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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-28T01:54:17Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39855</id>
		<title>Befehlsliste</title>
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		<updated>2026-04-05T14:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* ZERSTÖRE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheitenbefehle (kurz: Befehle) werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle. Umlaute und Sonderzeichen können ganz normal verwendet werden (UTF-8 wird voll unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Syntax:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GROSS geschriebene Worte sind die konkreten Befehle.&lt;br /&gt;
* Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreibweise / Aliase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle können wahlweise ganz ausgeschrieben oder abgekürzt werden. Beim Kürzen muss nur darauf geachtet werden, dass eine Eindeutigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für UNTERHALTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALT&lt;br /&gt;
 UNTERH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Varianten können eindeutig als UNTERHALTE identifiziert werden und sind somit erlaubt. Dagegen darf man UNTER nicht verwenden, weil dies auch UNTERSUCHE bedeuten könnte (keine Eindeutigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Befehle haben auch Aliase, zum Beispiel ZAUBERE (ZAUBERN) oder NACH (REISEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurze und Lange Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria unterscheidet, ähnlich zu allen anderen PBeM&#039;s, die auf Atlantis basieren, zwischen kurzen und langen Befehlen. Pro Runde können in der ursprünglichen Version nur ein langer Befehl und praktisch unendlich viele kurze Befehle ausgeführt werden. Der lange Befehl nimmt die Einheit also eine ganze Runde in Anspruch, während der kurze Befehl im übertragenen Sinn nur einen Augenblick dauert. Wurden einer Einheit in German Atlantis mehrere lange Befehle gegeben, so wurde immer nur der erste ausgeführt und alle anderen haben zu Fehlermeldungen geführt. Soweit zur Historie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange Befehle sind: [[Befehlsliste#BEKLAUE|BEKLAUE]], [[Befehlsliste#BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;|BENUTZE]], [[Befehlsliste#ERSCHAFFE|ERSCHAFFE]], [[Befehlsliste#FORSCHE|FORSCHE]], [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]]/[[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]], [[Befehlsliste#LEHRE|LEHRE]], [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]], [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]] (sowie [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]] und [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]), [[Befehlsliste#SCHREIBE|SCHREIBE]], [[Befehlsliste#SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]], [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]], [[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]. Lange Befehle sind in der Befehlsliste &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann auch in Fantasya 3 jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen, jedoch können bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basis-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lemuria#Mehrere_lange_Befehle|ALTERNATIVE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE vor einem &#039;&#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039;&#039; kann man Fehlermeldungen unterdrücken. Dadurch kann man einen weiteren langen Befehl geben für den Fall, dass er vorherige Befehl nicht funktioniert, jedoch ohne die Fehlermeldung, dass kein zweiter langer Befehl ausgeführt werden kann. Dadurch reduziert man sinvollerweise die Menge an Fehlern in der Simulation und im Report in den Fällen, wo der Fehler absehbar ist, oder wo man beispielsweise mehrere Lernbefehle als „Lernkette” festlegt, die im Laufe der Zeit abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHE Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNE Reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Pferde dressiert, solange welche in der Region vorhanden sind. Gibt es keine, würde der Lernbefehl ausgeführt, ohne dass die Fehlermeldung “keine Pferde vorhanden” ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle langen Befehle können mit ALTERNATIVE verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AUSRAUBEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ATTACKIERE einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt;...  ; Greift beliebig viele Einheiten an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN e1 e12 e345&#039;&#039;             ; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Partei &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Partei x y z&#039;&#039;            ; Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Rasse&amp;gt;                 ; Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Zombies&#039;&#039;                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Monster                 ; Greift alle Monster an                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; ATTACKIEREN muss jeder einzelnen Einheit befohlen werden, die mit angreifen soll. Es reicht also nicht, wenn eine Einheit kampfbereit ist, damit sie auch wirklich angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den HELFEN-Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BANNER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANNER setzt den Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BANNER &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[BEKLAUE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BELAGERUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit, die eine Region bewacht, kann eine Burg darin belagern. Das heißt, der potenzielle Belagerer muss die Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#BEWACHE|Bewache Befehl]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Monat kann die bewachende Einheit mit der Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BENENNE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude, Reiche und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Name&amp;gt;           ; benennt die Einheit, die den Befehl gibt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;lt;Name&amp;gt;   ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Einheit Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Partei &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Partei Die Fraggles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gebäude Mokis und Reds Wohnhöhle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Schiff Nussschale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gegenstand &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; ; Zauberbücher u.ä. können benannt werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gegenstand zb Elementarzauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;lt;Name&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen (Siehe Hinweis 1)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Region Fraggle Rock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Reich &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Reich Königreich Arda&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Insel Panghea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Kontinent Panghea&#039;&#039; ; bewirkt das Gleiche. Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 1: In Lemuria können Regionen auch benannt werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich einen Namen geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können bekannt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 2: Der Ausdruck &amp;lt;Name&amp;gt; kann wie im ursprünglichen Atlantis auch in Anführungszeichen geschrieben werden. Das ist aber nicht mehr notwendig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BESCHREIBE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen und Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Einheit Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;  ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Partei &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Partei Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Gebäude Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Schiff Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Region In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Insel &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;  ; wenn man eine gewisse Anzahl von Regionen der [[Inseln|Insel]] kennt.&lt;br /&gt;
 TEXT Kontinent In den vergessenen Landen kann es schnell vorkommen, dass eine Einheit verschwindet.  ; TEXT ist ein Alias für BESCHREIBE, Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Reich &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Reich In diesem Reich regiert König Blaubart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Regionen auch beschrieben werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich eine Beschreibung geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können eine Beschreibung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESTEIGE (nur bei Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE c15&#039;#&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebäude &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; Gebäude ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Gebäude c15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schiffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESTEIGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;    ; Alias zum Betreten von Schiffen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESTEIGE yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Schiff yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die eigene Einheit von der kommandierenden Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEUTE legt fest, welche [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] oder [[Lemuria#Gegenstandsklassen|Gegenstandsklassen]] nach einem Kampf oder nach der Aufgabe durch andere Einheiten eingesammelt werden und welche nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEUTE Alles              ; Alles aufsammeln, was zu finden ist&lt;br /&gt;
 BEUTE Nichts             ; Alles verschmähen&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstandsklasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Waffen&#039;&#039;             ; zusätzlich Waffen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Luxuswaren Nicht&#039;&#039;   ; aber keine Luxuswaren&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Juwelen&#039;&#039;            ; Juwelen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Stein Nicht&#039;&#039;        ; aber keine Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr sinnvolle Kombination ergibt sich mit [[#VORGABE|VORGABE]], weil damit für alle neuen (Temp-)Einheiten festgelegt wird ob und was sie sammeln. Spätestens wenn die 137 Steine der besiegten Steinmetze im Inventar der Taktikereinheit auftauchen und deren Weiterreise verhindern und das Hauptheer ohne Taktiker einer feindlichen Streitmacht gegenübersteht, wird man sich wünschen rechtzeitig die richtigen Befehle erteilt zu haben. Oder noch schlimmer: Die Steine tauchen im Inventar der gepanzerten Frontkämpfer auf und verhindern deren Weiterreise. Alle Fernkämpfer, Zauberer und Taktiker stehen allein der gegnerischen Streitmacht gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, erzeugt einen Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit &lt;br /&gt;
* Waffen haben.&lt;br /&gt;
* das zugehörige [[Waffentalent]] haben.&lt;br /&gt;
* einen [[#Kampfstatus in Lemuria|kampfbereiten]] Status haben. (also aggresiv, vorne, vorsichtig, hinten oder defensiv kämpfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert. Es handelt sich also um einen Status der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die Ressourcen vor fremdem &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewacher stoppen außerdem alle einreisenden Einheiten, diese können erst in der nächsten Runde ihren Weg fortsetzen. Bei dieser „Grenzkontrolle“ offenbaren die Bewacher ihre Bewaffnung, und, wenn sie diese bei sich tragen, auch Schild und Rüstung. Die kontrollierten Einheiten müssen ebenfalls ihre Bewaffnung, Schilde und Rüstungen offenbaren. In den jeweiligen Auswertungen sind diese Gegenstände also gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFE]] ist es möglich, für befreundete Einheiten diese Einschränkungen auszuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Region zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bewachung ausdrücklich / aktiv aufzuheben gibt man den Einheitenbefehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterreise blockieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es noch die Möglichkeit, fremden Einheiten eine &#039;&#039;&#039;Weiterreise&#039;&#039;&#039; in eine bestimmte Richtung ganz zu verbieten - der Einheit bleibt dann nichts anderes übrig, als den Weg in einer anderen Richtung fortzusetzen (oder die Bewacher anzugreifen und den Kampf zu gewinnen). Dazu gibt man die Himmelsrichtung an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE &amp;lt;Richtung&amp;gt; ; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE Südosten&#039;&#039;   ; ausgeschrieben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE SO&#039;&#039;         ; oder abgekürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Grenze auf diese Art zu blockieren, muss die Einheit bereits die Region regulär bewachen. Eine Einheit kann nur eine Himmelsrichtung auf einmal bewachen. Mehrere Einheiten können aber in der selben Region verschiedene Richtungen blockieren. Blockierende Einheiten bewachen auch weiterhin die ganze Region, d.h. einreisende Einheiten werden regulär angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine blockierende Einheit hält immer mindestens eine fremde Einheit fest. Übersteigt jedoch die Personenzahl der Fremdeinheit die eigene Größe, können weitere Einheiten trotzdem die Grenze überschreiten - die Bewacher können nicht überall sein. Dazu ein Beispiel: Zwei Einheiten mit zusammen 10 Personen bewachen eine Grenze. Es gibt drei Fremdeinheiten mit jeweils 6 Personen. Dann kann eine Einheit durch die Blockade schlüpfen, weil die beiden anderen Einheiten mit ihren 12 Personen die Bewacher mit nur 10 Personen „beschäftigen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit die Himmelsrichtung neu setzen, oder die Blockade ganz aufgeben und die Region ganz normal bewachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Region ; zum einfachen BEWACHEN wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl können aus dem Spiel heraus Nachrichten an andere Einheiten und Spieler versandt werden. BOTSCHAFT wird in der Auswertungsreihenfolge nach den langen Befehlen ausgeführt, inkl. Reisen. Man kann also a) neu Zugereisten (wenn man sesshaft ist) und b) den Alteingesessenen (wenn man selbst reist) pauschal (öffentliche) Nachrichten zukommen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Botschaften werden (auch) in der AW-Benachrichtigungsmail übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT [EINHEIT] &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT PARTEI &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT REGION &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei BOTSCHAFT EINHEIT wird die Absender-Einheit genannt. Die Botschaft ist nur für den Besitzer der Einheit lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOTSCHAFT PARTEI und BOTSCHAFT REGION &#039;&#039;&#039;sind &amp;quot;öffentliche&amp;quot; Varianten&#039;&#039;&#039;, angelegt als eine Art &amp;quot;Anschlag an der Litfasssäule&amp;quot;. Bei BOTSCHAFT PARTEI wird automatisch der Adressat genannt, lesen können (und werden, rein technisch betrachtet) solche Nachrichten aber alle Parteien in der Region. Der Absender wird immer genannt - auf Partei-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Einheitenbefehl, sondern eine Formvorschrift. Siehe Befehlsdatei&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Da das erzeugen von temps weder ein Meta-Befehl noch ein Einheitenbefehl ist, wird dem Thema eine eigene Seite gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit Onkel Matt&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTLASSEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB Bauern, GIB Region &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN [Anzahl] &amp;lt;Gegenstände&amp;gt; ; Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASS 7 Person&#039;&#039;        ; übergibt den Bauern 7 Personen aus der Einheit &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSE Personen&#039;&#039;       ; übergibt alle Personen der Einheit an die Bauern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSEN Alles Silber&#039;&#039;  ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 300 Silber&#039;&#039;   ; GIB Bauern ist ein Alias für Entlassen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 10 Pferd&#039;&#039;     ; entlässt Pferde in die Wildnis&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN Alles             ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden. Die Einheit wird aufgelöst und alle Personen, Tiere und alles Silber wird an die Bauern übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassen werden können alle Dinge, die regulär in Regionen vorkommen können, also Personen, Silber und Tiere. Alle anderen Dinge gehen bei dem Versuch unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Bauern nicht annehmen, und auch von keinem anderen Volk in der Region aufgesammelt wird, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern Eisen&#039;&#039;            ; alles Eisen der Einheit wird weggeworfen, da die Bauern dafür keine Verwendung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;FOLGE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit verwendet den gleichen [[#NACH|NACH-Befehl]], wie die Zieleinheit. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE xy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE SCHIFF sc1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FORSCHE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen wie Holz oder Eisen können von allen Einheiten in der Region gesehen werden. Bei den Kräutern ist dies ohne den Einsatz von Experten nicht bekannt. Um herauszufinden, welche [[Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]] wachsen und wie es um das Vorkommen (die Häufigkeit) eines Krautes in der Region bestellt ist, wird der Befehl FORSCHEN verwendet. Man erhält dadurch einen groben Anhaltspunkt über die verbleibende Anzahl an Kräutern, die noch gepflückt werden können:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ist ein Talentwert [[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] von Mindestens TaW 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FORSCHEN&lt;br /&gt;
 FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
 ERFORSCHEN     ;ist als Schreibweise auch zulässig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergebnis wird genannt welche Kräuter in der Region wachsen und die [[Kräuter#FORSCHEN|ungefähre Vorkommensgröße]] wird beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann FORSCHEN zusammen mit dem MACHE-Kräuter-Befehl erteilen, um nach dem Sammeln auch gleich eine Schätzung des Restbestandes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GEBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Gegenständen und Personen von Einheit zu Einheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; ALLES  ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Person&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Zwerge&#039;&#039; ; Rasse muss mit der Einheit identisch sein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Kamel&#039;&#039; ; da keine Menge angegeben ist werden alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Pferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheit zu Bauern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle Variante des [[GIB]]-Befehls. Statt anderer (Spieler-)Einheiten sind hier die in der Region ansässigen Bauern der Empfänger. Siehe [[#ENTLASSEN|ENTLASSEN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegwerfen von Gegenständen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls oder ihr Alias VERLIEREN dient dazu, beliebige Gegenstände wegzuwerfen. Das Zeichen &amp;quot;0&amp;quot; im Befehl ist die Ziffer Null.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; Alias für GIB BAUERN&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 Silber&#039;&#039; ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber weggeworfen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 ALLES&#039;&#039; ; wirft alle Güter weg&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 1 Rostiges Schwert&#039;&#039; ; verschwindet auf Nimmerwiedersehen, falls keine fremde Einheit es aufsammelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weggeworfenen Gegenstände verschwinden auf Nimmerwiedersehen, wenn nicht gerade andere Einheiten fremder Parteien in der selben Region anwesend sind - diese können weggeworfene Gegenstände aufsammeln.&lt;br /&gt;
Um etwas loszuwerden, ohne dass andere Einheiten es aufsammeln können, kann der Befehl [[GIB BAUERN]] verwendet werden (für alles, was Bauern nicht gebrauchen können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheiten an andere Parteien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls dient der Übergabe kompletter Einheiten an fremde Völker. Das fremde Volk muss entweder der gleichen [[Rassen|Rasse]] angehören, oder es muss sich um ein Menschen-Volk handeln, dass einige Personen fremder Rassen aufnehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b2 EINHEIT&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe des Kommandos über ein Schiff oder Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[#KOMMANDO|KOMMANDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Verarbeitungsreihenfolge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT a&#039;&#039; ; hat 50 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT b&#039;&#039; ; hat 330 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a 200 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative: RESERVIERE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl [[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIERE]] Gegenstände aus dem Materialpool in das eigene Inventar entnehmen und für sich reservieren. GIB dagegen verteilt Gegenstände einfach nur um. Durch den Materialpool ist es aber möglich, dass die weitergegebenen Gegenstände später nochmal den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya Bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen [[#BEWACHTE|bewachten]] Territorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich solange, bis ein anderes HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Handel               ; gewährt allen Parteien in allen Regionen das Handelsrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel Nicht ; entzieht einer Partei das Handelsrecht in allen Regionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz &amp;quot;Region&amp;quot; wird ein Recht in nur einer Region gewährt oder entzogen. Regionsrechte müssen von einer Einheit vergeben werden, die sich in der betreffenden Region aufhält, und gelten vor den allgemeinen Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Markt Region              ; gewährt allen Parteien in der Region das Marktrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Alles Region ; gewährt einer Partei in der Region alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten Rechten für einzelne Parteien vor den allgemeinen Rechten. Man kann also sowohl restriktive allgemeine Rechte gewähren und seinen Freunden erweiterte Rechte, als auch allen Parteien sehr liberale Rechte und seinen Feinden entzieht man diese Rechte wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Befehl kann entweder ein Recht oder „Alles“ angegeben werden. Um mehrere Rechte zu setzen, gibt man den Befehl mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechte entfernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um alle Sonderrechte für eine Partei oder eine Region zu löschen, kann man „Nichts“ verwenden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Nichts Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entfernt alle Hilfeeinstellungen für die Partei in der Region. Es gelten dann nur noch allgemein vergebene Rechte, sofern diese festgelegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KÄMPFE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird der [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfstatus]] bestimmt. In Fantasya 3 sind die Kampfstati &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039;, &#039;&#039;Hinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Nicht&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039;. Mit jedem Kampfstatus ist ein Prozentwert verbunden, der bestimmt, wann sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht. Näheres dazu findet sich im Kapitel [[Kampf#Kampfposition|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KÄMPFEN &amp;lt;Status&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Dieser Befehl kommt in der [[Lemuria#Befehlsreihenfolge|Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAMPFZAUBER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist nur für [[Magie|Magier]] ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Kampfzaubern, von denen jeder Magier jeweils einen (!) &amp;quot;setzen&amp;quot; kann, so dass er ihn in einen möglichen Kampf anwenden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; [Stufe]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball 3&#039;&#039;            ; im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball&#039;&#039;              ; ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Magier im nächsten Kampf nicht zaubern (um seine Aura zu schonen oder damit er sich nicht verrät), dann kann jede Art Kampfzauber &amp;quot;abbestellt&amp;quot; werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&#039;&#039;        ; Kampfzauber Feuerball löschen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Nicht&#039;&#039;                  ; alle Kampfzauber löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;KAUFE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;von den Bauern&#039;&#039;&#039; gekauft. Je Talentpunkt können 10 Stück gekauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE 10 Balsam&#039;&#039;    ; es werden 10 Balsam gekauft&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Alles Balsam&#039;&#039; ; die Einheit kauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Balsam&#039;&#039;       ; es wird Balsam gekauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl KAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOMMANDO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB &amp;lt;Einheitennnummer&amp;gt; Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude oder ein Schiff wird mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) übergeben.&lt;br /&gt;
 KOMMANDO &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KOMMANDO e14&#039;&#039;                ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB e14 Kommando&#039;&#039;            ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 KOMMANDO                    ; übernimmt das Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: &amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; … &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räumt&lt;br /&gt;
* einer einzelnen Einheit (oder allen bei *)&lt;br /&gt;
* eines fremden Volkes&lt;br /&gt;
* für genau eine Runde &lt;br /&gt;
nahezu alle Rechte eines Verbündeten ([[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]) ein; lediglich &amp;quot;Silber&amp;quot; und &amp;quot;Kampf&amp;quot; ist darin nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann auch mit Wiederholungsfunktion gesetzt werden, damit das Recht jede Runde wieder eingeräumt wird.&lt;br /&gt;
 @KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Beim LEHREN fremder Einheiten ist es unabhängig von gesetzten HELFE-Stati immer nötig, dass der Schüler den Lehrer kontaktiert, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LEHRE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 10 weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 10 weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 10 Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LEHRE e1 e2 e3&#039;&#039;                   ; lehrt die Einheiten e1 e2 und e3&lt;br /&gt;
 LEHREN                           ; lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Talentwert der gelehrten Einheit gleich groß ist, wie jener der Lehrereinheit, so wird die Einheite in der nächsten Befehlsvorlage &#039;&#039;&#039;automatisch&#039;&#039;&#039; aus der Befehlsvorlage des LEHRE-Befehls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Einheiten einer anderen Partei zu lehren, müssen deren Einheiten den Lehrer unabhängig von den gesetzten HELFE-Stati KONTAKTIEREN, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LERNE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya 3 werden für fast alle Tätigkeiten bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. Wie gut ein Talent beherrscht wird, drückt sich in der Stufe bzw. dem Talentwert aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; &amp;lt;Talentwert&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Unterhaltung&#039;&#039;               ; lernt endlos lange Unterhaltung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Reiten 5&#039;&#039;                   ; lernt Reiten bis Talentstufe 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lernbefehl wird solange ausgeführt, bis die Einheit die angegebene Stufe (vor Bonus oder Malus) erreicht hat. Die Variante ist interessant, wenn mit ALTERNATIVE ein weiterer Befehl gesetzt wird, der ausgeführt werden soll, wenn das Soll-Talent erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter. Die Rassenboni oder -mali wirken nachträglich zu der so ermittelten Stufe. (ein Elf mit 100 EP Kräuterkunde hat bereits Stufe 1+2=3, ein Ork mit 900 EP Kräuterkunde hat nur Stufe 3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufenthalt im Gebäude [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Akademie]] verdoppelt den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- lt Lemuria-Befehlsliste nicht mehr umgesetzt&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEFERE ist gleichbedeutend mit @GIB, also einem [[#GIB|GIB]]-Befehl, der in die Default-Befehlsliste für den folgenden Monat übernommen wird. Auf diese Weise wird LIEFERE jeden Monat wieder ausgeführt, bis der Spieler den Befehl ausdrücklich entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;MACHE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen abbauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Ressource&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 5 Stein&#039;&#039;                ; maximal 5 Steine abbauen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Pferde&#039;&#039;                 ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen&lt;br /&gt;
 MACHE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Ressource&amp;gt;      ; baut regenerative Ressourcen ab, bis der Grenzwert erreicht ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE -600 Holz&#039;&#039;                  ; fällt so lange Bäume, bis nur mehr 600 in der Region stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 10 Schwert&#039;&#039;              ; maximal 10 Schwerter herstellen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Wagen&#039;&#039;                   ; so viele Wagen wie möglich bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel: Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greifeneier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baubefehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neubau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudetyp&amp;gt; [Maximalgröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Burg               : Einheit beginnt eine neue Burg zu bauen               &lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 3         ; Einheit baut ein neues Sägewerk mit maximal 3 Größenpunkten&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Karavelle          ; Einheit baut eine neue Karavelle&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiterbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude [Maximale Ausbaugröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude            ; Einheit im Gebäude baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude 3          ; Einheit im Gebäude baut maximal 3 Größenpunkte weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff             ; Einheit im Schiff baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrere Gebäude in einer Runde zu bauen, sofern die Einheit genug Talentpunkte und Baumaterial hat. Beim Bauen wird überprüft, ob die befohlene Bauwerksart ident mit dem Gebäude ist, in dem die Einheit steht. Ist das der Fall, baut sie am Gebäude weiter, in allen anderen Fällen baut sie ein neues Gebäude.&lt;br /&gt;
Steht die Einheit in einem Turm und befiehlt &amp;quot;MACHE Turm&amp;quot;, so wird sie am Turm weiterbauen (TURM wird hier durch GEBÄUDE ersetzt). Steht sie in keinem Gebäude oder einem anderen Typ (Schloss, Festung, Holzfällerhütte, etc.), so wird sie einen neuen Turm bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 2 Holzfällerhütten 10 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 1 Holzfällerhütte 20 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Struktur- oder Metabefehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl [[Befehle#MACH TEMP|MACH TEMP]]. Die Befehlsfolge der neuen Temp-Einheit wird immer mit dem Befehl [[Befehle#ENDE|ENDE]] beendet. Wenn man den Links folgt, ist auch ein Beispiel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen und auf Straßen 2 Regionen. &lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten. Für detaillierte Informationen zu den verschiedensten Kombinationen aus Personen, Tieren und Straßen wird der Artikel zum [[Reisen]] empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffen]] kann man sich je nach Schiffstyp zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NÄCHSTER&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nummer|NUMMER]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
[[Nummer]] aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Gebäude &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Schiff &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Reich &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl =&amp;gt; [[#Befehle]]&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;lt;passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PARTEI held odysseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Kompatibilitätsgründen kann man statt PARTEI auch die Begriffe &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;, &amp;quot;FANTASYA&amp;quot; oder &amp;quot;LEMURIA&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Befehl werden Bauern aus der Region in die Einheit aufgenommen, die den Befehl setzt. Der Befehl kann von bestehenden Einheiten oder von Temp-Einheiten gesetzt werden. Zumeist wird der Befehl von Temp-Einheiten verwendet werden, damit diese ihre ersten Personen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warum die Bauern keine Rasse haben und warum das Spiel gerade deshalb funktioniert, wird [[Rasse#Bauern und Rassen|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber für die [[Rassen#Boni und Mali der Rassen|Rekrutierungskosten]] muss in der Region vorhanden sein. Das Übergeben des Rekrutierungssilbers ist nicht unbedingt erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 001&lt;br /&gt;
    MACHE temp 1&lt;br /&gt;
    REKRUTIERE 10&lt;br /&gt;
    BENENNE einheit &amp;quot;Bauarbeiter&amp;quot;&lt;br /&gt;
    LERNE burgenbau&lt;br /&gt;
    ENDE&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 EINHEIT 002&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;In der Auswertung passiert folgendes: Einheit 001 erschafft die temporäre Einheit mit der Nummer temp 1. Der Temp-Einheit wird vom Host eine passende Nummer zugewiesen. Sie rekrutiert 10 Personen, wenn genügend Rekrutierungssilber in der Region vorhanden ist. Sie wird als Bauarbeiter benannt und lernt Burgenbau. Die Einheit 001 treibt Steuern ein, sofern sie das passende Talent und die Waffen dazu hat. Dann folgen die Befehle für EINHEIT 002&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt eine Temp weniger Silber, als für die angegebene Rekrutenzahl notwendig wäre, wird sie so lange rekrutieren, bis das Silber, das sie bekommen hat, aufgebraucht ist, und den eventuellen Rest für ihren Unterhalt verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maximalzahl der Rekruten in einer Region ist von verschiedenen Faktoren abhängig. (z.B. Jahreszeit, Wurde in der Vorrunde rekrutiert?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESERVIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten [[Materialpool]]. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHE Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere &#039;&#039;&#039;zufällig gewählte&#039;&#039;&#039; Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl [[Befehlsliste#GIB|GIB]] kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RESERVIERE 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls eine andere Einheit durch Kampf oder Aufgabe ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMLE&lt;br /&gt;
 SAMMELN&lt;br /&gt;
 SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SPIONIERE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden fremde Einheiten ausspioniert. Näheres dazu steht bei [[Spionage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|Steuersystems]]. Steuern werden grundsätzlich für die Mitbenutzung von Gebäuden erhoben. Der STEUER-Befehl wird vom Gebäude-Kommandanten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 100          ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben (Kurz)&lt;br /&gt;
 STEUER 100 Silber   ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
 STEUER 2 Holz       ; am Anfang jeder Runde 2 Holz an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 5%&lt;br /&gt;
 STEUER 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die prozentuale Steuer muss nur gezahlt werden, wenn die Einheit z.B. ein Einkommen erzielt. Ein prozentualer Anteil der Einkünfte (Silber oder andere Waren) wird an die Kommandanten-Einheit des Gebäudes übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
Einheiten, die Reittiere mit sich führen, erhalten einen Malus auf Tarnung: Elefanten -2, alle anderen Reittiere -1 (einmalig,. nicht je Tier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zusatz von &amp;quot;Nicht&amp;quot; wird der Tarnzustand wieder aufgehoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE Partei &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE Partei 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, statt der Nummer ein &amp;quot;Nicht&amp;quot; angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Lemuria gibt es keine Echsen.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete und auch kampfbereite Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Anzahl Personen x Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TREIBE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt;&lt;br /&gt;
 z.B. TREIBE -1000 ;es wird soviel Silber eingetrieben, bis den Bauern noch 1000 Silber zu Leben bleiben. Die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; bezieht sich auf den Moment nachdem die Bauern gearbeitet haben und bevor sie ihren Lebensunterhalt verbrauchen. Wer also die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; auf den Wert Bauern x 10 setzt, riskiert, dass die Bauern hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Reiche|Reich]] wird es auch sinnvoll sein eine [[Befehlsiste#GRENZE|GRENZE]] für das Steuereintreiben festzulgen, die größer als 0 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;UNTERHALTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Personen x Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;VERKAUFE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;an die Bauern&#039;&#039;&#039; verkauft. Je Talentpunkt können 10 Stück verkauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFE 10 Balsam    ; es werden 10 Balsam verkauft&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Alles Balsam ; die Einheit verkauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Balsam       ; es wird Balsam verkauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl VERKAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, ein Gebäude oder Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine fremde Einheit im eigenen Gebäude oder auf dem Schiff ist, und diese nicht auf die freundliche Aufforderung, das Gebäude zu verlassen, reagiert, kann die fremde Einheit gewaltsam vor die Tür gesetzt bzw. von Bord geworfen werden, sofern man eine Übermacht bewaffneter Einheiten hat. Dazu gibt man die Nummer der Einheit an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Übermacht gilt hierbei die sechsfache Zahl an Bewaffneten gegenüber der Zahl der Personen, die Angehörige der Fremdpartei sind. Beispiel: Möchte man eine Einheit mit einer Person aus der Burg werfen und es gibt noch insgesamt drei andere Personen der selben Partei im Gebäude, braucht man mindestens 24 eigene, bewaffnete und kampfbereite Personen, um das Verlassen zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VORGABE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VORLAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORLAGE oder dessen Alias DEFAULT dient zum Vorausplanen von Befehlen. Zur Syntax und Funktionsweise siehe [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zur [[Magie]] und ihrer Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Wunderheiler 5               ; Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&lt;br /&gt;
 ZAUBERE Wunderheiler                 ; mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)   &lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer 10 &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt; ; weitere Parameter werden hinten angehangen&lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt;    ; die Stufe kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTÖRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für das Zerstören von Bauwerken/Schiffen/Straßen ist, dass man das Bauwerk besitzt bzw. bei Straßen die Herrschaft über die Region. Bei Straßen bedeutet dies, dass alle fremden Einheiten die Straßen in unbewachten Regionen abreißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;=&amp;gt; Immer auf die Bewachung der eigenen Regionen achten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abriss braucht man grundsätzlich kein passendes Talent. Es hilft jedoch dabei, das Bauwerk schneller abzureißen. Pro Person kann grundsätzlich eine Größeneinheit (GE) zerstört werden. Verfügt die zerstörende Einheit über das zum Bau erforderliche Talent, so kann sie Talentwert * Personen GE zerstören.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit von 10 Personen kann 10 GE (egal von was) pro Runde zerstören. Hat sie z.B. Burgenbau 5, so kann sie an Gebäuden 50 GE in einer Runde zerstören (bei Straßen oder Schiffen aber nur 10).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bauwerk !! Befehl !! Wer darf abreißen? !! Talent zur Beschleunigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäude  ||	ZERSTÖREN Gebäude &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt; || Kommandant des Gebäudes || Burgenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffe ||	ZERSTÖREN Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; || Kommandant des Schiffes || Schiffbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßen || ZERSTÖREN Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt; || Jede Einheit in Regionen ohne fremder Bewachung || Straßenbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die zusätzliche Angabe einer Größenpunkte-Zahl kann man nur einen Teil zerstören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Gebäude gx 5  ; Gebäude um 5 Punkte verkleinern&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Schiff sch 10 ; Schiff etwas beschädigen, auch wenn das wenig Sinn ergibt&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Straße NO 25  ; 25 Steine aus der Straße reißen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Markt-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|ANGEBOT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsangebot für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 10 Holz 50 Silber   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde muss hier 50 Silber zahlen und erhält 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 1-100 Pelz 1 Seide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kunde wählt hier bis zu 100 Pelze zum Kauf und tauscht mit der gleichen Menge Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT * Balsam 1 Öl       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 10 Balsam besitzt, würde in diesem Beispiel ein Angebot über 1–10 Balsam verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|BEENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beendet ein Handelsangebot. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEENDEN x     ; Nimmt das Handelsangebot x vom Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|BESUCHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert eine Einheit, um deren Gerüchte zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESUCHEN &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Marktbeschränkungen|ERLAUBEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet der Marktaufsicht die Möglichkeit, den Handel mit verbotenen Waren wieder zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Warengruppe&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Nichts         ; kein weiterer Markthandel ist möglich - der Markt wird geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERLAUBEN macht frühere Verbote rückgängig. So kann zum Beispiel der Handel mit Tieren generell verboten, mit Elefanten jedoch erlaubt sein. ERLAUBEN Alles setzt sämtliche Verbote zurück, und ERLAUBEN Nichts entspricht dem Verbot aller Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|GERÜCHT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt eine Botschaft fest, die einer besuchenden Einheit erzählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GERÜCHT &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl zur Annahme von Spieler-Handelsangeboten am [[Markt|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL &amp;lt;Handelsnummer&amp;gt;       &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h1&#039;&#039;                    ; nimmt das Handelsangebot h1 an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h2 10 Pelze&#039;&#039;           ; nimmt das Handelsangebot h2 teilweise an (10 Stück)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&#039;&#039;   ; Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|NACHFRAGE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsgesuch für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 100 Pelze 100 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde verkauft dem Händler 100 Pelze und erhält dafür 100 Gewürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 50-100 Holz 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge wird als Mindestabnahme und Maximum festgelegt. Beim Handeln muss die gewählte Menge zwischen diesen beiden Werten liegen. Der Kunde kann zwischen 50 und 100 Holz verkaufen und erhält 150-300 Silber je nach gewünschter Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE * Gold 5000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 22.000 Silber besitzt, würde in diesem Beispiel ein Gesuch über 1–4 Gold verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Handelsbeschränkung|VERBIETEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marktaufsicht (=Kommandanten-Einheit des Marktgebäudes) kann bestimmen, welche Waren überhaupt gehandelt werden dürfen. Auf einem Markt darf grundsätzlich alles gehandelt werden, solange der Marktbesitzer kein Verbot festlegt. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Juwelen  ; kein weiterer Markthandel mit Juwelen&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Tiere    ; kein weiterer Handel mit Tieren (Pferde, Kamele, Elefanten)&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Alles    ; schließt den Markt - kein weiterer Handel ist möglich&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Nichts   ; der Markthandel mit allen Waren wird erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt#Wiederholen,_Beenden|WIEDERHOLEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Wiederholen-Status eines Handelsangebots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht mittels VORGABE Wiederholen das automatische Wiederholen für alle Handel festgelegt hat, kann man einen einzelnen Handel auf Wiederholung setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiederholung führt dazu, dass ein Handel nicht gestrichen wird, sondern dauerhaft verfügbar bleibt. Der Händler muss natürlich für ausreichenden Nachschub sorgen, sonst ist die Wiederholung nicht sinnvoll. Eine Wiederholung kann auch wieder rückgängig gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur einfachen Wiederholung aller Handel kann man eine Variante anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Gegenteil ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unikat-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENUTZE &amp;lt;Trank&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENUTZEN wird allgemein verwendet, um die Effekte von Gegenständen anzuwenden. Zum einen verwendet man diesen Befehl für die Anwendung von [[Tränke|alchemistischen Tränken]], zum anderen für [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Trank anzuwenden, wird dieser Befehl mit Angabe des Tranks verwendet. Eine Einheit kann den Befehl nur einmal pro Runde verwenden und muss die gewünschte Anzahl Tränke in ihrem Besitz haben - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Trank&amp;gt;          ; einen Trank benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Schaffenstrunk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Trank&amp;gt; ; mehrere Tränke benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE 2 Bauernlieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Gegenständen gibt man stattdessen die Nummer des Gegenstands an, sowie weitere Parameter abhängig von der Gegenstandsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZE [Gegenstand] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE p3&#039;&#039;                               &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Palantir p3&#039;&#039;                     ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE&#039;&#039;&#039; zum lernen von Zaubersprüchen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein Magier einen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernen, so ist dies ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN [Gegenstandsart] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Zauberspruch&amp;gt; ; BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN zb Wunderheiler&#039;&#039;              ; lernt den Zauber Wunderheiler&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Zauberbuch zb Wunderheiler&#039;&#039;   ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[ERSCHAFFEN|ERSCHAFFE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: MACHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERSCHAFFE dient zum Erzeugen besonderer Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt; &amp;lt;Wunschnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ERSCHAFFE Zauberbuch z1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Zauberbuch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erschaffen kann man dem Gegenstand sofort eine Wunsch-Nummer mitgeben (ähnlich zur Temp-Nummer bei neuen Einheiten), um mit dem Gegenstand direkt nach der Erschaffung weitere Aktionen durchzuführen, sofort die Gegenstandsart dies unterstützt. Wenn die gewünschte Nummer bereis vergeben ist, erhält der Gegenstand nach Zugende eine andere Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Aktionen mit einer Gegenstandsart möglich sind, offenbart der Befehl [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LESEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man einen [[ERSCHAFFEN|besonderen Gegenstand]] untersuchen. Die Auswertung enthält dann eine Beschreibung der Gegenstandsart, zeigt die möglichen Aktionen mit diesem Gegenstand und listet die besonderen Eigenschaften dieses Gegenstandes auf. Bei einem Zauberbuch wird beispielsweise das Inhaltsverzeichnis - die Liste der enthaltenen Zaubersprüche - aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LESEN [&amp;lt;Gegenstand&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN Zauberbuch zb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN zb&#039;&#039;              ; die Gegenstandsbezeichnung kann auch weggelassen werden. Die Gegenstandsnummer ist eindeutig.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;UNTERSUCHEN zb&#039;&#039;        ; Alias für LESEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LESEN ist ein kurzer Befehl und kann normalerweise beliebig oft angewendet werden, um die Gegenstandsinformationen erneut abzufragen. Es könnte jedoch besondere Gegenstände geben, die man nur ein Mal lesen oder untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#NEHMEN|NEHMEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt einen besonderen Gegenstand in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NEHMEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 NEHMEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCHREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]] mit Inschriften zu versehen, sofern die Gegenstandsart dies unterstützt. Der Befehl wird zum Beispiel für Schriftrollen verwendet, um auf diesen einen Zauberspruch aufzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN Schriftroll s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERSUCHEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alias von [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht einen besonderen Gegenstand zu vernichten. Das geht nicht immer gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REICHS-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle die bei der Einführung der [[Reiche]] neu dazugekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRENZE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntegrenzen können in jeder Region (auch wenn sie zu keinem Reich gehört) individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Reiche|Reich]] gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; vom Burgbesitzer ausgeführt&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Die Reichsnummer kann frei gewählt werden und sollte nicht mehr als 4 Zeichen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bewachte benachbarte Region an ein bestehendes Reich anschließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRANSPORTIEREN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Einheit für automatische Transporte im Reich einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN. Die Einheit muss sich im Reichszentrum aufhalten und darf sonst nur LERNE-Befehle ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UMSIEDELN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, Bauern innerhalb eines Reiches umzusiedeln. Weitere Details siehe [[Reiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN re 100 Bauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pseudo-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudobefehle sind keine regulären Spielbefehle, sondern haben andere Zwecke. Sie werden nicht bei der Auswertung verarbeitet, sondern direkt bei der Einsendung der Befehlsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RUNDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RUNDE 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesendeten Befehle werden für die Ausführung der angegeben Spielrunde gespeichert. Mit RUNDE ist es möglich, Befehle für bis zu vier Wochen im Voraus einzusenden, um zum Beispiel bei längerer Abwesenheit das Spiel sinnvoll weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meist bessere Alternative für zukünftige Befehle ist der Befehl [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]], mit dem Befehle für beliebig viele Runden in der Zukunft eingestellt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39854</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39854"/>
		<updated>2026-04-05T14:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* ZERSTÖRE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheitenbefehle (kurz: Befehle) werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle. Umlaute und Sonderzeichen können ganz normal verwendet werden (UTF-8 wird voll unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Syntax:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GROSS geschriebene Worte sind die konkreten Befehle.&lt;br /&gt;
* Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreibweise / Aliase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle können wahlweise ganz ausgeschrieben oder abgekürzt werden. Beim Kürzen muss nur darauf geachtet werden, dass eine Eindeutigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für UNTERHALTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALT&lt;br /&gt;
 UNTERH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Varianten können eindeutig als UNTERHALTE identifiziert werden und sind somit erlaubt. Dagegen darf man UNTER nicht verwenden, weil dies auch UNTERSUCHE bedeuten könnte (keine Eindeutigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Befehle haben auch Aliase, zum Beispiel ZAUBERE (ZAUBERN) oder NACH (REISEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurze und Lange Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria unterscheidet, ähnlich zu allen anderen PBeM&#039;s, die auf Atlantis basieren, zwischen kurzen und langen Befehlen. Pro Runde können in der ursprünglichen Version nur ein langer Befehl und praktisch unendlich viele kurze Befehle ausgeführt werden. Der lange Befehl nimmt die Einheit also eine ganze Runde in Anspruch, während der kurze Befehl im übertragenen Sinn nur einen Augenblick dauert. Wurden einer Einheit in German Atlantis mehrere lange Befehle gegeben, so wurde immer nur der erste ausgeführt und alle anderen haben zu Fehlermeldungen geführt. Soweit zur Historie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange Befehle sind: [[Befehlsliste#BEKLAUE|BEKLAUE]], [[Befehlsliste#BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;|BENUTZE]], [[Befehlsliste#ERSCHAFFE|ERSCHAFFE]], [[Befehlsliste#FORSCHE|FORSCHE]], [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]]/[[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]], [[Befehlsliste#LEHRE|LEHRE]], [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]], [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]] (sowie [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]] und [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]), [[Befehlsliste#SCHREIBE|SCHREIBE]], [[Befehlsliste#SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]], [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]], [[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]. Lange Befehle sind in der Befehlsliste &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann auch in Fantasya 3 jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen, jedoch können bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basis-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lemuria#Mehrere_lange_Befehle|ALTERNATIVE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE vor einem &#039;&#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039;&#039; kann man Fehlermeldungen unterdrücken. Dadurch kann man einen weiteren langen Befehl geben für den Fall, dass er vorherige Befehl nicht funktioniert, jedoch ohne die Fehlermeldung, dass kein zweiter langer Befehl ausgeführt werden kann. Dadurch reduziert man sinvollerweise die Menge an Fehlern in der Simulation und im Report in den Fällen, wo der Fehler absehbar ist, oder wo man beispielsweise mehrere Lernbefehle als „Lernkette” festlegt, die im Laufe der Zeit abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHE Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNE Reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Pferde dressiert, solange welche in der Region vorhanden sind. Gibt es keine, würde der Lernbefehl ausgeführt, ohne dass die Fehlermeldung “keine Pferde vorhanden” ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle langen Befehle können mit ALTERNATIVE verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AUSRAUBEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ATTACKIERE einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt;...  ; Greift beliebig viele Einheiten an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN e1 e12 e345&#039;&#039;             ; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Partei &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Partei x y z&#039;&#039;            ; Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Rasse&amp;gt;                 ; Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Zombies&#039;&#039;                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Monster                 ; Greift alle Monster an                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; ATTACKIEREN muss jeder einzelnen Einheit befohlen werden, die mit angreifen soll. Es reicht also nicht, wenn eine Einheit kampfbereit ist, damit sie auch wirklich angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den HELFEN-Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BANNER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANNER setzt den Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BANNER &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[BEKLAUE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BELAGERUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit, die eine Region bewacht, kann eine Burg darin belagern. Das heißt, der potenzielle Belagerer muss die Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#BEWACHE|Bewache Befehl]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Monat kann die bewachende Einheit mit der Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BENENNE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude, Reiche und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Name&amp;gt;           ; benennt die Einheit, die den Befehl gibt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;lt;Name&amp;gt;   ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Einheit Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Partei &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Partei Die Fraggles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gebäude Mokis und Reds Wohnhöhle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Schiff Nussschale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gegenstand &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; ; Zauberbücher u.ä. können benannt werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gegenstand zb Elementarzauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;lt;Name&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen (Siehe Hinweis 1)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Region Fraggle Rock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Reich &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Reich Königreich Arda&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Insel Panghea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Kontinent Panghea&#039;&#039; ; bewirkt das Gleiche. Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 1: In Lemuria können Regionen auch benannt werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich einen Namen geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können bekannt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 2: Der Ausdruck &amp;lt;Name&amp;gt; kann wie im ursprünglichen Atlantis auch in Anführungszeichen geschrieben werden. Das ist aber nicht mehr notwendig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BESCHREIBE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen und Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Einheit Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;  ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Partei &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Partei Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Gebäude Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Schiff Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Region In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Insel &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;  ; wenn man eine gewisse Anzahl von Regionen der [[Inseln|Insel]] kennt.&lt;br /&gt;
 TEXT Kontinent In den vergessenen Landen kann es schnell vorkommen, dass eine Einheit verschwindet.  ; TEXT ist ein Alias für BESCHREIBE, Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Reich &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Reich In diesem Reich regiert König Blaubart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Regionen auch beschrieben werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich eine Beschreibung geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können eine Beschreibung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESTEIGE (nur bei Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE c15&#039;#&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebäude &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; Gebäude ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Gebäude c15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schiffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESTEIGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;    ; Alias zum Betreten von Schiffen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESTEIGE yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Schiff yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die eigene Einheit von der kommandierenden Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEUTE legt fest, welche [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] oder [[Lemuria#Gegenstandsklassen|Gegenstandsklassen]] nach einem Kampf oder nach der Aufgabe durch andere Einheiten eingesammelt werden und welche nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEUTE Alles              ; Alles aufsammeln, was zu finden ist&lt;br /&gt;
 BEUTE Nichts             ; Alles verschmähen&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstandsklasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Waffen&#039;&#039;             ; zusätzlich Waffen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Luxuswaren Nicht&#039;&#039;   ; aber keine Luxuswaren&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Juwelen&#039;&#039;            ; Juwelen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Stein Nicht&#039;&#039;        ; aber keine Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr sinnvolle Kombination ergibt sich mit [[#VORGABE|VORGABE]], weil damit für alle neuen (Temp-)Einheiten festgelegt wird ob und was sie sammeln. Spätestens wenn die 137 Steine der besiegten Steinmetze im Inventar der Taktikereinheit auftauchen und deren Weiterreise verhindern und das Hauptheer ohne Taktiker einer feindlichen Streitmacht gegenübersteht, wird man sich wünschen rechtzeitig die richtigen Befehle erteilt zu haben. Oder noch schlimmer: Die Steine tauchen im Inventar der gepanzerten Frontkämpfer auf und verhindern deren Weiterreise. Alle Fernkämpfer, Zauberer und Taktiker stehen allein der gegnerischen Streitmacht gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, erzeugt einen Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit &lt;br /&gt;
* Waffen haben.&lt;br /&gt;
* das zugehörige [[Waffentalent]] haben.&lt;br /&gt;
* einen [[#Kampfstatus in Lemuria|kampfbereiten]] Status haben. (also aggresiv, vorne, vorsichtig, hinten oder defensiv kämpfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert. Es handelt sich also um einen Status der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die Ressourcen vor fremdem &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewacher stoppen außerdem alle einreisenden Einheiten, diese können erst in der nächsten Runde ihren Weg fortsetzen. Bei dieser „Grenzkontrolle“ offenbaren die Bewacher ihre Bewaffnung, und, wenn sie diese bei sich tragen, auch Schild und Rüstung. Die kontrollierten Einheiten müssen ebenfalls ihre Bewaffnung, Schilde und Rüstungen offenbaren. In den jeweiligen Auswertungen sind diese Gegenstände also gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFE]] ist es möglich, für befreundete Einheiten diese Einschränkungen auszuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Region zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bewachung ausdrücklich / aktiv aufzuheben gibt man den Einheitenbefehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterreise blockieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es noch die Möglichkeit, fremden Einheiten eine &#039;&#039;&#039;Weiterreise&#039;&#039;&#039; in eine bestimmte Richtung ganz zu verbieten - der Einheit bleibt dann nichts anderes übrig, als den Weg in einer anderen Richtung fortzusetzen (oder die Bewacher anzugreifen und den Kampf zu gewinnen). Dazu gibt man die Himmelsrichtung an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE &amp;lt;Richtung&amp;gt; ; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE Südosten&#039;&#039;   ; ausgeschrieben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE SO&#039;&#039;         ; oder abgekürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Grenze auf diese Art zu blockieren, muss die Einheit bereits die Region regulär bewachen. Eine Einheit kann nur eine Himmelsrichtung auf einmal bewachen. Mehrere Einheiten können aber in der selben Region verschiedene Richtungen blockieren. Blockierende Einheiten bewachen auch weiterhin die ganze Region, d.h. einreisende Einheiten werden regulär angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine blockierende Einheit hält immer mindestens eine fremde Einheit fest. Übersteigt jedoch die Personenzahl der Fremdeinheit die eigene Größe, können weitere Einheiten trotzdem die Grenze überschreiten - die Bewacher können nicht überall sein. Dazu ein Beispiel: Zwei Einheiten mit zusammen 10 Personen bewachen eine Grenze. Es gibt drei Fremdeinheiten mit jeweils 6 Personen. Dann kann eine Einheit durch die Blockade schlüpfen, weil die beiden anderen Einheiten mit ihren 12 Personen die Bewacher mit nur 10 Personen „beschäftigen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit die Himmelsrichtung neu setzen, oder die Blockade ganz aufgeben und die Region ganz normal bewachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Region ; zum einfachen BEWACHEN wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl können aus dem Spiel heraus Nachrichten an andere Einheiten und Spieler versandt werden. BOTSCHAFT wird in der Auswertungsreihenfolge nach den langen Befehlen ausgeführt, inkl. Reisen. Man kann also a) neu Zugereisten (wenn man sesshaft ist) und b) den Alteingesessenen (wenn man selbst reist) pauschal (öffentliche) Nachrichten zukommen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Botschaften werden (auch) in der AW-Benachrichtigungsmail übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT [EINHEIT] &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT PARTEI &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT REGION &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei BOTSCHAFT EINHEIT wird die Absender-Einheit genannt. Die Botschaft ist nur für den Besitzer der Einheit lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOTSCHAFT PARTEI und BOTSCHAFT REGION &#039;&#039;&#039;sind &amp;quot;öffentliche&amp;quot; Varianten&#039;&#039;&#039;, angelegt als eine Art &amp;quot;Anschlag an der Litfasssäule&amp;quot;. Bei BOTSCHAFT PARTEI wird automatisch der Adressat genannt, lesen können (und werden, rein technisch betrachtet) solche Nachrichten aber alle Parteien in der Region. Der Absender wird immer genannt - auf Partei-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Einheitenbefehl, sondern eine Formvorschrift. Siehe Befehlsdatei&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Da das erzeugen von temps weder ein Meta-Befehl noch ein Einheitenbefehl ist, wird dem Thema eine eigene Seite gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit Onkel Matt&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTLASSEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB Bauern, GIB Region &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN [Anzahl] &amp;lt;Gegenstände&amp;gt; ; Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASS 7 Person&#039;&#039;        ; übergibt den Bauern 7 Personen aus der Einheit &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSE Personen&#039;&#039;       ; übergibt alle Personen der Einheit an die Bauern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSEN Alles Silber&#039;&#039;  ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 300 Silber&#039;&#039;   ; GIB Bauern ist ein Alias für Entlassen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 10 Pferd&#039;&#039;     ; entlässt Pferde in die Wildnis&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN Alles             ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden. Die Einheit wird aufgelöst und alle Personen, Tiere und alles Silber wird an die Bauern übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassen werden können alle Dinge, die regulär in Regionen vorkommen können, also Personen, Silber und Tiere. Alle anderen Dinge gehen bei dem Versuch unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Bauern nicht annehmen, und auch von keinem anderen Volk in der Region aufgesammelt wird, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern Eisen&#039;&#039;            ; alles Eisen der Einheit wird weggeworfen, da die Bauern dafür keine Verwendung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;FOLGE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit verwendet den gleichen [[#NACH|NACH-Befehl]], wie die Zieleinheit. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE xy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE SCHIFF sc1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FORSCHE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen wie Holz oder Eisen können von allen Einheiten in der Region gesehen werden. Bei den Kräutern ist dies ohne den Einsatz von Experten nicht bekannt. Um herauszufinden, welche [[Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]] wachsen und wie es um das Vorkommen (die Häufigkeit) eines Krautes in der Region bestellt ist, wird der Befehl FORSCHEN verwendet. Man erhält dadurch einen groben Anhaltspunkt über die verbleibende Anzahl an Kräutern, die noch gepflückt werden können:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ist ein Talentwert [[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] von Mindestens TaW 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FORSCHEN&lt;br /&gt;
 FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
 ERFORSCHEN     ;ist als Schreibweise auch zulässig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergebnis wird genannt welche Kräuter in der Region wachsen und die [[Kräuter#FORSCHEN|ungefähre Vorkommensgröße]] wird beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann FORSCHEN zusammen mit dem MACHE-Kräuter-Befehl erteilen, um nach dem Sammeln auch gleich eine Schätzung des Restbestandes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GEBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Gegenständen und Personen von Einheit zu Einheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; ALLES  ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Person&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Zwerge&#039;&#039; ; Rasse muss mit der Einheit identisch sein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Kamel&#039;&#039; ; da keine Menge angegeben ist werden alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Pferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheit zu Bauern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle Variante des [[GIB]]-Befehls. Statt anderer (Spieler-)Einheiten sind hier die in der Region ansässigen Bauern der Empfänger. Siehe [[#ENTLASSEN|ENTLASSEN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegwerfen von Gegenständen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls oder ihr Alias VERLIEREN dient dazu, beliebige Gegenstände wegzuwerfen. Das Zeichen &amp;quot;0&amp;quot; im Befehl ist die Ziffer Null.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; Alias für GIB BAUERN&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 Silber&#039;&#039; ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber weggeworfen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 ALLES&#039;&#039; ; wirft alle Güter weg&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 1 Rostiges Schwert&#039;&#039; ; verschwindet auf Nimmerwiedersehen, falls keine fremde Einheit es aufsammelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weggeworfenen Gegenstände verschwinden auf Nimmerwiedersehen, wenn nicht gerade andere Einheiten fremder Parteien in der selben Region anwesend sind - diese können weggeworfene Gegenstände aufsammeln.&lt;br /&gt;
Um etwas loszuwerden, ohne dass andere Einheiten es aufsammeln können, kann der Befehl [[GIB BAUERN]] verwendet werden (für alles, was Bauern nicht gebrauchen können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheiten an andere Parteien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls dient der Übergabe kompletter Einheiten an fremde Völker. Das fremde Volk muss entweder der gleichen [[Rassen|Rasse]] angehören, oder es muss sich um ein Menschen-Volk handeln, dass einige Personen fremder Rassen aufnehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b2 EINHEIT&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe des Kommandos über ein Schiff oder Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[#KOMMANDO|KOMMANDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Verarbeitungsreihenfolge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT a&#039;&#039; ; hat 50 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT b&#039;&#039; ; hat 330 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a 200 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative: RESERVIERE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl [[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIERE]] Gegenstände aus dem Materialpool in das eigene Inventar entnehmen und für sich reservieren. GIB dagegen verteilt Gegenstände einfach nur um. Durch den Materialpool ist es aber möglich, dass die weitergegebenen Gegenstände später nochmal den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya Bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen [[#BEWACHTE|bewachten]] Territorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich solange, bis ein anderes HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Handel               ; gewährt allen Parteien in allen Regionen das Handelsrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel Nicht ; entzieht einer Partei das Handelsrecht in allen Regionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz &amp;quot;Region&amp;quot; wird ein Recht in nur einer Region gewährt oder entzogen. Regionsrechte müssen von einer Einheit vergeben werden, die sich in der betreffenden Region aufhält, und gelten vor den allgemeinen Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Markt Region              ; gewährt allen Parteien in der Region das Marktrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Alles Region ; gewährt einer Partei in der Region alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten Rechten für einzelne Parteien vor den allgemeinen Rechten. Man kann also sowohl restriktive allgemeine Rechte gewähren und seinen Freunden erweiterte Rechte, als auch allen Parteien sehr liberale Rechte und seinen Feinden entzieht man diese Rechte wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Befehl kann entweder ein Recht oder „Alles“ angegeben werden. Um mehrere Rechte zu setzen, gibt man den Befehl mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechte entfernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um alle Sonderrechte für eine Partei oder eine Region zu löschen, kann man „Nichts“ verwenden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Nichts Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entfernt alle Hilfeeinstellungen für die Partei in der Region. Es gelten dann nur noch allgemein vergebene Rechte, sofern diese festgelegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KÄMPFE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird der [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfstatus]] bestimmt. In Fantasya 3 sind die Kampfstati &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039;, &#039;&#039;Hinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Nicht&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039;. Mit jedem Kampfstatus ist ein Prozentwert verbunden, der bestimmt, wann sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht. Näheres dazu findet sich im Kapitel [[Kampf#Kampfposition|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KÄMPFEN &amp;lt;Status&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Dieser Befehl kommt in der [[Lemuria#Befehlsreihenfolge|Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAMPFZAUBER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist nur für [[Magie|Magier]] ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Kampfzaubern, von denen jeder Magier jeweils einen (!) &amp;quot;setzen&amp;quot; kann, so dass er ihn in einen möglichen Kampf anwenden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; [Stufe]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball 3&#039;&#039;            ; im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball&#039;&#039;              ; ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Magier im nächsten Kampf nicht zaubern (um seine Aura zu schonen oder damit er sich nicht verrät), dann kann jede Art Kampfzauber &amp;quot;abbestellt&amp;quot; werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&#039;&#039;        ; Kampfzauber Feuerball löschen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Nicht&#039;&#039;                  ; alle Kampfzauber löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;KAUFE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;von den Bauern&#039;&#039;&#039; gekauft. Je Talentpunkt können 10 Stück gekauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE 10 Balsam&#039;&#039;    ; es werden 10 Balsam gekauft&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Alles Balsam&#039;&#039; ; die Einheit kauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Balsam&#039;&#039;       ; es wird Balsam gekauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl KAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOMMANDO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB &amp;lt;Einheitennnummer&amp;gt; Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude oder ein Schiff wird mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) übergeben.&lt;br /&gt;
 KOMMANDO &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KOMMANDO e14&#039;&#039;                ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB e14 Kommando&#039;&#039;            ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 KOMMANDO                    ; übernimmt das Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: &amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; … &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räumt&lt;br /&gt;
* einer einzelnen Einheit (oder allen bei *)&lt;br /&gt;
* eines fremden Volkes&lt;br /&gt;
* für genau eine Runde &lt;br /&gt;
nahezu alle Rechte eines Verbündeten ([[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]) ein; lediglich &amp;quot;Silber&amp;quot; und &amp;quot;Kampf&amp;quot; ist darin nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann auch mit Wiederholungsfunktion gesetzt werden, damit das Recht jede Runde wieder eingeräumt wird.&lt;br /&gt;
 @KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Beim LEHREN fremder Einheiten ist es unabhängig von gesetzten HELFE-Stati immer nötig, dass der Schüler den Lehrer kontaktiert, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LEHRE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 10 weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 10 weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 10 Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LEHRE e1 e2 e3&#039;&#039;                   ; lehrt die Einheiten e1 e2 und e3&lt;br /&gt;
 LEHREN                           ; lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Talentwert der gelehrten Einheit gleich groß ist, wie jener der Lehrereinheit, so wird die Einheite in der nächsten Befehlsvorlage &#039;&#039;&#039;automatisch&#039;&#039;&#039; aus der Befehlsvorlage des LEHRE-Befehls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Einheiten einer anderen Partei zu lehren, müssen deren Einheiten den Lehrer unabhängig von den gesetzten HELFE-Stati KONTAKTIEREN, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LERNE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya 3 werden für fast alle Tätigkeiten bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. Wie gut ein Talent beherrscht wird, drückt sich in der Stufe bzw. dem Talentwert aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; &amp;lt;Talentwert&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Unterhaltung&#039;&#039;               ; lernt endlos lange Unterhaltung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Reiten 5&#039;&#039;                   ; lernt Reiten bis Talentstufe 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lernbefehl wird solange ausgeführt, bis die Einheit die angegebene Stufe (vor Bonus oder Malus) erreicht hat. Die Variante ist interessant, wenn mit ALTERNATIVE ein weiterer Befehl gesetzt wird, der ausgeführt werden soll, wenn das Soll-Talent erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter. Die Rassenboni oder -mali wirken nachträglich zu der so ermittelten Stufe. (ein Elf mit 100 EP Kräuterkunde hat bereits Stufe 1+2=3, ein Ork mit 900 EP Kräuterkunde hat nur Stufe 3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufenthalt im Gebäude [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Akademie]] verdoppelt den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- lt Lemuria-Befehlsliste nicht mehr umgesetzt&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEFERE ist gleichbedeutend mit @GIB, also einem [[#GIB|GIB]]-Befehl, der in die Default-Befehlsliste für den folgenden Monat übernommen wird. Auf diese Weise wird LIEFERE jeden Monat wieder ausgeführt, bis der Spieler den Befehl ausdrücklich entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;MACHE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen abbauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Ressource&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 5 Stein&#039;&#039;                ; maximal 5 Steine abbauen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Pferde&#039;&#039;                 ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen&lt;br /&gt;
 MACHE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Ressource&amp;gt;      ; baut regenerative Ressourcen ab, bis der Grenzwert erreicht ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE -600 Holz&#039;&#039;                  ; fällt so lange Bäume, bis nur mehr 600 in der Region stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 10 Schwert&#039;&#039;              ; maximal 10 Schwerter herstellen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Wagen&#039;&#039;                   ; so viele Wagen wie möglich bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel: Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greifeneier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baubefehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neubau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudetyp&amp;gt; [Maximalgröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Burg               : Einheit beginnt eine neue Burg zu bauen               &lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 3         ; Einheit baut ein neues Sägewerk mit maximal 3 Größenpunkten&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Karavelle          ; Einheit baut eine neue Karavelle&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiterbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude [Maximale Ausbaugröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude            ; Einheit im Gebäude baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude 3          ; Einheit im Gebäude baut maximal 3 Größenpunkte weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff             ; Einheit im Schiff baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrere Gebäude in einer Runde zu bauen, sofern die Einheit genug Talentpunkte und Baumaterial hat. Beim Bauen wird überprüft, ob die befohlene Bauwerksart ident mit dem Gebäude ist, in dem die Einheit steht. Ist das der Fall, baut sie am Gebäude weiter, in allen anderen Fällen baut sie ein neues Gebäude.&lt;br /&gt;
Steht die Einheit in einem Turm und befiehlt &amp;quot;MACHE Turm&amp;quot;, so wird sie am Turm weiterbauen (TURM wird hier durch GEBÄUDE ersetzt). Steht sie in keinem Gebäude oder einem anderen Typ (Schloss, Festung, Holzfällerhütte, etc.), so wird sie einen neuen Turm bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 2 Holzfällerhütten 10 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 1 Holzfällerhütte 20 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Struktur- oder Metabefehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl [[Befehle#MACH TEMP|MACH TEMP]]. Die Befehlsfolge der neuen Temp-Einheit wird immer mit dem Befehl [[Befehle#ENDE|ENDE]] beendet. Wenn man den Links folgt, ist auch ein Beispiel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen und auf Straßen 2 Regionen. &lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten. Für detaillierte Informationen zu den verschiedensten Kombinationen aus Personen, Tieren und Straßen wird der Artikel zum [[Reisen]] empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffen]] kann man sich je nach Schiffstyp zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NÄCHSTER&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nummer|NUMMER]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
[[Nummer]] aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Gebäude &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Schiff &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Reich &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl =&amp;gt; [[#Befehle]]&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;lt;passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PARTEI held odysseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Kompatibilitätsgründen kann man statt PARTEI auch die Begriffe &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;, &amp;quot;FANTASYA&amp;quot; oder &amp;quot;LEMURIA&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Befehl werden Bauern aus der Region in die Einheit aufgenommen, die den Befehl setzt. Der Befehl kann von bestehenden Einheiten oder von Temp-Einheiten gesetzt werden. Zumeist wird der Befehl von Temp-Einheiten verwendet werden, damit diese ihre ersten Personen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warum die Bauern keine Rasse haben und warum das Spiel gerade deshalb funktioniert, wird [[Rasse#Bauern und Rassen|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber für die [[Rassen#Boni und Mali der Rassen|Rekrutierungskosten]] muss in der Region vorhanden sein. Das Übergeben des Rekrutierungssilbers ist nicht unbedingt erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 001&lt;br /&gt;
    MACHE temp 1&lt;br /&gt;
    REKRUTIERE 10&lt;br /&gt;
    BENENNE einheit &amp;quot;Bauarbeiter&amp;quot;&lt;br /&gt;
    LERNE burgenbau&lt;br /&gt;
    ENDE&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 EINHEIT 002&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;In der Auswertung passiert folgendes: Einheit 001 erschafft die temporäre Einheit mit der Nummer temp 1. Der Temp-Einheit wird vom Host eine passende Nummer zugewiesen. Sie rekrutiert 10 Personen, wenn genügend Rekrutierungssilber in der Region vorhanden ist. Sie wird als Bauarbeiter benannt und lernt Burgenbau. Die Einheit 001 treibt Steuern ein, sofern sie das passende Talent und die Waffen dazu hat. Dann folgen die Befehle für EINHEIT 002&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt eine Temp weniger Silber, als für die angegebene Rekrutenzahl notwendig wäre, wird sie so lange rekrutieren, bis das Silber, das sie bekommen hat, aufgebraucht ist, und den eventuellen Rest für ihren Unterhalt verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maximalzahl der Rekruten in einer Region ist von verschiedenen Faktoren abhängig. (z.B. Jahreszeit, Wurde in der Vorrunde rekrutiert?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESERVIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten [[Materialpool]]. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHE Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere &#039;&#039;&#039;zufällig gewählte&#039;&#039;&#039; Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl [[Befehlsliste#GIB|GIB]] kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RESERVIERE 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls eine andere Einheit durch Kampf oder Aufgabe ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMLE&lt;br /&gt;
 SAMMELN&lt;br /&gt;
 SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SPIONIERE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden fremde Einheiten ausspioniert. Näheres dazu steht bei [[Spionage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|Steuersystems]]. Steuern werden grundsätzlich für die Mitbenutzung von Gebäuden erhoben. Der STEUER-Befehl wird vom Gebäude-Kommandanten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 100          ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben (Kurz)&lt;br /&gt;
 STEUER 100 Silber   ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
 STEUER 2 Holz       ; am Anfang jeder Runde 2 Holz an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 5%&lt;br /&gt;
 STEUER 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die prozentuale Steuer muss nur gezahlt werden, wenn die Einheit z.B. ein Einkommen erzielt. Ein prozentualer Anteil der Einkünfte (Silber oder andere Waren) wird an die Kommandanten-Einheit des Gebäudes übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
Einheiten, die Reittiere mit sich führen, erhalten einen Malus auf Tarnung: Elefanten -2, alle anderen Reittiere -1 (einmalig,. nicht je Tier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zusatz von &amp;quot;Nicht&amp;quot; wird der Tarnzustand wieder aufgehoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE Partei &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE Partei 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, statt der Nummer ein &amp;quot;Nicht&amp;quot; angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Lemuria gibt es keine Echsen.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete und auch kampfbereite Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Anzahl Personen x Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TREIBE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt;&lt;br /&gt;
 z.B. TREIBE -1000 ;es wird soviel Silber eingetrieben, bis den Bauern noch 1000 Silber zu Leben bleiben. Die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; bezieht sich auf den Moment nachdem die Bauern gearbeitet haben und bevor sie ihren Lebensunterhalt verbrauchen. Wer also die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; auf den Wert Bauern x 10 setzt, riskiert, dass die Bauern hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Reiche|Reich]] wird es auch sinnvoll sein eine [[Befehlsiste#GRENZE|GRENZE]] für das Steuereintreiben festzulgen, die größer als 0 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;UNTERHALTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Personen x Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;VERKAUFE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;an die Bauern&#039;&#039;&#039; verkauft. Je Talentpunkt können 10 Stück verkauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFE 10 Balsam    ; es werden 10 Balsam verkauft&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Alles Balsam ; die Einheit verkauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Balsam       ; es wird Balsam verkauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl VERKAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, ein Gebäude oder Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine fremde Einheit im eigenen Gebäude oder auf dem Schiff ist, und diese nicht auf die freundliche Aufforderung, das Gebäude zu verlassen, reagiert, kann die fremde Einheit gewaltsam vor die Tür gesetzt bzw. von Bord geworfen werden, sofern man eine Übermacht bewaffneter Einheiten hat. Dazu gibt man die Nummer der Einheit an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Übermacht gilt hierbei die sechsfache Zahl an Bewaffneten gegenüber der Zahl der Personen, die Angehörige der Fremdpartei sind. Beispiel: Möchte man eine Einheit mit einer Person aus der Burg werfen und es gibt noch insgesamt drei andere Personen der selben Partei im Gebäude, braucht man mindestens 24 eigene, bewaffnete und kampfbereite Personen, um das Verlassen zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VORGABE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VORLAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORLAGE oder dessen Alias DEFAULT dient zum Vorausplanen von Befehlen. Zur Syntax und Funktionsweise siehe [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zur [[Magie]] und ihrer Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Wunderheiler 5               ; Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&lt;br /&gt;
 ZAUBERE Wunderheiler                 ; mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)   &lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer 10 &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt; ; weitere Parameter werden hinten angehangen&lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt;    ; die Stufe kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTÖRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für das Zerstören von Bauwerken/Schiffen/Straßen ist, dass man das Bauwerk besitzt bzw. bei Straßen die Herrschaft über die Region. Bei Straßen bedeutet dies, dass alle fremden Einheiten die Straßen in unbewachten Regionen abreißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;=&amp;gt; Immer auf die Bewachung der eigenen Regionen achten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abriss braucht man grundsätzlich kein passendes Talent. Es hilft jedoch dabei, das Bauwerk schneller abzureißen. Pro Person kann grundsätzlich eine Größeneinheit (GE) zerstört werden. Verfügt die zerstörende Einheit über das zum Bau erforderliche Talent, so kann sie Talentwert * Personen GE zerstören. &lt;br /&gt;
Eine Einheit von 10 Personen kann 10 GE (egal von was) zerstören. Hat sie z.B. Burgenbau 5, so kann sie an Gebäuden 50 GE in einer Runde zerstören (bei Straßen oder Schiffen aber nur 10).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bauwerk !! Befehl !! Wer darf abreißen? !! Talent zur Beschleunigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäude  ||	ZERSTÖREN Gebäude &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt; || Kommandant des Gebäudes || Burgenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffe ||	ZERSTÖREN Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; || Kommandant des Schiffes || Schiffbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßen || ZERSTÖREN Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt; || Jede Einheit in Regionen ohne fremder Bewachung || Straßenbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die zusätzliche Angabe einer Größenpunkte-Zahl kann man nur einen Teil zerstören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Gebäude gx 5  ; Gebäude um 5 Punkte verkleinern&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Schiff sch 10 ; Schiff etwas beschädigen, auch wenn das wenig Sinn ergibt&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Straße NO 25  ; 25 Steine aus der Straße reißen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Markt-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|ANGEBOT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsangebot für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 10 Holz 50 Silber   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde muss hier 50 Silber zahlen und erhält 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 1-100 Pelz 1 Seide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kunde wählt hier bis zu 100 Pelze zum Kauf und tauscht mit der gleichen Menge Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT * Balsam 1 Öl       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 10 Balsam besitzt, würde in diesem Beispiel ein Angebot über 1–10 Balsam verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|BEENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beendet ein Handelsangebot. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEENDEN x     ; Nimmt das Handelsangebot x vom Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|BESUCHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert eine Einheit, um deren Gerüchte zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESUCHEN &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Marktbeschränkungen|ERLAUBEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet der Marktaufsicht die Möglichkeit, den Handel mit verbotenen Waren wieder zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Warengruppe&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Nichts         ; kein weiterer Markthandel ist möglich - der Markt wird geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERLAUBEN macht frühere Verbote rückgängig. So kann zum Beispiel der Handel mit Tieren generell verboten, mit Elefanten jedoch erlaubt sein. ERLAUBEN Alles setzt sämtliche Verbote zurück, und ERLAUBEN Nichts entspricht dem Verbot aller Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|GERÜCHT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt eine Botschaft fest, die einer besuchenden Einheit erzählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GERÜCHT &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl zur Annahme von Spieler-Handelsangeboten am [[Markt|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL &amp;lt;Handelsnummer&amp;gt;       &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h1&#039;&#039;                    ; nimmt das Handelsangebot h1 an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h2 10 Pelze&#039;&#039;           ; nimmt das Handelsangebot h2 teilweise an (10 Stück)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&#039;&#039;   ; Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|NACHFRAGE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsgesuch für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 100 Pelze 100 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde verkauft dem Händler 100 Pelze und erhält dafür 100 Gewürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 50-100 Holz 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge wird als Mindestabnahme und Maximum festgelegt. Beim Handeln muss die gewählte Menge zwischen diesen beiden Werten liegen. Der Kunde kann zwischen 50 und 100 Holz verkaufen und erhält 150-300 Silber je nach gewünschter Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE * Gold 5000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 22.000 Silber besitzt, würde in diesem Beispiel ein Gesuch über 1–4 Gold verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Handelsbeschränkung|VERBIETEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marktaufsicht (=Kommandanten-Einheit des Marktgebäudes) kann bestimmen, welche Waren überhaupt gehandelt werden dürfen. Auf einem Markt darf grundsätzlich alles gehandelt werden, solange der Marktbesitzer kein Verbot festlegt. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Juwelen  ; kein weiterer Markthandel mit Juwelen&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Tiere    ; kein weiterer Handel mit Tieren (Pferde, Kamele, Elefanten)&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Alles    ; schließt den Markt - kein weiterer Handel ist möglich&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Nichts   ; der Markthandel mit allen Waren wird erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt#Wiederholen,_Beenden|WIEDERHOLEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Wiederholen-Status eines Handelsangebots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht mittels VORGABE Wiederholen das automatische Wiederholen für alle Handel festgelegt hat, kann man einen einzelnen Handel auf Wiederholung setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiederholung führt dazu, dass ein Handel nicht gestrichen wird, sondern dauerhaft verfügbar bleibt. Der Händler muss natürlich für ausreichenden Nachschub sorgen, sonst ist die Wiederholung nicht sinnvoll. Eine Wiederholung kann auch wieder rückgängig gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur einfachen Wiederholung aller Handel kann man eine Variante anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Gegenteil ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unikat-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENUTZE &amp;lt;Trank&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENUTZEN wird allgemein verwendet, um die Effekte von Gegenständen anzuwenden. Zum einen verwendet man diesen Befehl für die Anwendung von [[Tränke|alchemistischen Tränken]], zum anderen für [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Trank anzuwenden, wird dieser Befehl mit Angabe des Tranks verwendet. Eine Einheit kann den Befehl nur einmal pro Runde verwenden und muss die gewünschte Anzahl Tränke in ihrem Besitz haben - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Trank&amp;gt;          ; einen Trank benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Schaffenstrunk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Trank&amp;gt; ; mehrere Tränke benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE 2 Bauernlieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Gegenständen gibt man stattdessen die Nummer des Gegenstands an, sowie weitere Parameter abhängig von der Gegenstandsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZE [Gegenstand] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE p3&#039;&#039;                               &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Palantir p3&#039;&#039;                     ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE&#039;&#039;&#039; zum lernen von Zaubersprüchen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein Magier einen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernen, so ist dies ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN [Gegenstandsart] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Zauberspruch&amp;gt; ; BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN zb Wunderheiler&#039;&#039;              ; lernt den Zauber Wunderheiler&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Zauberbuch zb Wunderheiler&#039;&#039;   ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[ERSCHAFFEN|ERSCHAFFE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: MACHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERSCHAFFE dient zum Erzeugen besonderer Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt; &amp;lt;Wunschnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ERSCHAFFE Zauberbuch z1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Zauberbuch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erschaffen kann man dem Gegenstand sofort eine Wunsch-Nummer mitgeben (ähnlich zur Temp-Nummer bei neuen Einheiten), um mit dem Gegenstand direkt nach der Erschaffung weitere Aktionen durchzuführen, sofort die Gegenstandsart dies unterstützt. Wenn die gewünschte Nummer bereis vergeben ist, erhält der Gegenstand nach Zugende eine andere Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Aktionen mit einer Gegenstandsart möglich sind, offenbart der Befehl [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LESEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man einen [[ERSCHAFFEN|besonderen Gegenstand]] untersuchen. Die Auswertung enthält dann eine Beschreibung der Gegenstandsart, zeigt die möglichen Aktionen mit diesem Gegenstand und listet die besonderen Eigenschaften dieses Gegenstandes auf. Bei einem Zauberbuch wird beispielsweise das Inhaltsverzeichnis - die Liste der enthaltenen Zaubersprüche - aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LESEN [&amp;lt;Gegenstand&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN Zauberbuch zb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN zb&#039;&#039;              ; die Gegenstandsbezeichnung kann auch weggelassen werden. Die Gegenstandsnummer ist eindeutig.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;UNTERSUCHEN zb&#039;&#039;        ; Alias für LESEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LESEN ist ein kurzer Befehl und kann normalerweise beliebig oft angewendet werden, um die Gegenstandsinformationen erneut abzufragen. Es könnte jedoch besondere Gegenstände geben, die man nur ein Mal lesen oder untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#NEHMEN|NEHMEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt einen besonderen Gegenstand in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NEHMEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 NEHMEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCHREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]] mit Inschriften zu versehen, sofern die Gegenstandsart dies unterstützt. Der Befehl wird zum Beispiel für Schriftrollen verwendet, um auf diesen einen Zauberspruch aufzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN Schriftroll s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERSUCHEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alias von [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht einen besonderen Gegenstand zu vernichten. Das geht nicht immer gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REICHS-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle die bei der Einführung der [[Reiche]] neu dazugekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRENZE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntegrenzen können in jeder Region (auch wenn sie zu keinem Reich gehört) individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Reiche|Reich]] gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; vom Burgbesitzer ausgeführt&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Die Reichsnummer kann frei gewählt werden und sollte nicht mehr als 4 Zeichen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bewachte benachbarte Region an ein bestehendes Reich anschließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRANSPORTIEREN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Einheit für automatische Transporte im Reich einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN. Die Einheit muss sich im Reichszentrum aufhalten und darf sonst nur LERNE-Befehle ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UMSIEDELN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, Bauern innerhalb eines Reiches umzusiedeln. Weitere Details siehe [[Reiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN re 100 Bauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pseudo-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudobefehle sind keine regulären Spielbefehle, sondern haben andere Zwecke. Sie werden nicht bei der Auswertung verarbeitet, sondern direkt bei der Einsendung der Befehlsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RUNDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RUNDE 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesendeten Befehle werden für die Ausführung der angegeben Spielrunde gespeichert. Mit RUNDE ist es möglich, Befehle für bis zu vier Wochen im Voraus einzusenden, um zum Beispiel bei längerer Abwesenheit das Spiel sinnvoll weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meist bessere Alternative für zukünftige Befehle ist der Befehl [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]], mit dem Befehle für beliebig viele Runden in der Zukunft eingestellt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39853</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39853"/>
		<updated>2026-04-05T06:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* ZERSTÖRE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheitenbefehle (kurz: Befehle) werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle. Umlaute und Sonderzeichen können ganz normal verwendet werden (UTF-8 wird voll unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Syntax:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GROSS geschriebene Worte sind die konkreten Befehle.&lt;br /&gt;
* Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreibweise / Aliase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle können wahlweise ganz ausgeschrieben oder abgekürzt werden. Beim Kürzen muss nur darauf geachtet werden, dass eine Eindeutigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für UNTERHALTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALT&lt;br /&gt;
 UNTERH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Varianten können eindeutig als UNTERHALTE identifiziert werden und sind somit erlaubt. Dagegen darf man UNTER nicht verwenden, weil dies auch UNTERSUCHE bedeuten könnte (keine Eindeutigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Befehle haben auch Aliase, zum Beispiel ZAUBERE (ZAUBERN) oder NACH (REISEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurze und Lange Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria unterscheidet, ähnlich zu allen anderen PBeM&#039;s, die auf Atlantis basieren, zwischen kurzen und langen Befehlen. Pro Runde können in der ursprünglichen Version nur ein langer Befehl und praktisch unendlich viele kurze Befehle ausgeführt werden. Der lange Befehl nimmt die Einheit also eine ganze Runde in Anspruch, während der kurze Befehl im übertragenen Sinn nur einen Augenblick dauert. Wurden einer Einheit in German Atlantis mehrere lange Befehle gegeben, so wurde immer nur der erste ausgeführt und alle anderen haben zu Fehlermeldungen geführt. Soweit zur Historie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange Befehle sind: [[Befehlsliste#BEKLAUE|BEKLAUE]], [[Befehlsliste#BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;|BENUTZE]], [[Befehlsliste#ERSCHAFFE|ERSCHAFFE]], [[Befehlsliste#FORSCHE|FORSCHE]], [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]]/[[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]], [[Befehlsliste#LEHRE|LEHRE]], [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]], [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]] (sowie [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]] und [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]), [[Befehlsliste#SCHREIBE|SCHREIBE]], [[Befehlsliste#SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]], [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]], [[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]. Lange Befehle sind in der Befehlsliste &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann auch in Fantasya 3 jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen, jedoch können bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basis-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lemuria#Mehrere_lange_Befehle|ALTERNATIVE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE vor einem &#039;&#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039;&#039; kann man Fehlermeldungen unterdrücken. Dadurch kann man einen weiteren langen Befehl geben für den Fall, dass er vorherige Befehl nicht funktioniert, jedoch ohne die Fehlermeldung, dass kein zweiter langer Befehl ausgeführt werden kann. Dadurch reduziert man sinvollerweise die Menge an Fehlern in der Simulation und im Report in den Fällen, wo der Fehler absehbar ist, oder wo man beispielsweise mehrere Lernbefehle als „Lernkette” festlegt, die im Laufe der Zeit abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHE Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNE Reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Pferde dressiert, solange welche in der Region vorhanden sind. Gibt es keine, würde der Lernbefehl ausgeführt, ohne dass die Fehlermeldung “keine Pferde vorhanden” ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle langen Befehle können mit ALTERNATIVE verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AUSRAUBEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ATTACKIERE einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt;...  ; Greift beliebig viele Einheiten an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN e1 e12 e345&#039;&#039;             ; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Partei &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Partei x y z&#039;&#039;            ; Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Rasse&amp;gt;                 ; Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Zombies&#039;&#039;                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Monster                 ; Greift alle Monster an                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; ATTACKIEREN muss jeder einzelnen Einheit befohlen werden, die mit angreifen soll. Es reicht also nicht, wenn eine Einheit kampfbereit ist, damit sie auch wirklich angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den HELFEN-Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BANNER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANNER setzt den Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BANNER &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[BEKLAUE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BELAGERUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit, die eine Region bewacht, kann eine Burg darin belagern. Das heißt, der potenzielle Belagerer muss die Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#BEWACHE|Bewache Befehl]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Monat kann die bewachende Einheit mit der Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BENENNE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude, Reiche und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Name&amp;gt;           ; benennt die Einheit, die den Befehl gibt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;lt;Name&amp;gt;   ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Einheit Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Partei &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Partei Die Fraggles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gebäude Mokis und Reds Wohnhöhle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Schiff Nussschale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gegenstand &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; ; Zauberbücher u.ä. können benannt werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gegenstand zb Elementarzauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;lt;Name&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen (Siehe Hinweis 1)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Region Fraggle Rock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Reich &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Reich Königreich Arda&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Insel Panghea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Kontinent Panghea&#039;&#039; ; bewirkt das Gleiche. Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 1: In Lemuria können Regionen auch benannt werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich einen Namen geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können bekannt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 2: Der Ausdruck &amp;lt;Name&amp;gt; kann wie im ursprünglichen Atlantis auch in Anführungszeichen geschrieben werden. Das ist aber nicht mehr notwendig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BESCHREIBE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen und Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Einheit Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;  ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Partei &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Partei Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Gebäude Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Schiff Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Region In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Insel &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;  ; wenn man eine gewisse Anzahl von Regionen der [[Inseln|Insel]] kennt.&lt;br /&gt;
 TEXT Kontinent In den vergessenen Landen kann es schnell vorkommen, dass eine Einheit verschwindet.  ; TEXT ist ein Alias für BESCHREIBE, Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Reich &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Reich In diesem Reich regiert König Blaubart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Regionen auch beschrieben werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich eine Beschreibung geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können eine Beschreibung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESTEIGE (nur bei Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE c15&#039;#&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebäude &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; Gebäude ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Gebäude c15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schiffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESTEIGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;    ; Alias zum Betreten von Schiffen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESTEIGE yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Schiff yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die eigene Einheit von der kommandierenden Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEUTE legt fest, welche [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] oder [[Lemuria#Gegenstandsklassen|Gegenstandsklassen]] nach einem Kampf oder nach der Aufgabe durch andere Einheiten eingesammelt werden und welche nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEUTE Alles              ; Alles aufsammeln, was zu finden ist&lt;br /&gt;
 BEUTE Nichts             ; Alles verschmähen&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstandsklasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Waffen&#039;&#039;             ; zusätzlich Waffen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Luxuswaren Nicht&#039;&#039;   ; aber keine Luxuswaren&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Juwelen&#039;&#039;            ; Juwelen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Stein Nicht&#039;&#039;        ; aber keine Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr sinnvolle Kombination ergibt sich mit [[#VORGABE|VORGABE]], weil damit für alle neuen (Temp-)Einheiten festgelegt wird ob und was sie sammeln. Spätestens wenn die 137 Steine der besiegten Steinmetze im Inventar der Taktikereinheit auftauchen und deren Weiterreise verhindern und das Hauptheer ohne Taktiker einer feindlichen Streitmacht gegenübersteht, wird man sich wünschen rechtzeitig die richtigen Befehle erteilt zu haben. Oder noch schlimmer: Die Steine tauchen im Inventar der gepanzerten Frontkämpfer auf und verhindern deren Weiterreise. Alle Fernkämpfer, Zauberer und Taktiker stehen allein der gegnerischen Streitmacht gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, erzeugt einen Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit &lt;br /&gt;
* Waffen haben.&lt;br /&gt;
* das zugehörige [[Waffentalent]] haben.&lt;br /&gt;
* einen [[#Kampfstatus in Lemuria|kampfbereiten]] Status haben. (also aggresiv, vorne, vorsichtig, hinten oder defensiv kämpfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert. Es handelt sich also um einen Status der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die Ressourcen vor fremdem &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewacher stoppen außerdem alle einreisenden Einheiten, diese können erst in der nächsten Runde ihren Weg fortsetzen. Bei dieser „Grenzkontrolle“ offenbaren die Bewacher ihre Bewaffnung, und, wenn sie diese bei sich tragen, auch Schild und Rüstung. Die kontrollierten Einheiten müssen ebenfalls ihre Bewaffnung, Schilde und Rüstungen offenbaren. In den jeweiligen Auswertungen sind diese Gegenstände also gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFE]] ist es möglich, für befreundete Einheiten diese Einschränkungen auszuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Region zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bewachung ausdrücklich / aktiv aufzuheben gibt man den Einheitenbefehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterreise blockieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es noch die Möglichkeit, fremden Einheiten eine &#039;&#039;&#039;Weiterreise&#039;&#039;&#039; in eine bestimmte Richtung ganz zu verbieten - der Einheit bleibt dann nichts anderes übrig, als den Weg in einer anderen Richtung fortzusetzen (oder die Bewacher anzugreifen und den Kampf zu gewinnen). Dazu gibt man die Himmelsrichtung an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE &amp;lt;Richtung&amp;gt; ; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE Südosten&#039;&#039;   ; ausgeschrieben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE SO&#039;&#039;         ; oder abgekürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Grenze auf diese Art zu blockieren, muss die Einheit bereits die Region regulär bewachen. Eine Einheit kann nur eine Himmelsrichtung auf einmal bewachen. Mehrere Einheiten können aber in der selben Region verschiedene Richtungen blockieren. Blockierende Einheiten bewachen auch weiterhin die ganze Region, d.h. einreisende Einheiten werden regulär angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine blockierende Einheit hält immer mindestens eine fremde Einheit fest. Übersteigt jedoch die Personenzahl der Fremdeinheit die eigene Größe, können weitere Einheiten trotzdem die Grenze überschreiten - die Bewacher können nicht überall sein. Dazu ein Beispiel: Zwei Einheiten mit zusammen 10 Personen bewachen eine Grenze. Es gibt drei Fremdeinheiten mit jeweils 6 Personen. Dann kann eine Einheit durch die Blockade schlüpfen, weil die beiden anderen Einheiten mit ihren 12 Personen die Bewacher mit nur 10 Personen „beschäftigen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit die Himmelsrichtung neu setzen, oder die Blockade ganz aufgeben und die Region ganz normal bewachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Region ; zum einfachen BEWACHEN wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl können aus dem Spiel heraus Nachrichten an andere Einheiten und Spieler versandt werden. BOTSCHAFT wird in der Auswertungsreihenfolge nach den langen Befehlen ausgeführt, inkl. Reisen. Man kann also a) neu Zugereisten (wenn man sesshaft ist) und b) den Alteingesessenen (wenn man selbst reist) pauschal (öffentliche) Nachrichten zukommen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Botschaften werden (auch) in der AW-Benachrichtigungsmail übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT [EINHEIT] &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT PARTEI &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT REGION &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei BOTSCHAFT EINHEIT wird die Absender-Einheit genannt. Die Botschaft ist nur für den Besitzer der Einheit lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOTSCHAFT PARTEI und BOTSCHAFT REGION &#039;&#039;&#039;sind &amp;quot;öffentliche&amp;quot; Varianten&#039;&#039;&#039;, angelegt als eine Art &amp;quot;Anschlag an der Litfasssäule&amp;quot;. Bei BOTSCHAFT PARTEI wird automatisch der Adressat genannt, lesen können (und werden, rein technisch betrachtet) solche Nachrichten aber alle Parteien in der Region. Der Absender wird immer genannt - auf Partei-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Einheitenbefehl, sondern eine Formvorschrift. Siehe Befehlsdatei&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Da das erzeugen von temps weder ein Meta-Befehl noch ein Einheitenbefehl ist, wird dem Thema eine eigene Seite gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit Onkel Matt&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTLASSEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB Bauern, GIB Region &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN [Anzahl] &amp;lt;Gegenstände&amp;gt; ; Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASS 7 Person&#039;&#039;        ; übergibt den Bauern 7 Personen aus der Einheit &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSE Personen&#039;&#039;       ; übergibt alle Personen der Einheit an die Bauern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSEN Alles Silber&#039;&#039;  ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 300 Silber&#039;&#039;   ; GIB Bauern ist ein Alias für Entlassen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 10 Pferd&#039;&#039;     ; entlässt Pferde in die Wildnis&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN Alles             ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden. Die Einheit wird aufgelöst und alle Personen, Tiere und alles Silber wird an die Bauern übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassen werden können alle Dinge, die regulär in Regionen vorkommen können, also Personen, Silber und Tiere. Alle anderen Dinge gehen bei dem Versuch unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Bauern nicht annehmen, und auch von keinem anderen Volk in der Region aufgesammelt wird, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern Eisen&#039;&#039;            ; alles Eisen der Einheit wird weggeworfen, da die Bauern dafür keine Verwendung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;FOLGE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit verwendet den gleichen [[#NACH|NACH-Befehl]], wie die Zieleinheit. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE xy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE SCHIFF sc1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FORSCHE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen wie Holz oder Eisen können von allen Einheiten in der Region gesehen werden. Bei den Kräutern ist dies ohne den Einsatz von Experten nicht bekannt. Um herauszufinden, welche [[Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]] wachsen und wie es um das Vorkommen (die Häufigkeit) eines Krautes in der Region bestellt ist, wird der Befehl FORSCHEN verwendet. Man erhält dadurch einen groben Anhaltspunkt über die verbleibende Anzahl an Kräutern, die noch gepflückt werden können:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ist ein Talentwert [[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] von Mindestens TaW 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FORSCHEN&lt;br /&gt;
 FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
 ERFORSCHEN     ;ist als Schreibweise auch zulässig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergebnis wird genannt welche Kräuter in der Region wachsen und die [[Kräuter#FORSCHEN|ungefähre Vorkommensgröße]] wird beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann FORSCHEN zusammen mit dem MACHE-Kräuter-Befehl erteilen, um nach dem Sammeln auch gleich eine Schätzung des Restbestandes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GEBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Gegenständen und Personen von Einheit zu Einheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; ALLES  ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Person&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Zwerge&#039;&#039; ; Rasse muss mit der Einheit identisch sein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Kamel&#039;&#039; ; da keine Menge angegeben ist werden alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Pferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheit zu Bauern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle Variante des [[GIB]]-Befehls. Statt anderer (Spieler-)Einheiten sind hier die in der Region ansässigen Bauern der Empfänger. Siehe [[#ENTLASSEN|ENTLASSEN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegwerfen von Gegenständen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls oder ihr Alias VERLIEREN dient dazu, beliebige Gegenstände wegzuwerfen. Das Zeichen &amp;quot;0&amp;quot; im Befehl ist die Ziffer Null.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; Alias für GIB BAUERN&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 Silber&#039;&#039; ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber weggeworfen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 ALLES&#039;&#039; ; wirft alle Güter weg&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 1 Rostiges Schwert&#039;&#039; ; verschwindet auf Nimmerwiedersehen, falls keine fremde Einheit es aufsammelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weggeworfenen Gegenstände verschwinden auf Nimmerwiedersehen, wenn nicht gerade andere Einheiten fremder Parteien in der selben Region anwesend sind - diese können weggeworfene Gegenstände aufsammeln.&lt;br /&gt;
Um etwas loszuwerden, ohne dass andere Einheiten es aufsammeln können, kann der Befehl [[GIB BAUERN]] verwendet werden (für alles, was Bauern nicht gebrauchen können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheiten an andere Parteien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls dient der Übergabe kompletter Einheiten an fremde Völker. Das fremde Volk muss entweder der gleichen [[Rassen|Rasse]] angehören, oder es muss sich um ein Menschen-Volk handeln, dass einige Personen fremder Rassen aufnehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b2 EINHEIT&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe des Kommandos über ein Schiff oder Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[#KOMMANDO|KOMMANDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Verarbeitungsreihenfolge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT a&#039;&#039; ; hat 50 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT b&#039;&#039; ; hat 330 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a 200 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative: RESERVIERE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl [[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIERE]] Gegenstände aus dem Materialpool in das eigene Inventar entnehmen und für sich reservieren. GIB dagegen verteilt Gegenstände einfach nur um. Durch den Materialpool ist es aber möglich, dass die weitergegebenen Gegenstände später nochmal den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya Bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen [[#BEWACHTE|bewachten]] Territorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich solange, bis ein anderes HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Handel               ; gewährt allen Parteien in allen Regionen das Handelsrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel Nicht ; entzieht einer Partei das Handelsrecht in allen Regionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz &amp;quot;Region&amp;quot; wird ein Recht in nur einer Region gewährt oder entzogen. Regionsrechte müssen von einer Einheit vergeben werden, die sich in der betreffenden Region aufhält, und gelten vor den allgemeinen Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Markt Region              ; gewährt allen Parteien in der Region das Marktrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Alles Region ; gewährt einer Partei in der Region alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten Rechten für einzelne Parteien vor den allgemeinen Rechten. Man kann also sowohl restriktive allgemeine Rechte gewähren und seinen Freunden erweiterte Rechte, als auch allen Parteien sehr liberale Rechte und seinen Feinden entzieht man diese Rechte wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Befehl kann entweder ein Recht oder „Alles“ angegeben werden. Um mehrere Rechte zu setzen, gibt man den Befehl mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechte entfernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um alle Sonderrechte für eine Partei oder eine Region zu löschen, kann man „Nichts“ verwenden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Nichts Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entfernt alle Hilfeeinstellungen für die Partei in der Region. Es gelten dann nur noch allgemein vergebene Rechte, sofern diese festgelegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KÄMPFE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird der [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfstatus]] bestimmt. In Fantasya 3 sind die Kampfstati &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039;, &#039;&#039;Hinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Nicht&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039;. Mit jedem Kampfstatus ist ein Prozentwert verbunden, der bestimmt, wann sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht. Näheres dazu findet sich im Kapitel [[Kampf#Kampfposition|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KÄMPFEN &amp;lt;Status&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Dieser Befehl kommt in der [[Lemuria#Befehlsreihenfolge|Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAMPFZAUBER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist nur für [[Magie|Magier]] ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Kampfzaubern, von denen jeder Magier jeweils einen (!) &amp;quot;setzen&amp;quot; kann, so dass er ihn in einen möglichen Kampf anwenden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; [Stufe]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball 3&#039;&#039;            ; im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball&#039;&#039;              ; ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Magier im nächsten Kampf nicht zaubern (um seine Aura zu schonen oder damit er sich nicht verrät), dann kann jede Art Kampfzauber &amp;quot;abbestellt&amp;quot; werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&#039;&#039;        ; Kampfzauber Feuerball löschen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Nicht&#039;&#039;                  ; alle Kampfzauber löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;KAUFE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;von den Bauern&#039;&#039;&#039; gekauft. Je Talentpunkt können 10 Stück gekauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE 10 Balsam&#039;&#039;    ; es werden 10 Balsam gekauft&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Alles Balsam&#039;&#039; ; die Einheit kauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Balsam&#039;&#039;       ; es wird Balsam gekauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl KAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOMMANDO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB &amp;lt;Einheitennnummer&amp;gt; Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude oder ein Schiff wird mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) übergeben.&lt;br /&gt;
 KOMMANDO &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KOMMANDO e14&#039;&#039;                ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB e14 Kommando&#039;&#039;            ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 KOMMANDO                    ; übernimmt das Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: &amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; … &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räumt&lt;br /&gt;
* einer einzelnen Einheit (oder allen bei *)&lt;br /&gt;
* eines fremden Volkes&lt;br /&gt;
* für genau eine Runde &lt;br /&gt;
nahezu alle Rechte eines Verbündeten ([[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]) ein; lediglich &amp;quot;Silber&amp;quot; und &amp;quot;Kampf&amp;quot; ist darin nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann auch mit Wiederholungsfunktion gesetzt werden, damit das Recht jede Runde wieder eingeräumt wird.&lt;br /&gt;
 @KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Beim LEHREN fremder Einheiten ist es unabhängig von gesetzten HELFE-Stati immer nötig, dass der Schüler den Lehrer kontaktiert, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LEHRE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 10 weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 10 weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 10 Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LEHRE e1 e2 e3&#039;&#039;                   ; lehrt die Einheiten e1 e2 und e3&lt;br /&gt;
 LEHREN                           ; lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Talentwert der gelehrten Einheit gleich groß ist, wie jener der Lehrereinheit, so wird die Einheite in der nächsten Befehlsvorlage &#039;&#039;&#039;automatisch&#039;&#039;&#039; aus der Befehlsvorlage des LEHRE-Befehls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Einheiten einer anderen Partei zu lehren, müssen deren Einheiten den Lehrer unabhängig von den gesetzten HELFE-Stati KONTAKTIEREN, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LERNE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya 3 werden für fast alle Tätigkeiten bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. Wie gut ein Talent beherrscht wird, drückt sich in der Stufe bzw. dem Talentwert aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; &amp;lt;Talentwert&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Unterhaltung&#039;&#039;               ; lernt endlos lange Unterhaltung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Reiten 5&#039;&#039;                   ; lernt Reiten bis Talentstufe 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lernbefehl wird solange ausgeführt, bis die Einheit die angegebene Stufe (vor Bonus oder Malus) erreicht hat. Die Variante ist interessant, wenn mit ALTERNATIVE ein weiterer Befehl gesetzt wird, der ausgeführt werden soll, wenn das Soll-Talent erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter. Die Rassenboni oder -mali wirken nachträglich zu der so ermittelten Stufe. (ein Elf mit 100 EP Kräuterkunde hat bereits Stufe 1+2=3, ein Ork mit 900 EP Kräuterkunde hat nur Stufe 3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufenthalt im Gebäude [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Akademie]] verdoppelt den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- lt Lemuria-Befehlsliste nicht mehr umgesetzt&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEFERE ist gleichbedeutend mit @GIB, also einem [[#GIB|GIB]]-Befehl, der in die Default-Befehlsliste für den folgenden Monat übernommen wird. Auf diese Weise wird LIEFERE jeden Monat wieder ausgeführt, bis der Spieler den Befehl ausdrücklich entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;MACHE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen abbauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Ressource&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 5 Stein&#039;&#039;                ; maximal 5 Steine abbauen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Pferde&#039;&#039;                 ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen&lt;br /&gt;
 MACHE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Ressource&amp;gt;      ; baut regenerative Ressourcen ab, bis der Grenzwert erreicht ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE -600 Holz&#039;&#039;                  ; fällt so lange Bäume, bis nur mehr 600 in der Region stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 10 Schwert&#039;&#039;              ; maximal 10 Schwerter herstellen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Wagen&#039;&#039;                   ; so viele Wagen wie möglich bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel: Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greifeneier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baubefehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neubau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudetyp&amp;gt; [Maximalgröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Burg               : Einheit beginnt eine neue Burg zu bauen               &lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 3         ; Einheit baut ein neues Sägewerk mit maximal 3 Größenpunkten&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Karavelle          ; Einheit baut eine neue Karavelle&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiterbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude [Maximale Ausbaugröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude            ; Einheit im Gebäude baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude 3          ; Einheit im Gebäude baut maximal 3 Größenpunkte weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff             ; Einheit im Schiff baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrere Gebäude in einer Runde zu bauen, sofern die Einheit genug Talentpunkte und Baumaterial hat. Beim Bauen wird überprüft, ob die befohlene Bauwerksart ident mit dem Gebäude ist, in dem die Einheit steht. Ist das der Fall, baut sie am Gebäude weiter, in allen anderen Fällen baut sie ein neues Gebäude.&lt;br /&gt;
Steht die Einheit in einem Turm und befiehlt &amp;quot;MACHE Turm&amp;quot;, so wird sie am Turm weiterbauen (TURM wird hier durch GEBÄUDE ersetzt). Steht sie in keinem Gebäude oder einem anderen Typ (Schloss, Festung, Holzfällerhütte, etc.), so wird sie einen neuen Turm bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 2 Holzfällerhütten 10 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 1 Holzfällerhütte 20 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Struktur- oder Metabefehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl [[Befehle#MACH TEMP|MACH TEMP]]. Die Befehlsfolge der neuen Temp-Einheit wird immer mit dem Befehl [[Befehle#ENDE|ENDE]] beendet. Wenn man den Links folgt, ist auch ein Beispiel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen und auf Straßen 2 Regionen. &lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten. Für detaillierte Informationen zu den verschiedensten Kombinationen aus Personen, Tieren und Straßen wird der Artikel zum [[Reisen]] empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffen]] kann man sich je nach Schiffstyp zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NÄCHSTER&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nummer|NUMMER]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
[[Nummer]] aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Gebäude &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Schiff &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Reich &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl =&amp;gt; [[#Befehle]]&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;lt;passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PARTEI held odysseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Kompatibilitätsgründen kann man statt PARTEI auch die Begriffe &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;, &amp;quot;FANTASYA&amp;quot; oder &amp;quot;LEMURIA&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Befehl werden Bauern aus der Region in die Einheit aufgenommen, die den Befehl setzt. Der Befehl kann von bestehenden Einheiten oder von Temp-Einheiten gesetzt werden. Zumeist wird der Befehl von Temp-Einheiten verwendet werden, damit diese ihre ersten Personen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warum die Bauern keine Rasse haben und warum das Spiel gerade deshalb funktioniert, wird [[Rasse#Bauern und Rassen|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber für die [[Rassen#Boni und Mali der Rassen|Rekrutierungskosten]] muss in der Region vorhanden sein. Das Übergeben des Rekrutierungssilbers ist nicht unbedingt erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 001&lt;br /&gt;
    MACHE temp 1&lt;br /&gt;
    REKRUTIERE 10&lt;br /&gt;
    BENENNE einheit &amp;quot;Bauarbeiter&amp;quot;&lt;br /&gt;
    LERNE burgenbau&lt;br /&gt;
    ENDE&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 EINHEIT 002&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;In der Auswertung passiert folgendes: Einheit 001 erschafft die temporäre Einheit mit der Nummer temp 1. Der Temp-Einheit wird vom Host eine passende Nummer zugewiesen. Sie rekrutiert 10 Personen, wenn genügend Rekrutierungssilber in der Region vorhanden ist. Sie wird als Bauarbeiter benannt und lernt Burgenbau. Die Einheit 001 treibt Steuern ein, sofern sie das passende Talent und die Waffen dazu hat. Dann folgen die Befehle für EINHEIT 002&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt eine Temp weniger Silber, als für die angegebene Rekrutenzahl notwendig wäre, wird sie so lange rekrutieren, bis das Silber, das sie bekommen hat, aufgebraucht ist, und den eventuellen Rest für ihren Unterhalt verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maximalzahl der Rekruten in einer Region ist von verschiedenen Faktoren abhängig. (z.B. Jahreszeit, Wurde in der Vorrunde rekrutiert?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESERVIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten [[Materialpool]]. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHE Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere &#039;&#039;&#039;zufällig gewählte&#039;&#039;&#039; Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl [[Befehlsliste#GIB|GIB]] kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RESERVIERE 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls eine andere Einheit durch Kampf oder Aufgabe ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMLE&lt;br /&gt;
 SAMMELN&lt;br /&gt;
 SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SPIONIERE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden fremde Einheiten ausspioniert. Näheres dazu steht bei [[Spionage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|Steuersystems]]. Steuern werden grundsätzlich für die Mitbenutzung von Gebäuden erhoben. Der STEUER-Befehl wird vom Gebäude-Kommandanten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 100          ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben (Kurz)&lt;br /&gt;
 STEUER 100 Silber   ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
 STEUER 2 Holz       ; am Anfang jeder Runde 2 Holz an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 5%&lt;br /&gt;
 STEUER 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die prozentuale Steuer muss nur gezahlt werden, wenn die Einheit z.B. ein Einkommen erzielt. Ein prozentualer Anteil der Einkünfte (Silber oder andere Waren) wird an die Kommandanten-Einheit des Gebäudes übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
Einheiten, die Reittiere mit sich führen, erhalten einen Malus auf Tarnung: Elefanten -2, alle anderen Reittiere -1 (einmalig,. nicht je Tier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zusatz von &amp;quot;Nicht&amp;quot; wird der Tarnzustand wieder aufgehoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE Partei &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE Partei 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, statt der Nummer ein &amp;quot;Nicht&amp;quot; angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Lemuria gibt es keine Echsen.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete und auch kampfbereite Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Anzahl Personen x Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TREIBE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt;&lt;br /&gt;
 z.B. TREIBE -1000 ;es wird soviel Silber eingetrieben, bis den Bauern noch 1000 Silber zu Leben bleiben. Die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; bezieht sich auf den Moment nachdem die Bauern gearbeitet haben und bevor sie ihren Lebensunterhalt verbrauchen. Wer also die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; auf den Wert Bauern x 10 setzt, riskiert, dass die Bauern hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Reiche|Reich]] wird es auch sinnvoll sein eine [[Befehlsiste#GRENZE|GRENZE]] für das Steuereintreiben festzulgen, die größer als 0 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;UNTERHALTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Personen x Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;VERKAUFE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;an die Bauern&#039;&#039;&#039; verkauft. Je Talentpunkt können 10 Stück verkauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFE 10 Balsam    ; es werden 10 Balsam verkauft&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Alles Balsam ; die Einheit verkauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Balsam       ; es wird Balsam verkauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl VERKAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, ein Gebäude oder Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine fremde Einheit im eigenen Gebäude oder auf dem Schiff ist, und diese nicht auf die freundliche Aufforderung, das Gebäude zu verlassen, reagiert, kann die fremde Einheit gewaltsam vor die Tür gesetzt bzw. von Bord geworfen werden, sofern man eine Übermacht bewaffneter Einheiten hat. Dazu gibt man die Nummer der Einheit an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Übermacht gilt hierbei die sechsfache Zahl an Bewaffneten gegenüber der Zahl der Personen, die Angehörige der Fremdpartei sind. Beispiel: Möchte man eine Einheit mit einer Person aus der Burg werfen und es gibt noch insgesamt drei andere Personen der selben Partei im Gebäude, braucht man mindestens 24 eigene, bewaffnete und kampfbereite Personen, um das Verlassen zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VORGABE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VORLAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORLAGE oder dessen Alias DEFAULT dient zum Vorausplanen von Befehlen. Zur Syntax und Funktionsweise siehe [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zur [[Magie]] und ihrer Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Wunderheiler 5               ; Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&lt;br /&gt;
 ZAUBERE Wunderheiler                 ; mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)   &lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer 10 &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt; ; weitere Parameter werden hinten angehangen&lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt;    ; die Stufe kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTÖRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für das Zerstören von Bauwerken/Schiffen/Straßen ist, dass man das Bauwerk besitzt bzw. bei Straßen die Herrschaft über die Region. Bei Straßen bedeutet dies, dass alle fremden Einheiten die Straßen in unbewachten Regionen abreißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;=&amp;gt; Immer auf die Bewachung der eigenen Regionen achten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abriss braucht man grundsätzlich kein passendes Talent. Es hilft jedoch dabei, das Bauwerk schneller abzureißen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bauwerk !! Befehl !! Wer darf abreißen? !! Talent zur Beschleunigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäude  ||	ZERSTÖREN Gebäude &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt; || Kommandant des Gebäudes || Burgenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffe ||	ZERSTÖREN Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; || Kommandant des Schiffes || Schiffbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßen || ZERSTÖREN Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt; || Jede Einheit in Regionen ohne fremder Bewachung || Straßenbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die zusätzliche Angabe einer Größenpunkte-Zahl kann man nur einen Teil zerstören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Gebäude gx 5  ; Gebäude um 5 Punkte verkleinern&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Schiff sch 10 ; Schiff etwas beschädigen, auch wenn das wenig Sinn ergibt&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Straße NO 25  ; 25 Steine aus der Straße reißen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Markt-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|ANGEBOT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsangebot für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 10 Holz 50 Silber   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde muss hier 50 Silber zahlen und erhält 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 1-100 Pelz 1 Seide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kunde wählt hier bis zu 100 Pelze zum Kauf und tauscht mit der gleichen Menge Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT * Balsam 1 Öl       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 10 Balsam besitzt, würde in diesem Beispiel ein Angebot über 1–10 Balsam verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|BEENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beendet ein Handelsangebot. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEENDEN x     ; Nimmt das Handelsangebot x vom Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|BESUCHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert eine Einheit, um deren Gerüchte zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESUCHEN &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Marktbeschränkungen|ERLAUBEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet der Marktaufsicht die Möglichkeit, den Handel mit verbotenen Waren wieder zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Warengruppe&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Nichts         ; kein weiterer Markthandel ist möglich - der Markt wird geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERLAUBEN macht frühere Verbote rückgängig. So kann zum Beispiel der Handel mit Tieren generell verboten, mit Elefanten jedoch erlaubt sein. ERLAUBEN Alles setzt sämtliche Verbote zurück, und ERLAUBEN Nichts entspricht dem Verbot aller Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|GERÜCHT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt eine Botschaft fest, die einer besuchenden Einheit erzählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GERÜCHT &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl zur Annahme von Spieler-Handelsangeboten am [[Markt|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL &amp;lt;Handelsnummer&amp;gt;       &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h1&#039;&#039;                    ; nimmt das Handelsangebot h1 an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h2 10 Pelze&#039;&#039;           ; nimmt das Handelsangebot h2 teilweise an (10 Stück)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&#039;&#039;   ; Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|NACHFRAGE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsgesuch für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 100 Pelze 100 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde verkauft dem Händler 100 Pelze und erhält dafür 100 Gewürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 50-100 Holz 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge wird als Mindestabnahme und Maximum festgelegt. Beim Handeln muss die gewählte Menge zwischen diesen beiden Werten liegen. Der Kunde kann zwischen 50 und 100 Holz verkaufen und erhält 150-300 Silber je nach gewünschter Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE * Gold 5000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 22.000 Silber besitzt, würde in diesem Beispiel ein Gesuch über 1–4 Gold verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Handelsbeschränkung|VERBIETEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marktaufsicht (=Kommandanten-Einheit des Marktgebäudes) kann bestimmen, welche Waren überhaupt gehandelt werden dürfen. Auf einem Markt darf grundsätzlich alles gehandelt werden, solange der Marktbesitzer kein Verbot festlegt. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Juwelen  ; kein weiterer Markthandel mit Juwelen&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Tiere    ; kein weiterer Handel mit Tieren (Pferde, Kamele, Elefanten)&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Alles    ; schließt den Markt - kein weiterer Handel ist möglich&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Nichts   ; der Markthandel mit allen Waren wird erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt#Wiederholen,_Beenden|WIEDERHOLEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Wiederholen-Status eines Handelsangebots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht mittels VORGABE Wiederholen das automatische Wiederholen für alle Handel festgelegt hat, kann man einen einzelnen Handel auf Wiederholung setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiederholung führt dazu, dass ein Handel nicht gestrichen wird, sondern dauerhaft verfügbar bleibt. Der Händler muss natürlich für ausreichenden Nachschub sorgen, sonst ist die Wiederholung nicht sinnvoll. Eine Wiederholung kann auch wieder rückgängig gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur einfachen Wiederholung aller Handel kann man eine Variante anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Gegenteil ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unikat-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENUTZE &amp;lt;Trank&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENUTZEN wird allgemein verwendet, um die Effekte von Gegenständen anzuwenden. Zum einen verwendet man diesen Befehl für die Anwendung von [[Tränke|alchemistischen Tränken]], zum anderen für [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Trank anzuwenden, wird dieser Befehl mit Angabe des Tranks verwendet. Eine Einheit kann den Befehl nur einmal pro Runde verwenden und muss die gewünschte Anzahl Tränke in ihrem Besitz haben - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Trank&amp;gt;          ; einen Trank benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Schaffenstrunk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Trank&amp;gt; ; mehrere Tränke benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE 2 Bauernlieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Gegenständen gibt man stattdessen die Nummer des Gegenstands an, sowie weitere Parameter abhängig von der Gegenstandsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZE [Gegenstand] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE p3&#039;&#039;                               &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Palantir p3&#039;&#039;                     ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE&#039;&#039;&#039; zum lernen von Zaubersprüchen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein Magier einen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernen, so ist dies ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN [Gegenstandsart] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Zauberspruch&amp;gt; ; BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN zb Wunderheiler&#039;&#039;              ; lernt den Zauber Wunderheiler&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Zauberbuch zb Wunderheiler&#039;&#039;   ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[ERSCHAFFEN|ERSCHAFFE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: MACHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERSCHAFFE dient zum Erzeugen besonderer Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt; &amp;lt;Wunschnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ERSCHAFFE Zauberbuch z1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Zauberbuch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erschaffen kann man dem Gegenstand sofort eine Wunsch-Nummer mitgeben (ähnlich zur Temp-Nummer bei neuen Einheiten), um mit dem Gegenstand direkt nach der Erschaffung weitere Aktionen durchzuführen, sofort die Gegenstandsart dies unterstützt. Wenn die gewünschte Nummer bereis vergeben ist, erhält der Gegenstand nach Zugende eine andere Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Aktionen mit einer Gegenstandsart möglich sind, offenbart der Befehl [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LESEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man einen [[ERSCHAFFEN|besonderen Gegenstand]] untersuchen. Die Auswertung enthält dann eine Beschreibung der Gegenstandsart, zeigt die möglichen Aktionen mit diesem Gegenstand und listet die besonderen Eigenschaften dieses Gegenstandes auf. Bei einem Zauberbuch wird beispielsweise das Inhaltsverzeichnis - die Liste der enthaltenen Zaubersprüche - aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LESEN [&amp;lt;Gegenstand&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN Zauberbuch zb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN zb&#039;&#039;              ; die Gegenstandsbezeichnung kann auch weggelassen werden. Die Gegenstandsnummer ist eindeutig.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;UNTERSUCHEN zb&#039;&#039;        ; Alias für LESEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LESEN ist ein kurzer Befehl und kann normalerweise beliebig oft angewendet werden, um die Gegenstandsinformationen erneut abzufragen. Es könnte jedoch besondere Gegenstände geben, die man nur ein Mal lesen oder untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#NEHMEN|NEHMEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt einen besonderen Gegenstand in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NEHMEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 NEHMEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCHREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]] mit Inschriften zu versehen, sofern die Gegenstandsart dies unterstützt. Der Befehl wird zum Beispiel für Schriftrollen verwendet, um auf diesen einen Zauberspruch aufzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN Schriftroll s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERSUCHEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alias von [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht einen besonderen Gegenstand zu vernichten. Das geht nicht immer gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REICHS-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle die bei der Einführung der [[Reiche]] neu dazugekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRENZE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntegrenzen können in jeder Region (auch wenn sie zu keinem Reich gehört) individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Reiche|Reich]] gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; vom Burgbesitzer ausgeführt&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Die Reichsnummer kann frei gewählt werden und sollte nicht mehr als 4 Zeichen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bewachte benachbarte Region an ein bestehendes Reich anschließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRANSPORTIEREN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Einheit für automatische Transporte im Reich einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN. Die Einheit muss sich im Reichszentrum aufhalten und darf sonst nur LERNE-Befehle ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UMSIEDELN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, Bauern innerhalb eines Reiches umzusiedeln. Weitere Details siehe [[Reiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN re 100 Bauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pseudo-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudobefehle sind keine regulären Spielbefehle, sondern haben andere Zwecke. Sie werden nicht bei der Auswertung verarbeitet, sondern direkt bei der Einsendung der Befehlsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RUNDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RUNDE 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesendeten Befehle werden für die Ausführung der angegeben Spielrunde gespeichert. Mit RUNDE ist es möglich, Befehle für bis zu vier Wochen im Voraus einzusenden, um zum Beispiel bei längerer Abwesenheit das Spiel sinnvoll weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meist bessere Alternative für zukünftige Befehle ist der Befehl [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]], mit dem Befehle für beliebig viele Runden in der Zukunft eingestellt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39852</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39852"/>
		<updated>2026-04-05T06:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* ZERSTÖRE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheitenbefehle (kurz: Befehle) werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle. Umlaute und Sonderzeichen können ganz normal verwendet werden (UTF-8 wird voll unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Syntax:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GROSS geschriebene Worte sind die konkreten Befehle.&lt;br /&gt;
* Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreibweise / Aliase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle können wahlweise ganz ausgeschrieben oder abgekürzt werden. Beim Kürzen muss nur darauf geachtet werden, dass eine Eindeutigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für UNTERHALTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALT&lt;br /&gt;
 UNTERH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Varianten können eindeutig als UNTERHALTE identifiziert werden und sind somit erlaubt. Dagegen darf man UNTER nicht verwenden, weil dies auch UNTERSUCHE bedeuten könnte (keine Eindeutigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Befehle haben auch Aliase, zum Beispiel ZAUBERE (ZAUBERN) oder NACH (REISEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurze und Lange Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria unterscheidet, ähnlich zu allen anderen PBeM&#039;s, die auf Atlantis basieren, zwischen kurzen und langen Befehlen. Pro Runde können in der ursprünglichen Version nur ein langer Befehl und praktisch unendlich viele kurze Befehle ausgeführt werden. Der lange Befehl nimmt die Einheit also eine ganze Runde in Anspruch, während der kurze Befehl im übertragenen Sinn nur einen Augenblick dauert. Wurden einer Einheit in German Atlantis mehrere lange Befehle gegeben, so wurde immer nur der erste ausgeführt und alle anderen haben zu Fehlermeldungen geführt. Soweit zur Historie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange Befehle sind: [[Befehlsliste#BEKLAUE|BEKLAUE]], [[Befehlsliste#BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;|BENUTZE]], [[Befehlsliste#ERSCHAFFE|ERSCHAFFE]], [[Befehlsliste#FORSCHE|FORSCHE]], [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]]/[[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]], [[Befehlsliste#LEHRE|LEHRE]], [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]], [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]] (sowie [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]] und [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]), [[Befehlsliste#SCHREIBE|SCHREIBE]], [[Befehlsliste#SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]], [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]], [[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]. Lange Befehle sind in der Befehlsliste &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann auch in Fantasya 3 jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen, jedoch können bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basis-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lemuria#Mehrere_lange_Befehle|ALTERNATIVE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE vor einem &#039;&#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039;&#039; kann man Fehlermeldungen unterdrücken. Dadurch kann man einen weiteren langen Befehl geben für den Fall, dass er vorherige Befehl nicht funktioniert, jedoch ohne die Fehlermeldung, dass kein zweiter langer Befehl ausgeführt werden kann. Dadurch reduziert man sinvollerweise die Menge an Fehlern in der Simulation und im Report in den Fällen, wo der Fehler absehbar ist, oder wo man beispielsweise mehrere Lernbefehle als „Lernkette” festlegt, die im Laufe der Zeit abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHE Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNE Reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Pferde dressiert, solange welche in der Region vorhanden sind. Gibt es keine, würde der Lernbefehl ausgeführt, ohne dass die Fehlermeldung “keine Pferde vorhanden” ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle langen Befehle können mit ALTERNATIVE verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AUSRAUBEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ATTACKIERE einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt;...  ; Greift beliebig viele Einheiten an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN e1 e12 e345&#039;&#039;             ; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Partei &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Partei x y z&#039;&#039;            ; Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Rasse&amp;gt;                 ; Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Zombies&#039;&#039;                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Monster                 ; Greift alle Monster an                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; ATTACKIEREN muss jeder einzelnen Einheit befohlen werden, die mit angreifen soll. Es reicht also nicht, wenn eine Einheit kampfbereit ist, damit sie auch wirklich angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den HELFEN-Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BANNER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANNER setzt den Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BANNER &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[BEKLAUE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BELAGERUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit, die eine Region bewacht, kann eine Burg darin belagern. Das heißt, der potenzielle Belagerer muss die Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#BEWACHE|Bewache Befehl]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Monat kann die bewachende Einheit mit der Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BENENNE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude, Reiche und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Name&amp;gt;           ; benennt die Einheit, die den Befehl gibt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;lt;Name&amp;gt;   ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Einheit Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Partei &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Partei Die Fraggles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gebäude Mokis und Reds Wohnhöhle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Schiff Nussschale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gegenstand &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; ; Zauberbücher u.ä. können benannt werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gegenstand zb Elementarzauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;lt;Name&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen (Siehe Hinweis 1)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Region Fraggle Rock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Reich &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Reich Königreich Arda&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Insel Panghea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Kontinent Panghea&#039;&#039; ; bewirkt das Gleiche. Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 1: In Lemuria können Regionen auch benannt werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich einen Namen geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können bekannt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 2: Der Ausdruck &amp;lt;Name&amp;gt; kann wie im ursprünglichen Atlantis auch in Anführungszeichen geschrieben werden. Das ist aber nicht mehr notwendig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BESCHREIBE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen und Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Einheit Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;  ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Partei &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Partei Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Gebäude Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Schiff Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Region In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Insel &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;  ; wenn man eine gewisse Anzahl von Regionen der [[Inseln|Insel]] kennt.&lt;br /&gt;
 TEXT Kontinent In den vergessenen Landen kann es schnell vorkommen, dass eine Einheit verschwindet.  ; TEXT ist ein Alias für BESCHREIBE, Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Reich &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Reich In diesem Reich regiert König Blaubart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Regionen auch beschrieben werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich eine Beschreibung geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können eine Beschreibung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESTEIGE (nur bei Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE c15&#039;#&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebäude &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; Gebäude ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Gebäude c15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schiffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESTEIGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;    ; Alias zum Betreten von Schiffen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESTEIGE yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Schiff yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die eigene Einheit von der kommandierenden Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEUTE legt fest, welche [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] oder [[Lemuria#Gegenstandsklassen|Gegenstandsklassen]] nach einem Kampf oder nach der Aufgabe durch andere Einheiten eingesammelt werden und welche nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEUTE Alles              ; Alles aufsammeln, was zu finden ist&lt;br /&gt;
 BEUTE Nichts             ; Alles verschmähen&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstandsklasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Waffen&#039;&#039;             ; zusätzlich Waffen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Luxuswaren Nicht&#039;&#039;   ; aber keine Luxuswaren&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Juwelen&#039;&#039;            ; Juwelen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Stein Nicht&#039;&#039;        ; aber keine Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr sinnvolle Kombination ergibt sich mit [[#VORGABE|VORGABE]], weil damit für alle neuen (Temp-)Einheiten festgelegt wird ob und was sie sammeln. Spätestens wenn die 137 Steine der besiegten Steinmetze im Inventar der Taktikereinheit auftauchen und deren Weiterreise verhindern und das Hauptheer ohne Taktiker einer feindlichen Streitmacht gegenübersteht, wird man sich wünschen rechtzeitig die richtigen Befehle erteilt zu haben. Oder noch schlimmer: Die Steine tauchen im Inventar der gepanzerten Frontkämpfer auf und verhindern deren Weiterreise. Alle Fernkämpfer, Zauberer und Taktiker stehen allein der gegnerischen Streitmacht gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, erzeugt einen Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit &lt;br /&gt;
* Waffen haben.&lt;br /&gt;
* das zugehörige [[Waffentalent]] haben.&lt;br /&gt;
* einen [[#Kampfstatus in Lemuria|kampfbereiten]] Status haben. (also aggresiv, vorne, vorsichtig, hinten oder defensiv kämpfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert. Es handelt sich also um einen Status der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die Ressourcen vor fremdem &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewacher stoppen außerdem alle einreisenden Einheiten, diese können erst in der nächsten Runde ihren Weg fortsetzen. Bei dieser „Grenzkontrolle“ offenbaren die Bewacher ihre Bewaffnung, und, wenn sie diese bei sich tragen, auch Schild und Rüstung. Die kontrollierten Einheiten müssen ebenfalls ihre Bewaffnung, Schilde und Rüstungen offenbaren. In den jeweiligen Auswertungen sind diese Gegenstände also gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFE]] ist es möglich, für befreundete Einheiten diese Einschränkungen auszuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Region zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bewachung ausdrücklich / aktiv aufzuheben gibt man den Einheitenbefehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterreise blockieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es noch die Möglichkeit, fremden Einheiten eine &#039;&#039;&#039;Weiterreise&#039;&#039;&#039; in eine bestimmte Richtung ganz zu verbieten - der Einheit bleibt dann nichts anderes übrig, als den Weg in einer anderen Richtung fortzusetzen (oder die Bewacher anzugreifen und den Kampf zu gewinnen). Dazu gibt man die Himmelsrichtung an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE &amp;lt;Richtung&amp;gt; ; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE Südosten&#039;&#039;   ; ausgeschrieben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE SO&#039;&#039;         ; oder abgekürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Grenze auf diese Art zu blockieren, muss die Einheit bereits die Region regulär bewachen. Eine Einheit kann nur eine Himmelsrichtung auf einmal bewachen. Mehrere Einheiten können aber in der selben Region verschiedene Richtungen blockieren. Blockierende Einheiten bewachen auch weiterhin die ganze Region, d.h. einreisende Einheiten werden regulär angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine blockierende Einheit hält immer mindestens eine fremde Einheit fest. Übersteigt jedoch die Personenzahl der Fremdeinheit die eigene Größe, können weitere Einheiten trotzdem die Grenze überschreiten - die Bewacher können nicht überall sein. Dazu ein Beispiel: Zwei Einheiten mit zusammen 10 Personen bewachen eine Grenze. Es gibt drei Fremdeinheiten mit jeweils 6 Personen. Dann kann eine Einheit durch die Blockade schlüpfen, weil die beiden anderen Einheiten mit ihren 12 Personen die Bewacher mit nur 10 Personen „beschäftigen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit die Himmelsrichtung neu setzen, oder die Blockade ganz aufgeben und die Region ganz normal bewachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Region ; zum einfachen BEWACHEN wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl können aus dem Spiel heraus Nachrichten an andere Einheiten und Spieler versandt werden. BOTSCHAFT wird in der Auswertungsreihenfolge nach den langen Befehlen ausgeführt, inkl. Reisen. Man kann also a) neu Zugereisten (wenn man sesshaft ist) und b) den Alteingesessenen (wenn man selbst reist) pauschal (öffentliche) Nachrichten zukommen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Botschaften werden (auch) in der AW-Benachrichtigungsmail übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT [EINHEIT] &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT PARTEI &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT REGION &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei BOTSCHAFT EINHEIT wird die Absender-Einheit genannt. Die Botschaft ist nur für den Besitzer der Einheit lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOTSCHAFT PARTEI und BOTSCHAFT REGION &#039;&#039;&#039;sind &amp;quot;öffentliche&amp;quot; Varianten&#039;&#039;&#039;, angelegt als eine Art &amp;quot;Anschlag an der Litfasssäule&amp;quot;. Bei BOTSCHAFT PARTEI wird automatisch der Adressat genannt, lesen können (und werden, rein technisch betrachtet) solche Nachrichten aber alle Parteien in der Region. Der Absender wird immer genannt - auf Partei-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Einheitenbefehl, sondern eine Formvorschrift. Siehe Befehlsdatei&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Da das erzeugen von temps weder ein Meta-Befehl noch ein Einheitenbefehl ist, wird dem Thema eine eigene Seite gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit Onkel Matt&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTLASSEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB Bauern, GIB Region &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN [Anzahl] &amp;lt;Gegenstände&amp;gt; ; Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASS 7 Person&#039;&#039;        ; übergibt den Bauern 7 Personen aus der Einheit &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSE Personen&#039;&#039;       ; übergibt alle Personen der Einheit an die Bauern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSEN Alles Silber&#039;&#039;  ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 300 Silber&#039;&#039;   ; GIB Bauern ist ein Alias für Entlassen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 10 Pferd&#039;&#039;     ; entlässt Pferde in die Wildnis&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN Alles             ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden. Die Einheit wird aufgelöst und alle Personen, Tiere und alles Silber wird an die Bauern übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassen werden können alle Dinge, die regulär in Regionen vorkommen können, also Personen, Silber und Tiere. Alle anderen Dinge gehen bei dem Versuch unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Bauern nicht annehmen, und auch von keinem anderen Volk in der Region aufgesammelt wird, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern Eisen&#039;&#039;            ; alles Eisen der Einheit wird weggeworfen, da die Bauern dafür keine Verwendung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;FOLGE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit verwendet den gleichen [[#NACH|NACH-Befehl]], wie die Zieleinheit. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE xy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE SCHIFF sc1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FORSCHE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen wie Holz oder Eisen können von allen Einheiten in der Region gesehen werden. Bei den Kräutern ist dies ohne den Einsatz von Experten nicht bekannt. Um herauszufinden, welche [[Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]] wachsen und wie es um das Vorkommen (die Häufigkeit) eines Krautes in der Region bestellt ist, wird der Befehl FORSCHEN verwendet. Man erhält dadurch einen groben Anhaltspunkt über die verbleibende Anzahl an Kräutern, die noch gepflückt werden können:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ist ein Talentwert [[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] von Mindestens TaW 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FORSCHEN&lt;br /&gt;
 FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
 ERFORSCHEN     ;ist als Schreibweise auch zulässig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergebnis wird genannt welche Kräuter in der Region wachsen und die [[Kräuter#FORSCHEN|ungefähre Vorkommensgröße]] wird beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann FORSCHEN zusammen mit dem MACHE-Kräuter-Befehl erteilen, um nach dem Sammeln auch gleich eine Schätzung des Restbestandes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GEBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Gegenständen und Personen von Einheit zu Einheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; ALLES  ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Person&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Zwerge&#039;&#039; ; Rasse muss mit der Einheit identisch sein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Kamel&#039;&#039; ; da keine Menge angegeben ist werden alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Pferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheit zu Bauern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle Variante des [[GIB]]-Befehls. Statt anderer (Spieler-)Einheiten sind hier die in der Region ansässigen Bauern der Empfänger. Siehe [[#ENTLASSEN|ENTLASSEN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegwerfen von Gegenständen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls oder ihr Alias VERLIEREN dient dazu, beliebige Gegenstände wegzuwerfen. Das Zeichen &amp;quot;0&amp;quot; im Befehl ist die Ziffer Null.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; Alias für GIB BAUERN&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 Silber&#039;&#039; ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber weggeworfen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 ALLES&#039;&#039; ; wirft alle Güter weg&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 1 Rostiges Schwert&#039;&#039; ; verschwindet auf Nimmerwiedersehen, falls keine fremde Einheit es aufsammelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weggeworfenen Gegenstände verschwinden auf Nimmerwiedersehen, wenn nicht gerade andere Einheiten fremder Parteien in der selben Region anwesend sind - diese können weggeworfene Gegenstände aufsammeln.&lt;br /&gt;
Um etwas loszuwerden, ohne dass andere Einheiten es aufsammeln können, kann der Befehl [[GIB BAUERN]] verwendet werden (für alles, was Bauern nicht gebrauchen können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheiten an andere Parteien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls dient der Übergabe kompletter Einheiten an fremde Völker. Das fremde Volk muss entweder der gleichen [[Rassen|Rasse]] angehören, oder es muss sich um ein Menschen-Volk handeln, dass einige Personen fremder Rassen aufnehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b2 EINHEIT&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe des Kommandos über ein Schiff oder Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[#KOMMANDO|KOMMANDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Verarbeitungsreihenfolge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT a&#039;&#039; ; hat 50 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT b&#039;&#039; ; hat 330 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a 200 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative: RESERVIERE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl [[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIERE]] Gegenstände aus dem Materialpool in das eigene Inventar entnehmen und für sich reservieren. GIB dagegen verteilt Gegenstände einfach nur um. Durch den Materialpool ist es aber möglich, dass die weitergegebenen Gegenstände später nochmal den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya Bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen [[#BEWACHTE|bewachten]] Territorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich solange, bis ein anderes HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Handel               ; gewährt allen Parteien in allen Regionen das Handelsrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel Nicht ; entzieht einer Partei das Handelsrecht in allen Regionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz &amp;quot;Region&amp;quot; wird ein Recht in nur einer Region gewährt oder entzogen. Regionsrechte müssen von einer Einheit vergeben werden, die sich in der betreffenden Region aufhält, und gelten vor den allgemeinen Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Markt Region              ; gewährt allen Parteien in der Region das Marktrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Alles Region ; gewährt einer Partei in der Region alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten Rechten für einzelne Parteien vor den allgemeinen Rechten. Man kann also sowohl restriktive allgemeine Rechte gewähren und seinen Freunden erweiterte Rechte, als auch allen Parteien sehr liberale Rechte und seinen Feinden entzieht man diese Rechte wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Befehl kann entweder ein Recht oder „Alles“ angegeben werden. Um mehrere Rechte zu setzen, gibt man den Befehl mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechte entfernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um alle Sonderrechte für eine Partei oder eine Region zu löschen, kann man „Nichts“ verwenden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Nichts Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entfernt alle Hilfeeinstellungen für die Partei in der Region. Es gelten dann nur noch allgemein vergebene Rechte, sofern diese festgelegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KÄMPFE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird der [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfstatus]] bestimmt. In Fantasya 3 sind die Kampfstati &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039;, &#039;&#039;Hinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Nicht&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039;. Mit jedem Kampfstatus ist ein Prozentwert verbunden, der bestimmt, wann sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht. Näheres dazu findet sich im Kapitel [[Kampf#Kampfposition|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KÄMPFEN &amp;lt;Status&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Dieser Befehl kommt in der [[Lemuria#Befehlsreihenfolge|Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAMPFZAUBER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist nur für [[Magie|Magier]] ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Kampfzaubern, von denen jeder Magier jeweils einen (!) &amp;quot;setzen&amp;quot; kann, so dass er ihn in einen möglichen Kampf anwenden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; [Stufe]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball 3&#039;&#039;            ; im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball&#039;&#039;              ; ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Magier im nächsten Kampf nicht zaubern (um seine Aura zu schonen oder damit er sich nicht verrät), dann kann jede Art Kampfzauber &amp;quot;abbestellt&amp;quot; werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&#039;&#039;        ; Kampfzauber Feuerball löschen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Nicht&#039;&#039;                  ; alle Kampfzauber löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;KAUFE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;von den Bauern&#039;&#039;&#039; gekauft. Je Talentpunkt können 10 Stück gekauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE 10 Balsam&#039;&#039;    ; es werden 10 Balsam gekauft&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Alles Balsam&#039;&#039; ; die Einheit kauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Balsam&#039;&#039;       ; es wird Balsam gekauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl KAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOMMANDO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB &amp;lt;Einheitennnummer&amp;gt; Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude oder ein Schiff wird mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) übergeben.&lt;br /&gt;
 KOMMANDO &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KOMMANDO e14&#039;&#039;                ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB e14 Kommando&#039;&#039;            ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 KOMMANDO                    ; übernimmt das Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: &amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; … &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räumt&lt;br /&gt;
* einer einzelnen Einheit (oder allen bei *)&lt;br /&gt;
* eines fremden Volkes&lt;br /&gt;
* für genau eine Runde &lt;br /&gt;
nahezu alle Rechte eines Verbündeten ([[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]) ein; lediglich &amp;quot;Silber&amp;quot; und &amp;quot;Kampf&amp;quot; ist darin nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann auch mit Wiederholungsfunktion gesetzt werden, damit das Recht jede Runde wieder eingeräumt wird.&lt;br /&gt;
 @KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Beim LEHREN fremder Einheiten ist es unabhängig von gesetzten HELFE-Stati immer nötig, dass der Schüler den Lehrer kontaktiert, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LEHRE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 10 weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 10 weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 10 Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LEHRE e1 e2 e3&#039;&#039;                   ; lehrt die Einheiten e1 e2 und e3&lt;br /&gt;
 LEHREN                           ; lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Talentwert der gelehrten Einheit gleich groß ist, wie jener der Lehrereinheit, so wird die Einheite in der nächsten Befehlsvorlage &#039;&#039;&#039;automatisch&#039;&#039;&#039; aus der Befehlsvorlage des LEHRE-Befehls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Einheiten einer anderen Partei zu lehren, müssen deren Einheiten den Lehrer unabhängig von den gesetzten HELFE-Stati KONTAKTIEREN, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LERNE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya 3 werden für fast alle Tätigkeiten bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. Wie gut ein Talent beherrscht wird, drückt sich in der Stufe bzw. dem Talentwert aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; &amp;lt;Talentwert&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Unterhaltung&#039;&#039;               ; lernt endlos lange Unterhaltung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Reiten 5&#039;&#039;                   ; lernt Reiten bis Talentstufe 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lernbefehl wird solange ausgeführt, bis die Einheit die angegebene Stufe (vor Bonus oder Malus) erreicht hat. Die Variante ist interessant, wenn mit ALTERNATIVE ein weiterer Befehl gesetzt wird, der ausgeführt werden soll, wenn das Soll-Talent erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter. Die Rassenboni oder -mali wirken nachträglich zu der so ermittelten Stufe. (ein Elf mit 100 EP Kräuterkunde hat bereits Stufe 1+2=3, ein Ork mit 900 EP Kräuterkunde hat nur Stufe 3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufenthalt im Gebäude [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Akademie]] verdoppelt den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- lt Lemuria-Befehlsliste nicht mehr umgesetzt&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEFERE ist gleichbedeutend mit @GIB, also einem [[#GIB|GIB]]-Befehl, der in die Default-Befehlsliste für den folgenden Monat übernommen wird. Auf diese Weise wird LIEFERE jeden Monat wieder ausgeführt, bis der Spieler den Befehl ausdrücklich entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;MACHE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen abbauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Ressource&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 5 Stein&#039;&#039;                ; maximal 5 Steine abbauen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Pferde&#039;&#039;                 ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen&lt;br /&gt;
 MACHE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Ressource&amp;gt;      ; baut regenerative Ressourcen ab, bis der Grenzwert erreicht ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE -600 Holz&#039;&#039;                  ; fällt so lange Bäume, bis nur mehr 600 in der Region stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 10 Schwert&#039;&#039;              ; maximal 10 Schwerter herstellen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Wagen&#039;&#039;                   ; so viele Wagen wie möglich bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel: Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greifeneier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baubefehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neubau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudetyp&amp;gt; [Maximalgröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Burg               : Einheit beginnt eine neue Burg zu bauen               &lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 3         ; Einheit baut ein neues Sägewerk mit maximal 3 Größenpunkten&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Karavelle          ; Einheit baut eine neue Karavelle&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiterbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude [Maximale Ausbaugröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude            ; Einheit im Gebäude baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude 3          ; Einheit im Gebäude baut maximal 3 Größenpunkte weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff             ; Einheit im Schiff baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrere Gebäude in einer Runde zu bauen, sofern die Einheit genug Talentpunkte und Baumaterial hat. Beim Bauen wird überprüft, ob die befohlene Bauwerksart ident mit dem Gebäude ist, in dem die Einheit steht. Ist das der Fall, baut sie am Gebäude weiter, in allen anderen Fällen baut sie ein neues Gebäude.&lt;br /&gt;
Steht die Einheit in einem Turm und befiehlt &amp;quot;MACHE Turm&amp;quot;, so wird sie am Turm weiterbauen (TURM wird hier durch GEBÄUDE ersetzt). Steht sie in keinem Gebäude oder einem anderen Typ (Schloss, Festung, Holzfällerhütte, etc.), so wird sie einen neuen Turm bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 2 Holzfällerhütten 10 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 1 Holzfällerhütte 20 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Struktur- oder Metabefehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl [[Befehle#MACH TEMP|MACH TEMP]]. Die Befehlsfolge der neuen Temp-Einheit wird immer mit dem Befehl [[Befehle#ENDE|ENDE]] beendet. Wenn man den Links folgt, ist auch ein Beispiel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen und auf Straßen 2 Regionen. &lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten. Für detaillierte Informationen zu den verschiedensten Kombinationen aus Personen, Tieren und Straßen wird der Artikel zum [[Reisen]] empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffen]] kann man sich je nach Schiffstyp zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NÄCHSTER&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nummer|NUMMER]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
[[Nummer]] aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Gebäude &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Schiff &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Reich &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl =&amp;gt; [[#Befehle]]&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;lt;passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PARTEI held odysseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Kompatibilitätsgründen kann man statt PARTEI auch die Begriffe &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;, &amp;quot;FANTASYA&amp;quot; oder &amp;quot;LEMURIA&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Befehl werden Bauern aus der Region in die Einheit aufgenommen, die den Befehl setzt. Der Befehl kann von bestehenden Einheiten oder von Temp-Einheiten gesetzt werden. Zumeist wird der Befehl von Temp-Einheiten verwendet werden, damit diese ihre ersten Personen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warum die Bauern keine Rasse haben und warum das Spiel gerade deshalb funktioniert, wird [[Rasse#Bauern und Rassen|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber für die [[Rassen#Boni und Mali der Rassen|Rekrutierungskosten]] muss in der Region vorhanden sein. Das Übergeben des Rekrutierungssilbers ist nicht unbedingt erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 001&lt;br /&gt;
    MACHE temp 1&lt;br /&gt;
    REKRUTIERE 10&lt;br /&gt;
    BENENNE einheit &amp;quot;Bauarbeiter&amp;quot;&lt;br /&gt;
    LERNE burgenbau&lt;br /&gt;
    ENDE&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 EINHEIT 002&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;In der Auswertung passiert folgendes: Einheit 001 erschafft die temporäre Einheit mit der Nummer temp 1. Der Temp-Einheit wird vom Host eine passende Nummer zugewiesen. Sie rekrutiert 10 Personen, wenn genügend Rekrutierungssilber in der Region vorhanden ist. Sie wird als Bauarbeiter benannt und lernt Burgenbau. Die Einheit 001 treibt Steuern ein, sofern sie das passende Talent und die Waffen dazu hat. Dann folgen die Befehle für EINHEIT 002&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt eine Temp weniger Silber, als für die angegebene Rekrutenzahl notwendig wäre, wird sie so lange rekrutieren, bis das Silber, das sie bekommen hat, aufgebraucht ist, und den eventuellen Rest für ihren Unterhalt verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maximalzahl der Rekruten in einer Region ist von verschiedenen Faktoren abhängig. (z.B. Jahreszeit, Wurde in der Vorrunde rekrutiert?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESERVIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten [[Materialpool]]. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHE Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere &#039;&#039;&#039;zufällig gewählte&#039;&#039;&#039; Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl [[Befehlsliste#GIB|GIB]] kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RESERVIERE 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls eine andere Einheit durch Kampf oder Aufgabe ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMLE&lt;br /&gt;
 SAMMELN&lt;br /&gt;
 SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SPIONIERE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden fremde Einheiten ausspioniert. Näheres dazu steht bei [[Spionage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|Steuersystems]]. Steuern werden grundsätzlich für die Mitbenutzung von Gebäuden erhoben. Der STEUER-Befehl wird vom Gebäude-Kommandanten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 100          ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben (Kurz)&lt;br /&gt;
 STEUER 100 Silber   ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
 STEUER 2 Holz       ; am Anfang jeder Runde 2 Holz an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 5%&lt;br /&gt;
 STEUER 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die prozentuale Steuer muss nur gezahlt werden, wenn die Einheit z.B. ein Einkommen erzielt. Ein prozentualer Anteil der Einkünfte (Silber oder andere Waren) wird an die Kommandanten-Einheit des Gebäudes übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
Einheiten, die Reittiere mit sich führen, erhalten einen Malus auf Tarnung: Elefanten -2, alle anderen Reittiere -1 (einmalig,. nicht je Tier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zusatz von &amp;quot;Nicht&amp;quot; wird der Tarnzustand wieder aufgehoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE Partei &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE Partei 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, statt der Nummer ein &amp;quot;Nicht&amp;quot; angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Lemuria gibt es keine Echsen.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete und auch kampfbereite Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Anzahl Personen x Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TREIBE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt;&lt;br /&gt;
 z.B. TREIBE -1000 ;es wird soviel Silber eingetrieben, bis den Bauern noch 1000 Silber zu Leben bleiben. Die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; bezieht sich auf den Moment nachdem die Bauern gearbeitet haben und bevor sie ihren Lebensunterhalt verbrauchen. Wer also die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; auf den Wert Bauern x 10 setzt, riskiert, dass die Bauern hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Reiche|Reich]] wird es auch sinnvoll sein eine [[Befehlsiste#GRENZE|GRENZE]] für das Steuereintreiben festzulgen, die größer als 0 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;UNTERHALTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Personen x Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;VERKAUFE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;an die Bauern&#039;&#039;&#039; verkauft. Je Talentpunkt können 10 Stück verkauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFE 10 Balsam    ; es werden 10 Balsam verkauft&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Alles Balsam ; die Einheit verkauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Balsam       ; es wird Balsam verkauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl VERKAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, ein Gebäude oder Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine fremde Einheit im eigenen Gebäude oder auf dem Schiff ist, und diese nicht auf die freundliche Aufforderung, das Gebäude zu verlassen, reagiert, kann die fremde Einheit gewaltsam vor die Tür gesetzt bzw. von Bord geworfen werden, sofern man eine Übermacht bewaffneter Einheiten hat. Dazu gibt man die Nummer der Einheit an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Übermacht gilt hierbei die sechsfache Zahl an Bewaffneten gegenüber der Zahl der Personen, die Angehörige der Fremdpartei sind. Beispiel: Möchte man eine Einheit mit einer Person aus der Burg werfen und es gibt noch insgesamt drei andere Personen der selben Partei im Gebäude, braucht man mindestens 24 eigene, bewaffnete und kampfbereite Personen, um das Verlassen zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VORGABE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VORLAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORLAGE oder dessen Alias DEFAULT dient zum Vorausplanen von Befehlen. Zur Syntax und Funktionsweise siehe [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zur [[Magie]] und ihrer Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Wunderheiler 5               ; Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&lt;br /&gt;
 ZAUBERE Wunderheiler                 ; mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)   &lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer 10 &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt; ; weitere Parameter werden hinten angehangen&lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt;    ; die Stufe kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTÖRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für das Zerstören von Bauwerken/Schiffen/Straßen ist, dass man das Bauwerk besitzt bzw. bei Straßen die Herrschaft über die Region. Bei Straßen bedeutet dies, dass alle fremden Einheiten die Straßen in unbewachten Regionen abreißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;=&amp;gt; Immer auf die Bewachung der eigenen Regionen achten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abriss braucht man grundsätzlich kein passendes Talent. Es hilft jedoch dabei, das Bauwerk schneller abzureißen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bauwerk !! Befehl !! Wer darf abreißen? !! Talent zur Beschleunigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäude  ||	ZERSTÖREN Gebäude &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt; || Kommandant des Gebäudes || Burgenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffe ||	ZERSTÖREN Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; || Kommandant des Schiffes || Schiffbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßen || ZERSTÖREN Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt; || Jede Einheit in Regionen ohne fremder Bewachung || Straßenbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die zusätzliche Angabe einer Grüßenpunkte-Zahl kann man nur einen Teil zerstören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Gebäude gx 5  ; Gebäude um 5 Punkte verkleinern&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Schiff sch 10 ; Schiff etwas beschädigen, auch wenn das wenig Sinn ergibt&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Straße NO 25  ; 25 Steine aus der Straße reißen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Markt-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|ANGEBOT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsangebot für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 10 Holz 50 Silber   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde muss hier 50 Silber zahlen und erhält 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 1-100 Pelz 1 Seide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kunde wählt hier bis zu 100 Pelze zum Kauf und tauscht mit der gleichen Menge Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT * Balsam 1 Öl       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 10 Balsam besitzt, würde in diesem Beispiel ein Angebot über 1–10 Balsam verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|BEENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beendet ein Handelsangebot. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEENDEN x     ; Nimmt das Handelsangebot x vom Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|BESUCHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert eine Einheit, um deren Gerüchte zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESUCHEN &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Marktbeschränkungen|ERLAUBEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet der Marktaufsicht die Möglichkeit, den Handel mit verbotenen Waren wieder zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Warengruppe&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Nichts         ; kein weiterer Markthandel ist möglich - der Markt wird geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERLAUBEN macht frühere Verbote rückgängig. So kann zum Beispiel der Handel mit Tieren generell verboten, mit Elefanten jedoch erlaubt sein. ERLAUBEN Alles setzt sämtliche Verbote zurück, und ERLAUBEN Nichts entspricht dem Verbot aller Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|GERÜCHT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt eine Botschaft fest, die einer besuchenden Einheit erzählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GERÜCHT &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl zur Annahme von Spieler-Handelsangeboten am [[Markt|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL &amp;lt;Handelsnummer&amp;gt;       &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h1&#039;&#039;                    ; nimmt das Handelsangebot h1 an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h2 10 Pelze&#039;&#039;           ; nimmt das Handelsangebot h2 teilweise an (10 Stück)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&#039;&#039;   ; Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|NACHFRAGE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsgesuch für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 100 Pelze 100 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde verkauft dem Händler 100 Pelze und erhält dafür 100 Gewürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 50-100 Holz 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge wird als Mindestabnahme und Maximum festgelegt. Beim Handeln muss die gewählte Menge zwischen diesen beiden Werten liegen. Der Kunde kann zwischen 50 und 100 Holz verkaufen und erhält 150-300 Silber je nach gewünschter Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE * Gold 5000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 22.000 Silber besitzt, würde in diesem Beispiel ein Gesuch über 1–4 Gold verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Handelsbeschränkung|VERBIETEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marktaufsicht (=Kommandanten-Einheit des Marktgebäudes) kann bestimmen, welche Waren überhaupt gehandelt werden dürfen. Auf einem Markt darf grundsätzlich alles gehandelt werden, solange der Marktbesitzer kein Verbot festlegt. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Juwelen  ; kein weiterer Markthandel mit Juwelen&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Tiere    ; kein weiterer Handel mit Tieren (Pferde, Kamele, Elefanten)&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Alles    ; schließt den Markt - kein weiterer Handel ist möglich&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Nichts   ; der Markthandel mit allen Waren wird erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt#Wiederholen,_Beenden|WIEDERHOLEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Wiederholen-Status eines Handelsangebots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht mittels VORGABE Wiederholen das automatische Wiederholen für alle Handel festgelegt hat, kann man einen einzelnen Handel auf Wiederholung setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiederholung führt dazu, dass ein Handel nicht gestrichen wird, sondern dauerhaft verfügbar bleibt. Der Händler muss natürlich für ausreichenden Nachschub sorgen, sonst ist die Wiederholung nicht sinnvoll. Eine Wiederholung kann auch wieder rückgängig gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur einfachen Wiederholung aller Handel kann man eine Variante anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Gegenteil ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unikat-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENUTZE &amp;lt;Trank&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENUTZEN wird allgemein verwendet, um die Effekte von Gegenständen anzuwenden. Zum einen verwendet man diesen Befehl für die Anwendung von [[Tränke|alchemistischen Tränken]], zum anderen für [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Trank anzuwenden, wird dieser Befehl mit Angabe des Tranks verwendet. Eine Einheit kann den Befehl nur einmal pro Runde verwenden und muss die gewünschte Anzahl Tränke in ihrem Besitz haben - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Trank&amp;gt;          ; einen Trank benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Schaffenstrunk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Trank&amp;gt; ; mehrere Tränke benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE 2 Bauernlieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Gegenständen gibt man stattdessen die Nummer des Gegenstands an, sowie weitere Parameter abhängig von der Gegenstandsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZE [Gegenstand] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE p3&#039;&#039;                               &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Palantir p3&#039;&#039;                     ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE&#039;&#039;&#039; zum lernen von Zaubersprüchen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein Magier einen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernen, so ist dies ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN [Gegenstandsart] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Zauberspruch&amp;gt; ; BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN zb Wunderheiler&#039;&#039;              ; lernt den Zauber Wunderheiler&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Zauberbuch zb Wunderheiler&#039;&#039;   ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[ERSCHAFFEN|ERSCHAFFE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: MACHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERSCHAFFE dient zum Erzeugen besonderer Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt; &amp;lt;Wunschnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ERSCHAFFE Zauberbuch z1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Zauberbuch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erschaffen kann man dem Gegenstand sofort eine Wunsch-Nummer mitgeben (ähnlich zur Temp-Nummer bei neuen Einheiten), um mit dem Gegenstand direkt nach der Erschaffung weitere Aktionen durchzuführen, sofort die Gegenstandsart dies unterstützt. Wenn die gewünschte Nummer bereis vergeben ist, erhält der Gegenstand nach Zugende eine andere Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Aktionen mit einer Gegenstandsart möglich sind, offenbart der Befehl [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LESEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man einen [[ERSCHAFFEN|besonderen Gegenstand]] untersuchen. Die Auswertung enthält dann eine Beschreibung der Gegenstandsart, zeigt die möglichen Aktionen mit diesem Gegenstand und listet die besonderen Eigenschaften dieses Gegenstandes auf. Bei einem Zauberbuch wird beispielsweise das Inhaltsverzeichnis - die Liste der enthaltenen Zaubersprüche - aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LESEN [&amp;lt;Gegenstand&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN Zauberbuch zb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN zb&#039;&#039;              ; die Gegenstandsbezeichnung kann auch weggelassen werden. Die Gegenstandsnummer ist eindeutig.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;UNTERSUCHEN zb&#039;&#039;        ; Alias für LESEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LESEN ist ein kurzer Befehl und kann normalerweise beliebig oft angewendet werden, um die Gegenstandsinformationen erneut abzufragen. Es könnte jedoch besondere Gegenstände geben, die man nur ein Mal lesen oder untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#NEHMEN|NEHMEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt einen besonderen Gegenstand in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NEHMEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 NEHMEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCHREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]] mit Inschriften zu versehen, sofern die Gegenstandsart dies unterstützt. Der Befehl wird zum Beispiel für Schriftrollen verwendet, um auf diesen einen Zauberspruch aufzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN Schriftroll s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERSUCHEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alias von [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht einen besonderen Gegenstand zu vernichten. Das geht nicht immer gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REICHS-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle die bei der Einführung der [[Reiche]] neu dazugekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRENZE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntegrenzen können in jeder Region (auch wenn sie zu keinem Reich gehört) individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Reiche|Reich]] gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; vom Burgbesitzer ausgeführt&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Die Reichsnummer kann frei gewählt werden und sollte nicht mehr als 4 Zeichen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bewachte benachbarte Region an ein bestehendes Reich anschließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRANSPORTIEREN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Einheit für automatische Transporte im Reich einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN. Die Einheit muss sich im Reichszentrum aufhalten und darf sonst nur LERNE-Befehle ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UMSIEDELN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, Bauern innerhalb eines Reiches umzusiedeln. Weitere Details siehe [[Reiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN re 100 Bauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pseudo-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudobefehle sind keine regulären Spielbefehle, sondern haben andere Zwecke. Sie werden nicht bei der Auswertung verarbeitet, sondern direkt bei der Einsendung der Befehlsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RUNDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RUNDE 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesendeten Befehle werden für die Ausführung der angegeben Spielrunde gespeichert. Mit RUNDE ist es möglich, Befehle für bis zu vier Wochen im Voraus einzusenden, um zum Beispiel bei längerer Abwesenheit das Spiel sinnvoll weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meist bessere Alternative für zukünftige Befehle ist der Befehl [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]], mit dem Befehle für beliebig viele Runden in der Zukunft eingestellt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39851</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39851"/>
		<updated>2026-04-05T06:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Liste aller Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# UMSIEDELN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|79&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;84&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;einen besonderen Gegenstand übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;61&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UMSIEDELN|UMSIEDELN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UMSIEDELN rx&amp;lt;br /&amp;gt;UMSIEDELN rx 123 Bauern&lt;br /&gt;
|arbeitslose Bauern in Region rx umsiedeln&amp;lt;br /&amp;gt;123 Bauern umsiedeln (&amp;quot;Bauern&amp;quot; kann weggelassen werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint jedoch nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Passierschein, Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* UMSIEDELN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Warge und Zauberspruch „Warg abrichten“&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Wählbare Regionssortierung für Magellan&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
* Reich-Vorgabegrenzen entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39850</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39850"/>
		<updated>2026-04-03T10:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# UMSIEDELN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;57&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|79&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;84&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;einen besonderen Gegenstand übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;61&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UMSIEDELN|UMSIEDELN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|UMSIEDELN rx&amp;lt;br /&amp;gt;UMSIEDELN rx 123 Bauern&lt;br /&gt;
|arbeitslose Bauern in Region rx umsiedeln&amp;lt;br /&amp;gt;123 Bauern umsiedeln (&amp;quot;Bauern&amp;quot; kann weggelassen werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint jedoch nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Passierschein, Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* UMSIEDELN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Warge und Zauberspruch „Warg abrichten“&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Wählbare Regionssortierung für Magellan&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
* Reich-Vorgabegrenzen entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39849</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39849"/>
		<updated>2026-04-03T09:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Kampfbeginn und Taktikrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffsbefehl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFEN Kampf]]) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriff&lt;br /&gt;
: Partei(en) der angreifenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Verteidigung&lt;br /&gt;
: Partei(en) der verteidigenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Angreifer&lt;br /&gt;
: Einheiten des Angriffs&lt;br /&gt;
;Feind&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind&lt;br /&gt;
;Unterstützer&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind&lt;br /&gt;
;Verbündete&lt;br /&gt;
: kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfpositionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht &amp;quot;KÄMPFEN Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;KÄMPFEN Fliehen&amp;quot; gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kampfposition&lt;br /&gt;
! Reihe&lt;br /&gt;
! Rückzug&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Nahkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsichtig&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Fernkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defensiv&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Zivilisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält.&lt;br /&gt;
Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Bewachende Einheiten können immer angegriffen werden, auch von außerhalb.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff.&lt;br /&gt;
# Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfvorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihres Kampfstatus in den Kampfpositionen auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition &amp;quot;Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;) kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit. Personen von Einheiten, die vor dem Kampf nicht zu 100% gesund sind, erhalten entsprechend weniger Trefferpunkte. Nach dem Kampf bilden die Trefferpunkte der übrigen Personen einen Durchschnittswert, der als neuer Gesundheitswert der Einheit verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfer einer Einheit rüsten sich für die Schlacht mit der Ausrüstung, die die Einheit selbst bei sich trägt. Es werden keine Gegenstände zwischen verschiedenen Einheiten ausgetauscht - es wird nur mit dem gekämpft, das man bei sich trägt. Die gesamte Ausrüstung einer Einheit wird gleichmäßig auf die einzelnen Kämpfer aufgeteilt, wobei es natürlich dazu kommen kann, dass einige Kämpfer weniger oder mehr Gegenstände als andere erhalten. Es werden sämtliche Gegenstände aufgeteilt, also nicht nur Waffen, Schilde und Rüstungen, sondern auch Silber, Reittiere, Tränke und so weiter. Die so verteilte Ausrüstung eines getöteten Kämpfers kann nach dem Kampf als Beute vom Sieger gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrüstungsverteilung werden aus einer Einheit eine oder mehrere „Abteilungen“ gebildet. Alle Kämpfer einer Abteilung erhalten die selbe Ausrüstung. Diese Abteilungen werden bei der Kampfaufstellung und während des Kampfes nach Bedarf weiter geteilt, wenn beim Überrennen die Frontreihe ausgeglichen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfbeginn und Taktikrunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Aufstellung der Einheiten wird zunächst der Taktikvorteil ermittelt. Dazu werden pro Partei die Einheiten mit Taktik-Talent in die Berechnung des Gesamt-Taktiktalents einbezogen: Sowohl die Größe der Taktikeinheiten als auch die Talentstufe fließen in die Gesamttaktik ein, wobei die Talentstufe sehr viel stärker gewichtet ist. Pro Partei ergibt sich so ein Summenwert, der geteilt durch die Personenstärke einen Durchschnitt ergibt. Die Partei mit dem größten Durchschnittswert erhält den Taktikvorteil für ihre Seite im Kampf, es dürfen also alle Einheiten auf dieser Seite den Erstschlag führen. Falls alle Parteien genau den selben Taktikvorteil haben (oder es gar keine Taktiker gibt), entfällt die Taktikrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die derzeitige Berechnung des Taktikvorteils hat in der Praxis nicht ganz die erwarteten Ergebnisse gebracht und wird daher demnächst auf die folgende Berechnung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite wird das Taktiktalent TT ermittelt, wobei das Level der anwesenden Taktiker mit der 3. Potenz berücksichtigt und die Summe über alle Personen der eigenen Seite gebildet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TT = N(E1) * L(E1)^3 + N(E2) * L(E2)^3 + ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N… Personenzahl in der Einheit&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L… Taktiklevel der Einheit&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1, E2, E3… Einheit 1, Einheit 2, Einheit 3&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Taktiktalent jeder Seite wird dann durch die Gesamtzahl der Kampfteilnehmer dividiert und so der Taktikdurchschnitt gebildet und miteinander verglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TD = TT / (N(Eigene) + N(Gegner))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Taktikvorteil zu erhalten, muss TD ≥ 0,5 sein &amp;lt;u&amp;gt;und&amp;lt;/u&amp;gt; der Unterschied zwischen den beiden TD mindestens 25% betragen. &lt;br /&gt;
Der Mindestwert beim TD symbolisiert die Mindestfertigkeit, um einen Kampf überblicken und taktisch sinnvoll agieren zu können. Dieser Wert wird hauptsächlich schlagend, wenn nur eine Seite einen Taktiker und die andere Seiten TD = 0 hat. Ein Taktiker T1 ist somit nicht automatisch ausreichend, um einen Taktikvorteil gegen Feinde(Monster) ohne Taktiker zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT = 1 *2^3 = 8 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Bär =&amp;gt; TT = 0&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+1) = 0,67 vs. TD = 0 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT =1 *2^3 = 8 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Wölfe =&amp;gt; TT = 0&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+10) = 0,38 vs. TD = 0 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T5 =&amp;gt; TT = 1 *5^3 = 125 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T4 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 64&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 125 / (101+101) = 0,62 vs. TD = 64/(101+101) = 0,32 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 Kämpfer + 1 Taktiker T7 =&amp;gt; TT = 1 *7^3 = 343 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T6 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 216&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 343 / (1001+101) = 0,31 vs. TD = 216/(1001+101) = 0,19 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ausführung der Taktikrunde zaubern aber noch alle am Kampf teilnehmenden Magier ihre Vorbereitungszauber - auch hier bestimmt der Taktikvorteil, welche Seite zuerst zaubert. Hat keine Seite den Taktikvorteil, zaubern alle Magier gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kampfzauber-Arten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorbereitungszauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor Kampfbeginn ein Mal gezaubert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kampfzauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor jeder normalen Kampfrunde gezaubert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sprechen der Vorbereitungszauber wird die Taktikrunde ausgeführt. Der Ablauf ist hier genau wie in einer normalen Kampfrunde, abgesehen davon, dass nur die Seite mit dem Taktikvorteil Angriffe führt. Die andere Seite darf in der Taktikrunde nur versuchen, die Angriffe abzuwehren, aber nicht selbst einen Angriff führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde besteht aus fünf Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frontausgleich&lt;br /&gt;
# Kampfzauber&lt;br /&gt;
# Angreifer-Seite attackiert Verteidiger-Seite&lt;br /&gt;
# Verteidiger-Seite attackiert Angreifer-Seite&lt;br /&gt;
# Verwundete fliehen, Getötete verlieren Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase versuchen zunächst die Abteilungen der vierten Reihe, vom Schlachtfeld zu fliehen. Außerdem muss eine überrannte Frontreihe ausgeglichen werden. Falls dies nicht mehr möglich ist und es keine Kämpfer mehr in der ersten Reihe gibt, endet der Kampf mit Sieger und Verlierer. Sollte es dazu kommen, dass zugleich beide Seiten keine Frontkämpfer mehr haben, oder sich ein Kampf so lange hinziehen, dass beide Seiten erschöpft sind, endet der Kampf unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Kampf fortgesetzt wird, zaubern alle Magier beider Seiten gleichzeitig ihre Kampfzauber, sofern sie noch genügend Aura übrig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erfolgen die gegenseitigen Angriffe der Frontkämpfer und die Fernangriffe der zweiten Reihe. Zunächst attackieren die Angreifer und der Gegner pariert, dann erfolgen die Gegenangriffe der verteidigenden Abteilungen. Die Angriffe erfolgen möglichst gleichmäßig auf alle Kämpfer der gegnerischen Frontreihe. Stehen sich also gleich viele Nahkämpfer gegenüber, wählt jeder Kämpfer einen eigenen Gegner. Bei ungleicher Gegnerzahl erhalten entsprechend manche Kämpfer mehr als eine Attacker bzw. werden gar nicht attackiert. Ein tödlich getroffener Kämpfer, der nicht parieren konnte, stirbt unmittelbar nach der Treffer und erhält keine Möglichkeit mehr für einen Gegenangriff. Der Angriff ist also gegenüber der Verteidigung bei tödlichen Treffern im Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jeder Kämpfer seine Attacke (ggf. auch mehrere je nach Waffe) ausgeführt hat, prüfen alle noch lebenden Kämpfer, ob sie zu stark verwundet sind, um weiterzukämpfen. Erreicht die Zahl der verbleibenden Trefferpunkte eines Kämpfers die kritische Grenze (gemäß Kampfposition), versucht der Kämpfer sich zurückzuziehen. Je nach Ausrüstung und Talenten kann dies mehr oder weniger gut gelingen und ist ein wenig Glücksache. Gefallene Kämpfer verlieren ihre Ausrüstung auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfteverhältnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Seite zahlenmäßig dem Gegner stark überlegen, stehen jedem Kämpfer der einen Seite mehrere Kämpfer der anderen Seite im Nahkampf gegenüber. Dabei gibt es jedoch ein Limit, die „6-Angreifer-Regel“. Diese besagt, dass (bei gleichartigen Gegnern wie Zwerge gegen Orks) nicht mehr als sechs Angreifer gleichzeitig eine Gegnerperson angreifen können. Alle überzähligen Angreifer pausieren, bis sie nachrücken können. Die Erklärung dahinter: Mehr als sechs Angreifer würden sich gegenseitig behindern, wenn sie um Ihren Gegner herum verteilt sind und zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ungleichen Gegnern wie ein Angriff von Menschen auf einen Bär oder noch einem noch schwereren Monster haben mehr als sechs Angreifer Platz, das Limit steigt daher. Bei leichteren und kleineren Gegnern wie zum Beispiel Kobolden sinkt das Limit unter sechs. Das Limit lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; / G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt;) (∛ ist die dritte Wurzel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt; ist das Gewicht eines Angreifers, G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; das des Verteidigers. Beispiel: Bei einem Angreifer mit 10 GE und einem Verteidiger mit 80 GE verdoppelt sich das Limit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(80 / 10) = 6 * ∛8 = 6 * 2 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktik und Fernkampf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kräfteverhältnis gilt auch für Fernangriffe, hier kommt aber der Taktikvorteil nochmal ins Spiel, denn dieser erhöht das Limit. Dazu wird die Differenz der beiden anfangs berechneten Taktik-Durchschnittswerte gebildet; ist die Differenz kleiner als 1, wird sie auf 1 gesetzt. Die so ermittelte Differenz wird mit dem Limit multipliziert, um das Fernkampf-Limit zu erhalten. Zum Beispiel würde ein Angreifer mit Taktikdurchschnitt 6,0 gegenüber einem Verteidiger mit Taktikdurchschnitt 2,0 die Taktikdifferenz 4,0 haben und somit das vierfache Limit. Umgekehrt wäre die Taktikdifferenz -4,0 und würde daher auf 1 gesetzt - das Limit bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacke und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Attacke erfolgreich ist, hängt in erster Linie vom Verhältnis der Waffentalente beider Gegner ab. Ist ein Angreifer viel talentierter als ein Verteidiger, werden Angriffe häufiger treffen. Umgekehrt werden die Paraden häufig erfolgreich sein, wenn ein Verteidiger viel talentierter ist. Die Rüstung des Angreifers verringert die Trefferchance, während ein Schild beim Verteidiger die Paradechance erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich dieses Verhältnis wie ein zweigeteiltes Maßband vorstellen: Sind beide Teile gleich lang, beträgt die Trefferchance/Paradechance genau 50%; ist ein Teil länger, sind die Chancen jeweils geringer oder höher. Pro Attacke wird ein zufälliger Prozentwert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt der Wert innerhalb der Trefferchance, gelingt der Treffer. Liegt der Wert darüber, gelingt die Parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacke + Parade  = Summe&lt;br /&gt;
 (5 - 1) + (4 + 2) = 10&lt;br /&gt;
       4 + 6       = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trefferchance + Paradechance = 100%&lt;br /&gt;
          4/10 + 6/10         = 1&lt;br /&gt;
           40% + 60%          = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer hat also eine Chance von 40%, den Feind zu treffen. Der Gegenangriff des Verteidigers ist ebenfalls zu 40% erfolgreich (4 + (5 + 1)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Fernwaffen werden in der Verteidigung grundsätzlich nicht anders behandelt als Nahkampf-Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Attacke erfolgreich ist und den Gegner trifft, wird der resultierende Schaden ermittelt und von der Gesundheit des Gegners abgezogen. Jede Waffe hat ein Intervall aus einem minimalen und maximalen Schadenswert, in dem ein Treffer zufällig bestimmt wird. Trägt der Gegner eine Rüstung und/oder führt ein Schild, wird der ermittelte Schaden entsprechend reduziert (Schilde und Rüstungen haben ein Reduktionsintervall, in dem wiederum per Zufall ein Wert bestimmt wird). Die nach dieser Reduktion übrigbleibenden Schadenspunkte werden von den Trefferpunkten des Kämpfers abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schadenswurf - Schadenreduktion = Trefferpunkte&lt;br /&gt;
       [5…12] - [0…2]            = [3…12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Attacke des Angreifers kann also zwischen 3 und 12 Schadenspunkte verursachen. Der Gegenangriff des Verteidigers liegt im Bereich 0-7 Schadenspunkte ([4…10] - [3…6] - [0…7]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen die Trefferpunkte eines Kämpfers durch einen Treffer auf Null oder darunter, stirbt der Kämpfer sofort ohne die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Wenn der Kämpfer einen Heiltrank benutzt hat, wird er stattdessen geheilt und kann weiterkämpfen. Ein Heiltrank muss jedoch vor dem Kampf mittels BENUTZEN explizit von der Einheit getrunken werden, damit ein Kämpfer den tödlichen Treffer überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schlacht endet nicht nach einer festen Anzahl von Kampfrunden, sondern erst dann, wenn eine oder beide Seiten den Kampf durch Flucht aufgegeben haben, vollständig vernichtet sind oder durch Erschöpfung nicht mehr weiterkämpfen können. Erschöpfung tritt dann auf, wenn zehn Kampfrunden lang keine Treffer mit Schadenswirkung erzielt werden; der Kampf wird dann unentschieden beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sammeln sich die überlebenden und geflohenen Kämpfer und finden sich zu ihren ursprünglichen Einheiten zusammen. Die Gesundheit der Einheit wird aus dem Durchschnitt der übrigen Trefferpunkte berechnet. Falls eine Einheit vor dem Kampf die Region bewacht hat, aber im Kampf alle Kämpfer der Einheit geflohen sind, wird die Bewachung beendet. Einheiten, die vor dem Kampf drinnen waren, kehren dorthin zurück. Die Ausrüstung der getöteten Kämpfer bleibt zunächst auf dem Schlachtfeld zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt es darauf an, welche Seite als Sieger aus dem Kampf hevorgegangen ist. Gibt es einen eindeutigen Gewinner (eine Seite hat Überlebende, der Gegner ist aber gefallen oder geflohen), dann sammeln die Einheiten der Siegerpartei die verlorene Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ein. Bei einem Unentschieden wird ein Waffenstillstand geschlossen, und beide Seiten kümmern sich um ihre Verwundeten, Gefallenen und deren Ausrüstung. Für den Fall, dass sämtliche Kämpfer getötet oder geflohen sind, wird die Beute zufällig von den in der Region befindlichen Einheiten aufgesammelt. Bei einem gewonnenen Kampf gegen Monster kann der Sieger von manchen Monstern eine Trophäe erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nach einer Schlacht überhaupt keine Einheiten in der Region mehr geben, bleibt die Ausrüstung der Kämpfer auf dem Schlachtfeld liegen und verfällt allmählich. Sie kann später von Einheiten, die in die Region kommen, gefunden und aufgesammelt werden (dieses Ereignis ist im Moment noch nicht umgesetzt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39848</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39848"/>
		<updated>2026-04-03T09:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Kampfbeginn und Taktikrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffsbefehl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFEN Kampf]]) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriff&lt;br /&gt;
: Partei(en) der angreifenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Verteidigung&lt;br /&gt;
: Partei(en) der verteidigenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Angreifer&lt;br /&gt;
: Einheiten des Angriffs&lt;br /&gt;
;Feind&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind&lt;br /&gt;
;Unterstützer&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind&lt;br /&gt;
;Verbündete&lt;br /&gt;
: kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfpositionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht &amp;quot;KÄMPFEN Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;KÄMPFEN Fliehen&amp;quot; gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kampfposition&lt;br /&gt;
! Reihe&lt;br /&gt;
! Rückzug&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Nahkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsichtig&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Fernkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defensiv&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Zivilisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält.&lt;br /&gt;
Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Bewachende Einheiten können immer angegriffen werden, auch von außerhalb.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff.&lt;br /&gt;
# Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfvorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihres Kampfstatus in den Kampfpositionen auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition &amp;quot;Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;) kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit. Personen von Einheiten, die vor dem Kampf nicht zu 100% gesund sind, erhalten entsprechend weniger Trefferpunkte. Nach dem Kampf bilden die Trefferpunkte der übrigen Personen einen Durchschnittswert, der als neuer Gesundheitswert der Einheit verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfer einer Einheit rüsten sich für die Schlacht mit der Ausrüstung, die die Einheit selbst bei sich trägt. Es werden keine Gegenstände zwischen verschiedenen Einheiten ausgetauscht - es wird nur mit dem gekämpft, das man bei sich trägt. Die gesamte Ausrüstung einer Einheit wird gleichmäßig auf die einzelnen Kämpfer aufgeteilt, wobei es natürlich dazu kommen kann, dass einige Kämpfer weniger oder mehr Gegenstände als andere erhalten. Es werden sämtliche Gegenstände aufgeteilt, also nicht nur Waffen, Schilde und Rüstungen, sondern auch Silber, Reittiere, Tränke und so weiter. Die so verteilte Ausrüstung eines getöteten Kämpfers kann nach dem Kampf als Beute vom Sieger gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrüstungsverteilung werden aus einer Einheit eine oder mehrere „Abteilungen“ gebildet. Alle Kämpfer einer Abteilung erhalten die selbe Ausrüstung. Diese Abteilungen werden bei der Kampfaufstellung und während des Kampfes nach Bedarf weiter geteilt, wenn beim Überrennen die Frontreihe ausgeglichen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfbeginn und Taktikrunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Aufstellung der Einheiten wird zunächst der Taktikvorteil ermittelt. Dazu werden pro Partei die Einheiten mit Taktik-Talent in die Berechnung des Gesamt-Taktiktalents einbezogen: Sowohl die Größe der Taktikeinheiten als auch die Talentstufe fließen in die Gesamttaktik ein, wobei die Talentstufe sehr viel stärker gewichtet ist. Pro Partei ergibt sich so ein Summenwert, der geteilt durch die Personenstärke einen Durchschnitt ergibt. Die Partei mit dem größten Durchschnittswert erhält den Taktikvorteil für ihre Seite im Kampf, es dürfen also alle Einheiten auf dieser Seite den Erstschlag führen. Falls alle Parteien genau den selben Taktikvorteil haben (oder es gar keine Taktiker gibt), entfällt die Taktikrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die derzeitige Berechnung des Taktikvorteils hat in der Praxis nicht ganz die erwarteten Ergebnisse gebracht und wird daher demnächst auf die folgende Berechnung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite wird das Taktiktalent TT ermittelt, wobei das Level der anwesenden Taktiker mit der 3. Potenz berücksichtigt und die Summe über alle Personen der eigenen Seite gebildet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TT = N(E1) * L(E1)^3 + N(E2) * L(E2)^3 + ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N… Personenzahl in der Einheit&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L… Taktiklevel der Einheit&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E1, E2, E3… Einheit 1, Einheit 2, Einheit 3&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Taktiktalent jeder Seite wird dann durch die Gesamtzahl der Kampfteilnehmer dividiert und so der Taktikdurchschnitt gebildet und miteinander verglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TD = TT / (N(Eigene) + N(Gegner))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Taktikvorteil zu erhalten, muss TD ≥ 0,5 sein und der Unterschied zwischen den beiden TD mindestens 25% betragen. &lt;br /&gt;
Der Mindestwert beim TD symbolisiert die Mindestfertigkeit, um einen Kampf überblicken und taktisch sinnvoll agieren zu können. Dieser Wert wird hauptsächlich schlagend, wenn nur eine Seite einen Taktiker und die andere Seiten TD = 0 hat. Ein Taktiker T1 ist somit nicht automatisch ausreichend, um einen Taktikvorteil gegen Feinde(Monster) ohne Taktiker zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT = 1 *2^3 = 8 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Bär =&amp;gt; TT = 0&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+1) = 0,67 vs. TD = 0 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT =1 *2^3 = 8 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Wölfe =&amp;gt; TT = 0&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+10) = 0,38 vs. TD = 0 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T5 =&amp;gt; TT = 1 *5^3 = 125 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T4 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 64&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 125 / (101+101) = 0,62 vs. TD = 64/(101+101) = 0,32 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 Kämpfer + 1 Taktiker T7 =&amp;gt; TT = 1 *7^3 = 343 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T6 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 216&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 343 / (1001+101) = 0,31 vs. TD = 216/(1001+101) = 0,19 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ausführung der Taktikrunde zaubern aber noch alle am Kampf teilnehmenden Magier ihre Vorbereitungszauber - auch hier bestimmt der Taktikvorteil, welche Seite zuerst zaubert. Hat keine Seite den Taktikvorteil, zaubern alle Magier gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kampfzauber-Arten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorbereitungszauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor Kampfbeginn ein Mal gezaubert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kampfzauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor jeder normalen Kampfrunde gezaubert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sprechen der Vorbereitungszauber wird die Taktikrunde ausgeführt. Der Ablauf ist hier genau wie in einer normalen Kampfrunde, abgesehen davon, dass nur die Seite mit dem Taktikvorteil Angriffe führt. Die andere Seite darf in der Taktikrunde nur versuchen, die Angriffe abzuwehren, aber nicht selbst einen Angriff führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde besteht aus fünf Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frontausgleich&lt;br /&gt;
# Kampfzauber&lt;br /&gt;
# Angreifer-Seite attackiert Verteidiger-Seite&lt;br /&gt;
# Verteidiger-Seite attackiert Angreifer-Seite&lt;br /&gt;
# Verwundete fliehen, Getötete verlieren Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase versuchen zunächst die Abteilungen der vierten Reihe, vom Schlachtfeld zu fliehen. Außerdem muss eine überrannte Frontreihe ausgeglichen werden. Falls dies nicht mehr möglich ist und es keine Kämpfer mehr in der ersten Reihe gibt, endet der Kampf mit Sieger und Verlierer. Sollte es dazu kommen, dass zugleich beide Seiten keine Frontkämpfer mehr haben, oder sich ein Kampf so lange hinziehen, dass beide Seiten erschöpft sind, endet der Kampf unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Kampf fortgesetzt wird, zaubern alle Magier beider Seiten gleichzeitig ihre Kampfzauber, sofern sie noch genügend Aura übrig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erfolgen die gegenseitigen Angriffe der Frontkämpfer und die Fernangriffe der zweiten Reihe. Zunächst attackieren die Angreifer und der Gegner pariert, dann erfolgen die Gegenangriffe der verteidigenden Abteilungen. Die Angriffe erfolgen möglichst gleichmäßig auf alle Kämpfer der gegnerischen Frontreihe. Stehen sich also gleich viele Nahkämpfer gegenüber, wählt jeder Kämpfer einen eigenen Gegner. Bei ungleicher Gegnerzahl erhalten entsprechend manche Kämpfer mehr als eine Attacker bzw. werden gar nicht attackiert. Ein tödlich getroffener Kämpfer, der nicht parieren konnte, stirbt unmittelbar nach der Treffer und erhält keine Möglichkeit mehr für einen Gegenangriff. Der Angriff ist also gegenüber der Verteidigung bei tödlichen Treffern im Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jeder Kämpfer seine Attacke (ggf. auch mehrere je nach Waffe) ausgeführt hat, prüfen alle noch lebenden Kämpfer, ob sie zu stark verwundet sind, um weiterzukämpfen. Erreicht die Zahl der verbleibenden Trefferpunkte eines Kämpfers die kritische Grenze (gemäß Kampfposition), versucht der Kämpfer sich zurückzuziehen. Je nach Ausrüstung und Talenten kann dies mehr oder weniger gut gelingen und ist ein wenig Glücksache. Gefallene Kämpfer verlieren ihre Ausrüstung auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfteverhältnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Seite zahlenmäßig dem Gegner stark überlegen, stehen jedem Kämpfer der einen Seite mehrere Kämpfer der anderen Seite im Nahkampf gegenüber. Dabei gibt es jedoch ein Limit, die „6-Angreifer-Regel“. Diese besagt, dass (bei gleichartigen Gegnern wie Zwerge gegen Orks) nicht mehr als sechs Angreifer gleichzeitig eine Gegnerperson angreifen können. Alle überzähligen Angreifer pausieren, bis sie nachrücken können. Die Erklärung dahinter: Mehr als sechs Angreifer würden sich gegenseitig behindern, wenn sie um Ihren Gegner herum verteilt sind und zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ungleichen Gegnern wie ein Angriff von Menschen auf einen Bär oder noch einem noch schwereren Monster haben mehr als sechs Angreifer Platz, das Limit steigt daher. Bei leichteren und kleineren Gegnern wie zum Beispiel Kobolden sinkt das Limit unter sechs. Das Limit lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; / G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt;) (∛ ist die dritte Wurzel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt; ist das Gewicht eines Angreifers, G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; das des Verteidigers. Beispiel: Bei einem Angreifer mit 10 GE und einem Verteidiger mit 80 GE verdoppelt sich das Limit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(80 / 10) = 6 * ∛8 = 6 * 2 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktik und Fernkampf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kräfteverhältnis gilt auch für Fernangriffe, hier kommt aber der Taktikvorteil nochmal ins Spiel, denn dieser erhöht das Limit. Dazu wird die Differenz der beiden anfangs berechneten Taktik-Durchschnittswerte gebildet; ist die Differenz kleiner als 1, wird sie auf 1 gesetzt. Die so ermittelte Differenz wird mit dem Limit multipliziert, um das Fernkampf-Limit zu erhalten. Zum Beispiel würde ein Angreifer mit Taktikdurchschnitt 6,0 gegenüber einem Verteidiger mit Taktikdurchschnitt 2,0 die Taktikdifferenz 4,0 haben und somit das vierfache Limit. Umgekehrt wäre die Taktikdifferenz -4,0 und würde daher auf 1 gesetzt - das Limit bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacke und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Attacke erfolgreich ist, hängt in erster Linie vom Verhältnis der Waffentalente beider Gegner ab. Ist ein Angreifer viel talentierter als ein Verteidiger, werden Angriffe häufiger treffen. Umgekehrt werden die Paraden häufig erfolgreich sein, wenn ein Verteidiger viel talentierter ist. Die Rüstung des Angreifers verringert die Trefferchance, während ein Schild beim Verteidiger die Paradechance erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich dieses Verhältnis wie ein zweigeteiltes Maßband vorstellen: Sind beide Teile gleich lang, beträgt die Trefferchance/Paradechance genau 50%; ist ein Teil länger, sind die Chancen jeweils geringer oder höher. Pro Attacke wird ein zufälliger Prozentwert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt der Wert innerhalb der Trefferchance, gelingt der Treffer. Liegt der Wert darüber, gelingt die Parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacke + Parade  = Summe&lt;br /&gt;
 (5 - 1) + (4 + 2) = 10&lt;br /&gt;
       4 + 6       = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trefferchance + Paradechance = 100%&lt;br /&gt;
          4/10 + 6/10         = 1&lt;br /&gt;
           40% + 60%          = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer hat also eine Chance von 40%, den Feind zu treffen. Der Gegenangriff des Verteidigers ist ebenfalls zu 40% erfolgreich (4 + (5 + 1)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Fernwaffen werden in der Verteidigung grundsätzlich nicht anders behandelt als Nahkampf-Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Attacke erfolgreich ist und den Gegner trifft, wird der resultierende Schaden ermittelt und von der Gesundheit des Gegners abgezogen. Jede Waffe hat ein Intervall aus einem minimalen und maximalen Schadenswert, in dem ein Treffer zufällig bestimmt wird. Trägt der Gegner eine Rüstung und/oder führt ein Schild, wird der ermittelte Schaden entsprechend reduziert (Schilde und Rüstungen haben ein Reduktionsintervall, in dem wiederum per Zufall ein Wert bestimmt wird). Die nach dieser Reduktion übrigbleibenden Schadenspunkte werden von den Trefferpunkten des Kämpfers abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schadenswurf - Schadenreduktion = Trefferpunkte&lt;br /&gt;
       [5…12] - [0…2]            = [3…12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Attacke des Angreifers kann also zwischen 3 und 12 Schadenspunkte verursachen. Der Gegenangriff des Verteidigers liegt im Bereich 0-7 Schadenspunkte ([4…10] - [3…6] - [0…7]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen die Trefferpunkte eines Kämpfers durch einen Treffer auf Null oder darunter, stirbt der Kämpfer sofort ohne die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Wenn der Kämpfer einen Heiltrank benutzt hat, wird er stattdessen geheilt und kann weiterkämpfen. Ein Heiltrank muss jedoch vor dem Kampf mittels BENUTZEN explizit von der Einheit getrunken werden, damit ein Kämpfer den tödlichen Treffer überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schlacht endet nicht nach einer festen Anzahl von Kampfrunden, sondern erst dann, wenn eine oder beide Seiten den Kampf durch Flucht aufgegeben haben, vollständig vernichtet sind oder durch Erschöpfung nicht mehr weiterkämpfen können. Erschöpfung tritt dann auf, wenn zehn Kampfrunden lang keine Treffer mit Schadenswirkung erzielt werden; der Kampf wird dann unentschieden beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sammeln sich die überlebenden und geflohenen Kämpfer und finden sich zu ihren ursprünglichen Einheiten zusammen. Die Gesundheit der Einheit wird aus dem Durchschnitt der übrigen Trefferpunkte berechnet. Falls eine Einheit vor dem Kampf die Region bewacht hat, aber im Kampf alle Kämpfer der Einheit geflohen sind, wird die Bewachung beendet. Einheiten, die vor dem Kampf drinnen waren, kehren dorthin zurück. Die Ausrüstung der getöteten Kämpfer bleibt zunächst auf dem Schlachtfeld zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt es darauf an, welche Seite als Sieger aus dem Kampf hevorgegangen ist. Gibt es einen eindeutigen Gewinner (eine Seite hat Überlebende, der Gegner ist aber gefallen oder geflohen), dann sammeln die Einheiten der Siegerpartei die verlorene Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ein. Bei einem Unentschieden wird ein Waffenstillstand geschlossen, und beide Seiten kümmern sich um ihre Verwundeten, Gefallenen und deren Ausrüstung. Für den Fall, dass sämtliche Kämpfer getötet oder geflohen sind, wird die Beute zufällig von den in der Region befindlichen Einheiten aufgesammelt. Bei einem gewonnenen Kampf gegen Monster kann der Sieger von manchen Monstern eine Trophäe erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nach einer Schlacht überhaupt keine Einheiten in der Region mehr geben, bleibt die Ausrüstung der Kämpfer auf dem Schlachtfeld liegen und verfällt allmählich. Sie kann später von Einheiten, die in die Region kommen, gefunden und aufgesammelt werden (dieses Ereignis ist im Moment noch nicht umgesetzt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39847</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39847"/>
		<updated>2026-04-03T09:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Kampfbeginn und Taktikrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffsbefehl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFEN Kampf]]) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriff&lt;br /&gt;
: Partei(en) der angreifenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Verteidigung&lt;br /&gt;
: Partei(en) der verteidigenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Angreifer&lt;br /&gt;
: Einheiten des Angriffs&lt;br /&gt;
;Feind&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind&lt;br /&gt;
;Unterstützer&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind&lt;br /&gt;
;Verbündete&lt;br /&gt;
: kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfpositionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht &amp;quot;KÄMPFEN Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;KÄMPFEN Fliehen&amp;quot; gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kampfposition&lt;br /&gt;
! Reihe&lt;br /&gt;
! Rückzug&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Nahkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsichtig&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Fernkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defensiv&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Zivilisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält.&lt;br /&gt;
Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Bewachende Einheiten können immer angegriffen werden, auch von außerhalb.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff.&lt;br /&gt;
# Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfvorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihres Kampfstatus in den Kampfpositionen auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition &amp;quot;Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;) kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit. Personen von Einheiten, die vor dem Kampf nicht zu 100% gesund sind, erhalten entsprechend weniger Trefferpunkte. Nach dem Kampf bilden die Trefferpunkte der übrigen Personen einen Durchschnittswert, der als neuer Gesundheitswert der Einheit verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfer einer Einheit rüsten sich für die Schlacht mit der Ausrüstung, die die Einheit selbst bei sich trägt. Es werden keine Gegenstände zwischen verschiedenen Einheiten ausgetauscht - es wird nur mit dem gekämpft, das man bei sich trägt. Die gesamte Ausrüstung einer Einheit wird gleichmäßig auf die einzelnen Kämpfer aufgeteilt, wobei es natürlich dazu kommen kann, dass einige Kämpfer weniger oder mehr Gegenstände als andere erhalten. Es werden sämtliche Gegenstände aufgeteilt, also nicht nur Waffen, Schilde und Rüstungen, sondern auch Silber, Reittiere, Tränke und so weiter. Die so verteilte Ausrüstung eines getöteten Kämpfers kann nach dem Kampf als Beute vom Sieger gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrüstungsverteilung werden aus einer Einheit eine oder mehrere „Abteilungen“ gebildet. Alle Kämpfer einer Abteilung erhalten die selbe Ausrüstung. Diese Abteilungen werden bei der Kampfaufstellung und während des Kampfes nach Bedarf weiter geteilt, wenn beim Überrennen die Frontreihe ausgeglichen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfbeginn und Taktikrunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Aufstellung der Einheiten wird zunächst der Taktikvorteil ermittelt. Dazu werden pro Partei die Einheiten mit Taktik-Talent in die Berechnung des Gesamt-Taktiktalents einbezogen: Sowohl die Größe der Taktikeinheiten als auch die Talentstufe fließen in die Gesamttaktik ein, wobei die Talentstufe sehr viel stärker gewichtet ist. Pro Partei ergibt sich so ein Summenwert, der geteilt durch die Personenstärke einen Durchschnitt ergibt. Die Partei mit dem größten Durchschnittswert erhält den Taktikvorteil für ihre Seite im Kampf, es dürfen also alle Einheiten auf dieser Seite den Erstschlag führen. Falls alle Parteien genau den selben Taktikvorteil haben (oder es gar keine Taktiker gibt), entfällt die Taktikrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die derzeitige Berechnung des Taktikvorteils hat in der Praxis nicht ganz die erwarteten Ergebnisse gebracht und wird daher demnächst auf die folgende Berechnung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite wird das Taktiktalent TT ermittelt, wobei das Level der anwesenden Taktiker mit der 3. Potenz berücksichtigt und die Summe über alle Personen der eigenen Seite gebildet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TT = N(E1) * L(E1)^3 + N(E2) * L(E2)^3 + ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei &lt;br /&gt;
N… Personenzahl in der Einheit&lt;br /&gt;
L… Taktiklevel der Einheit&lt;br /&gt;
E1, E2, E3… Einheit 1, Einheit 2, Einheit 3&lt;br /&gt;
Das Taktiktalent jeder Seite wird dann durch die Gesamtzahl der Kampfteilnehmer dividiert und so der Taktikdurchschnitt gebildet und miteinander verglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TD = TT / (N(Eigene) + N(Gegner))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Taktikvorteil zu erhalten, muss TD ≥ 0,5 sein und der Unterschied zwischen den beiden TD mindestens 25% betragen. &lt;br /&gt;
Der Mindestwert beim TD symbolisiert die Mindestfertigkeit, um einen Kampf überblicken und taktisch sinnvoll agieren zu können. Dieser Wert wird hauptsächlich schlagend, wenn nur eine Seite einen Taktiker und die andere Seiten TD = 0 hat. Ein Taktiker T1 ist somit nicht automatisch ausreichend, um einen Taktikvorteil gegen Feinde(Monster) ohne Taktiker zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT = 1 *2^3 = 8 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Bär =&amp;gt; TT = 0&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+1) = 0,67 vs. TD = 0 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT =1 *2^3 = 8 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Wölfe =&amp;gt; TT = 0&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+10) = 0,38 vs. TD = 0 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T5 =&amp;gt; TT = 1 *5^3 = 125 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T4 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 64&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 125 / (101+101) = 0,62 vs. TD = 64/(101+101) = 0,32 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 Kämpfer + 1 Taktiker T7 =&amp;gt; TT = 1 *7^3 = 343 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T6 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 216&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 343 / (1001+101) = 0,31 vs. TD = 216/(1001+101) = 0,19 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ausführung der Taktikrunde zaubern aber noch alle am Kampf teilnehmenden Magier ihre Vorbereitungszauber - auch hier bestimmt der Taktikvorteil, welche Seite zuerst zaubert. Hat keine Seite den Taktikvorteil, zaubern alle Magier gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kampfzauber-Arten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorbereitungszauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor Kampfbeginn ein Mal gezaubert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kampfzauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor jeder normalen Kampfrunde gezaubert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sprechen der Vorbereitungszauber wird die Taktikrunde ausgeführt. Der Ablauf ist hier genau wie in einer normalen Kampfrunde, abgesehen davon, dass nur die Seite mit dem Taktikvorteil Angriffe führt. Die andere Seite darf in der Taktikrunde nur versuchen, die Angriffe abzuwehren, aber nicht selbst einen Angriff führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde besteht aus fünf Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frontausgleich&lt;br /&gt;
# Kampfzauber&lt;br /&gt;
# Angreifer-Seite attackiert Verteidiger-Seite&lt;br /&gt;
# Verteidiger-Seite attackiert Angreifer-Seite&lt;br /&gt;
# Verwundete fliehen, Getötete verlieren Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase versuchen zunächst die Abteilungen der vierten Reihe, vom Schlachtfeld zu fliehen. Außerdem muss eine überrannte Frontreihe ausgeglichen werden. Falls dies nicht mehr möglich ist und es keine Kämpfer mehr in der ersten Reihe gibt, endet der Kampf mit Sieger und Verlierer. Sollte es dazu kommen, dass zugleich beide Seiten keine Frontkämpfer mehr haben, oder sich ein Kampf so lange hinziehen, dass beide Seiten erschöpft sind, endet der Kampf unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Kampf fortgesetzt wird, zaubern alle Magier beider Seiten gleichzeitig ihre Kampfzauber, sofern sie noch genügend Aura übrig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erfolgen die gegenseitigen Angriffe der Frontkämpfer und die Fernangriffe der zweiten Reihe. Zunächst attackieren die Angreifer und der Gegner pariert, dann erfolgen die Gegenangriffe der verteidigenden Abteilungen. Die Angriffe erfolgen möglichst gleichmäßig auf alle Kämpfer der gegnerischen Frontreihe. Stehen sich also gleich viele Nahkämpfer gegenüber, wählt jeder Kämpfer einen eigenen Gegner. Bei ungleicher Gegnerzahl erhalten entsprechend manche Kämpfer mehr als eine Attacker bzw. werden gar nicht attackiert. Ein tödlich getroffener Kämpfer, der nicht parieren konnte, stirbt unmittelbar nach der Treffer und erhält keine Möglichkeit mehr für einen Gegenangriff. Der Angriff ist also gegenüber der Verteidigung bei tödlichen Treffern im Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jeder Kämpfer seine Attacke (ggf. auch mehrere je nach Waffe) ausgeführt hat, prüfen alle noch lebenden Kämpfer, ob sie zu stark verwundet sind, um weiterzukämpfen. Erreicht die Zahl der verbleibenden Trefferpunkte eines Kämpfers die kritische Grenze (gemäß Kampfposition), versucht der Kämpfer sich zurückzuziehen. Je nach Ausrüstung und Talenten kann dies mehr oder weniger gut gelingen und ist ein wenig Glücksache. Gefallene Kämpfer verlieren ihre Ausrüstung auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfteverhältnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Seite zahlenmäßig dem Gegner stark überlegen, stehen jedem Kämpfer der einen Seite mehrere Kämpfer der anderen Seite im Nahkampf gegenüber. Dabei gibt es jedoch ein Limit, die „6-Angreifer-Regel“. Diese besagt, dass (bei gleichartigen Gegnern wie Zwerge gegen Orks) nicht mehr als sechs Angreifer gleichzeitig eine Gegnerperson angreifen können. Alle überzähligen Angreifer pausieren, bis sie nachrücken können. Die Erklärung dahinter: Mehr als sechs Angreifer würden sich gegenseitig behindern, wenn sie um Ihren Gegner herum verteilt sind und zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ungleichen Gegnern wie ein Angriff von Menschen auf einen Bär oder noch einem noch schwereren Monster haben mehr als sechs Angreifer Platz, das Limit steigt daher. Bei leichteren und kleineren Gegnern wie zum Beispiel Kobolden sinkt das Limit unter sechs. Das Limit lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; / G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt;) (∛ ist die dritte Wurzel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt; ist das Gewicht eines Angreifers, G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; das des Verteidigers. Beispiel: Bei einem Angreifer mit 10 GE und einem Verteidiger mit 80 GE verdoppelt sich das Limit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(80 / 10) = 6 * ∛8 = 6 * 2 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktik und Fernkampf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kräfteverhältnis gilt auch für Fernangriffe, hier kommt aber der Taktikvorteil nochmal ins Spiel, denn dieser erhöht das Limit. Dazu wird die Differenz der beiden anfangs berechneten Taktik-Durchschnittswerte gebildet; ist die Differenz kleiner als 1, wird sie auf 1 gesetzt. Die so ermittelte Differenz wird mit dem Limit multipliziert, um das Fernkampf-Limit zu erhalten. Zum Beispiel würde ein Angreifer mit Taktikdurchschnitt 6,0 gegenüber einem Verteidiger mit Taktikdurchschnitt 2,0 die Taktikdifferenz 4,0 haben und somit das vierfache Limit. Umgekehrt wäre die Taktikdifferenz -4,0 und würde daher auf 1 gesetzt - das Limit bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacke und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Attacke erfolgreich ist, hängt in erster Linie vom Verhältnis der Waffentalente beider Gegner ab. Ist ein Angreifer viel talentierter als ein Verteidiger, werden Angriffe häufiger treffen. Umgekehrt werden die Paraden häufig erfolgreich sein, wenn ein Verteidiger viel talentierter ist. Die Rüstung des Angreifers verringert die Trefferchance, während ein Schild beim Verteidiger die Paradechance erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich dieses Verhältnis wie ein zweigeteiltes Maßband vorstellen: Sind beide Teile gleich lang, beträgt die Trefferchance/Paradechance genau 50%; ist ein Teil länger, sind die Chancen jeweils geringer oder höher. Pro Attacke wird ein zufälliger Prozentwert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt der Wert innerhalb der Trefferchance, gelingt der Treffer. Liegt der Wert darüber, gelingt die Parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacke + Parade  = Summe&lt;br /&gt;
 (5 - 1) + (4 + 2) = 10&lt;br /&gt;
       4 + 6       = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trefferchance + Paradechance = 100%&lt;br /&gt;
          4/10 + 6/10         = 1&lt;br /&gt;
           40% + 60%          = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer hat also eine Chance von 40%, den Feind zu treffen. Der Gegenangriff des Verteidigers ist ebenfalls zu 40% erfolgreich (4 + (5 + 1)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Fernwaffen werden in der Verteidigung grundsätzlich nicht anders behandelt als Nahkampf-Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Attacke erfolgreich ist und den Gegner trifft, wird der resultierende Schaden ermittelt und von der Gesundheit des Gegners abgezogen. Jede Waffe hat ein Intervall aus einem minimalen und maximalen Schadenswert, in dem ein Treffer zufällig bestimmt wird. Trägt der Gegner eine Rüstung und/oder führt ein Schild, wird der ermittelte Schaden entsprechend reduziert (Schilde und Rüstungen haben ein Reduktionsintervall, in dem wiederum per Zufall ein Wert bestimmt wird). Die nach dieser Reduktion übrigbleibenden Schadenspunkte werden von den Trefferpunkten des Kämpfers abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schadenswurf - Schadenreduktion = Trefferpunkte&lt;br /&gt;
       [5…12] - [0…2]            = [3…12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Attacke des Angreifers kann also zwischen 3 und 12 Schadenspunkte verursachen. Der Gegenangriff des Verteidigers liegt im Bereich 0-7 Schadenspunkte ([4…10] - [3…6] - [0…7]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen die Trefferpunkte eines Kämpfers durch einen Treffer auf Null oder darunter, stirbt der Kämpfer sofort ohne die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Wenn der Kämpfer einen Heiltrank benutzt hat, wird er stattdessen geheilt und kann weiterkämpfen. Ein Heiltrank muss jedoch vor dem Kampf mittels BENUTZEN explizit von der Einheit getrunken werden, damit ein Kämpfer den tödlichen Treffer überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schlacht endet nicht nach einer festen Anzahl von Kampfrunden, sondern erst dann, wenn eine oder beide Seiten den Kampf durch Flucht aufgegeben haben, vollständig vernichtet sind oder durch Erschöpfung nicht mehr weiterkämpfen können. Erschöpfung tritt dann auf, wenn zehn Kampfrunden lang keine Treffer mit Schadenswirkung erzielt werden; der Kampf wird dann unentschieden beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sammeln sich die überlebenden und geflohenen Kämpfer und finden sich zu ihren ursprünglichen Einheiten zusammen. Die Gesundheit der Einheit wird aus dem Durchschnitt der übrigen Trefferpunkte berechnet. Falls eine Einheit vor dem Kampf die Region bewacht hat, aber im Kampf alle Kämpfer der Einheit geflohen sind, wird die Bewachung beendet. Einheiten, die vor dem Kampf drinnen waren, kehren dorthin zurück. Die Ausrüstung der getöteten Kämpfer bleibt zunächst auf dem Schlachtfeld zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt es darauf an, welche Seite als Sieger aus dem Kampf hevorgegangen ist. Gibt es einen eindeutigen Gewinner (eine Seite hat Überlebende, der Gegner ist aber gefallen oder geflohen), dann sammeln die Einheiten der Siegerpartei die verlorene Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ein. Bei einem Unentschieden wird ein Waffenstillstand geschlossen, und beide Seiten kümmern sich um ihre Verwundeten, Gefallenen und deren Ausrüstung. Für den Fall, dass sämtliche Kämpfer getötet oder geflohen sind, wird die Beute zufällig von den in der Region befindlichen Einheiten aufgesammelt. Bei einem gewonnenen Kampf gegen Monster kann der Sieger von manchen Monstern eine Trophäe erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nach einer Schlacht überhaupt keine Einheiten in der Region mehr geben, bleibt die Ausrüstung der Kämpfer auf dem Schlachtfeld liegen und verfällt allmählich. Sie kann später von Einheiten, die in die Region kommen, gefunden und aufgesammelt werden (dieses Ereignis ist im Moment noch nicht umgesetzt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39846</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39846"/>
		<updated>2026-04-03T09:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Kampfbeginn und Taktikrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffsbefehl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFEN Kampf]]) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriff&lt;br /&gt;
: Partei(en) der angreifenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Verteidigung&lt;br /&gt;
: Partei(en) der verteidigenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Angreifer&lt;br /&gt;
: Einheiten des Angriffs&lt;br /&gt;
;Feind&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind&lt;br /&gt;
;Unterstützer&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind&lt;br /&gt;
;Verbündete&lt;br /&gt;
: kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfpositionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht &amp;quot;KÄMPFEN Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;KÄMPFEN Fliehen&amp;quot; gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kampfposition&lt;br /&gt;
! Reihe&lt;br /&gt;
! Rückzug&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Nahkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsichtig&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Fernkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defensiv&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Zivilisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält.&lt;br /&gt;
Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Bewachende Einheiten können immer angegriffen werden, auch von außerhalb.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff.&lt;br /&gt;
# Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfvorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihres Kampfstatus in den Kampfpositionen auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition &amp;quot;Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;) kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit. Personen von Einheiten, die vor dem Kampf nicht zu 100% gesund sind, erhalten entsprechend weniger Trefferpunkte. Nach dem Kampf bilden die Trefferpunkte der übrigen Personen einen Durchschnittswert, der als neuer Gesundheitswert der Einheit verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfer einer Einheit rüsten sich für die Schlacht mit der Ausrüstung, die die Einheit selbst bei sich trägt. Es werden keine Gegenstände zwischen verschiedenen Einheiten ausgetauscht - es wird nur mit dem gekämpft, das man bei sich trägt. Die gesamte Ausrüstung einer Einheit wird gleichmäßig auf die einzelnen Kämpfer aufgeteilt, wobei es natürlich dazu kommen kann, dass einige Kämpfer weniger oder mehr Gegenstände als andere erhalten. Es werden sämtliche Gegenstände aufgeteilt, also nicht nur Waffen, Schilde und Rüstungen, sondern auch Silber, Reittiere, Tränke und so weiter. Die so verteilte Ausrüstung eines getöteten Kämpfers kann nach dem Kampf als Beute vom Sieger gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrüstungsverteilung werden aus einer Einheit eine oder mehrere „Abteilungen“ gebildet. Alle Kämpfer einer Abteilung erhalten die selbe Ausrüstung. Diese Abteilungen werden bei der Kampfaufstellung und während des Kampfes nach Bedarf weiter geteilt, wenn beim Überrennen die Frontreihe ausgeglichen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfbeginn und Taktikrunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Aufstellung der Einheiten wird zunächst der Taktikvorteil ermittelt. Dazu werden pro Partei die Einheiten mit Taktik-Talent in die Berechnung des Gesamt-Taktiktalents einbezogen: Sowohl die Größe der Taktikeinheiten als auch die Talentstufe fließen in die Gesamttaktik ein, wobei die Talentstufe sehr viel stärker gewichtet ist. Pro Partei ergibt sich so ein Summenwert, der geteilt durch die Personenstärke einen Durchschnitt ergibt. Die Partei mit dem größten Durchschnittswert erhält den Taktikvorteil für ihre Seite im Kampf, es dürfen also alle Einheiten auf dieser Seite den Erstschlag führen. Falls alle Parteien genau den selben Taktikvorteil haben (oder es gar keine Taktiker gibt), entfällt die Taktikrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die derzeitige Berechnung des Taktikvorteils hat in der Praxis nicht ganz die erwarteten Ergebnisse gebracht und wird daher demnächst auf die folgende Berechnung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite wird das Taktiktalent TT ermittelt, wobei das Level der anwesenden Taktiker mit der 3. Potenz berücksichtigt und die Summe über alle Personen der eigenen Seite gebildet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TT = N(E1) * L(E1)^3 + N(E2) * L(E2)^3 + ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei &lt;br /&gt;
N… Personenzahl in der Einheit&lt;br /&gt;
L… Taktiklevel der Einheit&lt;br /&gt;
E1, E2, E3… Einheit 1, Einheit 2, Einheit 3&lt;br /&gt;
Das Taktiktalent jeder Seite wird dann durch die Gesamtzahl der Kampfteilnehmer dividiert und so der Taktikdurchschnitt gebildet und miteinander verglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TD = TT / (NEigene + NGegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Taktikvorteil zu erhalten, muss TD ≥ 0,5 sein und der Unterschied zwischen den beiden TD mindestens 25% betragen. &lt;br /&gt;
Der Mindestwert beim TD symbolisiert die Mindestfertigkeit, um einen Kampf überblicken und taktisch sinnvoll agieren zu können. Dieser Wert wird hauptsächlich schlagend, wenn nur eine Seite einen Taktiker und die andere Seiten TD = 0 hat. Ein Taktiker T1 ist somit nicht automatisch ausreichend, um einen Taktikvorteil gegen Feinde(Monster) ohne Taktiker zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT = 1 *2^3 = 8 gegen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Bär =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+1) = 0,67 vs. TD = 0 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT =1 *2^3 = 8 gegen&lt;br /&gt;
10 Wölfe =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+10) = 0,38 vs. TD = 0 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T5 =&amp;gt; TT = 1 *5^3 = 125 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T4 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 64&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 125 / (101+101) = 0,62 vs. TD = 64/(101+101) = 0,32 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 Kämpfer + 1 Taktiker T7 =&amp;gt; TT = 1 *7^3 = 343 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T6 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 216&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 343 / (1001+101) = 0,31 vs. TD = 216/(1001+101) = 0,19 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ausführung der Taktikrunde zaubern aber noch alle am Kampf teilnehmenden Magier ihre Vorbereitungszauber - auch hier bestimmt der Taktikvorteil, welche Seite zuerst zaubert. Hat keine Seite den Taktikvorteil, zaubern alle Magier gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kampfzauber-Arten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorbereitungszauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor Kampfbeginn ein Mal gezaubert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kampfzauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor jeder normalen Kampfrunde gezaubert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sprechen der Vorbereitungszauber wird die Taktikrunde ausgeführt. Der Ablauf ist hier genau wie in einer normalen Kampfrunde, abgesehen davon, dass nur die Seite mit dem Taktikvorteil Angriffe führt. Die andere Seite darf in der Taktikrunde nur versuchen, die Angriffe abzuwehren, aber nicht selbst einen Angriff führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde besteht aus fünf Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frontausgleich&lt;br /&gt;
# Kampfzauber&lt;br /&gt;
# Angreifer-Seite attackiert Verteidiger-Seite&lt;br /&gt;
# Verteidiger-Seite attackiert Angreifer-Seite&lt;br /&gt;
# Verwundete fliehen, Getötete verlieren Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase versuchen zunächst die Abteilungen der vierten Reihe, vom Schlachtfeld zu fliehen. Außerdem muss eine überrannte Frontreihe ausgeglichen werden. Falls dies nicht mehr möglich ist und es keine Kämpfer mehr in der ersten Reihe gibt, endet der Kampf mit Sieger und Verlierer. Sollte es dazu kommen, dass zugleich beide Seiten keine Frontkämpfer mehr haben, oder sich ein Kampf so lange hinziehen, dass beide Seiten erschöpft sind, endet der Kampf unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Kampf fortgesetzt wird, zaubern alle Magier beider Seiten gleichzeitig ihre Kampfzauber, sofern sie noch genügend Aura übrig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erfolgen die gegenseitigen Angriffe der Frontkämpfer und die Fernangriffe der zweiten Reihe. Zunächst attackieren die Angreifer und der Gegner pariert, dann erfolgen die Gegenangriffe der verteidigenden Abteilungen. Die Angriffe erfolgen möglichst gleichmäßig auf alle Kämpfer der gegnerischen Frontreihe. Stehen sich also gleich viele Nahkämpfer gegenüber, wählt jeder Kämpfer einen eigenen Gegner. Bei ungleicher Gegnerzahl erhalten entsprechend manche Kämpfer mehr als eine Attacker bzw. werden gar nicht attackiert. Ein tödlich getroffener Kämpfer, der nicht parieren konnte, stirbt unmittelbar nach der Treffer und erhält keine Möglichkeit mehr für einen Gegenangriff. Der Angriff ist also gegenüber der Verteidigung bei tödlichen Treffern im Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jeder Kämpfer seine Attacke (ggf. auch mehrere je nach Waffe) ausgeführt hat, prüfen alle noch lebenden Kämpfer, ob sie zu stark verwundet sind, um weiterzukämpfen. Erreicht die Zahl der verbleibenden Trefferpunkte eines Kämpfers die kritische Grenze (gemäß Kampfposition), versucht der Kämpfer sich zurückzuziehen. Je nach Ausrüstung und Talenten kann dies mehr oder weniger gut gelingen und ist ein wenig Glücksache. Gefallene Kämpfer verlieren ihre Ausrüstung auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfteverhältnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Seite zahlenmäßig dem Gegner stark überlegen, stehen jedem Kämpfer der einen Seite mehrere Kämpfer der anderen Seite im Nahkampf gegenüber. Dabei gibt es jedoch ein Limit, die „6-Angreifer-Regel“. Diese besagt, dass (bei gleichartigen Gegnern wie Zwerge gegen Orks) nicht mehr als sechs Angreifer gleichzeitig eine Gegnerperson angreifen können. Alle überzähligen Angreifer pausieren, bis sie nachrücken können. Die Erklärung dahinter: Mehr als sechs Angreifer würden sich gegenseitig behindern, wenn sie um Ihren Gegner herum verteilt sind und zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ungleichen Gegnern wie ein Angriff von Menschen auf einen Bär oder noch einem noch schwereren Monster haben mehr als sechs Angreifer Platz, das Limit steigt daher. Bei leichteren und kleineren Gegnern wie zum Beispiel Kobolden sinkt das Limit unter sechs. Das Limit lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; / G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt;) (∛ ist die dritte Wurzel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt; ist das Gewicht eines Angreifers, G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; das des Verteidigers. Beispiel: Bei einem Angreifer mit 10 GE und einem Verteidiger mit 80 GE verdoppelt sich das Limit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(80 / 10) = 6 * ∛8 = 6 * 2 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktik und Fernkampf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kräfteverhältnis gilt auch für Fernangriffe, hier kommt aber der Taktikvorteil nochmal ins Spiel, denn dieser erhöht das Limit. Dazu wird die Differenz der beiden anfangs berechneten Taktik-Durchschnittswerte gebildet; ist die Differenz kleiner als 1, wird sie auf 1 gesetzt. Die so ermittelte Differenz wird mit dem Limit multipliziert, um das Fernkampf-Limit zu erhalten. Zum Beispiel würde ein Angreifer mit Taktikdurchschnitt 6,0 gegenüber einem Verteidiger mit Taktikdurchschnitt 2,0 die Taktikdifferenz 4,0 haben und somit das vierfache Limit. Umgekehrt wäre die Taktikdifferenz -4,0 und würde daher auf 1 gesetzt - das Limit bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacke und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Attacke erfolgreich ist, hängt in erster Linie vom Verhältnis der Waffentalente beider Gegner ab. Ist ein Angreifer viel talentierter als ein Verteidiger, werden Angriffe häufiger treffen. Umgekehrt werden die Paraden häufig erfolgreich sein, wenn ein Verteidiger viel talentierter ist. Die Rüstung des Angreifers verringert die Trefferchance, während ein Schild beim Verteidiger die Paradechance erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich dieses Verhältnis wie ein zweigeteiltes Maßband vorstellen: Sind beide Teile gleich lang, beträgt die Trefferchance/Paradechance genau 50%; ist ein Teil länger, sind die Chancen jeweils geringer oder höher. Pro Attacke wird ein zufälliger Prozentwert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt der Wert innerhalb der Trefferchance, gelingt der Treffer. Liegt der Wert darüber, gelingt die Parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacke + Parade  = Summe&lt;br /&gt;
 (5 - 1) + (4 + 2) = 10&lt;br /&gt;
       4 + 6       = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trefferchance + Paradechance = 100%&lt;br /&gt;
          4/10 + 6/10         = 1&lt;br /&gt;
           40% + 60%          = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer hat also eine Chance von 40%, den Feind zu treffen. Der Gegenangriff des Verteidigers ist ebenfalls zu 40% erfolgreich (4 + (5 + 1)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Fernwaffen werden in der Verteidigung grundsätzlich nicht anders behandelt als Nahkampf-Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Attacke erfolgreich ist und den Gegner trifft, wird der resultierende Schaden ermittelt und von der Gesundheit des Gegners abgezogen. Jede Waffe hat ein Intervall aus einem minimalen und maximalen Schadenswert, in dem ein Treffer zufällig bestimmt wird. Trägt der Gegner eine Rüstung und/oder führt ein Schild, wird der ermittelte Schaden entsprechend reduziert (Schilde und Rüstungen haben ein Reduktionsintervall, in dem wiederum per Zufall ein Wert bestimmt wird). Die nach dieser Reduktion übrigbleibenden Schadenspunkte werden von den Trefferpunkten des Kämpfers abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schadenswurf - Schadenreduktion = Trefferpunkte&lt;br /&gt;
       [5…12] - [0…2]            = [3…12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Attacke des Angreifers kann also zwischen 3 und 12 Schadenspunkte verursachen. Der Gegenangriff des Verteidigers liegt im Bereich 0-7 Schadenspunkte ([4…10] - [3…6] - [0…7]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen die Trefferpunkte eines Kämpfers durch einen Treffer auf Null oder darunter, stirbt der Kämpfer sofort ohne die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Wenn der Kämpfer einen Heiltrank benutzt hat, wird er stattdessen geheilt und kann weiterkämpfen. Ein Heiltrank muss jedoch vor dem Kampf mittels BENUTZEN explizit von der Einheit getrunken werden, damit ein Kämpfer den tödlichen Treffer überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schlacht endet nicht nach einer festen Anzahl von Kampfrunden, sondern erst dann, wenn eine oder beide Seiten den Kampf durch Flucht aufgegeben haben, vollständig vernichtet sind oder durch Erschöpfung nicht mehr weiterkämpfen können. Erschöpfung tritt dann auf, wenn zehn Kampfrunden lang keine Treffer mit Schadenswirkung erzielt werden; der Kampf wird dann unentschieden beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sammeln sich die überlebenden und geflohenen Kämpfer und finden sich zu ihren ursprünglichen Einheiten zusammen. Die Gesundheit der Einheit wird aus dem Durchschnitt der übrigen Trefferpunkte berechnet. Falls eine Einheit vor dem Kampf die Region bewacht hat, aber im Kampf alle Kämpfer der Einheit geflohen sind, wird die Bewachung beendet. Einheiten, die vor dem Kampf drinnen waren, kehren dorthin zurück. Die Ausrüstung der getöteten Kämpfer bleibt zunächst auf dem Schlachtfeld zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt es darauf an, welche Seite als Sieger aus dem Kampf hevorgegangen ist. Gibt es einen eindeutigen Gewinner (eine Seite hat Überlebende, der Gegner ist aber gefallen oder geflohen), dann sammeln die Einheiten der Siegerpartei die verlorene Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ein. Bei einem Unentschieden wird ein Waffenstillstand geschlossen, und beide Seiten kümmern sich um ihre Verwundeten, Gefallenen und deren Ausrüstung. Für den Fall, dass sämtliche Kämpfer getötet oder geflohen sind, wird die Beute zufällig von den in der Region befindlichen Einheiten aufgesammelt. Bei einem gewonnenen Kampf gegen Monster kann der Sieger von manchen Monstern eine Trophäe erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nach einer Schlacht überhaupt keine Einheiten in der Region mehr geben, bleibt die Ausrüstung der Kämpfer auf dem Schlachtfeld liegen und verfällt allmählich. Sie kann später von Einheiten, die in die Region kommen, gefunden und aufgesammelt werden (dieses Ereignis ist im Moment noch nicht umgesetzt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39845</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39845"/>
		<updated>2026-04-03T09:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Kampfbeginn und Taktikrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffsbefehl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFEN Kampf]]) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriff&lt;br /&gt;
: Partei(en) der angreifenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Verteidigung&lt;br /&gt;
: Partei(en) der verteidigenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Angreifer&lt;br /&gt;
: Einheiten des Angriffs&lt;br /&gt;
;Feind&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind&lt;br /&gt;
;Unterstützer&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind&lt;br /&gt;
;Verbündete&lt;br /&gt;
: kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfpositionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht &amp;quot;KÄMPFEN Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;KÄMPFEN Fliehen&amp;quot; gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kampfposition&lt;br /&gt;
! Reihe&lt;br /&gt;
! Rückzug&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Nahkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsichtig&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Fernkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defensiv&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Zivilisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält.&lt;br /&gt;
Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Bewachende Einheiten können immer angegriffen werden, auch von außerhalb.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff.&lt;br /&gt;
# Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfvorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihres Kampfstatus in den Kampfpositionen auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition &amp;quot;Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;) kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit. Personen von Einheiten, die vor dem Kampf nicht zu 100% gesund sind, erhalten entsprechend weniger Trefferpunkte. Nach dem Kampf bilden die Trefferpunkte der übrigen Personen einen Durchschnittswert, der als neuer Gesundheitswert der Einheit verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfer einer Einheit rüsten sich für die Schlacht mit der Ausrüstung, die die Einheit selbst bei sich trägt. Es werden keine Gegenstände zwischen verschiedenen Einheiten ausgetauscht - es wird nur mit dem gekämpft, das man bei sich trägt. Die gesamte Ausrüstung einer Einheit wird gleichmäßig auf die einzelnen Kämpfer aufgeteilt, wobei es natürlich dazu kommen kann, dass einige Kämpfer weniger oder mehr Gegenstände als andere erhalten. Es werden sämtliche Gegenstände aufgeteilt, also nicht nur Waffen, Schilde und Rüstungen, sondern auch Silber, Reittiere, Tränke und so weiter. Die so verteilte Ausrüstung eines getöteten Kämpfers kann nach dem Kampf als Beute vom Sieger gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrüstungsverteilung werden aus einer Einheit eine oder mehrere „Abteilungen“ gebildet. Alle Kämpfer einer Abteilung erhalten die selbe Ausrüstung. Diese Abteilungen werden bei der Kampfaufstellung und während des Kampfes nach Bedarf weiter geteilt, wenn beim Überrennen die Frontreihe ausgeglichen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfbeginn und Taktikrunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Aufstellung der Einheiten wird zunächst der Taktikvorteil ermittelt. Dazu werden pro Partei die Einheiten mit Taktik-Talent in die Berechnung des Gesamt-Taktiktalents einbezogen: Sowohl die Größe der Taktikeinheiten als auch die Talentstufe fließen in die Gesamttaktik ein, wobei die Talentstufe sehr viel stärker gewichtet ist. Pro Partei ergibt sich so ein Summenwert, der geteilt durch die Personenstärke einen Durchschnitt ergibt. Die Partei mit dem größten Durchschnittswert erhält den Taktikvorteil für ihre Seite im Kampf, es dürfen also alle Einheiten auf dieser Seite den Erstschlag führen. Falls alle Parteien genau den selben Taktikvorteil haben (oder es gar keine Taktiker gibt), entfällt die Taktikrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die derzeitige Berechnung des Taktikvorteils hat in der Praxis nicht ganz die erwarteten Ergebnisse gebracht und wird daher demnächst auf die folgende Berechnung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite wird das Taktiktalent TT ermittelt, wobei das Level der anwesenden Taktiker mit der 3. Potenz berücksichtigt und die Summe über alle Personen der eigenen Seite gebildet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TT = N(E1) * L(E1)^3 + N(E2) * L(E2)^3 + ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei &lt;br /&gt;
N… Personenzahl in der Einheit&lt;br /&gt;
L… Taktiklevel der Einheit&lt;br /&gt;
E1, E2, E3… Einheit 1, Einheit 2, Einheit 3&lt;br /&gt;
Das Taktiktalent jeder Seite wird dann durch die Gesamtzahl der Kampfteilnehmer dividiert und so der Taktikdurchschnitt gebildet und miteinander verglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TD = TT / (NEigene + NGegner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Taktikvorteil zu erhalten, muss TD ≥ 0,5 sein und der Unterschied zwischen den beiden TD mindestens 25% betragen. &lt;br /&gt;
Der Mindestwert beim TD symbolisiert die Mindestfertigkeit, um einen Kampf überblicken und taktisch sinnvoll agieren zu können. Dieser Wert wird hauptsächlich schlagend, wenn nur eine Seite einen Taktiker und die andere Seiten TD = 0 hat. Ein Taktiker T1 ist somit nicht automatisch ausreichend, um einen Taktikvorteil gegen Feinde(Monster) ohne Taktiker zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT = 1 *2^3 = 8 gegen&lt;br /&gt;
1 Bär =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+1) = 0,67 vs. TD = 0 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT =1 *2^3 = 8 gegen&lt;br /&gt;
10 Wölfe =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+10) = 0,38 vs. TD = 0 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T5 =&amp;gt; TT = 1 *5^3 = 125 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T4 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 64&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 125 / (101+101) = 0,62 vs. TD = 64/(101+101) = 0,32 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 Kämpfer + 1 Taktiker T7 =&amp;gt; TT = 1 *7^3 = 343 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T6 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 216&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 343 / (1001+101) = 0,31 vs. TD = 216/(1001+101) = 0,19 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ausführung der Taktikrunde zaubern aber noch alle am Kampf teilnehmenden Magier ihre Vorbereitungszauber - auch hier bestimmt der Taktikvorteil, welche Seite zuerst zaubert. Hat keine Seite den Taktikvorteil, zaubern alle Magier gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kampfzauber-Arten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorbereitungszauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor Kampfbeginn ein Mal gezaubert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kampfzauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor jeder normalen Kampfrunde gezaubert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sprechen der Vorbereitungszauber wird die Taktikrunde ausgeführt. Der Ablauf ist hier genau wie in einer normalen Kampfrunde, abgesehen davon, dass nur die Seite mit dem Taktikvorteil Angriffe führt. Die andere Seite darf in der Taktikrunde nur versuchen, die Angriffe abzuwehren, aber nicht selbst einen Angriff führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde besteht aus fünf Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frontausgleich&lt;br /&gt;
# Kampfzauber&lt;br /&gt;
# Angreifer-Seite attackiert Verteidiger-Seite&lt;br /&gt;
# Verteidiger-Seite attackiert Angreifer-Seite&lt;br /&gt;
# Verwundete fliehen, Getötete verlieren Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase versuchen zunächst die Abteilungen der vierten Reihe, vom Schlachtfeld zu fliehen. Außerdem muss eine überrannte Frontreihe ausgeglichen werden. Falls dies nicht mehr möglich ist und es keine Kämpfer mehr in der ersten Reihe gibt, endet der Kampf mit Sieger und Verlierer. Sollte es dazu kommen, dass zugleich beide Seiten keine Frontkämpfer mehr haben, oder sich ein Kampf so lange hinziehen, dass beide Seiten erschöpft sind, endet der Kampf unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Kampf fortgesetzt wird, zaubern alle Magier beider Seiten gleichzeitig ihre Kampfzauber, sofern sie noch genügend Aura übrig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erfolgen die gegenseitigen Angriffe der Frontkämpfer und die Fernangriffe der zweiten Reihe. Zunächst attackieren die Angreifer und der Gegner pariert, dann erfolgen die Gegenangriffe der verteidigenden Abteilungen. Die Angriffe erfolgen möglichst gleichmäßig auf alle Kämpfer der gegnerischen Frontreihe. Stehen sich also gleich viele Nahkämpfer gegenüber, wählt jeder Kämpfer einen eigenen Gegner. Bei ungleicher Gegnerzahl erhalten entsprechend manche Kämpfer mehr als eine Attacker bzw. werden gar nicht attackiert. Ein tödlich getroffener Kämpfer, der nicht parieren konnte, stirbt unmittelbar nach der Treffer und erhält keine Möglichkeit mehr für einen Gegenangriff. Der Angriff ist also gegenüber der Verteidigung bei tödlichen Treffern im Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jeder Kämpfer seine Attacke (ggf. auch mehrere je nach Waffe) ausgeführt hat, prüfen alle noch lebenden Kämpfer, ob sie zu stark verwundet sind, um weiterzukämpfen. Erreicht die Zahl der verbleibenden Trefferpunkte eines Kämpfers die kritische Grenze (gemäß Kampfposition), versucht der Kämpfer sich zurückzuziehen. Je nach Ausrüstung und Talenten kann dies mehr oder weniger gut gelingen und ist ein wenig Glücksache. Gefallene Kämpfer verlieren ihre Ausrüstung auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfteverhältnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Seite zahlenmäßig dem Gegner stark überlegen, stehen jedem Kämpfer der einen Seite mehrere Kämpfer der anderen Seite im Nahkampf gegenüber. Dabei gibt es jedoch ein Limit, die „6-Angreifer-Regel“. Diese besagt, dass (bei gleichartigen Gegnern wie Zwerge gegen Orks) nicht mehr als sechs Angreifer gleichzeitig eine Gegnerperson angreifen können. Alle überzähligen Angreifer pausieren, bis sie nachrücken können. Die Erklärung dahinter: Mehr als sechs Angreifer würden sich gegenseitig behindern, wenn sie um Ihren Gegner herum verteilt sind und zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ungleichen Gegnern wie ein Angriff von Menschen auf einen Bär oder noch einem noch schwereren Monster haben mehr als sechs Angreifer Platz, das Limit steigt daher. Bei leichteren und kleineren Gegnern wie zum Beispiel Kobolden sinkt das Limit unter sechs. Das Limit lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; / G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt;) (∛ ist die dritte Wurzel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt; ist das Gewicht eines Angreifers, G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; das des Verteidigers. Beispiel: Bei einem Angreifer mit 10 GE und einem Verteidiger mit 80 GE verdoppelt sich das Limit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(80 / 10) = 6 * ∛8 = 6 * 2 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktik und Fernkampf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kräfteverhältnis gilt auch für Fernangriffe, hier kommt aber der Taktikvorteil nochmal ins Spiel, denn dieser erhöht das Limit. Dazu wird die Differenz der beiden anfangs berechneten Taktik-Durchschnittswerte gebildet; ist die Differenz kleiner als 1, wird sie auf 1 gesetzt. Die so ermittelte Differenz wird mit dem Limit multipliziert, um das Fernkampf-Limit zu erhalten. Zum Beispiel würde ein Angreifer mit Taktikdurchschnitt 6,0 gegenüber einem Verteidiger mit Taktikdurchschnitt 2,0 die Taktikdifferenz 4,0 haben und somit das vierfache Limit. Umgekehrt wäre die Taktikdifferenz -4,0 und würde daher auf 1 gesetzt - das Limit bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacke und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Attacke erfolgreich ist, hängt in erster Linie vom Verhältnis der Waffentalente beider Gegner ab. Ist ein Angreifer viel talentierter als ein Verteidiger, werden Angriffe häufiger treffen. Umgekehrt werden die Paraden häufig erfolgreich sein, wenn ein Verteidiger viel talentierter ist. Die Rüstung des Angreifers verringert die Trefferchance, während ein Schild beim Verteidiger die Paradechance erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich dieses Verhältnis wie ein zweigeteiltes Maßband vorstellen: Sind beide Teile gleich lang, beträgt die Trefferchance/Paradechance genau 50%; ist ein Teil länger, sind die Chancen jeweils geringer oder höher. Pro Attacke wird ein zufälliger Prozentwert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt der Wert innerhalb der Trefferchance, gelingt der Treffer. Liegt der Wert darüber, gelingt die Parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacke + Parade  = Summe&lt;br /&gt;
 (5 - 1) + (4 + 2) = 10&lt;br /&gt;
       4 + 6       = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trefferchance + Paradechance = 100%&lt;br /&gt;
          4/10 + 6/10         = 1&lt;br /&gt;
           40% + 60%          = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer hat also eine Chance von 40%, den Feind zu treffen. Der Gegenangriff des Verteidigers ist ebenfalls zu 40% erfolgreich (4 + (5 + 1)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Fernwaffen werden in der Verteidigung grundsätzlich nicht anders behandelt als Nahkampf-Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Attacke erfolgreich ist und den Gegner trifft, wird der resultierende Schaden ermittelt und von der Gesundheit des Gegners abgezogen. Jede Waffe hat ein Intervall aus einem minimalen und maximalen Schadenswert, in dem ein Treffer zufällig bestimmt wird. Trägt der Gegner eine Rüstung und/oder führt ein Schild, wird der ermittelte Schaden entsprechend reduziert (Schilde und Rüstungen haben ein Reduktionsintervall, in dem wiederum per Zufall ein Wert bestimmt wird). Die nach dieser Reduktion übrigbleibenden Schadenspunkte werden von den Trefferpunkten des Kämpfers abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schadenswurf - Schadenreduktion = Trefferpunkte&lt;br /&gt;
       [5…12] - [0…2]            = [3…12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Attacke des Angreifers kann also zwischen 3 und 12 Schadenspunkte verursachen. Der Gegenangriff des Verteidigers liegt im Bereich 0-7 Schadenspunkte ([4…10] - [3…6] - [0…7]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen die Trefferpunkte eines Kämpfers durch einen Treffer auf Null oder darunter, stirbt der Kämpfer sofort ohne die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Wenn der Kämpfer einen Heiltrank benutzt hat, wird er stattdessen geheilt und kann weiterkämpfen. Ein Heiltrank muss jedoch vor dem Kampf mittels BENUTZEN explizit von der Einheit getrunken werden, damit ein Kämpfer den tödlichen Treffer überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schlacht endet nicht nach einer festen Anzahl von Kampfrunden, sondern erst dann, wenn eine oder beide Seiten den Kampf durch Flucht aufgegeben haben, vollständig vernichtet sind oder durch Erschöpfung nicht mehr weiterkämpfen können. Erschöpfung tritt dann auf, wenn zehn Kampfrunden lang keine Treffer mit Schadenswirkung erzielt werden; der Kampf wird dann unentschieden beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sammeln sich die überlebenden und geflohenen Kämpfer und finden sich zu ihren ursprünglichen Einheiten zusammen. Die Gesundheit der Einheit wird aus dem Durchschnitt der übrigen Trefferpunkte berechnet. Falls eine Einheit vor dem Kampf die Region bewacht hat, aber im Kampf alle Kämpfer der Einheit geflohen sind, wird die Bewachung beendet. Einheiten, die vor dem Kampf drinnen waren, kehren dorthin zurück. Die Ausrüstung der getöteten Kämpfer bleibt zunächst auf dem Schlachtfeld zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt es darauf an, welche Seite als Sieger aus dem Kampf hevorgegangen ist. Gibt es einen eindeutigen Gewinner (eine Seite hat Überlebende, der Gegner ist aber gefallen oder geflohen), dann sammeln die Einheiten der Siegerpartei die verlorene Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ein. Bei einem Unentschieden wird ein Waffenstillstand geschlossen, und beide Seiten kümmern sich um ihre Verwundeten, Gefallenen und deren Ausrüstung. Für den Fall, dass sämtliche Kämpfer getötet oder geflohen sind, wird die Beute zufällig von den in der Region befindlichen Einheiten aufgesammelt. Bei einem gewonnenen Kampf gegen Monster kann der Sieger von manchen Monstern eine Trophäe erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nach einer Schlacht überhaupt keine Einheiten in der Region mehr geben, bleibt die Ausrüstung der Kämpfer auf dem Schlachtfeld liegen und verfällt allmählich. Sie kann später von Einheiten, die in die Region kommen, gefunden und aufgesammelt werden (dieses Ereignis ist im Moment noch nicht umgesetzt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39844</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39844"/>
		<updated>2026-04-03T09:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Kampfbeginn und Taktikrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffsbefehl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFEN Kampf]]) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriff&lt;br /&gt;
: Partei(en) der angreifenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Verteidigung&lt;br /&gt;
: Partei(en) der verteidigenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Angreifer&lt;br /&gt;
: Einheiten des Angriffs&lt;br /&gt;
;Feind&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind&lt;br /&gt;
;Unterstützer&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind&lt;br /&gt;
;Verbündete&lt;br /&gt;
: kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfpositionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht &amp;quot;KÄMPFEN Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;KÄMPFEN Fliehen&amp;quot; gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kampfposition&lt;br /&gt;
! Reihe&lt;br /&gt;
! Rückzug&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Nahkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsichtig&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Fernkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defensiv&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Zivilisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält.&lt;br /&gt;
Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Bewachende Einheiten können immer angegriffen werden, auch von außerhalb.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff.&lt;br /&gt;
# Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfvorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihres Kampfstatus in den Kampfpositionen auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition &amp;quot;Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;) kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit. Personen von Einheiten, die vor dem Kampf nicht zu 100% gesund sind, erhalten entsprechend weniger Trefferpunkte. Nach dem Kampf bilden die Trefferpunkte der übrigen Personen einen Durchschnittswert, der als neuer Gesundheitswert der Einheit verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfer einer Einheit rüsten sich für die Schlacht mit der Ausrüstung, die die Einheit selbst bei sich trägt. Es werden keine Gegenstände zwischen verschiedenen Einheiten ausgetauscht - es wird nur mit dem gekämpft, das man bei sich trägt. Die gesamte Ausrüstung einer Einheit wird gleichmäßig auf die einzelnen Kämpfer aufgeteilt, wobei es natürlich dazu kommen kann, dass einige Kämpfer weniger oder mehr Gegenstände als andere erhalten. Es werden sämtliche Gegenstände aufgeteilt, also nicht nur Waffen, Schilde und Rüstungen, sondern auch Silber, Reittiere, Tränke und so weiter. Die so verteilte Ausrüstung eines getöteten Kämpfers kann nach dem Kampf als Beute vom Sieger gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrüstungsverteilung werden aus einer Einheit eine oder mehrere „Abteilungen“ gebildet. Alle Kämpfer einer Abteilung erhalten die selbe Ausrüstung. Diese Abteilungen werden bei der Kampfaufstellung und während des Kampfes nach Bedarf weiter geteilt, wenn beim Überrennen die Frontreihe ausgeglichen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfbeginn und Taktikrunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Aufstellung der Einheiten wird zunächst der Taktikvorteil ermittelt. Dazu werden pro Partei die Einheiten mit Taktik-Talent in die Berechnung des Gesamt-Taktiktalents einbezogen: Sowohl die Größe der Taktikeinheiten als auch die Talentstufe fließen in die Gesamttaktik ein, wobei die Talentstufe sehr viel stärker gewichtet ist. Pro Partei ergibt sich so ein Summenwert, der geteilt durch die Personenstärke einen Durchschnitt ergibt. Die Partei mit dem größten Durchschnittswert erhält den Taktikvorteil für ihre Seite im Kampf, es dürfen also alle Einheiten auf dieser Seite den Erstschlag führen. Falls alle Parteien genau den selben Taktikvorteil haben (oder es gar keine Taktiker gibt), entfällt die Taktikrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Die derzeitige Berechnung des Taktikvorteils hat in der Praxis nicht ganz die erwarteten Ergebnisse gebracht und wird daher demnächst auf die folgende Berechnung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite wird das Taktiktalent TT ermittelt, wobei das Level der anwesenden Taktiker mit der 3. Potenz berücksichtigt und die Summe über alle Personen der eigenen Seite gebildet wird. &lt;br /&gt;
TT = N(E1) * L(E1)^3 + N(E2) * L(E2)^3 + ...&lt;br /&gt;
wobei &lt;br /&gt;
N… Personenzahl in der Einheit&lt;br /&gt;
L… Taktiklevel der Einheit&lt;br /&gt;
E1, E2, E3… Einheit 1, Einheit 2, Einheit 3&lt;br /&gt;
Das Taktiktalent jeder Seite wird dann durch die Gesamtzahl der Kampfteilnehmer dividiert und so der Taktikdurchschnitt gebildet und miteinander verglichen.&lt;br /&gt;
TD = TT / (NEigene + NGegner) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Taktikvorteil zu erhalten, muss TD ≥ 0,5 sein und der Unterschied zwischen den beiden TD mindestens 25% betragen. &lt;br /&gt;
Der Mindestwert beim TD symbolisiert die Mindestfertigkeit, um einen Kampf überblicken und taktisch sinnvoll agieren zu können. Dieser Wert wird hauptsächlich schlagend, wenn nur eine Seite einen Taktiker und die andere Seiten TD = 0 hat. Ein Taktiker T1 ist somit nicht automatisch ausreichend, um einen Taktikvorteil gegen Feinde(Monster) ohne Taktiker zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT = 1 *2^3 = 8 gegen&lt;br /&gt;
1 Bär =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+1) = 0,67 vs. TD = 0 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT =1 *2^3 = 8 gegen&lt;br /&gt;
10 Wölfe =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+10) = 0,38 vs. TD = 0 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T5 =&amp;gt; TT = 1 *5^3 = 125 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T4 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 64&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 125 / (101+101) = 0,62 vs. TD = 64/(101+101) = 0,32 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 Kämpfer + 1 Taktiker T7 =&amp;gt; TT = 1 *7^3 = 343 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T6 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 216&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 343 / (1001+101) = 0,31 vs. TD = 216/(1001+101) = 0,19 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ausführung der Taktikrunde zaubern aber noch alle am Kampf teilnehmenden Magier ihre Vorbereitungszauber - auch hier bestimmt der Taktikvorteil, welche Seite zuerst zaubert. Hat keine Seite den Taktikvorteil, zaubern alle Magier gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kampfzauber-Arten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorbereitungszauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor Kampfbeginn ein Mal gezaubert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kampfzauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor jeder normalen Kampfrunde gezaubert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sprechen der Vorbereitungszauber wird die Taktikrunde ausgeführt. Der Ablauf ist hier genau wie in einer normalen Kampfrunde, abgesehen davon, dass nur die Seite mit dem Taktikvorteil Angriffe führt. Die andere Seite darf in der Taktikrunde nur versuchen, die Angriffe abzuwehren, aber nicht selbst einen Angriff führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde besteht aus fünf Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frontausgleich&lt;br /&gt;
# Kampfzauber&lt;br /&gt;
# Angreifer-Seite attackiert Verteidiger-Seite&lt;br /&gt;
# Verteidiger-Seite attackiert Angreifer-Seite&lt;br /&gt;
# Verwundete fliehen, Getötete verlieren Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase versuchen zunächst die Abteilungen der vierten Reihe, vom Schlachtfeld zu fliehen. Außerdem muss eine überrannte Frontreihe ausgeglichen werden. Falls dies nicht mehr möglich ist und es keine Kämpfer mehr in der ersten Reihe gibt, endet der Kampf mit Sieger und Verlierer. Sollte es dazu kommen, dass zugleich beide Seiten keine Frontkämpfer mehr haben, oder sich ein Kampf so lange hinziehen, dass beide Seiten erschöpft sind, endet der Kampf unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Kampf fortgesetzt wird, zaubern alle Magier beider Seiten gleichzeitig ihre Kampfzauber, sofern sie noch genügend Aura übrig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erfolgen die gegenseitigen Angriffe der Frontkämpfer und die Fernangriffe der zweiten Reihe. Zunächst attackieren die Angreifer und der Gegner pariert, dann erfolgen die Gegenangriffe der verteidigenden Abteilungen. Die Angriffe erfolgen möglichst gleichmäßig auf alle Kämpfer der gegnerischen Frontreihe. Stehen sich also gleich viele Nahkämpfer gegenüber, wählt jeder Kämpfer einen eigenen Gegner. Bei ungleicher Gegnerzahl erhalten entsprechend manche Kämpfer mehr als eine Attacker bzw. werden gar nicht attackiert. Ein tödlich getroffener Kämpfer, der nicht parieren konnte, stirbt unmittelbar nach der Treffer und erhält keine Möglichkeit mehr für einen Gegenangriff. Der Angriff ist also gegenüber der Verteidigung bei tödlichen Treffern im Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jeder Kämpfer seine Attacke (ggf. auch mehrere je nach Waffe) ausgeführt hat, prüfen alle noch lebenden Kämpfer, ob sie zu stark verwundet sind, um weiterzukämpfen. Erreicht die Zahl der verbleibenden Trefferpunkte eines Kämpfers die kritische Grenze (gemäß Kampfposition), versucht der Kämpfer sich zurückzuziehen. Je nach Ausrüstung und Talenten kann dies mehr oder weniger gut gelingen und ist ein wenig Glücksache. Gefallene Kämpfer verlieren ihre Ausrüstung auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfteverhältnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Seite zahlenmäßig dem Gegner stark überlegen, stehen jedem Kämpfer der einen Seite mehrere Kämpfer der anderen Seite im Nahkampf gegenüber. Dabei gibt es jedoch ein Limit, die „6-Angreifer-Regel“. Diese besagt, dass (bei gleichartigen Gegnern wie Zwerge gegen Orks) nicht mehr als sechs Angreifer gleichzeitig eine Gegnerperson angreifen können. Alle überzähligen Angreifer pausieren, bis sie nachrücken können. Die Erklärung dahinter: Mehr als sechs Angreifer würden sich gegenseitig behindern, wenn sie um Ihren Gegner herum verteilt sind und zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ungleichen Gegnern wie ein Angriff von Menschen auf einen Bär oder noch einem noch schwereren Monster haben mehr als sechs Angreifer Platz, das Limit steigt daher. Bei leichteren und kleineren Gegnern wie zum Beispiel Kobolden sinkt das Limit unter sechs. Das Limit lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; / G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt;) (∛ ist die dritte Wurzel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt; ist das Gewicht eines Angreifers, G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; das des Verteidigers. Beispiel: Bei einem Angreifer mit 10 GE und einem Verteidiger mit 80 GE verdoppelt sich das Limit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(80 / 10) = 6 * ∛8 = 6 * 2 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktik und Fernkampf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kräfteverhältnis gilt auch für Fernangriffe, hier kommt aber der Taktikvorteil nochmal ins Spiel, denn dieser erhöht das Limit. Dazu wird die Differenz der beiden anfangs berechneten Taktik-Durchschnittswerte gebildet; ist die Differenz kleiner als 1, wird sie auf 1 gesetzt. Die so ermittelte Differenz wird mit dem Limit multipliziert, um das Fernkampf-Limit zu erhalten. Zum Beispiel würde ein Angreifer mit Taktikdurchschnitt 6,0 gegenüber einem Verteidiger mit Taktikdurchschnitt 2,0 die Taktikdifferenz 4,0 haben und somit das vierfache Limit. Umgekehrt wäre die Taktikdifferenz -4,0 und würde daher auf 1 gesetzt - das Limit bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacke und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Attacke erfolgreich ist, hängt in erster Linie vom Verhältnis der Waffentalente beider Gegner ab. Ist ein Angreifer viel talentierter als ein Verteidiger, werden Angriffe häufiger treffen. Umgekehrt werden die Paraden häufig erfolgreich sein, wenn ein Verteidiger viel talentierter ist. Die Rüstung des Angreifers verringert die Trefferchance, während ein Schild beim Verteidiger die Paradechance erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich dieses Verhältnis wie ein zweigeteiltes Maßband vorstellen: Sind beide Teile gleich lang, beträgt die Trefferchance/Paradechance genau 50%; ist ein Teil länger, sind die Chancen jeweils geringer oder höher. Pro Attacke wird ein zufälliger Prozentwert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt der Wert innerhalb der Trefferchance, gelingt der Treffer. Liegt der Wert darüber, gelingt die Parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacke + Parade  = Summe&lt;br /&gt;
 (5 - 1) + (4 + 2) = 10&lt;br /&gt;
       4 + 6       = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trefferchance + Paradechance = 100%&lt;br /&gt;
          4/10 + 6/10         = 1&lt;br /&gt;
           40% + 60%          = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer hat also eine Chance von 40%, den Feind zu treffen. Der Gegenangriff des Verteidigers ist ebenfalls zu 40% erfolgreich (4 + (5 + 1)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Fernwaffen werden in der Verteidigung grundsätzlich nicht anders behandelt als Nahkampf-Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Attacke erfolgreich ist und den Gegner trifft, wird der resultierende Schaden ermittelt und von der Gesundheit des Gegners abgezogen. Jede Waffe hat ein Intervall aus einem minimalen und maximalen Schadenswert, in dem ein Treffer zufällig bestimmt wird. Trägt der Gegner eine Rüstung und/oder führt ein Schild, wird der ermittelte Schaden entsprechend reduziert (Schilde und Rüstungen haben ein Reduktionsintervall, in dem wiederum per Zufall ein Wert bestimmt wird). Die nach dieser Reduktion übrigbleibenden Schadenspunkte werden von den Trefferpunkten des Kämpfers abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schadenswurf - Schadenreduktion = Trefferpunkte&lt;br /&gt;
       [5…12] - [0…2]            = [3…12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Attacke des Angreifers kann also zwischen 3 und 12 Schadenspunkte verursachen. Der Gegenangriff des Verteidigers liegt im Bereich 0-7 Schadenspunkte ([4…10] - [3…6] - [0…7]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen die Trefferpunkte eines Kämpfers durch einen Treffer auf Null oder darunter, stirbt der Kämpfer sofort ohne die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Wenn der Kämpfer einen Heiltrank benutzt hat, wird er stattdessen geheilt und kann weiterkämpfen. Ein Heiltrank muss jedoch vor dem Kampf mittels BENUTZEN explizit von der Einheit getrunken werden, damit ein Kämpfer den tödlichen Treffer überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schlacht endet nicht nach einer festen Anzahl von Kampfrunden, sondern erst dann, wenn eine oder beide Seiten den Kampf durch Flucht aufgegeben haben, vollständig vernichtet sind oder durch Erschöpfung nicht mehr weiterkämpfen können. Erschöpfung tritt dann auf, wenn zehn Kampfrunden lang keine Treffer mit Schadenswirkung erzielt werden; der Kampf wird dann unentschieden beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sammeln sich die überlebenden und geflohenen Kämpfer und finden sich zu ihren ursprünglichen Einheiten zusammen. Die Gesundheit der Einheit wird aus dem Durchschnitt der übrigen Trefferpunkte berechnet. Falls eine Einheit vor dem Kampf die Region bewacht hat, aber im Kampf alle Kämpfer der Einheit geflohen sind, wird die Bewachung beendet. Einheiten, die vor dem Kampf drinnen waren, kehren dorthin zurück. Die Ausrüstung der getöteten Kämpfer bleibt zunächst auf dem Schlachtfeld zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt es darauf an, welche Seite als Sieger aus dem Kampf hevorgegangen ist. Gibt es einen eindeutigen Gewinner (eine Seite hat Überlebende, der Gegner ist aber gefallen oder geflohen), dann sammeln die Einheiten der Siegerpartei die verlorene Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ein. Bei einem Unentschieden wird ein Waffenstillstand geschlossen, und beide Seiten kümmern sich um ihre Verwundeten, Gefallenen und deren Ausrüstung. Für den Fall, dass sämtliche Kämpfer getötet oder geflohen sind, wird die Beute zufällig von den in der Region befindlichen Einheiten aufgesammelt. Bei einem gewonnenen Kampf gegen Monster kann der Sieger von manchen Monstern eine Trophäe erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nach einer Schlacht überhaupt keine Einheiten in der Region mehr geben, bleibt die Ausrüstung der Kämpfer auf dem Schlachtfeld liegen und verfällt allmählich. Sie kann später von Einheiten, die in die Region kommen, gefunden und aufgesammelt werden (dieses Ereignis ist im Moment noch nicht umgesetzt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39843</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf&amp;diff=39843"/>
		<updated>2026-04-03T09:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Kampfbeginn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite beschreibt den Kampfablauf nach den Lemuria-Regeln in allen Phasen, angefangen beim ATTACKIEREN-Befehl bis zur Beuteverteilung nach dem Kampfende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffsbefehl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden ausgetragen, indem mindestens eine Einheit den ATTACKIEREN-Befehl gibt und dabei mindestens eine Zieleinheit angibt. Durch diesen Befehl werden bereits die beiden Seiten im Kampf festgelegt: Die Partei der Einheit, die den Angriffsbefehl gibt, wird zum Angreifer, und die Partei der Zieleinheit wird zum Verteidiger. Es können daher nur Ziele einer fremden Partei angegriffen werden. Auch Ziele einer verbündeten Partei (siehe [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFEN Kampf]]) sind tabu. Falls eine Partei gleichzeitig zwei andere Parteien angreift, die nicht verbündet sind, werden diese trotzdem zusammen verteidigen (die beiden Kämpfe werden dann zusammengelegt zu einer Schlacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Runde zwei Parteien gegenseitig angreifen, bestimmt der Zufall, wer Angreifer und wer Verteidiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriff&lt;br /&gt;
: Partei(en) der angreifenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Verteidigung&lt;br /&gt;
: Partei(en) der verteidigenden Einheiten&lt;br /&gt;
;Angreifer&lt;br /&gt;
: Einheiten des Angriffs&lt;br /&gt;
;Feind&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die Angriffsziele sind&lt;br /&gt;
;Unterstützer&lt;br /&gt;
: Einheiten der Verteidigung, die nicht direkt angegriffen werden, aber kampfbereit sind&lt;br /&gt;
;Verbündete&lt;br /&gt;
: kampfbereite Einheiten von Parteien, die mit der Verteidigung durch „HELFEN Kampf“ verbündet sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfpositionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können außerdem nur Einheiten angreifen, die einen kampfbereiten Status haben (also nicht &amp;quot;KÄMPFEN Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;KÄMPFEN Fliehen&amp;quot; gesetzt haben). Der Kampfstatus der Verteidiger spielt dabei keine Rolle - man kann also unbewaffnete und wehrlose Einheiten angreifen, auch wenn das nicht sehr ehrenvoll ist. Ebenfalls keine Rolle spielt, wie eine Einheit ausgerüstet ist oder ob sie überhaupt ein Kampftalent gelernt hat - notfalls wird mit Fäusten gekämpft und mit Steinen aufeinander geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kampfposition&lt;br /&gt;
! Reihe&lt;br /&gt;
! Rückzug&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aggressiv&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich niemals zurück und kämpft bis zum Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Nahkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsichtig&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Einheit zieht sich schon früh bei geringer Verwundung zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|normale Fernkämpfer-Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defensiv&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Magier und schlecht gerüstete Fernkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|optimale Position für Zivilisten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliehen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Einheit versucht vor Kampfbeginn zu fliehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriffsbefehl gilt nur für die Runde, in der er gegeben wurde, und nur für die Region, in der die Angriffseinheit sich zu Beginn der Runde aufhält.&lt;br /&gt;
Die meisten Kämpfe werden „draußen“ ausgetragen werden, also zwischen Einheiten, die sich außerhalb von Gebäuden und Schiffen befinden. Es ist aber auch möglich, Kämpfe „drinnen“, also in Gebäuden oder an Bord von Schiffen zu führen. Ein Kampf hat also einen bestimmten Ort, an dem er stattfindet. Dies ist entweder die Region (draußen) oder ein bestimmtes Gebäude oder Schiff (drinnen). Hierbei gelten die folgenden Regeln für Angreifer und Feinde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich in einem Gebäude aufhält, kann nur von Angreifern im selben Gebäude angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Bewachende Einheiten können immer angegriffen werden, auch von außerhalb.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der an Bord eines Schiffes ist, kann nur von Angreifern auf dem selben Schiff angegriffen werden.&lt;br /&gt;
# Ein Feind, der sich draußen aufhält, kann beliebig angegriffen werden. Angreifer, die sich drinnen aufhalten, gehen automatisch für die Dauer des Kampfes nach draußen und befinden sich nach dem Kampf wieder in ihrem ursprünglichen Gebäude bzw. auf ihrem ursprünglichen Schiff.&lt;br /&gt;
# Unterstützer und Verbündete werden in die Verteidigung einbezogen, wenn sie sich am Ort des Kampfes aufhalten (sie wechseln also nicht automatisch von drinnen nach draußen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem Kampfort kann in einer Runde nur ein Kampf zwischen den selben Parteien (Angriff/Verteidigung) stattfinden. Es kann aber durchaus mehrere Kämpfe am selben Ort geben, falls nicht verbündete Angreifer und Verteidiger getrennt voneinander kämpfen (zum Beispiel bei vier nicht miteinander verbündeten Parteien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfvorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Kampfort und die Einheiten von Angriff und Verteidigung feststehen, stellen sich die Einheiten anhand ihres Kampfstatus in den Kampfpositionen auf. Die Schlachtreihe 1 ist dabei die vorderste Front mit den Nahkämpfern (Einheiten, die agressiv, vorne oder vorsichtig kämpfen). Dahinter befinden sich die Einheiten der Reihe 2 (kämpfen hinten oder defensiv). Diese beiden Reihen nehmen aktiv am Kampf teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten der Reihe 3 oder 4 (Kampfposition &amp;quot;Nicht&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot;) kann es geben, wenn ein Angriffsbefehl diese direkt als Ziel hat. Diese Einheiten müssen sich dann trotzdem verteidigen, falls es nicht genügend kampfbereite Verteidiger in Reihe 1 oder 2 gibt. Nicht kämpfende Einheiten werden versuchen, sich aus dem aktiven Kampf herauszuhalten, fliehende Einheiten werden jedoch versuchen, vor jeder Kampfrunde vom Schlachtfeld zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Einheiten einer Kampfposition lösen sich für die Dauer des Kampfes auf, jede Person kämpft für sich gegen gegnerische Personen und erleidet individuell Treffer. Erst nach dem Kampf bilden die überlebenden Personen wieder ihre ursprüngliche Einheit. Personen von Einheiten, die vor dem Kampf nicht zu 100% gesund sind, erhalten entsprechend weniger Trefferpunkte. Nach dem Kampf bilden die Trefferpunkte der übrigen Personen einen Durchschnittswert, der als neuer Gesundheitswert der Einheit verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frontkämpfer der beiden Seiten stehen sich gegenüber und kämpfen im Nahkampf gegeneinander. Hinter ihnen steht jeweils die zweite Kampfreihe. Einheiten mit Fernwaffen setzen diese ein, indem sie die Frontkämpfer des Gegners angreifen. Sie selbst sind vor einem Fernangriff jedoch geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk muss auf das Kräfteverhältnis der Frontreihen gelegt werden: Eine Seite kann vom Gegner „überrannt“ werden. Dies bedeutet, dass der Gegner eine Übermacht von mehr als der dreifachen Personenzahl in der vordersten Reihe hat. Die unterlegene Seite muss dann einzelne Kämpfer der hinteren Reihen in den Nahkampf schicken, um das Kräfteverhältnis auszugleichen. Es wird daher zwangsläufig dazu kommen, dass zunächst die Fernkämpfer und später sogar die dritte und vierte Reihe nach vorne aufrücken und im Nahkampf kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfer einer Einheit rüsten sich für die Schlacht mit der Ausrüstung, die die Einheit selbst bei sich trägt. Es werden keine Gegenstände zwischen verschiedenen Einheiten ausgetauscht - es wird nur mit dem gekämpft, das man bei sich trägt. Die gesamte Ausrüstung einer Einheit wird gleichmäßig auf die einzelnen Kämpfer aufgeteilt, wobei es natürlich dazu kommen kann, dass einige Kämpfer weniger oder mehr Gegenstände als andere erhalten. Es werden sämtliche Gegenstände aufgeteilt, also nicht nur Waffen, Schilde und Rüstungen, sondern auch Silber, Reittiere, Tränke und so weiter. Die so verteilte Ausrüstung eines getöteten Kämpfers kann nach dem Kampf als Beute vom Sieger gesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrüstungsverteilung werden aus einer Einheit eine oder mehrere „Abteilungen“ gebildet. Alle Kämpfer einer Abteilung erhalten die selbe Ausrüstung. Diese Abteilungen werden bei der Kampfaufstellung und während des Kampfes nach Bedarf weiter geteilt, wenn beim Überrennen die Frontreihe ausgeglichen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfbeginn und Taktikrunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Aufstellung der Einheiten wird zunächst der Taktikvorteil ermittelt. Dazu werden pro Partei die Einheiten mit Taktik-Talent in die Berechnung des Gesamt-Taktiktalents einbezogen: Sowohl die Größe der Taktikeinheiten als auch die Talentstufe fließen in die Gesamttaktik ein, wobei die Talentstufe sehr viel stärker gewichtet ist. Pro Partei ergibt sich so ein Summenwert, der geteilt durch die Personenstärke einen Durchschnitt ergibt. Die Partei mit dem größten Durchschnittswert erhält den Taktikvorteil für ihre Seite im Kampf, es dürfen also alle Einheiten auf dieser Seite den Erstschlag führen. Falls alle Parteien genau den selben Taktikvorteil haben (oder es gar keine Taktiker gibt), entfällt die Taktikrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------&lt;br /&gt;
Die derzeitige Berechnung des Taktikvorteils hat in der Praxis nicht ganz die erwarteten Ergebnisse gebracht und wird daher demnächst auf die folgende Berechnung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite wird das Taktiktalent TT ermittelt, wobei das Level der anwesenden Taktiker mit der 3. Potenz berücksichtigt und die Summe über alle Personen der eigenen Seite gebildet wird. &lt;br /&gt;
TT = N(E1) * L(E1)^3 + N(E2) * L(E2)^3 + ...&lt;br /&gt;
wobei &lt;br /&gt;
N… Personenzahl in der Einheit&lt;br /&gt;
L… Taktiklevel der Einheit&lt;br /&gt;
E1, E2, E3… Einheit 1, Einheit 2, Einheit 3&lt;br /&gt;
Das Taktiktalent jeder Seite wird dann durch die Gesamtzahl der Kampfteilnehmer dividiert und so der Taktikdurchschnitt gebildet und miteinander verglichen.&lt;br /&gt;
TD = TT / (NEigene + NGegner) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Taktikvorteil zu erhalten, muss TD ≥ 0,5 sein und der Unterschied zwischen den beiden TD mindestens 25% betragen. &lt;br /&gt;
Der Mindestwert beim TD symbolisiert die Mindestfertigkeit, um einen Kampf überblicken und taktisch sinnvoll agieren zu können. Dieser Wert wird hauptsächlich schlagend, wenn nur eine Seite einen Taktiker und die andere Seiten TD = 0 hat. Ein Taktiker T1 ist somit nicht automatisch ausreichend, um einen Taktikvorteil gegen Feinde(Monster) ohne Taktiker zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT = 1 *2^3 = 8 gegen&lt;br /&gt;
1 Bär =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+1) = 0,67 vs. TD = 0 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
10 Kämpfer + 1 Taktiker T2 =&amp;gt; TT =1 *2^3 = 8 gegen&lt;br /&gt;
10 Wölfe =&amp;gt; TT = 0&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 8 / (11+10) = 0,38 vs. TD = 0 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T5 =&amp;gt; TT = 1 *5^3 = 125 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T4 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 64&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 125 / (101+101) = 0,62 vs. TD = 64/(101+101) = 0,32 =&amp;gt; Taktikrunde&lt;br /&gt;
1000 Kämpfer + 1 Taktiker T7 =&amp;gt; TT = 1 *7^3 = 343 gegen&lt;br /&gt;
100 Kämpfer + 1 Taktiker T6 =&amp;gt; TT = 1 *4^3 = 216&lt;br /&gt;
=&amp;gt; TD = 343 / (1001+101) = 0,31 vs. TD = 216/(1001+101) = 0,19 =&amp;gt; keine Taktikrunde (TD&amp;lt;0,5)&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Ausführung der Taktikrunde zaubern aber noch alle am Kampf teilnehmenden Magier ihre Vorbereitungszauber - auch hier bestimmt der Taktikvorteil, welche Seite zuerst zaubert. Hat keine Seite den Taktikvorteil, zaubern alle Magier gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kampfzauber-Arten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vorbereitungszauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor Kampfbeginn ein Mal gezaubert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kampfzauber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wird vor jeder normalen Kampfrunde gezaubert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sprechen der Vorbereitungszauber wird die Taktikrunde ausgeführt. Der Ablauf ist hier genau wie in einer normalen Kampfrunde, abgesehen davon, dass nur die Seite mit dem Taktikvorteil Angriffe führt. Die andere Seite darf in der Taktikrunde nur versuchen, die Angriffe abzuwehren, aber nicht selbst einen Angriff führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf einer Kampfrunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kampfrunde besteht aus fünf Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Frontausgleich&lt;br /&gt;
# Kampfzauber&lt;br /&gt;
# Angreifer-Seite attackiert Verteidiger-Seite&lt;br /&gt;
# Verteidiger-Seite attackiert Angreifer-Seite&lt;br /&gt;
# Verwundete fliehen, Getötete verlieren Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase versuchen zunächst die Abteilungen der vierten Reihe, vom Schlachtfeld zu fliehen. Außerdem muss eine überrannte Frontreihe ausgeglichen werden. Falls dies nicht mehr möglich ist und es keine Kämpfer mehr in der ersten Reihe gibt, endet der Kampf mit Sieger und Verlierer. Sollte es dazu kommen, dass zugleich beide Seiten keine Frontkämpfer mehr haben, oder sich ein Kampf so lange hinziehen, dass beide Seiten erschöpft sind, endet der Kampf unentschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Kampf fortgesetzt wird, zaubern alle Magier beider Seiten gleichzeitig ihre Kampfzauber, sofern sie noch genügend Aura übrig haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erfolgen die gegenseitigen Angriffe der Frontkämpfer und die Fernangriffe der zweiten Reihe. Zunächst attackieren die Angreifer und der Gegner pariert, dann erfolgen die Gegenangriffe der verteidigenden Abteilungen. Die Angriffe erfolgen möglichst gleichmäßig auf alle Kämpfer der gegnerischen Frontreihe. Stehen sich also gleich viele Nahkämpfer gegenüber, wählt jeder Kämpfer einen eigenen Gegner. Bei ungleicher Gegnerzahl erhalten entsprechend manche Kämpfer mehr als eine Attacker bzw. werden gar nicht attackiert. Ein tödlich getroffener Kämpfer, der nicht parieren konnte, stirbt unmittelbar nach der Treffer und erhält keine Möglichkeit mehr für einen Gegenangriff. Der Angriff ist also gegenüber der Verteidigung bei tödlichen Treffern im Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jeder Kämpfer seine Attacke (ggf. auch mehrere je nach Waffe) ausgeführt hat, prüfen alle noch lebenden Kämpfer, ob sie zu stark verwundet sind, um weiterzukämpfen. Erreicht die Zahl der verbleibenden Trefferpunkte eines Kämpfers die kritische Grenze (gemäß Kampfposition), versucht der Kämpfer sich zurückzuziehen. Je nach Ausrüstung und Talenten kann dies mehr oder weniger gut gelingen und ist ein wenig Glücksache. Gefallene Kämpfer verlieren ihre Ausrüstung auf dem Schlachtfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfteverhältnis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Seite zahlenmäßig dem Gegner stark überlegen, stehen jedem Kämpfer der einen Seite mehrere Kämpfer der anderen Seite im Nahkampf gegenüber. Dabei gibt es jedoch ein Limit, die „6-Angreifer-Regel“. Diese besagt, dass (bei gleichartigen Gegnern wie Zwerge gegen Orks) nicht mehr als sechs Angreifer gleichzeitig eine Gegnerperson angreifen können. Alle überzähligen Angreifer pausieren, bis sie nachrücken können. Die Erklärung dahinter: Mehr als sechs Angreifer würden sich gegenseitig behindern, wenn sie um Ihren Gegner herum verteilt sind und zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ungleichen Gegnern wie ein Angriff von Menschen auf einen Bär oder noch einem noch schwereren Monster haben mehr als sechs Angreifer Platz, das Limit steigt daher. Bei leichteren und kleineren Gegnern wie zum Beispiel Kobolden sinkt das Limit unter sechs. Das Limit lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; / G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt;) (∛ ist die dritte Wurzel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G&amp;lt;sub&amp;gt;A&amp;lt;/sub&amp;gt; ist das Gewicht eines Angreifers, G&amp;lt;sub&amp;gt;V&amp;lt;/sub&amp;gt; das des Verteidigers. Beispiel: Bei einem Angreifer mit 10 GE und einem Verteidiger mit 80 GE verdoppelt sich das Limit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L = 6 * ∛(80 / 10) = 6 * ∛8 = 6 * 2 = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taktik und Fernkampf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kräfteverhältnis gilt auch für Fernangriffe, hier kommt aber der Taktikvorteil nochmal ins Spiel, denn dieser erhöht das Limit. Dazu wird die Differenz der beiden anfangs berechneten Taktik-Durchschnittswerte gebildet; ist die Differenz kleiner als 1, wird sie auf 1 gesetzt. Die so ermittelte Differenz wird mit dem Limit multipliziert, um das Fernkampf-Limit zu erhalten. Zum Beispiel würde ein Angreifer mit Taktikdurchschnitt 6,0 gegenüber einem Verteidiger mit Taktikdurchschnitt 2,0 die Taktikdifferenz 4,0 haben und somit das vierfache Limit. Umgekehrt wäre die Taktikdifferenz -4,0 und würde daher auf 1 gesetzt - das Limit bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attacke und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Attacke erfolgreich ist, hängt in erster Linie vom Verhältnis der Waffentalente beider Gegner ab. Ist ein Angreifer viel talentierter als ein Verteidiger, werden Angriffe häufiger treffen. Umgekehrt werden die Paraden häufig erfolgreich sein, wenn ein Verteidiger viel talentierter ist. Die Rüstung des Angreifers verringert die Trefferchance, während ein Schild beim Verteidiger die Paradechance erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich dieses Verhältnis wie ein zweigeteiltes Maßband vorstellen: Sind beide Teile gleich lang, beträgt die Trefferchance/Paradechance genau 50%; ist ein Teil länger, sind die Chancen jeweils geringer oder höher. Pro Attacke wird ein zufälliger Prozentwert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt der Wert innerhalb der Trefferchance, gelingt der Treffer. Liegt der Wert darüber, gelingt die Parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Attacke + Parade  = Summe&lt;br /&gt;
 (5 - 1) + (4 + 2) = 10&lt;br /&gt;
       4 + 6       = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Trefferchance + Paradechance = 100%&lt;br /&gt;
          4/10 + 6/10         = 1&lt;br /&gt;
           40% + 60%          = 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer hat also eine Chance von 40%, den Feind zu treffen. Der Gegenangriff des Verteidigers ist ebenfalls zu 40% erfolgreich (4 + (5 + 1)). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit Fernwaffen werden in der Verteidigung grundsätzlich nicht anders behandelt als Nahkampf-Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Treffer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Attacke erfolgreich ist und den Gegner trifft, wird der resultierende Schaden ermittelt und von der Gesundheit des Gegners abgezogen. Jede Waffe hat ein Intervall aus einem minimalen und maximalen Schadenswert, in dem ein Treffer zufällig bestimmt wird. Trägt der Gegner eine Rüstung und/oder führt ein Schild, wird der ermittelte Schaden entsprechend reduziert (Schilde und Rüstungen haben ein Reduktionsintervall, in dem wiederum per Zufall ein Wert bestimmt wird). Die nach dieser Reduktion übrigbleibenden Schadenspunkte werden von den Trefferpunkten des Kämpfers abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer mit Schwert, Holzschild und Kettenhemd, Hiebwaffen 5 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
* Verteidiger mit Speer und Eisenschild, Stangenwaffen 4 (Talentwert hat keine Auswirkung auf Schadenshöhe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schadenswurf - Schadenreduktion = Trefferpunkte&lt;br /&gt;
       [5…12] - [0…2]            = [3…12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Attacke des Angreifers kann also zwischen 3 und 12 Schadenspunkte verursachen. Der Gegenangriff des Verteidigers liegt im Bereich 0-7 Schadenspunkte ([4…10] - [3…6] - [0…7]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen die Trefferpunkte eines Kämpfers durch einen Treffer auf Null oder darunter, stirbt der Kämpfer sofort ohne die Möglichkeit eines Gegenangriffs. Wenn der Kämpfer einen Heiltrank benutzt hat, wird er stattdessen geheilt und kann weiterkämpfen. Ein Heiltrank muss jedoch vor dem Kampf mittels BENUTZEN explizit von der Einheit getrunken werden, damit ein Kämpfer den tödlichen Treffer überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schlacht endet nicht nach einer festen Anzahl von Kampfrunden, sondern erst dann, wenn eine oder beide Seiten den Kampf durch Flucht aufgegeben haben, vollständig vernichtet sind oder durch Erschöpfung nicht mehr weiterkämpfen können. Erschöpfung tritt dann auf, wenn zehn Kampfrunden lang keine Treffer mit Schadenswirkung erzielt werden; der Kampf wird dann unentschieden beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sammeln sich die überlebenden und geflohenen Kämpfer und finden sich zu ihren ursprünglichen Einheiten zusammen. Die Gesundheit der Einheit wird aus dem Durchschnitt der übrigen Trefferpunkte berechnet. Falls eine Einheit vor dem Kampf die Region bewacht hat, aber im Kampf alle Kämpfer der Einheit geflohen sind, wird die Bewachung beendet. Einheiten, die vor dem Kampf drinnen waren, kehren dorthin zurück. Die Ausrüstung der getöteten Kämpfer bleibt zunächst auf dem Schlachtfeld zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt es darauf an, welche Seite als Sieger aus dem Kampf hevorgegangen ist. Gibt es einen eindeutigen Gewinner (eine Seite hat Überlebende, der Gegner ist aber gefallen oder geflohen), dann sammeln die Einheiten der Siegerpartei die verlorene Ausrüstung auf dem Schlachtfeld ein. Bei einem Unentschieden wird ein Waffenstillstand geschlossen, und beide Seiten kümmern sich um ihre Verwundeten, Gefallenen und deren Ausrüstung. Für den Fall, dass sämtliche Kämpfer getötet oder geflohen sind, wird die Beute zufällig von den in der Region befindlichen Einheiten aufgesammelt. Bei einem gewonnenen Kampf gegen Monster kann der Sieger von manchen Monstern eine Trophäe erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nach einer Schlacht überhaupt keine Einheiten in der Region mehr geben, bleibt die Ausrüstung der Kämpfer auf dem Schlachtfeld liegen und verfällt allmählich. Sie kann später von Einheiten, die in die Region kommen, gefunden und aufgesammelt werden (dieses Ereignis ist im Moment noch nicht umgesetzt).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reiche&amp;diff=39835</id>
		<title>Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reiche&amp;diff=39835"/>
		<updated>2026-03-22T09:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Regionen aus dem Reich verlieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breitet sich eine Partei im Laufe der Zeit weiter aus, erreicht man schnell einen Zustand, in dem man in mehreren Regionen gleichzeitig Bäume fällt, Stein und Eisen abbaut, Tiere zähmt oder auf Kräutersuche geht. Man baut dafür in jeder dieser Regionen die entsprechenden Gebäude und rekrutiert Einheiten, die vor Ort die Arbeit erledigen. Man braucht Transporteinheiten, um die erzeugten Produkte zu zentralen Lagern zu bringen. Oft braucht man auch bewaffnete Einheiten zum Schutz der Arbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich kann den Aufwand für diese Routineaufgaben reduzieren und so mehr Zeit für interessantere Dinge schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich gründen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich besteht aus einer zentralen Region, die als Verwaltungssitz dient, und den benachbarten sekundären Regionen, die von der Zentralregion aus bewirtschaftet werden. Typischerweise baut man in der Zentralregion eine große Burg aus und errichtet dort auch die verschiedenen Wirtschaftsgebäude. Dann dehnt man das Reich auf benachbarte Regionen aus, indem man dort Straßen anlegt und nach Bedarf Burgen oder weitere Gebäude erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich fasst mehrere Regionen unter einem Namen und einer Nummer zusammen. Es wird mit dem Befehl REICH im Verwaltungssitz gegründet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten, sofern es mehr als eine Burg gibt. Ein Reich kann benannt und beschrieben werden. Die Nummer kann beliebig gewählt werden und wird nur von der eigenen Partei verwendet; jede Partei kann die selben Nummern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, ein Reich zu gründen, ohne dass eine Region bewacht ist oder eine Burg gebaut wurde. Für eine feindlich gesinnte Partei ist es dann jedoch sehr leicht, das Reich zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich erweitern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich kann um alle direkten Nachbarregionen erweitert werden. Dazu marschiert man mit einer Einheit in die Nachbarregion und gibt den REICH-Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur unbewachte Regionen, die keinem anderen Reich angehören, können an das Reich angeschlossen werden. Um eine von anderen Parteien bewachte/beanspruchte Region zu erobern, muss man entweder die Bewacher angreifen und besiegen, oder eine größere Burg als die Gegner erbauen und bewachen, und kann dann die Region dem Reich einverleiben. Wenn es in einer Region keine anderen Wachen und Burgen gibt, kann man die Region nach dem Anschluss wieder verlassen und braucht sie auch nicht zu bewachen. Sollte jedoch eine fremde Einheit irgendwann die Region betreten und bewachen, oder ein Gegner eine größere Burg erbauen und bewachen, fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise können kreisförmige Reiche mit bis zu sieben Regionen geschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Bau von Straßen ist es möglich, den Umkreis des Reiches weiter auszudehnen. Mit einer durchgehenden Straße kann man das Reich um die nächsten Nachbarn erweitern bis auf eine Gesamtgröße von maximal 19 Regionen (Zentralregion, ein innerer Ring mit 6 Regionen und ein äußerer Ring mit 12 Regionen). Dazu muss jede Region des äußeren Ringes mit wenigstens einer Straße verbunden sein, so dass eine zu Fuß gehende Einheit entsprechend den normalen Reiseregeln in einer Runde von der Zentralregion zur Nachbarregion reisen könnte. Wird die Straße an einer Stelle unterbrochen (durch ZERSTÖREN oder eine Naturkatastrophe), fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen aus dem Reich verlieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region Teil eines Reiches sein kann, muss man auch regeltechnisch ihr Besitzer sein. Verliert man den Besitzerstatus, wird die Region automatisch vom Reich abfallen. &lt;br /&gt;
Besitzer einer Region im regeltechnischen Sinn ist der Eigentümer der größten Burg in der Region. Wechselt der Besitzer der größten Burg (egal ob absichtlich oder unabsichtlich), so fällt die Region vom Reich ab. Der HELFE-Status macht hierbei keinen Unterschied (es ist also ratsam, in der größten Burg der Region, keine Personen anderer Parteien zu haben). &lt;br /&gt;
Gibt es noch keine Burg, so genügt die Bewachung der Region, um als deren Eigentümer zu gelten. Dies kann jedoch sehr einfach durch fremdes Bewachen aufgehoben werden (ausgenommen sind Parteien mit aktivem Status &amp;quot;HELFE Bewachen&amp;quot;, die machen einem die Region nicht streitig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Region des inneren Rings vom Reich abfallen, so dass eine Region des äußeren Rings dadurch den Anschluss zum Reich verliert, fällt diese ebenfalls vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Straßenverbindung zu einer Region des zweiten Rings an einer beliebigen Stelle unterbrochen (zerstört), so dass die Region dadurch den Anschluss zur Zentralregion verliert, so fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeitslohn und Baupunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe des [[Regionssilber|Arbeitslohns]] der Bauern hängt normalerweise vom Ausbau der jeweiligen Region ab (den [[Baupunkte|Baupunkten]]). Um durch den zentralen Ausbau bzw. das Fehlen der Gebäude in den sekundären Regionen keinen Nachteil zu haben, wird der Arbeitslohn im Reich anders bestimmt als in freien Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Baupunkte jeder einzelnen Reichsregion werden zusammengezählt. Diese Summe bestimmt, welcher Arbeitslohn in der Zentralregion gilt.&lt;br /&gt;
# Der Baupunkte-Durchschnitt (ermittelt als Quotient Baupunktesumme / Reichsgröße) bestimmt die Höhe des Arbeitslohns in den Sekundärregionen.&lt;br /&gt;
# Ist der Punktedurchschnitt in einer Region niedriger als die Baupunkte der Region, gilt der höhere Wert als Grundlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Zentrale Ebene mit Schloss (50 BP) und sechs Straßen (300 BP), fünf Waldregionen mit Straßen (je 50 BP) und ein Gebirge mit Straße (200 BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die BP-Summe ist 800. In der Zentralregion beträgt der Arbeitslohn 15 Silber. Der Durchschnitt liegt bei 114 Punkten, daher beträgt der Arbeitslohn in den Wäldern 13 Silber. Im Gebirge beträgt er 14 Silber durch die 200 BP der Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baupunkte eines belagerten Gebäudes werden nicht eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhalt von Einheiten und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich bietet noch den Vorteil, den Unterhalt von Einheiten und Gebäuden im ganzen Reich aus dem Materialpool der Zentralregion zahlen zu können. So brauchen Einheiten, die sich irgendwo im Reich aufhalten, kein Silber mit sich zu führen und können dennoch ihren eigenen und den Unterhalt von Gebäuden bezahlen. Das benötigte Silber wird quasi von den Transporteinheiten auf dem Hinweg zur sekundären Region mitgeführt, man muss daher nur für zusätzliche Transportkapazitäten sorgen, wenn es keine Produktionstransporte mit der Region gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Reich wird der Unterhalt vorrangig aus der Zentralregion bezahlt. Einheiten, die sich mit eigenem Silber im Reich aufhalten, zahlen nur den eigenen Unterhalt selbst. Die Kosten der anderen Einheiten werden zentral bezahlt, solange dies möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauern umsiedeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Reiches können Bauern auf einfache Weise von einer Region in eine andere umgesiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um beispielsweise 100 Bauern von der Region x in die Region y zu versetzen, gibt eine Einheit in der Region x den UMSIEDELN-Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN y 100 Bauern ; das Wort &amp;quot;Bauern&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass am Zielort ausreichend Arbeitsplätze frei sein müssen - stehen weniger zur Verfügung, wird die Anzahl automatisch reduziert. Der Befehl kann auch ohne eine bestimmte Anzahl gegeben werden, dann wandern nur die Bauern ab, die in Region x keine Arbeit finden und in Region y einen Arbeitsplatz bekämen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die umgesiedelten Bauern verlassen kurz vor der Arbeitsphase die Region (sie erwirtschaften in der Runde kein Silber mehr) und kommen zu Beginn der folgenden Runde in der Zielregion an. Sie sind also eine Runde unterwegs und in keiner der beiden Regionen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewirtschaftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn eines Reiches ist vor allem, mit weniger Gebäude, Einheiten und Befehlen die Regionen bewirtschaften zu können. Dabei geht es um die Ernte von Holz und Kräutern, das Abbauen von Bodenschätzen, das Zähmen von wildlebenden Tieren und das Erwirtschaften von Silber und Luxuswaren durch Unterhaltung, Eintreiben von Steuern und Handel, sowie die Rekrutierung neuer Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechenden langen Befehle (MACHEN, TREIBEN, UNTERHALTEN, KAUFEN und VERKAUFEN, REKRUTIEREN) werden stets von Einheiten in der Zentralregion gegeben. Die Wirkung von Gebäuden gilt dabei für alle Regionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transportkapazität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die produzierten Gegenstände, die Luxuswaren und das Silber automatisch in die Zentralregion transportiert werden können, braucht man genügend Tiere oder Fuhrwerke mit ausreichend Transportkapazität. Dabei gelten die normalen Regeln für Gewicht, Zuladung und Reiten-Talent, das heißt es müssen die entsprechenden Transporteinheiten in der Zentralregion vorhanden sein. Sie müssen die gesamte Runde lang dort bleiben und dürfen selbst keinen langen Befehl ausführen - lediglich LEHREN oder LERNEN ist erlaubt. Es bietet sich daher an, die Transporteinheiten Reiten lernen zu lassen, damit sie im Laufe der Zeit ihre Kapazität erhöhen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorgabe in neuen Einheiten ist, &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zu transportieren. Um eine Einheit für automatische Transporte einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN in der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Transporte müssen in der selben Runde den Hin- und Rückweg machen. Zur Vereinfachung der Berechnungen wird daher bei Einheiten in Schrittgeschwindigkeit die Transportkapazität halbiert – Elefanten tragen daher 120 GE zum Fuhrpark bei, während normale Fuhrwerke bis zu 140 GE (abzüglich Kutscher) transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht nicht ausreichend Transportkapazität zur Verfügung, wird die Produktion entsprechend verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transporteinheiten werden auch beim Einfangen von Tieren verwendet, dafür benötigen sie das Mindest-Reittalent für das entsprechende Tier (z.B. Stufe 2 für Elefanten). Man muss dabei nicht darauf achten, dass die Einheiten noch ungenutzte Reittalentpunkte haben - sie lassen ihre Tiere automatisch zu Hause, wenn sie neu eingefangene Tiere transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silbergewinnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Befehle TREIBEN und UNTERHALTEN entnehmen das Silber gleichmäßig aus allen Regionen. Dazu wird die produzierte Menge ins Verhältnis zur Gesamtmenge in den Regionen gesetzt, und der sich ergebende Prozentanteil in allen Regionen vom Regionssilber abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rekrutierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rekrutierung wird im Reich auf alle Regionen im gleichen Verhältnis aufgeteilt. Da die neuen Rekruten zu Fuß in die Zentralregion wandern müssen, muss bei weiter entfernten Regionen eine Straße vorhanden sein. Gibt es diese nicht, verringert sich die verfügbare Rekrutenzahl entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim KAUFEN und VERKAUFEN von Luxuswaren sollten konkrete Mengen angegeben werden, damit mehrere Handel gleichzeitig durchgeführt werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 40 Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 100 Myrrhe&lt;br /&gt;
 KAUFEN 50 Öl&lt;br /&gt;
 KAUFEN 130 Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Verteilung werden die Handel nach möglichst hohem Verkaufspreis bzw. möglichst niedrigen Kaufpreis optimiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verteilte Produktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionsbefehle werden von Einheiten in der Zentralregion gesetzt. Die produzierten Gegenstände werden prozentual gleichmäßig verteilt in allen Reichsregionen erzeugt und sofort in die Zentralregion transportiert. Wenn beispielsweise in einem Sägewerk 100 Holz aus 50 Bäumen produziert werden, verteilen sich die gefällten Bäume auf alle Waldregionen. In Wäldern mit vielen Bäumen wird mehr gefällt als in Regionen mit wenigen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Eisen        ; so viel wie möglich produzieren&lt;br /&gt;
 MACHEN 100 Holz     ; Bäume für 100 Holz verteilt fällen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kräuter zu produzieren, kann man die Kräuternamen direkt angeben. Wichtig ist hier, eine Anzahl mitzugeben, da die Befehle nacheinander ausgeführt werden. Gibt man keine Anzahl an, versucht die Einheit so viel sie kann zu produzieren, und die weiteren Kräuter werden dann unter Umständen nicht geerntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN 2 Blauer Baumringel ; zuerst werden Blaue Baumringel produziert&lt;br /&gt;
 MACHEN 1 Gurgelkraut       ; dann werden Gurgelkräuter produziert&lt;br /&gt;
 MACHEN ...                 ; dann wird das nächste Vorkommen abgeerntet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch das Wort „Kräuter“ angeben - in diesem Fall werden die am häufigsten vorkommenden Kräuter geerntet und die selteneren geschont. Die Ernte erfolgt also mit dem Ziel, alle Kräutervorkommen möglichst wenig zu verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Kräuter ; so viele verschiedene Kräuter wie möglich ernten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, es gibt im Reich eine Ebene 1 mit 100 Bäumen, eine Ebene 2 mit 200 Bäumen und einen Wald mit 900 Bäumen.&lt;br /&gt;
Die Erntegrenzen sind in den Ebenen auf 50 Bäume bzw. im Wald auf 600 Bäume festgelegt.&lt;br /&gt;
Das zentrale Sägewerk produziert 160 Holz aus 80 Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebene 1 verfügt über 50 Bäume, die gefällt werden können, Ebene 2 hat 150 Bäume zur Verfügung, und der Wald bietet 300 Bäume. In Summe stehen also effektiv 500 Bäume zur Verfügung. Die Verteilung der Produktion wird nun anteilig berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ebene 1: 50 / 500 = 10%, es werden 8 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
* Ebene 2: 150 / 500 = 30%, es werden 24 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
* Wald: 300 / 500 = 60%, es werden 48 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Transportkapazität wird das Gewicht des Holzes abgezogen, also 800 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erntegrenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ernte von Holz und Kräutern und dem Zähmen von Tieren in einem Reich gibt es vorgegebene Untergrenzen, die bei der Produktion beachtet werden. Dies soll dazu dienen, nicht versehentlich beispielsweise alle Bäume im Reich abzuholzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Untergrenzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| 600 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ebene, Hochland&lt;br /&gt;
| 100 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| 40 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| andere&lt;br /&gt;
| 0 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Produktionsbefehl in der Form „MACHEN -N“ gegeben, wird die Grenze nicht beachtet und stattdessen die Grenze des Produktionsbefehls angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigene Grenzen festlegen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erntegrenzen können in jeder Region individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für Steine und Eisen kann eine Grenze festgelegt werden. Dies kann z.B. nützlich sein, wenn man einer anderen Partei einen Teil der Rohstoffe überlassen will, oder wenn man den Abbau in einer Reichsregion ganz verhindern will, weil die Transportkapazität zu gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenzen gelten nur für die eigene Partei. Fremde Einheiten beachten die gesetzten Grenzen nicht, sollten sie Ressourcen abbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grenzen für Bauern und Silber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für REKRUTIEREN, TREIBEN und UNTERHALTEN sowie beim VERKAUFEN von Luxuswaren können ebenfalls Grenzen definiert werden. Die vorgegebene Grenze ist hier Null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 1000 Bauern&lt;br /&gt;
 GRENZE 25000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Implizite Erntegrenzen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Produktionsbefehle mit impliziter Erntegrenze, in diesen steht ein Minuszeichen vor der Mengenangabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -50 Pferde   ; mindestens 50 Pferde je Region im Bestand lassen&lt;br /&gt;
 MACHEN -40% Kräuter ; Kräuterbestand in Prozent&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN -5000   ; rekrutieren, solange mehr als 5.000 Bauern vorhanden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solchen Befehlen werden alle anderweitig gesetzten Grenzen ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich auflösen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine einzelne Region aus dem Reich zu lösen, verwendet man den REICH-Befehl mit dem Zusatz „Nicht”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt man diesen Befehl in der Zentralregion, wird das gesamte Reich aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich übergeben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrolle abgeben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl GIB kann man die Kontrolle des Reiches an eine andere Partei abgeben, ohne dass man das Reich auflösen und neu gründen muss. Im Befehl gibt man eine Zieleinheit und das Wort „Reich“ an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB p45 Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Partei A übergibt das Reich an die Partei B. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Befehl muss von der Burgbesitzer-Einheit von A in der Zentralregion gegeben werden.&lt;br /&gt;
# Die Zieleinheit muss der Fremdpartei B angehören und sich in dieser Burg befinden.&lt;br /&gt;
# B muss für A das Allianzrecht „Geben“ gesetzt haben, oder muss den Burgbesitzer KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
# In allen Reichsregionen, in denen die Partei A eine Burg besitzt, muss es eine Einheit von B in der Burg geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Übergabe geht das Reich an die Partei B über, und die Besitzverhältnisse aller Burgen ändern sich - das Kommando über die Burgen wechselt also automatisch an eine Einheit der Partei B. Außerdem beenden alle bewachenden Einheiten von A die Bewachung, und alle Transporteinheiten von A verlieren ihren Transporterstatus. Gesetzte Grenzen von Partei A werden gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partei B muss danach selbst Transporteinheiten aufstellen und eigene Grenzen festlegen. Kommando-Übergaben in anderen Gebäuden müssen jeweils selbst organisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vollständige Übergabe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Parteien die selbe Rasse haben, oder die Zielpartei B eine Menschenpartei ist, kann ein Reich alternativ auch vollständig übergeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB p45 Reich Vollständig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Befehl muss von der Burgbesitzer-Einheit von A in der Zentralregion gegeben werden.&lt;br /&gt;
# Die Zieleinheit muss der Fremdpartei B angehören und sich in der Zentralregion aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der vollständigen Übergabe erhält die Partei B sämtliche Einheiten von A im gesamten Reich und damit die Kontrolle über alle Gebäude und Schiffe von A. Auch alle gesetzten Grenzen und der Transporterstatus sowie die Bewachung der Regionen bleiben erhalten. Sind unter den übergebenen Einheiten Kräuterkundler oder Magier, erhält die Zielpartei auch Kenntnis aller Kräutervorkommen oder Zaubersprüche, die der Partei A bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mikromanagement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ein Reich noch nicht? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist nicht möglich, in sekundären Regionen Silber oder andere Gegenstände aus dem Materialpool der Zentralregion zu entnehmen, z.B. für Rekrutierungen oder RESERVIERE.&lt;br /&gt;
# Man braucht weiterhin Späher in allen Regionen, um fremde Einheiten zu sehen.&lt;br /&gt;
# Man kann keine Einheiten aus der Ferne angreifen – alle Kämpfer müssen vor Ort sein.&lt;br /&gt;
# Überschüsse produzieren und zwischenlagern, und über automatische Routen transportieren.&lt;br /&gt;
# Ausdehnung des Reiches über den Zwei-Regionen-Umkreis hinaus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reiche&amp;diff=39834</id>
		<title>Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reiche&amp;diff=39834"/>
		<updated>2026-03-22T09:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Regionen aus dem Reich verlieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breitet sich eine Partei im Laufe der Zeit weiter aus, erreicht man schnell einen Zustand, in dem man in mehreren Regionen gleichzeitig Bäume fällt, Stein und Eisen abbaut, Tiere zähmt oder auf Kräutersuche geht. Man baut dafür in jeder dieser Regionen die entsprechenden Gebäude und rekrutiert Einheiten, die vor Ort die Arbeit erledigen. Man braucht Transporteinheiten, um die erzeugten Produkte zu zentralen Lagern zu bringen. Oft braucht man auch bewaffnete Einheiten zum Schutz der Arbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich kann den Aufwand für diese Routineaufgaben reduzieren und so mehr Zeit für interessantere Dinge schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich gründen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich besteht aus einer zentralen Region, die als Verwaltungssitz dient, und den benachbarten sekundären Regionen, die von der Zentralregion aus bewirtschaftet werden. Typischerweise baut man in der Zentralregion eine große Burg aus und errichtet dort auch die verschiedenen Wirtschaftsgebäude. Dann dehnt man das Reich auf benachbarte Regionen aus, indem man dort Straßen anlegt und nach Bedarf Burgen oder weitere Gebäude erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich fasst mehrere Regionen unter einem Namen und einer Nummer zusammen. Es wird mit dem Befehl REICH im Verwaltungssitz gegründet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten, sofern es mehr als eine Burg gibt. Ein Reich kann benannt und beschrieben werden. Die Nummer kann beliebig gewählt werden und wird nur von der eigenen Partei verwendet; jede Partei kann die selben Nummern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, ein Reich zu gründen, ohne dass eine Region bewacht ist oder eine Burg gebaut wurde. Für eine feindlich gesinnte Partei ist es dann jedoch sehr leicht, das Reich zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich erweitern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich kann um alle direkten Nachbarregionen erweitert werden. Dazu marschiert man mit einer Einheit in die Nachbarregion und gibt den REICH-Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur unbewachte Regionen, die keinem anderen Reich angehören, können an das Reich angeschlossen werden. Um eine von anderen Parteien bewachte/beanspruchte Region zu erobern, muss man entweder die Bewacher angreifen und besiegen, oder eine größere Burg als die Gegner erbauen und bewachen, und kann dann die Region dem Reich einverleiben. Wenn es in einer Region keine anderen Wachen und Burgen gibt, kann man die Region nach dem Anschluss wieder verlassen und braucht sie auch nicht zu bewachen. Sollte jedoch eine fremde Einheit irgendwann die Region betreten und bewachen, oder ein Gegner eine größere Burg erbauen und bewachen, fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise können kreisförmige Reiche mit bis zu sieben Regionen geschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Bau von Straßen ist es möglich, den Umkreis des Reiches weiter auszudehnen. Mit einer durchgehenden Straße kann man das Reich um die nächsten Nachbarn erweitern bis auf eine Gesamtgröße von maximal 19 Regionen (Zentralregion, ein innerer Ring mit 6 Regionen und ein äußerer Ring mit 12 Regionen). Dazu muss jede Region des äußeren Ringes mit wenigstens einer Straße verbunden sein, so dass eine zu Fuß gehende Einheit entsprechend den normalen Reiseregeln in einer Runde von der Zentralregion zur Nachbarregion reisen könnte. Wird die Straße an einer Stelle unterbrochen (durch ZERSTÖREN oder eine Naturkatastrophe), fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen aus dem Reich verlieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region Teil eines Reiches sein kann, muss man auch regeltechnisch ihr Besitzer sein. Verliert man den Besitzerstatus, wird die Region automatisch vom Reich abfallen. &lt;br /&gt;
Besitzer einer Region im regeltechnischen Sinn ist der Eigentümer der größten Burg in der Region. Wechselt der Besitzer der größten Burg (egal ob absichtlich oder unabsichtlich), so fällt die Region vom Reich ab. Der HELFE-Status macht hierbei keinen Unterschied (es ist also ratsam, in der größten Burg der Region, keine Personen anderer Parteien zu haben). &lt;br /&gt;
Gibt es noch keine Burg, so genügt die Bewachung der Region, um als deren Eigentümer zu gelten. Dies kann jedoch sehr einfach durch fremdes Bewachen aufgehoben werden (ausgenommen sind Parteien mit aktivem Status &amp;quot;HELFE Bewachen&amp;quot;, die machen einem die Region nicht streitig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Region des inneren Rings vom Reich abfallen, so dass eine Region des äußeren Rings dadurch den Anschluss zum Reich verliert, fällt diese ebenfalls vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Straßenverbindung zu einer Region des zweiten Rings an einer beliebigen Stelle unterbrochen (zerstört), so dass die Region dadurch den Anschluss zum Reich verliert, so fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeitslohn und Baupunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe des [[Regionssilber|Arbeitslohns]] der Bauern hängt normalerweise vom Ausbau der jeweiligen Region ab (den [[Baupunkte|Baupunkten]]). Um durch den zentralen Ausbau bzw. das Fehlen der Gebäude in den sekundären Regionen keinen Nachteil zu haben, wird der Arbeitslohn im Reich anders bestimmt als in freien Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Baupunkte jeder einzelnen Reichsregion werden zusammengezählt. Diese Summe bestimmt, welcher Arbeitslohn in der Zentralregion gilt.&lt;br /&gt;
# Der Baupunkte-Durchschnitt (ermittelt als Quotient Baupunktesumme / Reichsgröße) bestimmt die Höhe des Arbeitslohns in den Sekundärregionen.&lt;br /&gt;
# Ist der Punktedurchschnitt in einer Region niedriger als die Baupunkte der Region, gilt der höhere Wert als Grundlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Zentrale Ebene mit Schloss (50 BP) und sechs Straßen (300 BP), fünf Waldregionen mit Straßen (je 50 BP) und ein Gebirge mit Straße (200 BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die BP-Summe ist 800. In der Zentralregion beträgt der Arbeitslohn 15 Silber. Der Durchschnitt liegt bei 114 Punkten, daher beträgt der Arbeitslohn in den Wäldern 13 Silber. Im Gebirge beträgt er 14 Silber durch die 200 BP der Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baupunkte eines belagerten Gebäudes werden nicht eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhalt von Einheiten und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich bietet noch den Vorteil, den Unterhalt von Einheiten und Gebäuden im ganzen Reich aus dem Materialpool der Zentralregion zahlen zu können. So brauchen Einheiten, die sich irgendwo im Reich aufhalten, kein Silber mit sich zu führen und können dennoch ihren eigenen und den Unterhalt von Gebäuden bezahlen. Das benötigte Silber wird quasi von den Transporteinheiten auf dem Hinweg zur sekundären Region mitgeführt, man muss daher nur für zusätzliche Transportkapazitäten sorgen, wenn es keine Produktionstransporte mit der Region gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Reich wird der Unterhalt vorrangig aus der Zentralregion bezahlt. Einheiten, die sich mit eigenem Silber im Reich aufhalten, zahlen nur den eigenen Unterhalt selbst. Die Kosten der anderen Einheiten werden zentral bezahlt, solange dies möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauern umsiedeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Reiches können Bauern auf einfache Weise von einer Region in eine andere umgesiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um beispielsweise 100 Bauern von der Region x in die Region y zu versetzen, gibt eine Einheit in der Region x den UMSIEDELN-Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN y 100 Bauern ; das Wort &amp;quot;Bauern&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass am Zielort ausreichend Arbeitsplätze frei sein müssen - stehen weniger zur Verfügung, wird die Anzahl automatisch reduziert. Der Befehl kann auch ohne eine bestimmte Anzahl gegeben werden, dann wandern nur die Bauern ab, die in Region x keine Arbeit finden und in Region y einen Arbeitsplatz bekämen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die umgesiedelten Bauern verlassen kurz vor der Arbeitsphase die Region (sie erwirtschaften in der Runde kein Silber mehr) und kommen zu Beginn der folgenden Runde in der Zielregion an. Sie sind also eine Runde unterwegs und in keiner der beiden Regionen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewirtschaftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn eines Reiches ist vor allem, mit weniger Gebäude, Einheiten und Befehlen die Regionen bewirtschaften zu können. Dabei geht es um die Ernte von Holz und Kräutern, das Abbauen von Bodenschätzen, das Zähmen von wildlebenden Tieren und das Erwirtschaften von Silber und Luxuswaren durch Unterhaltung, Eintreiben von Steuern und Handel, sowie die Rekrutierung neuer Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechenden langen Befehle (MACHEN, TREIBEN, UNTERHALTEN, KAUFEN und VERKAUFEN, REKRUTIEREN) werden stets von Einheiten in der Zentralregion gegeben. Die Wirkung von Gebäuden gilt dabei für alle Regionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transportkapazität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die produzierten Gegenstände, die Luxuswaren und das Silber automatisch in die Zentralregion transportiert werden können, braucht man genügend Tiere oder Fuhrwerke mit ausreichend Transportkapazität. Dabei gelten die normalen Regeln für Gewicht, Zuladung und Reiten-Talent, das heißt es müssen die entsprechenden Transporteinheiten in der Zentralregion vorhanden sein. Sie müssen die gesamte Runde lang dort bleiben und dürfen selbst keinen langen Befehl ausführen - lediglich LEHREN oder LERNEN ist erlaubt. Es bietet sich daher an, die Transporteinheiten Reiten lernen zu lassen, damit sie im Laufe der Zeit ihre Kapazität erhöhen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorgabe in neuen Einheiten ist, &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zu transportieren. Um eine Einheit für automatische Transporte einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN in der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Transporte müssen in der selben Runde den Hin- und Rückweg machen. Zur Vereinfachung der Berechnungen wird daher bei Einheiten in Schrittgeschwindigkeit die Transportkapazität halbiert – Elefanten tragen daher 120 GE zum Fuhrpark bei, während normale Fuhrwerke bis zu 140 GE (abzüglich Kutscher) transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht nicht ausreichend Transportkapazität zur Verfügung, wird die Produktion entsprechend verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transporteinheiten werden auch beim Einfangen von Tieren verwendet, dafür benötigen sie das Mindest-Reittalent für das entsprechende Tier (z.B. Stufe 2 für Elefanten). Man muss dabei nicht darauf achten, dass die Einheiten noch ungenutzte Reittalentpunkte haben - sie lassen ihre Tiere automatisch zu Hause, wenn sie neu eingefangene Tiere transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silbergewinnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Befehle TREIBEN und UNTERHALTEN entnehmen das Silber gleichmäßig aus allen Regionen. Dazu wird die produzierte Menge ins Verhältnis zur Gesamtmenge in den Regionen gesetzt, und der sich ergebende Prozentanteil in allen Regionen vom Regionssilber abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rekrutierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rekrutierung wird im Reich auf alle Regionen im gleichen Verhältnis aufgeteilt. Da die neuen Rekruten zu Fuß in die Zentralregion wandern müssen, muss bei weiter entfernten Regionen eine Straße vorhanden sein. Gibt es diese nicht, verringert sich die verfügbare Rekrutenzahl entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim KAUFEN und VERKAUFEN von Luxuswaren sollten konkrete Mengen angegeben werden, damit mehrere Handel gleichzeitig durchgeführt werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 40 Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 100 Myrrhe&lt;br /&gt;
 KAUFEN 50 Öl&lt;br /&gt;
 KAUFEN 130 Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Verteilung werden die Handel nach möglichst hohem Verkaufspreis bzw. möglichst niedrigen Kaufpreis optimiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verteilte Produktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionsbefehle werden von Einheiten in der Zentralregion gesetzt. Die produzierten Gegenstände werden prozentual gleichmäßig verteilt in allen Reichsregionen erzeugt und sofort in die Zentralregion transportiert. Wenn beispielsweise in einem Sägewerk 100 Holz aus 50 Bäumen produziert werden, verteilen sich die gefällten Bäume auf alle Waldregionen. In Wäldern mit vielen Bäumen wird mehr gefällt als in Regionen mit wenigen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Eisen        ; so viel wie möglich produzieren&lt;br /&gt;
 MACHEN 100 Holz     ; Bäume für 100 Holz verteilt fällen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kräuter zu produzieren, kann man die Kräuternamen direkt angeben. Wichtig ist hier, eine Anzahl mitzugeben, da die Befehle nacheinander ausgeführt werden. Gibt man keine Anzahl an, versucht die Einheit so viel sie kann zu produzieren, und die weiteren Kräuter werden dann unter Umständen nicht geerntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN 2 Blauer Baumringel ; zuerst werden Blaue Baumringel produziert&lt;br /&gt;
 MACHEN 1 Gurgelkraut       ; dann werden Gurgelkräuter produziert&lt;br /&gt;
 MACHEN ...                 ; dann wird das nächste Vorkommen abgeerntet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch das Wort „Kräuter“ angeben - in diesem Fall werden die am häufigsten vorkommenden Kräuter geerntet und die selteneren geschont. Die Ernte erfolgt also mit dem Ziel, alle Kräutervorkommen möglichst wenig zu verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Kräuter ; so viele verschiedene Kräuter wie möglich ernten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, es gibt im Reich eine Ebene 1 mit 100 Bäumen, eine Ebene 2 mit 200 Bäumen und einen Wald mit 900 Bäumen.&lt;br /&gt;
Die Erntegrenzen sind in den Ebenen auf 50 Bäume bzw. im Wald auf 600 Bäume festgelegt.&lt;br /&gt;
Das zentrale Sägewerk produziert 160 Holz aus 80 Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebene 1 verfügt über 50 Bäume, die gefällt werden können, Ebene 2 hat 150 Bäume zur Verfügung, und der Wald bietet 300 Bäume. In Summe stehen also effektiv 500 Bäume zur Verfügung. Die Verteilung der Produktion wird nun anteilig berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ebene 1: 50 / 500 = 10%, es werden 8 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
* Ebene 2: 150 / 500 = 30%, es werden 24 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
* Wald: 300 / 500 = 60%, es werden 48 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Transportkapazität wird das Gewicht des Holzes abgezogen, also 800 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erntegrenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ernte von Holz und Kräutern und dem Zähmen von Tieren in einem Reich gibt es vorgegebene Untergrenzen, die bei der Produktion beachtet werden. Dies soll dazu dienen, nicht versehentlich beispielsweise alle Bäume im Reich abzuholzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Untergrenzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| 600 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ebene, Hochland&lt;br /&gt;
| 100 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| 40 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| andere&lt;br /&gt;
| 0 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Produktionsbefehl in der Form „MACHEN -N“ gegeben, wird die Grenze nicht beachtet und stattdessen die Grenze des Produktionsbefehls angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigene Grenzen festlegen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erntegrenzen können in jeder Region individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für Steine und Eisen kann eine Grenze festgelegt werden. Dies kann z.B. nützlich sein, wenn man einer anderen Partei einen Teil der Rohstoffe überlassen will, oder wenn man den Abbau in einer Reichsregion ganz verhindern will, weil die Transportkapazität zu gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenzen gelten nur für die eigene Partei. Fremde Einheiten beachten die gesetzten Grenzen nicht, sollten sie Ressourcen abbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grenzen für Bauern und Silber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für REKRUTIEREN, TREIBEN und UNTERHALTEN sowie beim VERKAUFEN von Luxuswaren können ebenfalls Grenzen definiert werden. Die vorgegebene Grenze ist hier Null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 1000 Bauern&lt;br /&gt;
 GRENZE 25000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Implizite Erntegrenzen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Produktionsbefehle mit impliziter Erntegrenze, in diesen steht ein Minuszeichen vor der Mengenangabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -50 Pferde   ; mindestens 50 Pferde je Region im Bestand lassen&lt;br /&gt;
 MACHEN -40% Kräuter ; Kräuterbestand in Prozent&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN -5000   ; rekrutieren, solange mehr als 5.000 Bauern vorhanden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solchen Befehlen werden alle anderweitig gesetzten Grenzen ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich auflösen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine einzelne Region aus dem Reich zu lösen, verwendet man den REICH-Befehl mit dem Zusatz „Nicht”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt man diesen Befehl in der Zentralregion, wird das gesamte Reich aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich übergeben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrolle abgeben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl GIB kann man die Kontrolle des Reiches an eine andere Partei abgeben, ohne dass man das Reich auflösen und neu gründen muss. Im Befehl gibt man eine Zieleinheit und das Wort „Reich“ an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB p45 Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Partei A übergibt das Reich an die Partei B. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Befehl muss von der Burgbesitzer-Einheit von A in der Zentralregion gegeben werden.&lt;br /&gt;
# Die Zieleinheit muss der Fremdpartei B angehören und sich in dieser Burg befinden.&lt;br /&gt;
# B muss für A das Allianzrecht „Geben“ gesetzt haben, oder muss den Burgbesitzer KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
# In allen Reichsregionen, in denen die Partei A eine Burg besitzt, muss es eine Einheit von B in der Burg geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Übergabe geht das Reich an die Partei B über, und die Besitzverhältnisse aller Burgen ändern sich - das Kommando über die Burgen wechselt also automatisch an eine Einheit der Partei B. Außerdem beenden alle bewachenden Einheiten von A die Bewachung, und alle Transporteinheiten von A verlieren ihren Transporterstatus. Gesetzte Grenzen von Partei A werden gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partei B muss danach selbst Transporteinheiten aufstellen und eigene Grenzen festlegen. Kommando-Übergaben in anderen Gebäuden müssen jeweils selbst organisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vollständige Übergabe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Parteien die selbe Rasse haben, oder die Zielpartei B eine Menschenpartei ist, kann ein Reich alternativ auch vollständig übergeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB p45 Reich Vollständig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Befehl muss von der Burgbesitzer-Einheit von A in der Zentralregion gegeben werden.&lt;br /&gt;
# Die Zieleinheit muss der Fremdpartei B angehören und sich in der Zentralregion aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der vollständigen Übergabe erhält die Partei B sämtliche Einheiten von A im gesamten Reich und damit die Kontrolle über alle Gebäude und Schiffe von A. Auch alle gesetzten Grenzen und der Transporterstatus sowie die Bewachung der Regionen bleiben erhalten. Sind unter den übergebenen Einheiten Kräuterkundler oder Magier, erhält die Zielpartei auch Kenntnis aller Kräutervorkommen oder Zaubersprüche, die der Partei A bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mikromanagement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ein Reich noch nicht? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist nicht möglich, in sekundären Regionen Silber oder andere Gegenstände aus dem Materialpool der Zentralregion zu entnehmen, z.B. für Rekrutierungen oder RESERVIERE.&lt;br /&gt;
# Man braucht weiterhin Späher in allen Regionen, um fremde Einheiten zu sehen.&lt;br /&gt;
# Man kann keine Einheiten aus der Ferne angreifen – alle Kämpfer müssen vor Ort sein.&lt;br /&gt;
# Überschüsse produzieren und zwischenlagern, und über automatische Routen transportieren.&lt;br /&gt;
# Ausdehnung des Reiches über den Zwei-Regionen-Umkreis hinaus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reiche&amp;diff=39833</id>
		<title>Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reiche&amp;diff=39833"/>
		<updated>2026-03-22T09:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Reich erweitern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breitet sich eine Partei im Laufe der Zeit weiter aus, erreicht man schnell einen Zustand, in dem man in mehreren Regionen gleichzeitig Bäume fällt, Stein und Eisen abbaut, Tiere zähmt oder auf Kräutersuche geht. Man baut dafür in jeder dieser Regionen die entsprechenden Gebäude und rekrutiert Einheiten, die vor Ort die Arbeit erledigen. Man braucht Transporteinheiten, um die erzeugten Produkte zu zentralen Lagern zu bringen. Oft braucht man auch bewaffnete Einheiten zum Schutz der Arbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich kann den Aufwand für diese Routineaufgaben reduzieren und so mehr Zeit für interessantere Dinge schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich gründen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich besteht aus einer zentralen Region, die als Verwaltungssitz dient, und den benachbarten sekundären Regionen, die von der Zentralregion aus bewirtschaftet werden. Typischerweise baut man in der Zentralregion eine große Burg aus und errichtet dort auch die verschiedenen Wirtschaftsgebäude. Dann dehnt man das Reich auf benachbarte Regionen aus, indem man dort Straßen anlegt und nach Bedarf Burgen oder weitere Gebäude erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich fasst mehrere Regionen unter einem Namen und einer Nummer zusammen. Es wird mit dem Befehl REICH im Verwaltungssitz gegründet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten, sofern es mehr als eine Burg gibt. Ein Reich kann benannt und beschrieben werden. Die Nummer kann beliebig gewählt werden und wird nur von der eigenen Partei verwendet; jede Partei kann die selben Nummern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, ein Reich zu gründen, ohne dass eine Region bewacht ist oder eine Burg gebaut wurde. Für eine feindlich gesinnte Partei ist es dann jedoch sehr leicht, das Reich zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich erweitern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich kann um alle direkten Nachbarregionen erweitert werden. Dazu marschiert man mit einer Einheit in die Nachbarregion und gibt den REICH-Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur unbewachte Regionen, die keinem anderen Reich angehören, können an das Reich angeschlossen werden. Um eine von anderen Parteien bewachte/beanspruchte Region zu erobern, muss man entweder die Bewacher angreifen und besiegen, oder eine größere Burg als die Gegner erbauen und bewachen, und kann dann die Region dem Reich einverleiben. Wenn es in einer Region keine anderen Wachen und Burgen gibt, kann man die Region nach dem Anschluss wieder verlassen und braucht sie auch nicht zu bewachen. Sollte jedoch eine fremde Einheit irgendwann die Region betreten und bewachen, oder ein Gegner eine größere Burg erbauen und bewachen, fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise können kreisförmige Reiche mit bis zu sieben Regionen geschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Bau von Straßen ist es möglich, den Umkreis des Reiches weiter auszudehnen. Mit einer durchgehenden Straße kann man das Reich um die nächsten Nachbarn erweitern bis auf eine Gesamtgröße von maximal 19 Regionen (Zentralregion, ein innerer Ring mit 6 Regionen und ein äußerer Ring mit 12 Regionen). Dazu muss jede Region des äußeren Ringes mit wenigstens einer Straße verbunden sein, so dass eine zu Fuß gehende Einheit entsprechend den normalen Reiseregeln in einer Runde von der Zentralregion zur Nachbarregion reisen könnte. Wird die Straße an einer Stelle unterbrochen (durch ZERSTÖREN oder eine Naturkatastrophe), fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen aus dem Reich verlieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Region Teil eines Reiches sein kann, muss man auch regeltechnisch ihr Besitzer sein. Verliert man den Besitzerstatus, wird die Region automatisch vom Reich abfallen. &lt;br /&gt;
Besitzer einer Region im regeltechnischen Sinn ist der Eigentümer der größten Burg in der Region. Wechselt der Besitzer der größten Burg (egal ob absichtlich oder unabsichtlich), so fällt die Region vom Reich ab. Der Status &amp;quot;HELFE Bewachen&amp;quot; macht hierbei keinen Unterschied (es ist also ratsam, in der größten Burg der Region, keine Personen anderer Parteien zu haben). &lt;br /&gt;
Gibt es noch keine Burg, so genügt die Bewachung der Region, um als deren Eigentümer zu gelten. Dies kann jedoch sehr einfach durch fremdes Bewachen aufgehoben werden (ausgenommen sind Parteien mit aktivem Status &amp;quot;HELFE Bewachen&amp;quot;, die machen einem die Region nicht streitig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte eine Region des inneren Rings vom Reich abfallen, so dass eine Region des äußeren Rings dadurch den Anschluss zum Reich verliert, fällt diese ebenfalls vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Straßenverbindung zu einer Region des zweiten Rings an einer beliebigen Stelle unterbrochen (zerstört), so dass die Region dadurch den Anschluss zum Reich verliert, so fällt die Region vom Reich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeitslohn und Baupunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe des [[Regionssilber|Arbeitslohns]] der Bauern hängt normalerweise vom Ausbau der jeweiligen Region ab (den [[Baupunkte|Baupunkten]]). Um durch den zentralen Ausbau bzw. das Fehlen der Gebäude in den sekundären Regionen keinen Nachteil zu haben, wird der Arbeitslohn im Reich anders bestimmt als in freien Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Baupunkte jeder einzelnen Reichsregion werden zusammengezählt. Diese Summe bestimmt, welcher Arbeitslohn in der Zentralregion gilt.&lt;br /&gt;
# Der Baupunkte-Durchschnitt (ermittelt als Quotient Baupunktesumme / Reichsgröße) bestimmt die Höhe des Arbeitslohns in den Sekundärregionen.&lt;br /&gt;
# Ist der Punktedurchschnitt in einer Region niedriger als die Baupunkte der Region, gilt der höhere Wert als Grundlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Zentrale Ebene mit Schloss (50 BP) und sechs Straßen (300 BP), fünf Waldregionen mit Straßen (je 50 BP) und ein Gebirge mit Straße (200 BP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die BP-Summe ist 800. In der Zentralregion beträgt der Arbeitslohn 15 Silber. Der Durchschnitt liegt bei 114 Punkten, daher beträgt der Arbeitslohn in den Wäldern 13 Silber. Im Gebirge beträgt er 14 Silber durch die 200 BP der Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baupunkte eines belagerten Gebäudes werden nicht eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhalt von Einheiten und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reich bietet noch den Vorteil, den Unterhalt von Einheiten und Gebäuden im ganzen Reich aus dem Materialpool der Zentralregion zahlen zu können. So brauchen Einheiten, die sich irgendwo im Reich aufhalten, kein Silber mit sich zu führen und können dennoch ihren eigenen und den Unterhalt von Gebäuden bezahlen. Das benötigte Silber wird quasi von den Transporteinheiten auf dem Hinweg zur sekundären Region mitgeführt, man muss daher nur für zusätzliche Transportkapazitäten sorgen, wenn es keine Produktionstransporte mit der Region gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Reich wird der Unterhalt vorrangig aus der Zentralregion bezahlt. Einheiten, die sich mit eigenem Silber im Reich aufhalten, zahlen nur den eigenen Unterhalt selbst. Die Kosten der anderen Einheiten werden zentral bezahlt, solange dies möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauern umsiedeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb eines Reiches können Bauern auf einfache Weise von einer Region in eine andere umgesiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um beispielsweise 100 Bauern von der Region x in die Region y zu versetzen, gibt eine Einheit in der Region x den UMSIEDELN-Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN y 100 Bauern ; das Wort &amp;quot;Bauern&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, dass am Zielort ausreichend Arbeitsplätze frei sein müssen - stehen weniger zur Verfügung, wird die Anzahl automatisch reduziert. Der Befehl kann auch ohne eine bestimmte Anzahl gegeben werden, dann wandern nur die Bauern ab, die in Region x keine Arbeit finden und in Region y einen Arbeitsplatz bekämen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die umgesiedelten Bauern verlassen kurz vor der Arbeitsphase die Region (sie erwirtschaften in der Runde kein Silber mehr) und kommen zu Beginn der folgenden Runde in der Zielregion an. Sie sind also eine Runde unterwegs und in keiner der beiden Regionen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewirtschaftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sinn eines Reiches ist vor allem, mit weniger Gebäude, Einheiten und Befehlen die Regionen bewirtschaften zu können. Dabei geht es um die Ernte von Holz und Kräutern, das Abbauen von Bodenschätzen, das Zähmen von wildlebenden Tieren und das Erwirtschaften von Silber und Luxuswaren durch Unterhaltung, Eintreiben von Steuern und Handel, sowie die Rekrutierung neuer Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechenden langen Befehle (MACHEN, TREIBEN, UNTERHALTEN, KAUFEN und VERKAUFEN, REKRUTIEREN) werden stets von Einheiten in der Zentralregion gegeben. Die Wirkung von Gebäuden gilt dabei für alle Regionen des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transportkapazität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die produzierten Gegenstände, die Luxuswaren und das Silber automatisch in die Zentralregion transportiert werden können, braucht man genügend Tiere oder Fuhrwerke mit ausreichend Transportkapazität. Dabei gelten die normalen Regeln für Gewicht, Zuladung und Reiten-Talent, das heißt es müssen die entsprechenden Transporteinheiten in der Zentralregion vorhanden sein. Sie müssen die gesamte Runde lang dort bleiben und dürfen selbst keinen langen Befehl ausführen - lediglich LEHREN oder LERNEN ist erlaubt. Es bietet sich daher an, die Transporteinheiten Reiten lernen zu lassen, damit sie im Laufe der Zeit ihre Kapazität erhöhen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorgabe in neuen Einheiten ist, &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zu transportieren. Um eine Einheit für automatische Transporte einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN in der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Die Transporte müssen in der selben Runde den Hin- und Rückweg machen. Zur Vereinfachung der Berechnungen wird daher bei Einheiten in Schrittgeschwindigkeit die Transportkapazität halbiert – Elefanten tragen daher 120 GE zum Fuhrpark bei, während normale Fuhrwerke bis zu 140 GE (abzüglich Kutscher) transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht nicht ausreichend Transportkapazität zur Verfügung, wird die Produktion entsprechend verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Transporteinheiten werden auch beim Einfangen von Tieren verwendet, dafür benötigen sie das Mindest-Reittalent für das entsprechende Tier (z.B. Stufe 2 für Elefanten). Man muss dabei nicht darauf achten, dass die Einheiten noch ungenutzte Reittalentpunkte haben - sie lassen ihre Tiere automatisch zu Hause, wenn sie neu eingefangene Tiere transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silbergewinnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Befehle TREIBEN und UNTERHALTEN entnehmen das Silber gleichmäßig aus allen Regionen. Dazu wird die produzierte Menge ins Verhältnis zur Gesamtmenge in den Regionen gesetzt, und der sich ergebende Prozentanteil in allen Regionen vom Regionssilber abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rekrutierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Rekrutierung wird im Reich auf alle Regionen im gleichen Verhältnis aufgeteilt. Da die neuen Rekruten zu Fuß in die Zentralregion wandern müssen, muss bei weiter entfernten Regionen eine Straße vorhanden sein. Gibt es diese nicht, verringert sich die verfügbare Rekrutenzahl entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim KAUFEN und VERKAUFEN von Luxuswaren sollten konkrete Mengen angegeben werden, damit mehrere Handel gleichzeitig durchgeführt werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 40 Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 100 Myrrhe&lt;br /&gt;
 KAUFEN 50 Öl&lt;br /&gt;
 KAUFEN 130 Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Verteilung werden die Handel nach möglichst hohem Verkaufspreis bzw. möglichst niedrigen Kaufpreis optimiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verteilte Produktion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionsbefehle werden von Einheiten in der Zentralregion gesetzt. Die produzierten Gegenstände werden prozentual gleichmäßig verteilt in allen Reichsregionen erzeugt und sofort in die Zentralregion transportiert. Wenn beispielsweise in einem Sägewerk 100 Holz aus 50 Bäumen produziert werden, verteilen sich die gefällten Bäume auf alle Waldregionen. In Wäldern mit vielen Bäumen wird mehr gefällt als in Regionen mit wenigen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Eisen        ; so viel wie möglich produzieren&lt;br /&gt;
 MACHEN 100 Holz     ; Bäume für 100 Holz verteilt fällen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kräuter zu produzieren, kann man die Kräuternamen direkt angeben. Wichtig ist hier, eine Anzahl mitzugeben, da die Befehle nacheinander ausgeführt werden. Gibt man keine Anzahl an, versucht die Einheit so viel sie kann zu produzieren, und die weiteren Kräuter werden dann unter Umständen nicht geerntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN 2 Blauer Baumringel ; zuerst werden Blaue Baumringel produziert&lt;br /&gt;
 MACHEN 1 Gurgelkraut       ; dann werden Gurgelkräuter produziert&lt;br /&gt;
 MACHEN ...                 ; dann wird das nächste Vorkommen abgeerntet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch das Wort „Kräuter“ angeben - in diesem Fall werden die am häufigsten vorkommenden Kräuter geerntet und die selteneren geschont. Die Ernte erfolgt also mit dem Ziel, alle Kräutervorkommen möglichst wenig zu verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Kräuter ; so viele verschiedene Kräuter wie möglich ernten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, es gibt im Reich eine Ebene 1 mit 100 Bäumen, eine Ebene 2 mit 200 Bäumen und einen Wald mit 900 Bäumen.&lt;br /&gt;
Die Erntegrenzen sind in den Ebenen auf 50 Bäume bzw. im Wald auf 600 Bäume festgelegt.&lt;br /&gt;
Das zentrale Sägewerk produziert 160 Holz aus 80 Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebene 1 verfügt über 50 Bäume, die gefällt werden können, Ebene 2 hat 150 Bäume zur Verfügung, und der Wald bietet 300 Bäume. In Summe stehen also effektiv 500 Bäume zur Verfügung. Die Verteilung der Produktion wird nun anteilig berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ebene 1: 50 / 500 = 10%, es werden 8 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
* Ebene 2: 150 / 500 = 30%, es werden 24 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
* Wald: 300 / 500 = 60%, es werden 48 Bäume gefällt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Transportkapazität wird das Gewicht des Holzes abgezogen, also 800 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erntegrenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ernte von Holz und Kräutern und dem Zähmen von Tieren in einem Reich gibt es vorgegebene Untergrenzen, die bei der Produktion beachtet werden. Dies soll dazu dienen, nicht versehentlich beispielsweise alle Bäume im Reich abzuholzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Untergrenzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| 600 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ebene, Hochland&lt;br /&gt;
| 100 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| 40 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| andere&lt;br /&gt;
| 0 Bäume&lt;br /&gt;
| 50% Kräuter&lt;br /&gt;
| 100 Pferde&lt;br /&gt;
| 100 Kamele&lt;br /&gt;
| 50 Elefanten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Produktionsbefehl in der Form „MACHEN -N“ gegeben, wird die Grenze nicht beachtet und stattdessen die Grenze des Produktionsbefehls angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigene Grenzen festlegen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erntegrenzen können in jeder Region individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für Steine und Eisen kann eine Grenze festgelegt werden. Dies kann z.B. nützlich sein, wenn man einer anderen Partei einen Teil der Rohstoffe überlassen will, oder wenn man den Abbau in einer Reichsregion ganz verhindern will, weil die Transportkapazität zu gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenzen gelten nur für die eigene Partei. Fremde Einheiten beachten die gesetzten Grenzen nicht, sollten sie Ressourcen abbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grenzen für Bauern und Silber ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für REKRUTIEREN, TREIBEN und UNTERHALTEN sowie beim VERKAUFEN von Luxuswaren können ebenfalls Grenzen definiert werden. Die vorgegebene Grenze ist hier Null.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 1000 Bauern&lt;br /&gt;
 GRENZE 25000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Implizite Erntegrenzen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Produktionsbefehle mit impliziter Erntegrenze, in diesen steht ein Minuszeichen vor der Mengenangabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -50 Pferde   ; mindestens 50 Pferde je Region im Bestand lassen&lt;br /&gt;
 MACHEN -40% Kräuter ; Kräuterbestand in Prozent&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN -5000   ; rekrutieren, solange mehr als 5.000 Bauern vorhanden sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solchen Befehlen werden alle anderweitig gesetzten Grenzen ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich auflösen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine einzelne Region aus dem Reich zu lösen, verwendet man den REICH-Befehl mit dem Zusatz „Nicht”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH bs Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt man diesen Befehl in der Zentralregion, wird das gesamte Reich aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reich übergeben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrolle abgeben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl GIB kann man die Kontrolle des Reiches an eine andere Partei abgeben, ohne dass man das Reich auflösen und neu gründen muss. Im Befehl gibt man eine Zieleinheit und das Wort „Reich“ an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB p45 Reich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Partei A übergibt das Reich an die Partei B. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Befehl muss von der Burgbesitzer-Einheit von A in der Zentralregion gegeben werden.&lt;br /&gt;
# Die Zieleinheit muss der Fremdpartei B angehören und sich in dieser Burg befinden.&lt;br /&gt;
# B muss für A das Allianzrecht „Geben“ gesetzt haben, oder muss den Burgbesitzer KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
# In allen Reichsregionen, in denen die Partei A eine Burg besitzt, muss es eine Einheit von B in der Burg geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Übergabe geht das Reich an die Partei B über, und die Besitzverhältnisse aller Burgen ändern sich - das Kommando über die Burgen wechselt also automatisch an eine Einheit der Partei B. Außerdem beenden alle bewachenden Einheiten von A die Bewachung, und alle Transporteinheiten von A verlieren ihren Transporterstatus. Gesetzte Grenzen von Partei A werden gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partei B muss danach selbst Transporteinheiten aufstellen und eigene Grenzen festlegen. Kommando-Übergaben in anderen Gebäuden müssen jeweils selbst organisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vollständige Übergabe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Parteien die selbe Rasse haben, oder die Zielpartei B eine Menschenpartei ist, kann ein Reich alternativ auch vollständig übergeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB p45 Reich Vollständig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Befehl muss von der Burgbesitzer-Einheit von A in der Zentralregion gegeben werden.&lt;br /&gt;
# Die Zieleinheit muss der Fremdpartei B angehören und sich in der Zentralregion aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der vollständigen Übergabe erhält die Partei B sämtliche Einheiten von A im gesamten Reich und damit die Kontrolle über alle Gebäude und Schiffe von A. Auch alle gesetzten Grenzen und der Transporterstatus sowie die Bewachung der Regionen bleiben erhalten. Sind unter den übergebenen Einheiten Kräuterkundler oder Magier, erhält die Zielpartei auch Kenntnis aller Kräutervorkommen oder Zaubersprüche, die der Partei A bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mikromanagement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ein Reich noch nicht? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist nicht möglich, in sekundären Regionen Silber oder andere Gegenstände aus dem Materialpool der Zentralregion zu entnehmen, z.B. für Rekrutierungen oder RESERVIERE.&lt;br /&gt;
# Man braucht weiterhin Späher in allen Regionen, um fremde Einheiten zu sehen.&lt;br /&gt;
# Man kann keine Einheiten aus der Ferne angreifen – alle Kämpfer müssen vor Ort sein.&lt;br /&gt;
# Überschüsse produzieren und zwischenlagern, und über automatische Routen transportieren.&lt;br /&gt;
# Ausdehnung des Reiches über den Zwei-Regionen-Umkreis hinaus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39820</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39820"/>
		<updated>2026-03-02T00:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten mindestens so hoch sein, wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/Trankstufe (abgerundet) Tränke herstellen. Eine Einheit mit 3 Alchemisten der Stufe 6 kann also maximal 3 Tränke der Stufe 6 (3*6/6=3), 4 Tränke der Stufe 4 (3*6/4=4,5=&amp;gt;4) oder 9 Tränke der Stufe 2 (3*6/2=9) herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Wahrnehmung der Einheit steigt enorm an und sie erhält Hinweise auf magisch getarnte Einheiten in der Region&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39819</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39819"/>
		<updated>2026-03-02T00:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten mindestens so hoch sein, wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/Trankstufe (abgerundet) Tränke herstellen. Eine Einheit mit 3 Alchemisten der Stufe 6 kann also maximal 3 Tränke der Stufe 6 (3*6/6=3), 4 Tränke der Stufe 4 (3*6/4=4,5=&amp;gt;4) oder 9 Tränke der Stufe 2 (3*6/2=9) herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Wahrnehmung steigt enorm an und sie erhält Hinweise auf magisch getarnte Einheiten in der Region&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39818</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39818"/>
		<updated>2026-03-02T00:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten mindestens so hoch sein, wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/Trankstufe (abgerundet) Tränke herstellen. Eine Einheit mit 3 Alchemisten der Stufe 6 kann also maximal 3 Tränke der Stufe 6 (3*6/6=3), 4 Tränke der Stufe 4 (3*6/4=4,5=&amp;gt;4) oder 9 Tränke der Stufe 2 (3*6/2=9) herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
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|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
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|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39817</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39817"/>
		<updated>2026-03-02T00:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39816</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39816"/>
		<updated>2026-03-02T00:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39815</id>
		<title>Tränke</title>
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		<updated>2026-03-02T00:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3&amp;lt;/nbsp&amp;gt;Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
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|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
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|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
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|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
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|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
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		<title>Tränke</title>
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		<updated>2026-03-02T00:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3&amp;lt;nbsp&amp;gt;Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
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		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39813"/>
		<updated>2026-03-02T00:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit,    &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39812</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39812"/>
		<updated>2026-03-02T00:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit    &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39811</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39811"/>
		<updated>2026-03-02T00:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39810</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39810"/>
		<updated>2026-03-02T00:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit, &amp;lt;/br&amp;gt;3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39809</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39809"/>
		<updated>2026-03-02T00:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region, 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|10 Personen überleben sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39808</id>
		<title>Tränke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tr%C3%A4nke&amp;diff=39808"/>
		<updated>2026-03-02T00:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Trankliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tränke werden mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[MACHE|MACHEN]] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt; hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl &amp;lt;tt&amp;gt;[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] &amp;lt;Trank&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Zutaten&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee 	&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Windbeutel &lt;br /&gt;
|10 Leute schnell wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel, Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|10 Leute Tragkraft wie Pferde&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 	&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Flachwurz, Fjordwuchs &lt;br /&gt;
|Anwender durchschaut Illusionen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs&lt;br /&gt;
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei &amp;lt;tt&amp;gt;MACHEN&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel &lt;br /&gt;
|erhöhte Lernchance für 10 Personen&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 	&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer&lt;br /&gt;
|lässt aus einem Stück Holz 10 neue Bäume entstehen&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut &lt;br /&gt;
|bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall&lt;br /&gt;
|1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 	&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal&lt;br /&gt;
|Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 	&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder&lt;br /&gt;
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|1 Person überlebt sonst tödlichen Schaden&lt;br /&gt;
|Einheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39804</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39804"/>
		<updated>2026-02-24T04:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Liste aller Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;56&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|78&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;82&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Zwerge.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben.&amp;lt;br /&amp;gt;Allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;besondere Gegenstände übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;60&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint aber nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene,Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39803</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39803"/>
		<updated>2026-02-24T04:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Liste aller Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;56&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|78&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;82&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc 2 Zwerge.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;besondere Gegenstände übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;60&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint aber nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene,Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39802</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39802"/>
		<updated>2026-02-24T04:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Liste aller Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;56&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|78&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;82&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Zwerge.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;besondere Gegenstände übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;60&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint aber nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene,Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39801</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39801"/>
		<updated>2026-02-24T04:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Liste aller Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;56&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|78&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;82&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Zwerge.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;besondere Gegenstände übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;60&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint aber nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene,Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39800</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39800"/>
		<updated>2026-02-24T04:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Liste aller Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;56&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|78&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;82&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Zwerge.&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;besondere Gegenstände übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;60&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint aber nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene,Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Drachenschiff&amp;diff=39799</id>
		<title>Drachenschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Drachenschiff&amp;diff=39799"/>
		<updated>2026-02-21T05:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kapitän || [[Talentliste#Segeln|Segeln]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matrosen || Segeln 50 (gesamt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resourcen || 100 [[Holz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herstellung || [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeit || 5 [[Regionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kapazität || 1000 Gewichtseinheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steg&amp;diff=39798</id>
		<title>Steg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steg&amp;diff=39798"/>
		<updated>2026-02-21T05:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Schiffe]] größer als [[Boot|Boote]] dürfen nur in [[Ebene|Ebenen]] und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um auch das Anlegen von [[Langboot|Langbooten]] und und [[Drachenschiff|Drachenschiffen]] in anderen Regionen zu ermöglichen, wird dort ein Steg benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||2 [[Holz]] und 1 [[Eisen]] pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||5o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||3o Silber pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigte Größe	||5 Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	||[[Langboot|Langboote]] und [[Drachenschiff|Drachenschiffe]] können anlegen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steg&amp;diff=39797</id>
		<title>Steg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steg&amp;diff=39797"/>
		<updated>2026-02-21T05:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Schiffe]] größer als [[Boot|Boote]] dürfen nur in [[Ebene|Ebenen]] und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um auch das Anlegen von [[Langboot|Langbooten]] und und [[Drachenschiff|Drachenschiffen]] in anderen Regionen zu ermöglichen, wird dort ein Steg benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||2 [[Holz]] und 1 [[Eisen]] pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||5o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||3o Silber pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigte Größe	||5 Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	||[[Langboot|Langboote]] und [[Drachenschiff|Drachenschiffe]]können anlegen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hafen&amp;diff=39796</id>
		<title>Hafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hafen&amp;diff=39796"/>
		<updated>2026-02-21T05:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Schiffe]] größer als [[Boot|Boote]] dürfen nur in [[Ebene|Ebenen]] und [[Wald|Wäldern]] anlegen. Um das Anlegen von Schiffen aller Größen in anderen Regionen zu ermöglichen, wird dort ein Hafen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||2 [[Holz]], 7 [[Steine]] und 5 [[Eisen]] pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||150 Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||100 Silber pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigte Größe	||10 Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	||Alle Schiffe können anlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voraussetzung ||[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lemuria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nur den Hafen und keinen zusätzlichen [[Seehafen]]. Es gibt also abgesehen von den Baukosten weitere grundlegende Unterschiede zum Hafen in Fantasya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Schiffstypen können im Hafen anlegen.&lt;br /&gt;
* Der Hafen muss ausreichend groß sein: Ein ankerndes Schiff belegt so viele Größenpunkte, wie es seinem Mindesttalent für den Bau bzw. den Kapitän entspricht. Ein Schiff kann den Hafen nur anlaufen, wenn ausreichend Platz im Hafen ist. Es gibt keine feste Mindestgröße.&lt;br /&gt;
* Die Hafengröße bestimmt auch, wie viele Personen sich im Hafengebäude aufhalten können. Schiffe und Gebäudeeinheiten werden dabei getrennt betrachtet (ein Hafen mit Größe 5 kann eine Trireme und zusätzlich 5 Personen im Gebäude beherbergen).&lt;br /&gt;
* Von im Hafen liegenden Schiffen kann der Hafenmeister eine Liegegebühr verlangen.&lt;br /&gt;
* Der Hafenmeister kann Zölle von allen Passagieren fremder Schiffe, die Luxuswaren bei sich tragen, erheben.&lt;br /&gt;
* Getarnte Passagiere können erfolgreich Luxuswaren in die Region schmuggeln, wenn ihr Tarntalent höher ist als das Wahrnehmungstalent des Hafenmeisters.&lt;br /&gt;
* Fremde Schiffe können im Hafen nicht anlegen, wenn sich eine bewachende Einheit im Hafen befindet (Allianzen ausgenommen).&lt;br /&gt;
* Es kann mehrere Häfen in einer Region geben. Sollte es nur bewachte fremde Häfen geben, kann ein Schiff gar nicht in der Region anlegen.&lt;br /&gt;
* Boote können in jeder Region anlegen, dabei spielt es keine Rolle, von welcher Partei ein Hafen kontrolliert wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=39795</id>
		<title>Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=39795"/>
		<updated>2026-02-21T05:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Anlegen &amp;amp; Ablegen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um über den [[Ozean]] zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus [[Resourcen|Holz]] hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) [[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] und ein Kapitän, der einen Mindestwert des Talents [[Talentliste#Segeln|Segeln]] hat, benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat verschiedene [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffstypen]] zu bieten, die von einem kleinen Boot über eine schnelle Trireme bis zur riesigen Galeone reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff kann mit dem Befehl [[Befehlsliste#BETRETE|Betrete]] und [[Befehlsliste#VERLASSE|Verlasse]] betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem [[Völker|Volk]] des Kapitäns [[Allianzen|alliiert]] ist oder der Kapitän den Befehl [[Befehlsliste#HELFE|Kontaktiere]] gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es [[Allianzen|Allierte]] an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den Befehl [[Befehlsliste#GIB|Gib]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent [[Talentliste#Segeln|Segeln]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Alle Personen an Bord eines Schiffes mit diesem Talent gelten als Matrosen. Für jeden Schiffstyp gelten je &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; Schwellenwerte(Segeln), die man erreichen muss, um es führen zu können: Einmal für den Kapitän und einmal für die Matrosen. &lt;br /&gt;
*Der Schwellenwert für den Kapitän gibt das Minimum an, welches die kommandierende Einheit erreichen muss. &lt;br /&gt;
*Der Schwellenwert für die Matrosen gibt das Minimum an, welches die Summe der TW(Segeln) aller Personen an Bord erreichen muss.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein kleines Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Langboot benötigt insgesamt 10 Talentpunkte der Matrosen und einen minimalen Talentwert des Kapitäns von 2. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eine Einheit mit 2 Personen und einem Talentwert von 5 würde beide Bedingungen erfüllen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eine Einheit mit 10 Personen und einem Talentwert von 1 würde die Bedingungen nicht erfüllen, da zwar genug Matrosentalent vorhanden ist, aber das Kapitänstalent zu niedrig ist. Das Schiff wird sich nicht segeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tip 1: Eine vorteilhafte Aufteilung für ein Langboot wäre es, wenn man&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;eine Kapitän-Einheit mit 1 Person und dem Talent Segeln 2 hat und &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;eine Matrosen-Einheit mit 8 Personen und dem Talent Segeln 1 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Kapitän ist mit dem steuern des Schiffes beschäftigt, während die Matrosen irgendetwas LERNEN können oder in den Häfen Geld verdienen oder etwas anderes Sinnvolles tun. Auf See können sie Segeln lernen, oder eines der anderen, auf See lernbaren Talente.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tip 2: Seekrieger mitnehmen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Ozeane Lemurias werden auch von Monstern bevölkert, die oft unvermittelt aus den Tiefen der Meere auftauchen und ganze Bootsbesatzungen in die Tiefe reißen. Es ist daher dringend angeraten Schiffe, deren Zug auf dem Ozean endet, mit einer Hand voll Seekriegern auszustatten.  Um beim ersten Tip zu bleiben, könnte der Kapitän Taktik auf Stufe 1 erlernen. Die Matrosen bekommen Bögen und lernen neben Segeln auch Bogenschießen. Alle Seeleute kämpfen hinten, damit das Boot auch bei Verlusten weiterfahren kann. Als Seekrieger werden 3 Leute mit Nahkampftalent und der besten Rüstung, die zu bekommen ist mit an Bord genommen. Die Besatzung sollte nun alle Fährnisse überwinden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl [[Befehlsliste#NACH|NACH]] verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Die anderen Einheiten können LERNEN oder ggf. einen anderen langen Befehl ausführen. Lernen lassen sich [[Lemuria#Lernen_auf_Schiffen|nicht alle Talente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegen &amp;amp; Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Ebene]] oder einem [[Wald]] können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen [[Hafen]] oder [[Steg]] (je nach Schiffstyp) damit dort Schiffe anlegen können. Das [[Boot]] kann überall anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ein Schiff nicht in jede [[Reisen#Richtungen|Richtung]] ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Lemuria#Erkunden|Erkunden]] unbekannter Regionen und dem automatischen Anlegen und Ablegen wird die Reise - abweichend von dieser Regel - in ursprünglicher Richtung fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstruktion und Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Bau eines Schiffs zu beginnen, muss man einer Einheit den Befehl &amp;quot;MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&amp;quot; geben. Wird das Schiff dabei nicht in einem Zug fertiggestellt, muss danach der Befehl &amp;quot;MACHE Schiff&amp;quot; gegeben werden, um an dem vorhandenen Schiff weiterzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abtreiben und Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff auf See, das aufgrund fehlender Segelfertigkeiten nicht mehr gesteuert werden kann, treibt unkontrolliert, bis es an einen Strand gespült wird und dort ankern kann. Treibt es auf eine Landregion, an der das Schiff nicht ankern kann (z.B. ein Hochland ohne Hafen), dann nimmt es Schaden und verbleibt auf See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand eines Schiffes wird in der Auswertung angezeigt. Je mehr Schaden ein Schiff hat, umso geringer wird seine Geschwindigkeit (Reichweite) und die Transportkapazität. Ein Schiff auf See, das überladen ist, nimmt weiteren Schaden, so dass es letztendlich irgendwann sinkt. Um das zu verhindern, kann man Teile der Ladung über Bord werfen (VERLIEREN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit Schiffbau-Talent und Holz ist in der Lage, Schäden am Schiff zu beheben (MACHE Schiff), und der Kapitän und die Matrosen können versuchen, Segeln zu lernen, um das Schiff wieder unter Kontrolle zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiff auf See verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Schiff auf See in Landnähe, kann eine Einheit über Bord springen und an Land schwimmen (per VERLASSEN und NACH). Sie kann dabei nur mitnehmen, was sie normalerweise tragen kann, und muss zuvor allen anderen Besitz übergeben oder VERLIEREN. Falls die Landregion zu weit weg ist, ertrinkt die Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten mit Flugtieren können das Schiff natürlich fliegend verlassen und an Land fliegen, und dabei ihren Besitz mitnehmen (so viel die Tiere tragen können). Wichtig ist, das Schiff zunächst zu VERLASSEN, damit bei der Befehlsausführung die fliegende Einheit nicht versehentlich auf dem Schiff weiterreist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39791</id>
		<title>Lemuria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Lemuria&amp;diff=39791"/>
		<updated>2026-01-18T15:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Gewicht und Reisen */  Lebensräume Reittiere ergänze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeit an der neuen Fantasya-Version 3 in der Programmiersprache PHP begann schon 2017 – das frühere Fantasya 2 wurde in Java geschrieben, und ist an sich gar nicht so schlecht umgesetzt, aber es würde ziemlich schwer, dort ganz neue Konzepte einzubauen. Daher war es sinnvoller, eine komplette Neuentwicklung zu machen, wobei man dann gleich solche anderen Ansätze berücksichtigen kann. Ein PHP-Fantasya lässt sich leicht direkt in die Webseite integrieren. Es gibt eine Simulation der Befehle, um die Auswirkungen besser zu verstehen und Fehler zu vermeiden. Vorstellbar wäre auch eine Art Live-Ansicht der eigenen Partei ähnlich wie in Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Codename und der Name der neuen Spielwelt ist „Lemuria“ (wie der Name eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Lemuria mythologischen Kontinents]), um klarzumachen, dass dies nicht Fantasya 2 im neuen Gewand ist, sondern ein neues Spiel in der Art von Fantasya. Im August 2022 hat Lemuria einen Umfang erreicht, der dem des ursprünglichen Fantasya 2 entspricht. Mit der Zugsimulation, dem Markt, den Unikaten, der geschlossenen Spielwelt, den Reichen sowie den Talenten Alchemie, Juwelierskunst und Kräuterkunde gibt es auch viele gänzlich neue Features, und die rudimentäre Statistik in der Auswertung ist erheblich umfangreicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste große Schritt ist eine Optimierung des Spielprinzips für weniger Mikromanagement. Die größte Herausforderung dabei ist, die neuen Konzepte, die wir angedacht haben, konkret auszugestalten, damit man sie programmieren kann. In unserer [https://forum.fantasya-pbem.de/viewforum.php?f=4 Taverne] sind gerne alle eingeladen, die beim Konzipieren mitmachen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle einsenden/Auswertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle für Lemuria müssen an die Adresse [mailto:lemuria@fantasya-pbem.de lemuria@fantasya-pbem.de] gesendet werden, oder können über die Webseite eingegeben werden. Mit dem Magellan-Client können die Befehle ebenfalls direkt per E-Mail gesendet werden; in neueren Magellan-Versionen auch über die Funktion „Serverupload“ an die Adresse &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.fantasya-pbem.de/magellan/lemuria&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria bietet dabei eine erweiterte Befehlsüberprüfung (Simulation) an: Es wird nicht nur die Syntax der Befehle geprüft, die Befehle werden zusätzlich in Echtzeit simuliert ausgeführt, und die dabei erstellten Meldungen werden angezeigt bzw. in der Antwort zurückgesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es nicht nur den Textreport, sondern auch eine Reportvariante in HTML, die wesentlich übersichtlicher ist. Die Reportdatei für Magellan gibt es natürlich ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeldatei für Magellan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Magellan-Client (Version 2) gibt es [https://codeberg.org/lemuria-pbem/renderer-magellan/src/branch/master/rules/lemuria.cr eine Regeldatei]. Diese kann man über den Button &amp;quot;Datei herunterladen&amp;quot; speichern und im Unterverzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;etc/rules&amp;lt;/code&amp;gt; von Magellan ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magellan-Version 2.1.1 sind die aktuelle Regeldatei und auch neue Icons enthalten und müssen nicht mehr selbst ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehlsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Auflistung der aktuell möglichen Befehle. Manche Befehle haben eine oder mehrere gleichwertige alternative&lt;br /&gt;
Schreibweisen. Alle Befehle können auch abgekürzt werden, sie müssen nur eindeutig sein. Beispiel: LERNEN - LERNE - LERN&lt;br /&gt;
- LER sind alle möglich, aber nicht LE wegen der Doppeldeutigkeit zu LEHREN. Die alternativen Schreibweisen des selben Befehls zählen nicht dazu: BEWACHE und BEWACHUNG können beispielsweise mit BEW abgekürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Befehle entsprechen in der Wirkung dem jeweiligen Fantasya-Befehl, teilweise ist der Anwendungsbereich&lt;br /&gt;
erweitert worden (z.B. kann man den Bauern auch Silber übergeben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsreihenfolge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Befehle werden beim Auswertungstermin in einer ganz bestimmten Reihenfolge abgearbeitet. Zum Beispiel werden zuerst die KÄMPFEN-Befehle aller Einheiten (in allen Parteien) ausgeführt, bevor ATTACKIEREN stattfindet. Die langen Befehle (hier &#039;&#039;&#039;fett dargestellt&#039;&#039;&#039;) werden allgemein später in der Auswertungsreihenfolge ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# MACHEN Temp&lt;br /&gt;
# Pauschale Marktgebühren werden gezahlt&lt;br /&gt;
# VORLAGE&lt;br /&gt;
# ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
# URSPRUNG&lt;br /&gt;
# BANNER&lt;br /&gt;
# VORGABE&lt;br /&gt;
# TARNEN&lt;br /&gt;
# REICH&lt;br /&gt;
# NAME&lt;br /&gt;
# BESCHREIBUNG&lt;br /&gt;
# GERÜCHT&lt;br /&gt;
# SAMMELN&lt;br /&gt;
# BEUTE&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Region / mit Himmelsrichtung&lt;br /&gt;
# BEWACHEN Nicht&lt;br /&gt;
# KÄMPFEN&lt;br /&gt;
# KAMPFZAUBER&lt;br /&gt;
# HILFE&lt;br /&gt;
# KONTAKTIEREN/MITNEHMEN&lt;br /&gt;
# AUFTRAG&lt;br /&gt;
# BESUCHEN&lt;br /&gt;
# BOTSCHAFT&lt;br /&gt;
# GEBEN Reich (auch Vollständig)&lt;br /&gt;
# Platz in Gebäuden wird durch VERLASSEN erhöht [[#Bemerkungen|→ Bemerkung]]&lt;br /&gt;
# BETRETEN&lt;br /&gt;
# BESTEIGEN&lt;br /&gt;
# KOMMANDO&lt;br /&gt;
# VERLASSEN&lt;br /&gt;
# LESEN/UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
# NEHMEN&lt;br /&gt;
# GEBEN (Übergabe von Waren und Gegenständen)&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Tränken&lt;br /&gt;
# BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
# WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
# HANDEL&lt;br /&gt;
# BEENDEN&lt;br /&gt;
# STEUER&lt;br /&gt;
# VERBIETEN&lt;br /&gt;
# ERLAUBEN&lt;br /&gt;
# GRENZE&lt;br /&gt;
# RESERVIEREN&lt;br /&gt;
# ENTLASSEN&lt;br /&gt;
# VERLIEREN&lt;br /&gt;
# ZAUBERN&lt;br /&gt;
# AUSRAUBEN&lt;br /&gt;
# ATTACKIEREN&lt;br /&gt;
# TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
# REKRUTIEREN&lt;br /&gt;
# Monster führen ihre Aktionen aus&lt;br /&gt;
# Gebäudekosten werden bezahlt&lt;br /&gt;
# Bauern arbeiten, Pferde werden gezüchtet&lt;br /&gt;
# nicht mehr steuerbare Schiffe treiben&lt;br /&gt;
# BELAGERN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ZERSTÖREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;BENUTZEN&#039;&#039;&#039; von Gegenständen als langer Befehl&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPIONIEREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;VERKAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;KAUFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MACHEN&#039;&#039;&#039; [[#Bemerkungen|→ Bemerkung zur Unterreihenfolge]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;UNTERHALTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;STEHLEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FORSCHEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SCHREIBEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# VERNICHTEN&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;MITREISEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;FOLGEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LEHREN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LERNEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ANGEBOT&lt;br /&gt;
# NACHFRAGE&lt;br /&gt;
# MENGE&lt;br /&gt;
# PREIS&lt;br /&gt;
# VERGESSEN&lt;br /&gt;
# BEWACHEN&lt;br /&gt;
# SORTIEREN&lt;br /&gt;
# NUMMER&lt;br /&gt;
# KOMMENTAR&lt;br /&gt;
# GEBEN Einheit&lt;br /&gt;
# neue Parteien werden ausgesetzt&lt;br /&gt;
# überladene Schiffe auf See nehmen Schaden&lt;br /&gt;
# zerstörte Schiffe sinken&lt;br /&gt;
# Einheiten zahlen Unterhalt oder hungern&lt;br /&gt;
# Bauern vermehren sich, hungern oder wandern aus&lt;br /&gt;
# Tiere vermehren sich, hungern oder streifen umher&lt;br /&gt;
# Bäume wachsen und vermehren sich&lt;br /&gt;
# Kräuter wachsen oder verkümmern&lt;br /&gt;
# Einheitenlöschung&lt;br /&gt;
# Einheiten regenerieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bemerkungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BETRETEN/VERLASSEN:&#039;&#039;&#039; Eine Einheit kann ein Gebäude nur dann betreten, wenn genügend freie Plätze im Gebäude vorhanden sind. Auch wenn VERLASSEN nach BETRETEN ausgeführt wird, ist es dennoch möglich, mit einer zu großen Einheit das Gebäude zu betreten, wenn die verlassende Einheit ausreichend Platz frei macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MACHEN:&#039;&#039;&#039; Zuerst werden Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Straßen angelegt. Danach werden Artefakte repariert und hergestellt. Zuletzt werden Kräuter gesammelt und Rohstoffe (Holz, Stein und Eisen) produziert. Für den Bau und die Produktion von Artefakten müssen also alle dafür notwendigen Rohstoffe schon vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste aller Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kursiv geschriebene Befehle&#039;&#039; sind noch nicht verfügbar, aber in der Planung. &amp;lt;s&amp;gt;Durchgestrichene Befehle&amp;lt;/s&amp;gt; werden&lt;br /&gt;
voraussichtlich nicht umgesetzt werden. Die Spalte &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; gibt die Stellung in der Befehlsreihenfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Befehl&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! Alternative Schreibweisen&lt;br /&gt;
! Syntaxbeispiele&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVE LERNEN Holzfällen&lt;br /&gt;
|Fehlermeldung bei Alternativbefehlen unterdrücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ADRESSE|&amp;lt;s&amp;gt;ADRESSE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;EMAIL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ANGEBOT]]&lt;br /&gt;
|74&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ANGEBOT 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;ANGEBOT 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
|ATTACKIEREN e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Monster&amp;lt;br&amp;gt;ATTACKIEREN Zombies&lt;br /&gt;
|Greift beliebig viele Einheiten an; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Monster an&amp;lt;br&amp;gt;Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUFTRAG|AUFTRAG]]&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|AUFTRAG x&lt;br /&gt;
|Nimmt einen Auftrag an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#AUSRAUBEN|AUSRAUBEN]]&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLEN, UEBERFALLEN&lt;br /&gt;
|ÜBERFALLE e1 e12 e345…&amp;lt;br&amp;gt;AUSRAUBEN Partei x y z…&amp;lt;br&amp;gt;UEBERFALL Elfen&lt;br /&gt;
|Überfällt beliebig viele Einheiten; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten der angegebenen Parteien aus&amp;lt;br&amp;gt;Raubt alle Einheiten einer bestimmten Rasse aus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BANNER&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&lt;br /&gt;
|setzt Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|BEENDEN]]&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEENDEN x&lt;br /&gt;
|nimmt das Angebot x aus dem Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESTAETIGT|&amp;lt;s&amp;gt;BESTÄTIGT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BELAGERE|BELAGERN]]&lt;br /&gt;
|54&lt;br /&gt;
|BELAGERE, BELAGERUNG&lt;br /&gt;
|BELAGERN g5&lt;br /&gt;
|Gebäude belagern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNEN]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|NAME&lt;br /&gt;
|NAME Partei Die Superhelden&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNEN Einheit Heermeister&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Region Verfluchte Heide&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;BENENNE Schiff Enterprise&amp;lt;br/&amp;gt;BENENN Kontinent Heimatland&amp;lt;br/&amp;gt;NAME Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;NAME Gegenstand zb Elementarzauber&amp;lt;br&amp;gt;BENENNE Reich Königreich Arda&lt;br /&gt;
|Anführungszeichen müssen nicht angegeben werden&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff umtaufen&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent einen eigenen Name&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände wie z.B. Zauberbücher können benannt werden&amp;lt;br/&amp;gt;dem Reich einen Namen geben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]]&lt;br /&gt;
|33&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;34&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;56&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BENUTZEN Schaffenstrunk&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE 2 Bauernlieb&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN Palantir p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZE p3&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|einen Trank benutzen&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Tränke benutzen&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;BENUTZEN (langer Befehl) eines Zauberbuches zum Lernen eines Zaubers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BESCHREIBE|BESCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
|BESCHREIBUNG Partei Meine erste Partei&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBEN Einheit Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Region Hier ist es schön.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHR Burg Mein Schloss&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Schiff Diese Karavelle ist uralt.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Kontinent Dieses Land ist unsere Heimat.&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Insel &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;TEXT Gegenstand zb Dieses Zauberbuch ist schon sehr alt.&amp;lt;br/&amp;gt;BESCHREIBE Reich Willkommen im Elbenreich&lt;br /&gt;
|Beschreibungstext ist alles bis zum Ende der Zeile.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; ist optional.&amp;lt;br/&amp;gt;bei „leeren“ Regionen oder für den Besitzer der größten Burg&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;gibt dem Kontinent eine eigene Beschreibung&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Kontinent&amp;quot; kann auch &amp;quot;Insel&amp;quot; verwendet werden; löschen mit &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Gegenstände können eine Beschreibung haben&amp;lt;br/&amp;gt;Beschreibung eines Reiches festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BESTEIGEN&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|BETRETEN Schiff&lt;br /&gt;
|BESTEIGE s14&lt;br /&gt;
|Es wird nur die Nummer des Schiffes angegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|BESUCHEN]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BESUCHEN ex1&lt;br /&gt;
|alle Gerüchte einer Einheit erfahren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BETRETE|BETRETEN]]&lt;br /&gt;
|26&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BET bu3&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETE Burg mb&amp;lt;br/&amp;gt;BETRETEN Schiff ship&lt;br /&gt;
|Bei Gebäuden muss nur die Nummer angegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Für das Betreten von Schiffen gibt es auch einen eigenen Befehl ([[#BESTEIGEN|BESTEIGEN]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BEUTE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Nichts&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Luxuswaren Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Juwelen&amp;lt;br /&amp;gt;BEUTE Stein Nicht&lt;br /&gt;
|Alles aufsammeln, was zu finden ist&amp;lt;br /&amp;gt;Alles verschmähen&amp;lt;br /&amp;gt;zusätzlich Waffen sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;aber keine Luxuswaren&amp;lt;br /&amp;gt;Juwelen sammeln&amp;lt;/br&amp;gt;aber keine Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEWACHE|BEWACHEN]]&lt;br /&gt;
|78&amp;lt;br/&amp;gt;16&amp;lt;br/&amp;gt;15&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|BEWACHUNG&lt;br /&gt;
|BEWACHEN&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE Nicht&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHE NW&amp;lt;br/&amp;gt;BEWACHEN Region&lt;br /&gt;
|Region regulär bewachen&amp;lt;br&amp;gt;nicht länger bewachen&amp;lt;br&amp;gt;bewachen und Grenze nach Nordwesten blockieren&amp;lt;br&amp;gt;Grenzblockade aufheben, normal bewachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BOTSCHAFT|BOTSCHAFT]]&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|BOTSCHAFT Einheit ax &amp;quot;Willkommen in meinem Reich!&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH ax Willkommen in meinem Reich!&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCHAFT ax Verschwindet von hier!&amp;lt;br/&amp;gt;BOT Region Wir kommen in Frieden.&amp;lt;br/&amp;gt;BOTSCH Burg &amp;quot;An alle!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Anführungszeichen können weggelassen werden&amp;lt;br/&amp;gt;getarnte Absender können anonyme Nachrichten übermitteln&amp;lt;br/&amp;gt;Botschaft an alle Parteien in der Region&amp;lt;br/&amp;gt;statt &amp;quot;Region&amp;quot; kann auch &amp;quot;Burg&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Schiff&amp;quot; angegeben werden, um die Insassen zu adressieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#EINHEIT|EINHEIT]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|EINHEIT e55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ENDE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Bauern]]&amp;lt;br&amp;gt;GIB Region&lt;br /&gt;
|ENTLASSEN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASS 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSE 1 Mensch&amp;lt;br/&amp;gt;ENTLASSEN Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB Bauern 300 Silber&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; geht auch die Rasse der Einheit.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;Was die Bauern nicht annehmen, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|ERLAUBEN]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERLAUBEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;ERLAUBEN Nichts&lt;br /&gt;
|erlaubt den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind erlaubt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; ist die Vorgabe für neue Märkte&amp;lt;br&amp;gt;entspricht VERBIETEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ERSCHAFFEN|ERSCHAFFEN]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|MACHEN&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFE Zauberbuch z1&amp;lt;br&amp;gt;MACHE Zauberbuch&lt;br /&gt;
|ERSCHAFFEN von besonderen Gegenständen für das spätere LESEN, SCHREIBEN oder BENUTZEN&amp;lt;br&amp;gt;Nummer kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FOLGE|FOLGEN]]&lt;br /&gt;
|71&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|FOLGE e14&amp;lt;br&amp;gt;FOLGEN Einheit e14&lt;br /&gt;
|folgt der angegebenen Einheit&amp;lt;br&amp;gt;der Zusatz &amp;quot;Einheit&amp;quot; ist erlaubt, aber überflüssig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#FORSCHEN|FORSCHEN]]&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|ERFORSCHEN&lt;br /&gt;
|FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Kräuter&amp;quot; kann auch weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GEBEN]]&lt;br /&gt;
|24&amp;lt;br/ &amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;32&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;82&lt;br /&gt;
|GIB&lt;br /&gt;
|GIB x Reich&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN x Reich Vollständig&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Alles&amp;lt;br /&amp;gt;GEBE abc Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc 123 Silber&amp;lt;br /&amp;gt;GEBEN abc g1&amp;lt;br /&amp;gt;GIB abc Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Personen&amp;lt;br /&amp;gt;GIB fr 2 Zwerge&lt;br /&gt;
|Reich übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Reich vollständig übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Allen Besitz übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;besondere Gegenstände übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen und Gegenstände an eigene Einheit abc übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit an die Partei der Fremdeinheit fr übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Personen übergeben&amp;lt;br /&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gerüchte|GERÜCHT]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|GERUECHT&lt;br /&gt;
|GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&lt;br /&gt;
|Wiederholung mittels @GERÜCHT möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GRENZE&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|GRENZE 600 Holz&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE 25% Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;GRENZE Holz Nicht&lt;br /&gt;
|Erntegrenze bei 600 Bäumen setzen&amp;lt;br/&amp;gt;Erntegrenze für Kräuter&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Grenze aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|HANDEL]]&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|(Handel zwischen Spielern)&lt;br /&gt;
|HANDEL h1&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h2 10 Pelze&amp;lt;br&amp;gt;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&lt;br /&gt;
|nimmt das Handelsangebot h1 an&amp;lt;br&amp;gt;bei Stückpreisangeboten gewünschte Menge angeben&amp;lt;br&amp;gt;Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HELFE|HELFEN]]&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|HILFE&lt;br /&gt;
|HELFEN p4 Handel&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE p4 Alles/Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;HELF p4 Handel Region&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Kämpfen&amp;lt;br /&amp;gt;HELFE 0 Silber Region Nicht&lt;br /&gt;
|Optional mit &amp;quot;Nicht&amp;quot; - entspricht der Fantasya-Syntax&amp;lt;br /&amp;gt;alle Rechte gewähren oder verwehren&amp;lt;br /&amp;gt;ein Recht nur für die Region gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;allen Parteien ein Recht gewähren&amp;lt;br /&amp;gt;alle Optionen können kombiniert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAMPFZAUBER Feuerball 3&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;KAMPFZAUBER Nicht&lt;br /&gt;
|im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&amp;lt;br /&amp;gt;ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;Kampfzauber löschen&amp;lt;br /&amp;gt;alle Kampfzauber löschen; statt &amp;quot;Nicht&amp;quot; kann auch &amp;quot;Keine&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|KAUFEN]]&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|KAUFEN 10 Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Balsam&amp;lt;br /&amp;gt;KAUFEN Alles Balsam&lt;br /&gt;
|exakte Menge einkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis kaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel einkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMANDO&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB Kommando]]&lt;br /&gt;
|KOMMANDO e14&amp;lt;br /&amp;gt;GIB e14 Kommando&amp;lt;br /&amp;gt;KOMMANDO&lt;br /&gt;
|Übergabe des Kommandos an eine Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;alte Syntax wie in Fantasya&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit übernimmt Kommando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOMMENTAR&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|//&lt;br /&gt;
|KOMMENT bis zum Ende der Zeile&amp;lt;br /&amp;gt;// Kommentare werden in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|Kommentare mit ; werden ignoriert und nicht übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KAEMPFE|KÄMPFEN]]&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|KAEMPFEN, KAMPF&lt;br /&gt;
|KÄMPFE Hinten&lt;br /&gt;
|Aggressiv, Defensiv, Fliehe, Hinten, Nicht, Vorne, Vorsichtig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIEREN]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|MITNEHMEN&lt;br /&gt;
|KONTAKTIEREN ei&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKTIERE e1 e2 e3...&amp;lt;br&amp;gt;KONTAKT *&lt;br /&gt;
|einzelne Einheit kontaktieren&amp;lt;br&amp;gt;mehrere Einheiten können mit einem Befehl kontaktiert werden&amp;lt;br&amp;gt;alle sichtbaren Einheiten auf einmal kontaktieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LEHRE|LEHREN]]&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|LEHRER&lt;br /&gt;
|LEHRE e1 e2 e3&amp;lt;br /&amp;gt;LEHREN&lt;br /&gt;
|beliebig viele Einheiten lehren&amp;lt;br /&amp;gt;lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LERNE|LERNEN]]&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|LERNEN Unterhaltung&amp;lt;br/&amp;gt;LERNE Holzfällen 5&lt;br /&gt;
|normales Lernen&amp;lt;br/&amp;gt;Lernen bis zu einer bestimmten Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LESEN|LESEN]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
|LESEN Schriftrolle s23&amp;lt;br&amp;gt;UNTERSUCHEN s23&lt;br /&gt;
|Informationen über einen Gegenstand anzeigen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#LIEFERE|&amp;lt;s&amp;gt;LIEFERE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(ersetzt durch VORLAGE bzw. @ mit Wiederholungsparameter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#MACHE|MACHEN]]&lt;br /&gt;
|1&amp;lt;br /&amp;gt;60&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MACHE Temp 7&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN 12 Stein&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Holz&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Sägewerk 5&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Gebäude&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN Karavelle&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Schiff&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Straße O&amp;lt;br /&amp;gt;MACHE Würziger Wagemut&amp;lt;br /&amp;gt;MACHEN -600 Holz&lt;br /&gt;
|neue Einheit erzeugen (Nummer kann weggelassen werden)&amp;lt;br /&amp;gt;Menge und Ressource können vertauscht werden&amp;lt;br /&amp;gt;soviel wie möglich produzieren&amp;lt;br /&amp;gt;ein neues Gebäude bis Größe 5 bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit im Gebäude baut weiter&amp;lt;br /&amp;gt;neue Karavelle bauen&amp;lt;br /&amp;gt;Schiff weiterbauen&amp;lt;br /&amp;gt;baut eine Straße&amp;lt;br /&amp;gt;Kräuter sammeln&amp;lt;br /&amp;gt;Produktion bis zur gegebenen Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|MENGE]]&lt;br /&gt;
|76&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|MENGE h2 25 Öl&lt;br /&gt;
|Menge des Handels h2 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MITREISEN&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|MITFAHREN, MITREITEN&lt;br /&gt;
|MITREISEN e&lt;br /&gt;
|Transporteinheit e muss MITNEHMEN für fremde Einheiten befehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|NACHFRAGE]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NACHFRAGE 10 Stein 15 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 1-50 Öl 6 Silber&amp;lt;br&amp;gt;NACHFRAGE 3 Kriegshammer 90-150 Silber&lt;br /&gt;
|Festpreis&amp;lt;br&amp;gt;Stückpreis mit wählbarer Menge&amp;lt;br&amp;gt;Kunde kann versuchen zu feilschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NAECHSTER|NÄCHSTER]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|NAECHSTER&lt;br /&gt;
|NÄCHSTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NEHMEN|NEHMEN]]&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|NIMM&lt;br /&gt;
|NEHMEN Schiftrolle s&amp;lt;br&amp;gt;NEHMEN s&lt;br /&gt;
|nimmt die Schriftrolle am Aufenthaltsort in Besitz&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NUMMER|NUMMER]]&lt;br /&gt;
|81&lt;br /&gt;
|ID&lt;br /&gt;
|NUMMER Partei x&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Einheit 4711&amp;lt;br /&amp;gt;ID Burg home&amp;lt;br /&amp;gt;NUMMER Schiff ship&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Gegenstand alt neu&amp;lt;br&amp;gt;NUMMER Reich rch&lt;br /&gt;
|NUMMER wird ganz zuletzt ausgeführt und stört die anderen Befehle nicht&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Einheit&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;statt &amp;quot;Burg&amp;quot; kann auch &amp;quot;Gebäude&amp;quot; oder &amp;quot;Gebaeude&amp;quot; verwendet werden&amp;lt;br/&amp;gt;der Kapitän kann ein Schiff ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer eines Gegenstands ändern&amp;lt;br/&amp;gt;Nummer des Reiches ändern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PARTEI|PARTEI]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ERESSEA, FANTASYA, LEMURIA&lt;br /&gt;
|PARTEI xy &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PARTEI muss der erste Befehl sein; Magellan sendet &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PASSWORT|&amp;lt;s&amp;gt;PASSWORT&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#PRAEFIX|&amp;lt;s&amp;gt;PRÄFIX&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt#Handelsgut_oder_Preis_ändern|PREIS]]&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|PREIS h3 540 Silber&lt;br /&gt;
|Preis des Handels h3 anpassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REICH&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|REICH xy&lt;br /&gt;
|neues Reich gründen oder Region einverleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REISEN&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#NACH|NACH]]&lt;br /&gt;
|REISE NO O SO SW W NW&lt;br /&gt;
|was die Einheit nicht schafft, wird in die Befehlsvorlage übernommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#REKRUTIERE|REKRUTIEREN]]&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|REKRUTEN&lt;br /&gt;
|REKRUTIERE 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIEREN]]&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|RESERVE, RESERVIERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;(siehe [[Materialpool]])&lt;br /&gt;
|RESERVIEREN 150 Holz&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Alles&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVE Alles Silber&amp;lt;br /&amp;gt;RESERVIERE Waffen&lt;br /&gt;
|In Lemuria gibt es den &amp;quot;Materialpool&amp;quot; aus Eressea zum gemeinsamen Zugriff.&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit schnappt sich alle Ressourcen der anderen Einheiten ihrer Partei&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br /&amp;gt;Sämtliche Waffen reservieren (Gegenstandsart)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ROUTE NO O Pause W SW Pause&lt;br /&gt;
|Einheit versucht bis zur nächsten Pause zu reisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|SAMMLE&lt;br /&gt;
|SAMMELN&amp;lt;br /&amp;gt;SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit sammelt grundsätzlich Beute&amp;lt;br /&amp;gt;Einheit sammelt nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SCHREIBEN|SCHREIBEN]]&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN Schriftrolle s4 Wunderdoktor&amp;lt;br&amp;gt;SCHREIBE zb Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|SCHREIBEN in/auf besondere Gegenstände wie Bücher und Schriftrollen&amp;lt;br&amp;gt;Gegenstandsart kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SENDE|&amp;lt;s&amp;gt;SENDE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|STEUERN,STEUERSATZ&lt;br /&gt;
|STEUER 100 Silber&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 5 Eisen&amp;lt;br&amp;gt;STEUER 8 %&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Silber&amp;quot; kann weggelassen werden&amp;lt;br&amp;gt;auch andere Waren sind möglich&amp;lt;br&amp;gt;Leerzeichen vor % kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#BEKLAUE|STEHLEN]]&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|BESTEHLEN, BEKLAUEN, DIEBSTAHL&lt;br /&gt;
|STEHLE e23&lt;br /&gt;
|versucht eine Einheit zu bestehlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#STIRB|&amp;lt;s&amp;gt;STIRB&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;STRATEGIE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant: Taktik-Talent ermöglicht Kampfstrategien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#SORTIERE|SORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|SORTIERUNG, TAUSCHEN&lt;br /&gt;
|SORTIEREN Anfang&amp;lt;br /&amp;gt;SORTIERE Ende&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Vor e123&amp;lt;br /&amp;gt;SORT Tauschen e123&lt;br /&gt;
|alternativ auch Erste / Erster / Zuerst&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Letzte / Letzter / Zuletzt&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Hinter / Nach&amp;lt;br /&amp;gt;alternativ auch Austausch / Mit / Wechsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|SPIONIEREN]]&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|SPIONAGE&lt;br /&gt;
|SPIONIERE e123&lt;br /&gt;
|Einheit ausspionieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TARNE|TARNEN]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|TARNUNG&lt;br /&gt;
|TARNEN&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Nicht&amp;lt;br /&amp;gt;TARNEN Partei&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei p&amp;lt;br /&amp;gt;TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
|Tarnung einschalten&amp;lt;br /&amp;gt;Tarnung aufheben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteizugehörigkeit verstecken&amp;lt;br /&amp;gt;als Mitglied einer Partei ausgeben&amp;lt;br /&amp;gt;Parteitarnung aufheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reiche#Transportkapazität|TRANSPORTIEREN]]&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|TRANSPORTIEREN&amp;lt;br&amp;gt;TRANSPORT Nicht&lt;br /&gt;
|Einheit für Reichstransporte einteilen&amp;lt;br&amp;gt;Einheit übernimmt keine Transporte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#TREIBE|TREIBEN]]&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|BESTEUERN, BESTEUERUNG&amp;lt;br/&amp;gt;EINTREIBEN&lt;br /&gt;
|TREIBEN&amp;lt;br /&amp;gt;TREIBE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge eintreiben&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber eintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTEN]]&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|UNTERHALTUNG&lt;br /&gt;
|UNTERHALTEN&amp;lt;br /&amp;gt;UNTERHALTE 123&lt;br /&gt;
|maximal mögliche Silbermenge durch Unterhalten verdienen&amp;lt;br /&amp;gt;genau 123 Silber verdienen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|(siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/URSPRUNG URSPRUNG in Eressea])&lt;br /&gt;
|URSPRUNG&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Partei p123&amp;lt;br /&amp;gt;URSPRUNG Region r14&lt;br /&gt;
|setzt Ursprung (also den Karten-Nullpunkt) auf die Region der Einheit&amp;lt;br /&amp;gt;synchronisiert den Ursprung mit der (bekannten) Partei&amp;lt;br /&amp;gt;setzt den Ursprung auf eine (schon besuchte) Region&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|VERBIETEN]]&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERBIETEN Juwelen&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Luxuswaren&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;VERBIETEN Nichts&lt;br /&gt;
|verbietet den Handel mit einer bestimmten Ware&amp;lt;br&amp;gt;alle Luxuswaren sind verboten&amp;lt;br&amp;gt;sinnvoll, wenn Spezialmärkte mit nachfolgendem ERLAUBEN eingerichtet werden&amp;lt;br&amp;gt;entspricht ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERGESSEN|VERGESSEN]]&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|VERGISS&lt;br /&gt;
|VERGESSEN Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;VERGISS Waffenbau 3&lt;br /&gt;
|ein Talent vollkommen vergessen&amp;lt;br&amp;gt;Talent auf angegebene Stufe reduzieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#HANDEL|VERKAUFEN]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERKAUFEN 10 Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Seide&amp;lt;br /&amp;gt;VERKAUFEN Alle Seide&lt;br /&gt;
|exakte Menge verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;maximal mögliche Menge zum aktuellen Preis verkaufen&amp;lt;br /&amp;gt;soviel verkaufen wie möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERLASSE|VERLASSEN]]&lt;br /&gt;
|29&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Bemerkungen|Bem.]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERLASSEN&amp;lt;br/&amp;gt;VERLASSE fe&lt;br /&gt;
|Einheit verlässt das Gebäude oder Schiff&amp;lt;br/&amp;gt;Fremde Einheit zum Verlassen zwingen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VERLIEREN&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#GIB|GIB 0]]&lt;br /&gt;
|VERLIEREN Alles&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Personen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIER 7 Person&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE 7 Elfen&amp;lt;br/&amp;gt;VERLIERE Alles Silber&amp;lt;br/&amp;gt;GIB 0 300 Silber&amp;lt;br&amp;gt;VERLIERE Schriftrolle g12&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Personen&amp;quot; kann auch mit &amp;quot;Person&amp;quot; abgekürzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Personen gehen an die Bauern&amp;lt;br/&amp;gt;Statt &amp;quot;Person&amp;quot; kann auch die Rasse der Einheit verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;weggeworfene Gegenstände werden zufällig an andere Parteien vererbt&amp;lt;br&amp;gt;Besonderen Gegenstand ablegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VERNICHTEN Schriftrolle g12&amp;lt;br&amp;gt;VERNICHTEN g12&lt;br /&gt;
|zerstört einen Gegenstand&amp;lt;br&amp;gt;die Gegenstandsbezeichnung kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;VERSENKEN&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;siehe [https://wiki.eressea.de/index.php/SABOTIERE SABOTIERE Schiff in Eressea]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(geplant)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORGABE|VORGABE]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|VORGABE Kämpfen Vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Sammeln Nicht&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen&amp;lt;br&amp;gt;VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
|neu rekrutierte Einheiten kämpfen vorsichtig&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten sammeln nicht&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten tarnen sich&amp;lt;br&amp;gt;neu rekrutierte Einheiten verheimlichen ihre Partei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#VORLAGE|VORLAGE]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[https://wiki.eressea.de/index.php/DEFAULT DEFAULT] wie in Eressea&amp;lt;br&amp;gt;@&amp;lt;br&amp;gt;+1 =1&lt;br /&gt;
|VORLAGE NACH O&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE VORLAGE GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;VORLAGE * GIB abc Alles&amp;lt;br&amp;gt;@ 1/3 GIB abc Alles&lt;br /&gt;
|schreibt den Befehl &amp;quot;NACH O&amp;quot; in die Befehlsvorlage&amp;lt;br&amp;gt;Vorlage für die übernächste Runde&amp;lt;br&amp;gt;Befehl in jeder Runde wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;Befehl alle 3 Runden wiederholen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt|WIEDERHOLEN]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLEN x&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Alles&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN x Nicht&amp;lt;br&amp;gt;WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
|setzt Wiederholung für einen Handel&amp;lt;br&amp;gt;oder für alle Angebote&amp;lt;br&amp;gt;widerruft die Wiederholung&amp;lt;br&amp;gt;Widerruf für alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZAUBERE|ZAUBERN]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|ZAUBERE&lt;br /&gt;
|ZAUBERN Wunderheiler 5&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBERE Wunderheiler&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer 10 e17&amp;lt;br /&amp;gt;ZAUBER Auratransfer e17&lt;br /&gt;
|Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)&amp;lt;br /&amp;gt;weitere Parameter werden hinten angehangen&amp;lt;br /&amp;gt;die Stufe kann immer weggelassen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZEIGE|&amp;lt;s&amp;gt;ZEIGE&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Befehlsliste#ZERSTÖREN_in_Lemuria|ZERSTÖREN]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|ZERSTOEREN&lt;br /&gt;
|ZERSTÖREN Gebäude x15&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTOERE Schiff s44&amp;lt;br /&amp;gt;ZERST Straße SW&amp;lt;br /&amp;gt;ZERSTÖRE Gebäude x15 3&lt;br /&gt;
|alternativ auch Gebaeude / Burg, Einheit muss Besitzer des Gebäudes sein&amp;lt;br /&amp;gt;die Kapitänseinheit kann ein Schiff zerstören&amp;lt;br /&amp;gt;auch Straßen können zerstört werden&amp;lt;br /&amp;gt;nur drei Größenpunkte zerstören&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu Fantasya 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tränke|Alchemie und Kräuterkunde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Einheiten die Talente [[Alchemie]] und [[Kräuterkunde]] lernen, und damit [[Kräuter]] sammeln und [[Tränke]] brauen. Die Regeln orientieren sich an der [https://wiki.eressea.de/index.php/Tr%C3%A4nke Umsetzung in Eressea] mit leichten Abwandlungen und werden auf einer eigenen Seite [[Tränke]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswertung in mehreren Formaten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielauswertung wird einmal in dem altbekannten einfachen Textformat (.txt) erstellt, wie man es vom früheren Fantasya oder von Eressea kennt. Natürlich gibt es auch die Auswertung für Magellan (.cr). Neu ist eine HTML-Auswertung (.html), die man in einem Webbrowser anzeigen kann, und die einige zusätzliche Möglichkeiten in der Darstellung bietet. Welche Formate man erhalten möchte, kann man dabei in seinen Profileinstellungen auf der Fantasya-Webseite einstellen. Es ist jederzeit möglich, die Formate zu wechseln, und es ist auch möglich, nachträglich Auswertungen nochmal neu mit anderen Einstellungen herunterzuladen. Die Voreinstellung für neue Spieler ist „alle Formate“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befehlsabgabe mit Simulation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einsenden der Befehle wird zunächst (wie schon bei Fantasya) die Syntax überprüft. Aber selbst wenn es keine Tippfehler gibt, können manche Befehle nicht das gewünschte Ergebnis bewirken. Mit der neuen Simulation lässt sich das viel besser überprüfen. Die Simulation ist quasi eine Mini-Auswertung mit der Ausgabe der Einheiten-Meldungen, die auch in einer normalen Auswertung auftauchen. Man kann also sofort einige Dinge kontrollieren, ob die eigene Planung die gewünschten Auswirkungen hat, oder ob man dabei etwas übersehen hat. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Lernfortschritt beinhaltet eine Zufallskomponente - der tatsächliche Lernforschritt wird erst in der Auswertung ermittelt.&lt;br /&gt;
* Reisende Einheiten werden immer von Wachen gestoppt, auch wenn sie sich erfolgreich tarnen können. Ob das Tarntalent zur Umgehung der Bewachung ausreicht, wird erst in der Auswertung offenbar.&lt;br /&gt;
* Die Reiserouten werden beim Verlassen des bekannten Terrains beendet, damit nicht schon bei der Befehlsabgabe Informationen über unbekannte Regionen bekannt werden.&lt;br /&gt;
* Übergaben an fremde Einheiten werden immer fehlschlagen - die Simulation wird nicht offenbaren, welche Rechte die fremde Partei eingeräumt hat.&lt;br /&gt;
* Beim Handel oder Abbau von Ressourcen werden eventuelle Konkurrenten fremder Parteien nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Die Suche nach Kräutern wird fehlschlagen; erst in der Auswertung wird das Kräutervorkommen offenbart.&lt;br /&gt;
* Es werden keine Kämpfe simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Gegenstände (Unikate) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den „normalen“ Dingen, die eine Einheit mit sich herumschleppen kann, sind besondere Gegenstände einzigartig. Sie haben eine Nummer, können einen Namen tragen, und man kann ihnen eine Beschreibung geben. Diese Gegenstände werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN erzeugt und können dann je nach Gegenstandsart individuell bearbeitet werden. Zauberbücher sind ein Beispiel für besondere Gegenstände: Sie werden von Magiern erschaffen, um darin Zaubersprüche zu SCHREIBEN. Andere Magier können Zauberbücher erwerben und die enthaltenen Zauber durch BENUTZEN des Buches lernen. Über den Befehl LESEN/UNTERSUCHEN kann eine Einheit eine Beschreibung des Gegenstands abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Gegenstände können in Gebäuden, auf Schiffen und in der Wildnis gefunden (NEHMEN) oder abgelegt (VERLIEREN) werden. Zuletzt kann ein besonderer Gegenstand noch mit VERNICHTEN zerstört werden. Mehr zu besonderen Gegenständen findet sich beim Befehl [[ERSCHAFFEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baupunkte]] und [[Regionssilber|Arbeitslohn]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria hängt der Arbeitslohn der Bauern davon ab, wie gut die Infrastruktur in einer Region ausgebaut ist. Die [[Baupunkte]] sind ein Maß dafür - jedes Gebäude und jede Straße liefern Baupunkte, und je höher diese Summe ist, umso höher ist der Arbeitslohn. Dieser Zusammenhang ist insbesondere in [[Reiche#Arbeitslohn_und_Baupunkte|Reichen]] wichtig zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Landschaft                                    !! Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ebene]]/[[Wald]]                            || 10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochland]]                                  || 4.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpf]]                                     || 2.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Berg]]                                      || 1.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wüste]]                                     || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gletscher]]                                 || 150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von dem Grundwert werden abgezogen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 Arbeitsplätze für jeden Baum&lt;br /&gt;
* 5 Arbeitsplätze für jeden wild lebenden Elefanten&lt;br /&gt;
* 1 Arbeitsplatz für jedes wild lebende Pferd und Kamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baupunkte                                  !! Arbeitslohn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0–9                  || 11 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~49                || 12 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50–199               || 13 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200–749              || 14 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 750–1.499            || 15 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.500–4.999          || 16 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000–24.999         || 17 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 25.000            || 18 Silber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstandsklassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Befehl GEBEN (und dessen Abkürzungen ENTLASSEN und VERLIEREN) gibt es die Möglichkeit, alle Gegenstände eines bestimmten Typs (z.B. Waffen) auf einmal zu übergeben, ohne dass jeder einzelne Gegenstand angegeben werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GEBEN e5 Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl gibt also sämtliche Waffen an die Einheit e5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luxusgüter/Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Material/Baumaterial&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
* Rüstungen&lt;br /&gt;
* Schilde&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Tiere&lt;br /&gt;
* Transporter (dies umfasst neben Tieren auch Wagen)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte erfahren und verbreiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wird eine kleine Erweiterung eingeführt ([[Gerüchte|GERÜCHT]]), die es zunächst den Markthändlern erlaubt, kurze Textbotschaften festzulegen, die andere Einheiten (ihre Kunden) über den Befehl [[Gerüchte|BESUCHEN]] erfahren können. Damit wird die Grundlage gelegt, um zukünftig Nichtspielereinheiten (NPC) ebenfalls Gerüchte verbreiten zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewicht und Reisen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten die gleichen Regeln wie in Fantasya. Das Reisen auf Straßen verdoppelt die Geschwindigkeit (bei Führen, Fahren und Reiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rasse/Transportmittel&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Tragkraft&lt;br /&gt;
! Reiten-Talent&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbling&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zwei Trolle können einen Wagen ziehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|andere Spielerrassen&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Ebene, Wald, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 0 / Reiten: 1&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +1, Wüste, Ebene, Hochland, Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2, Sumpf, Wald, Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|180 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|4 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|6 (Fliegen)&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|pro weiterem Tier +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE&lt;br /&gt;
|Fahren: 2 / Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Reiten oder Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Führen: 1&lt;br /&gt;
|zählt als Führen von 2 Pferden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wagen wird immer das Reittalent für zwei Pferde pro Wagen benötigt; eine Person kann jedoch mit entsprechendem Talent mehrere Wagen fahren. Wagentrecks können auch in Schrittgeschwindigkeit geführt, dafür aber voll beladen werden (die Fahrer laufen zu Fuß neben den Pferden und können selbst noch etwas tragen). Wenn es doppelt so viele Personen wie Wagen gibt, können die Pferde und Wagen auch ganz ohne Reittalent geführt werden. Katapulte werden wie Wagen von zwei Pferden gezogen, jedoch immer in Schrittgeschwindigkeit (es wird immer geführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das LERNEN des Talents Ausdauer kann eine Einheit ihre eigene Tragkraft erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gewicht aller Gegenstände zeigt die [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzmäßigkeiten beim Handel sind gegenüber Eressea und Fantasya etwas abgewandelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Luxusgut kostet mindestens den Basispreis und höchstens das Hundertfache des Basispreises.&lt;br /&gt;
* Die maximale handelbare Menge jedes Guts entspricht der Anzahl der Bauern in der Region.&lt;br /&gt;
* Nach jeweils 1% der maximalen Menge ändert sich der Preis um den Basiswert.&lt;br /&gt;
* Gibt es mehrere Einheiten, die die gleichen Waren handeln, wird jeweils reihum ein Stück gehandelt (die Reihenfolge wird zufällig festgelegt).&lt;br /&gt;
* Am Ende einer Spielrunde sinkt der Angebotspreis bzw. steigt der Nachfragepreis (derzeit um 1 Silberstück), wenn er durch den Handel nicht geändert wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bauern geben höchstens 5% ihrer Ersparnisse für Luxuswaren aus (wie beim UNTERHALTEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: In einer Region mit 500 Bauern wird Öl angeboten zum derzeitigen Stückpreis von 3 Silber. Für Seide (Basispreis 6 Silber) bezahlen die Bauern aktuell 30 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können also 5 Öl zum Preis von 3 Silber gekauft werden. Ab dem 6. Öl kostet eines 6 Silber, ab dem 11. Öl 9 Silber usw. Eine Einheit, die 15 Öl kauft, bezahlt zusammen 15 + 30 + 45 = 90 Silber.&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche liegt der Preis von Öl bei 9 Silber. Falls sich die Bauernzahl dann nicht geändert hat, würden 5 Öl dann zusammen 45 Silber kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkaufen in derselben Region zwei Einheiten jeweils 10 Seide an die Bauern, so erhält eine der Einheiten für die ersten drei Ballen Seide je 30 Silber und die andere Einheit für die ersten zwei Ballen je 30 Silber. Danach erhält die eine Einheit für die nächsten zwei Ballen je 24 Silber und die andere Einheit erhält drei Mal 24 Silber, und so weiter. Am Ende hat die eine Einheit 216 Silber erhalten und die andere Einheit 204 Silber. Der Preis von Seide ist auf 12 Silber gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, die Händler setzen den Handel in der folgenden Woche aus bzw. begrenzen die Menge der gehandelten Waren, so dass es keine Preisänderungen gibt, dann fällt der Preis für Öl auf 8 Silber und der Preis von Seide steigt auf 13 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlsvarianten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN 10 Öl&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN 25 Myrrhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Variante der Handelsbefehle, es wird eine genau bestimmte Menge gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Balsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alle Gewürze&lt;br /&gt;
 KAUFEN Alles Öl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante lässt die Einheit soviel kaufen/verkaufen wie möglich (10 Stück pro Talentpunkt und Person).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch eine vierte Variante: Kaufen mit Maximalpreis und Verkaufen mit Mindestpreis (Stückpreis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFEN Seide 12&lt;br /&gt;
 VERKAUFEN Juwelen 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten lassen die Einheit automatisch die maximale Menge kaufen, ohne den Stückpreis zu überschreiten, bzw. so viel von einer Ware verkaufen, wie zum Mindestpreis möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundpreise der Handelsgüter ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Luxusgut!! Öl !! Balsam !! Weihrauch !! Myrrhe !! Gewürz !! Seide !! Pelz !! Juwelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basispreis ||3||4||5||5||6||6||7||8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kampf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen funktioniert der Kampfablauf in Lemuria sehr ähnlich wie in Fantasya; es gibt ein paar Detailunterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einheiten, die sich „draußen“, also nicht in einem Gebäude oder auf einem Schiff befinden, kämpfen nur gegen Feinde, die sich ebenfalls draußen befinden.&lt;br /&gt;
* Angreifer, die sich „drinnen“, also auf einem Schiff oder in einem Gebäude aufhalten, können sowohl Ziele im selben Gebäude bzw. auf dem selben Schiff angreifen sowie alle Ziele, die sich draußen aufhalten (sie gehen dann für die Dauer des Kampfes nach draußen).&lt;br /&gt;
* Nicht direkt angegriffene Einheiten verteidigen automatisch die im selben Gebäude, auf dem selben Schiff oder alle draußen angegriffenen Einheiten der eigenen Partei oder der verbündeten Parteien; ggf. gehen sie für die Dauer des Kampfes nach draußen.&lt;br /&gt;
* Es kann also dazu kommen, dass mehrere Kämpfe zwischen den selben Parteien in der selben Region, aber an verschiedenen Orten stattfinden.&lt;br /&gt;
* Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Kampfrunden ist nicht auf eine feste Zahl begrenzt: Ein Kampf wird solange fortgeführt, bis die Kämpfer geflohen oder tot sind; er wird abgebrochen, wenn nach zehn Kampfrunden kein Kämpfer weiteren Schaden davongetragen hat.&lt;br /&gt;
* Damit Einheiten eine Chance haben im Kampf zu fliehen, wurden die aus Eressea bekannten [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039; eingeführt. Einheiten können auch mit &#039;&#039;KÄMPFEN Aggressiv&#039;&#039; bis zum Tod kämpfen.&lt;br /&gt;
* Angriff und Parade werden Mann gegen Mann durchgeführt und Treffer pro Person ausgewertet. Nach Kampfende wird aus den Überlebenden der Gesundheitswert gemittelt und auf die Einheit übertragen.&lt;br /&gt;
* Verschiedene [[Tränke|Zaubertränke]] beeinflussen den Kampf; die Einheit muss dazu in der gleichen Runde den Befehl [[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] anwenden.&lt;br /&gt;
* Die Kampfausrüstung der kämpfenden Einheiten kann Schaden nehmen. Lange dauernde Kämpfe erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass einzelne Gegenstände beschädigt werden und dadurch teilweise an Wirkungskraft verlieren. Nach dem Kampf können diese repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Schaden&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|8-14&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 2 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|5-8*&lt;br /&gt;
|*maximaler Schaden steigt proportional mit Bogenschießen-Talent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt; wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|8-35&lt;br /&gt;
|Schussintervall: 5 Runden, drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|5-24&lt;br /&gt;
|drei Treffer/Opfer pro Angriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|5-12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|4-10&lt;br /&gt;
|wirksam gegen Einheiten mit Kriegselefanten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|9-16&lt;br /&gt;
|wird zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rüstung/Schild&lt;br /&gt;
! Angriffsmalus&lt;br /&gt;
! Blockbonus&lt;br /&gt;
! Schadenreduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|4-7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Standarte|Standarten]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kämpfende Einheiten können mit Hilfe einer [[Standarte]] zu einer Armee zusammengefasst werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Einheiten, bringt kleinere Vorteile im Kampf (geplant) und zeichnet die Erfolge der Armee auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontaktaufnahme und BANNER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern steht es frei zu bestimmen, welche Kontaktdaten sie an die Mitspieler weitergeben. Der Name und die Beschreibung der Parteien wird in der Auswertung weitergegeben, zusätzlich kann jede Partei ein BANNER mit beliebigem Inhalt festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Regionen#Regionen_in_Lemuria|Landschaftstypen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es einen zusätzlichen Landschaftstyp „See“ für kleine Wasserflächen innerhalb des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplätze ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landschaftstyp bestimmt die maximale Anzahl an Arbeitsplätzen für die Bauern. Diese Anzahl wird reduziert durch das Vorhandensein von Bäumen (je 10), Elefanten (je 5), Pferden und Kamelen (je 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Arbeitsplätze (max.)&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Wald bei mindestens 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|wird zu Ebene bei weniger als 600 Bäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|4.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria ist Magie in einer Abwandlung umgesetzt, die eine Mischung aus Eressea und Fantasya ist, wobei einige Vereinfachungen vorgenommen wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Magier pro Partei. Allerdings sind nur Magiereinheiten mit einer Person sinnvoll, da der Auravorrat nicht mit der Personenzahl wächst.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Magiegebiete; alle Magier können prinzipiell alle Zauber lernen.&lt;br /&gt;
* Aurapunkte steigen wie in Fantasya quadratisch mit dem Magietalent (wobei ein Bonus/Malus einberechnet wird).&lt;br /&gt;
* Die Anzahl von Zaubern pro Runde ist nur durch die Aura des Magiers begrenzt.&lt;br /&gt;
* Zauber haben einen &#039;&#039;Rang&#039;&#039;, der die Reihenfolge bestimmt. Beispielsweise ist garantiert, dass der Zauber „Auratransfer“ mit Rang 1 vor allen anderen Zaubern mit Rang 2 und höher seine Wirkung entfaltet – ein Magier kann einen anderen mit zusätzlicher Aura „aufladen“, bevor dieser einen teuren Zauber spricht.&lt;br /&gt;
* Die meisten Zauber können mit einer wählbaren Intensität (Stufe) gesprochen werden, Auraverbrauch und Wirkung erhöhen sich entsprechend.&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Stufenbegrenzung, die maximale Stufe wird nur durch den Auravorrat begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syntax ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Syntax für die Befehle KAMPFZAUBER und ZAUBERN lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER Name des Zaubers [Stufe] [Nicht]&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Name des Zaubers [Stufe] &amp;lt;weitere Parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist immer optional und wird hinter dem Namen des Zaubers angegeben. Falls ein Zauber weitere Parameter benötigt wie z.B. die Nummer der Zieleinheit, werden diese hinter der Stufe bzw. hinter dem Namen (wenn keine Stufe gewählt wird) angegeben; die Zauberbeschreibung enthält dann weitere Informationen. Ohne Stufenangabe wird der Zauber mit minimalen Auraeinsatz gesprochen, d.h. mit Stufe 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenanstieg und Zauberbuch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht ein Magier eine neue Stufe im Magietalent, lernt die Einheit automatisch mindestens einen neuen Zauber mit der neuen Schwierigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier einer Partei geben ihre gelernten Zauber selbstständig sofort an alle anderen Magiereinheiten weiter – das Zauberbuch gehört quasi zur Partei, und jede Magieeinheit mit dem nötigen Magielevel kann die Zauber im Zauberbuch sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche können auf Schriftrollen und in Büchern aufgeschrieben und auf diese Weise an andere Parteien weitergegeben oder verkauft werden. Durch das Erwerben und Lesen solcher Quellen können andere Magier die aufgezeichneten Sprüche lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zauberliste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Kampfzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Adlerauge&amp;lt;br&amp;gt;Lautloser Schatten&amp;lt;br&amp;gt;Wunderdoktor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Aufruhr verursachen&amp;lt;br&amp;gt;Metalle entdecken&amp;lt;br&amp;gt;Monster aufhetzen&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Erwecke Baumhirten&amp;lt;br&amp;gt;Fernsicht&lt;br /&gt;
|Feuerball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Auratransfer&amp;lt;br&amp;gt;Blick des Greifen&amp;lt;br&amp;gt;Ruhe in Frieden&lt;br /&gt;
|Sturmböe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Astraler Weg&amp;lt;br&amp;gt;Günstige Winde&amp;lt;br&amp;gt;Untote erwecken&lt;br /&gt;
|Schockwelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astrales Chaos&amp;lt;br&amp;gt;Elementarwesen&amp;lt;br&amp;gt;Rosthauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Tagtraum&amp;lt;br&amp;gt;Teleportation&lt;br /&gt;
|Geisterkämpfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Beschleunigung&amp;lt;br&amp;gt;Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Erdbeben&amp;lt;br&amp;gt;Luftschiff&lt;br /&gt;
|Blick des Basilisken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Markt|Markthandel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria führt das Gebäude [[Markt]] und damit verbundene neue Befehle (ANGEBOT, NACHFRAGE, HANDEL, WIEDERHOLEN, BEENDEN) ein. Dieser Markthandel erlaubt den Spielern einen vereinfachten Austausch von beliebigen Waren (nicht nur die bekannten Luxusgüter). Markthändler legen Angebote und Gesuche fest, und andere Spieler können diese Angebote kaufen bzw. die gesuchten Waren verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Markt hat auch eine Marktaufsicht (die Besitzer-Einheit). Diese kann den Handel besteuern (per Befehl [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]]) und den Handel gewisser Waren [[Befehlsliste#ERLAUBEN|ERLAUBEN]] und [[Befehlsliste#VERBIETEN|VERBIETEN]]. Verbotene Waren können nicht mehr automatisch gehandelt werden, allerdings können die Spieler weiterhin über GEBEN Waren austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kann man auf Märkten auch [[Gerüchte]] erfahren und verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Materialpool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten Materialpool. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHEN Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere zufällig gewählte Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl GEBEN kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GEBEN und RESERVIEREN:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GEBEN. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIEREN. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere lange Befehle === &amp;lt;!--Wurde in die Seite [[Befehle]] integriert--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen. In Lemuria können jedoch bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nichtspielerfunktionen|Nichtspielerfunktionen und Aufträge]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtspieler (NPC) und Aufträge (Quests) sind ebenfalls ein neues Konzept von Lemuria. Es gibt verschiedene computergesteuerte Einheiten, die man BESUCHEN kann, um Aufträge für diese auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regionen benennen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Gebäude in einer Region gebaut wurde, kann sie von jeder Partei umbenannt werden, und der Beschreibungstext kann geändert werden. Auf diese Weise können auch Ozean- bzw. Wasser-Regionen benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reiche]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiche sind ein neues Konzept für weniger Mikromanagement in Lemuria. Es dient dazu, mehrere benachbarte Regionen zu größeren Landeinheiten zusammenzufassen, um sie gemeinsam zu bewirtschaften und dabei Routineaufgaben wie den Rohstoffabbau zentral zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lemuria-Auswertungen gibt es umfangreiche Statistiken zur Entwicklung der eigenen Partei und den Regionen, in denen die eigenen Einheiten vertreten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Juwelierskunst|Juwelierskunst]] ist ein neues Talent, das für die Produktion von Schmuck benötigt wird&lt;br /&gt;
* [[Talentliste#Stangenwaffen_in_Lemuria|Stangenwaffen]] ersetzt [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] (in den Befehlen wird beides erkannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte der Spielwelt ist weiterhin hexagonal aufgebaut mit den sechs Himmelsrichtungen NO, O, SO, SW, W, NW. Die Welt ist aber nicht durch das Chaos begrenzt. Ein Schiff kann also eine Weltumseglung fahren, der Aufbau der Welt ist quasi sphärisch unendlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jahreszeiten|Zeitrechnung]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lemuria-Jahr ist gleichmäßig unterteilt in vier Jahreszeiten mit jeweils zwei Monaten und beginnt im Frühling. Ein Monat besteht aus drei Wochen. Eine Spielrunde entspricht einer Woche, so dass ein Jahr 24 Runden lang ist. Die Jahreszeiten haben bestimmte Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Jahreszeiten&lt;br /&gt;
!Auswirkungen&lt;br /&gt;
!Kräuterwachstum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Frühling&lt;br /&gt;
| Schneebann || Blütenregen&lt;br /&gt;
| Bäume wachsen, Elefanten, Greife und Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Sommer&lt;br /&gt;
| Sonnenfeuer || Feldsegen&lt;br /&gt;
| Pferde vermehren sich&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Herbst&lt;br /&gt;
| Nebeltage || Sturmmond&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Winter&lt;br /&gt;
| Herdfeuer || Eiswind&lt;br /&gt;
| Elefanten und Kamele vermehren sich, Bären und Riesenfrösche halten Winterschlaf, Wölfe greifen an&lt;br /&gt;
| -5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Befehlsliste#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz ALTERNATIVE vor einem langen Befehl kennzeichnet man diesen als Alternative und verhindert dadurch, dass Fehlermeldungen ausgegeben werden, wenn der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit wird solange Reiten lernen, bis sie Stufe 5 erreicht (dann wird der Befehl aus der Befehlsvorlage entfernt). Für den zweiten Lernbefehl wird immer die Fehlermeldung ausgegeben, dass bereits ein langer Befehl ausgeführt wurde. Erst bei Erreichen der Stufe 5 in Reiten wird der zweite Lernbefehl ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN Reiten 5&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markiert man den zweiten langen Befehl als Alternative, dann wird die Fehlermeldung nicht ausgegeben, es erscheint nur die Erfolgsmeldung für den ausgeführten Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHEN Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNEN Pferdedressur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einheit wird Pferde zähnen, solange in der Region wilde Pferde verfügbar sind. Gibt es keine Pferde, dann lernt die Einheit stattdessen Pferdedressur. In der Auswertung erscheint aber nur die Erfolgsmeldung des ausgeführten Befehls, aber keine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AUSRAUBEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ANGREIFEN einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BEWACHE|BEWACHEN]] und [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|Blockieren]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewachende Einheiten unterbrechen die Reise aller Fremdeinheiten, diese können ihren Weg erst in der folgenden Runde fortsetzen. Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, eine Weiterreise in bestimmte Richtungen ganz zu [[BEWACHE#BEWACHE_in_Lemuria|blockieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[GIB|GEBEN/GIB]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergaben werden in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. Dabei kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie bei Beginn der Ausführung von GEBEN (Position 23 in der Befehlsreihenfolge) bzw. seit Rundenanfang bereits besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für GIB Bauern gibt es den Aliasbefehl ENTLASSEN („in die Freiheit entlassen“), für GIB 0 den Aliasbefehl VERLIEREN („an niemanden geben“ – Gegenstände werden achtlos weggeworfen, andere Einheiten können diese aufsammeln).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HELFEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria hat einige [[Befehlsliste#HELFE|Erweiterungen im Allianzsystem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEHREN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Lehrer-Einheit keine Schüler hat, die sie weiter lehren kann, wird der Lehrbefehl übersprungen und stattdessen der nächste lange Befehl (sofern gesetzt) ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schüler von Fremdpartei ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Schüler einer fremden Partei zu lehren. Dazu müssen die Schüler in jeder Runde die Lehrer-Einheit KONTAKTIEREN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNEN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernen auf Schiffen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. Für manche Talente ist Lernen jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Je nach Größe des Schiffes ist der Lernerfolg unterschiedlich - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Erfahrungszuwachs&lt;br /&gt;
!Boot&lt;br /&gt;
!Langboot&lt;br /&gt;
!Drachenschiff&lt;br /&gt;
!andere Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Alchemie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Armbrustschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Bogenschießen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Hiebwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Magie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Schiffbau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Segeln&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|maximal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Taktik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Unterhaltung&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=row| Wahrnehmung&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stufenziele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Lernbefehl begrenzen und die Einheit nur bis zur gewünschten Stufe lernen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNEN &amp;lt;Talent&amp;gt; 5 ; bis Stufe 5 lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat die Einheit die erforderlichen EP für die angegebene Stufe gelernt, wird dieser Befehl nicht mehr ausgeführt, sondern der nächste lange Befehl der Einheit (falls gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MACHE|MACHEN]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax des [[Gebäude#Lemuria|MACHEN-Befehls beim Gebäudebau]] hat sich ein wenig verändert. Für den Bau eines neuen Gebäudes sollte die bauende Einheit zuerst ihr bisheriges Gebäude VERLASSEN. Beim Weiterbau eines Gebäudes muss die Einheit zuerst das Gebäude betreten bzw. bereits im Gebäude sein; dann genügt der Befehl MACHEN Gebäude – es wird keine Gebäudenummer angegeben! Es kann jedoch eine Größenangabe hinzugefügt werden, um nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zu verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit MACHEN können auch [[Monster#Greif|Greifeneier]] erbeutet und beschädigte [[MACHE#Lemuria|Gegenstände repariert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MACHEN mit Begrenzung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnung von Ressourcen (Holz, Tiere) kann man eine Form des Befehls verwenden, die eine Untergrenze für den Restbestand sicherstellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN -600 Holz ; Restbestand 600 Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form des Befehls erntet so viel wie möglich, jedoch nicht über die untere Grenze hinaus. Falls der Befehl dadurch gar nicht ausgeführt werden kann, wird stattdessen der nächste lange Befehl der Einheit ausgeführt (wenn gesetzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beute_sammeln|SAMMEL BEUTE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute sammeln ist in Lemuria erweitert: Parteien können festlegen, welche Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden, und einzelne Einheit können festlegen, ob sie generell Gegenstände sammeln oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|STEUER]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Markthandel wurde auch eine erste Möglichkeit zur automatischen Besteuerung eingeführt. Die Händler im Marktgebäude können besteuert werden, entweder indem sie eine Pauschale pro Runde zahlen, oder einen Anteil an ihren Gewinnen dem Besitzer des Marktes abgeben. In Zukunft wird die Anwendung des Befehls STEUER ausgeweitet werden, um weitere Einnahmequellen zu generieren. Steuern können in folgenden Gebäuden gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hafen&lt;br /&gt;
* Kanal&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORGABE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkunden ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es die Parteivorgabe für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Varianten bewirkt bei Landeinheiten, die auf Wasser treffen, dass sie eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kapitäne ist das Verhalten, wenn diese auf Land treffen differenzierter: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten, damit die Einheit sich streng an den Reisebefehl hält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine VORGABE gilt dabei immer für alle Einheiten der Partei. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich, in zwei Einheiten unterschiedliche Vorgaben zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VORLAGE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl VORLAGE (Alias @) bewirkt, dass der nachfolgende Befehl in die Befehlsvorlage der Auswertung geschrieben wird (auch in die Magellan-Auswertung). Auf diese Weise kann man schon die Befehle für die nächste Runde festlegen. Dabei kann das Wort VORLAGE auch mehrfach verwendet werden, um einen Befehl für die übernächste Runde abzugeben, und so weiter - jedes weitere VORLAGE „schiebt“ den eigentlichen Befehl eine Runde weiter in die Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Form ist eine Vorlage für die nächste Runde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angabe einer Zahl kann festgelegt werden, wie viele Runden bis zur Ausführung des Befehls gewartet werden soll. Mit jeder Runde wird die Zahl heruntergezählt und beim Erreichen der Null wird der BEFEHL schließlich ausgeführt. Dies ist eine Abkürzung für multiples VORLAGE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE VORLAGE VORLAGE BEFEHL&lt;br /&gt;
 VORLAGE 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehlswiederholung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Befehl einer Einheit (z.B. UNTERHALTEN) wird vom Spiel gespeichert und automatisch in der nächsten Runde wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auch kurze Befehle wiederholen zu können, gibt es eine Reihe von Kurzformen und Optionen für VORLAGE. Diese funktioniert mit dem Zusatz &amp;quot;*&amp;quot;, oder wie in Fantasya mittels &amp;quot;@&amp;quot; unmittelbar vor dem Befehl, also ohne Leerzeichen dazwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ * BEFEHL&lt;br /&gt;
 @BEFEHL (wird in @ * BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Angabe einer Zahl zusammen mit &amp;quot;*&amp;quot; kann die Wiederholung begrenzt werden. Die Zahl wird mit jeder Ausführung heruntergezählt und beim Erreichen der 1 wird der Befehl gelöscht. Beispiel für eine vier Runden lange Ausführung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE *4 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 4* BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Befehl alle N Runden wiederholt werden, kann statt der Zahl eine Zahlenkombination mit / angegeben werden. Hier wird der Befehl in 2 Runden ausgeführt und anschließend alle 3 Runden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 2/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Befehl sofort und dann alle 3 Runden auszuführen, gibt man als erste Zahl Null an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
 @ 0/3 BEFEHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus Rorqual bekannte Vorlage und Befehlswiederholung wird ebenfalls unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +1 BEFEHL (wird in @ BEFEHL umgewandelt)&lt;br /&gt;
 =1 BEFEHL (wird in @ 0/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
 +1 =1 BEFEHL oder =1 +1 BEFEHL (wird in @ 1/2 umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Befehle abwechseln/rotieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die N-Runden-Wiederholung kann man verwenden, um automatisch zwischen Befehlen zu wechseln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 UNTERHALTEN         ; jetzt Geld verdienen&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 LERNEN Unterhaltung ; und beim nächsten Mal lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Befehlsvorlage für die nächste Runde wird daraus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORLAGE 1/2 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 VORLAGE 0/2 LERNEN Unterhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise braucht man die Befehle nur einmal festzulegen - durch die Speicherung in der Befehlsvorlage wechselt die Reihenfolge der Befehle automatisch. Dies funktioniert natürlich auch für mehr als zwei Befehle, indem man als Zähler 0/N, 1/N, 2/N usw. verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgenbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude benötigen einen Unterhalt, damit sie in Betrieb bleiben können. Kann der Unterhalt nicht bezahlt werden oder befindet sich niemand im Gebäude, bleibt der Effekt des Gebäudes aus. Das Gebäude verfällt jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arbeitsplatzgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Landschaft&lt;br /&gt;
! Gebäudegröße&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Jagdhaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Ebene, Wald, Hochland&lt;br /&gt;
|mindestens 10&lt;br /&gt;
|Gibt 20% der durch Bäume belegten Arbeitsplätze zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Oase]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|mindestens 10 pro Oase&lt;br /&gt;
|Jede Oase erhöht das Arbeitsplatzmaximum um 500 Bauern.&amp;lt;br&amp;gt;Es können bis zu fünf Oasen in einer Region gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Pilzhöhle]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Gebirge, Gletscher&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 10 bis auf maximal +1000 Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude#Arbeitsplatzgebäude|Plantage]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 20 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|Swamp&lt;br /&gt;
|maximal 100 insgesamt&lt;br /&gt;
|Pro Größenpunkt steigt das Arbeitsplatzmaximum um 20 bis auf maximal +2000 Bauern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burgen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Burg&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Verteidigungsbonus&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Baustelle]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Befestigung]]&lt;br /&gt;
|2–9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|10–49&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|50–249&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|250–1.249&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Zitadelle]]&lt;br /&gt;
|1.250–6.249&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Akropolis]]&lt;br /&gt;
|6.250–31.249&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Burg|Megapolis]]&lt;br /&gt;
|31.250–&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;*&amp;lt;/sup&amp;gt;Der Verteidigungsbonus hat aktuell keine Auswirkungen auf Kämpfe, da diese nahezu immer außerhalb einer Burg stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoff-Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfällerhütte#Lemuria_Alpha|Holzfällerhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Holzfällen +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Sägewerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steingrube#Lemuria_Alpha|Steingrube]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Steinbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Steinbruch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine#Lemuria_Alpha|Mine]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bergbau +1.&amp;lt;br&amp;gt;Dient auch als Unterkunft für Einheiten im Bergwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kräuterhütte]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 1 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Kräuterkunde +1 und erforschen automatisch die Kräutervorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;Steht die Kräuterhütte in der Zentralregion, kann jede Person eine Reichsregion erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sägewerk#Lemuria_Alpha|Sägewerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 5 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Holzfällerhütte&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Holzproduktion pro gefälltem Baum - Insassen erhalten Holzfällen × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Holzfällerhütte vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbruch#Lemuria_Alpha|Steinbruch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 4 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Steingrube&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Steinproduktion in der Region - Insassen erhalten Steinbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Steingrube vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergwerk#Lemuria_Alpha|Bergwerk]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6 Holz, 3 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mine&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Eisenproduktion in der Region - Insassen erhalten Bergbau × 2.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Insasse muss ein freier Platz in der Mine vorhanden sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächshaus]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 3 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kräuterhütte&lt;br /&gt;
|Einheiten im Gewächshaus vermehren ihre gesammelten Kräuter.&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kräuterart wird mindestens ein Größenpunkt benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;Landschaftstypische Kräuter wachsen am schnellsten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Produktionsgebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4 Holz, 2 Stein, 6 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Rüstungsbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiede]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2 Holz, 6 Stein, 4 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Bogenbau +1 und Waffenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 Holz, 4 Stein, 2 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Wagenbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10 Holz, 15 Stein, 10 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Schiffbau +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15 Holz, 25 Stein, 15 Eisen, 1 Gold, 1500 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
| +10 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|Insassen erhalten Alchemie +1 und sparen 50% der Rohstoffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Pferden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Kamelzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Kamelen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pferdezucht|Greifenzucht]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 3 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: 3&lt;br /&gt;
|Ermöglicht Einheiten mit Pferdedressur das Züchten von Greifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gebäude mit besonderen Effekten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akademie]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5 Holz, 5 Stein, 1 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
| +50 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Festung]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt bzw. vervierfacht den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forsthaus]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]], Mindestgröße: 10&lt;br /&gt;
|Verdoppelt das Waldwachstum und stoppt die Vermehrung der Bauern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magierturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 Holz, 5 Stein, 3 Eisen, 500 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mindestgröße: Magietalent-Summe&lt;br /&gt;
|Verdoppelt die Aura-Regeneration, verringert den Auraverbrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Markt]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 8 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Turm]]&lt;br /&gt;
|Vereinfacht den Warenhandel zwischen Spielern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taverne]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 Holz, 4 Stein, 1 Eisen, 200 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
| +5 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Einheiten in einer Taverne regenerieren doppelt so schnell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seefahrt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen#Lemuria|Hafen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Holz, 10 Stein, 4 Eisen, 300 Silber&lt;br /&gt;
|200 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Burg|Schloss]]&lt;br /&gt;
|Alle Schiffe können anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenwache verhindert, dass fremde Schiffe anlegen.&amp;lt;br&amp;gt;Hafenmeister erhebt Zoll auf Luxuswaren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leuchtturm#Lemuria|Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Stein, 2 Eisen, 100 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhöht Sichtweite auf See und verhindert Abtreiben von Schiffen im Sturm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steg]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|30 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 5&lt;br /&gt;
|Langboote und Drachenschiffe können anlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kanal]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1 Holz, 3 Stein, 1 Eisen, 250 Silber&lt;br /&gt;
|100 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
|Ermöglicht es Schiffen, eine Landregion von Küste zu Küste zu durchqueren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sehenswürdigkeiten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 150 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Denkmal, zerfällt allmählich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wegweiser]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen, 50 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|benötigte Größe: 1&lt;br /&gt;
|Zeigt eine Nachricht an, zerfällt nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gebäude&lt;br /&gt;
! Bautalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Maximale Größe&lt;br /&gt;
! Wartung&lt;br /&gt;
! Unterhalt&lt;br /&gt;
! Effekt, Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hütte]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 Holz, 50 Silber&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eine günstige kleine Unterkunft aus Holz, die Schutz in der Wildnis bietet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau und Segeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp&lt;br /&gt;
! Talentstufe (Schiffbau/Segeln)&lt;br /&gt;
! Holz&lt;br /&gt;
! Matrosen&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
! Kapazität&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Boot]]&lt;br /&gt;
|1/1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Langboot]]&lt;br /&gt;
|2/2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 1/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Drachenschiff]]&lt;br /&gt;
|3/3&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 2/3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Karavelle]]&lt;br /&gt;
|4/4&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Trireme]]&lt;br /&gt;
|5/5&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffe#Schiffstypen|Galeone]]&lt;br /&gt;
|6/6&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|in Fantasya 2: 5/5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Reisen#Straßen|Straßenbau]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Regionstyp&lt;br /&gt;
! Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Tabelle sind sämtliche Gegenstände mit ihren Eigenschaften und den benötigten Talenten für Produktion und Benutzung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ressource&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|verschiedene&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Einkommen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holz&lt;br /&gt;
|Holzfällen 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Baum&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sägewerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stein&lt;br /&gt;
|Steinbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Stein&lt;br /&gt;
|60 GE&lt;br /&gt;
|Steinbruch verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen&lt;br /&gt;
|Bergbau 1&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Eisen&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Bergwerk verdoppelt Ertrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Abbau noch nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greifenei&lt;br /&gt;
|Tarnung&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 Greifenei&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|siehe [[Monster#Greifeneier_stehlen|Greifeneier stehlen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Reisen|Tiere und Transportmittel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent, Material&lt;br /&gt;
! Malus&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Transportkapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 1&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|40 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|240 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|Reiten 2, 2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|100 GE (1 Region)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 2&lt;br /&gt;
|Reiten 2&lt;br /&gt;
|Tarnung -1&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|20 GE (4 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|Pferdedressur 1&lt;br /&gt;
|Reiten 6&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|50 GE (6 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wagen&lt;br /&gt;
|Wagenbau 1&lt;br /&gt;
|5 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|140 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Tarnung -2&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|10 GE (2 Regionen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Treffer|Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffe&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 1&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwert&lt;br /&gt;
|Waffenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen&lt;br /&gt;
|Bogenbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Bogenschießen 1&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust&lt;br /&gt;
|Bogenbau 3&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|Armbrustschießen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katapult&lt;br /&gt;
|Wagenbau 3&lt;br /&gt;
|10 Holz&lt;br /&gt;
|Katapultschießen 1&lt;br /&gt;
|100 GE&lt;br /&gt;
|Intervall: 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Stein, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellebarde&lt;br /&gt;
|Waffenbau 4&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|Stangenwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihänder&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|zweihändig geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streitaxt&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|1 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
|Hiebwaffen 1&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegselefant&lt;br /&gt;
|Waffenbau 5&lt;br /&gt;
|2 Holz, 1 Elefant, 1 Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Reiten 1*&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|*Reisen: Reiten 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kampf#Attacke_und_Parade|Rüstungen und Schilde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 2&lt;br /&gt;
|1 Holz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederrüstung&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|1 Elefant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|1 Elefant ergibt 5 Rüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|3 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 3&lt;br /&gt;
|2 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 4&lt;br /&gt;
|5 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer&lt;br /&gt;
|Rüstungsbau 5&lt;br /&gt;
|10 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|50 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Lemuria#Handel|Luxuswaren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ware&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Grundpreis&lt;br /&gt;
! Höchstpreis&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Öl&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|3 Silber&lt;br /&gt;
|300 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balsam&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|4 Silber&lt;br /&gt;
|400 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Myrrhe&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weihrauch&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|500 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewürze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seide&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|6 Silber&lt;br /&gt;
|600 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelze&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|7 Silber&lt;br /&gt;
|700 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen&lt;br /&gt;
|Handeln 1&lt;br /&gt;
|8 Silber&lt;br /&gt;
|800 Silber&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|10 Stück pro Talentpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Kräuter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kraut&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Vorkommen&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eulenauge&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flachwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Ebene&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blauer Baumringel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfenlieb&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grüner Spinnerich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wald&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blasenmorchel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gurgelkraut&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knotiger Saugwurz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kakteenschwitz&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandfäule&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserfinder&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alraune&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windbeutel&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Hochland&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaltwachs&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinbeißer&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gebirge&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblume&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schneekristall&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Alchemie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Tränke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trank&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Material&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goliathwasser&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blasenmorchel, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siebenmeilentee&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trank der Wahrheit&lt;br /&gt;
|Alchemie 2&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Flachwurz, 1 Fjordwuchs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gehirnschmalz&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Steinbeißer, 1 Wasserfinder, 1 Windbeutel&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaffenstrunk&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Sandfäule, 1 Spaltwachs&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasser des Lebens&lt;br /&gt;
|Alchemie 4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Grüner Spinnerich, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Steinbeißer&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernlieb&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Blasenmorchel, 1 Elfenlieb, 1 Schneekristall&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferdeglück&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Blauer Baumringel, 1 Kakteenschwitz, 1 Knotiger Saugwurz, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wundsalbe&lt;br /&gt;
|Alchemie 6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Höhlenglimm, 1 Kakteenschwitz, 1 Weißer Wüterich, 1 Würziger Wagemut&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Berserkerblut&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Alraune, 1 Eulenauge, 1 Gurgelkraut, 1 Sandfäule, 1 Weißer Wüterich&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Macht&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eulenauge, 1 Grüner Spinnerich, 1 Schneekristall, 1 Spaltwachs, 1 Wasserfinder&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiltrank&lt;br /&gt;
|Alchemie 8&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1 Eisblume, 1 Elfenlieb, 1 Flachwurz, 1 Gurgelkraut, 1 Höhlenglimm&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Schmuck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Gegenstand&lt;br /&gt;
! Produktionstalent&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! Nutzungstalent&lt;br /&gt;
! Gewicht&lt;br /&gt;
! Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldring&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 3&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[ERSCHAFFEN|Besondere Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unikat&lt;br /&gt;
!Produktionstalent&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Nutzungstalent&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kräuteralmanach&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Kräuterkunde 3&lt;br /&gt;
|0,05 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|Magie 8&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1 GE&lt;br /&gt;
|Zauberspruch muss bekannt sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|Juwelierskunst 1&lt;br /&gt;
|1 Holz, 1 Eisen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|4 GE&lt;br /&gt;
|Bietet Platz für bis zu 10 GE Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schatzkarte&lt;br /&gt;
|Wahrnehmung 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftrolle&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberbuch&lt;br /&gt;
|Magie 1&lt;br /&gt;
|1.000 Silber&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|1 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Monster und Trophäen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Natürliche Umgebung&lt;br /&gt;
!Trophäe&lt;br /&gt;
!Gewicht&lt;br /&gt;
!Bemerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bär&lt;br /&gt;
|40 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Reißzahn&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumhirte&lt;br /&gt;
|240 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Sumpf, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erdelementar&lt;br /&gt;
|300 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerelementar&lt;br /&gt;
|3 GE&lt;br /&gt;
|Hochland, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghoul&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif&lt;br /&gt;
|120 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher&lt;br /&gt;
|Greifenfeder&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kobold&lt;br /&gt;
|6 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Sumpf, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Koboldohr&lt;br /&gt;
|0,01 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krake&lt;br /&gt;
|320 GE&lt;br /&gt;
|Ozean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftelementar&lt;br /&gt;
|20 GE&lt;br /&gt;
|Gletscher, Wald&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Riesenfrosch&lt;br /&gt;
|7 GE&lt;br /&gt;
|Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandwurm&lt;br /&gt;
|600 GE&lt;br /&gt;
|Wüste&lt;br /&gt;
|Elfenbeinzahn&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skelett&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene,Gebirge, Hochland, Wald, Wüste&lt;br /&gt;
|Totenschädel&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserelementar&lt;br /&gt;
|30 GE&lt;br /&gt;
|Ozean, See, Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|durch Magie beschworen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|10 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Gebirge, Hochland, Wald&lt;br /&gt;
|Wolfsfell&lt;br /&gt;
|0,5 GE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zombie&lt;br /&gt;
|5 GE&lt;br /&gt;
|Ebene, Hochland, Sumpf, Wüste&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lemuria-Version ist 1.6 von 25. Juli 2025 (Runde 228). Die wichtigsten Neuerungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standarten und Armeen&lt;br /&gt;
* Neue Unikate (Schatztruhe, Schatzkarte)&lt;br /&gt;
* KONTAKTIEREN *&lt;br /&gt;
* MITNEHMEN und MITREISEN&lt;br /&gt;
* NEHMEN Inhalt&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN mit Größenangabe&lt;br /&gt;
* Wasserflächen im Reich&lt;br /&gt;
* Stark beschleunigte Simulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Changelog befindet sich [[Changelog|auf einer eigenen Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lemuria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kamele&amp;diff=39790</id>
		<title>Kamele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kamele&amp;diff=39790"/>
		<updated>2026-01-18T14:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Jede Landregion kann von Kamelen bewohnt sein. Man kann Kamele mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] fangen: pro Person und Talentpunkt fängt man mit MACHE KAMELE ein Kamel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele haben eine Kapazität von 40 Gewichtseinheiten und wiegen selbst auch 40 GE. Ein voll beladenes Kamel wiegt also 80 GE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Person kann man ein Kamel eine Region weit führen; es ist kein Talent dafür nötig. Ab dem zweiten Kamel pro Person braucht man jeweils einen Talentpunkt in [[Talentliste#Reiten|Reiten]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man ein Kamel reiten (Geschwindigkeit 2), auf [[Straßen]] verdoppelt sich die Fortbewegungsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele können keine [[Wagen]] oder Katapulte ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele sind sehr enge Verwandte von [[Alpakas]] (Anmerkung: derzeit nicht in Lemuria implementiert).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pferde&amp;diff=39789</id>
		<title>Pferde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Pferde&amp;diff=39789"/>
		<updated>2026-01-18T14:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tiere]]&lt;br /&gt;
Jede Landregion kann von Pferden bewohnt sein. Man kann Pferde mit dem Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde haben eine Kapazität von 20 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro Talentpunkt und Person ein Pferd zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Pferde hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder TaW+1 Pferde eine Region weit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde können [[Wagen]] und Katapulte ziehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=39788</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=39788"/>
		<updated>2026-01-18T14:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Reiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] in den Talenten, die man berücksichtigen sollte. Manche wirken sich beim [[Befehlsliste#LERNE|Lernen]] aus, andere sind von der [[Regionen|Regionsart]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle]]n eingesetzt. In der [[Lemuria#Befehlsliste|Befehlsliste]] finden sich alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlernt werden die Talente mit&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alchemie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Talent zum Herstellen von [[Tränke|Tränken]] aus [[Kräuter|Kräutern]]. Lernen kostet 250 Silber pro Runde und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Lemuria#Produktionsgebäude|Alchemistenküche]] können Rohstoffe gespart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armbrustschießen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine [[Lemuria#Gegenstände|Armbrust]] hat, kann man [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]]. In Kombination mit dem Talent [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] können [[Steuern]] eingetrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lemuria#Gegenstände|Armbrüste]] sind Fernkampfwaffen. Sie werden mit dem Talent [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] aus Holz hergestellt und mit dem Talent Armbrustschießen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausdauer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt, eine Einheit verträgt mehr [[Rassen#Trefferpunkte und Ausdauer|Hunger]] und mehr Treffer im [[Kampf]]. Man bekommt pro Stufe einen Bonus von 5% auf die Trefferpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Tragkraft der Einheit erhöht sich mit steigendem Ausdauertalent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bergbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann pro Person, Talentpunkt und Monat ein [[Eisen]] produziert werden.&lt;br /&gt;
Der Befehl lautet:&lt;br /&gt;
 MACHE Eisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugehörige [[Lemuria#Rohstoff-Gebäude|Rohstoff-Gebäude]] sind Mine und Bergwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte besagen, dass auch [[Gold]] gefunden werden kann. Das passiert aber eher zufällig. Es gibt keine Goldvorkommen, die abgebaut werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bogenbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Lemuria#Gegenstände|Bögen]] und [[Lemuria#Gegenstände|Armbrüste]] aus [[Holz]] machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren, pro 3 Talentpunkten und Monat eine Armbrust. Je Bogen oder Armbrust wird 1 Holz verbraucht.&lt;br /&gt;
Die Befehle lauten:&lt;br /&gt;
 MACHE Bogen&lt;br /&gt;
 MACHE Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Lemuria#Produktionsgebäude|Schmiede]] können Rohstoffe gespart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bogenschießen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einen [[Lemuria#Gegenstände|Bogen]] hat, kann man [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]]. In Kombination mit dem Talent [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] können [[Steuern]] eingetrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lemuria#Gegenstände|Bögen]] sind Fernkampfwaffen. Sie werden mit dem Talent [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] aus Holz hergestellt und mit dem Talent Bogenschießen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Burgenbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Stein]]en [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom [[Gebäude]] und der Ausbaustufe der [[Burg]] ab.&lt;br /&gt;
Der Befehl zum Neubau lautet&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudebezeichnung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und zum Weiterbau&lt;br /&gt;
 MACHE Gebaeude &amp;lt;Gebäude-Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
=Handel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Regionen]] mit einer [[Burg]] kann man damit [[Lemuria#Handel|Luxusgüter kaufen und verkaufen]]. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
Die Befehle lauten&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]] &lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude Markt hat keinen Einfluss auf den Handel mit den Bauern. Es ist eine Hilfestellung für den [[HANDEL|Handel]] zwischen den Völkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hiebwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Lemuria#Gegenstände|Schwert]], eine [[Lemuria#Gegenstände|Streitaxt]], einen [[Lemuria#Gegenstände|Kriegshammer]] oder einen [[Lemuria#Gegenstände|Zweihänder]] kann man hiermit [[Steuern]] eintreiben, [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aufgezählten [[Lemuria#Gegenstände|Hiebwaffen]] sind Nahkampfwaffen. Sie werden mit dem Talent [[Talentliste#Bogenbau|Waffenbau]] hergestellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für ein [[Lemuria#Gegenstände|Schwert]] braucht es nur 1 Eisen. Das ist billig und gut zum [[Steuern|Steuereintreiben]] geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
[[Lemuria#Gegenstände|Zweihänder]], [[Lemuria#Gegenstände|Streitaxt]] und [[Lemuria#Gegenstände|Kriegshammer]] verbrauchen mehr Eisen und teilweise auch Holz und/oder Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Holzfällen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Bäume]] fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stück [[Holz]] produziert werden.&lt;br /&gt;
 MACHE Holz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugehörige [[Lemuria#Rohstoff-Gebäude|Rohstoff-Gebäude]] sind Holzfällerhütte und Sägewerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Juwelierskunst=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt die Produktion von [[Lemuria#Gegenstände|Goldringen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zukünftig soll auch anderer Schmuck erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MACHEN Goldring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Katapultbedienung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Lemuria#Gegenstände|Katapult]], kann man hiermit [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]]. Mit Katapulten kann man &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Steuern]] eintreiben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lemuria#Gegenstände|Katapulte]] sind träge aber sehr zerstörerische Fernkampfwaffen. Sie werden mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] aus viel Holz hergestellt und mit dem Talent Katapultbedienung verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ein Katapult zu [[Reisen#Katapulte_ziehen|bewegen]], muss man Pferde vorspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kräuterkunde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kenntnisse in Kräuterkunde ermöglichen das Finden von [[Kräuter|Kräutern]] zur Herstellung alchemistischer Tränke. Lernen kostet 100 Silber pro Runde und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem Talentwert von 3 kann die Einheit nach Kräutern in der Region suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Vorkommen erforscht worden ist können die Kräuter gesammelt werden. Je 3 Talentpunkten kann 1 Kraut eingesammelt werden. Mindest-TaW ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Lemuria ist die Anzahl der Zauberer je Partei nicht beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier können Zaubersprüche und Kampfzauber wirken für die sie jeweils Aura verbrauchen. Magier regenerieren Aura abhängig von ihrem Magietalent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen von [[Magie]] kostet anfangs 100 Silber, dazu kommen nochmal 150 Silber pro bisher erreichter Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Magierturm]] ist der bevorzuge Aufenthaltsort für Magier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pferdedressur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können [[Lasttiere|Nutztiere]] ([[Pferde]], [[Kamele]], [[Elefanten]]) gezähmt oder gezüchtet werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder Kamel gezähmt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für das Zähmen von einem Elefanten pro Monat braucht es 2 Talentpunkte Der minimale TaW beträgt dafür 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Befehle lauten&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Gebäuden [[Pferdezucht]], [[Kamelzucht]] und [[Greifenzucht]] können die namensgebenden Tiere auch gezüchtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reiten ist notwendig, um [[Lasttiere|Transporttieren]] zu reiten oder mit ihnen zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tierart!! Reittalent pro Tier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pferd || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamel || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefant || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pegasus || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greif || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details dazu sind ausführlich beim [[Reisen]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rüstungsbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent kann man [[Lemuria#Gegenstände|Rüstungen]] aus [[Eisen]], [[Holz]] oder [[Elefanten]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Lemuria#Produktionsgebäude|Sattlerei]] können Rohstoffe gespart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schiffbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus [[Holz]] bauen. Je nach [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen und Holzmengen benötigt. Für das Verbauen von 1 Holz benötigt man soviele Talentstufen, wie beim Mindesttalentwert angegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Beispiel: 6 Aquaner mit TaW Schiffbau 5 wollen ein Drachenschiff bauen. Die Einheit erhält den Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;MACHE Drachenschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Tabelle]] sagt, dass dafür 100 Holz erforderlich sind und ein mindest Talentwert (TaW) von 3. Die Einheit erfüllt die Anforderung des Mindest-TaW, wird also mit dem Bau beginnen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit hat in Summe 30 Talentpunkte (6 Personen * 5 TaW). Die Einheit kann pro Runde 10 Holz verbauen (30 TaP / 3 mind. TaW). Nach einer Runde wird das Schiff zu 10% (10 von 100 Holz) fertig gestellt sein. Der Schiffbau wird 10 Runden dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Lemuria#Produktionsgebäude|Schiffswerft]] können Rohstoffe gespart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Segeln=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen an Bord eines [[Schiffe]]s mit diesem Talent gelten als Matrosen. Für jeden Schiffstyp gelten je &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; Schwellenwerte(Segeln), die man erreichen muss, um es führen zu können: Einmal für den Kapitän und einmal für die Matrosen. &lt;br /&gt;
*Der Schwellenwert für den Kapitän gibt das Minimum an, welches die kommandierende Einheit erreichen muss. &lt;br /&gt;
*Der Schwellenwert für die Matrosen gibt das Minimum an, welches die Summe der TW(Segeln) aller Personen an Bord erreichen muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Spionage]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man verschiedenste Informationen über eine fremde Einheit erfahren. Ein Spion tritt gegen den höchsten Wahrnehmer der anderen Partei in der Region an. Um erfolgreich zu sein, muss das Spionagetalent höher sein als das Wahrnehmungstalent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit-Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lernen von Spionage kostet 150 Silber pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stangenwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Fantasya 2 hieß dieses Talent „Speerkampf“, in den Befehlen kann man daher auch Speerkampf verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen [[Lemuria#Gegenstände|Speer]] oder eine [[Lemuria#Gegenstände|Hellebarde]], kann man hiermit [[Steuern]] eintreiben, [[BEWACHE|bewachen]], [[BELAGERE|belagern]] und [[Kampf|kämpfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aufgezählten [[Lemuria#Gegenstände|Stangenwaffen]] sind Nahkampfwaffen. Sie werden mit dem Talent [[Talentliste#Bogenbau|Waffenbau]] hergestellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für einen [[Lemuria#Gegenstände|Speer]] braucht es nur 1 Holz. Das ist billig und gut zum [[Steuern|Steuereintreiben]] geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
[[Lemuria#Gegenstände|Hellebarden]] verbrauchen zusätzlich auch 1 Eisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steinbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein gebrochen werden.&lt;br /&gt;
 MACHE Stein&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steuereintreiben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 TREIBE &amp;lt;Betrag&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
=Straßenbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Lemuria#Straßenbau|Region]] ab.&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Bau von Straßen werden auf einfache Weise viele [[Baupunkte]] erreicht, was den [[Regionssilber#Arbeitslohn|Arbeitslohn]] in den Region steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taktik=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, ohne dass die andere Seite zurückschlagen darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird [[Kampf#Kampfbeginn|ermittelt]], welche Partei den Taktikervorteil bekommt. Dabei spielen viele Faktoren eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tarnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Einheit&lt;br /&gt;
 TARNE Einheit nicht; enttarnt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[BELAGERE|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheit-Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Tarnung möglichst erfolgreich ist, sollte die getarnte Einheit sich unauffällig verhalten und keine Tiere oder Wagen mit sich führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]-, für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unterhaltung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar &#039;&#039;nachdem&#039;&#039; die Bauern ihren Lohn erhalten haben und &#039;&#039;bevor&#039;&#039; die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen und von den Steuereintreibern &lt;br /&gt;
erpresst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE &amp;lt;Betrag&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
=Waffenbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus [[Eisen]] oder Speere aus [[Holz]]) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Lemuria#Gegenstände|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
*[[Talentliste#Stangenwaffen|Stangenwaffen]]&lt;br /&gt;
 MACHE Speer&lt;br /&gt;
 MACHE Hellebarde&lt;br /&gt;
*[[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]]&lt;br /&gt;
 MACHE Schwert&lt;br /&gt;
 MACHE Streitaxt&lt;br /&gt;
 MACHE Kriegshammer&lt;br /&gt;
 MACHE Zweihänder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Lemuria#Produktionsgebäude|Schmiede]] können Rohstoffe gespart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wagenbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. &lt;br /&gt;
 MACHE Wagen&lt;br /&gt;
 MACHE Katapult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Lemuria#Produktionsgebäude|Werkstatt]] können Rohstoffe gespart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wahrnehmung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, und daher schützt dieses Talent auch vor [[Diebstahl|Dieben]]. In den Regionen Lemurias gibt es vor allem [[Monster#Kobold|Kobolde]], die in den Schatten darauf warten, dass sie ungeschützte Einheiten um ihr Silber erleichtern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=39787</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=39787"/>
		<updated>2026-01-18T09:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Fliegen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Befehle: [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]], [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Arten, um sich in Fantasya von einer Region zu einer anderen zu bewegen: Zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Tieren), beritten, per Fuhrwerk, an Bord eines [[Schiffe|Schiffes]], fliegend auf dem Rücken eines Pegasus oder Greifen, und natürlich auf magische Weise mit dem passenden Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleibt man dabei auf dem Boden, kann die Reisegeschwindigkeit verdoppelt werden, wenn man über eine Straße reist. Dazu müssen alle Regionen, die man durchreisen will, mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man in einer Runde doppelt so viele Regionen weit reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihr Gesamtgewicht darf nicht größer sein als die Kapazität aller Personen und Transportmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der hexagonal aufgebauten Spielwelt von Lemuria die sechs Himmelsrichtungen Nordosten (NO), Osten (O), Südosten (SO), Südwesten (SW), Westen (W) und Nordwesten (NW). Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtungen werden in Bewegungsbefehlen (NACH, ROUTE) und beim Bauen von Straßen (MACHE Straße) verwendet, dabei kann der volle Name oder die Abkürzung verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH W W NO ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu vergessen: Mit [[Reisen#Verfolgung|FOLGE]] kann man Einheiten anweisen, anderen Reisenden zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Straßen zu bauen. Straßen sind in alle Himmelsrichtungen möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen inklusive der Start- und der Zielregion Straßen existieren. Es nützt nichts, wenn in der einen Region eine Straße in die Richtung geht, während in der Nachbarregion keine Straße existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A, B, C seien Nachbarn in Ost-West-Richtung, man kann also von A in Richtung Osten nach B und C reisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH O O ; von A über B nach C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür müssen vier Straßen gebaut werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße O ; Region A&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße W ; Region B&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße O ; Region B&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße W ; Region C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße bauen zu können, wird das Talent Straßenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich, einen Stein für eine Straße zu verbauen. Eine Straße wird mit dem Befehl MACHE Straße gebaut. Für jeden Regionstyp werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Straße in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Lemuria#Gewicht_und_Reisen|Übersichtstabelle Bewegung zu Land]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Person einer Einheit kann maximal 5 GE mit sich herumtragen (manche Rassen haben eine davon abweichende Kapazität und auch das Ausdauertalent beeinflusst die Tragkraft (TK)). Trägt sie mehr als das mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herumtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung &amp;quot;Karawane zu Fuß&amp;quot;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 haben eine TK von 5 x 5 = 25 GE. Das Reitentalent spielt keine Rolle, wenn die Einheit keine Reittiere hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit &amp;quot;Karawane zu Fuß&amp;quot; kann 25 GE eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Stein wiegt 60 GE, es können also 12 Personen mit TK 5 gemeinsam einen Stein tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen oder über Straßen zwei Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung für einen schwer gerüsteten Krieger:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Zwergenkrieger führt ein Schwert (1 GE), einen Plattenpanzer (4 GE) und ein Eisenschild (2 GE) mit sich. Die Ausrüstung wiegt 7 GE und er kann sich nicht bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Er kann ein Pferd oder Kamel führen, um die schwere Ausrüstung zu tragen, oder er kann Ausdauer auf Stufe 4 erlernen, weil er dann so stark wird, dass er selbst eine TK von 7 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiere führen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pferde und Kamele====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reise zu Fuß können Reittiere mitgenommen werden, um die Ausrüstung zu transportieren. Pro Person kann ein Pferd oder Kamel geführt werden. Zusätzlich können weitere Pferde oder Kamele in Höhe des Gesamt-Reittalents mitgenommen werden. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sie sich nicht bewegen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung &amp;quot;Karawane mit Tieren zu Fuß&amp;quot;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 (Personen) + 10 (Reitentalent) = 15 Pferde und/oder Kamele können geführt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; 5 Personen können 25 GE tragen (5 x 5) und &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;15 Pferde können 300 GE tragen (15 x 20) oder 15 Kamele können 600 GE tragen (15 x 40) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je nach Reittier kann die Einheit &amp;quot;Karawane mit Tieren zu Fuß&amp;quot; 325 oder 625 GE eine Region (mit Straße 2 Regionen) weit transportieren. Natürlich können die Reittiere auch gemischt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wagen führen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Jeder Wagen fügt 100 TK hinzu. Je Wagen sind 2 Pferde erforderlich. Alternativ lassen sich auch 2 Trolle vorspannen (wenn man Trolle als Rasse gewählt hat). Kamele lassen sich nicht vor einen Wagen spannen. Und sollte eine Einheit nicht genügend Pferde für ihre Wagen haben, dann bewegt sie sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Wagenkarawane geführt&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit „Karawane“ (5 Personen, Reiten 2) kann 15 Pferde führen. Das heißt sie kann maximal 7 Wagengespanne bilden. Ein &amp;quot;Packpferd&amp;quot; wird nicht eingespannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bei der &amp;quot;Wagenkarawane geführt&amp;quot; tragen die Personen (5 x 5 = 25 GE), das Packpferde (1 x 20 = 20 GE) und die Wagengespanne (7 x 140 GE = 980 GE) zusammen 1.025 GE eine Region (mit Straßen 2 Regionen) weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Katapulte ziehen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Beim Bewegen gelten Katapulte wie Wagen, die geführt werden. Man benötigt also zwei Pferde pro Katapult und man kann sich nur eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit bewegen. Ein Katapult selbst hat eine minimale TK von 10, die beiden Pferde können allerdings keine zusätzlichen Lasten tragen. Man muss also für zusätzliche TK sorgen, wenn man zusätzliche Lasten mitnehmen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elefanten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Elefanten zu führen, benötigt man zwei Reiten-Talentpunkte. Das Mindesttalent der Einheit ist 2, das heißt, 2 Personen mit einem Reitentalent 1 können den Elefanten nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung für Einheit „Karawane mit Elefanten“:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 (Personen) + 10 (Reitentalent): Mit 10 Reitentalent können 5 Elefanten geführt werden (10 /2) Diese können bis zu 5 x 240 GE = 1.200 GE Ausrüstung tragen. Dazu kommt noch die TK der 5 Menschen (5 x 5 = 25). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit &amp;quot;Karawane mit Elefanten&amp;quot; kann 1.225 GE eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Reiten kann man auch auf Tieren reiten. Dabei tragen die Reittiere das Gesamtgewicht der Einheit, also die Personen selbst und die Ausrüstung. Die Geschwindigkeit bzw. Reichweite wird durch das Reittier bestimmt (meist zwei Regionen), Straßen verdoppeln die Reichweite. Pro Tier (Pferd/Kamel) wird ein Punkt des Gesamt-Reittalents benötigt. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sich gar nicht bewegen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Reiten kann gegenüber dem Führen um ein Tier weniger bewegt werden. Die Reiter haben selbst keine zusätzliche TK und ihr Gewicht wird von der TK abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Pferde-Karawane reitend&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können gleichzeitig 10 Pferde reiten. Jedes Pferd kann 20 Gewichtseinheiten (GE) tragen. 10 Pferde x 20 GE = 200 GE. Davon sind die Reiter (10 GE je Person) abzuziehen. 200 GE - 50 GE = 150 GE. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Karawane kann mit 10 Pferden 150 GE über 2 Regionen (mit Straßen 4 Regionen) bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Kamel-Karawane reitend&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können gleichzeitig 10 Kamele reiten. Jedes Kamel kann 40 Gewichtseinheiten (GE) tragen. 10 Kamele x 40 GE = 400 GE. Davon sind die Reiter (10 GE je Person) abzuziehen. 400 GE - 50 GE = 350 GE. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Karawane kann mit 10 Kamelen 350 GE über 2 Regionen (mit Straßen 4 Regionen) bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiten mit Wagen (Fahren)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Jeder Wagen fügt 100 TK hinzu. Je Wagen sind 2 Pferde erforderlich. Kamele lassen sich nicht vor einen Wagen spannen und Trolle laufen zu langsam um als &amp;quot;Reittiere&amp;quot; zu gelten. Da Pferde und Wagen die gesamte Last von Personen und Ausrüstung tragen, verdoppelt sich die Reisegeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Wagenkarawane geritten&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit „Karawane“ (5 Personen, Reiten 2) kann 10 Pferde reiten. Das heißt sie kann mit 5 Wagen maximal 5 Wagengespanne bilden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim Reiten tragen die Wagengespanne (5 x 140 GE = 700 GE). Davon müssen noch die Reiter (5 x 10 GE) abgezogen werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die &amp;quot;Wagenkarawane geritten bewegt also 650 GE zwei Regionen (mit Straßen 4 Regionen) weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann übrigens nicht gleichzeitig mit einem Teil der Tiere Reiten oder Fahren, und mit dem anderen Teil zu Fuß führen. In solchen Fällen gilt die langsamere Bewegung zu Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fliegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar seltene Tiere, die Einheiten das Fliegen erlauben. Mit Flugtieren können auch Seen und Ozeanregionen überquert werden. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pegasi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Pegasi können wie Pferde geführt werden, sie ziehen aber keine Wagen. Zum Fliegen werden zwei Talentpunkte Reiten benötigt, die Reichweite ist vier Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchten zufolge soll es Pegasi in Lemuria geben, wo sie zu finden sind und wie viele es überhaupt gibt, ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greife ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Greif(Rasse)|Greife]] sind höchst anspruchsvolle Tiere. Um sie im Flug zu beherrschen, ist ein Reittalent von 6 notwendig. Mit ihnen kann man sich nur fliegend bewegen, dafür aber bis zu sechs Regionen weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eine Warnung für alle die den Traum vom Fliegen verwirklichen wollen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein geflogener Greif hat eine Reichweite von 6 Regionen pro Runde. Normalerweise bleibt eine Einheit, die mit dem Befehl &amp;quot;nach&amp;quot; in eine Wasserregion gesteuert würde, einfach stehen. Für fliegende Einheiten (Reiter auf Greif) gilt dies nicht. Finden sie nach ihrer Bewegung keinen festen Boden zum Landen, so werden sie notwassern. Und im Anschluss mangels Schwimmfähigkeit ertrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Per Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den [[Schiffe|verschiedenen Schiffstypen]] kann man über Seen und den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt. Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffbau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Reisen per Schiff betreten die Einheit mitsamt aller Ausrüstung das Schiff, für die Gewichtsberechnung muss man also alle Personen, Ausrüstungsgegenstände, Reittiere, Wagen und Katapulte der Einheit berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewachung ==&lt;br /&gt;
Nicht alliierte Einheiten werden in der ersten bewachten Region die sie betreten gestoppt, also an der Weiterreise gehindert. Sie können erst in der nächsten Runde weiterreisen. Fremden können in einzelnen Regionen (oder dem ganzen Reich) [[Allianzen#Liste_der_Rechte|Durchreiserechte]] eingeräumt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=39786</id>
		<title>Reisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=39786"/>
		<updated>2026-01-18T09:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Fliegen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Befehle: [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]], [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Arten, um sich in Fantasya von einer Region zu einer anderen zu bewegen: Zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Tieren), beritten, per Fuhrwerk, an Bord eines [[Schiffe|Schiffes]], fliegend auf dem Rücken eines Pegasus oder Greifen, und natürlich auf magische Weise mit dem passenden Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleibt man dabei auf dem Boden, kann die Reisegeschwindigkeit verdoppelt werden, wenn man über eine Straße reist. Dazu müssen alle Regionen, die man durchreisen will, mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man in einer Runde doppelt so viele Regionen weit reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihr Gesamtgewicht darf nicht größer sein als die Kapazität aller Personen und Transportmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der hexagonal aufgebauten Spielwelt von Lemuria die sechs Himmelsrichtungen Nordosten (NO), Osten (O), Südosten (SO), Südwesten (SW), Westen (W) und Nordwesten (NW). Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtungen werden in Bewegungsbefehlen (NACH, ROUTE) und beim Bauen von Straßen (MACHE Straße) verwendet, dabei kann der volle Name oder die Abkürzung verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH W W NO ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu vergessen: Mit [[Reisen#Verfolgung|FOLGE]] kann man Einheiten anweisen, anderen Reisenden zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Straßen zu bauen. Straßen sind in alle Himmelsrichtungen möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen inklusive der Start- und der Zielregion Straßen existieren. Es nützt nichts, wenn in der einen Region eine Straße in die Richtung geht, während in der Nachbarregion keine Straße existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A, B, C seien Nachbarn in Ost-West-Richtung, man kann also von A in Richtung Osten nach B und C reisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH O O ; von A über B nach C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür müssen vier Straßen gebaut werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße O ; Region A&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße W ; Region B&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße O ; Region B&lt;br /&gt;
 MACHEN Straße W ; Region C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Straße bauen zu können, wird das Talent Straßenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich, einen Stein für eine Straße zu verbauen. Eine Straße wird mit dem Befehl MACHE Straße gebaut. Für jeden Regionstyp werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Straße in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Lemuria#Gewicht_und_Reisen|Übersichtstabelle Bewegung zu Land]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Person einer Einheit kann maximal 5 GE mit sich herumtragen (manche Rassen haben eine davon abweichende Kapazität und auch das Ausdauertalent beeinflusst die Tragkraft (TK)). Trägt sie mehr als das mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herumtragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung &amp;quot;Karawane zu Fuß&amp;quot;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 haben eine TK von 5 x 5 = 25 GE. Das Reitentalent spielt keine Rolle, wenn die Einheit keine Reittiere hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit &amp;quot;Karawane zu Fuß&amp;quot; kann 25 GE eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Stein wiegt 60 GE, es können also 12 Personen mit TK 5 gemeinsam einen Stein tragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen oder über Straßen zwei Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung für einen schwer gerüsteten Krieger:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Zwergenkrieger führt ein Schwert (1 GE), einen Plattenpanzer (4 GE) und ein Eisenschild (2 GE) mit sich. Die Ausrüstung wiegt 7 GE und er kann sich nicht bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Er kann ein Pferd oder Kamel führen, um die schwere Ausrüstung zu tragen, oder er kann Ausdauer auf Stufe 4 erlernen, weil er dann so stark wird, dass er selbst eine TK von 7 hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiere führen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pferde und Kamele====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reise zu Fuß können Reittiere mitgenommen werden, um die Ausrüstung zu transportieren. Pro Person kann ein Pferd oder Kamel geführt werden. Zusätzlich können weitere Pferde oder Kamele in Höhe des Gesamt-Reittalents mitgenommen werden. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sie sich nicht bewegen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung &amp;quot;Karawane mit Tieren zu Fuß&amp;quot;: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 (Personen) + 10 (Reitentalent) = 15 Pferde und/oder Kamele können geführt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; 5 Personen können 25 GE tragen (5 x 5) und &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;15 Pferde können 300 GE tragen (15 x 20) oder 15 Kamele können 600 GE tragen (15 x 40) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je nach Reittier kann die Einheit &amp;quot;Karawane mit Tieren zu Fuß&amp;quot; 325 oder 625 GE eine Region (mit Straße 2 Regionen) weit transportieren. Natürlich können die Reittiere auch gemischt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wagen führen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Jeder Wagen fügt 100 TK hinzu. Je Wagen sind 2 Pferde erforderlich. Alternativ lassen sich auch 2 Trolle vorspannen (wenn man Trolle als Rasse gewählt hat). Kamele lassen sich nicht vor einen Wagen spannen. Und sollte eine Einheit nicht genügend Pferde für ihre Wagen haben, dann bewegt sie sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Wagenkarawane geführt&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit „Karawane“ (5 Personen, Reiten 2) kann 15 Pferde führen. Das heißt sie kann maximal 7 Wagengespanne bilden. Ein &amp;quot;Packpferd&amp;quot; wird nicht eingespannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bei der &amp;quot;Wagenkarawane geführt&amp;quot; tragen die Personen (5 x 5 = 25 GE), das Packpferde (1 x 20 = 20 GE) und die Wagengespanne (7 x 140 GE = 980 GE) zusammen 1.025 GE eine Region (mit Straßen 2 Regionen) weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Katapulte ziehen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Beim Bewegen gelten Katapulte wie Wagen, die geführt werden. Man benötigt also zwei Pferde pro Katapult und man kann sich nur eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit bewegen. Ein Katapult selbst hat eine minimale TK von 10, die beiden Pferde können allerdings keine zusätzlichen Lasten tragen. Man muss also für zusätzliche TK sorgen, wenn man zusätzliche Lasten mitnehmen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elefanten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Elefanten zu führen, benötigt man zwei Reiten-Talentpunkte. Das Mindesttalent der Einheit ist 2, das heißt, 2 Personen mit einem Reitentalent 1 können den Elefanten nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispielrechnung für Einheit „Karawane mit Elefanten“:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2: 5 (Personen) + 10 (Reitentalent): Mit 10 Reitentalent können 5 Elefanten geführt werden (10 /2) Diese können bis zu 5 x 240 GE = 1.200 GE Ausrüstung tragen. Dazu kommt noch die TK der 5 Menschen (5 x 5 = 25). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit &amp;quot;Karawane mit Elefanten&amp;quot; kann 1.225 GE eine Region (auf Straßen 2 Regionen) weit transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Reiten kann man auch auf Tieren reiten. Dabei tragen die Reittiere das Gesamtgewicht der Einheit, also die Personen selbst und die Ausrüstung. Die Geschwindigkeit bzw. Reichweite wird durch das Reittier bestimmt (meist zwei Regionen), Straßen verdoppeln die Reichweite. Pro Tier (Pferd/Kamel) wird ein Punkt des Gesamt-Reittalents benötigt. Hat die Einheit zu viele Tiere dabei, kann sich gar nicht bewegen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Reiten kann gegenüber dem Führen um ein Tier weniger bewegt werden. Die Reiter haben selbst keine zusätzliche TK und ihr Gewicht wird von der TK abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Pferde-Karawane reitend&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können gleichzeitig 10 Pferde reiten. Jedes Pferd kann 20 Gewichtseinheiten (GE) tragen. 10 Pferde x 20 GE = 200 GE. Davon sind die Reiter (10 GE je Person) abzuziehen. 200 GE - 50 GE = 150 GE. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Karawane kann mit 10 Pferden 150 GE über 2 Regionen (mit Straßen 4 Regionen) bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Kamel-Karawane reitend&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Einheit „Karawane“, 5 Menschen, Reiten 2 - Gesamt-Reittalent ist 5 x 2 = 10. Sie können gleichzeitig 10 Kamele reiten. Jedes Kamel kann 40 Gewichtseinheiten (GE) tragen. 10 Kamele x 40 GE = 400 GE. Davon sind die Reiter (10 GE je Person) abzuziehen. 400 GE - 50 GE = 350 GE. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Karawane kann mit 10 Kamelen 350 GE über 2 Regionen (mit Straßen 4 Regionen) bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiten mit Wagen (Fahren)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen und diesen von zwei Pferden ziehen lassen. Für die Pferde wird das Talent Reiten benötigt. Jeder Wagen fügt 100 TK hinzu. Je Wagen sind 2 Pferde erforderlich. Kamele lassen sich nicht vor einen Wagen spannen und Trolle laufen zu langsam um als &amp;quot;Reittiere&amp;quot; zu gelten. Da Pferde und Wagen die gesamte Last von Personen und Ausrüstung tragen, verdoppelt sich die Reisegeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: &amp;quot;Wagenkarawane geritten&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Einheit „Karawane“ (5 Personen, Reiten 2) kann 10 Pferde reiten. Das heißt sie kann mit 5 Wagen maximal 5 Wagengespanne bilden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim Reiten tragen die Wagengespanne (5 x 140 GE = 700 GE). Davon müssen noch die Reiter (5 x 10 GE) abgezogen werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die &amp;quot;Wagenkarawane geritten bewegt also 650 GE zwei Regionen (mit Straßen 4 Regionen) weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann übrigens nicht gleichzeitig mit einem Teil der Tiere Reiten oder Fahren, und mit dem anderen Teil zu Fuß führen. In solchen Fällen gilt die langsamere Bewegung zu Fuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fliegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar seltene Tiere, die Einheiten das Fliegen erlauben. Mit Flugtieren können auch Seen und Ozeanregionen überquert werden. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben, da sie nicht schwimmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pegasi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Pegasi können wie Pferde geführt werden, sie ziehen aber keine Wagen. Zum Fliegen werden zwei Talentpunkte Reiten benötigt, die Reichweite ist vier Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchten zufolge soll es Pegasi in Lemuria geben, wo sie zu finden sind und wie viele es überhaupt gibt, ist jedoch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greife ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Greif(Rasse)|Greife]] sind höchst anspruchsvolle Tiere. Um sie im Flug zu beherrschen, ist ein Reittalent von 6 notwendig. Mit ihnen kann man sich nur fliegend bewegen, dafür aber bis zu sechs Regionen weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eine Warnung für alle die den Traum vom Fliegen verwirklichen wollen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein geflogener Greif hat eine Reichweite von 6 Regionen pro Runde. Normalerweise bleibt eine Einheit, die mit dem Befehl &amp;quot;nach&amp;quot; in eine Wasserregion gesteuert würde, einfach stehen. Für fliegende Einheiten (Reiter auf Greif) gilt dies nicht. Finden sie nach ihrer Bewegung keinen festen Boden zum Landen, so werden sie notwassern. Und im Anschluss mangels Schwimmfähigkeit ertrinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Per Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den [[Schiffe|verschiedenen Schiffstypen]] kann man über Seen und den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt. Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffbau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Reisen per Schiff betreten die Einheit mitsamt aller Ausrüstung das Schiff, für die Gewichtsberechnung muss man also alle Personen, Ausrüstungsgegenstände, Reittiere, Wagen und Katapulte der Einheit berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewachung ==&lt;br /&gt;
Nicht alliierte Einheiten werden in der ersten bewachten Region die sie betreten gestoppt, also an der Weiterreise gehindert. Sie können erst in der nächsten Runde weiterreisen. Fremden können in einzelnen Regionen (oder dem ganzen Reich) [[Allianzen#Liste_der_Rechte|Durchreiserechte]] eingeräumt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=39785</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=39785"/>
		<updated>2026-01-18T09:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: Warge ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt in Fantasya/Lemuria verschiedene Monsterarten, die jeweils ein spezifisches Verhalten zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bär streift stetig umher und wandert auf diese Weise im Laufe der Zeit über den ganzen Kontinent. Dabei bevorzugt er Wälder, betritt aber gelegentlich auch Gebirge, Hochländer oder Ebenen. Solange man ihn in Ruhe lässt, bleibt er friedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baumhirte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baumhirten sind scheue Wesen. Man trifft relativ selten auf sie, meistens in den dichten Wäldern. Aber auch in angrenzenden Ebenen und Sümpfen kann man sie beobachten. Sie entfernen sich nie weit von ihrer Heimat, den Waldgebieten, und hin und wieder machen sie einige Wochen Rast, währenddessen sie Wache halten und die Einheiten der Spieler bei deren Arbeit stören. Solange man sie nicht angreift, hat man ansonsten jedoch nichts zu befürchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementarwesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier können mit dem Kampfzauber „Elementarwesen” ein ebensolches herbeirufen. Dabei erscheint je nach Umgebung, in der der Magier sich befindet, ein Exemplar der jeweiligen Unterart bzw. des vorherrschenden Elementes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ebene, Gebirge: Erdelementar&lt;br /&gt;
- Hochland, Wüste: Feuerelementar&lt;br /&gt;
- Gletscher, Wald: Luftelementar&lt;br /&gt;
- Ozean, Sumpf: Wasserelementar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Natur wurden noch nie Elementare beobachtet. Es ist daher fraglich, ob sie überhaupt den Wunsch verspüren, ihr Element zu verlassen, wenn sie nicht durch einen Zauber dazu gezwungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ghoul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghoule sind wirklich sehr abstoßende kleine Kreaturen, aber ansonsten harmlos. Sie leben in den Sümpfen und man sieht sie nur selten. Man sagt ihnen nach, dass sie in kalten, mondlosen Nächten durch die Dörfer der Menschen streifen und kleine Kinder stehlen, aber im Gegensatz zu Kobolden bleiben sie entgegen aller Gerüchte unter sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Greif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den zerklüfteten Gebirgen, dort wo es Gletscher gibt, kann man häufig größere Gruppen von Greifen beobachten, die sich das ganze Jahr über dort aufhalten und ihre Horste errichten. Greife sind riesige geflügelte Vogel/Löwen-Chimären, die messerschafte Krallen an ihren Klauen haben und ihre Beute mit dem Schnabel in Nullkommanichts in Fetzen schneide – man will ihnen nicht als Gegner im Kampf gegenüberstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greifeneier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise leben sie derart zurückgezogen, dass von ihnen keine Gefahr ausgeht – es sei denn, man versucht ihre Eier zu stehlen, denn Gerüchten zufolge soll es möglich sein, gerade geschlüpfte Greifenküken abzurichten, um sie als fliegende Reittiere zu benutzen. Wer sich beim Eierdiebstahl ungeschickt, wird schnell ihre nächste Beute werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Greifeneier stehlen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifeneier können ähnlich wie andere Ressourcen mit dem Befehl MACHEN gewonnen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit, welche einen solchen Diebstahl versucht, muss sich möglichst geschickt tarnen können, um überhaupt eine Chance zu haben, an die Eier zu gelangen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Diebstahl gelingt, hängt von der Zahl der zu erbeutenden Eier ab sowie der Größe der Greifengruppe und der Größe der stehlenden Einheit. Am einfachsten ist es, ein einziges Ei von einer möglichst kleinen Greifengruppe mit einer möglichst großen Einheit zu bestehlen. Eine gute Bewaffnung und Rüstung wird helfen, wenn etwas schiefgeht und die Greife angreifen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kobold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kobolde organisieren sich in Gruppen, oft zu Dutzenden, und wandern in beinahe alle Regionen auf dem Kontinent. Einzig Gletscher meiden sie, denn dort gibt es selten etwas zu holen: Ihre Lieblingsbeschäftigung ist nämlich das Bestehlen von reichen Einheiten, die nicht auf ihre Geldsäckchen achtgeben. Kobolde haben ein gewisses Talent für Tarnung, und solange sie unentdeckt ihre Opfer bestehlen können, bleiben sie an ihrem jeweiligen Ort. Gibt es nichts mehr zu holen, ziehen sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krake ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den endlosen Weiten der Ozeane trifft man manchmal auf einzelne Kraken, selten auch mal auf kleine Gruppen von ihnen. Diese Begegnungen sind unter den seefahrenden Völkern gefürchtet, denn dabei kann es vorkommen, dass diese neugierigen Tiere aufdringlich werden und sich den Schiffen nähern. Wenn man dabei versucht, sie abzuwehren, werden die Tiere dies als Angriff interpretieren und sich verteidigen. Kleine Boote scheinen die Kraken dabei nicht zu interessieren, große Segler oder Ruderschiffe ziehen sie jedoch magisch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Riesenfrosch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sümpfe - gerade die großen und ausgedehnten - werden manchmal von riesigen Fröschen bewohnt. Gelegentlich lauern diese Tiere unvorsichtigen Wanderern auf, wenn diese vom Weg abkommen. Glücklicherweise sind die trägen Riesenfrösche durch ihr tief-grollendes Quaken relativ leicht zu bemerken. Stolpert man dennoch einmal über sie, sollte man sich jedoch vor ihren stacheligen Zungen in Acht nehmen, mit denen sie brennende Wunden aufreißen, die sich rasch entzünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sandwurm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese majestätischen Riesenwürmer kann man in den großen Wüsten antreffen. Sie halten sich nie lange an einem Ort auf und wühlen sich unterirdisch durch den Sandboden. An die Oberfläche kommen sie nur, wenn sie dort verräterische Geräusche vernehmen und Beute machen wollen. Wenn man unvorsichtig war und ein Sandwurm auftaucht, sollte man schleunigst das Weite suchen und sich auf felsigen Untergrund begeben, denn im Nahkampf hat man keine Chance gegen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skelett ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelette sind Untote. Einst waren sie Menschen oder Angehörige anderer humanoider Völker, und wurden nach ihrem Tod zu untotem Leben erweckt. Dabei behalten sie die meisten Fähigkeiten, die sie in ihrem Leben hatten, sie können also starke Gegner im Kampf sein - und Kampf ist auch das einzige, nach dem es sie giert. Skelette werden stets den selben Ort bewachen und jede erblickte Spielereinheit erbarmungslos angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warge sind riesige Wölfe und gefährliche Raubtiere. In alten Legenden wird erzählt, dass es wilde Reitervölker geben soll, die sogar auf Wargen reiten. Das sind aber sicherlich nur Schauergeschichten, um kleine Kinder zu erschrecken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wolf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wölfe streifen in Rudeln durch die Wildnis. Dabei meiden sie Sümpfe, Gletscher oder bewohnte Gegenden, sind scheu und halten sich bevorzugt in den Wäldern auf. Im Winter treibt sie der Hunger aber manchmal auch in die Nähe der Siedlungen, und dann greifen sie auf der Jagd nach Beute Alleinreisende oder kleine Gruppen an, solange sie in der Überzahl sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombies sind Untote ähnlich den Skeletten, doch haben sie noch verrottendes Fleisch auf den Knochen und sind normalerweise nicht mehr intelligent. Sie werden einzig von einem unstillbaren Hunger getrieben und streifen durch die Ebenen, Hochländer, Sümpfe und Wüsten, auf der Suche nach ihren nächsten Opfern, die sie ausnahmelos angreifen. Sie greifen sogar Kobolde, Bären und andere Tiere an, um ihren Hunger zu stillen. Gebirgige Gegenden und Wälder meiden sie dagegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=39774</id>
		<title>Burg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=39774"/>
		<updated>2025-12-25T10:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* Ausbaustufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
Burgen sind nicht nur die größten, sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] in einer [[Regionen|Region]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
* Voraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
* Markieren des Territoriums durch Benennung und Beschreibung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vor der Einführung der [[Reiche]] hat die Burgengröße auch den Arbeitslohn der Bauern bestimmt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burgen bieten allerdings keinen Schutz vor Diebstahl ([[BEKLAUE]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Turm &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schloss &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Festung &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zitadelle&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Akropolis&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Megapolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungsbonus (AV/DV) || 0 || 0 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||2 ||2 ||3 ||3 ||4 ||4 ||5 ||5 ||7 ||7 ||10 ||10 ||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe ||1 ||2-9 ||10||11-49 ||5o||51-249 ||25o||251-1249 ||1250||1251-6249 ||6250||6251-31249 ||31250||31251+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Alchemistenküche]]&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäude]]n werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: hat man eine Burg der Größe 40 (ein Turm also), dann braucht man eine Einheit mit TW mindestens 3, um die Burg weiter auszubauen. Baut beispielsweise eine Einheit mit 4 Personen und TW 5, so hat sie einen Gesamt-TW von 4*5=20, kann also 20/3=6,6666, gerundet 6 Steine pro Runde verbauen. Nach einer Runde hat die Burg also Größe 46, nach zwei Runden Größe 52... und ist jetzt ein Schloss. Ab nun ist TW 4 nötig (das hat unsere Beispieleinheit ja auch), und die Beispieleinheit wird von nun an 20/4=5 Steine pro Runde verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über eine Burg, so kann man sie benennen und beschreiben. Hat man sogar das Kommando über die größte Burg der Region, so kann man die Region benennen und beschreiben. Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Größe der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Die Einheit bekommt Kampfboni wenn sie angegriffen wird, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird, schnell zum Gefangenden werden (siehe [[BELAGERE|Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagen&amp;diff=39764</id>
		<title>Wagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagen&amp;diff=39764"/>
		<updated>2025-11-02T08:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] kann man aus 5 [[Holz]] einen Wagen herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagen haben als Wagengespann eine Transportkapazität von 140, wenn sie von 2 Pferden gezogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wagen muss mit zwei [[Pferde|Pferden]] bespannt werden und kann dann [[Reisen#Wagen_führen|geführt]] oder [[Reisen#Reiten_mit_Wagen_(Fahren)|geritten]] werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können auch zwei [[Rassen#Trolle|Trolle]] einen Wagen ziehen, die ihn ohne [[Straßen|Straße]] nur eine Region und auf [[Straßen|Straßen]] 2 Regionen weit führen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamele, Elefanten, Pegasi oder Greife lassen sich nicht vor einen Wagen spannen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39745</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39745"/>
		<updated>2025-09-27T05:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* VERLASSE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheitenbefehle (kurz: Befehle) werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle. Umlaute und Sonderzeichen können ganz normal verwendet werden (UTF-8 wird voll unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Syntax:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GROSS geschriebene Worte sind die konkreten Befehle.&lt;br /&gt;
* Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreibweise / Aliase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle können wahlweise ganz ausgeschrieben oder abgekürzt werden. Beim Kürzen muss nur darauf geachtet werden, dass eine Eindeutigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für UNTERHALTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALT&lt;br /&gt;
 UNTERH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Varianten können eindeutig als UNTERHALTE identifiziert werden und sind somit erlaubt. Dagegen darf man UNTER nicht verwenden, weil dies auch UNTERSUCHE bedeuten könnte (keine Eindeutigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Befehle haben auch Aliase, zum Beispiel ZAUBERE (ZAUBERN) oder NACH (REISEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurze und Lange Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria unterscheidet, ähnlich zu allen anderen PBeM&#039;s, die auf Atlantis basieren, zwischen kurzen und langen Befehlen. Pro Runde können in der ursprünglichen Version nur ein langer Befehl und praktisch unendlich viele kurze Befehle ausgeführt werden. Der lange Befehl nimmt die Einheit also eine ganze Runde in Anspruch, während der kurze Befehl im übertragenen Sinn nur einen Augenblick dauert. Wurden einer Einheit in German Atlantis mehrere lange Befehle gegeben, so wurde immer nur der erste ausgeführt und alle anderen haben zu Fehlermeldungen geführt. Soweit zur Historie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange Befehle sind: [[Befehlsliste#BEKLAUE|BEKLAUE]], [[Befehlsliste#BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;|BENUTZE]], [[Befehlsliste#ERSCHAFFE|ERSCHAFFE]], [[Befehlsliste#FORSCHE|FORSCHE]], [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]]/[[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]], [[Befehlsliste#LEHRE|LEHRE]], [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]], [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]] (sowie [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]] und [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]), [[Befehlsliste#SCHREIBE|SCHREIBE]], [[Befehlsliste#SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]], [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]], [[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]. Lange Befehle sind in der Befehlsliste &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann auch in Fantasya 3 jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen, jedoch können bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basis-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lemuria#Mehrere_lange_Befehle|ALTERNATIVE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE vor einem &#039;&#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039;&#039; kann man Fehlermeldungen unterdrücken. Dadurch kann man einen weiteren langen Befehl geben für den Fall, dass er vorherige Befehl nicht funktioniert, jedoch ohne die Fehlermeldung, dass kein zweiter langer Befehl ausgeführt werden kann. Dadurch reduziert man sinvollerweise die Menge an Fehlern in der Simulation und im Report in den Fällen, wo der Fehler absehbar ist, oder wo man beispielsweise mehrere Lernbefehle als „Lernkette” festlegt, die im Laufe der Zeit abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHE Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNE Reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Pferde dressiert, solange welche in der Region vorhanden sind. Gibt es keine, würde der Lernbefehl ausgeführt, ohne dass die Fehlermeldung “keine Pferde vorhanden” ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle langen Befehle können mit ALTERNATIVE verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AUSRAUBEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ATTACKIERE einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt;...  ; Greift beliebig viele Einheiten an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN e1 e12 e345&#039;&#039;             ; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Partei &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Partei x y z&#039;&#039;            ; Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Rasse&amp;gt;                 ; Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Zombies&#039;&#039;                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Monster                 ; Greift alle Monster an                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; ATTACKIEREN muss jeder einzelnen Einheit befohlen werden, die mit angreifen soll. Es reicht also nicht, wenn eine Einheit kampfbereit ist, damit sie auch wirklich angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den HELFEN-Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BANNER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANNER setzt den Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BANNER &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[BEKLAUE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BELAGERUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit, die eine Region bewacht, kann eine Burg darin belagern. Das heißt, der potenzielle Belagerer muss die Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#BEWACHE|Bewache Befehl]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Monat kann die bewachende Einheit mit der Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BENENNE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude, Reiche und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Name&amp;gt;           ; benennt die Einheit, die den Befehl gibt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;lt;Name&amp;gt;   ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Einheit Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Partei &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Partei Die Fraggles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gebäude Mokis und Reds Wohnhöhle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Schiff Nussschale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gegenstand &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; ; Zauberbücher u.ä. können benannt werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gegenstand zb Elementarzauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;lt;Name&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen (Siehe Hinweis 1)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Region Fraggle Rock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Reich &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Reich Königreich Arda&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Insel Panghea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Kontinent Panghea&#039;&#039; ; bewirkt das Gleiche. Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 1: In Lemuria können Regionen auch benannt werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich einen Namen geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können bekannt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 2: Der Ausdruck &amp;lt;Name&amp;gt; kann wie im ursprünglichen Atlantis auch in Anführungszeichen geschrieben werden. Das ist aber nicht mehr notwendig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BESCHREIBE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen und Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Einheit Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;  ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Partei &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Partei Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Gebäude Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Schiff Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Region In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Insel &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;  ; wenn man eine gewisse Anzahl von Regionen der [[Inseln|Insel]] kennt.&lt;br /&gt;
 TEXT Kontinent In den vergessenen Landen kann es schnell vorkommen, dass eine Einheit verschwindet.  ; TEXT ist ein Alias für BESCHREIBE, Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Reich &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Reich In diesem Reich regiert König Blaubart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Regionen auch beschrieben werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich eine Beschreibung geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können eine Beschreibung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESTEIGE (nur bei Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE c15&#039;#&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebäude &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; Gebäude ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Gebäude c15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schiffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESTEIGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;    ; Alias zum Betreten von Schiffen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESTEIGE yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Schiff yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die eigene Einheit von der kommandierenden Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEUTE legt fest, welche [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] oder [[Lemuria#Gegenstandsklassen|Gegenstandsklassen]] nach einem Kampf oder nach der Aufgabe durch andere Einheiten eingesammelt werden und welche nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEUTE Alles              ; Alles aufsammeln, was zu finden ist&lt;br /&gt;
 BEUTE Nichts             ; Alles verschmähen&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstandsklasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Waffen&#039;&#039;             ; zusätzlich Waffen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Luxuswaren Nicht&#039;&#039;   ; aber keine Luxuswaren&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Juwelen&#039;&#039;            ; Juwelen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Stein Nicht&#039;&#039;        ; aber keine Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr sinnvolle Kombination ergibt sich mit [[#VORGABE|VORGABE]], weil damit für alle neuen (Temp-)Einheiten festgelegt wird ob und was sie sammeln. Spätestens wenn die 137 Steine der besiegten Steinmetze im Inventar der Taktikereinheit auftauchen und deren Weiterreise verhindern und das Hauptheer ohne Taktiker einer feindlichen Streitmacht gegenübersteht, wird man sich wünschen rechtzeitig die richtigen Befehle erteilt zu haben. Oder noch schlimmer: Die Steine tauchen im Inventar der gepanzerten Frontkämpfer auf und verhindern deren Weiterreise. Alle Fernkämpfer, Zauberer und Taktiker stehen allein der gegnerischen Streitmacht gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, erzeugt einen Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit &lt;br /&gt;
* Waffen haben.&lt;br /&gt;
* das zugehörige [[Waffentalent]] haben.&lt;br /&gt;
* einen [[#Kampfstatus in Lemuria|kampfbereiten]] Status haben. (also aggresiv, vorne, vorsichtig, hinten oder defensiv kämpfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert. Es handelt sich also um einen Status der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die Ressourcen vor fremdem &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewacher stoppen außerdem alle einreisenden Einheiten, diese können erst in der nächsten Runde ihren Weg fortsetzen. Bei dieser „Grenzkontrolle“ offenbaren die Bewacher ihre Bewaffnung, und, wenn sie diese bei sich tragen, auch Schild und Rüstung. Die kontrollierten Einheiten müssen ebenfalls ihre Bewaffnung, Schilde und Rüstungen offenbaren. In den jeweiligen Auswertungen sind diese Gegenstände also gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFE]] ist es möglich, für befreundete Einheiten diese Einschränkungen auszuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Region zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bewachung ausdrücklich / aktiv aufzuheben gibt man den Einheitenbefehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterreise blockieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es noch die Möglichkeit, fremden Einheiten eine &#039;&#039;&#039;Weiterreise&#039;&#039;&#039; in eine bestimmte Richtung ganz zu verbieten - der Einheit bleibt dann nichts anderes übrig, als den Weg in einer anderen Richtung fortzusetzen (oder die Bewacher anzugreifen und den Kampf zu gewinnen). Dazu gibt man die Himmelsrichtung an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE &amp;lt;Richtung&amp;gt; ; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE Südosten&#039;&#039;   ; ausgeschrieben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE SO&#039;&#039;         ; oder abgekürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Grenze auf diese Art zu blockieren, muss die Einheit bereits die Region regulär bewachen. Eine Einheit kann nur eine Himmelsrichtung auf einmal bewachen. Mehrere Einheiten können aber in der selben Region verschiedene Richtungen blockieren. Blockierende Einheiten bewachen auch weiterhin die ganze Region, d.h. einreisende Einheiten werden regulär angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine blockierende Einheit hält immer mindestens eine fremde Einheit fest. Übersteigt jedoch die Personenzahl der Fremdeinheit die eigene Größe, können weitere Einheiten trotzdem die Grenze überschreiten - die Bewacher können nicht überall sein. Dazu ein Beispiel: Zwei Einheiten mit zusammen 10 Personen bewachen eine Grenze. Es gibt drei Fremdeinheiten mit jeweils 6 Personen. Dann kann eine Einheit durch die Blockade schlüpfen, weil die beiden anderen Einheiten mit ihren 12 Personen die Bewacher mit nur 10 Personen „beschäftigen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit die Himmelsrichtung neu setzen, oder die Blockade ganz aufgeben und die Region ganz normal bewachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Region ; zum einfachen BEWACHEN wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl können aus dem Spiel heraus Nachrichten an andere Einheiten und Spieler versandt werden. BOTSCHAFT wird in der Auswertungsreihenfolge nach den langen Befehlen ausgeführt, inkl. Reisen. Man kann also a) neu Zugereisten (wenn man sesshaft ist) und b) den Alteingesessenen (wenn man selbst reist) pauschal (öffentliche) Nachrichten zukommen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Botschaften werden (auch) in der AW-Benachrichtigungsmail übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT [EINHEIT] &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT PARTEI &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT REGION &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei BOTSCHAFT EINHEIT wird die Absender-Einheit genannt. Die Botschaft ist nur für den Besitzer der Einheit lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOTSCHAFT PARTEI und BOTSCHAFT REGION &#039;&#039;&#039;sind &amp;quot;öffentliche&amp;quot; Varianten&#039;&#039;&#039;, angelegt als eine Art &amp;quot;Anschlag an der Litfasssäule&amp;quot;. Bei BOTSCHAFT PARTEI wird automatisch der Adressat genannt, lesen können (und werden, rein technisch betrachtet) solche Nachrichten aber alle Parteien in der Region. Der Absender wird immer genannt - auf Partei-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Einheitenbefehl, sondern eine Formvorschrift. Siehe Befehlsdatei&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Da das erzeugen von temps weder ein Meta-Befehl noch ein Einheitenbefehl ist, wird dem Thema eine eigene Seite gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit Onkel Matt&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTLASSEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB Bauern, GIB Region &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN [Anzahl] &amp;lt;Gegenstände&amp;gt; ; Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASS 7 Person&#039;&#039;        ; übergibt den Bauern 7 Personen aus der Einheit &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSE Personen&#039;&#039;       ; übergibt alle Personen der Einheit an die Bauern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSEN Alles Silber&#039;&#039;  ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 300 Silber&#039;&#039;   ; GIB Bauern ist ein Alias für Entlassen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 10 Pferd&#039;&#039;     ; entlässt Pferde in die Wildnis&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN Alles             ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden. Die Einheit wird aufgelöst und alle Personen, Tiere und alles Silber wird an die Bauern übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassen werden können alle Dinge, die regulär in Regionen vorkommen können, also Personen, Silber und Tiere. Alle anderen Dinge gehen bei dem Versuch unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Bauern nicht annehmen, und auch von keinem anderen Volk in der Region aufgesammelt wird, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern Eisen&#039;&#039;            ; alles Eisen der Einheit wird weggeworfen, da die Bauern dafür keine Verwendung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;FOLGE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit verwendet den gleichen [[#NACH|NACH-Befehl]], wie die Zieleinheit. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE xy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE SCHIFF sc1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FORSCHE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen wie Holz oder Eisen können von allen Einheiten in der Region gesehen werden. Bei den Kräutern ist dies ohne den Einsatz von Experten nicht bekannt. Um herauszufinden, welche [[Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]] wachsen und wie es um das Vorkommen (die Häufigkeit) eines Krautes in der Region bestellt ist, wird der Befehl FORSCHEN verwendet. Man erhält dadurch einen groben Anhaltspunkt über die verbleibende Anzahl an Kräutern, die noch gepflückt werden können:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ist ein Talentwert [[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] von Mindestens TaW 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FORSCHEN&lt;br /&gt;
 FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
 ERFORSCHEN     ;ist als Schreibweise auch zulässig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergebnis wird genannt welche Kräuter in der Region wachsen und die [[Kräuter#FORSCHEN|ungefähre Vorkommensgröße]] wird beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann FORSCHEN zusammen mit dem MACHE-Kräuter-Befehl erteilen, um nach dem Sammeln auch gleich eine Schätzung des Restbestandes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GEBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Gegenständen und Personen von Einheit zu Einheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; ALLES  ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Person&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Zwerge&#039;&#039; ; Rasse muss mit der Einheit identisch sein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Kamel&#039;&#039; ; da keine Menge angegeben ist werden alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Pferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheit zu Bauern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle Variante des [[GIB]]-Befehls. Statt anderer (Spieler-)Einheiten sind hier die in der Region ansässigen Bauern der Empfänger. Siehe [[#ENTLASSEN|ENTLASSEN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegwerfen von Gegenständen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls oder ihr Alias VERLIEREN dient dazu, beliebige Gegenstände wegzuwerfen. Das Zeichen &amp;quot;0&amp;quot; im Befehl ist die Ziffer Null.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; Alias für GIB BAUERN&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 Silber&#039;&#039; ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber weggeworfen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 ALLES&#039;&#039; ; wirft alle Güter weg&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 1 Rostiges Schwert&#039;&#039; ; verschwindet auf Nimmerwiedersehen, falls keine fremde Einheit es aufsammelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weggeworfenen Gegenstände verschwinden auf Nimmerwiedersehen, wenn nicht gerade andere Einheiten fremder Parteien in der selben Region anwesend sind - diese können weggeworfene Gegenstände aufsammeln.&lt;br /&gt;
Um etwas loszuwerden, ohne dass andere Einheiten es aufsammeln können, kann der Befehl [[GIB BAUERN]] verwendet werden (für alles, was Bauern nicht gebrauchen können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheiten an andere Parteien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls dient der Übergabe kompletter Einheiten an fremde Völker. Das fremde Volk muss entweder der gleichen [[Rassen|Rasse]] angehören, oder es muss sich um ein Menschen-Volk handeln, dass einige Personen fremder Rassen aufnehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b2 EINHEIT&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe des Kommandos über ein Schiff oder Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[#KOMMANDO|KOMMANDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Verarbeitungsreihenfolge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT a&#039;&#039; ; hat 50 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT b&#039;&#039; ; hat 330 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a 200 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative: RESERVIERE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl [[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIERE]] Gegenstände aus dem Materialpool in das eigene Inventar entnehmen und für sich reservieren. GIB dagegen verteilt Gegenstände einfach nur um. Durch den Materialpool ist es aber möglich, dass die weitergegebenen Gegenstände später nochmal den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya Bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen [[#BEWACHTE|bewachten]] Territorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich solange, bis ein anderes HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Handel               ; gewährt allen Parteien in allen Regionen das Handelsrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel Nicht ; entzieht einer Partei das Handelsrecht in allen Regionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz &amp;quot;Region&amp;quot; wird ein Recht in nur einer Region gewährt oder entzogen. Regionsrechte müssen von einer Einheit vergeben werden, die sich in der betreffenden Region aufhält, und gelten vor den allgemeinen Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Markt Region              ; gewährt allen Parteien in der Region das Marktrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Alles Region ; gewährt einer Partei in der Region alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten Rechten für einzelne Parteien vor den allgemeinen Rechten. Man kann also sowohl restriktive allgemeine Rechte gewähren und seinen Freunden erweiterte Rechte, als auch allen Parteien sehr liberale Rechte und seinen Feinden entzieht man diese Rechte wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Befehl kann entweder ein Recht oder „Alles“ angegeben werden. Um mehrere Rechte zu setzen, gibt man den Befehl mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechte entfernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um alle Sonderrechte für eine Partei oder eine Region zu löschen, kann man „Nichts“ verwenden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Nichts Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entfernt alle Hilfeeinstellungen für die Partei in der Region. Es gelten dann nur noch allgemein vergebene Rechte, sofern diese festgelegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KÄMPFE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird der [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfstatus]] bestimmt. In Fantasya 3 sind die Kampfstati &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039;, &#039;&#039;Hinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Nicht&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039;. Mit jedem Kampfstatus ist ein Prozentwert verbunden, der bestimmt, wann sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht. Näheres dazu findet sich im Kapitel [[Kampf#Kampfposition|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KÄMPFEN &amp;lt;Status&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Dieser Befehl kommt in der [[Lemuria#Befehlsreihenfolge|Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAMPFZAUBER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist nur für [[Magie|Magier]] ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Kampfzaubern, von denen jeder Magier jeweils einen (!) &amp;quot;setzen&amp;quot; kann, so dass er ihn in einen möglichen Kampf anwenden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; [Stufe]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball 3&#039;&#039;            ; im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball&#039;&#039;              ; ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Magier im nächsten Kampf nicht zaubern (um seine Aura zu schonen oder damit er sich nicht verrät), dann kann jede Art Kampfzauber &amp;quot;abbestellt&amp;quot; werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&#039;&#039;        ; Kampfzauber Feuerball löschen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Nicht&#039;&#039;                  ; alle Kampfzauber löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;KAUFE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;von den Bauern&#039;&#039;&#039; gekauft. Je Talentpunkt können 10 Stück gekauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE 10 Balsam&#039;&#039;    ; es werden 10 Balsam gekauft&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Alles Balsam&#039;&#039; ; die Einheit kauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Balsam&#039;&#039;       ; es wird Balsam gekauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl KAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOMMANDO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB &amp;lt;Einheitennnummer&amp;gt; Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude oder ein Schiff wird mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) übergeben.&lt;br /&gt;
 KOMMANDO &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KOMMANDO e14&#039;&#039;                ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB e14 Kommando&#039;&#039;            ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 KOMMANDO                    ; übernimmt das Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: &amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; … &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räumt&lt;br /&gt;
* einer einzelnen Einheit (oder allen bei *)&lt;br /&gt;
* eines fremden Volkes&lt;br /&gt;
* für genau eine Runde &lt;br /&gt;
nahezu alle Rechte eines Verbündeten ([[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]) ein; lediglich &amp;quot;Silber&amp;quot; und &amp;quot;Kampf&amp;quot; ist darin nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann auch mit Wiederholungsfunktion gesetzt werden, damit das Recht jede Runde wieder eingeräumt wird.&lt;br /&gt;
 @KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Beim LEHREN fremder Einheiten ist es unabhängig von gesetzten HELFE-Stati immer nötig, dass der Schüler den Lehrer kontaktiert, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LEHRE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 10 weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 10 weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 10 Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LEHRE e1 e2 e3&#039;&#039;                   ; lehrt die Einheiten e1 e2 und e3&lt;br /&gt;
 LEHREN                           ; lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Talentwert der gelehrten Einheit gleich groß ist, wie jener der Lehrereinheit, so wird die Einheite in der nächsten Befehlsvorlage &#039;&#039;&#039;automatisch&#039;&#039;&#039; aus der Befehlsvorlage des LEHRE-Befehls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Einheiten einer anderen Partei zu lehren, müssen deren Einheiten den Lehrer unabhängig von den gesetzten HELFE-Stati KONTAKTIEREN, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LERNE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya 3 werden für fast alle Tätigkeiten bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. Wie gut ein Talent beherrscht wird, drückt sich in der Stufe bzw. dem Talentwert aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; &amp;lt;Talentwert&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Unterhaltung&#039;&#039;               ; lernt endlos lange Unterhaltung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Reiten 5&#039;&#039;                   ; lernt Reiten bis Talentstufe 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lernbefehl wird solange ausgeführt, bis die Einheit die angegebene Stufe (vor Bonus oder Malus) erreicht hat. Die Variante ist interessant, wenn mit ALTERNATIVE ein weiterer Befehl gesetzt wird, der ausgeführt werden soll, wenn das Soll-Talent erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter. Die Rassenboni oder -mali wirken nachträglich zu der so ermittelten Stufe. (ein Elf mit 100 EP Kräuterkunde hat bereits Stufe 1+2=3, ein Ork mit 900 EP Kräuterkunde hat nur Stufe 3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufenthalt im Gebäude [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Akademie]] verdoppelt den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- lt Lemuria-Befehlsliste nicht mehr umgesetzt&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEFERE ist gleichbedeutend mit @GIB, also einem [[#GIB|GIB]]-Befehl, der in die Default-Befehlsliste für den folgenden Monat übernommen wird. Auf diese Weise wird LIEFERE jeden Monat wieder ausgeführt, bis der Spieler den Befehl ausdrücklich entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;MACHE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen abbauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Ressource&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 5 Stein&#039;&#039;                ; maximal 5 Steine abbauen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Pferde&#039;&#039;                 ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen&lt;br /&gt;
 MACHE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Ressource&amp;gt;      ; baut regenerative Ressourcen ab, bis der Grenzwert erreicht ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE -600 Holz&#039;&#039;                  ; fällt so lange Bäume, bis nur mehr 600 in der Region stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 10 Schwert&#039;&#039;              ; maximal 10 Schwerter herstellen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Wagen&#039;&#039;                   ; so viele Wagen wie möglich bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel: Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greifeneier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baubefehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neubau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudetyp&amp;gt; [Maximalgröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Burg               : Einheit beginnt eine neue Burg zu bauen               &lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 3         ; Einheit baut ein neues Sägewerk mit maximal 3 Größenpunkten&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Karavelle          ; Einheit baut eine neue Karavelle&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiterbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude [Maximale Ausbaugröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude            ; Einheit im Gebäude baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude 3          ; Einheit im Gebäude baut maximal 3 Größenpunkte weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff             ; Einheit im Schiff baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrere Gebäude in einer Runde zu bauen, sofern die Einheit genug Talentpunkte und Baumaterial hat. Beim Bauen wird überprüft, ob die befohlene Bauwerksart ident mit dem Gebäude ist, in dem die Einheit steht. Ist das der Fall, baut sie am Gebäude weiter, in allen anderen Fällen baut sie ein neues Gebäude.&lt;br /&gt;
Steht die Einheit in einem Turm und befiehlt &amp;quot;MACHE Turm&amp;quot;, so wird sie am Turm weiterbauen (TURM wird hier durch GEBÄUDE ersetzt). Steht sie in keinem Gebäude oder einem anderen Typ (Schloss, Festung, Holzfällerhütte, etc.), so wird sie einen neuen Turm bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 2 Holzfällerhütten 10 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 1 Holzfällerhütte 20 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Struktur- oder Metabefehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl [[Befehle#MACH TEMP|MACH TEMP]]. Die Befehlsfolge der neuen Temp-Einheit wird immer mit dem Befehl [[Befehle#ENDE|ENDE]] beendet. Wenn man den Links folgt, ist auch ein Beispiel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen und auf Straßen 2 Regionen. &lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten. Für detaillierte Informationen zu den verschiedensten Kombinationen aus Personen, Tieren und Straßen wird der Artikel zum [[Reisen]] empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffen]] kann man sich je nach Schiffstyp zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NÄCHSTER&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nummer|NUMMER]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
[[Nummer]] aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Gebäude &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Schiff &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Reich &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl =&amp;gt; [[#Befehle]]&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;lt;passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PARTEI held odysseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Kompatibilitätsgründen kann man statt PARTEI auch die Begriffe &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;, &amp;quot;FANTASYA&amp;quot; oder &amp;quot;LEMURIA&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Befehl werden Bauern aus der Region in die Einheit aufgenommen, die den Befehl setzt. Der Befehl kann von bestehenden Einheiten oder von Temp-Einheiten gesetzt werden. Zumeist wird der Befehl von Temp-Einheiten verwendet werden, damit diese ihre ersten Personen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warum die Bauern keine Rasse haben und warum das Spiel gerade deshalb funktioniert, wird [[Rasse#Bauern und Rassen|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber für die [[Rassen#Boni und Mali der Rassen|Rekrutierungskosten]] muss in der Region vorhanden sein. Das Übergeben des Rekrutierungssilbers ist nicht unbedingt erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 001&lt;br /&gt;
    MACHE temp 1&lt;br /&gt;
    REKRUTIERE 10&lt;br /&gt;
    BENENNE einheit &amp;quot;Bauarbeiter&amp;quot;&lt;br /&gt;
    LERNE burgenbau&lt;br /&gt;
    ENDE&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 EINHEIT 002&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;In der Auswertung passiert folgendes: Einheit 001 erschafft die temporäre Einheit mit der Nummer temp 1. Der Temp-Einheit wird vom Host eine passende Nummer zugewiesen. Sie rekrutiert 10 Personen, wenn genügend Rekrutierungssilber in der Region vorhanden ist. Sie wird als Bauarbeiter benannt und lernt Burgenbau. Die Einheit 001 treibt Steuern ein, sofern sie das passende Talent und die Waffen dazu hat. Dann folgen die Befehle für EINHEIT 002&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt eine Temp weniger Silber, als für die angegebene Rekrutenzahl notwendig wäre, wird sie so lange rekrutieren, bis das Silber, das sie bekommen hat, aufgebraucht ist, und den eventuellen Rest für ihren Unterhalt verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maximalzahl der Rekruten in einer Region ist von verschiedenen Faktoren abhängig. (z.B. Jahreszeit, Wurde in der Vorrunde rekrutiert?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESERVIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten [[Materialpool]]. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHE Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere &#039;&#039;&#039;zufällig gewählte&#039;&#039;&#039; Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl [[Befehlsliste#GIB|GIB]] kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RESERVIERE 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls eine andere Einheit durch Kampf oder Aufgabe ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMLE&lt;br /&gt;
 SAMMELN&lt;br /&gt;
 SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SPIONIERE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden fremde Einheiten ausspioniert. Näheres dazu steht bei [[Spionage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|Steuersystems]]. Steuern werden grundsätzlich für die Mitbenutzung von Gebäuden erhoben. Der STEUER-Befehl wird vom Gebäude-Kommandanten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 100          ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben (Kurz)&lt;br /&gt;
 STEUER 100 Silber   ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
 STEUER 2 Holz       ; am Anfang jeder Runde 2 Holz an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 5%&lt;br /&gt;
 STEUER 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die prozentuale Steuer muss nur gezahlt werden, wenn die Einheit z.B. ein Einkommen erzielt. Ein prozentualer Anteil der Einkünfte (Silber oder andere Waren) wird an die Kommandanten-Einheit des Gebäudes übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
Einheiten, die Reittiere mit sich führen, erhalten einen Malus auf Tarnung: Elefanten -2, alle anderen Reittiere -1 (einmalig,. nicht je Tier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE Partei &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE Partei 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, statt der Nummer ein &amp;quot;Nicht&amp;quot; angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Lemuria gibt es keine Echsen.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete und auch kampfbereite Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Anzahl Personen x Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TREIBE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt;&lt;br /&gt;
 z.B. TREIBE -1000 ;es wird soviel Silber eingetrieben, bis den Bauern noch 1000 Silber zu Leben bleiben. Die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; bezieht sich auf den Moment nachdem die Bauern gearbeitet haben und bevor sie ihren Lebensunterhalt verbrauchen. Wer also die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; auf den Wert Bauern x 10 setzt, riskiert, dass die Bauern hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Reiche|Reich]] wird es auch sinnvoll sein eine [[Befehlsiste#GRENZE|GRENZE]] für das Steuereintreiben festzulgen, die größer als 0 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;UNTERHALTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Personen x Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;VERKAUFE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;an die Bauern&#039;&#039;&#039; verkauft. Je Talentpunkt können 10 Stück verkauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFE 10 Balsam    ; es werden 10 Balsam verkauft&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Alles Balsam ; die Einheit verkauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Balsam       ; es wird Balsam verkauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl VERKAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, ein Gebäude oder Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine fremde Einheit im eigenen Gebäude oder auf dem Schiff ist, und diese nicht auf die freundliche Aufforderung, das Gebäude zu verlassen, reagiert, kann die fremde Einheit gewaltsam vor die Tür gesetzt bzw. von Bord geworfen werden, sofern man eine Übermacht bewaffneter Einheiten hat. Dazu gibt man die Nummer der Einheit an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Übermacht gilt hierbei die sechsfache Zahl an Bewaffneten gegenüber der Zahl der Personen, die Angehörige der Fremdpartei sind. Beispiel: Möchte man eine Einheit mit einer Person aus der Burg werfen und es gibt noch insgesamt drei andere Personen der selben Partei im Gebäude, braucht man mindestens 24 eigene, bewaffnete und kampfbereite Personen, um das Verlassen zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VORGABE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VORLAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORLAGE oder dessen Alias DEFAULT dient zum Vorausplanen von Befehlen. Zur Syntax und Funktionsweise siehe [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zur [[Magie]] und ihrer Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Wunderheiler 5               ; Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&lt;br /&gt;
 ZAUBERE Wunderheiler                 ; mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)   &lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer 10 &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt; ; weitere Parameter werden hinten angehangen&lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt;    ; die Stufe kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ZERSTÖRE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für das Zerstören von Bauwerken/Schiffen/Straßen ist, dass man das Bauwerk besitzt bzw. bei Straßen die Herrschaft über die Region. Bei Straßen bedeutet dies, dass alle fremden Einheiten die Straßen in unbewachten Regionen abreißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;=&amp;gt; Immer auf die Bewachung der eigenen Regionen achten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abriss braucht man grundsätzlich kein passendes Talent. Es hilft jedoch dabei, das Bauwerk schneller abzureißen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bauwerk !! Befehl !! Wer darf abreißen? !! Talent zur Beschleunigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäude  ||	ZERSTÖREN Gebäude &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt; || Kommandant des Gebäudes || Burgenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffe ||	ZERSTÖREN Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; || Kommandant des Schiffes || Schiffbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßen || ZERSTÖREN Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt; || Jede Einheit in Regionen ohne fremder Bewachung || Straßenbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Markt-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|ANGEBOT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsangebot für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 10 Holz 50 Silber   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde muss hier 50 Silber zahlen und erhält 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 1-100 Pelz 1 Seide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kunde wählt hier bis zu 100 Pelze zum Kauf und tauscht mit der gleichen Menge Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT * Balsam 1 Öl       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 10 Balsam besitzt, würde in diesem Beispiel ein Angebot über 1–10 Balsam verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|BEENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beendet ein Handelsangebot. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEENDEN x     ; Nimmt das Handelsangebot x vom Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|BESUCHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert eine Einheit, um deren Gerüchte zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESUCHEN &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Marktbeschränkungen|ERLAUBEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet der Marktaufsicht die Möglichkeit, den Handel mit verbotenen Waren wieder zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Warengruppe&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Nichts         ; kein weiterer Markthandel ist möglich - der Markt wird geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERLAUBEN macht frühere Verbote rückgängig. So kann zum Beispiel der Handel mit Tieren generell verboten, mit Elefanten jedoch erlaubt sein. ERLAUBEN Alles setzt sämtliche Verbote zurück, und ERLAUBEN Nichts entspricht dem Verbot aller Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|GERÜCHT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt eine Botschaft fest, die einer besuchenden Einheit erzählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GERÜCHT &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl zur Annahme von Spieler-Handelsangeboten am [[Markt|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL &amp;lt;Handelsnummer&amp;gt;       &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h1&#039;&#039;                    ; nimmt das Handelsangebot h1 an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h2 10 Pelze&#039;&#039;           ; nimmt das Handelsangebot h2 teilweise an (10 Stück)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&#039;&#039;   ; Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|NACHFRAGE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsgesuch für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 100 Pelze 100 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde verkauft dem Händler 100 Pelze und erhält dafür 100 Gewürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 50-100 Holz 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge wird als Mindestabnahme und Maximum festgelegt. Beim Handeln muss die gewählte Menge zwischen diesen beiden Werten liegen. Der Kunde kann zwischen 50 und 100 Holz verkaufen und erhält 150-300 Silber je nach gewünschter Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE * Gold 5000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 22.000 Silber besitzt, würde in diesem Beispiel ein Gesuch über 1–4 Gold verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Handelsbeschränkung|VERBIETEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marktaufsicht (=Kommandanten-Einheit des Marktgebäudes) kann bestimmen, welche Waren überhaupt gehandelt werden dürfen. Auf einem Markt darf grundsätzlich alles gehandelt werden, solange der Marktbesitzer kein Verbot festlegt. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Juwelen  ; kein weiterer Markthandel mit Juwelen&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Tiere    ; kein weiterer Handel mit Tieren (Pferde, Kamele, Elefanten)&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Alles    ; schließt den Markt - kein weiterer Handel ist möglich&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Nichts   ; der Markthandel mit allen Waren wird erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt#Wiederholen,_Beenden|WIEDERHOLEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Wiederholen-Status eines Handelsangebots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht mittels VORGABE Wiederholen das automatische Wiederholen für alle Handel festgelegt hat, kann man einen einzelnen Handel auf Wiederholung setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiederholung führt dazu, dass ein Handel nicht gestrichen wird, sondern dauerhaft verfügbar bleibt. Der Händler muss natürlich für ausreichenden Nachschub sorgen, sonst ist die Wiederholung nicht sinnvoll. Eine Wiederholung kann auch wieder rückgängig gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur einfachen Wiederholung aller Handel kann man eine Variante anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Gegenteil ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unikat-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENUTZE &amp;lt;Trank&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENUTZEN wird allgemein verwendet, um die Effekte von Gegenständen anzuwenden. Zum einen verwendet man diesen Befehl für die Anwendung von [[Tränke|alchemistischen Tränken]], zum anderen für [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Trank anzuwenden, wird dieser Befehl mit Angabe des Tranks verwendet. Eine Einheit kann den Befehl nur einmal pro Runde verwenden und muss die gewünschte Anzahl Tränke in ihrem Besitz haben - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Trank&amp;gt;          ; einen Trank benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Schaffenstrunk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Trank&amp;gt; ; mehrere Tränke benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE 2 Bauernlieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Gegenständen gibt man stattdessen die Nummer des Gegenstands an, sowie weitere Parameter abhängig von der Gegenstandsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZE [Gegenstand] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE p3&#039;&#039;                               &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Palantir p3&#039;&#039;                     ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE&#039;&#039;&#039; zum lernen von Zaubersprüchen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein Magier einen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernen, so ist dies ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN [Gegenstandsart] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Zauberspruch&amp;gt; ; BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN zb Wunderheiler&#039;&#039;              ; lernt den Zauber Wunderheiler&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Zauberbuch zb Wunderheiler&#039;&#039;   ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[ERSCHAFFEN|ERSCHAFFE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: MACHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERSCHAFFE dient zum Erzeugen besonderer Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt; &amp;lt;Wunschnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ERSCHAFFE Zauberbuch z1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Zauberbuch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erschaffen kann man dem Gegenstand sofort eine Wunsch-Nummer mitgeben (ähnlich zur Temp-Nummer bei neuen Einheiten), um mit dem Gegenstand direkt nach der Erschaffung weitere Aktionen durchzuführen, sofort die Gegenstandsart dies unterstützt. Wenn die gewünschte Nummer bereis vergeben ist, erhält der Gegenstand nach Zugende eine andere Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Aktionen mit einer Gegenstandsart möglich sind, offenbart der Befehl [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LESEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man einen [[ERSCHAFFEN|besonderen Gegenstand]] untersuchen. Die Auswertung enthält dann eine Beschreibung der Gegenstandsart, zeigt die möglichen Aktionen mit diesem Gegenstand und listet die besonderen Eigenschaften dieses Gegenstandes auf. Bei einem Zauberbuch wird beispielsweise das Inhaltsverzeichnis - die Liste der enthaltenen Zaubersprüche - aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LESEN [&amp;lt;Gegenstand&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN Zauberbuch zb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN zb&#039;&#039;              ; die Gegenstandsbezeichnung kann auch weggelassen werden. Die Gegenstandsnummer ist eindeutig.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;UNTERSUCHEN zb&#039;&#039;        ; Alias für LESEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LESEN ist ein kurzer Befehl und kann normalerweise beliebig oft angewendet werden, um die Gegenstandsinformationen erneut abzufragen. Es könnte jedoch besondere Gegenstände geben, die man nur ein Mal lesen oder untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#NEHMEN|NEHMEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt einen besonderen Gegenstand in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NEHMEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 NEHMEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCHREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]] mit Inschriften zu versehen, sofern die Gegenstandsart dies unterstützt. Der Befehl wird zum Beispiel für Schriftrollen verwendet, um auf diesen einen Zauberspruch aufzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN Schriftroll s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERSUCHEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alias von [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht einen besonderen Gegenstand zu vernichten. Das geht nicht immer gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REICHS-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle die bei der Einführung der [[Reiche]] neu dazugekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRENZE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntegrenzen können in jeder Region (auch wenn sie zu keinem Reich gehört) individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Reiche|Reich]] gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; vom Burgbesitzer ausgeführt&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Die Reichsnummer kann frei gewählt werden und sollte nicht mehr als 4 Zeichen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bewachte benachbarte Region an ein bestehendes Reich anschließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRANSPORTIEREN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Einheit für automatische Transporte im Reich einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN. Die Einheit muss sich im Reichszentrum aufhalten und darf sonst nur LERNE-Befehle ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pseudo-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudobefehle sind keine regulären Spielbefehle, sondern haben andere Zwecke. Sie werden nicht bei der Auswertung verarbeitet, sondern direkt bei der Einsendung der Befehlsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RUNDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RUNDE 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesendeten Befehle werden für die Ausführung der angegeben Spielrunde gespeichert. Mit RUNDE ist es möglich, Befehle für bis zu vier Wochen im Voraus einzusenden, um zum Beispiel bei längerer Abwesenheit das Spiel sinnvoll weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meist bessere Alternative für zukünftige Befehle ist der Befehl [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]], mit dem Befehle für beliebig viele Runden in der Zukunft eingestellt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39699</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39699"/>
		<updated>2025-09-01T18:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogolan: /* MACHE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheitenbefehle (kurz: Befehle) werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle. Umlaute und Sonderzeichen können ganz normal verwendet werden (UTF-8 wird voll unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Syntax:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GROSS geschriebene Worte sind die konkreten Befehle.&lt;br /&gt;
* Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreibweise / Aliase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle können wahlweise ganz ausgeschrieben oder abgekürzt werden. Beim Kürzen muss nur darauf geachtet werden, dass eine Eindeutigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für UNTERHALTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALT&lt;br /&gt;
 UNTERH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Varianten können eindeutig als UNTERHALTE identifiziert werden und sind somit erlaubt. Dagegen darf man UNTER nicht verwenden, weil dies auch UNTERSUCHE bedeuten könnte (keine Eindeutigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Befehle haben auch Aliase, zum Beispiel ZAUBERE (ZAUBERN) oder NACH (REISEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurze und Lange Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria unterscheidet, ähnlich zu allen anderen PBeM&#039;s, die auf Atlantis basieren, zwischen kurzen und langen Befehlen. Pro Runde können in der ursprünglichen Version nur ein langer Befehl und praktisch unendlich viele kurze Befehle ausgeführt werden. Der lange Befehl nimmt die Einheit also eine ganze Runde in Anspruch, während der kurze Befehl im übertragenen Sinn nur einen Augenblick dauert. Wurden einer Einheit in German Atlantis mehrere lange Befehle gegeben, so wurde immer nur der erste ausgeführt und alle anderen haben zu Fehlermeldungen geführt. Soweit zur Historie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange Befehle sind: [[Befehlsliste#BEKLAUE|BEKLAUE]], [[Befehlsliste#BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;|BENUTZE]], [[Befehlsliste#ERSCHAFFE|ERSCHAFFE]], [[Befehlsliste#FORSCHE|FORSCHE]], [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]]/[[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]], [[Befehlsliste#LEHRE|LEHRE]], [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]], [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]] (sowie [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]] und [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]), [[Befehlsliste#SCHREIBE|SCHREIBE]], [[Befehlsliste#SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]], [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]], [[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]. Lange Befehle sind in der Befehlsliste &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann auch in Fantasya 3 jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen, jedoch können bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basis-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lemuria#Mehrere_lange_Befehle|ALTERNATIVE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE vor einem &#039;&#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039;&#039; kann man Fehlermeldungen unterdrücken. Dadurch kann man einen weiteren langen Befehl geben für den Fall, dass er vorherige Befehl nicht funktioniert, jedoch ohne die Fehlermeldung, dass kein zweiter langer Befehl ausgeführt werden kann. Dadurch reduziert man sinvollerweise die Menge an Fehlern in der Simulation und im Report in den Fällen, wo der Fehler absehbar ist, oder wo man beispielsweise mehrere Lernbefehle als „Lernkette” festlegt, die im Laufe der Zeit abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHE Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNE Reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Pferde dressiert, solange welche in der Region vorhanden sind. Gibt es keine, würde der Lernbefehl ausgeführt, ohne dass die Fehlermeldung “keine Pferde vorhanden” ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle langen Befehle können mit ALTERNATIVE verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AUSRAUBEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ATTACKIERE einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt;...  ; Greift beliebig viele Einheiten an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN e1 e12 e345&#039;&#039;             ; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Partei &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Partei x y z&#039;&#039;            ; Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Rasse&amp;gt;                 ; Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Zombies&#039;&#039;                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Monster                 ; Greift alle Monster an                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; ATTACKIEREN muss jeder einzelnen Einheit befohlen werden, die mit angreifen soll. Es reicht also nicht, wenn eine Einheit kampfbereit ist, damit sie auch wirklich angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den HELFEN-Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BANNER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANNER setzt den Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BANNER &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[BEKLAUE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BELAGERUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit, die eine Region bewacht, kann eine Burg darin belagern. Das heißt, der potenzielle Belagerer muss die Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#BEWACHE|Bewache Befehl]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Monat kann die bewachende Einheit mit der Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BENENNE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude, Reiche und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Name&amp;gt;           ; benennt die Einheit, die den Befehl gibt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;lt;Name&amp;gt;   ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Einheit Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Partei &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Partei Die Fraggles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gebäude Mokis und Reds Wohnhöhle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Schiff Nussschale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gegenstand &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; ; Zauberbücher u.ä. können benannt werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gegenstand zb Elementarzauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;lt;Name&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen (Siehe Hinweis 1)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Region Fraggle Rock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Reich &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Reich Königreich Arda&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Insel Panghea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Kontinent Panghea&#039;&#039; ; bewirkt das Gleiche. Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 1: In Lemuria können Regionen auch benannt werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich einen Namen geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können bekannt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 2: Der Ausdruck &amp;lt;Name&amp;gt; kann wie im ursprünglichen Atlantis auch in Anführungszeichen geschrieben werden. Das ist aber nicht mehr notwendig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BESCHREIBE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen und Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Einheit Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;  ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Partei &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Partei Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Gebäude Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Schiff Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Region In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Insel &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;  ; wenn man eine gewisse Anzahl von Regionen der [[Inseln|Insel]] kennt.&lt;br /&gt;
 TEXT Kontinent In den vergessenen Landen kann es schnell vorkommen, dass eine Einheit verschwindet.  ; TEXT ist ein Alias für BESCHREIBE, Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Reich &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Reich In diesem Reich regiert König Blaubart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Regionen auch beschrieben werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich eine Beschreibung geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können eine Beschreibung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESTEIGE (nur bei Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE c15&#039;#&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebäude &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; Gebäude ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Gebäude c15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schiffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESTEIGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;    ; Alias zum Betreten von Schiffen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESTEIGE yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Schiff yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die eigene Einheit von der kommandierenden Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEUTE legt fest, welche [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] oder [[Lemuria#Gegenstandsklassen|Gegenstandsklassen]] nach einem Kampf oder nach der Aufgabe durch andere Einheiten eingesammelt werden und welche nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEUTE Alles              ; Alles aufsammeln, was zu finden ist&lt;br /&gt;
 BEUTE Nichts             ; Alles verschmähen&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstandsklasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Waffen&#039;&#039;             ; zusätzlich Waffen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Luxuswaren Nicht&#039;&#039;   ; aber keine Luxuswaren&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Juwelen&#039;&#039;            ; Juwelen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Stein Nicht&#039;&#039;        ; aber keine Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr sinnvolle Kombination ergibt sich mit [[#VORGABE|VORGABE]], weil damit für alle neuen (Temp-)Einheiten festgelegt wird ob und was sie sammeln. Spätestens wenn die 137 Steine der besiegten Steinmetze im Inventar der Taktikereinheit auftauchen und deren Weiterreise verhindern und das Hauptheer ohne Taktiker einer feindlichen Streitmacht gegenübersteht, wird man sich wünschen rechtzeitig die richtigen Befehle erteilt zu haben. Oder noch schlimmer: Die Steine tauchen im Inventar der gepanzerten Frontkämpfer auf und verhindern deren Weiterreise. Alle Fernkämpfer, Zauberer und Taktiker stehen allein der gegnerischen Streitmacht gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, erzeugt einen Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit &lt;br /&gt;
* Waffen haben.&lt;br /&gt;
* das zugehörige [[Waffentalent]] haben.&lt;br /&gt;
* einen [[#Kampfstatus in Lemuria|kampfbereiten]] Status haben. (also aggresiv, vorne, vorsichtig, hinten oder defensiv kämpfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert. Es handelt sich also um einen Status der Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die Ressourcen vor fremdem &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewacher stoppen außerdem alle einreisenden Einheiten, diese können erst in der nächsten Runde ihren Weg fortsetzen. Bei dieser „Grenzkontrolle“ offenbaren die Bewacher ihre Bewaffnung, und, wenn sie diese bei sich tragen, auch Schild und Rüstung. Die kontrollierten Einheiten müssen ebenfalls ihre Bewaffnung, Schilde und Rüstungen offenbaren. In den jeweiligen Auswertungen sind diese Gegenstände also gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFE]] ist es möglich, für befreundete Einheiten diese Einschränkungen auszuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Region zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bewachung ausdrücklich / aktiv aufzuheben gibt man den Einheitenbefehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterreise blockieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es noch die Möglichkeit, fremden Einheiten eine &#039;&#039;&#039;Weiterreise&#039;&#039;&#039; in eine bestimmte Richtung ganz zu verbieten - der Einheit bleibt dann nichts anderes übrig, als den Weg in einer anderen Richtung fortzusetzen (oder die Bewacher anzugreifen und den Kampf zu gewinnen). Dazu gibt man die Himmelsrichtung an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE &amp;lt;Richtung&amp;gt; ; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE Südosten&#039;&#039;   ; ausgeschrieben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE SO&#039;&#039;         ; oder abgekürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Grenze auf diese Art zu blockieren, muss die Einheit bereits die Region regulär bewachen. Eine Einheit kann nur eine Himmelsrichtung auf einmal bewachen. Mehrere Einheiten können aber in der selben Region verschiedene Richtungen blockieren. Blockierende Einheiten bewachen auch weiterhin die ganze Region, d.h. einreisende Einheiten werden regulär angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine blockierende Einheit hält immer mindestens eine fremde Einheit fest. Übersteigt jedoch die Personenzahl der Fremdeinheit die eigene Größe, können weitere Einheiten trotzdem die Grenze überschreiten - die Bewacher können nicht überall sein. Dazu ein Beispiel: Zwei Einheiten mit zusammen 10 Personen bewachen eine Grenze. Es gibt drei Fremdeinheiten mit jeweils 6 Personen. Dann kann eine Einheit durch die Blockade schlüpfen, weil die beiden anderen Einheiten mit ihren 12 Personen die Bewacher mit nur 10 Personen „beschäftigen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit die Himmelsrichtung neu setzen, oder die Blockade ganz aufgeben und die Region ganz normal bewachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Region ; zum einfachen BEWACHEN wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl können aus dem Spiel heraus Nachrichten an andere Einheiten und Spieler versandt werden. BOTSCHAFT wird in der Auswertungsreihenfolge nach den langen Befehlen ausgeführt, inkl. Reisen. Man kann also a) neu Zugereisten (wenn man sesshaft ist) und b) den Alteingesessenen (wenn man selbst reist) pauschal (öffentliche) Nachrichten zukommen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Botschaften werden (auch) in der AW-Benachrichtigungsmail übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT [EINHEIT] &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT PARTEI &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT REGION &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei BOTSCHAFT EINHEIT wird die Absender-Einheit genannt. Die Botschaft ist nur für den Besitzer der Einheit lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOTSCHAFT PARTEI und BOTSCHAFT REGION &#039;&#039;&#039;sind &amp;quot;öffentliche&amp;quot; Varianten&#039;&#039;&#039;, angelegt als eine Art &amp;quot;Anschlag an der Litfasssäule&amp;quot;. Bei BOTSCHAFT PARTEI wird automatisch der Adressat genannt, lesen können (und werden, rein technisch betrachtet) solche Nachrichten aber alle Parteien in der Region. Der Absender wird immer genannt - auf Partei-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Einheitenbefehl, sondern eine Formvorschrift. Siehe Befehlsdatei&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Da das erzeugen von temps weder ein Meta-Befehl noch ein Einheitenbefehl ist, wird dem Thema eine eigene Seite gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit Onkel Matt&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTLASSEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB Bauern, GIB Region &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN [Anzahl] &amp;lt;Gegenstände&amp;gt; ; Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASS 7 Person&#039;&#039;        ; übergibt den Bauern 7 Personen aus der Einheit &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSE Personen&#039;&#039;       ; übergibt alle Personen der Einheit an die Bauern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSEN Alles Silber&#039;&#039;  ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 300 Silber&#039;&#039;   ; GIB Bauern ist ein Alias für Entlassen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 10 Pferd&#039;&#039;     ; entlässt Pferde in die Wildnis&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN Alles             ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden. Die Einheit wird aufgelöst und alle Personen, Tiere und alles Silber wird an die Bauern übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassen werden können alle Dinge, die regulär in Regionen vorkommen können, also Personen, Silber und Tiere. Alle anderen Dinge gehen bei dem Versuch unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Bauern nicht annehmen, und auch von keinem anderen Volk in der Region aufgesammelt wird, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern Eisen&#039;&#039;            ; alles Eisen der Einheit wird weggeworfen, da die Bauern dafür keine Verwendung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;FOLGE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit verwendet den gleichen [[#NACH|NACH-Befehl]], wie die Zieleinheit. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE xy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE SCHIFF sc1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FORSCHE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen wie Holz oder Eisen können von allen Einheiten in der Region gesehen werden. Bei den Kräutern ist dies ohne den Einsatz von Experten nicht bekannt. Um herauszufinden, welche [[Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]] wachsen und wie es um das Vorkommen (die Häufigkeit) eines Krautes in der Region bestellt ist, wird der Befehl FORSCHEN verwendet. Man erhält dadurch einen groben Anhaltspunkt über die verbleibende Anzahl an Kräutern, die noch gepflückt werden können:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ist ein Talentwert [[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] von Mindestens TaW 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FORSCHEN&lt;br /&gt;
 FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
 ERFORSCHEN     ;ist als Schreibweise auch zulässig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergebnis wird genannt welche Kräuter in der Region wachsen und die [[Kräuter#FORSCHEN|ungefähre Vorkommensgröße]] wird beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann FORSCHEN zusammen mit dem MACHE-Kräuter-Befehl erteilen, um nach dem Sammeln auch gleich eine Schätzung des Restbestandes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GEBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Gegenständen und Personen von Einheit zu Einheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; ALLES  ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Person&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Zwerge&#039;&#039; ; Rasse muss mit der Einheit identisch sein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Kamel&#039;&#039; ; da keine Menge angegeben ist werden alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Pferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheit zu Bauern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle Variante des [[GIB]]-Befehls. Statt anderer (Spieler-)Einheiten sind hier die in der Region ansässigen Bauern der Empfänger. Siehe [[#ENTLASSEN|ENTLASSEN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegwerfen von Gegenständen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls oder ihr Alias VERLIEREN dient dazu, beliebige Gegenstände wegzuwerfen. Das Zeichen &amp;quot;0&amp;quot; im Befehl ist die Ziffer Null.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; Alias für GIB BAUERN&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 Silber&#039;&#039; ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber weggeworfen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 ALLES&#039;&#039; ; wirft alle Güter weg&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 1 Rostiges Schwert&#039;&#039; ; verschwindet auf Nimmerwiedersehen, falls keine fremde Einheit es aufsammelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weggeworfenen Gegenstände verschwinden auf Nimmerwiedersehen, wenn nicht gerade andere Einheiten fremder Parteien in der selben Region anwesend sind - diese können weggeworfene Gegenstände aufsammeln.&lt;br /&gt;
Um etwas loszuwerden, ohne dass andere Einheiten es aufsammeln können, kann der Befehl [[GIB BAUERN]] verwendet werden (für alles, was Bauern nicht gebrauchen können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheiten an andere Parteien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls dient der Übergabe kompletter Einheiten an fremde Völker. Das fremde Volk muss entweder der gleichen [[Rassen|Rasse]] angehören, oder es muss sich um ein Menschen-Volk handeln, dass einige Personen fremder Rassen aufnehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b2 EINHEIT&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe des Kommandos über ein Schiff oder Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[#KOMMANDO|KOMMANDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Verarbeitungsreihenfolge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT a&#039;&#039; ; hat 50 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT b&#039;&#039; ; hat 330 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a 200 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative: RESERVIERE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl [[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIERE]] Gegenstände aus dem Materialpool in das eigene Inventar entnehmen und für sich reservieren. GIB dagegen verteilt Gegenstände einfach nur um. Durch den Materialpool ist es aber möglich, dass die weitergegebenen Gegenstände später nochmal den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya Bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen [[#BEWACHTE|bewachten]] Territorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich solange, bis ein anderes HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Handel               ; gewährt allen Parteien in allen Regionen das Handelsrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel Nicht ; entzieht einer Partei das Handelsrecht in allen Regionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz &amp;quot;Region&amp;quot; wird ein Recht in nur einer Region gewährt oder entzogen. Regionsrechte müssen von einer Einheit vergeben werden, die sich in der betreffenden Region aufhält, und gelten vor den allgemeinen Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Markt Region              ; gewährt allen Parteien in der Region das Marktrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Alles Region ; gewährt einer Partei in der Region alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten Rechten für einzelne Parteien vor den allgemeinen Rechten. Man kann also sowohl restriktive allgemeine Rechte gewähren und seinen Freunden erweiterte Rechte, als auch allen Parteien sehr liberale Rechte und seinen Feinden entzieht man diese Rechte wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Befehl kann entweder ein Recht oder „Alles“ angegeben werden. Um mehrere Rechte zu setzen, gibt man den Befehl mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechte entfernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um alle Sonderrechte für eine Partei oder eine Region zu löschen, kann man „Nichts“ verwenden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Nichts Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entfernt alle Hilfeeinstellungen für die Partei in der Region. Es gelten dann nur noch allgemein vergebene Rechte, sofern diese festgelegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KÄMPFE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird der [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfstatus]] bestimmt. In Fantasya 3 sind die Kampfstati &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039;, &#039;&#039;Hinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Nicht&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039;. Mit jedem Kampfstatus ist ein Prozentwert verbunden, der bestimmt, wann sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht. Näheres dazu findet sich im Kapitel [[Kampf#Kampfposition|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KÄMPFEN &amp;lt;Status&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Dieser Befehl kommt in der [[Lemuria#Befehlsreihenfolge|Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAMPFZAUBER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist nur für [[Magie|Magier]] ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Kampfzaubern, von denen jeder Magier jeweils einen (!) &amp;quot;setzen&amp;quot; kann, so dass er ihn in einen möglichen Kampf anwenden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; [Stufe]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball 3&#039;&#039;            ; im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball&#039;&#039;              ; ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Magier im nächsten Kampf nicht zaubern (um seine Aura zu schonen oder damit er sich nicht verrät), dann kann jede Art Kampfzauber &amp;quot;abbestellt&amp;quot; werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&#039;&#039;        ; Kampfzauber Feuerball löschen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Nicht&#039;&#039;                  ; alle Kampfzauber löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;KAUFE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;von den Bauern&#039;&#039;&#039; gekauft. Je Talentpunkt können 10 Stück gekauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE 10 Balsam&#039;&#039;    ; es werden 10 Balsam gekauft&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Alles Balsam&#039;&#039; ; die Einheit kauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Balsam&#039;&#039;       ; es wird Balsam gekauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl KAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOMMANDO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB &amp;lt;Einheitennnummer&amp;gt; Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude oder ein Schiff wird mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) übergeben.&lt;br /&gt;
 KOMMANDO &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KOMMANDO e14&#039;&#039;                ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB e14 Kommando&#039;&#039;            ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 KOMMANDO                    ; übernimmt das Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: &amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; … &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räumt&lt;br /&gt;
* einer einzelnen Einheit (oder allen bei *)&lt;br /&gt;
* eines fremden Volkes&lt;br /&gt;
* für genau eine Runde &lt;br /&gt;
nahezu alle Rechte eines Verbündeten ([[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]) ein; lediglich &amp;quot;Silber&amp;quot; und &amp;quot;Kampf&amp;quot; ist darin nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann auch mit Wiederholungsfunktion gesetzt werden, damit das Recht jede Runde wieder eingeräumt wird.&lt;br /&gt;
 @KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Beim LEHREN fremder Einheiten ist es unabhängig von gesetzten HELFE-Stati immer nötig, dass der Schüler den Lehrer kontaktiert, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LEHRE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 10 weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 10 weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 10 Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LEHRE e1 e2 e3&#039;&#039;                   ; lehrt die Einheiten e1 e2 und e3&lt;br /&gt;
 LEHREN                           ; lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Talentwert der gelehrten Einheit gleich groß ist, wie jener der Lehrereinheit, so wird die Einheite in der nächsten Befehlsvorlage &#039;&#039;&#039;automatisch&#039;&#039;&#039; aus der Befehlsvorlage des LEHRE-Befehls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Einheiten einer anderen Partei zu lehren, müssen deren Einheiten den Lehrer unabhängig von den gesetzten HELFE-Stati KONTAKTIEREN, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LERNE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya 3 werden für fast alle Tätigkeiten bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. Wie gut ein Talent beherrscht wird, drückt sich in der Stufe bzw. dem Talentwert aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; &amp;lt;Talentwert&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Unterhaltung&#039;&#039;               ; lernt endlos lange Unterhaltung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Reiten 5&#039;&#039;                   ; lernt Reiten bis Talentstufe 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lernbefehl wird solange ausgeführt, bis die Einheit die angegebene Stufe (vor Bonus oder Malus) erreicht hat. Die Variante ist interessant, wenn mit ALTERNATIVE ein weiterer Befehl gesetzt wird, der ausgeführt werden soll, wenn das Soll-Talent erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter. Die Rassenboni oder -mali wirken nachträglich zu der so ermittelten Stufe. (ein Elf mit 100 EP Kräuterkunde hat bereits Stufe 1+2=3, ein Ork mit 900 EP Kräuterkunde hat nur Stufe 3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufenthalt im Gebäude [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Akademie]] verdoppelt den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- lt Lemuria-Befehlsliste nicht mehr umgesetzt&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEFERE ist gleichbedeutend mit @GIB, also einem [[#GIB|GIB]]-Befehl, der in die Default-Befehlsliste für den folgenden Monat übernommen wird. Auf diese Weise wird LIEFERE jeden Monat wieder ausgeführt, bis der Spieler den Befehl ausdrücklich entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;MACHE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen abbauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Ressource&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 5 Stein&#039;&#039;                ; maximal 5 Steine abbauen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Pferde&#039;&#039;                 ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen&lt;br /&gt;
 MACHE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Ressource&amp;gt;      ; baut regenerative Ressourcen ab, bis der Grenzwert erreicht ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE -600 Holz&#039;&#039;                  ; fällt so lange Bäume, bis nur mehr 600 in der Region stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 10 Schwert&#039;&#039;              ; maximal 10 Schwerter herstellen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Wagen&#039;&#039;                   ; so viele Wagen wie möglich bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel: Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greifeneier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baubefehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neubau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudetyp&amp;gt; [Maximalgröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Burg               : Einheit beginnt eine neue Burg zu bauen               &lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 3         ; Einheit baut ein neues Sägewerk mit maximal 3 Größenpunkten&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Karavelle          ; Einheit baut eine neue Karavelle&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiterbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude [Maximale Ausbaugröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude            ; Einheit im Gebäude baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude 3          ; Einheit im Gebäude baut maximal 3 Größenpunkte weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff             ; Einheit im Schiff baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrere Gebäude in einer Runde zu bauen, sofern die Einheit genug Talentpunkte und Baumaterial hat. Beim Bauen wird überprüft, ob die befohlene Bauwerksart ident mit dem Gebäude ist, in dem die Einheit steht. Ist das der Fall, baut sie am Gebäude weiter, in allen anderen Fällen baut sie ein neues Gebäude.&lt;br /&gt;
Steht die Einheit in einem Turm und befiehlt &amp;quot;MACHE Turm&amp;quot;, so wird sie am Turm weiterbauen (TURM wird hier durch GEBÄUDE ersetzt). Steht sie in keinem Gebäude oder einem anderen Typ (Schloss, Festung, Holzfällerhütte, etc.), so wird sie einen neuen Turm bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 2 Holzfällerhütten 10 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 1 Holzfällerhütte 20 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Struktur- oder Metabefehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl [[Befehle#MACH TEMP|MACH TEMP]]. Die Befehlsfolge der neuen Temp-Einheit wird immer mit dem Befehl [[Befehle#ENDE|ENDE]] beendet. Wenn man den Links folgt, ist auch ein Beispiel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen und auf Straßen 2 Regionen. &lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten. Für detaillierte Informationen zu den verschiedensten Kombinationen aus Personen, Tieren und Straßen wird der Artikel zum [[Reisen]] empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffen]] kann man sich je nach Schiffstyp zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NÄCHSTER&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nummer|NUMMER]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
[[Nummer]] aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Gebäude &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Schiff &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Reich &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl =&amp;gt; [[#Befehle]]&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;lt;passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PARTEI held odysseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Kompatibilitätsgründen kann man statt PARTEI auch die Begriffe &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;, &amp;quot;FANTASYA&amp;quot; oder &amp;quot;LEMURIA&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Befehl werden Bauern aus der Region in die Einheit aufgenommen, die den Befehl setzt. Der Befehl kann von bestehenden Einheiten oder von Temp-Einheiten gesetzt werden. Zumeist wird der Befehl von Temp-Einheiten verwendet werden, damit diese ihre ersten Personen erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warum die Bauern keine Rasse haben und warum das Spiel gerade deshalb funktioniert, wird [[Rasse#Bauern und Rassen|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber für die [[Rassen#Boni und Mali der Rassen|Rekrutierungskosten]] muss in der Region vorhanden sein. Das Übergeben des Rekrutierungssilbers ist nicht unbedingt erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 001&lt;br /&gt;
    MACHE temp 1&lt;br /&gt;
    REKRUTIERE 10&lt;br /&gt;
    BENENNE einheit &amp;quot;Bauarbeiter&amp;quot;&lt;br /&gt;
    LERNE burgenbau&lt;br /&gt;
    ENDE&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 EINHEIT 002&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;In der Auswertung passiert folgendes: Einheit 001 erschafft die temporäre Einheit mit der Nummer temp 1. Der Temp-Einheit wird vom Host eine passende Nummer zugewiesen. Sie rekrutiert 10 Personen, wenn genügend Rekrutierungssilber in der Region vorhanden ist. Sie wird als Bauarbeiter benannt und lernt Burgenbau. Die Einheit 001 treibt Steuern ein, sofern sie das passende Talent und die Waffen dazu hat. Dann folgen die Befehle für EINHEIT 002&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt eine Temp weniger Silber, als für die angegebene Rekrutenzahl notwendig wäre, wird sie so lange rekrutieren, bis das Silber, das sie bekommen hat, aufgebraucht ist, und den eventuellen Rest für ihren Unterhalt verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maximalzahl der Rekruten in einer Region ist von verschiedenen Faktoren abhängig. (z.B. Jahreszeit, Wurde in der Vorrunde rekrutiert?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESERVIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten [[Materialpool]]. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHE Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere &#039;&#039;&#039;zufällig gewählte&#039;&#039;&#039; Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl [[Befehlsliste#GIB|GIB]] kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RESERVIERE 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls eine andere Einheit durch Kampf oder Aufgabe ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMLE&lt;br /&gt;
 SAMMELN&lt;br /&gt;
 SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SPIONIERE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden fremde Einheiten ausspioniert. Näheres dazu steht bei [[Spionage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|Steuersystems]]. Steuern werden grundsätzlich für die Mitbenutzung von Gebäuden erhoben. Der STEUER-Befehl wird vom Gebäude-Kommandanten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 100          ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben (Kurz)&lt;br /&gt;
 STEUER 100 Silber   ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
 STEUER 2 Holz       ; am Anfang jeder Runde 2 Holz an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 5%&lt;br /&gt;
 STEUER 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die prozentuale Steuer muss nur gezahlt werden, wenn die Einheit z.B. ein Einkommen erzielt. Ein prozentualer Anteil der Einkünfte (Silber oder andere Waren) wird an die Kommandanten-Einheit des Gebäudes übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
Einheiten, die Reittiere mit sich führen, erhalten einen Malus auf Tarnung: Elefanten -2, alle anderen Reittiere -1 (einmalig,. nicht je Tier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE Partei &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE Partei 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, statt der Nummer ein &amp;quot;Nicht&amp;quot; angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Lemuria gibt es keine Echsen.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete und auch kampfbereite Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Anzahl Personen x Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TREIBE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt;&lt;br /&gt;
 z.B. TREIBE -1000 ;es wird soviel Silber eingetrieben, bis den Bauern noch 1000 Silber zu Leben bleiben. Die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; bezieht sich auf den Moment nachdem die Bauern gearbeitet haben und bevor sie ihren Lebensunterhalt verbrauchen. Wer also die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; auf den Wert Bauern x 10 setzt, riskiert, dass die Bauern hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Reiche|Reich]] wird es auch sinnvoll sein eine [[Befehlsiste#GRENZE|GRENZE]] für das Steuereintreiben festzulgen, die größer als 0 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;UNTERHALTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Personen x Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;VERKAUFE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;an die Bauern&#039;&#039;&#039; verkauft. Je Talentpunkt können 10 Stück verkauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFE 10 Balsam    ; es werden 10 Balsam verkauft&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Alles Balsam ; die Einheit verkauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Balsam       ; es wird Balsam verkauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl VERKAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, ein Gebäude oer Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine fremde Einheit im eigenen Gebäude oder auf dem Schiff ist, und diese nicht auf die freundliche Aufforderung, das Gebäude zu verlassen, reagiert, kann die fremde Einheit gewaltsam vor die Tür gesetzt bzw. von Bord geworfen werden, sofern man eine Übermacht bewaffneter Einheiten hat. Dazu gibt man die Nummer der Einheit an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Übermacht gilt hierbei die sechsfache Zahl an Bewaffneten gegenüber der Zahl der Personen, die Angehörige der Fremdpartei sind. Beispiel: Möchte man eine Einheit mit einer Person aus der Burg werfen und es gibt noch insgesamt drei andere Personen der selben Partei im Gebäude, braucht man mindestens 24 eigene, bewaffnete und kampfbereite Personen, um das Verlassen zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VORGABE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VORLAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORLAGE oder dessen Alias DEFAULT dient zum Vorausplanen von Befehlen. Zur Syntax und Funktionsweise siehe [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zur [[Magie]] und ihrer Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Wunderheiler 5               ; Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&lt;br /&gt;
 ZAUBERE Wunderheiler                 ; mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)   &lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer 10 &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt; ; weitere Parameter werden hinten angehangen&lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt;    ; die Stufe kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ZERSTÖRE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für das Zerstören von Bauwerken/Schiffen/Straßen ist, dass man das Bauwerk besitzt bzw. bei Straßen die Herrschaft über die Region. Bei Straßen bedeutet dies, dass alle fremden Einheiten die Straßen in unbewachten Regionen abreißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;=&amp;gt; Immer auf die Bewachung der eigenen Regionen achten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abriss braucht man grundsätzlich kein passendes Talent. Es hilft jedoch dabei, das Bauwerk schneller abzureißen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bauwerk !! Befehl !! Wer darf abreißen? !! Talent zur Beschleunigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäude  ||	ZERSTÖREN Gebäude &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt; || Kommandant des Gebäudes || Burgenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffe ||	ZERSTÖREN Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; || Kommandant des Schiffes || Schiffbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßen || ZERSTÖREN Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt; || Jede Einheit in Regionen ohne fremder Bewachung || Straßenbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Markt-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|ANGEBOT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsangebot für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 10 Holz 50 Silber   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde muss hier 50 Silber zahlen und erhält 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 1-100 Pelz 1 Seide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kunde wählt hier bis zu 100 Pelze zum Kauf und tauscht mit der gleichen Menge Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT * Balsam 1 Öl       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 10 Balsam besitzt, würde in diesem Beispiel ein Angebot über 1–10 Balsam verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|BEENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beendet ein Handelsangebot. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEENDEN x     ; Nimmt das Handelsangebot x vom Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|BESUCHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert eine Einheit, um deren Gerüchte zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESUCHEN &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Marktbeschränkungen|ERLAUBEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet der Marktaufsicht die Möglichkeit, den Handel mit verbotenen Waren wieder zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Warengruppe&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Nichts         ; kein weiterer Markthandel ist möglich - der Markt wird geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERLAUBEN macht frühere Verbote rückgängig. So kann zum Beispiel der Handel mit Tieren generell verboten, mit Elefanten jedoch erlaubt sein. ERLAUBEN Alles setzt sämtliche Verbote zurück, und ERLAUBEN Nichts entspricht dem Verbot aller Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|GERÜCHT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt eine Botschaft fest, die einer besuchenden Einheit erzählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GERÜCHT &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl zur Annahme von Spieler-Handelsangeboten am [[Markt|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL &amp;lt;Handelsnummer&amp;gt;       &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h1&#039;&#039;                    ; nimmt das Handelsangebot h1 an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h2 10 Pelze&#039;&#039;           ; nimmt das Handelsangebot h2 teilweise an (10 Stück)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&#039;&#039;   ; Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|NACHFRAGE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsgesuch für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 100 Pelze 100 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde verkauft dem Händler 100 Pelze und erhält dafür 100 Gewürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 50-100 Holz 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge wird als Mindestabnahme und Maximum festgelegt. Beim Handeln muss die gewählte Menge zwischen diesen beiden Werten liegen. Der Kunde kann zwischen 50 und 100 Holz verkaufen und erhält 150-300 Silber je nach gewünschter Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE * Gold 5000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 22.000 Silber besitzt, würde in diesem Beispiel ein Gesuch über 1–4 Gold verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Handelsbeschränkung|VERBIETEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marktaufsicht (=Kommandanten-Einheit des Marktgebäudes) kann bestimmen, welche Waren überhaupt gehandelt werden dürfen. Auf einem Markt darf grundsätzlich alles gehandelt werden, solange der Marktbesitzer kein Verbot festlegt. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Juwelen  ; kein weiterer Markthandel mit Juwelen&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Tiere    ; kein weiterer Handel mit Tieren (Pferde, Kamele, Elefanten)&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Alles    ; schließt den Markt - kein weiterer Handel ist möglich&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Nichts   ; der Markthandel mit allen Waren wird erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt#Wiederholen,_Beenden|WIEDERHOLEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Wiederholen-Status eines Handelsangebots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht mittels VORGABE Wiederholen das automatische Wiederholen für alle Handel festgelegt hat, kann man einen einzelnen Handel auf Wiederholung setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiederholung führt dazu, dass ein Handel nicht gestrichen wird, sondern dauerhaft verfügbar bleibt. Der Händler muss natürlich für ausreichenden Nachschub sorgen, sonst ist die Wiederholung nicht sinnvoll. Eine Wiederholung kann auch wieder rückgängig gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur einfachen Wiederholung aller Handel kann man eine Variante anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Gegenteil ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unikat-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENUTZE &amp;lt;Trank&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENUTZEN wird allgemein verwendet, um die Effekte von Gegenständen anzuwenden. Zum einen verwendet man diesen Befehl für die Anwendung von [[Tränke|alchemistischen Tränken]], zum anderen für [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Trank anzuwenden, wird dieser Befehl mit Angabe des Tranks verwendet. Eine Einheit kann den Befehl nur einmal pro Runde verwenden und muss die gewünschte Anzahl Tränke in ihrem Besitz haben - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Trank&amp;gt;          ; einen Trank benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Schaffenstrunk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Trank&amp;gt; ; mehrere Tränke benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE 2 Bauernlieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Gegenständen gibt man stattdessen die Nummer des Gegenstands an, sowie weitere Parameter abhängig von der Gegenstandsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZE [Gegenstand] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE p3&#039;&#039;                               &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Palantir p3&#039;&#039;                     ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE&#039;&#039;&#039; zum lernen von Zaubersprüchen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein Magier einen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernen, so ist dies ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN [Gegenstandsart] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Zauberspruch&amp;gt; ; BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN zb Wunderheiler&#039;&#039;              ; lernt den Zauber Wunderheiler&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Zauberbuch zb Wunderheiler&#039;&#039;   ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[ERSCHAFFEN|ERSCHAFFE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: MACHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERSCHAFFE dient zum Erzeugen besonderer Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt; &amp;lt;Wunschnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ERSCHAFFE Zauberbuch z1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Zauberbuch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erschaffen kann man dem Gegenstand sofort eine Wunsch-Nummer mitgeben (ähnlich zur Temp-Nummer bei neuen Einheiten), um mit dem Gegenstand direkt nach der Erschaffung weitere Aktionen durchzuführen, sofort die Gegenstandsart dies unterstützt. Wenn die gewünschte Nummer bereis vergeben ist, erhält der Gegenstand nach Zugende eine andere Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Aktionen mit einer Gegenstandsart möglich sind, offenbart der Befehl [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LESEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man einen [[ERSCHAFFEN|besonderen Gegenstand]] untersuchen. Die Auswertung enthält dann eine Beschreibung der Gegenstandsart, zeigt die möglichen Aktionen mit diesem Gegenstand und listet die besonderen Eigenschaften dieses Gegenstandes auf. Bei einem Zauberbuch wird beispielsweise das Inhaltsverzeichnis - die Liste der enthaltenen Zaubersprüche - aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LESEN [&amp;lt;Gegenstand&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN Zauberbuch zb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN zb&#039;&#039;              ; die Gegenstandsbezeichnung kann auch weggelassen werden. Die Gegenstandsnummer ist eindeutig.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;UNTERSUCHEN zb&#039;&#039;        ; Alias für LESEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LESEN ist ein kurzer Befehl und kann normalerweise beliebig oft angewendet werden, um die Gegenstandsinformationen erneut abzufragen. Es könnte jedoch besondere Gegenstände geben, die man nur ein Mal lesen oder untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#NEHMEN|NEHMEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt einen besonderen Gegenstand in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NEHMEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 NEHMEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCHREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]] mit Inschriften zu versehen, sofern die Gegenstandsart dies unterstützt. Der Befehl wird zum Beispiel für Schriftrollen verwendet, um auf diesen einen Zauberspruch aufzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN Schriftroll s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERSUCHEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alias von [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht einen besonderen Gegenstand zu vernichten. Das geht nicht immer gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REICHS-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle die bei der Einführung der [[Reiche]] neu dazugekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRENZE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntegrenzen können in jeder Region (auch wenn sie zu keinem Reich gehört) individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Reiche|Reich]] gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; vom Burgbesitzer ausgeführt&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Die Reichsnummer kann frei gewählt werden und sollte nicht mehr als 4 Zeichen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bewachte benachbarte Region an ein bestehendes Reich anschließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRANSPORTIEREN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Einheit für automatische Transporte im Reich einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN. Die Einheit muss sich im Reichszentrum aufhalten und darf sonst nur LERNE-Befehle ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pseudo-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudobefehle sind keine regulären Spielbefehle, sondern haben andere Zwecke. Sie werden nicht bei der Auswertung verarbeitet, sondern direkt bei der Einsendung der Befehlsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RUNDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RUNDE 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesendeten Befehle werden für die Ausführung der angegeben Spielrunde gespeichert. Mit RUNDE ist es möglich, Befehle für bis zu vier Wochen im Voraus einzusenden, um zum Beispiel bei längerer Abwesenheit das Spiel sinnvoll weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meist bessere Alternative für zukünftige Befehle ist der Befehl [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]], mit dem Befehle für beliebig viele Runden in der Zukunft eingestellt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogolan</name></author>
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