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		<updated>2012-07-03T08:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Die Seite wurde neu angelegt: „* Allgemeine Löschgründe ** SPAM ** Wunsch des Autors ** Urheberrechtsverletzung ** Vandalismus“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Allgemeine Löschgründe&lt;br /&gt;
** SPAM&lt;br /&gt;
** Wunsch des Autors&lt;br /&gt;
** Urheberrechtsverletzung&lt;br /&gt;
** Vandalismus&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=37086</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
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		<updated>2012-02-25T15:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Person, die zu Fuß geht (und dabei z.B. Tiere führt), kann selber &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; Gewichtseinheiten tragen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit [[Lasttiere|Tieren]] bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus||Kriegselefant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50||350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||1||3||1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein [[Wagen]] wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 140 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde maximal zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||1||1||1||1|| 1||1|| 350 (*) || 60 (**)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Eisenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Alle Handelswaren 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=37085</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=37085"/>
		<updated>2012-02-25T15:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Ergänzung Kapazität Person&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Person, die zu Fuß geht, kann 7 Gewichtseinheiten tragen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit [[Lasttiere|Tieren]] bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus||Kriegselefant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50||350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||1||3||1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein [[Wagen]] wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 140 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde maximal zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||1||1||1||1|| 1||1|| 350 (*) || 60 (**)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Eisenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Alle Handelswaren 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37061</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37061"/>
		<updated>2012-01-25T08:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Ausdauer */ Korrektur Rechtschreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von 5% bei TW1 und danach weitere 7% pro TW auf seine Lebenspunkte (Bsp.: Ein Mensch hat bei Ausdauer TW5 27 Trefferpunkte):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||7%||19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 ||7%||26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||7%||33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|... ||7%||...%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||7%||68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Pferde|Pferd]], kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine Einheit gar die Ehre, auf [[Pegasus|Pegasi]] zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Kamelen]] und [[Elefanten]] kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem &amp;quot;auf Verdacht&amp;quot; gelernt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar &#039;&#039;nachdem&#039;&#039; die Bauern ihren Lohn erhalten haben und &#039;&#039;bevor&#039;&#039; die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalt&amp;diff=36991</id>
		<title>Unterhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalt&amp;diff=36991"/>
		<updated>2011-10-13T06:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pro Person benötigt jede Einheit 10 Silber, um sich zu ernähren ([[Rassen#Echsen|Echsen]] benötigen zusätzlich Bauern). Es reicht, wenn eine Einheit in der Region (innerhalb der Partei, Verbündete zählen nicht) das benötigte Silber bei sich hat. Steht nicht genug Silber zur Verfügung, dann hungern die betroffenen Einheiten und erleidern Schaden (Hungerpunkte). Die Höhe der Hungerpunkte sind von Volk zu Volk verschieden. Steht der Einheit jedoch genügend Silber zur Verfügung, regeneriert sie Lebenspunkte in der Höhe der Hälfte der Hungerpunkte. Es ist noch zu beachten, dass Einheiten in bestimmten [[Gebäude]]n mehr Unterhalt benötigen (in der Regel 5 Silber mehr). Bauern verhungern sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange welche Rasse durchhält ohne zu verhungern, hängt von den rassenspezifischen [[Rassen#Trefferpunkte_und_Ausdauer|Hungerpunkten]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch viele Gebäude benötigen Unterhalt, in der Regel 100 Silber (unabhängig von der Größe des Gebäudes). Die Einheit, die das KOMMANDO hat, muss das Silber für den Unterhalt selbst besitzen. Es reicht also nicht, wenn eine andere Einheit dieses Silber hat. Steht dieses Silber in einer Runde nicht zur Verfügung, funktioniert es nicht. Fehlt das Silber in der darauffolgenden Runde wieder, stürzt das Gebäude zur Hälfte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalt&amp;diff=36990</id>
		<title>Unterhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalt&amp;diff=36990"/>
		<updated>2011-10-13T06:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pro Person benötigt jede Einheit 10 Silber, um sich zu ernähren ([[Rassen#Echsen|Echsen]] benötigen zusätzlich Bauern). Es reicht, wenn eine Einheit in der Region (innerhalb der Partei, Verbündete zählen nicht) das benötigte Silber bei sich hat. Steht nicht genug Silber zur Verfügung, dann hungern die betroffenen Einheiten und erleidern Schaden (Hungerpunkte). Die Höhe der Hungerpunkte sind von Volk zu Volk verschieden. Steht der Einheit jedoch genügend Silber zur Verfügung, regeneriert sie Lebenspunkte in der Höhe der Hälfte der Hungerpunkte. Es ist noch zu beachten, dass Einheiten in bestimmten [[Gebäude]]n mehr Unterhalt benötigen (in der Regel 5 Silber mehr). Bauern verhungern sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange welche Rasse durchhält ohne zu verhungern, hängt von den rassenspezifischen [[Rassen#Trefferpunkte_und_Ausdauer|Hungerpunkten]] ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch viele Gebäude benötigen Unterhalt, in der Regel 100 Silber (unabhängig von der Größe des Gebäudes). Die Einheit, die das KOMMANDO hat, muss das Silber für den Unterhalt selbst besitzen. Es reicht also nicht, wenn eine andere Einheit dieses Silber hat. Steht dieses Silber in einer Runde nicht zur Verfügung, funktioniert es nicht. Fehlt das Silber in der darauffolgenden Runde wieder, stürzt das Gebäude zur Hälfte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=36935</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=36935"/>
		<updated>2011-08-20T17:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Willkommen in der Bibliothek von Fantasya! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Willkommen in der Bibliothek von Fantasya! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest allerlei wichtige Informationen, Regeln und Tipps zum Spielen des Fantasie-Strategie-PBeM&#039;s &#039;&#039;&#039;Fantasya&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Bibliothek ist als Wiki konzipiert. Das bedeutet, jeder Spieler kann, darf und soll die Inhalte dieser Bibliothek mitgestalten, Fehlendes ergänzen, Fehler korrigieren und so dazu beitragen, die Bibliothek für alle Spieler optimal nutzbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bibliothek (nur) lesend zu nutzen, benötigt man keine Anmeldung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann sich einfach durch die einzelnen Themengebiete hangeln oder gezielt nach einem bestimmten Begriff suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um aktiv an der Bibliothek mitzuarbeiten, muss man sich im Wiki [[Spezial:Anmelden|anmelden]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Anmeldung und für das Bearbeiten im Wiki empfiehlt es sich, das Wiki &amp;quot;direkt&amp;quot; (alleinstehend) zu nutzen. Dazu kann man einfach einen beliebigen Link innerhalb des Wikis in einem neuen Browser-Tab öffnen. Dann nutzt das Wiki die gesamte Bildschirm- bzw. Fensterbreite und man hat mehr Platz für den Bearbeitungs-Modus und die zusätzlichen Optionen, die nach der Anmeldung in der oberen Navigationleiste auftauchen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem funktioniert dann die Navigation innerhalb einer Seite (z.B. die &amp;quot;nach oben&amp;quot;-Links). Im Rahmen der Homepage und dem dazugehörigen CMS klappt das leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vom alleinstehenden Wiki wieder auf die Fantasya-Webseite zurückzukehren, kann man einfach auf den [http://www.fantasya-pbem.de &amp;quot;-&amp;gt; zurück zur Website&amp;quot;-Link] im linken Navigations-Menü klicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=36934</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=36934"/>
		<updated>2011-08-20T17:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Willkommen in der Bibliothek von Fantasya! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Willkommen in der Bibliothek von Fantasya! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest allerlei wichtige Informationen, Regeln und Tipps zum Spielen des Fantasie-Strategie-PBeM&#039;s &#039;&#039;&#039;Fantasya&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Bibliothek ist als Wiki konzipiert. Das bedeutet, jeder Spieler kann, darf und soll die Inhalte dieser Bibliothek mitgestalten, Fehlendes ergänzen, Fehler korrigieren und so dazu beitragen, die Bibliothek für alle Spieler optimal nutzbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bibliothek (nur) lesend zu nutzen, benötigt man keine Anmeldung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann sich einfach durch die einzelnen Themengebiete hangeln oder gezielt nach einem bestimmten Begriff suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um aktiv an der Bibliothek mitzuarbeiten, muss man sich im Wiki [[Spezial:Anmelden|anmelden]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Anmeldung und für das Bearbeiten im Wiki empfiehlt es sich, das Wiki &amp;quot;direkt&amp;quot; (alleinstehend) zu nutzen. Dazu kann man einfach einen beliebigen Link innerhalb des Wikis in einem neuen Browser-Tab öffnen. Dann nutzt das Wiki die gesamte Bildschirm- bzw. Fensterbreite und man hat mehr Platz für den Bearbeitungs-Modus und die zusätzlichen Optionen, die nach der Anmeldung in der oberen Navigationleiste auftauchen.&lt;br /&gt;
Außerdem funktioniert dann die Navigation innerhalb einer Seite (z.B. die &amp;quot;nach oben&amp;quot;-Links). Im Rahmen der Homepage und dem dazugehörigen CMS klappt das leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vom alleinstehenden Wiki wieder auf die Fantasya-Webseite zurückzukehren, kann man einfach auf den [http://www.fantasya-pbem.de &amp;quot;-&amp;gt; zurück zur Website&amp;quot;-Link] im linken Navigations-Menü klicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tipps_%26_Tricks_f%C3%BCr%27s_Wiki&amp;diff=36766</id>
		<title>Tipps &amp; Tricks für&#039;s Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tipps_%26_Tricks_f%C3%BCr%27s_Wiki&amp;diff=36766"/>
		<updated>2011-04-24T21:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* zum Bearbeiten des Wikis muss man (ab dem 14.02.2011) angemeldet sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nutzung des Wikis]]&lt;br /&gt;
** für alle, die noch keine Erfahrungen mit der Nutzung eines Wikis gemacht haben, habe ich hier ein paar Tipps zur Nutzung unseres Wikis zusammengestellt, die vielleicht auch für schon wiki-erfahrene Spieler hilfreich sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vorlagen für Tabellen]] &lt;br /&gt;
** hier findet man leere Grundgerüste für die verschiedenen Tabellen-Typen zum &#039;rauskopieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Farbige Infoboxen]]&lt;br /&gt;
** hier findet man Beispiele, wie man im Wiki die farbigen Infoboxen der alten Anleitung reproduzieren kann&lt;br /&gt;
** außerdem findet man hier Code-Beispiele zum Abkupfern für verschiedene Inhaltsverzeichnisse und die nach-oben-Navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Änderungen am Wiki beobachten]]&lt;br /&gt;
** hier findet man Infos, wie man mitbekommt, wann sich im Wiki wo was ändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erweiterter Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anzeigen von Skripten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anpassungen an Wiki-Dateien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Nutzung_des_Wikis&amp;diff=36765</id>
		<title>Nutzung des Wikis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Nutzung_des_Wikis&amp;diff=36765"/>
		<updated>2011-04-24T21:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Die Seite wurde neu angelegt: „Im Wiki gibt es viele verschiedene Wege, um an die gewünschte/benötigte Information zu kommen:  * die linke Navigations-Leiste ** der obere Block &amp;quot;Bibliothek&amp;quot; l...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Wiki gibt es viele verschiedene Wege, um an die gewünschte/benötigte Information zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die linke Navigations-Leiste&lt;br /&gt;
** der obere Block &amp;quot;Bibliothek&amp;quot; liefert einen thematischen Einstieg in die verschiedenen Wiki-Seiten. Allerdings sind hier nur einige wenige &amp;quot;Haupt- bzw. Einstiegs-&amp;quot;Seiten direkt verlinkt.&lt;br /&gt;
** der zweite Block &amp;quot;Suche&amp;quot; gibt einem die Möglichkeit, im Wiki zu suchen. Das wird unter Punkt 2 gesondert beschrieben.&lt;br /&gt;
** der dritte Block &amp;quot;Wikikrams&amp;quot; liefert einen formalen Einstieg ins Wiki:&lt;br /&gt;
*** Alle Seiten: liefert eine alphabetische Übersicht aller einzelnen Seiten im Wiki&lt;br /&gt;
*** fehlende Seiten: hier werden die Seiten aufgeführt, für die es einen Link im Wiki gibt, aber bei denen noch kein Inhalt auf der Seite selber besteht&lt;br /&gt;
*** Letzte Änderungen und Neue Seiten: über diese beiden Links bekommt man einen Überblick, was sich im Wiki in letzter Zeit geändert hat&lt;br /&gt;
*** unter Tipps &amp;amp; Tricks finden sich verschiedene Hinweise zur passiven und aktiven Nutzung (=Bearbeiten) des Wikis (dort werde ich auch noch die hier aufgelisteten Punkte unterbringen)&lt;br /&gt;
** im unteren Block &amp;quot;Werkzeuge&amp;quot; finden sich verschiedene Dinge, die vor allem für die aktive Nutzung des Wikis interessant sind. Der Punkt &amp;quot;Links auf diese Seite&amp;quot; ist aber auch interessant, wenn man sehen will, wie eine Seite in das Netz der wiki-internen Links eingebunden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Wiki suchen&lt;br /&gt;
** bei der Suche innerhalb des Wikis kann man den gewünschten Suchbegriff mit einem * maskieren: eine Suche nach Elefant* findet alle Seiten, in denen &amp;quot;Elefant&amp;quot; oder &amp;quot;Elefanten&amp;quot; vorkommen&lt;br /&gt;
** solltet Ihr bei der Suche nach einem bestimmten Begriff nicht oder nur unvollständig fündig werden, weil Euer Suchbegriff auf den entsprechenden Seiten fehlt, dann könnt Ihr den fehlenden Begriff einfach am Ende der Seite als &amp;quot;zus. Suchbegriff&amp;quot; ergänzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Wiki ist ein Netz von Links&lt;br /&gt;
** innerhalb jeder Seite gibt es Links auf andere Wiki-Seiten, sodass Ihr Euch von einer Seite auf die nächste weiterhangeln könnt&lt;br /&gt;
** über den Navigations-Punkt &amp;quot;Links auf dieses Seite&amp;quot; könnt Ihr die &amp;quot;übergeordneten&amp;quot; Wiki-Seiten zu der aktuellen Seite finden&lt;br /&gt;
** auch hier gilt: wenn Euch ein Link zu einer anderen Wiki-Seite fehlt - legt ihn doch einfach an bzw. verlinkt die aktuelle Seite dort, wo sie Eurer Meinung nach als Link fehlt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Wiki ist nicht statisch&lt;br /&gt;
** wie schon in den anderen Punkte angedeutet, wächst und verbessert sich das Wiki durch Eure Mitarbeit&lt;br /&gt;
** jeder kann, darf und soll: Informationen ergänzen und korrigieren, zusätzliche Links oder Suchbegriffe einfügen oder einfach nur Rechtschreibfehler beseitigen&lt;br /&gt;
** weitergehende Wünsche und Fragen zum Wiki könnt Ihr im [http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=12  Forum] loswerden - wenn es möglich ist, werde ich das Wiki an Eure Wünsche anpassen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tipps_%26_Tricks_f%C3%BCr%27s_Wiki&amp;diff=36764</id>
		<title>Tipps &amp; Tricks für&#039;s Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tipps_%26_Tricks_f%C3%BCr%27s_Wiki&amp;diff=36764"/>
		<updated>2011-04-24T21:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* zum Bearbeiten des Wikis muss man (ab dem 14.02.2011) angemeldet sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nutzung des Wikis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vorlagen für Tabellen]] &lt;br /&gt;
** hier findet man leere Grundgerüste für die verschiedenen Tabellen-Typen zum &#039;rauskopieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Farbige Infoboxen]]&lt;br /&gt;
** hier findet man Beispiele, wie man im Wiki die farbigen Infoboxen der alten Anleitung reproduzieren kann&lt;br /&gt;
** außerdem findet man hier Code-Beispiele zum Abkupfern für verschiedene Inhaltsverzeichnisse und die nach-oben-Navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Änderungen am Wiki beobachten]]&lt;br /&gt;
** hier findet man Infos, wie man mitbekommt, wann sich im Wiki wo was ändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erweiterter Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anzeigen von Skripten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anpassungen an Wiki-Dateien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionssilber&amp;diff=36763</id>
		<title>Regionssilber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionssilber&amp;diff=36763"/>
		<updated>2011-04-24T21:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Regionssilber ist das gesamte Silber, das die Bauern einer Region bislang aufgehäuft haben. Man kann es durch [[Unterhalten|Unterhaltung]] oder [[Steuern]] abschöpfen und dem Spieler zur Verfügung stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauern erwirtschaften Regionssilber, indem sie jede Runde arbeiten. Jeder Regionstyp hat eine eigene maximale Anzahl von Arbeitsplätzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ebene/Wald: 10.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Sumpf: 2.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Hochland: 4.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Wüste: 500 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Berge: 1.000 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Gletscher: 100 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon werden dann abgezogen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pro Baum: 10 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* pro freiem Pferd: 1 Arbeitsplatz&lt;br /&gt;
* pro freiem Kamel: 1 Arbeitsplatz&lt;br /&gt;
* pro freiem Elefant: 5 Arbeitsplatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel hat eine Ebene mit 80 Bäumen, 25 Pferden, 27 Kamelen und 33 Elefanten genau 10000 - 80*10-25*1 - 27*1 - 33*5 = 8.983 Arbeitsplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Runde arbeiten die Bauern der Region, die einen Arbeitsplatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Ebene im obigen Beispiel (mit 8.983 Arbeitsplätzen) also 8.000 Bauern, dann können alle arbeiten. Hat sie 9.000 Bauern, dann können nur 8.983 arbeiten - die anderen stehen in der Landschaft herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber, das die Bauern dabei erwirtschaften, hängt von der größten [[Burg]] in der Region ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* keine Burg oder Baustelle (Größe bis 1): Bauernlohn 11 Silber&lt;br /&gt;
* Befestigung (Größe 2-9): Bauernlohn 12 Silber&lt;br /&gt;
* Turm (Größe 10-49): Bauernlohn 13 Silber&lt;br /&gt;
* Schloss (Größe 50-249): Bauernlohn 14 Silber&lt;br /&gt;
* Festung (Größe 250-1249): Bauernlohn 15 Silber&lt;br /&gt;
* Zitadelle (Größe ab 1250): Bauernlohn 16 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die (arbeitenden) Bauern also ihren Lohn erarbeitet haben, wird die Summe zum Regionssilber hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich wird für jeden Bauern in der Region (also auch die nicht arbeitenden Bauern) 10 Silber vom Regionssilber abgezogen, als Unterhalt für die Bauern. Das Ergebnis ist das neue Regionssilber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Region überbevölkert, z.B. durch zu viele Bäume, Pferde, Kamele oder Elefanten, und finden nicht alle Bauern einen Arbeitsplatz, dann kann das Regionssilber dennoch ansteigen, insbesondere wenn eine große Burg in der Region steht. Reicht das Regionssilber hingegen nicht aus, um die Bauern zu ernähren, dann werden sie verhungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Regionssilber ist auch wichtig für die Bauernwanderung: Bauern wandern tendenziell von armen Regionen in reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Regionstyp und vorhandenen Ressourcen gibt es eine unterschiedliche Anzahl von [[Arbeitsplätze|Arbeitsplätzen]] in einer Region, die auch das Silberaufkommen beeinflussen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=36762</id>
		<title>Einkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=36762"/>
		<updated>2011-04-24T21:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wohl wichtigste [[Gegenstände|Gegenstand]] in Fantasya ist das [[Regionssilber|Silber]]. Damit werden Personen für [[Einheiten]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]], deren Unterhalt bezahlt. Oder es wird für den [[Handeln|Handel]] mit der Bevölkerung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in Fantasya beginnt, so erhält man eine [[Starteinheiten|Starteinheit]] die das nötige [[Talente|Talent]] und [[Gegenstände]] für ein Einkommen schon mitbringt. Es gibt verschiedene Arten sein Einkommen aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Handeln]]&lt;br /&gt;
* [[Steuersystem|Steuern festlegen]] (Erpressen von anderen (schwächeren?) Völkern)&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern bei der Bevölkerung eintreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Regionstyp und vorhandenen Ressourcen gibt es eine unterschiedliche Anzahl von [[Arbeitsplätze|Arbeitsplätzen]] in einer Region, die auch das Silberaufkommen beeinflussen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=36761</id>
		<title>Einkommen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=36761"/>
		<updated>2011-04-24T21:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wohl wichtigste [[Gegenstände|Gegenstand]] in Fantasya ist das Silber. Damit werden Personen für [[Einheiten]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]], deren Unterhalt bezahlt. Oder es wird für den [[Handeln|Handel]] mit der Bevölkerung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in Fantasya beginnt, so erhält man eine [[Starteinheiten|Starteinheit]] die das nötige [[Talente|Talent]] und [[Gegenstände]] für ein Einkommen schon mitbringt. Es gibt verschiedene Arten sein Einkommen aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Handeln]]&lt;br /&gt;
* [[Steuersystem|Steuern festlegen]] (Erpressen von anderen (schwächeren?) Völkern)&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern bei der Bevölkerung eintreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Regionstyp und vorhandenen Ressourcen gibt es eine unterschiedliche Anzahl von [[Arbeitsplätze|Arbeitsplätzen]] in einer Region, die auch das Silberaufkommen beeinflussen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36760</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36760"/>
		<updated>2011-04-24T20:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Elefanten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reisen &amp;amp; Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), beritten, mit einem [[Schiffe|Schiff]] und in seltenen Fällen fliegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).&lt;br /&gt;
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), kann der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|NACH]]  oder [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]] (siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu vergessen: Mit [[Reisen#Verfolgung|FOLGE]] kann man Einheiten anweisen, anderen Reisenden zu folgen - falls sie das schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&lt;br /&gt;
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
Wenn eine Einheit Tiere bei sich hat, dann kann auch gegangen werden. Die entsprechenden Bedingungen dazu siehe unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pferde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem [[Pferde|Pferd]] 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn mehr als 10GE aufgeladen werden, steigt der Reiter ab und es wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wagentrecks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulte ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kamele]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum Führen eines Kamels benötig. Will man allerdings mehr als ein Kamel pro Person führen oder mit den Kamelen reiten, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen keine Wagen oder Katapulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Elefanten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, werden zwei Talentpunkte [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Auf Elefanten kann man nicht reiten, d.h. eine Einheit mit Elefanten kann sich immer nur 1 Region weit bewegen. Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten. Elefanten ziehen keine Wagen oder Katapulte, man kann auch keine Katapulte auf Elefanten aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pegasus|Pegasi]] ==&lt;br /&gt;
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Will man Pegasi führen oder auf ihnen reiten gilt das selbe wie für Pferde, d.h. mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man zwei Pegasi eine Region weit führen oder mit einem Pegasus 2 Regionen weit reiten.&lt;br /&gt;
Theoretisch können 2 Pegasi auch einen Wagen ziehen, das wäre aber Verschwendung der wertvollen Tiere (sie sind beim Wagenziehen nicht einmal schneller als Pferde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Reittalent von 1 kann man mit einem ebenfalls Pegasus fliegen. Man kann denn 3 Regionen weit reisen und auch Ozeanregionen überfliegen. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit dem Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Strassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen incl. der Start- und der Zielregion Strassen existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der Nachbarregion keine Strasse existiert.&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A,B,C seien Nachbarn, man kann also von A nach C reiten oder von A nach B gehen. Um in einem Monat von A nach C gehen zu können muss man 4! Strassen gebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl MACHE Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ozean&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5o&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 2oo&lt;br /&gt;
| 1oo&lt;br /&gt;
| 15o&lt;br /&gt;
| 25o&lt;br /&gt;
| 35o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mit dem Befehl FOLGEN die Möglichkeit Einheiten und Schiff zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT &amp;lt;Einheitnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=36759</id>
		<title>Elefanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elefanten&amp;diff=36759"/>
		<updated>2011-04-24T20:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elefanten sind große, graue Rüsseltiere. Sie können mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] gefangen werden: pro zwei Talentstufen fängt man einen Elefanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man Elefanten zu Fuß führen. Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten eignen sich als langsame Schwertransporter. Sie sind so schnell wie Fußgänger, können aber jeweils 300 GE tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann man Elefanten zu [[Kriegselefanten]] umbauen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36758</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36758"/>
		<updated>2011-04-24T20:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* NACH */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden / [[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontatkiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36757</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36757"/>
		<updated>2011-04-24T20:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Reiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Allgemeines&amp;diff=36756</id>
		<title>Allgemeines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Allgemeines&amp;diff=36756"/>
		<updated>2011-04-15T12:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
Fantasya ist ein Fantasie-Strategie-PBeM. Und PBeM ist die Abkürzung für Play By e-Mail, 				also ist ohne eine gültige e-Mail nicht möglich mitzuspielen. 			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya gibt es eine Reihe von verschiedenen [[Völker]]n die von Menschen gespielt werden. Auch gibt es Völker die vom Host gesteuert werden, die [[Monster]]. Was man mit seinem Volk spielt, bleibt jedem selbst überlassen. Zum Beispiel kann man mit einem [[Schiffe|Schiff]] die Welt erkunden und mit anderen Völkern [[Handel]] treiben oder [[Kampf|Kriege]] führen und [[Steuersystem|Tribute]] erpressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes Volk gehört dabei einer der verschiedenen [[Rassen]] an&lt;br /&gt;
* Ein Volk besteht aus mehreren [[Einheiten]]&lt;br /&gt;
* eine Einheit besteht aus mehren Personen, die aus der [[Bauern|Bevölkerung]] der [[Regionen|Region]] [[Befehlsliste#REKRUTIERE|rekrutiert]] werden müssen&lt;br /&gt;
* Jede Einheit kann verschiedene [[Talente]] haben, welche [[Befehlsliste#LERNE|gelernt]] werden müssen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kann jedes Volk noch [[Gebäude]] und [[Schiffe]] bauen und [[Gegenstände]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einem muss man eine gültige e-Mail Adresse besitzen, da das gesamte Spiel über e-Mail läuft. Ein Umsetzung auf eine reine Weboberfläche ist vorgesehen. Im Moment kann man zumindest schon die aktuelle Auswertung über die Webseite erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt Probleme mit Spielern von Web.de - hier werden die Rundschreiben nicht immer ausgeliefert. Nach Möglichkeit bitte Accounts von Web.de nicht verwenden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das es zur Zeit nur einen vernünftigen Spielclient gibt ([http://magellan.log-out.net/index_de.php Magellan]), sind einige sehr leichte Grundkenntnisse in Programmierung vorausgesetzt. Wobei die Befehle sehr leicht zu erlernen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Beispiele für die Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Rotbusch-Räuber&amp;quot;&lt;br /&gt;
 TARNE Einheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine [[Befehlsliste|Übersicht]] über alle [[Befehle]] des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ablauf der Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man auch entsprechend planen kann, gibt es einige Regelmäßigkeiten. Der ZAT (Zug-Abgabe-Termin) findet immer am Sonntag um 17 Uhr statt. D.h. bis dahin müssen die eingeschickten Befehle vom Server bestätigt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des ZAT werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle interessierten Spieler gibt es in der [http://www.fantasya-pbem.de/?site=taverne Taverne ein Forum], das sich in 2 Teile aufspaltet. 				Einmal ein RPG-Teil, wo alles was so in der Fantasya-Welt passiert hingehört. Und zum 				anderen ein normales Forum für Fragen, Probleme und Sonstiges. Im RPG Forum ist natürlich 				nur RPG erlaubt. Was nicht RPG ist wird genadenlos gelöscht. Außerdem sollte man im normalen 				Forum nicht über einen Spieler herfallen. Das RPG Forum ist Virtualität, unterscheide 				also bitte zwischen Virtualität und Realität. Ein Spieler der ein kriegerisches Volk 				spielt kann im wahren Leben ein netter Mensch sein.&lt;br /&gt;
== Hinweisboxen ==&lt;br /&gt;
In der Anleitung werden verschiedene Boxen benutzt. Diese Boxen enthalten entweder eine Warnung, einen Hinweis, einen Tipp oder ein Beispiel eines Befehls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Warnungen sind in einer roten Box, diese Hinweise sollten ernst genommen werden, sonst ist der Spielspass schnell vorbei.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Hinweise sind in grün gehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Tipps sind blau, sie machen das spielen etwas leichter.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 diese Box ist für Beispiele der Befehle gedacht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36750</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36750"/>
		<updated>2011-03-20T19:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Reiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36749</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36749"/>
		<updated>2011-03-20T19:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Ausdauer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36748</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36748"/>
		<updated>2011-03-20T19:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Pferdedressur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36747</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36747"/>
		<updated>2011-03-20T19:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Bogenschießen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%84nderungen_am_Wiki_beobachten&amp;diff=36746</id>
		<title>Änderungen am Wiki beobachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%84nderungen_am_Wiki_beobachten&amp;diff=36746"/>
		<updated>2011-03-20T12:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Um einen schnellen Überblick über die Änderungen am Wiki zu erhalten, gibt es zwei wichtige Seiten:&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Letzte_Änderungen]]&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Neue_Seiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* diese Seiten lassen sich auch als RSS- oder Atom-Feed abonnieren, wenn man&lt;br /&gt;
** angemeldet ist&lt;br /&gt;
** den Skin Monobook verwendet&lt;br /&gt;
* dazu dann in der linken Navigationsleiste im Block Werkzeuge auf RSS oder Atom klicken und so den jeweiligen Feed erzeugen&lt;br /&gt;
* danach den Feed über die &amp;quot;Abonnieren-Box&amp;quot; oben auf der Feed-Seite abonnieren, um ihn im Browser zu nutzen&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
* den Feed-URL kopieren und z.B. in Thunderbird abonnieren&lt;br /&gt;
* wie man so einen Feed dann &amp;quot;weiterverarbeitet&amp;quot; hängt vom verwendeten Browser, Mail-Client bzw. Feed-Reader ab&lt;br /&gt;
** als Einstieg kann man sich in Wikipedia informieren:&lt;br /&gt;
** http://de.wikipedia.org/wiki/RSS-Feed&lt;br /&gt;
** http://de.wikipedia.org/wiki/Atom-Feed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neben den beiden o.g. Seiten gibt es noch eine ganze Menge weitere, interessante [[Spezial:Spezialseiten|Spezialseiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=36745</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=36745"/>
		<updated>2011-03-20T12:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [http://www.fantasya-pbem.de/?site=fantasya&amp;amp;action=welt&amp;amp;modus=volk Weltstatistik] findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nummer des Volkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;Volk&amp;gt; &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Namen des Volkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] [[Befehlsliste#BENENNE|BENENNE Volk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Volk&amp;gt; &amp;quot;Recken des Lichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rasse]] des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== das Passwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit nicht jeder für jedes Volk die Befehle einschicken kann, hat jedes Volk sein eigenes Passwort. Dies wird am Anfang vom Host per Zufall gewählt. Man kann das Passwort ändern mit dem Befehl [[Befehlsliste#PASSWORT|PASSWORT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;&amp;lt;neues Passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
z.B.&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;1234&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Passwort muss zwischen zwei doppelten Anführungstrichen stehen (gemeinhin auch als Gänsefüßchen bekannt), sonst wird es nicht akzeptiert. In der Meldungsliste der nächsten Auswertung steht, ob das Passwort entsprechend geändert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koordinaten-Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es &#039;&#039;erstmal&#039;&#039; nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommt jetzt der Zeitpunkt eine [[Allianzen|Allianz]] zu gründen und den Koordinaten-Ursprung anzupassen, damit die Kommunikation leichter fällt. Den Ursprung versetzt man mit dem Befehl [[Befehlsliste#URSPRUNG|URSPRUNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 URSPRUNG &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e-Mail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Auswertung zu erhalten, muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich diese e-Mail zwischendurch auch ändern; dafür wird der Befehl &#039;&#039;&#039;adresse&#039;&#039;&#039; verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE service@example.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Nur die e-Mail eingeben, also zum Beispiel fantasya@example.com (ohne Anführungszeichen). Wird mehr angegeben, wie zum Beispiel fantasya@example.com &amp;quot;Fantasya Befehle&amp;quot;, dann werden die Befehle nicht mehr richtig erkannt und können nicht mehr bearbeitet werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Webseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter &#039;&#039;Comunity / Völker&#039;&#039; in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WEBSITE &amp;lt;website&amp;gt;&lt;br /&gt;
 WEBSITE http://www.fantasya-pbem.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich, einen e-Mail Link zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WEBSITE mailto:service@example.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel freiwillig beenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Partei zu löschen, kann man den Befehl [[Befehlsliste#Stirb|Stirb] verwenden. Faire Spieler sagen dann zumindest ihrem Bündnisspartner bescheid und verteilen vorher ihren Reichtum. Um einen Fehler zu vermeiden, muss das Passwort mit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STIRB &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36744</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36744"/>
		<updated>2011-03-20T12:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36743</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36743"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]] zählt alle Talente auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talentwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbau und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernen und Lerntage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Talenten gibt es &amp;quot;learning by doing&amp;quot;: man bekommt durch die Anwendung des Talents eine kleine Zahl an Lerntagen gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36742</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36742"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine [[Burg]] ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit &amp;quot;benötigte Größe&amp;quot; vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gebäude]]n können immer weiter ausgebaut werden, machne haben eine benötigte Größe, ab der sie erst wirksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudename&amp;gt; ; beginnt ein (neues) Gebäude&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Gebäude weiter aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region [[Handel]] treiben kann, benötigt man eine [[Burg]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffschonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen [[Ressourcen|Rohstoffen]] bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Schiffe]] (außer Boote) dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36741</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36741"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden / [[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontatkiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehle&amp;diff=36740</id>
		<title>Befehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehle&amp;diff=36740"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „]]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Befehle werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). Dabei gibt es aber auch einige Sonderbefehle die hier auf dieser Seite beschreiben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch noch eine [[Befehlsliste]], welche eine Übersicht über alle Befehle zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Partei&#039;&#039;&#039;. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei doppelten Apostrophen (Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl &#039;&#039;&#039;Einheit&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 45g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der [[Nummer]] [odin] zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem [[Syntaxchecker]] bzw. [[Host]] das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl &#039;&#039;&#039;Naechster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird beispielsweise benötigt, um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Kommentaren, einmalige (nur die aktuelle Auswertung) oder mehrmalige (über unendlich viele Auswertungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; ein einmaliger Kommentar&lt;br /&gt;
 // ein permanenter Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der permanente Kommentar wird zum Beispiel vom Tool Vorlage verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeilenumbruch in e-Mails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige E-Mail-Programme erzeugen automatisch einen Zeilenumbruch. Das bringt natürlich den Syntaxchecker durcheinander. Um dem Fehler von Outlook (Express) vorzubeugen, kann man die Zeilenumbrüche selber festlegen. Dazu einfach am Ende der Zeile ein Backslash &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039; anhängen (&amp;lt;Alt-Gr&amp;gt; + ß).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Zeilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Odin ist ein &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
macht der Syntaxchecker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Odin ist ein Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundgerüst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man alle Befehle auf dieser Seite zusammen nimmt, so erhält man ein kleines Grundgerüst für seine Befehlsdateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 EINHEIT odin&lt;br /&gt;
   ; Befehle für [odin]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT wach&lt;br /&gt;
  ; Befehle für [wach]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle kann man per E-Mail mit dem Betreff: &#039;&#039;&#039;Fantasya Befehle&#039;&#039;&#039; an den Server (Emailadresse: &#039;&#039;&#039;befehle@fantasya-pbem.de&#039;&#039;&#039; bzw. s.u.)  schicken. In der E-Mail müssen dann die Befehle (und nur diese) stehen.&lt;br /&gt;
* Innerhalb Magellan hat man ebenfalls die Möglichkeit, die Befehle via E-Mail einzusenden. Dies geschieht unter &amp;quot;Datei&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Befehle speichern&amp;quot; bzw. &amp;quot;Datei&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Orders - dialog ...&amp;quot;, wo man zuvor noch die Emaileinstellungen konfigurieren muss. Magellan entnimmt die Befehlsvorlage und E-Mail-Adresse des Servers aus dem *.cr Report.&lt;br /&gt;
* Wenn man die Befehle selber (also von Hand) versenden möchte, dann befindet sich die E-Mail Adresse in der Zugvorlage (*.zr). &lt;br /&gt;
* Wer weder Magellan noch von Hand versenden möchte, kann das Formular auf der Webseite verwenden. Das erspart einem das Eintippen des Betreffs und der Adresse, wo die meisten Fehler entstehen.&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/cms/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;view=wrapper&amp;amp;Itemid=78&lt;br /&gt;
* Wenn Befehle eingeschickt werden, werden alle vorherigen (innerhalb der aktuellen Runde eingeschickten) Befehle überschrieben. Der Syntaxchecker untersucht nur die Syntax der Befehle auf Fehler und beispielsweise nicht, ob alle Einheiten Befehle bekommen haben. Das bedeutet auch, dass wenn man die Befehle einzelner Einheiten nochmal ändern möchte, trotzdem die Befehle für alle Einheiten mit einschicken muss!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%84nderungen_am_Wiki_beobachten&amp;diff=36739</id>
		<title>Änderungen am Wiki beobachten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%84nderungen_am_Wiki_beobachten&amp;diff=36739"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Um einen schnellen Überblick über die Änderungen am Wiki zu erhalten, gibt es zwei wichtige Seiten:&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Letzte_Änderungen]]&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Neue_Seiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* diese Seiten lassen sich auch als RSS- oder Atom-Feed abonnieren, wenn man&lt;br /&gt;
** angemeldet ist&lt;br /&gt;
** den Skin Monobook verwendet&lt;br /&gt;
* dazu dann in der linken Navigationsleiste im Block Werkzeuge auf RSS oder Atom klicken und so den jeweiligen Feed erzeugen&lt;br /&gt;
* danach den Feed über die &amp;quot;Abonnieren-Box&amp;quot; oben auf der Feed-Seite abonnieren, um ihn im Browser zu nutzen&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
* den Feed-URL kopieren und z.B. in Thunderbird abonnieren&lt;br /&gt;
* wie man so einen Feed dann &amp;quot;weiterverarbeitet&amp;quot; hängt vom verwendeten Browser, Mail-Client bzw. Feed-Reader ab&lt;br /&gt;
** als Einstieg kann man sich in Wikipedia informieren:&lt;br /&gt;
** http://de.wikipedia.org/wiki/RSS-Feed&lt;br /&gt;
** http://de.wikipedia.org/wiki/Atom-Feed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neben den beiden o.g. Seiten gibt es noch eine ganze Menge weitere, interessante [[Spezial:Spezialseiten|Spezialseiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=36738</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=36738"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [http://www.fantasya-pbem.de/?site=fantasya&amp;amp;action=welt&amp;amp;modus=volk Weltstatistik] findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nummer des Volkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;Volk&amp;gt; &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Namen des Volkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] [[Befehlsliste#BENENNE|BENENNE Volk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Volk&amp;gt; &amp;quot;Recken des Lichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rasse]] des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== das Passwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit nicht jeder für jedes Volk die Befehle einschicken kann, hat jedes Volk sein eigenes Passwort. Dies wird am Anfang vom Host per Zufall gewählt. Man kann das Passwort ändern mit dem Befehl [[Befehlsliste#PASSWORT|PASSWORT]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;&amp;lt;neues Passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
z.B.&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;1234&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Passwort muss zwischen zwei doppelten Anführungstrichen stehen (gemeinhin auch als Gänsefüßchen bekannt), sonst wird es nicht akzeptiert. In der Meldungsliste der nächsten Auswertung steht, ob das Passwort entsprechend geändert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koordinaten-Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es &#039;&#039;erstmal&#039;&#039; nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommt jetzt der Zeitpunkt eine [[Allianzen|Allianz]] zu gründen und den Koordinaten-Ursprung anzupassen, damit die Kommunikation leichter fällt. Den Ursprung versetzt man mit dem Befehl [[Befehlsliste#URSPRUNG|URSPRUNG]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 URSPRUNG &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e-Mail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Auswertung zu erhalten, muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich diese e-Mail zwischendurch auch ändern; dafür wird der Befehl &#039;&#039;&#039;adresse&#039;&#039;&#039; verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE service@example.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Nur die e-Mail eingeben, also zum Beispiel fantasya@example.com (ohne Anführungszeichen). Wird mehr angegeben, wie zum Beispiel fantasya@example.com &amp;quot;Fantasya Befehle&amp;quot;, dann werden die Befehle nicht mehr richtig erkannt und können nicht mehr bearbeitet werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Webseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter &#039;&#039;Comunity / Völker&#039;&#039; in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WEBSITE &amp;lt;website&amp;gt;&lt;br /&gt;
 WEBSITE http://www.fantasya-pbem.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich, einen e-Mail Link zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WEBSITE mailto:service@example.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel freiwillig beenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Partei zu löschen, kann man den Befehl [[Befehlsliste#Stirb|Stirb] verwenden. Faire Spieler sagen dann zumindest ihrem Bündnisspartner bescheid und verteilen vorher ihren Reichtum. Um einen Fehler zu vermeiden, muss das Passwort mit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STIRB &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36737</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36737"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der [[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36736</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36736"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]]&#039;&#039;&#039; zählt alle Talente auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der [[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talentwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbau und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernen und Lerntage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Talenten gibt es &amp;quot;learning by doing&amp;quot;: man bekommt durch die Anwendung des Talents eine kleine Zahl an Lerntagen gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36735</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36735"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine [[Burg]]&#039;&#039;&#039; ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit &amp;quot;benötigte Größe&amp;quot; vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gebäude]]n können immer weiter ausgebaut werden, machne haben eine benötigte Größe, ab der sie erst wirksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudename&amp;gt; ; beginnt ein (neues) Gebäude&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Gebäude weiter aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region [[Handel]] treiben kann, benötigt man eine [[Burg]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffschonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen [[Ressourcen|Rohstoffen]] bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Schiffe]] (außer Boote) dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36734</id>
		<title>Farbige Infoboxen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36734"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* in der alten Anleitung gibt es eine Reihe von verschiedenen Infoboxen, die auch im Wiki dargestellt werden können.&lt;br /&gt;
* die Beschreibung der Infoboxen aus der alten Anleitung soll als Beispiel für die entsprechende Wiki-Syntax dienen.&lt;br /&gt;
* damit die Infobox-Farben im ganzen Wiki einheitlich sind, am besten den Code hier heraus- und in der jeweiligen Seite hineinkopieren, und dann nur das Wort rot, grün oder blau durch den gewünschten Text ersetzen&lt;br /&gt;
* beim letzten Infobox-Typ reicht es, vor den Text ein Leerzeichen zu setzen, dann macht das Wiki automatisch eine passende Box darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzung der Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anleitung werden verschiedene Boxen benutzt, einer ist schon auf dieser Seite vorhanden. Diese Boxen enthalten entweder eine Warnung, einen Hinweis, einen Tipp oder ein Beispiel eines Befehls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Warnungen sind in einer roten Box, diese Hinweise sollten ernst genommen werden, sonst ist der Spielspass schnell vorbei.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Hinweise sind in grün gehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Tipps sind blau, sie machen das spielen etwas leichter.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 diese Box ist für Beispiele der Befehle gedacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hier nochmal in Kurzform zum einfacheren abkupfern&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;blau&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und hier zum Abkupfern der [[#top|nach oben]]-Code&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#top|nach oben]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und die Codes für ein Inhaltverzeichnis links bzw. rechts neben dem Text&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TOCleft}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* oder einfach ein normales Inhaltverzeichnis, dass beliebig positioniert werden kann und auch zu sehen ist, wenn weniger als 4 Kapitel vorhanden sind&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ausführlicher [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Farben Hilfetext zur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF; background-color:#9AFF9A;&amp;quot;&amp;gt; farbigen Gestaltung &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; von Text]&amp;lt;br/&amp;gt; (u.a. mit Farbtabelle zum Herauskopieren der hexadezimalen Farbcodes)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36733</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36733"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]]&#039;&#039;&#039;, die in der [[Talentliste]]&#039;&#039;&#039; im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden / [[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontatkiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehle&amp;diff=36732</id>
		<title>Befehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehle&amp;diff=36732"/>
		<updated>2011-03-20T12:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[“ durch „[[“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Befehle werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). Dabei gibt es aber auch einige Sonderbefehle die hier auf dieser Seite beschreiben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch noch eine [[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039;, welche eine Übersicht über alle Befehle zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]]&#039;&#039;&#039;, die in der [[Talentliste]]&#039;&#039;&#039; im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Partei&#039;&#039;&#039;. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei doppelten Apostrophen (Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl &#039;&#039;&#039;Einheit&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 45g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der [[Nummer]] [odin] zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem [[Syntaxchecker]] bzw. [[Host]] das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl &#039;&#039;&#039;Naechster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird beispielsweise benötigt, um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Kommentaren, einmalige (nur die aktuelle Auswertung) oder mehrmalige (über unendlich viele Auswertungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; ein einmaliger Kommentar&lt;br /&gt;
 // ein permanenter Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der permanente Kommentar wird zum Beispiel vom Tool Vorlage verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeilenumbruch in e-Mails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige E-Mail-Programme erzeugen automatisch einen Zeilenumbruch. Das bringt natürlich den Syntaxchecker durcheinander. Um dem Fehler von Outlook (Express) vorzubeugen, kann man die Zeilenumbrüche selber festlegen. Dazu einfach am Ende der Zeile ein Backslash &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039; anhängen (&amp;lt;Alt-Gr&amp;gt; + ß).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Zeilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Odin ist ein &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
macht der Syntaxchecker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Odin ist ein Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundgerüst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man alle Befehle auf dieser Seite zusammen nimmt, so erhält man ein kleines Grundgerüst für seine Befehlsdateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 EINHEIT odin&lt;br /&gt;
   ; Befehle für [odin]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT wach&lt;br /&gt;
  ; Befehle für [wach]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle kann man per E-Mail mit dem Betreff: &#039;&#039;&#039;Fantasya Befehle&#039;&#039;&#039; an den Server (Emailadresse: &#039;&#039;&#039;befehle@fantasya-pbem.de&#039;&#039;&#039; bzw. s.u.)  schicken. In der E-Mail müssen dann die Befehle (und nur diese) stehen.&lt;br /&gt;
* Innerhalb Magellan hat man ebenfalls die Möglichkeit, die Befehle via E-Mail einzusenden. Dies geschieht unter &amp;quot;Datei&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Befehle speichern&amp;quot; bzw. &amp;quot;Datei&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Orders - dialog ...&amp;quot;, wo man zuvor noch die Emaileinstellungen konfigurieren muss. Magellan entnimmt die Befehlsvorlage und E-Mail-Adresse des Servers aus dem *.cr Report.&lt;br /&gt;
* Wenn man die Befehle selber (also von Hand) versenden möchte, dann befindet sich die E-Mail Adresse in der Zugvorlage (*.zr). &lt;br /&gt;
* Wer weder Magellan noch von Hand versenden möchte, kann das Formular auf der Webseite verwenden. Das erspart einem das Eintippen des Betreffs und der Adresse, wo die meisten Fehler entstehen.&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/cms/index.php?option=com_wrapper&amp;amp;view=wrapper&amp;amp;Itemid=78&lt;br /&gt;
* Wenn Befehle eingeschickt werden, werden alle vorherigen (innerhalb der aktuellen Runde eingeschickten) Befehle überschrieben. Der Syntaxchecker untersucht nur die Syntax der Befehle auf Fehler und beispielsweise nicht, ob alle Einheiten Befehle bekommen haben. Das bedeutet auch, dass wenn man die Befehle einzelner Einheiten nochmal ändern möchte, trotzdem die Befehle für alle Einheiten mit einschicken muss!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Anpassungen_an_Wiki-Dateien&amp;diff=36731</id>
		<title>Anpassungen an Wiki-Dateien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Anpassungen_an_Wiki-Dateien&amp;diff=36731"/>
		<updated>2011-03-20T12:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* diese Änderungen/Anpassungen sind im Fantasya-Wiki durchgeführt worden: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden die Änderungen dokumentiert, die ab dem 04.03.2011 an den Wiki-Dateien auf dem Server durchgeführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedienungsanleitung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* aktuelle Punkte oben&lt;br /&gt;
* Namenskürzel und Datum angeben&lt;br /&gt;
* zwischen den Hauptpunkten zur besseren Lesbarkeit beim Editieren immer eine Leerzeile und &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; einfügen&lt;br /&gt;
* bei Anpassungen in Wiki-Dateien werden die Dateien immer mit komplettem Pfad hier und in der [[Wiki-Dateien|alphabetische Liste der geänderten Wiki-Dateien]] aufgeführt&lt;br /&gt;
* zum schnelleren Finden der jeweiligen Änderung wird in den Wiki-Dateien (i.d.R. .php oder .css) immer ein Kommentar inkl. Namenskürzel (z.B. kawo) und Datum an der geänderten/erweiterten Stelle mit eingefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diese Änderungen/Anpassungen sind im Fantasya-Wiki durchgeführt worden: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung &#039;&#039;&#039;ReplaceText&#039;&#039;&#039; für SysOps (Administratoren) aktiviert (kawo, 20.03.2011)&lt;br /&gt;
** /home/katwol/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung der &#039;&#039;&#039;Farbe bei Links&#039;&#039;&#039; (kawo, 20.03.2011)&lt;br /&gt;
** /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
** /* alle Links sind jetzt eher braunrot und daher besser sichtbar; kawo 20.03.2011 */&lt;br /&gt;
** in allen css-Klassen für Links statt color:#79531B; jetzt color:#B82E00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reaktivierung der &#039;&#039;&#039;Bearbeiten-Links&#039;&#039;&#039; (kawo, 07.03.2011)&lt;br /&gt;
** /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
** .editsection-Definition aus /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/common/shared.css kopiert und angepasst&lt;br /&gt;
** /* div#bodyContent h2 span.editsection { display: none; } */ auskommentiert, sodass die Bearbeiten-Buttons wieder angezeigt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung der &#039;&#039;&#039;farbigen Infoboxen&#039;&#039;&#039; (kawo, 07.03.2011)&lt;br /&gt;
** /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/fantasya.css&lt;br /&gt;
** bei der Position der Hintergrund-Bilder wird nur die xpos (und damit der Abstand vom vorderen Rand) angegeben; der andere Wert wird automatisch als 50% (=mittig) angesetzt&lt;br /&gt;
** so sind bei einzeiligen Boxen die Icons vollständig zu sehen und bei mehrzeiligen Boxen sind die Icons mittig zum Text&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fehler in der Vorschau&#039;&#039;&#039; nach Umzug auf den neuen Server (kawo, 04.03.2011)&lt;br /&gt;
**  Beim Versuch, eine Änderung im Wiki in der Vorschau anzusehen oder auch die Änderung zu speichern, gibt es folgende Fehlermeldung:&amp;lt;pre&amp;gt; Warning: Parameter 2 to Parser::preSaveTransform() expected to be a reference, value given in /home/mogel/www-data/bibliothek/includes/StubObject.php on line 58&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
** das lag an einer Unverträglichkeit der installierten mediaWiki-Version mit der neuen PHP-Version auf dem neuen Server&lt;br /&gt;
** die Korrektur erfolgte wie in http://www.mediawiki.org/wiki/Special:Code/MediaWiki/49142 beschrieben&lt;br /&gt;
** Dazu musste in &amp;lt;tt&amp;gt;/home/mogel/www-data/bibliothek/current/includes/parser/Parser.php&amp;lt;/tt&amp;gt; folgende Korrektur eingebaut werden:&amp;lt;pre&amp;gt;/* Funktionsaufruf korrigiert; kawo 04.03.2011;&amp;amp;#10;(bug 18170) Fixed a PHP warning in Parser::preSaveTransform() in PHP 5.3 */&amp;amp;#10;/* function preSaveTransform( $text, &amp;amp;$title, $user, $options, $clearState = true ) { */&amp;amp;#10;function preSaveTransform( $text, Title $title, $user, $options, $clearState = true ) {&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;zus. Edit-Buttons&#039;&#039;&#039; (kawo, 04.03.2011)&lt;br /&gt;
** Anpassung in AddButtonsHere-Extension in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/addButtonsHere.js&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;TerminalType-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Zeilenumbruch-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Inhaltsverzeichnis rechts&amp;quot;-&#039;&#039;&#039;   und &#039;&#039;&#039;&amp;quot;zum Seitenanfang&amp;quot;-&#039;&#039;&#039;Button neu dazu, &lt;br /&gt;
** pre-Button ueberarbeitet, &amp;quot;Comment out&amp;quot; und &amp;quot;Wikipedia lookup link&amp;quot; deaktiviert&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_tt.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_pre.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_linebreak.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_nach_oben.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/addButtonsHere.js&lt;br /&gt;
*** aus Wikipedia abgekupfert, in jpg umgewandelt und bei der Erweiterung eingefügt&lt;br /&gt;
*** http://commons.wikimedia.org/wiki/Mediawiki_edit_toolbar#MediaWiki_buttons&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung für&#039;s &#039;&#039;&#039;Debuggen&#039;&#039;&#039;(kawo, 18.02.2011)&lt;br /&gt;
** es werden nun auführliche Debug-Meldungen angezeigt und in ein eigenes Logfile geschrieben&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung für &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Letzte Änderungen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (kawo, 18.02.2011)&lt;br /&gt;
** nun können in den RecentChanges bis zu 300 Tage angezeigt werden&lt;br /&gt;
** anpassbar über Einstellungen&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php &amp;lt;tt&amp;gt;$wgRCMaxAge = 300 * 24 * 3600;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Navigation &amp;quot;festgepinnt&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, damit sie bei langen Seiten nicht weggescrollt wird (kawo, ca. 15.02.11)&lt;br /&gt;
** dazu Ergänzung von  #p-navigation und  #p-tb in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
** und Anpassung des Parameters position auf fixed bei #p-logo #p-navigation, #p-search und #p-tb in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anlegen eines &#039;&#039;&#039;neuen Skins &amp;quot;Simpletest&amp;quot;&#039;&#039;&#039; auf Basis vom Skin Simple (kawo, ca. 15.02.11)&lt;br /&gt;
** entsprechend der Anleitung in http://www.wikihow.com/Create-a-MediaWiki-Skin-Based-on-the-MonoBook-Skin oder in http://www.siteground.com/tutorials/mediawiki/mediawiki_skins.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Editieren nur noch nach Anmeldung&#039;&#039;&#039; (kawo, 14.02.2011)&lt;br /&gt;
** nicht angemeldete User duerfen nur einen Account einrichten und lesen&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;pre&amp;gt;# nicht angemeldete User duerfen nur einen Account einrichten und lesen; kawo 14.02.2011&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;createaccount&#039;] = true;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;edit&#039;] = false;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;read&#039;] = true;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;createpage&#039;] = false;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;createtalk&#039;] = false;&amp;amp;#10;&amp;amp;#10;# no diskussion pages for anonyous users; kawo 14.02.2011&amp;amp;#10;$wgDisableAnonTalk = true;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voraussetzung für &#039;&#039;&#039;erweiterten Editor wikEd&#039;&#039;&#039; (kawo, 14.02.2011)&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php &amp;lt;tt&amp;gt;$wgAllowUserJs = true;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung &#039;&#039;&#039;ReplaceText&#039;&#039;&#039; (omni, irgendwann Anfang 2011)&lt;br /&gt;
** Anpassung in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/ReplaceText/&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Anpassungen_an_Wiki-Dateien&amp;diff=36730</id>
		<title>Anpassungen an Wiki-Dateien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Anpassungen_an_Wiki-Dateien&amp;diff=36730"/>
		<updated>2011-03-20T12:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* diese Änderungen/Anpassungen sind im Fantasya-Wiki durchgeführt worden: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden die Änderungen dokumentiert, die ab dem 04.03.2011 an den Wiki-Dateien auf dem Server durchgeführt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedienungsanleitung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* aktuelle Punkte oben&lt;br /&gt;
* Namenskürzel und Datum angeben&lt;br /&gt;
* zwischen den Hauptpunkten zur besseren Lesbarkeit beim Editieren immer eine Leerzeile und &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; einfügen&lt;br /&gt;
* bei Anpassungen in Wiki-Dateien werden die Dateien immer mit komplettem Pfad hier und in der [[Wiki-Dateien|alphabetische Liste der geänderten Wiki-Dateien]] aufgeführt&lt;br /&gt;
* zum schnelleren Finden der jeweiligen Änderung wird in den Wiki-Dateien (i.d.R. .php oder .css) immer ein Kommentar inkl. Namenskürzel (z.B. kawo) und Datum an der geänderten/erweiterten Stelle mit eingefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diese Änderungen/Anpassungen sind im Fantasya-Wiki durchgeführt worden: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung der Farbe bei Links (kawo, 20.03.2011)&lt;br /&gt;
** /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
** /* alle Links sind jetzt eher braunrot und daher besser sichtbar; kawo 20.03.2011 */&lt;br /&gt;
** in allen css-Klassen für Links statt color:#79531B; jetzt color:#B82E00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reaktivierung der &#039;&#039;&#039;Bearbeiten-Links&#039;&#039;&#039; (kawo, 07.03.2011)&lt;br /&gt;
** /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
** .editsection-Definition aus /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/common/shared.css kopiert und angepasst&lt;br /&gt;
** /* div#bodyContent h2 span.editsection { display: none; } */ auskommentiert, sodass die Bearbeiten-Buttons wieder angezeigt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung der &#039;&#039;&#039;farbigen Infoboxen&#039;&#039;&#039; (kawo, 07.03.2011)&lt;br /&gt;
** /home/katwol/www-data/bibliothek/current/skins/fantasya.css&lt;br /&gt;
** bei der Position der Hintergrund-Bilder wird nur die xpos (und damit der Abstand vom vorderen Rand) angegeben; der andere Wert wird automatisch als 50% (=mittig) angesetzt&lt;br /&gt;
** so sind bei einzeiligen Boxen die Icons vollständig zu sehen und bei mehrzeiligen Boxen sind die Icons mittig zum Text&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fehler in der Vorschau&#039;&#039;&#039; nach Umzug auf den neuen Server (kawo, 04.03.2011)&lt;br /&gt;
**  Beim Versuch, eine Änderung im Wiki in der Vorschau anzusehen oder auch die Änderung zu speichern, gibt es folgende Fehlermeldung:&amp;lt;pre&amp;gt; Warning: Parameter 2 to Parser::preSaveTransform() expected to be a reference, value given in /home/mogel/www-data/bibliothek/includes/StubObject.php on line 58&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
** das lag an einer Unverträglichkeit der installierten mediaWiki-Version mit der neuen PHP-Version auf dem neuen Server&lt;br /&gt;
** die Korrektur erfolgte wie in http://www.mediawiki.org/wiki/Special:Code/MediaWiki/49142 beschrieben&lt;br /&gt;
** Dazu musste in &amp;lt;tt&amp;gt;/home/mogel/www-data/bibliothek/current/includes/parser/Parser.php&amp;lt;/tt&amp;gt; folgende Korrektur eingebaut werden:&amp;lt;pre&amp;gt;/* Funktionsaufruf korrigiert; kawo 04.03.2011;&amp;amp;#10;(bug 18170) Fixed a PHP warning in Parser::preSaveTransform() in PHP 5.3 */&amp;amp;#10;/* function preSaveTransform( $text, &amp;amp;$title, $user, $options, $clearState = true ) { */&amp;amp;#10;function preSaveTransform( $text, Title $title, $user, $options, $clearState = true ) {&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;zus. Edit-Buttons&#039;&#039;&#039; (kawo, 04.03.2011)&lt;br /&gt;
** Anpassung in AddButtonsHere-Extension in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/addButtonsHere.js&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;TerminalType-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Zeilenumbruch-&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Inhaltsverzeichnis rechts&amp;quot;-&#039;&#039;&#039;   und &#039;&#039;&#039;&amp;quot;zum Seitenanfang&amp;quot;-&#039;&#039;&#039;Button neu dazu, &lt;br /&gt;
** pre-Button ueberarbeitet, &amp;quot;Comment out&amp;quot; und &amp;quot;Wikipedia lookup link&amp;quot; deaktiviert&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_tt.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_pre.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_linebreak.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/button_nach_oben.jpg&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/AddButtonExtension/addButtonsHere.js&lt;br /&gt;
*** aus Wikipedia abgekupfert, in jpg umgewandelt und bei der Erweiterung eingefügt&lt;br /&gt;
*** http://commons.wikimedia.org/wiki/Mediawiki_edit_toolbar#MediaWiki_buttons&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung für&#039;s &#039;&#039;&#039;Debuggen&#039;&#039;&#039;(kawo, 18.02.2011)&lt;br /&gt;
** es werden nun auführliche Debug-Meldungen angezeigt und in ein eigenes Logfile geschrieben&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anpassung für &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Letzte Änderungen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (kawo, 18.02.2011)&lt;br /&gt;
** nun können in den RecentChanges bis zu 300 Tage angezeigt werden&lt;br /&gt;
** anpassbar über Einstellungen&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php &amp;lt;tt&amp;gt;$wgRCMaxAge = 300 * 24 * 3600;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Navigation &amp;quot;festgepinnt&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, damit sie bei langen Seiten nicht weggescrollt wird (kawo, ca. 15.02.11)&lt;br /&gt;
** dazu Ergänzung von  #p-navigation und  #p-tb in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
** und Anpassung des Parameters position auf fixed bei #p-logo #p-navigation, #p-search und #p-tb in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/skins/simple/main.css&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anlegen eines &#039;&#039;&#039;neuen Skins &amp;quot;Simpletest&amp;quot;&#039;&#039;&#039; auf Basis vom Skin Simple (kawo, ca. 15.02.11)&lt;br /&gt;
** entsprechend der Anleitung in http://www.wikihow.com/Create-a-MediaWiki-Skin-Based-on-the-MonoBook-Skin oder in http://www.siteground.com/tutorials/mediawiki/mediawiki_skins.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Editieren nur noch nach Anmeldung&#039;&#039;&#039; (kawo, 14.02.2011)&lt;br /&gt;
** nicht angemeldete User duerfen nur einen Account einrichten und lesen&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;pre&amp;gt;# nicht angemeldete User duerfen nur einen Account einrichten und lesen; kawo 14.02.2011&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;createaccount&#039;] = true;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;edit&#039;] = false;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;read&#039;] = true;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;createpage&#039;] = false;&amp;amp;#10;$wgGroupPermissions[&#039;*&#039;][&#039;createtalk&#039;] = false;&amp;amp;#10;&amp;amp;#10;# no diskussion pages for anonyous users; kawo 14.02.2011&amp;amp;#10;$wgDisableAnonTalk = true;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voraussetzung für &#039;&#039;&#039;erweiterten Editor wikEd&#039;&#039;&#039; (kawo, 14.02.2011)&lt;br /&gt;
** in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php &amp;lt;tt&amp;gt;$wgAllowUserJs = true;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung &#039;&#039;&#039;ReplaceText&#039;&#039;&#039; (omni, irgendwann Anfang 2011)&lt;br /&gt;
** Anpassung in /home/mogel/www-data/bibliothek/current/LocalSettings.php&lt;br /&gt;
** /home/mogel/www-data/bibliothek/current/extensions/ReplaceText/&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36729</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36729"/>
		<updated>2011-03-20T12:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Wagenbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36728</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36728"/>
		<updated>2011-03-20T12:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Wagenbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36727</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36727"/>
		<updated>2011-03-20T12:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Waffenbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36726</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36726"/>
		<updated>2011-03-20T12:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Waffenbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36725</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36725"/>
		<updated>2011-03-20T12:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36724</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36724"/>
		<updated>2011-03-20T12:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Segeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36723</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36723"/>
		<updated>2011-03-20T12:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Schiffbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36722</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36722"/>
		<updated>2011-03-20T12:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Schiffbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36721</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=36721"/>
		<updated>2011-03-20T11:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: /* Pferdedressur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den &#039;&#039;&#039;[[Befehle|Befehlen]]&#039;&#039;&#039; eingesetz. In der &#039;&#039;&#039;[[Befehlsliste]]&#039;&#039;&#039; findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (&amp;lt;math&amp;gt;TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+&amp;lt;/math&amp;gt;)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elfanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefenaten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Pferd, kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhaltnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schiffe aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem Schiff zählen als Matrosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern unterhalten. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. Es kann maximal 1/20 des Regionssilbers durch unterhalten verdient werden. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann eine Waffe produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach getarnten Einheiten, auch schützt dieses Talent vor Dieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36720</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36720"/>
		<updated>2011-03-20T11:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katwol: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine &#039;&#039;&#039;[[Burg]]&#039;&#039;&#039; ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit &amp;quot;benötigte Größe&amp;quot; vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gebäude]]n können immer weiter ausgebaut werden, machne haben eine benötigte Größe, ab der sie erst wirksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudename&amp;gt; ; beginnt ein (neues) Gebäude&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Gebäude weiter aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region [[Handel]] treiben kann, benötigt man eine [[Burg]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffschonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen [[Ressourcen|Rohstoffen]] bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Schiffe]] (außer Boote) dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katwol</name></author>
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