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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Skirmish</title>
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		<updated>2012-12-21T15:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Skirmish-Modus geht es nur darum innerhalb einer festgelegten Zeit (Rundenanzahl) der Beste zu sein. Dazu werden entsprechend Punkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des Spiel erhält man für jeden gefallenen gegnerischen Krieger 10 Punkte. Am Ende des Spiel werden weitere Punkte für eigene Einheiten, eigene Regionen, Gebäude etc. vergeben. Die Punkteverteilung kann folgender Tabelle entnommen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burg || Baustelle 1 Punkte, Befestigung 2 Punkte, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzfällerhütte, Sägewerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mine, Bergwerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steingrube, Steinbruch || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Küche || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerturm || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steg, Hafen, Seehafen || 1, 2 bzw. 3 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffswerft || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leuchtturm || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument || proi Größenpunkt 100 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es für jede Region in der man die größte Burg besitzt 100 Punkte plus die Anzahl der dort ansässigen Bauern (pro Bauer ein Punkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Punkte für Gebäude werden nur vergeben wenn man auch Besitzer der größten Burg ist! Es sollte also überall wenigstens eine Baustelle existieren&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<title>Skirmish</title>
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		<updated>2012-12-21T15:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Skirmish-Modus geht es nur darum innerhalb einer festgelegten Zeit (Rundenanzahl) der Beste zu sein. Dazu werden entsprechend Punkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des Spiel erhält man für jeden gefallenen gegnerischen Krieger 10 Punkte. Am Ende des Spiel werden weitere Punkte für eigene Einheiten, eigene Regionen, Gebäude etc. vergeben. Die Punkteverteilung kann folgender Tabelle entnommen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burg || Baustelle 1 Punkte, Befestigung 2 Punkte, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzfällerhütte, Sägewerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mine, Bergwerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steingrube, Steinbruch || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Küche || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerturm || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steg, Hafen, Seehafen || 1, 2 bzw. 3 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffswerft || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leuchtturm || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument || proi Größenpunkt 100 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es für jede Region in der man die größte Burg besitzt 100 Punkte plus die Anzahl der dort ansässigen Bauern (pro Bauer ein Punkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt;Punkte für Gebäude werden nur vergeben wenn man auch Besitzer der größten Burg ist! Es sollte also überall wenigstens eine Baustelle existieren&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-12-21T15:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Skirmish-Modus geht es nur darum innerhalb einer festgelegten Zeit (Rundenanzahl) der Beste zu sein. Dazu werden entsprechend Punkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des Spiel erhält man für jeden gefallenen gegnerischen Krieger 10 Punkte. Am Ende des Spiel werden weitere Punkte für eigene Einheiten, eigene Regionen, Gebäude etc. vergeben. Die Punkteverteilung kann folgender Tabelle entnommen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burg || Baustelle 1 Punkte, Befestigung 2 Punkte, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzfällerhütte, Sägewerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mine, Bergwerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steingrube, Steinbruch || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Küche || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerturm || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steg, Hafen, Seehafen || 1, 2 bzw. 3 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffswerft || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leuchtturm || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es für jede Region in der man die größte Burg besitzt 100 Punkte plus die Anzahl der dort ansässigen Bauern (pro Bauer ein Punkt)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-12-21T09:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Skirmish-Modus geht es nur darum innerhalb einer festgelegten Zeit (Rundenanzahl) der Beste zu sein. Dazu werden entsprechend Punkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des Spiel erhält man für jeden gefallenen gegnerischen Krieger 10 Punkte. Am Ende des Spiel werden weitere Punkte für eigene Einheiten, eigene Regionen, Gebäude etc. vergeben. Die Punkteverteilung kann folgender Tabelle entnommen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burg || Baustelle 1 Punkte, Befestigung 2 Punkte, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzfällerhütte, Sägewerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mine, Bergwerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steingrube, Steinbruch || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Küche || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steuerturm || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steg, Hafen, Seehafen || 1, 2 bzw. 3 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffswerft || 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leuchtturm || 5 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument || je nach Größe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es für jede Region in der man die größte Burg besitzt 100 Punkte plus die Anzahl der dort ansässigen Bauern (pro Bauer ein Punkt)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-12-21T09:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Skirmish-Modus geht es nur darum innerhalb einer festgelegten Zeit (Rundenanzahl) der Beste zu sein. Dazu werden entsprechend Punkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des Spiel erhält man für jeden gefallenen gegnerischen Krieger 10 Punkte. Am Ende des Spiel werden weitere Punkte für eigene Einheiten, eigene Regionen, Gebäude etc. vergeben. Die Punkteverteilung kann folgender Tabelle entnommen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burg || Baustelle 1 Punkte, Befestigung 2 Punkte, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzfällerhütte, Sägewerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mine, Bergwerk || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steingrube, Steinbruch || 1 bzw. 2 Punkte&lt;br /&gt;
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		<title>Skirmish</title>
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		<updated>2012-12-21T09:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: Die Seite wurde neu angelegt: „Im Skirmish-Modus geht es nur darum innerhalb einer festgelegten Zeit (Rundenanzahl) der Beste zu sein. Dazu werden entsprechend Punkte verteilt.  Wärend des Spi...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Skirmish-Modus geht es nur darum innerhalb einer festgelegten Zeit (Rundenanzahl) der Beste zu sein. Dazu werden entsprechend Punkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wärend des Spiel erhält man für jeden gefallenen gegnerischen Krieger 10 Punkte. Am Ende des Spiel werden weitere Punkte für eigene Einheiten, eigene Regionen, Gebäude etc. vergeben. Die Punkteverteilung kann folgender Tabelle entnommen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität  !! Talentwert&amp;amp;nbsp;(Kapitän&amp;amp;nbsp;bzw.&amp;amp;nbsp;Schiffbau) !! Matrosen  !!  Holz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50 || 1 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<title>Newbie-Gebiet</title>
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		<updated>2012-12-21T09:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ein Newbie-Gebiet ist im wesentlich eine Region die für neue SPieler generiert wurden. Im Standart-Spiel werden Newbies damit 24 Runden geschütz. Diese Regionen werden den alten Spielern als [[Chaos]] angezeigt. Da alle [[Rassen]] gleichermaßen Angst vor Chaos haben, können alte Spieler die Regionen nicht betreten. Wohl aber können jüngere Spiele diese Regionen verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausnahmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Newbie-Schutz ist (mit Ausnahmen) in jedem Spiel 24 Runden lang. Da das aber ab ca. der 30. Runde Sinn macht, wird der Newbie-Schutz vorher anders berechnet. In den ersten 5 Runden nach Spielstart gibt es keinen Schutz. Danach erhöht sich der Schutz pro Runde immer um eine Runde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<title>Newbie-Gebiet</title>
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		<updated>2012-12-21T09:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: Die Seite wurde neu angelegt: „ein Newbie-Gebiet ist im wesentlich eine Region die für neue SPieler generiert wurden. Im Standart-Spiel werden Newbies damit 24 Runden geschütz. Diese Regionen...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ein Newbie-Gebiet ist im wesentlich eine Region die für neue SPieler generiert wurden. Im Standart-Spiel werden Newbies damit 24 Runden geschütz. Diese Regionen werden den alten Spielern als [[Chaos]] angezeigt. Da alle Rassen gleichermaßen Angst vor Chaos haben, können alte Spieler die Regionen nicht betreten. Wohl aber können jüngere Spiele diese Regionen verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausnahmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Newbie-Schutz ist (mit Ausnahmen) in jedem Spiel 24 Runden lang. Da das aber ab ca. der 30. Runde Sinn macht, wird der Newbie-Schutz vorher anders berechnet. In den ersten 5 Runden nach Spielstart gibt es keinen Schutz. Danach erhöht sich der Schutz pro Runde immer um eine Runde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<updated>2012-12-21T08:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaos gibt es aus zwei Gründen:&lt;br /&gt;
* Die Welt ist zu Ende. Zum Glück haben alle Völker gleichermaßen Angst, da rein zu laufen, und verweigern daher den Befehl, dort hineinzulaufen.&lt;br /&gt;
* Das ist [[Newbie-Gebiet]]. Dort sind gerade neue Spieler ausgesetzt worden. (Newbies selbst sehen dann natürlich kein Chaos, sondern die tatsächlichen Regionstypen.) Diese Art Chaos weicht zurück, wenn die Newbies ihren Welpenschutz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demzufolge kommen aus dem Chaos auch keine marodierenden Monsterhorden, die plötzlich zu Tausenden über die Völker herfallen. Und falls die Truppen, die aus dem Chaos plötzlich auftauchen, tatsächlich feindlich sind, so muss dass dahinterstehende Volk doch recht jung sein und sollte dementsprechend noch keine ernsthafte Bedrohung darstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<title>Chaos</title>
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		<updated>2012-12-21T08:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaos gibt es aus zwei Gründen:&lt;br /&gt;
* Die Welt ist zu Ende. Zum Glück haben alle Völker gleichermaßen Angst, da rein zu laufen, und verweigern daher den Befehl, dort hineinzulaufen.&lt;br /&gt;
* Das ist [Newbie-Gebiet]. Dort sind gerade neue Spieler ausgesetzt worden. (Newbies selbst sehen dann natürlich kein Chaos, sondern die tatsächlichen Regionstypen.) Diese Art Chaos weicht zurück, wenn die Newbies ihren Welpenschutz verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demzufolge kommen aus dem Chaos auch keine marodierenden Monsterhorden, die plötzlich zu Tausenden über die Völker herfallen. Und falls die Truppen, die aus dem Chaos plötzlich auftauchen, tatsächlich feindlich sind, so muss dass dahinterstehende Volk doch recht jung sein und sollte dementsprechend noch keine ernsthafte Bedrohung darstellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Spionage&amp;diff=37153</id>
		<title>Spionage</title>
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		<updated>2012-12-21T08:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Spionage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Spionage lassen sich von gegnersichen Einheiten folgende Informationen sammeln:&lt;br /&gt;
* Details zu einer Einheit (wie Kampfstatus, richtiges Volk, ob es eine Echse ist, ...)&lt;br /&gt;
* die Menge an Silber&lt;br /&gt;
* eine Auflistung aller Talente mit TW&lt;br /&gt;
* der Inhalt des Kräuterbeutels&lt;br /&gt;
* was an Tränken und Tinkturen vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionage wird mit dem Befehl spioniere eingeleitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 spioniere &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ist ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg des Befehls ist abhängig vom eigenen Talent und dem besten Wahrnehmer des gegnerischen Volkes in der Region. D.h. es muss pro Region nur ein Wahrnehmer mit hohem Talent vorhanden sein um die ganzen Truppen zu schützen.&lt;br /&gt;
Ist das eigene Talent größer als die Wahrnemung des Feindes, so ist die Spionage erfolgreich. Sind beide Talente gleich, gibt es eine 50% Chance das die Spionage fehl schlägt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Spionage&amp;diff=37152</id>
		<title>Spionage</title>
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		<updated>2012-12-21T08:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Spionage lassen sich von gegnersichen Einheiten folgende Informationen sammeln:&lt;br /&gt;
* Details zu einer Einheit (wie Kampfstatus, richtiges Volk, ob es eine Echse ist, ...)&lt;br /&gt;
* die Menge an Silber&lt;br /&gt;
* eine Auflistung aller Talente mit TW&lt;br /&gt;
* der Inhalt des Kräuterbeutels&lt;br /&gt;
* was an Tränken und Tinkturen vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionage wird mit dem Befehl spioniere eingeleitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 spioniere &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ist ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg des Befehls ist abhängig vom eigenen Talent und dem besten Wahrnehmer des gegnerischen Volkes in der Region. D.h. es muss pro Region nur ein Wahrnehmer mit hohem Talent vorhanden sein um die ganzen Truppen zu schützen.&lt;br /&gt;
Ist das eigene Talent größer als die Wahrnemung des Feindes, so ist die Spionage erfolgreich. Sind beide Talente gleich, gibt es eine 50% Chance das die Spionage fehl schlägt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=36938</id>
		<title>Auswertungsreihenfolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=36938"/>
		<updated>2011-09-16T06:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alten Meldungen löschen&lt;br /&gt;
* Spielregeln nachladen&lt;br /&gt;
** zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung&lt;br /&gt;
* Aussetzen der neuen Spieler&lt;br /&gt;
** suchen von geeigneten freien Regionen&lt;br /&gt;
** Terraforming der Nachbarregionen&lt;br /&gt;
** Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll&lt;br /&gt;
* Aufräumen alter Daten&lt;br /&gt;
* Einlesen der Befehle&lt;br /&gt;
** als erstes werden die Default-Befehle eingelesen&lt;br /&gt;
** anschließend die Befehls-Mails verarbeitet&lt;br /&gt;
* Monsterplanung&lt;br /&gt;
* TEMP-Einheiten werden erzeugt&lt;br /&gt;
* Positionen im Kampf&lt;br /&gt;
* Kriege&lt;br /&gt;
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht&lt;br /&gt;
** eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
** diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe&lt;br /&gt;
* Einheiten bzw. Spieler löschen&lt;br /&gt;
** zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht&lt;br /&gt;
** nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht&lt;br /&gt;
* Passwörter werden geändert&lt;br /&gt;
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet&lt;br /&gt;
* e-Mail Adressen werden geändert&lt;br /&gt;
* die Webseite werden gesetzt&lt;br /&gt;
* Beschreibungen&lt;br /&gt;
* Namensvergabe&lt;br /&gt;
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt&lt;br /&gt;
* Koordinatensystem wird neu gesetzt&lt;br /&gt;
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Allianzen werden gebildet&lt;br /&gt;
* Gib wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Liefere wird ausgeführt&lt;br /&gt;
** LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB&lt;br /&gt;
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert&lt;br /&gt;
* Einheiten Tarnen sich&lt;br /&gt;
* Prefix für die Rassen wird gesetzt&lt;br /&gt;
* Steuerrate wird festgelegt&lt;br /&gt;
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert&lt;br /&gt;
* Selbstmord der Spieler wird durchgeführt&lt;br /&gt;
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
* leere Einheiten bzw. Völker löschen&lt;br /&gt;
* Kommandowechsel&lt;br /&gt;
** Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)&lt;br /&gt;
** Kommandoübergabe&lt;br /&gt;
** Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])&lt;br /&gt;
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion&lt;br /&gt;
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.&lt;br /&gt;
* Zerstören von Gebäuden&lt;br /&gt;
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet&lt;br /&gt;
* Einheiten Lernen ihre Talente&lt;br /&gt;
* Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht&lt;br /&gt;
* Produktion von alles Möglichem&lt;br /&gt;
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn&lt;br /&gt;
* jetzt kommen die Unterhalter&lt;br /&gt;
* Handel von allem Möglichen&lt;br /&gt;
* gefolgt von den Steuereintreibern&lt;br /&gt;
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf&lt;br /&gt;
* Diebe zeigen ihr Handwerk&lt;br /&gt;
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft&lt;br /&gt;
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert&lt;br /&gt;
* jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge&lt;br /&gt;
** [[Bauernwanderung|Bauern]], Pferde, Elefanten, Kamele&lt;br /&gt;
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern&lt;br /&gt;
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen&lt;br /&gt;
* Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten &amp;quot;Faulenzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Reporte werden geschrieben und verschickt&lt;br /&gt;
* Runde wird um eins erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=36937</id>
		<title>Auswertungsreihenfolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=36937"/>
		<updated>2011-09-16T06:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alten Meldungen löschen&lt;br /&gt;
* Spielregeln nachladen&lt;br /&gt;
** zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung&lt;br /&gt;
* Aussetzen der neuen Spieler&lt;br /&gt;
** suchen von geeigneten freien Regionen&lt;br /&gt;
** Terraforming der Nachbarregionen&lt;br /&gt;
** Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll&lt;br /&gt;
* Aufräumen alter Daten&lt;br /&gt;
* Einlesen der Befehle&lt;br /&gt;
** als erstes werden die Default-Befehle eingelesen&lt;br /&gt;
** anschließend die Befehls-Mails verarbeitet&lt;br /&gt;
* Monsterplanung&lt;br /&gt;
* TEMP-Einheiten werden erzeugt&lt;br /&gt;
* Positionen im Kampf&lt;br /&gt;
* Kriege&lt;br /&gt;
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht&lt;br /&gt;
** eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
** diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe&lt;br /&gt;
* Einheiten bzw. Spieler löschen&lt;br /&gt;
** zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht&lt;br /&gt;
** nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht&lt;br /&gt;
* Passwörter werden geändert&lt;br /&gt;
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet&lt;br /&gt;
* e-Mail Adressen werden geändert&lt;br /&gt;
* die Webseite werden gesetzt&lt;br /&gt;
* Beschreibungen&lt;br /&gt;
* Namensvergabe&lt;br /&gt;
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt&lt;br /&gt;
* Koordinatensystem wird neu gesetzt&lt;br /&gt;
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Allianzen werden gebildet&lt;br /&gt;
* Gib wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Liefere wird ausgeführt&lt;br /&gt;
** LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB&lt;br /&gt;
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert&lt;br /&gt;
* Einheiten Tarnen sich&lt;br /&gt;
* Prefix für die Rassen wird gesetzt&lt;br /&gt;
* Steuerrate wird festgelegt&lt;br /&gt;
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert&lt;br /&gt;
* Selbstmord der Spieler wird durchgeführt&lt;br /&gt;
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
* leere Einheiten bzw. Völker löschen&lt;br /&gt;
* Kommandowechsel&lt;br /&gt;
** Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (st eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)&lt;br /&gt;
** Kommandoübergabe&lt;br /&gt;
** Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])&lt;br /&gt;
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion&lt;br /&gt;
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.&lt;br /&gt;
* Zerstören von Gebäuden&lt;br /&gt;
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet&lt;br /&gt;
* Einheiten Lernen ihre Talente&lt;br /&gt;
* Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht&lt;br /&gt;
* Produktion von alles Möglichem&lt;br /&gt;
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn&lt;br /&gt;
* jetzt kommen die Unterhalter&lt;br /&gt;
* Handel von allem Möglichen&lt;br /&gt;
* gefolgt von den Steuereintreibern&lt;br /&gt;
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf&lt;br /&gt;
* Diebe zeigen ihr Handwerk&lt;br /&gt;
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft&lt;br /&gt;
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert&lt;br /&gt;
* jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge&lt;br /&gt;
** [[Bauernwanderung|Bauern]], Pferde, Elefanten, Kamele&lt;br /&gt;
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern&lt;br /&gt;
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen&lt;br /&gt;
* Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten &amp;quot;Faulenzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Reporte werden geschrieben und verschickt&lt;br /&gt;
* Runde wird um eins erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=36861</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=36861"/>
		<updated>2011-08-07T20:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Schiffstypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um über den [[Ozean]] zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es 6 verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus [[Resourcen|Holz]] hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) [[Schiffbau]] und ein Kapitän, der einen Mindestwert des Talents [[Talentliste#Segeln|Segeln]] hat, benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffstypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität  !! Talentwert&amp;amp;nbsp;(Kapitän&amp;amp;nbsp;bzw.&amp;amp;nbsp;Schiffbau) !! Matrosen  !!  Holz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50 || 1 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500 || 1 || 10 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000 || 2 || 50 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000 || 4 || 30 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000 || 5 || 120 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000 || 5 || 80 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff kann mit dem Befehl [[Befehlsliste#BETRETE|Betrete]] und [[Befehlsliste#VERLASSE|Verlasse]] betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem [[Völker|Volk]] des Kapitäns [[Allianzen|alliiert]] ist oder der Kapitän den Befehl [[Befehlsliste#HELFE|Kontaktiere]] gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es [[Allianzen|Allierte]] an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den Befehl [[Befehlsliste#GIB|Gib]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent [[Talentliste#Segeln|Segeln]]. Für jedes Schiff benötigt man aber einen Kapitän der einen Mindestwert des Talents Segeln beherrscht. Ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Langboot benötigt insgesamt ein Talentwert von 10 über alle Matrosen. Es würde reichen wenn 2 Einheiten auf je einen TW von 5 kommen. Hier sind beide Einheiten über den Mindestwert von 2 für den Kapitän. Sind nun 10 Einheiten auf dem Schiff. Und jede Einheit hat nur einen Talentwert von 1, so fehlt das Mindesttalent des Kapitäns. Das Schiff wird sich nicht segeln, obwohl zusammen alle Einheiten auf das Matrosentalent von 10 kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl [[Befehlsliste#NACH|Nach]] verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Alle anderen Einheiten können auf dem Ozean keinen langen Befehl ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegen &amp;amp; Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Ebene]] oder einem [[Wald]] können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen [[Hafen]] (oder kleiner) damit dort Schiffe anlegen können. Das [[Boot]] kann überall anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ein Schiff nicht in jede [[Reisen#Richtungen|Richtung]] ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Schiff keinen Besitzer, dann verrottet es langsam. Der Grad der Beschädigung wird im CR und in Magellan angezeigt, im NR nicht (!). Schäden haben momentan noch keine Auswirkungen und können mit MACHEN SCHIFF [Nr] repariert werden; man braucht dazu Holz und Schiffbautalent wie beim ursprünglichen Bau des Schiffs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=36860</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=36860"/>
		<updated>2011-08-07T20:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Schiffstypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um über den [[Ozean]] zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es 6 verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus [[Resourcen|Holz]] hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) [[Schiffbau]] und ein Kapitän, der einen Mindestwert des Talents [[Talentliste#Segeln|Segeln]] hat, benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffstypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität  !! Talentwert&amp;amp;nbsp;Kapitän&amp;amp;nbsp;bzw.&amp;amp;nbsp;Schiffbau !! Matrosen  !!  Holz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50 || 1 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500 || 1 || 10 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000 || 2 || 50 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000 || 4 || 30 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000 || 5 || 120 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000 || 5 || 80 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff kann mit dem Befehl [[Befehlsliste#BETRETE|Betrete]] und [[Befehlsliste#VERLASSE|Verlasse]] betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem [[Völker|Volk]] des Kapitäns [[Allianzen|alliiert]] ist oder der Kapitän den Befehl [[Befehlsliste#HELFE|Kontaktiere]] gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es [[Allianzen|Allierte]] an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den Befehl [[Befehlsliste#GIB|Gib]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent [[Talentliste#Segeln|Segeln]]. Für jedes Schiff benötigt man aber einen Kapitän der einen Mindestwert des Talents Segeln beherrscht. Ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Langboot benötigt insgesamt ein Talentwert von 10 über alle Matrosen. Es würde reichen wenn 2 Einheiten auf je einen TW von 5 kommen. Hier sind beide Einheiten über den Mindestwert von 2 für den Kapitän. Sind nun 10 Einheiten auf dem Schiff. Und jede Einheit hat nur einen Talentwert von 1, so fehlt das Mindesttalent des Kapitäns. Das Schiff wird sich nicht segeln, obwohl zusammen alle Einheiten auf das Matrosentalent von 10 kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl [[Befehlsliste#NACH|Nach]] verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Alle anderen Einheiten können auf dem Ozean keinen langen Befehl ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegen &amp;amp; Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Ebene]] oder einem [[Wald]] können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen [[Hafen]] (oder kleiner) damit dort Schiffe anlegen können. Das [[Boot]] kann überall anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ein Schiff nicht in jede [[Reisen#Richtungen|Richtung]] ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Schiff keinen Besitzer, dann verrottet es langsam. Der Grad der Beschädigung wird im CR und in Magellan angezeigt, im NR nicht (!). Schäden haben momentan noch keine Auswirkungen und können mit MACHEN SCHIFF [Nr] repariert werden; man braucht dazu Holz und Schiffbautalent wie beim ursprünglichen Bau des Schiffs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36850</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36850"/>
		<updated>2011-07-29T14:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Lernen und Lerntage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]] zählt alle Talente auf, auf der Übersicht zur [[:Kategorie:Talente|Kategorie Talente]] finden sich genauere Artikel zu manchen der Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talentwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbau und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernen und Lerntage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Talentwerte und Lerntage für Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Talentwert&#039;&#039;&#039; || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lerntage&#039;&#039;&#039; || 0 || 30 || 90 || 180 || 300 || 450 || 630 || 840 || 1080 || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36849</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36849"/>
		<updated>2011-07-29T14:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Lernen und Lerntage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]] zählt alle Talente auf, auf der Übersicht zur [[:Kategorie:Talente|Kategorie Talente]] finden sich genauere Artikel zu manchen der Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talentwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbau und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernen und Lerntage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Talentwerte und Lerntage für Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Talentwert !| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lerntage !| 0 || 30 || 90 || 180 || 300 || 450 || 630 || 840 || 1080 || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36848</id>
		<title>Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talente&amp;diff=36848"/>
		<updated>2011-07-29T14:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit in Fantasya kann Talente erlernen, die man für das Erwirtschaften von Silber, für die Produktion, für die Kriegführung oder sonstige Tätigkeiten braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Talentliste]] zählt alle Talente auf, auf der Übersicht zur [[:Kategorie:Talente|Kategorie Talente]] finden sich genauere Artikel zu manchen der Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talentwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten beherrschen jedes Talent mit einem gewissen Talentwert (TW). Hat man das Talent gerade erst gelernt, hat man typischerweise T1 (außer die Rasse hat einen [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Bonus oder Malus]] auf das Talent). Lernt man weiter, so erreicht man T2, dann T3 und so weiter. Einfache Tätigkeiten - etwa das Legen einer Grundmauer - kann man mit niedrigen TWs durchführen, für schwierigere Aufgaben - etwa den weiteren Ausbau eines Schlosses oder die Produktion von Streitäxten - braucht man höhere TWs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbau und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle abbaubaren Rohstoffe und produzierbaren Gegenstände haben einen zugehörigen Talentwert. Dieser gibt wann, welchen TW eine Einheit mindestens benötigt, um diesen Gegenstand abzubauen/herzustellen. Sobald dieser Wert erreicht ist, wird pro Monat (Anzahl Personen)*(Talentwert der Einheit)/(Mindesttalentwert des Gegenstands) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 2 kann 0 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 3 kann (30/3)=10 Plattenpanzer pro Monat herstellen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und TW(Rüstungssbau): 4 kann (40/3)=13 Plattenpanzer pro Monat herstellen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernen und Lerntage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWs erhöhen sich durch [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]], wobei es immer schwieriger wird, sich weiter zu verbessern, je besser man ein Talent schon beherrscht. Pro Runde, die eine Einheit den Befehl [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]] für ein Talent ausführt, bekommt sie 30 Lerntage gutgeschrieben (im NR und in Magellan die Zahl in eckigen Klammern hinter dem TW). Mit 30 Lerntagen ist man auf T1 (dazu kommen noch Boni und Mali). Mit 60 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen (also insgesamt 90) ist man auf T2. Mit 90 &#039;&#039;weiteren&#039;&#039; Lerntagen ist man auf T3. Allgemein braucht man, um von T(n-1) auf Tn zu kommen, 30*n Lerntage, muss also n Runden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen kann durch [[Talentliste#LEHREN|Lehrer]] beschleunigt werden. Wird eine lernende Einheit durch eine andere Einheit [[Talentliste#LEHREN|gelehrt]], die beim gelernten Talent mindestens einen TW besser ist, dann lernt die lernende Einheit doppelt so schnell, bekommt also 60 statt 30 Lerntage gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die auf den TW gemäß Lerntagen aufgeschlagen werden. Für manche Talente bekommt man auch noch einen Bonus, wenn man sich in gewissen [[Gebäude|Gebäuden]] aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Talentwerte und Lerntage für Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Talentwert !| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lerntage !| 0 || 30 || 90 || 180 || 300 || 450 || 630 || 840 || 1080 || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=36768</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=36768"/>
		<updated>2011-05-08T19:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Im Namen des Volkes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [http://www.fantasya-pbem.de/?site=fantasya&amp;amp;action=welt&amp;amp;modus=volk Weltstatistik] findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nummer des Volkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;Volk&amp;gt; &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Namen des Volkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] [[Befehlsliste#BENENNE|BENENNE Volk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE VOLK &amp;quot;Recken des Lichts&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rasse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rasse]] des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== das Passwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit nicht jeder für jedes Volk die Befehle einschicken kann, hat jedes Volk sein eigenes Passwort. Dies wird am Anfang vom Host per Zufall gewählt. Man kann das Passwort ändern mit dem Befehl [[Befehlsliste#PASSWORT|PASSWORT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;&amp;lt;neues Passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
z.B.&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;1234&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue Passwort muss zwischen zwei doppelten Anführungstrichen stehen (gemeinhin auch als Gänsefüßchen bekannt), sonst wird es nicht akzeptiert. In der Meldungsliste der nächsten Auswertung steht, ob das Passwort entsprechend geändert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koordinaten-Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es &#039;&#039;erstmal&#039;&#039; nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommt jetzt der Zeitpunkt eine [[Allianzen|Allianz]] zu gründen und den Koordinaten-Ursprung anzupassen, damit die Kommunikation leichter fällt. Den Ursprung versetzt man mit dem Befehl [[Befehlsliste#URSPRUNG|URSPRUNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 URSPRUNG &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e-Mail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Auswertung zu erhalten, muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich diese e-Mail zwischendurch auch ändern; dafür wird der Befehl &#039;&#039;&#039;adresse&#039;&#039;&#039; verwendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE service@example.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Nur die e-Mail eingeben, also zum Beispiel fantasya@example.com (ohne Anführungszeichen). Wird mehr angegeben, wie zum Beispiel fantasya@example.com &amp;quot;Fantasya Befehle&amp;quot;, dann werden die Befehle nicht mehr richtig erkannt und können nicht mehr bearbeitet werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Webseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter &#039;&#039;Comunity / Völker&#039;&#039; in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WEBSITE &amp;lt;website&amp;gt;&lt;br /&gt;
 WEBSITE http://www.fantasya-pbem.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich, einen e-Mail Link zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WEBSITE mailto:service@example.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel freiwillig beenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Partei zu löschen, kann man den Befehl [[Befehlsliste#Stirb|Stirb] verwenden. Faire Spieler sagen dann zumindest ihrem Bündnisspartner bescheid und verteilen vorher ihren Reichtum. Um einen Fehler zu vermeiden, muss das Passwort mit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STIRB &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36753</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36753"/>
		<updated>2011-03-24T20:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Bau und Weiterbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine [[Burg]] ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit &amp;quot;benötigte Größe&amp;quot; vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gebäude]]n können immer weiter ausgebaut werden, machne haben eine benötigte Größe, ab der sie erst wirksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudename&amp;gt; ; beginnt ein (neues) Gebäude&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Gebäude weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Einige Gebäude benötigen andere Gebäude als Vorraussetzung zum Bauen (z.B. eine Burg). Es reicht nicht wenn das Gebäude in der Region steht. Man muss Eigentümer dieses Gebäudes sein.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region [[Handel]] treiben kann, benötigt man eine [[Burg]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffschonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen [[Ressourcen|Rohstoffen]] bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Schiffe]] (außer Boote) dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36752</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36752"/>
		<updated>2011-03-24T20:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: /* Bau und Weiterbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine [[Burg]] ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit &amp;quot;benötigte Größe&amp;quot; vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gebäude]]n können immer weiter ausgebaut werden, machne haben eine benötigte Größe, ab der sie erst wirksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudename&amp;gt; ; beginnt ein (neues) Gebäude&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Gebäude weiter aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Einige Gebäude benötigen andere Gebäude als Vorraussetzung zum Bauen (z.B. eine Burg). Es reicht nicht wenn das Gebäude in der Region steht. Man muss Eigentümer dieses Gebäudes sein.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region [[Handel]] treiben kann, benötigt man eine [[Burg]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffschonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen [[Ressourcen|Rohstoffen]] bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Schiffe]] (außer Boote) dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36751</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=36751"/>
		<updated>2011-03-24T20:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine [[Burg]] ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit &amp;quot;benötigte Größe&amp;quot; vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gebäude]]n können immer weiter ausgebaut werden, machne haben eine benötigte Größe, ab der sie erst wirksam werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudename&amp;gt; ; beginnt ein (neues) Gebäude&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Gebäude weiter aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tip&amp;quot;&amp;gt;Einige Gebäude benötigen andere Gebäude als Vorraussetzung zum Bauen (z.B. eine Burg). Es reicht nicht wenn das Gebäude in der Region steht. Man muss Eigentümer dieses Gebäudes sein.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Burgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region [[Handel]] treiben kann, benötigt man eine [[Burg]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffschonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen [[Ressourcen|Rohstoffen]] bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Schiffe]] (außer Boote) dürfen nur in [[Ebene]]n und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;[[#top|[zum Seitenanfang]]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=128</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=128"/>
		<updated>2009-06-29T11:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burgen sind nicht nur die größten, sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Burgenbau]] in einer [[Regionen|Region]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erhöhung des Lohns der Bauern&lt;br /&gt;
*Aktivieren des Wachstums (&amp;gt;1) von Bauern  (zumindest derzeit in v.2)&lt;br /&gt;
*Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
*Voraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
*Schutz von Einheiten vor Angriffen&lt;br /&gt;
*Markieren des Territoriums durch Benennung und Beschreibung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung !!Turm !!Schloss !!Festung !!Zitadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn ||11 ||12 ||13 ||14 ||15 ||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||2 ||3 ||4 ||5 ||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe ||1 ||2-9 ||10-49 ||5o-249 ||25o-1249 ||1250+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Bauernwachstum]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Küche]] &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;Burgenbau&amp;quot; steht dabei jeweils die Talentstufe, die zum weiteren Ausbau nötig ist, siehe Beispiel unten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäude]]n werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: hat man eine Burg der Größe 40 (ein Turm also), dann braucht man eine Einheit mit TW mindestens 3, um die Burg weiter auszubauen. Baut beispielsweise eine Einheit mit 4 Personen und TW 5, so hat sie einen Gesamt-TW von 4*5=20, kann also 20/3=6,6666, gerundet 6 Steine pro Runde verbauen. Nach einer Runde hat die Burg also Größe 46, nach zwei Runden Größe 52... und ist jetzt ein Schloss. Ab nun ist TW 4 nötig (das hat unsere Beispieleinheit ja auch), und die Beispieleinheit wird von nun an 20/4=5 Steine pro Runde verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über eine Burg, so kann man sie benennen und beschreiben. Hat man sogar das Kommando über die größte Burg der Region, so kann man die Region benennen und beschreiben. Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[GIB]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Größe der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Hier ist die Einheit vor direkten Angriffen geschützt, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird, schnell zum Gefangenden werden (siehe [[Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=125</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=125"/>
		<updated>2009-06-29T10:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burgen sind nicht nur die grössten sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Burgenbau]] in einer [[Regionen|Region]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erhöhung des Lohns der Bauern&lt;br /&gt;
*Aktivieren des Wachstums (&amp;gt;1) von Bauern  (zumindest derzeit in v.2)&lt;br /&gt;
*Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
*Vorraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
*Schutz von Einheiten vor Angriffen&lt;br /&gt;
*Markieren des Territoriums durch Benennung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung !!Turm !!Schloss !!Festung !!Zitadelle !!n/a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn ||11 ||12 ||13 ||14 ||15 ||16 ||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||1 ||2 ||3 ||4 ||5 ||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe ||1 ||2 ||3-10 ||11-5o ||51-25o ||251-125o ||1250+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt|| ||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
*[[Bauernwachstum]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattelei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Küche]] &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst bei erreichen des Maximumwertes wächst die Burg zur jeweiligen Ausbaustufe, d.h. bei Größe 9 ist es noch eine Befestigung,  ab 10 ein Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäude]]n werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[GIB]] einer anderen Einheit übergeben werden und bietet die Möglichkeit, die Burg zu bennenen, sowie, wenn diese Burg die größte in der Region ist, auch die Region zu benennen.&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Grösse der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Hier ist die Einheit vor direkten Angriffen geschützt, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird schnell zum Gefangenden werden (siehe [[Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=124</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=124"/>
		<updated>2009-06-29T10:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burgen sind nicht nur die grössten sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Burgenbau]] in einer [[Region|Regionen]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erhöhung des Lohns der Bauern&lt;br /&gt;
*Aktivieren des Wachstums (&amp;gt;1) von Bauern  (zumindest derzeit in v.2)&lt;br /&gt;
*Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
*Vorraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
*Schutz von Einheiten vor Angriffen&lt;br /&gt;
*Markieren des Territoriums durch Benennung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung !!Turm !!Schloss !!Festung !!Zitadelle !!n/a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn ||11 ||12 ||13 ||14 ||15 ||16 ||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||1 ||2 ||3 ||4 ||5 ||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe ||1 ||2 ||3-10 ||11-5o ||51-25o ||251-125o ||1250+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt|| ||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
*[[Bauernwachstum]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattelei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Küche]] &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst bei erreichen des Maximumwertes wächst die Burg zur jeweiligen Ausbaustufe, d.h. bei Größe 9 ist es noch eine Befestigung,  ab 10 ein Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäude]]n werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[GIB]] einer anderen Einheit übergeben werden und bietet die Möglichkeit, die Burg zu bennenen, sowie, wenn diese Burg die größte in der Region ist, auch die Region zu benennen.&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Grösse der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Hier ist die Einheit vor direkten Angriffen geschützt, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird schnell zum Gefangenden werden (siehe [[Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=123</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=123"/>
		<updated>2009-06-29T10:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burgen sind nicht nur die grössten sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Burgenbau]] in einer [[Region]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erhöhung des Lohns der Bauern&lt;br /&gt;
*Aktivieren des Wachstums (&amp;gt;1) von Bauern  (zumindest derzeit in v.2)&lt;br /&gt;
*Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
*Vorraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
*Schutz von Einheiten vor Angriffen&lt;br /&gt;
*Markieren des Territoriums durch Benennung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung !!Turm !!Schloss !!Festung !!Zitadelle !!n/a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn ||11 ||12 ||13 ||14 ||15 ||16 ||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||1 ||2 ||3 ||4 ||5 ||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe ||1 ||2 ||3-10 ||11-5o ||51-25o ||251-125o ||1250+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt|| ||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
*[[Bauernwachstum]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattelei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Küche]] &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst bei erreichen des Maximumwertes wächst die Burg zur jeweiligen Ausbaustufe, d.h. bei Größe 9 ist es noch eine Befestigung,  ab 10 ein Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäude]]n werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[GIB]] einer anderen Einheit übergeben werden und bietet die Möglichkeit, die Burg zu bennenen, sowie, wenn diese Burg die größte in der Region ist, auch die Region zu benennen.&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Grösse der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Hier ist die Einheit vor direkten Angriffen geschützt, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird schnell zum Gefangenden werden (siehe [[Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=122</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=122"/>
		<updated>2009-06-29T10:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burgen sind nicht nur die grössten sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Burgenbau]] in einer [[Region]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erhöhung des Lohns der Bauern&lt;br /&gt;
*Aktivieren des Wachstums (&amp;gt;1) von Bauern  (zumindest derzeit in v.2)&lt;br /&gt;
*Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
*Vorraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
*Schutz von Einheiten vor Angriffen&lt;br /&gt;
*Markieren des Territoriums durch Benennung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung !!Turm !!Schloss !!Festung !!Zitadelle !!n/a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn ||11 ||12 ||13 ||14 ||15 ||16 ||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||1 ||2 ||3 ||4 ||5 ||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe ||1 ||2 ||3-10 ||11-5o ||51-25o ||251-125o ||1250+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt|| ||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
*[[Bauernwachstum]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattelei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Küche]] &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst bei erreichen des Maximumwertes wächst die Burg zur jeweiligen Ausbaustufe, d.h. bei Größe 9 ist es noch eine Befestigung,  ab 10 ein Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäuden]] werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[GIB]] einer anderen Einheit übergeben werden und bietet die Möglichkeit, die Burg zu bennenen, sowie, wenn diese Burg die größte in der Region ist, auch die Region zu benennen.&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Grösse der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Hier ist die Einheit vor direkten Angriffen geschützt, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird schnell zum Gefangenden werden (siehe [[Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=121</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=121"/>
		<updated>2009-06-29T10:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Burgen sind nicht nur die grössten sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Burgenbau]] in einer [[Region]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erhöhung des Lohns der Bauern&lt;br /&gt;
*Aktivieren des Wachstums (&amp;gt;1) von Bauern  (zumindest derzeit in v.2)&lt;br /&gt;
*Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
*Vorraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
*Schutz von Einheiten vor Angriffen&lt;br /&gt;
*Markieren des Territoriums durch Benennung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung !!Turm !!Schloss !!Festung !!Zitadelle !!n/a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn ||11 ||12 ||13 ||14 ||15 ||16 ||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||1 ||2 ||3 ||4 ||5 ||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe* ||1 ||2 ||3-10 ||11-5o ||51-25o ||251-125o ||1250+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt|| ||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
*[[Bauernwachstum]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattelei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Küche]] &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst bei erreichen des Maximumwertes wächst die Burg zur jeweiligen Ausbaustufe, d.h. bei Größe 9 ist es noch eine Befestigung,  ab 10 ein Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäuden]] werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[GIB]] einer anderen Einheit übergeben werden und bietet die Möglichkeit, die Burg zu bennenen, sowie, wenn diese Burg die größte in der Region ist, auch die Region zu benennen.&lt;br /&gt;
Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Grösse der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Hier ist die Einheit vor direkten Angriffen geschützt, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird schnell zum Gefangenden werden (siehe [[Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=102</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=102"/>
		<updated>2009-06-01T20:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude dienen dazu den Lebenstandart für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für Andere benötigt. Zum Beispiel wird der Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, so wird zu Herstellung das Talent [[Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen pro Runde Unterhalt. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat. Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten die komplett in das Gebäude passen von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wird der Effekt nicht mehr auf die Einheit. Ebenfalls benötigen die Einheiten zusätzliches Silber um sich Ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoff schonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen wärend der Herstellung. Es gibt diese Gebäude in der Einfachen und der erweiteren Ausführung. Die einfache Ausführung ist für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffe]] dürfen nur in [[Ebene]]n anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=101</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=101"/>
		<updated>2009-06-01T20:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude dienen dazu den Lebenstandart für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für Andere benötigt. Zum Beispiel wird der Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, so wird zu Herstellung das Talent [[Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen pro Runde Unterhalt. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat. Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten die komplett in das Gebäude passen von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wird der Effekt nicht mehr auf die Einheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Gebäude benötigen die Einheiten zusätzliches Silber um sich Ernähren zu können. kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normal Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann zwischen verschiedenen Gebäudetypen unterschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoff schonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen wärend der Herstellung. Es gibt diese Gebäude in der Einfachen und der erweiteren Ausführung. Die einfache Ausführung ist für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude für Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
* [[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
* [[Küche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steuerturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleinigkeiten für Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffe]] dürfen nur in [[Ebene]]n anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steg]]&lt;br /&gt;
* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
* [[Seehafen]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== sonstige Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
* [[Monument]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<updated>2009-06-01T20:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: Die Seite wurde neu angelegt: „Gebäude dienen dazu den Lebenstandart für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für Andere benötigt. Zum Beis...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude dienen dazu den Lebenstandart für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für Andere benötigt. Zum Beispiel wird der Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, so wird zu Herstellung das Talent [[Burgenbau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen pro Runde Unterhalt. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat. Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten die komplett in das Gebäude passen von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wird der Effekt nicht mehr auf die Einheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Gebäude benötigen die Einheiten zusätzliches Silber um sich Ernähren zu können. kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normal Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann zwischen verschiedenen Gebäudetypen unterschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoff schonende Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen wärend der Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hollfällerhütte]] / [[Sägewerk]]&lt;br /&gt;
* [[Mine]] / [[Bergwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Steingrube]] / [[Steinbruch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<updated>2009-06-01T19:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Langboot&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Segeln]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 10 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 50 [[Holz]]&lt;br /&gt;
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| Herstellung || [[Schiffbau]] 2&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-01T19:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Galeone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-01T19:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Tireme&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-01T19:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Tireme&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
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|Kapitän || [[Segeln]] 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 120 (gesamt)&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-01T19:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Karavelle&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-01T19:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Drachenschiff&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Segeln]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Resourcen || 100 [[Holz]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-01T19:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Langboot&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Segeln]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 10 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 50 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Schiffbau]] 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 4 [[Regionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-01T19:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Schiffe|Schiffstyp]] &amp;quot;Boot&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Segeln]] 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 2 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 5 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Schiffbau]] 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 2 [[Regionen]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-05-08T19:43:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt [[Völker]] die sind im [[Talente|Talent]] [[Handeln]] - sagen wir - nicht gut. Für diese kann es lukrativer sein sich am Handel anderer Völker zu beteiligen. Dazu muss in der entsprechenden Region ein [[Steuerturm]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Befehl [[Steuerrate]] kann die zu entrichtende Steuern der anderen Völker festgelegt werden. Steuern werden auf die Einkommensarten [[Unterhalten]], [[Handeln]] und [[Steuern]] eintreiben erhoben. Entgegen dem Steuern eintreiben, werden im Steuerturm keine Waffen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Steuern über den Steuernturm einzuziehen, muss die Einheit das Talent [[Steuereintreiben]] beherschen und in einem Steuerturm stehen. Dann kann pro Person und Talentwert 20 Silber an Steuern eingezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diebstahl]] und die [[Gib|Übergabe]] von [[Silber]] unterliegt nicht der Steuerpflicht für Steuertürme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt [[Völker]] die sind im [[Talente|Talent]] [[Handeln]] - sagen wir - nicht gut. Für diese kann es lukrativer sein sich am Handel anderer Völker zu beteiligen. Dazu muss in der entsprechenden Region ein [[Steuerturm]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Befehl [[Steuerrate]] kann die zu entrichtende Steuern der anderen Völker festgelegt werden. Steuern werden auf die Einkommensarten [[Unterhalten]], [[Handeln]] und [[Steuern]] eintreiben erhoben. Entgegen dem Steuern eintreiben, werden im Steuerturm keine Waffen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Steuern über den Steuernturm einzuziehen, muss die Einheit das Talent [[Steuereintreiben]] beherschen und in einem Steuerturm stehen. Dann kann pro Person und Talentwert 20 Silber an Steuern eingezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diebstahl]] und die [[Gib|Übergabe]] von [[Silber]] unterliegt nicht der Steuerpflich für Steuertürme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
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		<title>Steuersystem</title>
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		<updated>2009-05-08T19:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: Die Seite wurde neu angelegt: „Es gibt [[Völker] die sind im Talent Handeln - sagen wir - nicht gut. Für diese kann es lukrativer sein sich am Handel anderer Völker zu beteil...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt [[Völker] die sind im [[Talente|Talent]] [[Handeln]] - sagen wir - nicht gut. Für diese kann es lukrativer sein sich am Handel anderer Völker zu beteiligen. Dazu muss in der entsprechenden Region ein [[Steuerturm]] gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Befehl [[Steuerrate]] kann die zu entrichtende Steuern der anderen Völker festgelegt werden. Steuern werden auf die Einkommensarten [[Unterhalten]], [[Handeln]] und [[Steuern]] eintreiben erhoben. Entgegen dem Steuern eintreiben, werden im Steuerturm keine Waffen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Steuern über den Steuernturm einzuziehen, muss die Einheit das Talent [[Steuereintreiben]] beherschen und in einem Steuerturm stehen. Dann kann pro Person und Talentwert 20 Silber an Steuern eingezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diebstahl]] und die [[Gib|Übergabe]] von [[Silber]] unterliegt nicht der Steuerpflich für Steuertürme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=88</id>
		<title>Einkommen</title>
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		<updated>2009-05-08T19:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wohl wichtigste [[Items|Gegenstand]] in Fantasya ist das Silber. Damit werden Personen für [[Einheiten]] [[Rekrutieren|rekrutiert]], deren Unterhalt bezahlt. Oder es wird für den [[Handeln|Handel]] mit der Bevölkerung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in Fantasya beginnt, so erhält man eine [[Starteinheiten|Starteinheit]] die das nötige [[Talente|Talent]] und [[Items|Gegenstände]] für ein Einkommen schon mitbringt. Es gibt verschiedene Arten sein Einkommen aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Handeln]]&lt;br /&gt;
* [[Steuersystem|Steuern festlegen]]&lt;br /&gt;
* [[Steuern|Steuern von der Bevölkerung erpressen]]&lt;br /&gt;
* [[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich das es noch weitere Einkommensarten gibt, z.B. das Erpressen von anderen (schwächeren?) Völkern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handeln&amp;diff=87</id>
		<title>Handeln</title>
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		<updated>2009-05-08T19:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: Die Seite wurde neu angelegt: „Die lukrativste Einkommensquelle kann das Handeln sein“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die lukrativste Einkommensquelle kann das Handeln sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalten&amp;diff=86</id>
		<title>Unterhalten</title>
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		<updated>2009-05-08T19:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Unterhalten kann man sich Vorstellen, als seien Gaukler im Dorf unterwegs. Am Ende ihrer Vorstellung halten sie einen Hut auf und die Dorfbewohner &amp;quot;spenden&amp;quot; etwas von ihrem Silber. Je besser die Vorstellung um so mehr Silber geben die Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Unterhalten zu können wird das [[Talente|Talent]] [[Unterhaltung]] benötigt. Pro Person und Talentwert zahlt die Bevölkerung  20 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden keine weiteren [[Items|Gegenstände]] oder [[Gebäude]] benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalten&amp;diff=85</id>
		<title>Unterhalten</title>
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		<updated>2009-05-08T19:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Unterhalten kann man sich Vorstellen, als seien Gaukler im Dorf unterwegs. Am Ende ihrer Vorstellung halten sie einen Hut auf und die Dorfbewohner &amp;quot;spenden&amp;quot; etwas von ihrem Silber. Je besser die Vorstellung um so mehr Silber geben die Dorfbewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Unterhalten zu können wird das [[Talente|Talent]] [[Unterhaltung]] benötigt. Pro Person und Talentwert können 20 Silber von der Bevölker gespendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden keine weiteren [[Items|Gegenstände]] oder [[Gebäude]] benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-05-08T19:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Unterhalten kann man sich Vorstellen, als seien Gaukler im Dorf unterwegs. Am Ende ihrer Vorstellung halten sie einen Hut auf und die Dorfbewohner &amp;quot;spenden&amp;quot; e...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Unterhalten kann man sich Vorstellen, als seien Gaukler im Dorf unterwegs. Am Ende ihrer Vorstellung halten sie einen Hut auf und die Dorfbewohner &amp;quot;spenden&amp;quot; etwas von ihrem Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Unterhalten zu können wird das [[Talente|Talent]] [[Unterhaltung]] benötigt. Pro Person und Talentwert können 20 Silber von der Bevölker gespendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden keine weiteren [[Items|Gegenstände]] oder [[Gebäude]] benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Einkommen&amp;diff=83</id>
		<title>Einkommen</title>
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		<updated>2009-05-08T19:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: Die Seite wurde neu angelegt: „Der wohl wichtigste Gegenstand in Fantasya ist das Silber. Damit werden Personen für Einheiten rekrutiert, deren Unterhalt bezahlt....“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der wohl wichtigste [[Items|Gegenstand]] in Fantasya ist das Silber. Damit werden Personen für [[Einheiten]] [[Rekrutieren|rekrutiert]], deren Unterhalt bezahlt. Oder es wird für den [[Handeln|Handel]] mit der Bevölkerung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in Fantasya beginnt, so erhält man eine [[Starteinheiten|Starteinheit]] die das nötige [[Talente|Talent]] und [[Items|Gegenstände]] für ein Einkommen schon mitbringt. Es gibt verschiedene Arten sein Einkommen aufzubessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Unterhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Handeln]]&lt;br /&gt;
* [[Steuersystem|Steuern festlegen]]&lt;br /&gt;
* [[Treiben|Steuern von der Bevölkerung erpressen]]&lt;br /&gt;
* [[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich das es noch weitere Einkommensarten gibt, z.B. das Erpressen von anderen (schwächeren?) Völkern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionen&amp;diff=82</id>
		<title>Regionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Regionen&amp;diff=82"/>
		<updated>2009-05-08T09:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mogel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Welt in Fantasya ist in verschiedene Regionen aufgeteilt. Details einer Region sieht man nur, wenn man eine eigene Einheit in dieser Region besitzt. Zusätzlich sieht man noch die Nachbarregionen, aber nur welches Terrain sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Terrain hat sein Vor- und Nachteile. Es gibt folgende Terrains&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ozean]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpf]]&lt;br /&gt;
* [[Ebene]]&lt;br /&gt;
* [[Wald]]&lt;br /&gt;
* [[Wüste]]&lt;br /&gt;
* [[Hochland]]&lt;br /&gt;
* [[Berge]]&lt;br /&gt;
* [[Gletscher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mogel</name></author>
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