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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37147</id>
		<title>Talentliste</title>
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		<updated>2012-11-07T11:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: /* Reiten */ Kamel-Link gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von 5% bei TW1 und danach weitere 7% pro TW auf seine Lebenspunkte (Bsp.: Ein Mensch hat bei Ausdauer TW5 27 Trefferpunkte):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||7%||19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 ||7%||26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||7%||33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|... ||7%||...%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||7%||68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monsterkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Talent ist fuer Spieler irrelevant. Es wird lediglich intern von einigen Monstern fuer spezielle Angriffe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Pferde|Pferd]], kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine Einheit gar die Ehre, auf [[Pegasus|Pegasi]] zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Kamele]]n und [[Elefanten]] kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem &amp;quot;auf Verdacht&amp;quot; gelernt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar &#039;&#039;nachdem&#039;&#039; die Bauern ihren Lohn erhalten haben und &#039;&#039;bevor&#039;&#039; die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=37134</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=37134"/>
		<updated>2012-09-03T19:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: Bau beschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um über den [[Ozean]] zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es 6 verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus [[Resourcen|Holz]] hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) [[Schiffbau]] und ein Kapitän, der einen Mindestwert des Talents [[Talentliste#Segeln|Segeln]] hat, benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffstypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität  !! Talentwert&amp;amp;nbsp;(Kapitän&amp;amp;nbsp;bzw.&amp;amp;nbsp;Schiffbau) !! Matrosen  !!  Holz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50 || 1 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500 || 1 || 10 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000 || 2 || 50 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000 || 4 || 30 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000 || 5 || 120 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000 || 5 || 80 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff kann mit dem Befehl [[Befehlsliste#BETRETE|Betrete]] und [[Befehlsliste#VERLASSE|Verlasse]] betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem [[Völker|Volk]] des Kapitäns [[Allianzen|alliiert]] ist oder der Kapitän den Befehl [[Befehlsliste#HELFE|Kontaktiere]] gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es [[Allianzen|Allierte]] an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den Befehl [[Befehlsliste#GIB|Gib]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent [[Talentliste#Segeln|Segeln]]. Für jedes Schiff benötigt man aber einen Kapitän der einen Mindestwert des Talents Segeln beherrscht. Ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Langboot benötigt insgesamt ein Talentwert von 10 über alle Matrosen. Es würde reichen wenn 2 Einheiten auf je einen TW von 5 kommen. Hier sind beide Einheiten über den Mindestwert von 2 für den Kapitän. Sind nun 10 Einheiten auf dem Schiff. Und jede Einheit hat nur einen Talentwert von 1, so fehlt das Mindesttalent des Kapitäns. Das Schiff wird sich nicht segeln, obwohl zusammen alle Einheiten auf das Matrosentalent von 10 kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl [[Befehlsliste#NACH|Nach]] verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Alle anderen Einheiten können auf dem Ozean keinen langen Befehl ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegen &amp;amp; Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Ebene]] oder einem [[Wald]] können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen [[Hafen]] (oder kleiner) damit dort Schiffe anlegen können. Das [[Boot]] kann überall anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ein Schiff nicht in jede [[Reisen#Richtungen|Richtung]] ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstruktion und Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Bau eines Schiffs zu beginnen, muss man einer Einheit den Befehl &amp;quot;MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&amp;quot; geben. Wird das Schiff dabei nicht in einem Zug fertiggestellt, muss danach der Befehl &amp;quot;MACHE SCHIFF &amp;lt;Nr&amp;gt;&amp;quot; gegeben werden, um an dem vorhandenen Schiff weiterzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Schiff keinen Besitzer, dann verrottet es langsam. Der Grad der Beschädigung wird im CR und in Magellan angezeigt, im NR nicht (!). Schäden haben momentan noch keine Auswirkungen und können mit MACHEN SCHIFF [Nr] repariert werden; man braucht dazu Holz und Schiffbautalent wie beim ursprünglichen Bau des Schiffs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Chaos&amp;diff=37108</id>
		<title>Chaos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Chaos&amp;diff=37108"/>
		<updated>2012-04-30T18:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: Chaos, teilweise frech von Omnis Forenerklärung kopiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaos gibt es aus zwei Gründen:&lt;br /&gt;
* Die Welt ist zu Ende. Zum Glück haben alle Völker gleichermaßen Angst, da rein zu laufen, und verweigern daher den Befehl, dort hineinzulaufen.&lt;br /&gt;
* Das ist Newbie-Gebiet. Dort sind gerade neue Spieler ausgesetzt worden. (Newbies selbst sehen dann natürlich kein Chaos, sondern die tatsächlichen Regionstypen.) Diese Art Chaos weicht zurück, wenn die Newbies ihren Welpenschutz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demzufolge kommen aus dem Chaos auch keine marodierenden Monsterhorden, die plötzlich zu Tausenden über die Völker herfallen. Und falls die Truppen, die aus dem Chaos plötzlich auftauchen, tatsächlich feindlich sind, so muss dass dahinterstehende Volk doch recht jung sein und sollte dementsprechend noch keine ernsthafte Bedrohung darstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionen&amp;diff=37107</id>
		<title>Regionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionen&amp;diff=37107"/>
		<updated>2012-04-30T18:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: Chaos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt in Fantasya ist in viele verschiedene Regionen aufgeteilt. Details einer Region sieht man nur, wenn man eine eigene Einheit in dieser Region besitzt. Zusätzlich sieht man noch die Nachbarregionen, aber nur welches Terrain sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Terrain hat seine Vor- und Nachteile. Es gibt folgende Terrains:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ozean]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpf]]&lt;br /&gt;
* [[Ebene]]&lt;br /&gt;
* [[Wald]]&lt;br /&gt;
* [[Wüste]]&lt;br /&gt;
* [[Hochland]]&lt;br /&gt;
* [[Berg]]&lt;br /&gt;
* [[Gletscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Unterwelt]] gibt es weitere Terrainarten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geröllebene]]&lt;br /&gt;
* [[Ödland]]&lt;br /&gt;
* [[Moor]]&lt;br /&gt;
* [[Trockenwald]]&lt;br /&gt;
* [[Vulkan]]&lt;br /&gt;
* [[Sandstrom]]&lt;br /&gt;
* [[Lavastrom]]&lt;br /&gt;
* außerdem gibt es auch in der Unterwelt Wüsten und Ozeane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderrolle nimmt das [[Chaos]] ein, das für den Rand der Welt steht - aber hin und wieder zurückweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regionen sind bewohnt von [[Bauern]], die - je nach vorhandenen [[Arbeitsplätze|Arbeitsplätzen]] -  [[Regionssilber]] erwirtschaften, das man auf verschiedene Weise [[Einkommen|abschöpfen]] kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren kann man [[Ressourcen]] wie [[Eisen]], [[Stein|Steine]] oder [[Holz]] abbauen oder [[Lasttiere]] fangen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37103</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37103"/>
		<updated>2012-04-18T20:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: /* Kampfzauber */ Pflichtstufenangabe eingebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Magie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl KAMPFZAUBER gesetzt. Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten, die angegeben sein muss. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot;&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37073</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2012-02-03T18:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: /* Zauber und Kosten */ bessere Legende zur Tabelle.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Magie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl KAMPFZAUBER gesetzt. Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruch 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruch 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruch 5&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37072</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37072"/>
		<updated>2012-02-03T18:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: /* Tabelle: Spruchkosten */ Abschnitt umbenannt und (hoffentlich) Bedeutung verdeutlicht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Magie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen Eine kleine Berechnungstabelle für die Aurakosten Sprüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl KAMPFZAUBER gesetzt. Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruch 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruch 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruch 5&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Benutzer:Mideg&amp;diff=37020</id>
		<title>Benutzer:Mideg</title>
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		<updated>2011-12-07T14:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mideg: Erste Vorstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Forum: mideg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler des Königreich des Nordens (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Rorkan Felsenhart&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mideg</name></author>
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