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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=37151</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2012-12-21T08:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** Fantasya|Allgemeines&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Spionage|Spionage&lt;br /&gt;
** Magie|Magie&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/|-&amp;gt; zurück zur Website&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wikikrams&lt;br /&gt;
** Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten&lt;br /&gt;
** Spezial:Gewünschte_Seiten|fehlende Seiten&lt;br /&gt;
** Spezial:Letzte_Änderungen|Letzte Änderungen&lt;br /&gt;
** Spezial:Neue_Seiten|Neue Seiten&lt;br /&gt;
** Tipps &amp;amp; Tricks für&#039;s Wiki|Tipps &amp;amp; Tricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=37005</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2011-10-19T08:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Änderungen von Zq (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Katwol wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Willkommen in der Bibliothek von Fantasya! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest allerlei wichtige Informationen, Regeln und Tipps zum Spielen des Fantasie-Strategie-PBeM&#039;s &#039;&#039;&#039;Fantasya&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Bibliothek ist als Wiki konzipiert. Das bedeutet, jeder Spieler kann, darf und soll die Inhalte dieser Bibliothek mitgestalten, Fehlendes ergänzen, Fehler korrigieren und so dazu beitragen, die Bibliothek für alle Spieler optimal nutzbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bibliothek (nur) lesend zu nutzen, benötigt man keine Anmeldung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann sich einfach durch die einzelnen Themengebiete hangeln oder gezielt nach einem bestimmten Begriff suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um aktiv an der Bibliothek mitzuarbeiten, muss man sich im Wiki [[Spezial:Anmelden|anmelden]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Anmeldung und für das Bearbeiten im Wiki empfiehlt es sich, das Wiki &amp;quot;direkt&amp;quot; (alleinstehend) zu nutzen. Dazu kann man einfach einen beliebigen Link innerhalb des Wikis in einem neuen Browser-Tab öffnen. Dann nutzt das Wiki die gesamte Bildschirm- bzw. Fensterbreite und man hat mehr Platz für den Bearbeitungs-Modus und die zusätzlichen Optionen, die nach der Anmeldung in der oberen Navigationleiste auftauchen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem funktioniert dann die Navigation innerhalb einer Seite (z.B. die &amp;quot;nach oben&amp;quot;-Links). Im Rahmen der Homepage und dem dazugehörigen CMS klappt das leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um vom alleinstehenden Wiki wieder auf die Fantasya-Webseite zurückzukehren, kann man einfach auf den [http://www.fantasya-pbem.de &amp;quot;-&amp;gt; zurück zur Website&amp;quot;-Link] im linken Navigations-Menü klicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=36593</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
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		<updated>2011-02-03T18:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;“ durch „&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || Coll-Schaden || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=36592</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=36592"/>
		<updated>2011-02-03T18:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDFFDD;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;“ durch „&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || Coll-Schaden || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=36591</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=36591"/>
		<updated>2011-02-03T18:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Textersetzung - „&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“ durch „&amp;lt;/div&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || Coll-Schaden || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDFFDD;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=36590</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=36590"/>
		<updated>2011-02-03T18:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Textersetzung - „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#FFDDDD;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;“ durch „&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || Coll-Schaden || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDFFDD;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36584</id>
		<title>Farbige Infoboxen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36584"/>
		<updated>2011-01-30T09:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* in der alten Anleitung gibt es eine Reihe von verschiedenen Infoboxen, die auch im Wiki dargestellt werden können.&lt;br /&gt;
* die Beschreibung der Infoboxen aus der alten Anleitung soll als Beispiel für die entsprechende Wiki-Syntax dienen.&lt;br /&gt;
* damit die Infobox-Farben im ganzen Wiki einheitlich sind, am besten den Code hier heraus- und in der jeweiligen Seite hineinkopieren, und dann nur das Wort rot, grün oder blau durch den gewünschten Text ersetzen&lt;br /&gt;
* beim letzten Infobox-Typ reicht es, vor den Text ein Leerzeichen zu setzen, dann macht das Wiki automatisch eine passende Box darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzung der Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anleitung werden verschiedene Boxen benutzt, einer ist schon auf dieser Seite vorhanden. Diese Boxen enthalten entweder eine Warnung, einen Hinweis, einen Tipp oder ein Beispiel eines Befehls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Warnungen sind in einer roten Box, diese Hinweise sollten ernst genommen werden, sonst ist der Spielspass schnell vorbei.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Hinweise sind in grün gehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Tipps sind blau, sie machen das spielen etwas leichter.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 diese Box ist für Beispiele der Befehle gedacht&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hier nochmal in Kurzform zum einfacheren abkupfern&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;lau&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und hier zum Abkupfern der [[#top|nach oben]]-Code&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#top|nach oben]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und die Codes für ein Inhaltverzeichnis links bzw. rechts neben dem Text&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TOCleft}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* oder einfach ein normales Inhaltverzeichnis, dass beliebig positioniert werden kann und auch zu sehen ist, wenn weniger als 4 Kapitel vorhanden sind&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ausführlicher [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Farben Hilfetext zur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF; background-color:#9AFF9A;&amp;quot;&amp;gt; farbigen Gestaltung &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; von Text]&amp;lt;br/&amp;gt; (u.a. mit Farbtabelle zum Herauskopieren der hexadezimalen Farbcodes)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36583</id>
		<title>Farbige Infoboxen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36583"/>
		<updated>2011-01-30T09:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* in der alten Anleitung gibt es eine Reihe von verschiedenen Infoboxen, die auch im Wiki dargestellt werden können.&lt;br /&gt;
* die Beschreibung der Infoboxen aus der alten Anleitung soll als Beispiel für die entsprechende Wiki-Syntax dienen.&lt;br /&gt;
* damit die Infobox-Farben im ganzen Wiki einheitlich sind, am besten den Code (inkl. der dreifachen Anführungszeichen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; am Anfang und Ende) hier heraus- und in der jeweiligen Seite hineinkopieren, und dann nur das Wort rot, grün oder blau durch den gewünschten Text ersetzen&lt;br /&gt;
* zur Verbesserung der Lesbarkeit enthält der Code ein paar Zeilenumbrüche und &#039;&#039;&#039;Fettschrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* beim letzten Infobox-Typ reicht es, vor den Text ein Leerzeichen zu setzen, dann macht das Wiki automatisch eine passende Box darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzung der Anleitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anleitung werden verschiedene Boxen benutzt, einer ist schon auf dieser Seite vorhanden. Diese Boxen enthalten entweder eine Warnung, einen Hinweis, einen Tipp oder ein Beispiel eines Befehls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Warnungen sind in einer roten Box, diese Hinweise sollten ernst genommen werden, sonst ist der Spielspass schnell vorbei.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Hinweise sind in grün gehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Tipps sind blau, sie machen das spielen etwas leichter.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 diese Box ist für Beispiele der Befehle gedacht&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hier nochmal in Kurzform zum einfacheren abkupfern&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;lau&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und hier zum Abkupfern der [[#top|nach oben]]-Code&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#top|nach oben]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und die Codes für ein Inhaltverzeichnis links bzw. rechts neben dem Text&lt;br /&gt;
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** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* oder einfach ein normales Inhaltverzeichnis, dass beliebig positioniert werden kann und auch zu sehen ist, wenn weniger als 4 Kapitel vorhanden sind&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ausführlicher [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Farben Hilfetext zur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF; background-color:#9AFF9A;&amp;quot;&amp;gt; farbigen Gestaltung &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; von Text]&amp;lt;br/&amp;gt; (u.a. mit Farbtabelle zum Herauskopieren der hexadezimalen Farbcodes)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36582</id>
		<title>Farbige Infoboxen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Farbige_Infoboxen&amp;diff=36582"/>
		<updated>2011-01-30T09:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* in der alten Anleitung gibt es eine Reihe von verschiedenen Infoboxen, die auch im Wiki dargestellt werden können.&lt;br /&gt;
* die Beschreibung der Infoboxen aus der alten Anleitung soll als Beispiel für die entsprechende Wiki-Syntax dienen.&lt;br /&gt;
* damit die Infobox-Farben im ganzen Wiki einheitlich sind, am besten den Code (inkl. der dreifachen Anführungszeichen &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; am Anfang und Ende) hier heraus- und in der jeweiligen Seite hineinkopieren, und dann nur das Wort rot, grün oder blau durch den gewünschten Text ersetzen&lt;br /&gt;
* zur Verbesserung der Lesbarkeit enthält der Code ein paar Zeilenumbrüche und &#039;&#039;&#039;Fettschrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* beim letzten Infobox-Typ reicht es, vor den Text ein Leerzeichen zu setzen, dann macht das Wiki automatisch eine passende Box darum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzung der Anleitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anleitung werden verschiedene Boxen benutzt, einer ist schon auf dieser Seite vorhanden. Diese Boxen enthalten entweder eine Warnung, einen Hinweis, einen Tipp oder ein Beispiel eines Befehls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#FFDDDD;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Warnungen sind in einer roten Box, diese Hinweise sollten ernst genommen werden, sonst ist der Spielspass schnell vorbei.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDFFDD;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Hinweise sind in grün gehalten.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Tipps sind blau, sie machen das spielen etwas leichter.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Warnungen sind in einer roten Box, diese Hinweise sollten ernst genommen werden, sonst ist der Spielspass schnell vorbei.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 diese Box ist für Beispiele der Befehle gedacht&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hier nochmal in Kurzform zum einfacheren abkupfern&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#FFDDDD;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;rot&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;p style=&amp;quot;background:#DDDDFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;blau&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und hier zum Abkupfern der [[#top|nach oben]]-Code&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[#top|nach oben]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* und die Codes für ein Inhaltverzeichnis links bzw. rechts neben dem Text&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TOCleft}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* oder einfach ein normales Inhaltverzeichnis, dass beliebig positioniert werden kann und auch zu sehen ist, wenn weniger als 4 Kapitel vorhanden sind&lt;br /&gt;
** &amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ausführlicher [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Farben Hilfetext zur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF; background-color:#9AFF9A;&amp;quot;&amp;gt; farbigen Gestaltung &amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; von Text]&amp;lt;br/&amp;gt; (u.a. mit Farbtabelle zum Herauskopieren der hexadezimalen Farbcodes)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=36581</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2011-01-29T23:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** mainpage|Fantasya&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Magie|Magie&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten&lt;br /&gt;
** Spezial:Gewünschte_Seiten|fehlende Seiten&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2011-01-29T23:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** mainpage|Fantasya&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Magie|Magie&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** ?site=fantasya&amp;amp;action=api&amp;amp;modus=bugs&amp;amp;link=index.php/Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten&lt;br /&gt;
** ?site=fantasya&amp;amp;action=api&amp;amp;modus=bugs&amp;amp;link=index.php/Spezial:Gew%C3%BCnschte_Seiten|fehlende Seiten&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel&amp;diff=36251</id>
		<title>Handel</title>
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		<updated>2010-02-27T21:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „- gesperrt wegen Spam -“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;- gesperrt wegen Spam -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel&amp;diff=36249</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel&amp;diff=36249"/>
		<updated>2010-02-27T21:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Schützte „Handel“ ([edit=autoconfirmed] (unbeschränkt) [move=autoconfirmed] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://matrixfights.ning.com/forum/topics/levitra-prescriptions#1 cheap levitra online  &lt;br /&gt;
1817, http://theuchihahideout.ning.com/forum/topics/levitra-directions#1 generic levitra online  &lt;br /&gt;
&amp;gt;:[[, http://soundcloud.com/user9598080/dropbox/profile#1 buy klonopin online  &lt;br /&gt;
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121545, http://soundcloud.com/user318166/dropbox/profile#1 buy singulair online  &lt;br /&gt;
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4504, http://soundcloud.com/user8670558/dropbox/profile#1 buy adipex online  &lt;br /&gt;
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8999, http://soundcloud.com/user602345/dropbox/profile#1 effexor  &lt;br /&gt;
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8-PP, http://friendsofslowmoney.ning.com/forum/topics/valium-effects#1 valium online  &lt;br /&gt;
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939, http://contemplation.ning.com/forum/topics/cipro-buy-cod#1 Order cipro  &lt;br /&gt;
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yeo, http://soundcloud.com/user2667814/dropbox/profile#1 order singulair  &lt;br /&gt;
jjscdu,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=3767</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=3767"/>
		<updated>2010-01-10T14:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;!! ACHTUNG !! Gültig erst zum ZAT am 28.02.2009&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zauberei und Phantasie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Besteht die Einheit aus mehreren Magiern, kann der Effekt des Zaubers oft erhöht werden. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Er hält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche erneut angezeigt die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Magie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=3766</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2010-01-10T14:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zauberei und Phantasie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Besteht die Einheit aus mehreren Magiern, kann der Effekt des Zaubers oft erhöht werden. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Er hält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt die der Magier beherrscht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=3765</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2010-01-10T14:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zauberei und Phantasie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Besteht die Einheit aus mehreren Magiern, kann der Effekt des Zaubers oft erhöht werden. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=3763</id>
		<title>Magie</title>
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		<updated>2010-01-10T14:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Zauberei und Phantasie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Besteht die Einheit aus mehreren Magiern, kann der Effekt des Zaubers oft erhöht werden. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;|0|1|2|3| ... |10|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;|100|250|400|550| ... |1600| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=3762</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=3762"/>
		<updated>2010-01-10T14:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Die Seite wurde neu angelegt: „Was wäre ein Fantasy RPG ohne Magie. Entsprechend der Tatsache das Fantasya komplett neu geschrieben ist, unterscheidet sich die Mageie von andere German Atlanti...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was wäre ein Fantasy RPG ohne Magie. Entsprechend der Tatsache das Fantasya komplett neu geschrieben ist, unterscheidet sich die Mageie von andere German Atlantis Klonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Arten von Zaubersprüchen. Das sind die normalen Zauber, diese werden normal in den Zügen gezaubert. Als weitere Gruppe gibt es die Kampfzauber, diese Teilen sich in Verwirrungszauber, Verteidigungszauber und Angriffszauber. Wärend Verwirrungszauber und Verteidigungszauber vor der Taktikerrunde gezaubert werden, wird der Angriffszauber in den Kampfrunden gezaubert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3761</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3761"/>
		<updated>2010-01-10T14:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** mainpage|Fantasya&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Magie|Magie&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/wiki/index.php/Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/wiki/index.php/Spezial:Gew%C3%BCnschte_Seiten|fehlende Seiten&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=2109</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=2109"/>
		<updated>2010-01-03T15:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: /* Monstertypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goblin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=135</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2009-07-12T19:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** mainpage|Fantasya&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/wiki/index.php/Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/wiki/index.php/Spezial:Gew%C3%BCnschte_Seiten|fehlende Seiten&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2009-07-12T19:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** mainpage|Fantasya&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
* Intern&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/wiki/index.php/Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/wiki/index.php/Spezial:Gew%C3%BCnschte_Seiten|fehlende Seiten&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2009-06-29T00:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** mainpage|Fantasya&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** http://www.fantasya-pbem.de/wiki/index.php/Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehle&amp;diff=119</id>
		<title>Befehle</title>
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		<updated>2009-06-29T00:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Befehle werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben, auch die die sich auf das gesamte Volk beziehen. Dabei gibt es aber auch einige Sonderbefehle die hier auf dieser Seite beschreiben sind. Es gibt aus noch einer [[Befehlsliste]], welche eine Übersicht über alle Befehle zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;Partei&#039;&#039;&#039;. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Partei &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Partei held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl &#039;&#039;&#039;Einheit&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der [[Nummer]] [odin] zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nächster ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem [[Syntaxchecker]] bzw. [[Host]] das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl &#039;&#039;&#039;Nächster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Arten von Kommentaren, Einmalig (nur die aktuelle Auswertung) oder mehrmalig (über unendlich viele Auswertungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; ein einmaliger Kommentar&lt;br /&gt;
 // ein permanenter Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der permanente Kommentar wird zum Beispiel vom Tool Vorlage verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeilenumbruch in e-Mails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige e-Mail Programme erzeugen automatisch einen Zeilenumbruch. Das bringt natürlich den Syntaxchecker durcheinander. Um dem Fehler von Outlook (Express) vorzubeugen, kann man die Zeilenumbrüche selber festlegen. Dazu einfach am Ende der zeile ein Backshlash &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039; anhängen (&amp;lt;Alt-Gr&amp;gt; + ß).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Zeilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 beschreibe einheit &amp;quot;Odin ist ein &#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
macht der Syntaxchecker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 beschreibe einheit &amp;quot;Odin ist ein Gott der Norweger??&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundgerüst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man alle Befehle auf dieser Seite zusammen nimmt, so erhält man ein kleines Grundgerüst für seine Befehlsdateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Partei held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
   ; Befehle für [odin]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Einheit wach&lt;br /&gt;
  ; Befehle für [wach]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Nächster&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2009-05-08T08:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bibliothek&lt;br /&gt;
** mainpage|Fantasya&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2009-05-07T20:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
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** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<updated>2009-05-07T20:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Demo&lt;br /&gt;
** demo1|demo1&lt;br /&gt;
** demo2|demo2&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<updated>2009-05-07T20:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* Demo&lt;br /&gt;
** demo link 1&lt;br /&gt;
** demo link 2&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<updated>2009-05-02T13:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sephyr</name></author>
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		<updated>2009-05-02T13:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
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** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
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** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** Befehle|Befehle&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
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* TOOLBOX&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-05-01T17:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Einleitung|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Völker|Völker&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2009-05-01T17:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Einleitung|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Einheiten|Einheiten&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=6</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2009-05-01T17:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** Einleitung|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=5</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=5"/>
		<updated>2009-05-01T17:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Rassen|Rassen&lt;br /&gt;
** Regionen|Regionen&lt;br /&gt;
** Gebäude|Gebäude&lt;br /&gt;
** Schiffe|Schiffe&lt;br /&gt;
** Einkommen|Einkommen&lt;br /&gt;
** Reisen|Reisen&lt;br /&gt;
** Monster|Monster&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sephyr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=4</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=4"/>
		<updated>2009-05-01T17:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sephyr: Die Seite wurde neu angelegt: „* navigation ** mainpage|mainpage-description ** Rassen|Rassen ** Regionen|Regionen ** Gebäude|Gebäude ** Schiffe|Schiffe ** Einkommen|Einkommen ** Reisen|Reise...“&lt;/p&gt;
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		<author><name>Sephyr</name></author>
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