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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37211</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2015-09-21T20:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: Ergänzung gemäß Forum, wann neue Zaubersprüche gelernt werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zaubersprüche gibt es zunächst dann, wenn ein Magier bestimmte neue Talentstufen in Magie erreicht. Diese Talentstufen sind 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11 und 12. Außerdem kann ein Magier man neue Zaubersprüche erhalten, in dem er mit (eigenen oder Verbündeten) anderen Magiern sein Zauberbuch tauscht - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch ; ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt; ; ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch ; ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Energie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1 (ein langer Befehl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl [[KAMPFZAUBER]] gesetzt - siehe auch dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten, die angegeben sein muss. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Deaktivieren von Kampfzaubern nutzt man das Schluesseswort &amp;quot;nicht&amp;quot;, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF nicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trockenwald&amp;diff=37210</id>
		<title>Trockenwald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trockenwald&amp;diff=37210"/>
		<updated>2015-07-10T07:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier wachsen keine Bäume nach.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wachsen keine Bäume nach.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37209</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37209"/>
		<updated>2015-06-30T13:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Monstertypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen im Nahkampf selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen treten in kleinen Gruppen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet, wo sie sich in Gruppen von mehreren Dutzend Greifen versammeln koennen. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt, aber sie scheinen in der Regel friedlich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen haben häufig Greifeneier bei sich. Aus diesen schluepfen im Laufe des Fruehjahrs neue Greifenkuecken. Geruechten zufolge soll es moeglich sein, Greife zu zuechten, wenn man in den Besitz der Eier kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragonfly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragonflys treten in größeren Gruppen von 17-90 Individuen auf und wurden bislang nur in Sümpfen gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt; Begegnungen mit ihnen verlaufen friedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Höllenhund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllenhunde kommen aus der Unterwelt. Verlassen sie ihre eigentliche Heimat, so treibt ihr Hunger sie in bevölkerte Regionen, wo sie jeden sofort angreifen. Sie sind sehr stark, ihre Kampfkraft lässt aber nach, je länger sie hungern, daher treten sie immer in relativer Nähe zu dem Zugang zur Unterwelt auf, aus dem sie heraufgekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar verhungern sie, falls sie längere Zeit keine Beute machen können. Siedlungen, die sich in der Nähe von Zugängen zur Unterwelt befinden, sollten nicht unbewacht gelassen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baeren ===&lt;br /&gt;
Bären sind relativ friedlich, greifen aber an, wenn sie sich bedroht fühlen. Sie sind keine sehr starken Kämpfer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Jahreszeiten&amp;diff=37208</id>
		<title>Jahreszeiten</title>
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		<updated>2015-06-21T09:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Baumwachstum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
==Sommer, Sonne, Strand und mehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten haben in Fantasya Einfluss auf die [[Bäume]], [[Pferde]], [[Kamele|Kamele]], [[Elefanten]] und [[Stürme]]. Ein Jahr ist in 12 Monate eingeteilt, davon entfallen immer 3 Monate auf eine Jahreszeit. Das Jahr beginnt im Winter mit den Klaren Nächten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Kalter Mond || &#039;&#039;&#039;Klare Nächte&#039;&#039;&#039; || Zartes Grün&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Fünfter Mond || Lange Nächte || Lange Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Heißer Schatten || Reiche Ernte || Roter Abendhimmel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Fallendes Laub || Erster Schnee || Gefrierendes Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baumwachstum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume wachsen um 2% bis 11% ihres Bestands in bestimmten Jahreszeiten. Um die Bäume (besonders in den wenig florierenden Zeiten) zu schonen gibt es die [[Gebäude]] [[Holzfällerhütte]] und [[Sägewerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stürme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Derzeit (August 2011) noch nicht im Spiel aktiv.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je weiter ein Schiff auf dem Ozean ist, um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, das es durch einen [[Stürme|Sturm]] abgetrieben wird. Dabei fährt es in eine Nachbarrichtung der eigentlichen Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vereister Ozean===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Derzeit (August 2011) noch nicht im Spiel aktiv.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Wintermonaten vereisen einige Ozeanregionen, dies geschieht am ehesten bei engen Durchfahrten. Im ersten und im dritten Wintermonat, besteht eine 5o% Wahrscheinlichkeit, dass der Ozean vereist. Im zweiten Wintermonat sind es 1oo%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Eis kann von Einheiten betreten werden. Nur sollten sie wieder auf festem Boden oder in einem Schiff sein, wenn das Eis taut. Auch besteht eine 2/3 Chanche, dass sich die Einheiten verlaufen, also in eine Nachbarrichtung reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe sollten immer genügend Silber mitführen, der Winter kommt mitunter überraschend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37207</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37207"/>
		<updated>2015-06-13T07:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Schaden &amp;amp; Block */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von jeglichen Modifikatoren hat der DV einen Minimalwert von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufällige Werte werden in dem Format (WX+Y) angegeben, wobei &amp;quot;WX&amp;quot; für einen Würfel mit X Seiten steht. Dies bedeutet, dass der jeweilige als Summe von Y und einer Zufallszahl zwischen 1 und X ermittelt wird. Der Wert wird jedes Mal neu ermittelt, wenn er benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei verschiedene Grundarten von Werten: Absolutwerte (z. B. AV / DV), prozentuale Boni/Mali (z. B. AMA/DMD Rüstungen oder AMA Pferde) und absolute Boni (nur Pegasi). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || W10+10 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || - (W5+4)% || - || - || - (W5+4)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || - (W5+9)% || - || + (W5+9)% || - (W5+9)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || - (W5+4)% || - || - || - (W5+4)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || - (W5+9)% || - || + (W5+9)% || - (W5+9)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]] || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Nur gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]] || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Tarnung|Tarnung]] kann sich eine Einheit vor Gegnern verstecken oder eine andere Parteizugehörigkeit vorgeben bzw. diese verbergen. Echsen können sich als andere Rasse ausgeben. In allen Fällen muss die Einheit dazu einen höheren Talentwert besitzen, als das andere Volk in [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37206</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37206"/>
		<updated>2015-06-13T07:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Angriffswerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von jeglichen Modifikatoren hat der DV einen Minimalwert von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufällige Werte werden in dem Format (WX+Y) angegeben, wobei &amp;quot;WX&amp;quot; für einen Würfel mit X Seiten steht. Dies bedeutet, dass der jeweilige als Summe von Y und einer Zufallszahl zwischen 1 und X ermittelt wird. Der Wert wird jedes Mal neu ermittelt, wenn er benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei verschiedene Grundarten von Werten: Absolutwerte (z. B. AV / DV), prozentuale Boni/Mali (z. B. AMA/DMD Rüstungen oder AMA Pferde) und absolute Boni (nur Pegasi). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || W10+10 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || - (W5+4)% || - || - || - (W5+4)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || - (W5+9)% || - || + (W5+9)% || - (W5+9)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || - (W5+4)% || - || - || - (W5+4)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || - (W5+9)% || - || + (W5+9)% || - (W5+9)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]] || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Nur gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Tarnung|Tarnung]] kann sich eine Einheit vor Gegnern verstecken oder eine andere Parteizugehörigkeit vorgeben bzw. diese verbergen. Echsen können sich als andere Rasse ausgeben. In allen Fällen muss die Einheit dazu einen höheren Talentwert besitzen, als das andere Volk in [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37205</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37205"/>
		<updated>2015-06-13T07:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Angriffswerte */  darstellung Zufallszahlen angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von jeglichen Modifikatoren hat der DV einen Minimalwert von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufällige Werte werden in dem Format (WX+Y) angegeben, wobei &amp;quot;WX&amp;quot; für einen Würfel mit X Seiten steht. Dies bedeutet, dass der jeweilige als Summe von Y und einer Zufallszahl zwischen 1 und X ermittelt wird. Der Wert wird jedes Mal neu ermittelt, wenn er benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei verschiedene Grundarten von Werten: Absolutwerte (z. B. AV / DV), prozentuale Boni/Mali (z. B. AMA/DMD Rüstungen oder AMA Pferde) und absolute Boni (nur Pegasi). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || W10+10 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || - (W5+4)% || - || - || - (W5+4)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || - (W5+9)% || - || + (W5+9)% || - (W5+9)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || - (W5+4)% || - || - || - (W5+4)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || - (W5+9)% || - || + (W5+9)% || - (W5+9)%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Nur gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Tarnung|Tarnung]] kann sich eine Einheit vor Gegnern verstecken oder eine andere Parteizugehörigkeit vorgeben bzw. diese verbergen. Echsen können sich als andere Rasse ausgeben. In allen Fällen muss die Einheit dazu einen höheren Talentwert besitzen, als das andere Volk in [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37204</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37204"/>
		<updated>2015-06-13T07:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Geheimdienst */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von jeglichen Modifikatoren hat der DV einen Minimalwert von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Nur gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Tarnung|Tarnung]] kann sich eine Einheit vor Gegnern verstecken oder eine andere Parteizugehörigkeit vorgeben bzw. diese verbergen. Echsen können sich als andere Rasse ausgeben. In allen Fällen muss die Einheit dazu einen höheren Talentwert besitzen, als das andere Volk in [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37203</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37203"/>
		<updated>2015-06-13T07:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Geheimdienst */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von jeglichen Modifikatoren hat der DV einen Minimalwert von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Nur gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Tarnung|Tarnung]] kann sich eine Einheit vor Gegnern oder eine andere Parteizugehörigkeit vorgeben bzw. diese verbergen. Echsen können sich als andere Rasse ausgeben. In allen Fällen muss die Einheit dazu einen höheren Talentwert besitzen, als das andere Volk in [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tarnung&amp;diff=37202</id>
		<title>Tarnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tarnung&amp;diff=37202"/>
		<updated>2015-06-13T07:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Einheitentarnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels Tarnung kann man Informationen zu seinen eigenen Einheiten vor anderen Völkern verbergen. Diese Tarnung muss über [[Befehlsliste#TARNE|Befehle]] angeordnet werden - im Ausgangszustand sind Einheiten in Fantasya völlig ungetarnt - auch wenn sie Talent in Tarnung erworben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Normalfall gibt jede Einheit offen Auskunft über sich: Sobald ein anderes Volk sich in der gleichen Region aufhält, kann es Volkszugehörigkeit, Rasse, Personenzahl und Gepäck frei einsehen. Ausnahme eins: Silber wird nur als &amp;quot;Silberkiste&amp;quot; angzeigt, der genaue Betrag wird nicht offengelegt. Ausnahme zwei: Hält sich die Einheit in einem Gebäude auf, so können Außenstehende immer nur 1 Person und 1 Gegenstand von jeder vorhandenen Sorte sehen - egal, welche Anzahl tatsächlich existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheitentarnung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss zunächst den kurzen Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ausführen. Die Einheit versucht nunmehr, sich vor Fremden zu verstecken. Ausgenommen sind dauerhaft [[Allianzen|Allierte]] (Option KONTAKTIERE) sowie für den aktuellen Zug Einheiten, für die [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] befohlen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Einheitentarnung wirksam ist, muss die Einheit einen höheren [[Talente#Talentwerte|Talentwert]] in [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] haben, als der beste [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmer]] jeweils einer anderen Partei in der selben Region. Sie darf sich außerdem nicht in einem Gebäude aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen. &#039;&#039;(Das ist derzeit ungetestet.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines [[Diebstahl|Diebstahlsversuchs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit wird die Einheitentarnung aufgehoben, die Einheit zeigt sich wieder ganz normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parteitarnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird sich künftig als Angehörige des Volkes mit der angegebenen Nummer ausgeben. Die Rasse der Einheit bleibt dabei sichtbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent. Die angegebene Partei selbst kann zwischen eigenen Einheiten und &amp;quot;Betrügern&amp;quot; unterscheiden, für dritte Parteien gibt es aber keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung &#039;&#039;(Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rassentarnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich Echsen haben die Möglichkeit, auch ihre Rasse zu verschleiern. Hierzu ist kein Tarnungstalent nötig, es gibt keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung &#039;&#039;(Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufhebung der Rassentarnung einfach die tatsächliche Rasse angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarnung komplett aufheben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ist in Kürze (EVA-Update) eine Möglichkeit, sämtliche Tarnungsarten aufzuheben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37201</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37201"/>
		<updated>2015-06-13T07:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Geheimdienst */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von jeglichen Modifikatoren hat der DV einen Minimalwert von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Nur gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Tarnung|Tarnung]] kann sich eine Einheit vor anderen Spielern verstecken oder eine andere Parteizugehörigkeit vorgeben bzw. diese verbergen. Echsen können sich als andere Rasse ausgeben. In allen Fällen muss die Einheit dazu einen höheren Talentwert besitzen, als das andere Volk in [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tarnung&amp;diff=37200</id>
		<title>Tarnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tarnung&amp;diff=37200"/>
		<updated>2015-06-13T06:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Einheitentarnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels Tarnung kann man Informationen zu seinen eigenen Einheiten vor anderen Völkern verbergen. Diese Tarnung muss über [[Befehlsliste#TARNE|Befehle]] angeordnet werden - im Ausgangszustand sind Einheiten in Fantasya völlig ungetarnt - auch wenn sie Talent in Tarnung erworben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Normalfall gibt jede Einheit offen Auskunft über sich: Sobald ein anderes Volk sich in der gleichen Region aufhält, kann es Volkszugehörigkeit, Rasse, Personenzahl und Gepäck frei einsehen. Ausnahme eins: Silber wird nur als &amp;quot;Silberkiste&amp;quot; angzeigt, der genaue Betrag wird nicht offengelegt. Ausnahme zwei: Hält sich die Einheit in einem Gebäude auf, so können Außenstehende immer nur 1 Person und 1 Gegenstand von jeder vorhandenen Sorte sehen - egal, welche Anzahl tatsächlich existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheitentarnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klassiker: Die Einheit versucht nunmehr, sich vor Fremden zu verstecken. Ausgenommen sind dauerhaft [[Allianzen|Allierte]] (Option KONTAKTIERE) sowie für den aktuellen Zug Einheiten, für die [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] befohlen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Einheitentarnung wirksam ist, muss die Einheit einen höheren [[Talente#Talentwerte|Talentwert]] in [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] haben, als der beste [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmer]] jeweils einer anderen Partei in der selben Region. Sie darf sich außerdem nicht in einem Gebäude aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen. &#039;&#039;(Das ist derzeit ungetestet.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich hat die getarnte Einheit selbst keine Möglichkeit herauszufinden, ob jemand anders sie sehen kann. Mit einem gewissen Risiko kann man sich jedoch vergewissern: Mittels eines [[Diebstahl|Diebstahlsversuchs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit wird die Einheitentarnung aufgehoben, die Einheit zeigt sich wieder ganz normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parteitarnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird sich künftig als Angehörige des Volkes mit der angegebenen Nummer ausgeben. Die Rasse der Einheit bleibt dabei sichtbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Spielart von Tarnung benötigt man kein Tarnungstalent. Die angegebene Partei selbst kann zwischen eigenen Einheiten und &amp;quot;Betrügern&amp;quot; unterscheiden, für dritte Parteien gibt es aber keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung &#039;&#039;(Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rassentarnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich Echsen haben die Möglichkeit, auch ihre Rasse zu verschleiern. Hierzu ist kein Tarnungstalent nötig, es gibt keine einfache Möglichkeit zur Enttarnung &#039;&#039;(Derzeit gar keine reguläre - möglicherweise wird aber klammheimlich ein magischer Weg eingeführt; oder entsprechende Spielregeln für [[Talentliste#Spionage|Spionage]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufhebung der Rassentarnung einfach die tatsächliche Rasse angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ist in Kürze (EVA-Update) ebenfalls möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarnung komplett aufheben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE NICHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ist in Kürze (EVA-Update) eine Möglichkeit, sämtliche Tarnungsarten aufzuheben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Spionage&amp;diff=37199</id>
		<title>Spionage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Spionage&amp;diff=37199"/>
		<updated>2015-06-13T06:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Spionage lassen sich von gegnerischen Einheiten folgende Informationen sammeln:&lt;br /&gt;
* Details zu einer Einheit (Kampfstatus, wahre Parteinummer, Rasse (bei Echsen))&lt;br /&gt;
* die Menge an Silber&lt;br /&gt;
* eine Auflistung aller Talente mit TW&lt;br /&gt;
* der Inhalt des Kräuterbeutels&lt;br /&gt;
* was an Tränken und Tinkturen vorhanden ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau erkannt wird, ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spionage wird mit dem Befehl spioniere eingeleitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ist ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg des Befehls ist abhängig vom eigenen Talent und dem besten Wahrnehmer des gegnerischen Volkes in der Region. D.h. es muss pro Region nur ein Wahrnehmer mit hohem Talent vorhanden sein um die ganzen Truppen zu schützen.&lt;br /&gt;
Ist das eigene Talent größer als die Wahrnemung des Feindes, so ist die Spionage erfolgreich. Sind beide Talente gleich, gibt es eine 50% Chance das die Spionage fehl schlägt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37198</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37198"/>
		<updated>2015-06-13T06:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Angriffswerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von jeglichen Modifikatoren hat der DV einen Minimalwert von 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Nur gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37197</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37197"/>
		<updated>2015-06-13T06:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Angriffswerte */ : Pegasus ist Bonus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || - 100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;- 50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;- 47% - (3% * TW(Speerkampf Verteidiger)) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || + (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37196</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37196"/>
		<updated>2015-06-12T21:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Waffen &amp;amp; Rüstungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kriegselefanten|Kriegselefant]]	|| = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) Auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37195</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37195"/>
		<updated>2015-06-12T21:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* GIB */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber u.U. für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENENNE funktioniert auch ohne Anführungszeichen, es sei denn, ihr wollt Kommentarzeichen wie // und ; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR und Magellan als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB Bauern &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Person ; Entlässt &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen zurück in den Bauernpool der Region&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Person ; Entlässt &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen in den Limbus (sie werden quasi annihiliert)&lt;br /&gt;
 GIB Bauern &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;[[Tiere|Tier]]&amp;gt; ; Entlässt &amp;lt;Anzahl&amp;gt; der Tierart in die freie Wildbahn&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;[[Tiere|Tier]]&amp;gt; ; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; der Tierart werden zu Staub (oder Hackbret)&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;[[Gegenstand|Gegenstand]]&amp;gt; ; dgl. für Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind (über [[BESTÄTIGT]] oder den [[LERNE|LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt;]]-Mechanismus), wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Falle wird der Server der Einheit automatisch den Magellan-bestätigt-Tag mitgeben, solange sie den Talentwert x noch nicht erreicht hat. Im graphischen Client Magellan bleibt die Einheit dann &amp;quot;bestätigt&amp;quot;. So kann man Einheiten eine Weile lernen lassen und muss sie nicht mehr jeden Zug neu bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls sie einen Kampf gewinnt und der Gegner ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zerstoeren von Gebaeuden oder Schiffen muss eine Einheit das Kommando ueber das Gebaeude/Schiff haben. Dann zerstoert man sie komplett mit dem Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTOERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstoeren von Gebaeuden liefert einen Teil der Resourcen zurueck, abhaengig vom Level in Burgenbau der zerstoerenden Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strassen koennen von jeder Einheit zerstoert werden mittels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTOERE STRASSE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann das von bewachenden Einheiten verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Tiere&amp;diff=37194</id>
		<title>Kategorie:Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kategorie:Tiere&amp;diff=37194"/>
		<updated>2015-06-12T21:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: Die Seite wurde neu angelegt: „Alle diese Tiere sind eine regenerative Ressource. Das bedeutet, dass sie sich in freier Wildbahn vermehren und man sie freilassen kann (d. h. a…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle diese Tiere sind eine regenerative [[Ressourcen|Ressource]]. Das bedeutet, dass sie sich in freier Wildbahn vermehren und man sie freilassen kann (d. h. an die Bauern [[Befehlsliste#GIB|übergeben]] kann). Außerdem können sie als [[Lasttiere|Lasttiere]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Sinne gehören [[Kriegselefanten|Kriegselefanten]] nicht in diese Kategorie. Ein weiterer Unterschied ist, dass sie [[Unterhalt |Unterhalt ]] benötigen, um nicht zu verhungern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=37193</id>
		<title>Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=37193"/>
		<updated>2015-06-12T21:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Ressourcen zählen alle Gegenstände, die direkt aus einer Region gewonnen werden können. Dazu zählen im weiteren Sinne auch alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]. Jede Ressource benötigt ein bestimmtes Talent, um gewonnen werden zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von Ressourcen: regenerative und feste Ressourcen. Bei regenerativen erhöht sich der Bestand in der Region jede Runde, falls eine gewisse Mindestmenge vorhanden ist. Werden sie abgebaut, senkt sich der Bestand in der Region um den entsprechenden Betrag. Dazu zählen [[Bäume]], [[Kräuter]] und alle [[Lasttiere]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste Ressourchen hingegen sind in unendlichen Mengen verfügbar. Der Bestand in einer Region gibt nur an, wieviel pro Runde maximal gefördert werden kann. Dazu zählen [[Eisen]] und [[Steine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verhältnis von Fördermenge zu den der Region abgezogenen Ressourcen kann durch entsprechende  [[Gebäude]] erhöht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kriegselefanten&amp;diff=37192</id>
		<title>Kriegselefanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kriegselefanten&amp;diff=37192"/>
		<updated>2015-06-12T21:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nahkampfwaffen]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VORSICHT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der für Kriegselefanten benötigte Unterhalt (5 Silber) wird (derzeit?) nicht aus dem Regionssilberpool bezahlt. Wie der Unterhalt für Gebäude muss die besitzende Einheit selbst das Silber besitzen. Hat sie es nicht, verhungern die Kriegselefanten &#039;&#039;&#039;sofort&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Produktion und Wirkung von Kriegselefanten: Siehe [[Waffen#Kriegselefant|Waffen]] sowie [[Kampf#Waffen &amp;amp; Rüstungen|Waffen &amp;amp; Rüstungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegselefanten werden nicht mehr als [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] behandelt! Es ist also nicht möglich, sie in die Region zu entlassen, und sie vermehren sich nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37191</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37191"/>
		<updated>2015-06-12T21:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben, Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]] und an [[BELAGERE|Belagerungen]] teilnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waffen sind geeignet, um Steuern einzutreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Kampfwerte der Waffen finden sich bei der [[Kampf#Waffen &amp;amp; Rüstungen|Beschreibung des Kampfes]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Nahkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	Schaden !!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Schwert	||	Hiebwaffen	||	7-13	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Speer	||	Speerkampf	||	7-13	|| gut gegen Reiter	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Kriegshammer	||	Hiebwaffen	||	11-17	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Streitaxt	||	Hiebwaffen	||	10-12	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	[[#Kriegselefant|Kriegselefant]]	||	Reiten	||	&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;TW(Reiten) - 1&#039;&#039;&#039; Angriffe pro Kampfrunde,&amp;lt;br&amp;gt;W20+4 Punkte Schaden pro Angriff	||	Kein Steuereintreiben; Kriegselefanten haben nur 1/3 Chance, den Tod ihres Reiters im Kampf zu überstehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Fernkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	AV	!!	DV	!!	Schaden	!!	Reihe	!!	Runde	!!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Armbrust	||	Armbrustschießen	||	TW	||	TW/2	||	10-12	||	=1	||	2	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Bogen	||	Bogenschießen	||	TW	||	TW/2	||	4-8 (der Maximalschaden steigt mit dem halben Talentwert, z.B. bei Talentwert 10: 4-13 Punkte Schaden)	||	&amp;gt;=1	||	1	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Katapult	||	Katapultbedienung	||	TW	||	0	||	speziell - pro Angriff erleiden zwischen 10 - 20 Gegner 3W20 Schaden (also (10 .. 20)x(3 .. 60) )	||	&amp;gt;=1	||	5	||	kein Steuereintreiben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: Mit Bögen und Armbrüsten können auch Fernkampfangriffe pariert werden. &amp;quot;Reichweite&amp;quot; gibt an, wieviele Reihen zwischen der Reihe des Fernkämpfers und der Reihe des Ziels stehen &#039;&#039;&#039;müssen&#039;&#039;&#039;. &amp;quot;Runde&amp;quot; gibt an, jede wievielte Runde die Waffe abgefeuert wird. Dabei ist zu beachten, dass zufällig bestimmt wird, in welcher der ersten fünf Runden ein Katapult das erste Mal schießt. Dies wird jedes Katapult einzeln bestimmt, auch wenn mehrere Katapultbediener in einer Einheit sind.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schwerter herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T1 und 1 [[Eisen]]. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speere herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]]. Speere sind besonders effektiv gegen berittene Einheiten, diese bekommen beim Angriff gegen Speerträger einen Malus von (47%+3%*TW(Speerkampf)) auf ihren Angriffswert.&lt;br /&gt;
Speere sind außerdem die einzige Nahkampfwaffe, mit der man etwas gegen Kriegselefanten ausrichten kann: Der Angriffsmalus eines Speerträgers gegen Kriegselefanten beträgt &amp;quot;nur&amp;quot; 50% (sonst 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Armbrüste herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Bögen herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T3 und 1 [[Holz]]. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegshammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 1 [[Holz]], 5 [[Eisen]] und 1 [[Stein]]. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitaxt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Streitäxte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]] und 3 [[Eisen]]. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegselefant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Kriegselefanten]] herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]], 1 [[Rüstungen|Elefantenpanzer]] und 1 [[Elefanten|Elefant]]. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Katapulte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] T3 und 10 [[Holz]]. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]]. Katapulte koennen ausser im Kampf dazu verwendet werden, waehrend einer [[Belagerung]] die gegnerische [[Burg]] zu zerstoeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37190</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=37190"/>
		<updated>2015-06-12T21:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben, Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]] und an [[BELAGERE|Belagerungen]] teilnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waffen sind geeignet, um Steuern einzutreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein [[Waffentalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näheres zu den Kampfwerten der Waffen findet sich auch auf der [[Kampf#Waffen &amp;amp; Rüstungen|Kampfseite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Nahkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	Schaden !!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Schwert	||	Hiebwaffen	||	7-13	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Speer	||	Speerkampf	||	7-13	|| gut gegen Reiter	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Kriegshammer	||	Hiebwaffen	||	11-17	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	Streitaxt	||	Hiebwaffen	||	10-12	||	&lt;br /&gt;
|-							&lt;br /&gt;
|	[[#Kriegselefant|Kriegselefant]]	||	Reiten	||	&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;TW(Reiten) - 1&#039;&#039;&#039; Angriffe pro Kampfrunde,&amp;lt;br&amp;gt;W20+4 Punkte Schaden pro Angriff	||	Kein Steuereintreiben; Kriegselefanten haben nur 1/3 Chance, den Tod ihres Reiters im Kampf zu überstehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übersicht: Fernkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Talent	!!	AV	!!	DV	!!	Schaden	!!	Reihe	!!	Runde	!!	Bemerkung&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Armbrust	||	Armbrustschießen	||	TW	||	TW/2	||	10-12	||	=1	||	2	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Bogen	||	Bogenschießen	||	TW	||	TW/2	||	4-8 (der Maximalschaden steigt mit dem halben Talentwert, z.B. bei Talentwert 10: 4-13 Punkte Schaden)	||	&amp;gt;=1	||	1	||	&lt;br /&gt;
|-															&lt;br /&gt;
|	Katapult	||	Katapultbedienung	||	TW	||	0	||	speziell - pro Angriff erleiden zwischen 10 - 20 Gegner 3W20 Schaden (also (10 .. 20)x(3 .. 60) )	||	&amp;gt;=1	||	5	||	kein Steuereintreiben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: Mit Bögen und Armbrüsten können auch Fernkampfangriffe pariert werden. &amp;quot;Reichweite&amp;quot; gibt an, wieviele Reihen zwischen der Reihe des Fernkämpfers und der Reihe des Ziels stehen &#039;&#039;&#039;müssen&#039;&#039;&#039;. &amp;quot;Runde&amp;quot; gibt an, jede wievielte Runde die Waffe abgefeuert wird. Dabei ist zu beachten, dass zufällig bestimmt wird, in welcher der ersten fünf Runden ein Katapult das erste Mal schießt. Dies wird jedes Katapult einzeln bestimmt, auch wenn mehrere Katapultbediener in einer Einheit sind.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schwerter herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T1 und 1 [[Eisen]]. Um Schwerter zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speere herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Speere zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]]. Speere sind besonders effektiv gegen berittene Einheiten, diese bekommen beim Angriff gegen Speerträger einen Malus von (47%+3%*TW(Speerkampf)) auf ihren Angriffswert.&lt;br /&gt;
Speere sind außerdem die einzige Nahkampfwaffe, mit der man etwas gegen Kriegselefanten ausrichten kann: Der Angriffsmalus eines Speerträgers gegen Kriegselefanten beträgt &amp;quot;nur&amp;quot; 50% (sonst 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrust ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Armbrüste herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T2 und 1 [[Holz]]. Um Armbrüste zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Bögen herzustellen, braucht man [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] T3 und 1 [[Holz]]. Um Bögen zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegshammer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kriegshämmer herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 1 [[Holz]], 5 [[Eisen]] und 1 [[Stein]]. Um Kriegshämmer zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streitaxt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Streitäxte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]] und 3 [[Eisen]]. Um Streitäxte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegselefant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Kriegselefanten]] herzustellen, braucht man [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] T5, 2 [[Holz]], 1 [[Rüstungen|Elefantenpanzer]] und 1 [[Elefanten|Elefant]]. Um Kriegselefanten zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kriegselefanten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapult ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Katapulte herzustellen, braucht man [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] T3 und 10 [[Holz]]. Um Katapulte zu verwenden, braucht man das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]]. Katapulte koennen ausser im Kampf dazu verwendet werden, waehrend einer [[Belagerung]] die gegnerische [[Burg]] zu zerstoeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37189</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37189"/>
		<updated>2015-06-04T08:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Angriffswerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 (*) || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] || - || - || (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(*) Auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37188</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37188"/>
		<updated>2015-06-04T08:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Schaden &amp;amp; Block */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37187</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37187"/>
		<updated>2015-06-04T08:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Schaden &amp;amp; Block */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DMG - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockwert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DMG !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (**) || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Auch gegen Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
(**) Halbierter Wert auch gegen Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37186</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37186"/>
		<updated>2015-06-04T08:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Schaden &amp;amp; Block */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || (TW[Reiten] - 2) x TW[Waffentalent] (*) || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37185</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37185"/>
		<updated>2015-06-04T08:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Zu Beginn des Kampfes wird der erste Einsatz des Katapults zufällig zwischen der 1. und der 5. Runde ermittelt. Damit wird verhindert, dass alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=36567</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=36567"/>
		<updated>2010-10-29T07:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt unterschiedliche Arten von Gegenständen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]] werden in den Regionen abgebaut&lt;br /&gt;
* [[Lasttiere]] werden gefangen&lt;br /&gt;
* [[Waffen]], [[Rüstungen]] und  [[Wagen]] werden aus [[Ressourcen]] hergestellt&lt;br /&gt;
* [[Handelsgüter]] werden von den Bauern gekauft und ihnen wieder verkauft, um [[Einkommen]] zu erzielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier eine Tabelle mit allen Gegenständen einfügen - Gewicht, notwendige Ressourcen, Talentwert&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel&amp;diff=36560</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel&amp;diff=36560"/>
		<updated>2010-10-04T14:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Handelspreise bestimmen sich aus dem Grundwert des Handeslgutes multipliziert mit dem Nachfrage bzw. Angebotes der Region. Letztere nehmen Werte zwischen 1 und 100 an.&lt;br /&gt;
In jeder Region wird nur ein Handelsgut produziert, d.h. von den Bauern verkauft; dieses erkennt man daran, dass sein Preis in der Auswertung negativ ist. Pro Insel werden insgesamt nur zwei verschiedene Handelsgüter angeboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angebotswert der verkauften Güter ändert sich pro Runde um -1,5. Alle anderen Güter können in der Region verkauft werden. Die Nachfrage nach diesen Gütern ändert sich pro Runde um +0,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in einer Region ein Gut gekauft oder verkauft, so ändert sich der Angebots- bzw. Nachfragepreis pro gehandeltem Stück um (25/Anzahl der Bauern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Liste der Grundpreise der Handelsgüter)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel&amp;diff=36559</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel&amp;diff=36559"/>
		<updated>2010-10-02T21:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Handelspreise bestimmen sich aus dem Grundwert des Handeslgutes multipliziert mit dem Nachfrage bzw. Angebotes der Region. Letztere nehmen Werte zwischen 1 und 100 an.&lt;br /&gt;
In jeder Region wird nur ein Handelsgut produziert, d.h. von den Bauern verkauft; dieses erkennt man daran, dass sein Preis in der Auswertung negativ ist. Pro Insel werden insgesamt nur zwei verschiedene Handelsgüter angeboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angebotswert der verkauften Güter ändert sich pro Runde um -1,5. Alle anderen Güter können in der Region verkauft werden. Die Nachfrage nach diesen Gütern ändert sich pro Runde um +0,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in einer Region ein Gut gekauft oder verkauft, so ändert sich der Angebots- bzw. Nachfragepreis pro gehandeltem Stück um (0,25/Anzahl der Bauern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Liste der Grundpreise der Handelsgüter)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36557</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36557"/>
		<updated>2010-10-01T11:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* KAMPFZAUBER */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen &#039;&#039;&#039;[[Reihenfolge]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden / [[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen.&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36556</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36556"/>
		<updated>2010-10-01T11:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* ZEIGE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen &#039;&#039;&#039;[[Reihenfolge]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden / [[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen.&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36555</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36555"/>
		<updated>2010-10-01T11:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* ZAUBERE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen &#039;&#039;&#039;[[Reihenfolge]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden / [[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen.&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36554</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=36554"/>
		<updated>2010-10-01T11:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* HELFE */  Syntax Resourcen ist wohl richtig (nicht &amp;quot;Ressourcen&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen &#039;&#039;&#039;[[Reihenfolge]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ADRESSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ATTACKIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEKLAUE==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BELAGERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BENENNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BESCHREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr.&lt;br /&gt;
Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BETRETE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEWACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BOTSCHAFT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;implementiert oder angedacht? Featurewunsch?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINHEIT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FOLGE==&lt;br /&gt;
Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GIB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem  [[#LIEFERE|LIEFERE]] was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat.&lt;br /&gt;
GIB und GIB PERMANENT werden &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der  [[#LIEFERE|LIEFERE]] ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot; wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw.  [[#LIEFERE|LIEFERE]] Befehle jedoch der Reihe nach &amp;quot;abgearbeitet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe &lt;br /&gt;
 LIEFERE &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und [[#LIEFERE|LIEFERE]]:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Pferd PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 alles PERMANENT&lt;br /&gt;
 GIB a1 Kommando&lt;br /&gt;
 GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HELFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden / [[#LIEFERE|LIEFERE]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAEMPFE==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAMPFZAUBER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LEHRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LERNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen.&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;implementiert oder angedacht?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36553</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36553"/>
		<updated>2010-09-23T21:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Pegasi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reisen &amp;amp; Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), beritten, mit einem [[Schiffe|Schiff]] und in seltenen Fällen fliegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).&lt;br /&gt;
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), muss der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|NACH]] verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&lt;br /&gt;
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
Wenn eine Einheit Tiere bei sich hat, dann kann auch gegangen werden. Die entsprechenden Bedingungen dazu siehe unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pferde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem [[Pferde|Pferd]] 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn mehr als 10GE aufgeladen werden, steigt der Reiter ab und es wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wagentrecks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulte ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum Führen eines Kamels benötig. Will man allerdings mehr als ein Kamel pro Person führen oder mit den Kamelen reiten, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen keine Wagen oder Katapulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefanten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, wird das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Auf Elefanten kann man nicht reiten, d.h. eine Einheit mit Elefanten kann sich immer nur 1 Region weit bewegen. Elefanten ziehen keine Wagen oder Katapulte, man kann auch keine Katapulte auf Elefanten aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pegasus|Pegasi]] ==&lt;br /&gt;
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Will man Pegasi führen oder auf ihnen reiten gilt das selbe wie für Pferde, d.h. mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man zwei Pegasi eine Region weit führen oder mit einem Pegasus 2 Regionen weit reiten.&lt;br /&gt;
Theoretisch können 2 Pegasi auch einen Wagen ziehen, das wäre aber Verschwendung der wertvollen Tiere (sie sind beim Wagenziehen nicht einmal schneller als Pferde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Reittalent von 1 kann man mit einem ebenfalls Pegasus fliegen. Man kann denn 3 Regionen weit reisen und auch Ozeanregionen überfliegen. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit dem Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Strassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen incl. der Start- und der Zielregion Strassen existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der Nachbarregion keine Strasse existiert.&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A,B,C seien Nachbarn, man kann also von A nach C reiten oder von A nach B gehen. Um in einem Monat von A nach C gehen zu können muss man 4! Strassen gebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl MACHE Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ozean&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5o&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 2oo&lt;br /&gt;
| 1oo&lt;br /&gt;
| 15o&lt;br /&gt;
| 25o&lt;br /&gt;
| 35o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mit dem Befehl FOLGEN die Möglichkeit Einheiten zu folgen. Dazu muss die Einheit wenigstens genau so schnell sein, wie die Einheit der gefolgt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGEN &amp;lt;Einheitnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36552</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36552"/>
		<updated>2010-09-23T21:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Pegasi */  Testerfahrung einfließen lassen =)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reisen &amp;amp; Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), beritten, mit einem [[Schiffe|Schiff]] und in seltenen Fällen fliegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).&lt;br /&gt;
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), muss der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|NACH]] verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&lt;br /&gt;
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
Wenn eine Einheit Tiere bei sich hat, dann kann auch gegangen werden. Die entsprechenden Bedingungen dazu siehe unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pferde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem [[Pferde|Pferd]] 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn mehr als 10GE aufgeladen werden, steigt der Reiter ab und es wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wagentrecks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulte ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum Führen eines Kamels benötig. Will man allerdings mehr als ein Kamel pro Person führen oder mit den Kamelen reiten, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen keine Wagen oder Katapulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefanten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, wird das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Auf Elefanten kann man nicht reiten, d.h. eine Einheit mit Elefanten kann sich immer nur 1 Region weit bewegen. Elefanten ziehen keine Wagen oder Katapulte, man kann auch keine Katapulte auf Elefanten aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pegasus|Pegasi]] ==&lt;br /&gt;
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Will man Pegasi führen oder auf ihnen reiten gilt das selbe wie für Pferde, d.h. mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man zwei Pegasi eine Region weit führen oder mit einem Pegasus 2 Regionen weit reiten.&lt;br /&gt;
Theoretisch können 2 Pegasi auch einen Wagen ziehen, das wäre aber Verschwendung der wertvollen Tiere (sie sind beim Wagenziehen nicht einmal schneller als Pferde).&lt;br /&gt;
Mit einem Reittalent von 1 kann man mit einem ebenfalls Pegasus fliegen. Man kann denn 3 Regionen weit reisen und auch Ozeanregionen überfliegen. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit dem Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Strassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen incl. der Start- und der Zielregion Strassen existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der Nachbarregion keine Strasse existiert.&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A,B,C seien Nachbarn, man kann also von A nach C reiten oder von A nach B gehen. Um in einem Monat von A nach C gehen zu können muss man 4! Strassen gebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl MACHE Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ozean&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5o&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 2oo&lt;br /&gt;
| 1oo&lt;br /&gt;
| 15o&lt;br /&gt;
| 25o&lt;br /&gt;
| 35o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mit dem Befehl FOLGEN die Möglichkeit Einheiten zu folgen. Dazu muss die Einheit wenigstens genau so schnell sein, wie die Einheit der gefolgt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGEN &amp;lt;Einheitnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36550</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36550"/>
		<updated>2010-09-12T21:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Pegasi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reisen &amp;amp; Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), beritten, mit einem [[Schiffe|Schiff]] und in seltenen Fällen fliegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).&lt;br /&gt;
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), muss der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|NACH]] verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&lt;br /&gt;
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
Wenn eine Einheit Tiere bei sich hat, dann kann auch gegangen werden. Die entsprechenden Bedingungen dazu siehe unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pferde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem [[Pferde|Pferd]] 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn mehr als 10GE aufgeladen werden, steigt der Reiter ab und es wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wagentrecks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulte ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum Führen eines Kamels benötig. Will man allerdings mehr als ein Kamel pro Person führen oder mit den Kamelen reiten, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen keine Wagen oder Katapulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefanten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, wird das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Auf Elefanten kann man nicht reiten, d.h. eine Einheit mit Elefanten kann sich immer nur 1 Region weit bewegen. Elefanten ziehen keine Wagen oder Katapulte, man kann auch keine Katapulte auf Elefanten aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pegasus|Pegasi]] ==&lt;br /&gt;
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Will man Pegasi führen oder auf ihnen reiten gilt das selbe wie für Pferde, d.h. mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man zwei Pegasi eine Region weit führen oder mit einem Pegasus 2 Regionen weit reiten.&lt;br /&gt;
Theoretisch können 2 Pegasi auch einen Wagen ziehen, das wäre aber Verschwendung der wertvollen Tiere.&lt;br /&gt;
Mit einem Reittalent von (??) kann man mit einem Pegasus fliegen. Man kann denn 3 Regionen weit reisen und auch Ozeanregionen überfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit dem Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Strassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen incl. der Start- und der Zielregion Strassen existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der Nachbarregion keine Strasse existiert.&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A,B,C seien Nachbarn, man kann also von A nach C reiten oder von A nach B gehen. Um in einem Monat von A nach C gehen zu können muss man 4! Strassen gebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl MACHE Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ozean&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5o&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 2oo&lt;br /&gt;
| 1oo&lt;br /&gt;
| 15o&lt;br /&gt;
| 25o&lt;br /&gt;
| 35o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mit dem Befehl FOLGEN die Möglichkeit Einheiten zu folgen. Dazu muss die Einheit wenigstens genau so schnell sein, wie die Einheit der gefolgt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGEN &amp;lt;Einheitnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36549</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36549"/>
		<updated>2010-09-12T21:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Pferde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reisen &amp;amp; Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), beritten, mit einem [[Schiffe|Schiff]] und in seltenen Fällen fliegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).&lt;br /&gt;
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), muss der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|NACH]] verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&lt;br /&gt;
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
Wenn eine Einheit Tiere bei sich hat, dann kann auch gegangen werden. Die entsprechenden Bedingungen dazu siehe unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pferde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem [[Pferde|Pferd]] 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn mehr als 10GE aufgeladen werden, steigt der Reiter ab und es wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wagentrecks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulte ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum Führen eines Kamels benötig. Will man allerdings mehr als ein Kamel pro Person führen oder mit den Kamelen reiten, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen keine Wagen oder Katapulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefanten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, wird das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Auf Elefanten kann man nicht reiten, d.h. eine Einheit mit Elefanten kann sich immer nur 1 Region weit bewegen. Elefanten ziehen keine Wagen oder Katapulte, man kann auch keine Katapulte auf Elefanten aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pegasi ==&lt;br /&gt;
Ein Pegasus ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Will man Pegasi führen oder auf ihnen reiten gilt das selbe wie für Pferde, d.h. mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man zwei Pegasi eine Region weit führen oder mit einem Pegasus 2 Regionen weit reiten.&lt;br /&gt;
Theoretisch können 2 Pegasi auch einen Wagen ziehen, das wäre aber Verschwendung der wertvollen Tiere.&lt;br /&gt;
Mit einem Reittalent von (??) kann man mit einem Pegasus fliegen. Man kann denn 3 Regionen weit reisen und auch Ozeanregionen überfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit dem Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Strassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen incl. der Start- und der Zielregion Strassen existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der Nachbarregion keine Strasse existiert.&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A,B,C seien Nachbarn, man kann also von A nach C reiten oder von A nach B gehen. Um in einem Monat von A nach C gehen zu können muss man 4! Strassen gebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl MACHE Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ozean&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5o&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 2oo&lt;br /&gt;
| 1oo&lt;br /&gt;
| 15o&lt;br /&gt;
| 25o&lt;br /&gt;
| 35o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mit dem Befehl FOLGEN die Möglichkeit Einheiten zu folgen. Dazu muss die Einheit wenigstens genau so schnell sein, wie die Einheit der gefolgt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGEN &amp;lt;Einheitnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lasttiere&amp;diff=36526</id>
		<title>Lasttiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lasttiere&amp;diff=36526"/>
		<updated>2010-09-10T07:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man kann Lasten mit [[Pferde|Pferden]], [[Kamele|Kamelen]], [[Elefanten]] oder [[Pegasus|Pegasi]] transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man natürlich auch [[Wagen]] einsetzen. Oder die Lasten von Einheiten ohne Lasttiere transportieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gewicht und Kapazität|Gewichts- und Kapazitätstabelle]] von Lasttieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36525</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=36525"/>
		<updated>2010-09-07T16:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: Gewichtstabelle gelöscht, Bemerkung mit Link hinzugefügt - weniger zu warten...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reisen &amp;amp; Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Es gib 3 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), zu Pferd und mit einem [[Schiffe|Schiff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Fuß und mit dem Pferd kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen in der Region, wo man startet, bis zu der Region, wo man hin will, Straßen gebaut werden. Ist diese Bedingung erfüllt, ist man doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).&lt;br /&gt;
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), muss der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|Nach]] verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen. Trägt er mehr als 7 GE mit sich herum, kann die Einheit sich nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Aber mehrere Personen können einen Stein mit sich herum tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&lt;br /&gt;
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit Pferd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn das Pferd aber mit 1o GE bis 2o GE beladen, dann wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wagentrecks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulte ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefanten und Kamele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Man benötigt dafür keine Wagen, somit ziehen Elefanten auch keine Wagen. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, wird das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Um einen Elefanten zu fangen das Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]], pro Elefant und Monat werden 2 Talentpunkte benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum führen eines Kamels pro Person benötig. Will man allerdings zusätzliche Kamele führen oder mit den Kamelen reiten, um die Vorteile einer Strasse voll auszunutzen, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen, ebenfalls wie Elefanten, keine Wagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit dem Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Strassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, muss in der Start und der Ziel Region eine Strasse existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der anderen Region keine Strasse existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl Mache Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ozean&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5o&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 2oo&lt;br /&gt;
| 1oo&lt;br /&gt;
| 15o&lt;br /&gt;
| 25o&lt;br /&gt;
| 35o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mit dem Befehl Folgen die Möglichkeit Einheiten zu folgen. Dazu muss die Einheit wenigstens genau so schnell sein, wie die Einheit der gefolgt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGEN &amp;lt;Einheitnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36524</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36524"/>
		<updated>2010-09-07T09:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Waffen und Rüstungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit [[Lasttiere|Tieren]] bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus||Kriegselefant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50||350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||1||1||2||1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein [[Wagen]] wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 140 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||1||1||1||1|| 1||1|| 350 (*) || 60 (**)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(**) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Plattenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Wiegen 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36523</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36523"/>
		<updated>2010-09-07T09:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen */ Kriegselefenten, Wägen korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit [[Lasttiere|Tieren]] bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus||Kriegselefant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50||350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||1||1||2||1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein [[Wagen]] wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 140 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||1||1||1||1|| 1||1|| 350 *) || 60 **)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
 **) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Plattenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Wiegen 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36520</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36520"/>
		<updated>2010-09-06T16:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Fuhrwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit [[Lasttiere|Tieren]] bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||1||1||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein [[Wagen]] wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 180 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
 **) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Plattenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
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===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Wiegen 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
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	<entry>
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		<title>Pegasus</title>
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		<updated>2010-09-06T16:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit einem Pegasus kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen. Das erste Feld der Bewegung darf Ozean sein.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit einem Pegasus kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen. Das erste Feld der Bewegung darf Ozean sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36518</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36518"/>
		<updated>2010-09-06T16:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit [[Lasttiere|Tieren]] bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||1||1||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein Wagen wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 180 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
 **) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Plattenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
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===Handelswaren===&lt;br /&gt;
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		<author><name>Plu2k</name></author>
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		<title>Lasttiere</title>
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		<updated>2010-09-06T16:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man kann Lasten mit [[Pferde|Pferden]], [[Kamele|Kamelen]], [[Elefanten]] oder [[Pegasus|Pegasi]] transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man natürlich auch [[Wagen]] einsetzen. Oder die Lasten von Einheiten ohne Lasttiere transportieren lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
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		<title>Lasttiere</title>
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		<updated>2010-09-06T16:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man kann Lasten mit [[Pferde|Pferden]], [[Kamele|Kamelen]], [[Elefanten]] oder [[Pegasi]] transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man natürlich auch [[Wagen]] einsetzen. Oder die Lasten von Einheiten ohne Lasttiere transportieren lassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36515</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36515"/>
		<updated>2010-09-06T16:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Schiffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit Tieren bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||1||1||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein Wagen wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 180 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||1||1||1||1|| 1||1|| 350 *) || 60 **)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
 **) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Plattenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Wiegen 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36514</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36514"/>
		<updated>2010-09-06T16:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: Schiffe, Tiere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&lt;br /&gt;
==Kapazität von Lasttieren, Fuhrwerken und Schiffen==&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
Um sich mit Tieren bewegen zu können, wird meist das Talent Reiten benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tierart&amp;lt;/b&amp;gt;||Pferd||Kamel||Elefant||Pegasus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||50||40||300||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Kapazität&amp;lt;/b&amp;gt;||20||40||300||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Bewegung&amp;lt;/b&amp;gt;||2||1||1||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Fuhrwerke===&lt;br /&gt;
Ein Wagen wird von zwei Pferden gezogen, wiegt 40 GE (relevant für den Transport mittels Schiffen) und kann 180 GE transportieren. Mit einem solchen Fuhrwerk kann man sich pro Runde zwei Felder weit bewegen (ohne Straßen).&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Tier&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||1||1||1||1|| 1||1|| 350 *) || 60 **)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
 **) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Plattenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Wiegen 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36513</id>
		<title>Gewicht und Kapazität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gewicht_und_Kapazit%C3%A4t&amp;diff=36513"/>
		<updated>2010-09-06T16:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plu2k: /* Gewichttabelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle Gegenstände in Fantasya haben ein Gewicht. Dieses Wird gemessen in Gewichtseinheiten (GE). Das Gewicht wird benötigt, um die Bewegungsfähigkeit einer Einheit festzustellen. Dazu wird das Gewicht einer Einheit mit ihrer Kapazität verglichen. Ist das Gewicht größer als die Kapazität, ist die Einheit bewegungsunfähig (überladen); ansonsten beeinflusst das Gewicht die Bewegungsreichweite nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Kapazität einer Einheit durch die Anzahl der Personen, Lasttieren und Transportfahrzeugen (Wägen und kontrollierte Schiffe) bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewichtstabelle==&lt;br /&gt;
===Waffen und Rüstungen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Waffe&amp;lt;/b&amp;gt;||Schwert||Speer||Bogen||Armbrust|| Kriegshammer ||Streitaxt||Kriegselefant|| Katapult&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||1||1||1||1|| 1||1|| 350 *) || 60 **)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 *) Kriegselefanten müssen mit dem Talent Reiten geführt werden.&lt;br /&gt;
 **) Katapulte müssen von Pferden gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rüstung&amp;lt;/b&amp;gt;||Kettenpanzer||Plattenpanzer||Holzschild||Plattenschild||Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||2||4||1||2||50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohstoffe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gegenstand&amp;lt;/b&amp;gt;||Holz||Eisen||Stein||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Gewicht&amp;lt;/b&amp;gt;||5||5||60||0.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
Wiegen 1 GE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plu2k</name></author>
	</entry>
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