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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trolle(Rasse)&amp;diff=40028</id>
		<title>Trolle(Rasse)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trolle(Rasse)&amp;diff=40028"/>
		<updated>2026-10-22T22:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race Player|racename=Trolle|costs=90|weight=20|capacity=14|health=30|hunger=9-21|description=Sie sind große und kräftige Wesen, wodurch sie sich besonders für schwere Arbeiten und den Umgang mit schweren Waffen eignen.|talent=&amp;lt;b&amp;gt;Eigentümlichkeit Kraftmaier:&amp;lt;/b&amp;gt; Trolle können zu zweit einen [[Wagen]] ziehen, ohne [[Pferde]] zu benötigen. Sie wiegen doppelt so viel und können auch doppelt so viel tragen, wie alle anderen.|skillmod=&amp;lt;i&amp;gt;Boni&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Bergbau(Fertigkeit)|Bergbau]] +2, [[Burgenbau(Fertigkeit)|Burgenbau]] +2, [[Hiebwaffen(Fertigkeit)|Hiebwaffen]] +1, [[Katapultbedienung(Fertigkeit)|Katapultbedienung]] +2, [[Rüstungsbau(Fertigkeit)|Rüstungsbau]] +2, [[Steinbau(Fertigkeit)|Steinbau]] +2, [[Steuereintreiben(Fertigkeit)|Steuereintreiben]] +1, [[Straßenbau(Fertigkeit)|Straßenbau]] +2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mali&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Bogenschießen(Fertigkeit)|Bogenschießen]] -2, [[Pferdedressur(Fertigkeit)|Pferdedressur]] -1, [[Reiten(Fertigkeit)|Reiten]] -2, [[Schiffbau(Fertigkeit)|Schiffbau]] -1, [[Segeln(Fertigkeit)|Segeln]] -1, [[Taktik(Fertigkeit)|Taktik]] -1, [[Tarnung(Fertigkeit)|Tarnung]] -3, [[Unterhaltung(Fertigkeit)|Unterhaltung]] -1, [[Wahrnehmung(Fertigkeit)|Wahrnehmung]] -1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bogen(Gegenstand)&amp;diff=40027</id>
		<title>Bogen(Gegenstand)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bogen(Gegenstand)&amp;diff=40027"/>
		<updated>2026-10-22T22:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Waffen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Waffen#Bogen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Armbrust(Gegenstand)&amp;diff=40026</id>
		<title>Armbrust(Gegenstand)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Armbrust(Gegenstand)&amp;diff=40026"/>
		<updated>2026-10-22T22:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Waffen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Waffen#Armbrust]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=40025</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffen&amp;diff=40025"/>
		<updated>2026-10-22T22:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: einzelne Waffen, Daten aus Artikel Lemuria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Waffen kann man [[Befehlsliste#ATTACKIERE|kämpfen]], [[Steuern]] eintreiben, Regionen [[Befehlsliste#BEWACHE|bewachen]] und an [[BELAGERE|Belagerungen]] teilnehmen. (Nicht alle Waffen sind geeignet, um Steuern einzutreiben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Waffen zu benutzen, braucht man ein passendes [[Waffentalent]]. Eine Übersicht über die Kampfwerte der Waffen findet sich bei der [[Lemuria#Kampf|Beschreibung des Kampfes]]. Beim Kampf mit einer zweihändig geführten Waffe kann kein Schild genutzt werden. Für den Nahkampf sind die [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfpositionen]] &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039; und &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039; sinnvoll, für Fernkampf sollte die Einheit &#039;&#039;Hinten&#039;&#039; oder &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Speer ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Stangenwaffen|Stangenwaffen]]. Zur Produktion benötigt man 1 [[Holz]] und das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 1. Ein Speer wiegt 1 GE, er bewirkt 4 - 10 TP Schaden. Speere sind wie [[#Hellebarde|Hellebarden]] auch gegen [[#Kriegselefant|Kriegselefanten]] wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwert ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schwert ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]]. Zur Produktion benötigt man 1 [[Eisen]] und das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 2. Ein Schwert wiegt 1 GE, es bewirkt 5 - 12 TP Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegshammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kriegshammer ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]]. Zur Produktion benötigt man 1 [[Holz]], 1 [[Stein]] und 1 [[Eisen]] und das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 4. Ein Kriegshammer wiegt 2 GE, er bewirkt 9 - 16 TP Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Streitaxt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Streitaxt ist eine einhändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]]. Zur Produktion benötigt man 1 [[Holz]] und 2 [[Eisen]] und das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 5. Eine Streitaxt wiegt 2 GE, sie bewirkt 9 - 16 TP Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hellebarde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hellebarde ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Stangenwaffen|Stangenwaffen]]. Zur Produktion benötigt man 1 [[Holz]] und 1 [[Eisen]] und das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 4. Eine Hellebarde wiegt 2 GE, sie bewirkt 9 - 16 TP Schaden. Hellebarden sind wie [[#Speer|Speere]] auch gegen [[#Kriegselefant|Kriegselefanten]] wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweihänder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zweihänder ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]]. Zur Produktion benötigt man 2 [[Eisen]] und das Talent [[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 5. Ein Zweihänder wiegt 2 GE, er bewirkt 9 - 16 TP Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bogen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bogen ist eine Fernkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]]. Zur Produktion benötigt man 1 [[Holz]] und das Talent [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] 2. Ein Bogen wiegt 1 GE, er bewirkt 5 - 8 TP Schaden, der Maximalwert steigt mit dem Talent Bogenschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armbrust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armbrust ist eine Fernkampfwaffe und erfordert das Talent [[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]]. Zur Produktion benötigt man 1 [[Holz]] und das Talent [[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] 3. Eine Armbrust wiegt 2 GE, sie bewirkt 8 - 14 TP Schaden. Eine Armbrust kann nur jede zweite Kampfrunden schießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapult ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Katapult ist eine Belagerungswaffe, die auch in einer Feldschlacht eingesetzt werden kann, sie erfodert das Talent [[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]]. Zur Produktion benötigt man 10 [[Holz]] und das Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] 3. Ein Katapult wiegt 100 GE, es bewirkt 8 - 35 TP Schaden und trifft drei Opfer. Ein Katapult kann nur jede fünfte Kampfrunden schießen. Ein Katapult kann wie ein Wagen von zwei Pferden gezogen werden, es bewegr sich dann mit Geschwindigkeit 1. Mit einem Katapult kann man keine Steuern eintreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegselefant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kriegselefant ist ein gepanzerter [[Elefanten]]. Um ihn im Kampf zu reiten, wird das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 benötigt, zum Reisen allerdings [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 2. Zur Produktion benötigt man 2 [[Holz]], 1 [[Elefanten]] sowie 1 Elefantenpanzer. Zur Herstellung des Elefantenpanzers benötigt man 10 Eisen und das Talent [[Talentliste#Rüstungsbau|Rüstungsbau]] 5. Ein Kriegselefant wiegt 300 GE, er bewirkt 5 - 24 TP Schaden und trifft drei Opfer. Durch die schwere Rüstung kann ein Kriegselefant nur 100 GE tragen, wenn er zum Transport eingesetzt wird. Kriegselefanten können im Nahkampf nur mit [[#Speer|Speeren]] und [[#Hellebarde|Hellebarden]] angegriffen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=See(Terrain)&amp;diff=40024</id>
		<title>See(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=See(Terrain)&amp;diff=40024"/>
		<updated>2026-10-22T21:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain NotEnter Surfaceworld|terrainname=See|description=Ein See ist vergleichbar mit dem Ozean, liegt jedoch innerhalb der Landfläche. Die meisten Seen bestehen nur aus einer Region, es kann aber auch Seen größeren Umfangs geben. Eine Seeregion kann genau wie der Ozean mit Schiffen befahren werden. Man kann aber z.B. auch auf einem [[Pegasus]] reitend das Wasser durch die Lüfte überqueren.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ozean(Terrain)&amp;diff=40023</id>
		<title>Ozean(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ozean(Terrain)&amp;diff=40023"/>
		<updated>2026-10-22T21:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix; Kontinente&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain NotEnter Surfaceworld|terrainname=Ozean|description=Ozeane teilen die gesamte Welt in Inseln und Kontinente auf. Ein Ozean kann normalerweise nur mit einem Schiff überquert werden; man kann aber z.B. auch auf einem [[Pegasus]] reitend das Wasser durch die Lüfte überqueren.}}&lt;br /&gt;
{{Terrain RaceBonus|racebonus=[[Aquaner(Rasse)|Aquaner]] können mit dem Schiff eine Region weiter zur See fahren.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trolle(Rasse)&amp;diff=40022</id>
		<title>Trolle(Rasse)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trolle(Rasse)&amp;diff=40022"/>
		<updated>2026-10-22T21:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race Player|racename=Trolle|costs=90|weight=20|capacity=14|health=30|hunger=9-21|description=Sie sind große und kräftige Wesen, wodurch sie sich besonders für schwere Arbeiten und den Umgang mit schweren Waffen eignen.|talent=&amp;lt;b&amp;gt;Eigentümlichkeit Kraftmaier:&amp;lt;/b&amp;gt; Trolle können zu zweit einen [[Wagen(Gegenstand)|Wagen]] ziehen, ohne [[Pferde]] zu benötigen. Sie wiegen doppelt so viel und können auch doppelt so viel tragen, wie alle anderen.|skillmod=&amp;lt;i&amp;gt;Boni&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Bergbau(Fertigkeit)|Bergbau]] +2, [[Burgenbau(Fertigkeit)|Burgenbau]] +2, [[Hiebwaffen(Fertigkeit)|Hiebwaffen]] +1, [[Katapultbedienung(Fertigkeit)|Katapultbedienung]] +2, [[Rüstungsbau(Fertigkeit)|Rüstungsbau]] +2, [[Steinbau(Fertigkeit)|Steinbau]] +2, [[Steuereintreiben(Fertigkeit)|Steuereintreiben]] +1, [[Straßenbau(Fertigkeit)|Straßenbau]] +2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mali&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Bogenschießen(Fertigkeit)|Bogenschießen]] -2, [[Pferdedressur(Fertigkeit)|Pferdedressur]] -1, [[Reiten(Fertigkeit)|Reiten]] -2, [[Schiffbau(Fertigkeit)|Schiffbau]] -1, [[Segeln(Fertigkeit)|Segeln]] -1, [[Taktik(Fertigkeit)|Taktik]] -1, [[Tarnung(Fertigkeit)|Tarnung]] -3, [[Unterhaltung(Fertigkeit)|Unterhaltung]] -1, [[Wahrnehmung(Fertigkeit)|Wahrnehmung]] -1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bergbau(Fertigkeit)&amp;diff=40021</id>
		<title>Bergbau(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bergbau(Fertigkeit)&amp;diff=40021"/>
		<updated>2026-10-22T21:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill Racebonus|skillname=Bergbau|description=Hiermit kann pro Person, Talentpunkt und Monat ein [[Eisen]]- oder [[Gold]]barren produziert werden.|racebonus=*+2: [[Trolle(Rasse)|Trolle]], [[Zwerge(Rasse)|Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+1: [[Halblinge(Rasse)|Halblinge]], [[Orks(Rasse)|Orks]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*-1: [[Aquaner(Rasse)|Aquaner]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*-2: [[Elfen(Rasse)|Elfen]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Moor_(Terrain)&amp;diff=40020</id>
		<title>Moor (Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Moor_(Terrain)&amp;diff=40020"/>
		<updated>2026-10-22T21:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Veraltet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Terrain Netherworld|terrainname=Moor|description=In diesen feuchteren Gefilden der Unterwelt fühlen sich Bauern nicht so sehr wohl.|workplace=500|stoneroad=400|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%96dland(Terrain)&amp;diff=40019</id>
		<title>Ödland(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%96dland(Terrain)&amp;diff=40019"/>
		<updated>2026-10-22T21:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Ödland|description=Ein Ödland ist so wenig einladend und öde.|workplace=1000|stoneroad=100|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]], [[Zotten]] und [[Alpakas]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ger%C3%B6llebene(Terrain)&amp;diff=40018</id>
		<title>Geröllebene(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ger%C3%B6llebene(Terrain)&amp;diff=40018"/>
		<updated>2026-10-22T21:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Geröllebene|description=Geröllebenen bieten in der Unterwelt den meisten Platz. Bei 150 und mehr Bäumen wird sie zu einem [[Trockenwald]].|workplace=2500|stoneroad=200|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]], [[Zotten]], [[Alpakas]] und [[Mastodonten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trockenwald(Terrain)&amp;diff=40017</id>
		<title>Trockenwald(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trockenwald(Terrain)&amp;diff=40017"/>
		<updated>2026-10-22T21:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Trockenwald|description=Ein Trockenwald ist im Prinzip eine Geröllebene mit mindestens 150 Bäumen.|workplace=&amp;lt;=1000|stoneroad=200|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]], [[Zotten]], [[Alpakas]] und [[Mastodonten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hochland(Terrain)&amp;diff=40016</id>
		<title>Hochland(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hochland(Terrain)&amp;diff=40016"/>
		<updated>2026-10-22T21:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Hochland|description=Hochländer beherbergen manchmal kleine Eisen- und Steinvorkommen. Pferde und Kamele fühlen sich hier besonders wohl und bilden zuweilen riesige Herden.|workplace=4000|stoneroad=100|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]], [[Pferde]], [[Kamele]] und [[Elefanten]]; manchmal auch [[Eisen]] und [[Steine]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gletscher(Terrain)&amp;diff=40015</id>
		<title>Gletscher(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gletscher(Terrain)&amp;diff=40015"/>
		<updated>2026-10-22T21:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Gletscher|description=Gletscher sind lebensfeindliche Eiswüsten. Häufig findet man hier kleine Vorkommen an Eisen oder Steinen. Auf Gletschern ist der Handel mit Luxusgütern nicht möglich.|workplace=150|stoneroad=350|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]], [[Eisen]], [[Steine]] und [[Pferde]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;br /&gt;
{{Terrain RaceBonus|racebonus=[[Zwerge(Rasse)|Zwerge]] haben auf dem Gletscher [[Taktik(Fertigkeit)|Taktik]] +1.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ebene(Terrain)&amp;diff=40014</id>
		<title>Ebene(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ebene(Terrain)&amp;diff=40014"/>
		<updated>2026-10-22T21:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Ebene|description=Ebenen haben viel Platz. Außerdem gibt es dort mitunter eine beträchtliche Anzahl von Pferden, aber auch die anderen Nutztiergattungen sind dort vertreten. Gibt es in einer Ebene mehr als 600 Bäume, wird sie zum [[Wald(Terrain)|Wald]].&amp;lt;br&amp;gt;Ebenen sind aufgrund der hohen Bevölkerung wichtig für den Handel, für Silbereinnahmen sowie für die Rekrutierung größerer Einheiten. In der Nachbarschaft von Bergen eignen sie sich besonders als Standort von [[Gebäude]]n für die verarbeitenden Gewerke und als Reichszentrum. |workplace=10000|stoneroad=50|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]], [[Pferde]], [[Kamele]] und [[Elefanten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vulkan(Terrain)&amp;diff=40013</id>
		<title>Vulkan(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vulkan(Terrain)&amp;diff=40013"/>
		<updated>2026-10-22T21:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Vulkan|description=Vulkane bieten als einzige Region Goldvorkommen an. Allerdings kommt das mit einem Preis: Sie brechen gelegentlich aus, wobei ein Grossteil der Einheiten in der Region zerstoert wird.|workplace=250|stoneroad=250|peasantwage=13|homeresource=[[Holz]], [[Eisen]], [[Steine]], [[Gold]] und  [[Alpakas]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Aktiver_Vulkan&amp;diff=40012</id>
		<title>Aktiver Vulkan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Aktiver_Vulkan&amp;diff=40012"/>
		<updated>2026-10-22T21:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Veraltet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Terrain Netherworld|terrainname=Aktiver Vulkan|description=Nachdem ein [[Vulkan(Terrain)|Vulkan]] ausgebrochen ist, ist er aktiv.|workplace=0|stoneroad=0|peasantwage=11|homeresource=[[Eisen]], [[Steine]], [[Gold]] und  [[Alpakas]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] und [[Holz]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Berge(Terrain)&amp;diff=40011</id>
		<title>Berge(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Berge(Terrain)&amp;diff=40011"/>
		<updated>2026-10-22T21:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Berge|description=In Bergen gibt es die reichsten Vorkommen von Eisen und Steinen. |workplace=1000|stoneroad=250|peasantwage=11|homeresource=Oberwelt: [[Holz]], [[Eisen]], [[Steine]] und [[Pferde]]&amp;lt;br&amp;gt;Unterwelt: [[Holz]], [[Eisen]], [[Steine]] und [[Zotten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;br /&gt;
{{Terrain RaceBonus|racebonus=[[Zwerge(Rasse)|Zwerge]] haben auf Bergen [[Taktik(Fertigkeit)|Taktik]] +1.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=W%C3%BCste(Terrain)&amp;diff=40010</id>
		<title>Wüste(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=W%C3%BCste(Terrain)&amp;diff=40010"/>
		<updated>2026-10-22T21:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Wüste|description=Wüsten sind für Bauern unattraktiv. Die geringe Menge an Bevölkerung macht sie für potentielle Nutztiere anziehend, wobei auch diese nur wenig Lebensraum finden. |workplace=500|stoneroad=150|peasantwage=11|homeresource=Oberwelt: [[Holz]], [[Pferde]] und [[Kamele]]&amp;lt;br&amp;gt;Unterwelt: [[Holz]], [[Alpakas]] und [[Mastodonten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wald(Terrain)&amp;diff=40009</id>
		<title>Wald(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wald(Terrain)&amp;diff=40009"/>
		<updated>2026-10-22T21:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Wald|description=Ein Wald ist im Prinzip eine Ebene mit mindestens 600 Bäumen.|workplace=&amp;lt;=4000|stoneroad=50|peasantwage=11|homeresource=[[Holz]], [[Pferde]], [[Kamele]] und [[Elefanten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;br /&gt;
{{Terrain RaceBonus|racebonus=[[Elfen(Rasse)|Elfen]] haben im Wald [[Tarnung(Fertigkeit)|Tarnung]] und [[Wahrnehmung(Fertigkeit)|Wahrnehmung]] +1.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Moor_(Terrain)&amp;diff=40008</id>
		<title>Moor (Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Moor_(Terrain)&amp;diff=40008"/>
		<updated>2026-10-22T21:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Veraltet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Terrain Netherworld|terrainname=Moor|description=In diesen feuchteren Gefilden der Unterwelt fühlen sich Bauern nicht so sehr wohl.|workplace=500|stoneroad=400|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%96dland(Terrain)&amp;diff=40007</id>
		<title>Ödland(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=%C3%96dland(Terrain)&amp;diff=40007"/>
		<updated>2026-10-22T21:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Ödland|description=Ein Ödland ist so wenig einladend und öde.|workplace=1000|stoneroad=100|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Zotte(Gegenstand)|Zotten]] und [[Alpaka(Gegenstand)|Alpakas]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ger%C3%B6llebene(Terrain)&amp;diff=40006</id>
		<title>Geröllebene(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ger%C3%B6llebene(Terrain)&amp;diff=40006"/>
		<updated>2026-10-22T21:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Geröllebene|description=Geröllebenen bieten in der Unterwelt den meisten Platz. Bei 150 und mehr Bäumen wird sie zu einem [[Trockenwald(Terrain)|Trockenwald]].|workplace=2500|stoneroad=200|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Zotte(Gegenstand)|Zotten]], [[Alpaka(Gegenstand)|Alpakas]] und [[Mastodon(Gegenstand)|Mastodonten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trockenwald(Terrain)&amp;diff=40005</id>
		<title>Trockenwald(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Trockenwald(Terrain)&amp;diff=40005"/>
		<updated>2026-10-22T21:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Trockenwald|description=Ein Trockenwald ist im Prinzip eine Geröllebene mit mindestens 150 Bäumen.|workplace=&amp;lt;=1000|stoneroad=200|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Zotte(Gegenstand)|Zotten]], [[Alpaka(Gegenstand)|Alpakas]] und [[Mastodon(Gegenstand)|Mastodonten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hochland(Terrain)&amp;diff=40004</id>
		<title>Hochland(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Hochland(Terrain)&amp;diff=40004"/>
		<updated>2026-10-22T21:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Hochland|description=Hochländer beherbergen manchmal kleine Eisen- und Steinvorkommen. Pferde und Kamele fühlen sich hier besonders wohl und bilden zuweilen riesige Herden.|workplace=4000|stoneroad=100|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Pferd(Gegenstand)|Pferde]], [[Kamel(Gegenstand)|Kamele]] und [[Elefant(Gegenstand)|Elefanten]]; manchmal auch [[Eisen(Gegenstand)|Eisen]] und [[Stein(Gegenstand)|Steine]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gletscher(Terrain)&amp;diff=40003</id>
		<title>Gletscher(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Gletscher(Terrain)&amp;diff=40003"/>
		<updated>2026-10-22T21:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Gletscher|description=Gletscher sind lebensfeindliche Eiswüsten. Häufig findet man hier kleine Vorkommen an Eisen oder Steinen. Auf Gletschern ist der Handel mit Luxusgütern nicht möglich.|workplace=150|stoneroad=350|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Eisen(Gegenstand)|Eisen]], [[Stein(Gegenstand)|Steine]] und [[Pferd(Gegenstand)|Pferde]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;br /&gt;
{{Terrain RaceBonus|racebonus=[[Zwerge(Rasse)|Zwerge]] haben auf dem Gletscher [[Taktik(Fertigkeit)|Taktik]] +1.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ebene(Terrain)&amp;diff=40002</id>
		<title>Ebene(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ebene(Terrain)&amp;diff=40002"/>
		<updated>2026-10-22T21:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Ebene|description=Ebenen haben viel Platz. Außerdem gibt es dort mitunter eine beträchtliche Anzahl von Pferden, aber auch die anderen Nutztiergattungen sind dort vertreten. Gibt es in einer Ebene mehr als 600 Bäume, wird sie zum [[Wald(Terrain)|Wald]].&amp;lt;br&amp;gt;Ebenen sind aufgrund der hohen Bevölkerung wichtig für den Handel, für Silbereinnahmen sowie für die Rekrutierung größerer Einheiten. In der Nachbarschaft von Bergen eignen sie sich besonders als Standort von [[Gebäude]]n für die verarbeitenden Gewerke und als Reichszentrum. |workplace=10000|stoneroad=50|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Pferd(Gegenstand)|Pferde]], [[Kamel(Gegenstand)|Kamele]] und [[Elefant(Gegenstand)|Elefanten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vulkan(Terrain)&amp;diff=40001</id>
		<title>Vulkan(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vulkan(Terrain)&amp;diff=40001"/>
		<updated>2026-10-22T21:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Netherworld|terrainname=Vulkan|description=Vulkane bieten als einzige Region Goldvorkommen an. Allerdings kommt das mit einem Preis: Sie brechen gelegentlich aus, wobei ein Grossteil der Einheiten in der Region zerstoert wird.|workplace=250|stoneroad=250|peasantwage=13|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Eisen(Gegenstand)|Eisen]], [[Stein(Gegenstand)|Steine]], [[Gold(Gegenstand)|Gold]] und  [[Alpaka(Gegenstand)|Alpakas]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Aktiver_Vulkan&amp;diff=40000</id>
		<title>Aktiver Vulkan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Aktiver_Vulkan&amp;diff=40000"/>
		<updated>2026-10-22T21:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Veraltet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Terrain Netherworld|terrainname=Aktiver Vulkan|description=Nachdem ein [[Vulkan(Terrain)|Vulkan]] ausgebrochen ist, ist er aktiv.|workplace=0|stoneroad=0|peasantwage=11|homeresource=[[Eisen(Gegenstand)|Eisen]], [[Stein(Gegenstand)|Steine]], [[Gold(Gegenstand)|Gold]] und  [[Alpaka(Gegenstand)|Alpakas]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] und [[Holz(Gegenstand)|Holz]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Berge(Terrain)&amp;diff=39999</id>
		<title>Berge(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Berge(Terrain)&amp;diff=39999"/>
		<updated>2026-10-22T21:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Berge|description=In Bergen gibt es die reichsten Vorkommen von Eisen und Steinen. |workplace=1000|stoneroad=250|peasantwage=11|homeresource=Oberwelt: [[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Eisen(Gegenstand)|Eisen]], [[Stein(Gegenstand)|Steine]] und [[Pferd(Gegenstand)|Pferde]]&amp;lt;br&amp;gt;Unterwelt: [[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Eisen(Gegenstand)|Eisen]], [[Stein(Gegenstand)|Steine]] und [[Zotte(Gegenstand)|Zotten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;br /&gt;
{{Terrain RaceBonus|racebonus=[[Zwerge(Rasse)|Zwerge]] haben auf Bergen [[Taktik(Fertigkeit)|Taktik]] +1.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=W%C3%BCste(Terrain)&amp;diff=39998</id>
		<title>Wüste(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=W%C3%BCste(Terrain)&amp;diff=39998"/>
		<updated>2026-10-22T21:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Wüste|description=Wüsten sind für Bauern unattraktiv. Die geringe Menge an Bevölkerung macht sie für potentielle Nutztiere anziehend, wobei auch diese nur wenig Lebensraum finden. |workplace=500|stoneroad=150|peasantwage=11|homeresource=Oberwelt: [[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Pferd(Gegenstand)|Pferde]] und [[Kamel(Gegenstand)|Kamele]]&amp;lt;br&amp;gt;Unterwelt: [[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Alpaka(Gegenstand)|Alpakas]] und [[Mastodon(Gegenstand)|Mastodonten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wald(Terrain)&amp;diff=39997</id>
		<title>Wald(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wald(Terrain)&amp;diff=39997"/>
		<updated>2026-10-22T21:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Wald|description=Ein Wald ist im Prinzip eine Ebene mit mindestens 600 Bäumen.|workplace=&amp;lt;=4000|stoneroad=50|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Pferd(Gegenstand)|Pferde]], [[Kamel(Gegenstand)|Kamele]] und [[Elefant(Gegenstand)|Elefanten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;br /&gt;
{{Terrain RaceBonus|racebonus=[[Elfen(Rasse)|Elfen]] haben im Wald [[Tarnung(Fertigkeit)|Tarnung]] und [[Wahrnehmung(Fertigkeit)|Wahrnehmung]] +1.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Sumpf(Terrain)&amp;diff=39996</id>
		<title>Sumpf(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Sumpf(Terrain)&amp;diff=39996"/>
		<updated>2026-10-22T21:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Sumpf|description=Sümpfe haben ausgedehnte Flussgebiete, in denen sich [[Elefanten|Elefanten]] sehr wohl fühlen.|workplace=2000|stoneroad=250|peasantwage=11|homeresource=[[Holz|Holz]], [[Pferde|Pferde]], [[Kamele|Kamele]] und [[Elefanten|Elefanten]]|findresource=Alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Skill_Racebonus_Produce&amp;diff=39995</id>
		<title>Vorlage:Skill Racebonus Produce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Skill_Racebonus_Produce&amp;diff=39995"/>
		<updated>2026-10-22T20:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Skill Racebonus|skillname={{{skillname}}}|description={{{description}}}|racebonus={{{racebonus}}} }}&lt;br /&gt;
==Produktion==&lt;br /&gt;
Es können folgende [[Gegenstände]] hergestellt werden: {{{skillitem}}}&lt;br /&gt;
[[Category:Fertigkeiten(Produktion)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=39994</id>
		<title>Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=39994"/>
		<updated>2026-10-22T20:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Ressourcen zählen alle Gegenstände, die direkt aus einer Region gewonnen werden können. Dazu zählen im weiteren Sinne auch alle [[:Kategorie:Tiere|Tiere]]. Jede Ressource benötigt ein bestimmtes Talent, um gewonnen werden zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Arten von Ressourcen: regenerative und feste Ressourcen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verhältnis von Fördermenge zu den der Region abgezogenen Ressourcen kann durch entsprechende  [[Gebäude]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feste Ressourcen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste Ressourcen (auch als mineralische Ressourcen bezeichnet) sind ständig verfügbar. Der Bestand in einer Region gibt an, wie viel pro Runde maximal gefördert werden kann. Zu den festen Ressourcen zählen Eisen und Steine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eisen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Eisen braucht man, um verschiedene [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen. Darüber hinaus findet es Anwendung im Bau verschiedener [[Gebäude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Talent:&#039;&#039;&#039; Eisen baut man mit dem [[Talente|Talent]] [[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorkommen:&#039;&#039;&#039; Die größten Vorkommen liegen in [[Berg|Bergen]]. Auch in [[Gletscher|Gletschern]] und in [[Hochland|Hochländern]] wurden schon Eisenvorkommen gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Steine werden hauptsächlich zum Bauen von [[Gebäude]]n und [[Straßen]], aber auch zum Herstellen von [[Waffen]] verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Talent:&#039;&#039;&#039; Steine baut man mit dem [[Talente|Talent]] [[Talentliste#Steinbau|Steinbau]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorkommen:&#039;&#039;&#039; Die größten Vorkommen liegen in [[Hochland|Hochländern]]. Auch in [[Berg|Bergen]], [[Gletscher|Gletschern]] und [[Wüste|Wüsten]] wurden schon Steinvorkommen gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regenerative Ressourcen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei regenerativen Ressourcen verändert sich der Bestand in der Region abhängig von der [[Jahreszeiten|Jahreszeit]], falls eine gewisse Mindestmenge vorhanden ist. &lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass sie sich in der Wildnis vermehren. Gefangene Tiere kann man freilassen, damit sie sich weiter vermehren (siehe [[Befehlsliste#GIB|übergeben]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Gewinnung dieser Ressourcen senkt sich der Bestand in der Region um den entsprechenden Betrag. Dazu zählen [[Bäume]], [[Kräuter]] und alle [[#Tiere|Tiere]]. Regenerative Ressourcen schrumpfen teilweise auch in ungünstigen [[Jahreszeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holz===&lt;br /&gt;
Holz ist einer der Rohstoffe Fantasyas. Er ist zwar nur begrenzt vorhanden, wächst aber dafür nach. Das Baumwachstum hängt von der [[Jahreszeiten|Jahreszeit]] ab, und je mehr Bäume in einer Region stehen, umso schneller wachsen sie nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Baum besetzt in der Region 10 Arbeitsplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kräuter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Kräuter]] sind eine der regenerativen Ressourcen Fantasyas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kräuter besetzen keine Arbeitsplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Tiere können als Lasttiere eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Sinne gehören [[Kriegselefanten|Kriegselefanten]] nicht in diese Kategorie, da sie sich nur für den Kampfeinsatz eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pferd====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressource:&#039;&#039;&#039; Jede Landregion kann von Pferden bewohnt sein, sie bevorzugen jedoch Ebenen, Wälder und das Hochland. Jedes Pferd besetzt 1 Arbeitsplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zähmen:&#039;&#039;&#039; Zum Zähmen ist ein Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] 2 erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand:&#039;&#039;&#039; Pferde haben eine Kapazität von 20 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro Talentpunkt und Person ein Pferd zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Pferde hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder TaW+1 Pferde eine Region weit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugtier:&#039;&#039;&#039; 2 Pferde können 1 [[Wagen]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pegasus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressource:&#039;&#039;&#039; Bisher wurden noch keine Pegasi gesichtet, sie sind also sehr seltene Tiere. Jeder Pegasus besetzt 1 Arbeitsplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zähmen:&#039;&#039;&#039; Zum Zähmen ist ein Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] 2 erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand:&#039;&#039;&#039; Pegasi haben eine Kapazität von 20 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro 2 Talentpunkten und Person einen Pegasus vier Regionen weit fliegen (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Pegasi hineinpassen, sonst sind sie überladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugtier:&#039;&#039;&#039; Pegasi eignen sich nicht als Zugtiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressource:&#039;&#039;&#039; Jede Landregion kann von Kamelen bewohnt sein, bevorzugt sind sie aber in Wüsten und Hochländern zu finden. Jedes Kamel besetzt 1 Arbeitsplatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zähmen:&#039;&#039;&#039; Zum Zähmen ist ein Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] 1 erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand:&#039;&#039;&#039; Kamele haben eine Kapazität von 40 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 50 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man pro Talentpunkt und Person ein Kamel zwei Regionen weit reiten (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Kamele hineinpassen, sonst sind sie überladen) oder TaW+1 Kamele eine Region weit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugtier:&#039;&#039;&#039; Kamele können keine [[Wagen]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elefant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten sind große, graue Rüsseltiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressource:&#039;&#039;&#039;  Elefanten sind in Sümpfen, Wäldern und Ebenen anzutreffen. Jeder Elefant besetzt 5 Arbeitspätze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zähmen:&#039;&#039;&#039; Zum Zähmen ist ein Talent [[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] 2 erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegenstand:&#039;&#039;&#039; Elefanten haben eine Tragkapazität von 240 GE. Falls Elefanten z.B. per Schiff transportiert werden sollen: Ein Elefant wiegt selbst 240 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man Elefanten zu Fuß führen. Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten. Elefanten eignen sich als langsame Schwertransporter. Sie sind so schnell wie Fußgänger und können nicht geritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Elefanten können zu [[Kriegselefanten]] ausgerüstet und -gebildet werden. Durch das Schlachten der Tiere lassen sich mit dem Talent Rüstungsbau auch Lederrüstungen herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Greif====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorkommen:&#039;&#039;&#039; Greifen treten in kleinen Gruppen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet, wo sie sich in Gruppen von mehreren Dutzend Greifen versammeln können. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt, aber sie scheinen in der Regel friedlich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zähmen:&#039;&#039;&#039; Greife können nicht gezähmt werden. Greifen haben häufig Greifeneier bei sich. Aus diesen schlüpfen im Laufe des Jahres neue Greifenküken. Gerüchten zufolge soll es möglich sein, Greife zu züchten, wenn man in den Besitz der Eier kommt ([[MACHE#Greifeneier|MACHE Greifeneier]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstand:&#039;&#039;&#039; Greife haben eine Kapazität von 50 Gewichtseinheiten und wiegen selbst 120 GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegung:&#039;&#039;&#039; Mit einem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] von mindestens 6 kann man 6 Regionen weit [[Reisen#Fliegen|fliegen]] (dann muss die Einheit in die Tragekapazität der Greife hineinpassen, sonst sind sie überladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugtier:&#039;&#039;&#039; Greife eigenen sich nicht als Zugtiere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elfen(Rasse)&amp;diff=39993</id>
		<title>Elfen(Rasse)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Elfen(Rasse)&amp;diff=39993"/>
		<updated>2026-10-22T20:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Race Player|racename=Elfen|costs=130|weight=10|capacity=7|health=22|hunger=5-9|description=Hervorrangende Sinne, gute Reflexe und eine enge Verbundenheit zur Natur zeichnen die Elfen aus. Schwere Waffen und schwere Arbeit können sie hingegen überhaupt nicht ausstehen.|talent=&amp;lt;b&amp;gt;Regionseffekt Schattenfreunde:&amp;lt;/b&amp;gt; In [[Wald(Terrain)|Wäldern]] haben Elfen je einen Bonus von 1 auf [[Wahrnehmung(Fertigkeit)|Wahrnehmung]] und [[Tarnung(Fertigkeit)|Tarnung]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Eigentümlichkeit Verwurzelung:&amp;lt;/b&amp;gt; Aufgrund ihrer besonderen Beziehungen zur Natur können Elfen einen [[Magie(Fertigkeit)|Magier]] mehr haben, als andere Völker. |skillmod=&amp;lt;i&amp;gt;Boni&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Bogenbau(Fertigkeit)|Bogenbau]] +2, [[Bogenschießen(Fertigkeit)|Bogenschießen]] +2, [[Magie(Fertigkeit)|Magie]] +1, [[Pferdedressur(Fertigkeit)|Pferdedressur]] +1, [[Tarnung(Fertigkeit)|Tarnung]] +1, [[Wahrnehmung(Fertigkeit)|Wahrnehmung]] +1&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mali&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Bergbau(Fertigkeit)|Bergbau]] -2, [[Burgenbau(Fertigkeit)|Burgenbau]] -1, [[Katapultbedienung(Fertigkeit)|Katapultbedienung]] -2, [[Rüstungsbau(Fertigkeit)|Rüstungsbau]] -1, [[Schiffbau(Fertigkeit)|Schiffbau]] -1, [[Segeln(Fertigkeit)|Segeln]] -1, [[Steinbau(Fertigkeit)|Steinbau]] -1, [[Straßenbau(Fertigkeit)|Straßenbau]] -1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ebene(Terrain)&amp;diff=39992</id>
		<title>Ebene(Terrain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Ebene(Terrain)&amp;diff=39992"/>
		<updated>2026-10-22T20:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Terrain Surfaceworld|terrainname=Ebene|description=Ebenen haben viel Platz. Außerdem gibt es dort mitunter eine beträchtliche Anzahl von Pferden, aber auch die anderen Nutztiergattungen sind dort vertreten. Gibt es in einer Ebene mehr als 600 Bäume, wird sie zum [[Wald(Terrain)|Wald]].&amp;lt;br&amp;gt;Ebenen sind aufgrund der hohen Bevölkerung wichtig für den Handel, für Silbereinnahmen sowie für die Rekrutierung größerer Einheiten. In der Nachbarschaft von Bergen eignen sie sich besonders als Standort von [[Gebäude]]n für die verarbeitenden Gewerke und als Reichszentrum. |workplace=10000|stoneroad=50|peasantwage=11|homeresource=[[Holz(Gegenstand)|Holz]], [[Pferd(Gegenstand)|Pferde]], [[Kamel(Gegenstand)|Kamele]] und [[Elefant(Gegenstand)|Elefanten]]|findresource=[[:Category:Tier(Rohstoff)|Alle Tiere]] }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39991</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=39991"/>
		<updated>2026-10-22T20:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheitenbefehle (kurz: Befehle) werden &#039;&#039;immer&#039;&#039; von Einheiten gegeben. Das gilt auch für Befehle, die sich auf das gesamte Volk beziehen (z.B. BENENNE Volk). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle. Umlaute und Sonderzeichen können ganz normal verwendet werden (UTF-8 wird voll unterstützt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Syntax:&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GROSS geschriebene Worte sind die konkreten Befehle.&lt;br /&gt;
* Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreibweise / Aliase =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Befehle können wahlweise ganz ausgeschrieben oder abgekürzt werden. Beim Kürzen muss nur darauf geachtet werden, dass eine Eindeutigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für UNTERHALTE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
 UNTERHALT&lt;br /&gt;
 UNTERH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese Varianten können eindeutig als UNTERHALTE identifiziert werden und sind somit erlaubt. Dagegen darf man UNTER nicht verwenden, weil dies auch UNTERSUCHE bedeuten könnte (keine Eindeutigkeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Befehle haben auch Aliase, zum Beispiel ZAUBERE (ZAUBERN) oder NACH (REISEN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kurze und Lange Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemuria unterscheidet, ähnlich zu allen anderen PBeM&#039;s, die auf Atlantis basieren, zwischen kurzen und langen Befehlen. Pro Runde können in der ursprünglichen Version nur ein langer Befehl und praktisch unendlich viele kurze Befehle ausgeführt werden. Der lange Befehl nimmt die Einheit also eine ganze Runde in Anspruch, während der kurze Befehl im übertragenen Sinn nur einen Augenblick dauert. Wurden einer Einheit in German Atlantis mehrere lange Befehle gegeben, so wurde immer nur der erste ausgeführt und alle anderen haben zu Fehlermeldungen geführt. Soweit zur Historie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange Befehle sind: [[Befehlsliste#BEKLAUE|BEKLAUE]], [[Befehlsliste#BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;|BENUTZE]], [[Befehlsliste#ERSCHAFFE|ERSCHAFFE]], [[Befehlsliste#FORSCHE|FORSCHE]], [[Befehlsliste#KAUFE|KAUFE]]/[[Befehlsliste#VERKAUFE|VERKAUFE]], [[Befehlsliste#LEHRE|LEHRE]], [[Befehlsliste#LERNE|LERNE]], [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]], [[Befehlsliste#NACH|NACH]] (sowie [[Befehlsliste#FOLGE|FOLGE]] und [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]]), [[Befehlsliste#SCHREIBE|SCHREIBE]], [[Befehlsliste#SPIONIERE|SPIONIERE]], [[Befehlsliste#TREIBE|TREIBE]], [[Befehlsliste#UNTERHALTE|UNTERHALTE]], [[Befehlsliste#ZERSTÖRE|ZERSTÖRE]]. Lange Befehle sind in der Befehlsliste &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Befehle sind kurze Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann auch in Fantasya 3 jede Einheit nur einen &#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039; pro Runde ausführen, jedoch können bestimmte lange Befehle mehrfach ausgeführt werden, solange die Einheit Talentpunkte übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hat beispielsweise eine fünfköpfige Einheit mit Waffenbau auf Stufe 4 in Summe 20 Talentpunkte (TP) und kann 20 Speere &#039;&#039;oder&#039;&#039; 10 Schwerter produzieren, aber auch 10 Speere (50% TP) &#039;&#039;und&#039;&#039; 5 Schwerter (50% TP), und kann somit zwei entsprechende MACHEN-Befehle in derselben Runde ausführen.&lt;br /&gt;
Wenn die Einheit zusätzlich Rüstungsbau auf Stufe 5 hat (25 TP, was für 6 Plattenpanzer ausreicht), könnte sie sogar in derselben Runde 3 Schwerter (30% TP) und 4 Plattenpanzer (64% TP) produzieren, und hätte noch 6% ihrer TP übrig (womit sie noch 1 Speer (5%) bauen könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine im Burgenbau versierte Einheit mit ausreichend Ressourcen kann auch mehrere (unterschiedliche) Gebäude in einem Zug bauen, beispielsweise einen Turm (20 TP), eine Holzfällerhütte (3 TP pro Größenpunkt) und ein Sägewerk (5 TP pro Größenpunkt) – dazu müssen die Baubefehle mit Größenangabe gegeben werden (sonst verbraucht die Einheit alle TP bereits für das erste Gebäude).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gilt, dass zwei oder mehr lange Befehle ausgeführt werden können, wenn sie von derselben Art sind, und wenn der Befehl auf einem &#039;&#039;Punkteverbrauch&#039;&#039; basiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KAUFEN und VERKAUFEN&lt;br /&gt;
* MACHEN (auch talentübergreifend)&lt;br /&gt;
* MACHEN Kräuter und FORSCHEN&lt;br /&gt;
* REISEN&lt;br /&gt;
* TREIBEN&lt;br /&gt;
* UNTERHALTEN&lt;br /&gt;
* ZERSTÖREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz [[Lemuria#ALTERNATIVE|ALTERNATIVE]] kann man Fehlermeldungen von langen Befehlen unterdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Basis-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lemuria#Mehrere_lange_Befehle|ALTERNATIVE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehlszusatz ALTERNATIVE vor einem &#039;&#039;&#039;langen Befehl&#039;&#039;&#039; kann man Fehlermeldungen unterdrücken. Dadurch kann man einen weiteren langen Befehl geben für den Fall, dass er vorherige Befehl nicht funktioniert, jedoch ohne die Fehlermeldung, dass kein zweiter langer Befehl ausgeführt werden kann. Dadurch reduziert man sinvollerweise die Menge an Fehlern in der Simulation und im Report in den Fällen, wo der Fehler absehbar ist, oder wo man beispielsweise mehrere Lernbefehle als „Lernkette” festlegt, die im Laufe der Zeit abgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE MACHE Pferde&lt;br /&gt;
 ALTERNATIVE LERNE Reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Pferde dressiert, solange welche in der Region vorhanden sind. Gibt es keine, würde der Lernbefehl ausgeführt, ohne dass die Fehlermeldung “keine Pferde vorhanden” ausgegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle langen Befehle können mit ALTERNATIVE verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AUSRAUBEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUSRAUBEN beginnt wie ATTACKIERE einen Kampf, jedoch mit dem Ziel, den Feind nicht zu töten, sondern nur dessen Hab und Gut zu rauben. Falls alle überfallenen Einheiten (und deren mögliche Verbündete) den Kampfstatus &amp;quot;Nicht kämpfen&amp;quot; oder &amp;quot;Fliehen&amp;quot; haben, ergeben sie sich beim Überfall. Sollte jedoch eine Einheit kampfbereit sein, wird gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: ANGREIFEN, ANGRIFF, ATTACKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt;...  ; Greift beliebig viele Einheiten an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN e1 e12 e345&#039;&#039;             ; der Befehl kann auch mehrmals angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Partei &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Partei x y z&#039;&#039;            ; Greift alle Einheiten der angegebenen Parteien an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Rasse&amp;gt;                 ; Greift alle Einheiten einer bestimmten Rasse an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ATTACKIEREN Zombies&#039;&#039;                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN Monster                 ; Greift alle Monster an                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung!&#039;&#039;&#039; ATTACKIEREN muss jeder einzelnen Einheit befohlen werden, die mit angreifen soll. Es reicht also nicht, wenn eine Einheit kampfbereit ist, damit sie auch wirklich angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den HELFEN-Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BANNER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANNER setzt den Infotext im Allianzabschnitt des Reports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BANNER &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BANNER Kontaktaufnahme in der Taverne oder an meine-partei@email.org&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[BEKLAUE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl, Aliase: BESTEHLE, STEHLE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEKLAUE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BELAGERUNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit, die eine Region bewacht, kann eine Burg darin belagern. Das heißt, der potenzielle Belagerer muss die Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#BEWACHE|Bewache Befehl]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Monat kann die bewachende Einheit mit der Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BENENNE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude, Reiche und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE &amp;lt;Name&amp;gt;           ; benennt die Einheit, die den Befehl gibt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;lt;Name&amp;gt;   ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Einheit Moki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Partei &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Partei Die Fraggles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebäude &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gebäude Mokis und Reds Wohnhöhle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Schiff Nussschale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gegenstand &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; ; Zauberbücher u.ä. können benannt werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Gegenstand zb Elementarzauber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;lt;Name&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen (Siehe Hinweis 1)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Region Fraggle Rock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Reich &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Reich Königreich Arda&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;lt;Name&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Insel Panghea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENENNE Kontinent Panghea&#039;&#039; ; bewirkt das Gleiche. Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 1: In Lemuria können Regionen auch benannt werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich einen Namen geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können bekannt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis 2: Der Ausdruck &amp;lt;Name&amp;gt; kann wie im ursprünglichen Atlantis auch in Anführungszeichen geschrieben werden. Das ist aber nicht mehr notwendig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BESCHREIBE]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESCHREIBUNG, TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen und Reiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Einheit Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&#039;&#039;  ; Einheit ist optional&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Partei &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Partei Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebäude &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Gebäude Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Schiff Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;lt;Beschreibung&amp;gt; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Region In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Insel &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;  ; wenn man eine gewisse Anzahl von Regionen der [[Inseln|Insel]] kennt.&lt;br /&gt;
 TEXT Kontinent In den vergessenen Landen kann es schnell vorkommen, dass eine Einheit verschwindet.  ; TEXT ist ein Alias für BESCHREIBE, Kontinent ist ein Alias für Insel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Reich &amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESCHREIBE Reich In diesem Reich regiert König Blaubart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria können Regionen auch beschrieben werden, wenn es dort gar keine Gebäude gibt. Betritt man also neues Land, darf man ihm sogleich eine Beschreibung geben. Dies gilt natürlich auch für spätere Erkundungen, solange niemand eine Burg oder andere Gebäude errichtet hat. Auch Seen und Ozeanregionen an Küsten oder auf offenem Meer können eine Beschreibung erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: BESTEIGE (nur bei Schiffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE c15&#039;#&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebäude &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; Gebäude ist optional&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Gebäude c15&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Schiffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BESTEIGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;    ; Alias zum Betreten von Schiffen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BESTEIGE yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BETRETE Schiff yb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die eigene Einheit von der kommandierenden Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEUTE legt fest, welche [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] oder [[Lemuria#Gegenstandsklassen|Gegenstandsklassen]] nach einem Kampf oder nach der Aufgabe durch andere Einheiten eingesammelt werden und welche nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEUTE Alles              ; Alles aufsammeln, was zu finden ist&lt;br /&gt;
 BEUTE Nichts             ; Alles verschmähen&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstandsklasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Waffen&#039;&#039;             ; zusätzlich Waffen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Luxuswaren Nicht&#039;&#039;   ; aber keine Luxuswaren&lt;br /&gt;
 BEUTE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Juwelen&#039;&#039;            ; Juwelen sammeln&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEUTE Stein Nicht&#039;&#039;        ; aber keine Steine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr sinnvolle Kombination ergibt sich mit [[#VORGABE|VORGABE]], weil damit für alle neuen (Temp-)Einheiten festgelegt wird ob und was sie sammeln. Spätestens wenn die 137 Steine der besiegten Steinmetze im Inventar der Taktikereinheit auftauchen und deren Weiterreise verhindern und das Hauptheer ohne Taktiker einer feindlichen Streitmacht gegenübersteht, wird man sich wünschen rechtzeitig die richtigen Befehle erteilt zu haben. Oder noch schlimmer: Die Steine tauchen im Inventar der gepanzerten Frontkämpfer auf und verhindern deren Weiterreise. Alle Fernkämpfer, Zauberer und Taktiker stehen allein der gegnerischen Streitmacht gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, erzeugt einen Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit &lt;br /&gt;
* Waffen haben.&lt;br /&gt;
* das zugehörige [[Waffentalent]] haben.&lt;br /&gt;
* einen [[#Kampfstatus in Lemuria|kampfbereiten]] Status haben. (also aggresiv, vorne, vorsichtig, hinten oder defensiv kämpfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt, taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf, hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw. das passende Talent verliert. Es handelt sich also um einen Status der Einheit, der im Report vermerkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die Ressourcen vor fremdem &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewacher stoppen außerdem alle einreisenden Einheiten, diese können erst in der nächsten Runde ihren Weg fortsetzen. Bei dieser „Grenzkontrolle“ offenbaren die Bewacher ihre Bewaffnung, und, wenn sie diese bei sich tragen, auch Schild und Rüstung. Die kontrollierten Einheiten müssen ebenfalls ihre Bewaffnung, Schilde und Rüstungen offenbaren. In den jeweiligen Auswertungen sind diese Gegenstände also gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[Befehlsliste#HELFEN_in_Lemuria|HELFE]] ist es möglich, für befreundete Einheiten diese Einschränkungen auszuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Region zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Bewachung ausdrücklich / aktiv aufzuheben gibt man den Einheitenbefehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterreise blockieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lemuria gibt es noch die Möglichkeit, fremden Einheiten eine &#039;&#039;&#039;Weiterreise&#039;&#039;&#039; in eine bestimmte Richtung ganz zu verbieten - der Einheit bleibt dann nichts anderes übrig, als den Weg in einer anderen Richtung fortzusetzen (oder die Bewacher anzugreifen und den Kampf zu gewinnen). Dazu gibt man die Himmelsrichtung an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE &amp;lt;Richtung&amp;gt; ; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE Südosten&#039;&#039;   ; ausgeschrieben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BEWACHE SO&#039;&#039;         ; oder abgekürzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Grenze auf diese Art zu blockieren, muss die Einheit bereits die Region regulär bewachen. Eine Einheit kann nur eine Himmelsrichtung auf einmal bewachen. Mehrere Einheiten können aber in der selben Region verschiedene Richtungen blockieren. Blockierende Einheiten bewachen auch weiterhin die ganze Region, d.h. einreisende Einheiten werden regulär angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine blockierende Einheit hält immer mindestens eine fremde Einheit fest. Übersteigt jedoch die Personenzahl der Fremdeinheit die eigene Größe, können weitere Einheiten trotzdem die Grenze überschreiten - die Bewacher können nicht überall sein. Dazu ein Beispiel: Zwei Einheiten mit zusammen 10 Personen bewachen eine Grenze. Es gibt drei Fremdeinheiten mit jeweils 6 Personen. Dann kann eine Einheit durch die Blockade schlüpfen, weil die beiden anderen Einheiten mit ihren 12 Personen die Bewacher mit nur 10 Personen „beschäftigen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann jederzeit die Himmelsrichtung neu setzen, oder die Blockade ganz aufgeben und die Region ganz normal bewachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE Region ; zum einfachen BEWACHEN wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl können aus dem Spiel heraus Nachrichten an andere Einheiten und Spieler versandt werden. BOTSCHAFT wird in der Auswertungsreihenfolge nach den langen Befehlen ausgeführt, inkl. Reisen. Man kann also a) neu Zugereisten (wenn man sesshaft ist) und b) den Alteingesessenen (wenn man selbst reist) pauschal (öffentliche) Nachrichten zukommen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Botschaften werden (auch) in der AW-Benachrichtigungsmail übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT [EINHEIT] &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT PARTEI &amp;lt;ID&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BOTSCHAFT REGION &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei BOTSCHAFT EINHEIT wird die Absender-Einheit genannt. Die Botschaft ist nur für den Besitzer der Einheit lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BOTSCHAFT PARTEI und BOTSCHAFT REGION &#039;&#039;&#039;sind &amp;quot;öffentliche&amp;quot; Varianten&#039;&#039;&#039;, angelegt als eine Art &amp;quot;Anschlag an der Litfasssäule&amp;quot;. Bei BOTSCHAFT PARTEI wird automatisch der Adressat genannt, lesen können (und werden, rein technisch betrachtet) solche Nachrichten aber alle Parteien in der Region. Der Absender wird immer genannt - auf Partei-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Einheitenbefehl, sondern eine Formvorschrift. Siehe Befehlsdatei&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Da das erzeugen von temps weder ein Meta-Befehl noch ein Einheitenbefehl ist, wird dem Thema eine eigene Seite gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit Onkel Matt&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENTLASSEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB Bauern, GIB Region &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN [Anzahl] &amp;lt;Gegenstände&amp;gt; ; Bauern können annehmen: Silber, Personen, Tiere&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASS 7 Person&#039;&#039;        ; übergibt den Bauern 7 Personen aus der Einheit &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSE Personen&#039;&#039;       ; übergibt alle Personen der Einheit an die Bauern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ENTLASSEN Alles Silber&#039;&#039;  ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 300 Silber&#039;&#039;   ; GIB Bauern ist ein Alias für Entlassen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern 10 Pferd&#039;&#039;     ; entlässt Pferde in die Wildnis&lt;br /&gt;
 ENTLASSEN Alles             ; &amp;quot;Alles&amp;quot; kann weggelassen werden. Die Einheit wird aufgelöst und alle Personen, Tiere und alles Silber wird an die Bauern übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassen werden können alle Dinge, die regulär in Regionen vorkommen können, also Personen, Silber und Tiere. Alle anderen Dinge gehen bei dem Versuch unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Bauern nicht annehmen, und auch von keinem anderen Volk in der Region aufgesammelt wird, geht unwiederbringlich verloren!&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB Bauern Eisen&#039;&#039;            ; alles Eisen der Einheit wird weggeworfen, da die Bauern dafür keine Verwendung haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;FOLGE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit verwendet den gleichen [[#NACH|NACH-Befehl]], wie die Zieleinheit. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE xy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;FOLGE SCHIFF sc1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;FORSCHE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcenvorkommen wie Holz oder Eisen können von allen Einheiten in der Region gesehen werden. Bei den Kräutern ist dies ohne den Einsatz von Experten nicht bekannt. Um herauszufinden, welche [[Kräuter#Kräuterliste|Kräuterliste]] wachsen und wie es um das Vorkommen (die Häufigkeit) eines Krautes in der Region bestellt ist, wird der Befehl FORSCHEN verwendet. Man erhält dadurch einen groben Anhaltspunkt über die verbleibende Anzahl an Kräutern, die noch gepflückt werden können:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039; ist ein Talentwert [[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] von Mindestens TaW 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FORSCHEN&lt;br /&gt;
 FORSCHEN Kräuter&lt;br /&gt;
 ERFORSCHEN     ;ist als Schreibweise auch zulässig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergebnis wird genannt welche Kräuter in der Region wachsen und die [[Kräuter#FORSCHEN|ungefähre Vorkommensgröße]] wird beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann FORSCHEN zusammen mit dem MACHE-Kräuter-Befehl erteilen, um nach dem Sammeln auch gleich eine Schätzung des Restbestandes zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GEBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Gegenständen und Personen von Einheit zu Einheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; &amp;lt;Anzahl&amp;gt; Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; ALLES  ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Person&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Zwerge&#039;&#039; ; Rasse muss mit der Einheit identisch sein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Kamel&#039;&#039; ; da keine Menge angegeben ist werden alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 10 Pferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 Alles&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kräuter&lt;br /&gt;
* Luxuswaren&lt;br /&gt;
* Transporter (Reittiere und Wagen)&lt;br /&gt;
* Ressourcen&lt;br /&gt;
* Rüstungen (beinhaltet auch Schilde)&lt;br /&gt;
* Trophäen&lt;br /&gt;
* Tränke&lt;br /&gt;
* Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis zu &amp;quot;Alles&amp;quot; und &amp;quot;Gegenstandsklassen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies sind Variablen, die am Beginn des Zuges auf Basis des Inventars der Einheit in konkrete Zahlen bzw. Gegenstände umgewandelt werden. Verteilt eine Einheit ihr Inventar auf mehrere Zieleinheiten und nutzt ALLES sinngemäß für &amp;quot;alles was übrig ist&amp;quot;, passiert Folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit hat z.B. 120 Schwerter und 20 Streitäxte und befiehlt&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 20 Schwerter&#039;&#039; ; 20 Schwerter an die neuen Wachen a1&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a2 alle Waffen&#039;&#039; ; den Rest zur Lagereinheit a2&lt;br /&gt;
so wird das umgewandelt in&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a1 20 Schwerter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a2 120 Schwerter&#039;&#039; ; 120 weil sie zu Rundenbeginn diese Anzahl im Inventar hat&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a2 20 Streitäxte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Simulation und Auswertung taucht dann die Fehlermeldung auf: &amp;quot;Einheit kann a2 nur 100 Schwerter übergeben&amp;quot;. Das ist beim ersten Hinsehen verwirrend, weil es ja genau das ist, was man wollte. Für das Programm ist es aber aufgrund der oben beschriebenen Mechanik ein Fehler, den es auswirft (und um den man sich keine Sorgen machen muss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheit zu Bauern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine spezielle Variante des [[GIB]]-Befehls. Statt anderer (Spieler-)Einheiten sind hier die in der Region ansässigen Bauern der Empfänger. Siehe [[#ENTLASSEN|ENTLASSEN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wegwerfen von Gegenständen oder Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls oder ihr Alias VERLIEREN dient dazu, beliebige Gegenstände wegzuwerfen. Das Zeichen &amp;quot;0&amp;quot; im Befehl ist die Ziffer Null.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;&lt;br /&gt;
 GIB 0 &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; Alias für GIB BAUERN&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 Silber&#039;&#039; ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber weggeworfen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 ALLES&#039;&#039; ; wirft alle Güter weg&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB 0 1 Rostiges Schwert&#039;&#039; ; verschwindet auf Nimmerwiedersehen, falls keine fremde Einheit es aufsammelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weggeworfenen Gegenstände verschwinden auf Nimmerwiedersehen, wenn nicht gerade andere Einheiten fremder Parteien in der selben Region anwesend sind - diese können weggeworfene Gegenstände aufsammeln.&lt;br /&gt;
Um etwas loszuwerden, ohne dass andere Einheiten es aufsammeln können, kann der Befehl [[GIB BAUERN]] verwendet werden (für alles, was Bauern nicht gebrauchen können).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe von Einheiten an andere Parteien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheitennummer eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante des [[GIB]]-Befehls dient der Übergabe kompletter Einheiten an fremde Völker. Das fremde Volk muss entweder der gleichen [[Rassen|Rasse]] angehören, oder es muss sich um ein Menschen-Volk handeln, dass einige Personen fremder Rassen aufnehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b2 EINHEIT&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übergabe des Kommandos über ein Schiff oder Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[#KOMMANDO|KOMMANDO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Verarbeitungsreihenfolge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausführung aller Befehle handeln die Einheiten in zufälliger Reihenfolge. Deshalb kann eine Einheit nur die Dinge übergeben, die sie am Rundenanfang schon besessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT a&#039;&#039; ; hat 50 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB b Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;EINHEIT b&#039;&#039; ; hat 330 Silber&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB a 200 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Einheit a nur 50 Silber an Einheit b geben, und zwar auch dann, wenn zuerst b an a gibt. Im Ergebnis hat Einheit a 200 Silber und Einheit b 180 Silber, egal in welcher Reihenfolge die Übergaben stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternative: RESERVIERE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl [[Befehlsliste#RESERVIERE|RESERVIERE]] Gegenstände aus dem Materialpool in das eigene Inventar entnehmen und für sich reservieren. GIB dagegen verteilt Gegenstände einfach nur um. Durch den Materialpool ist es aber möglich, dass die weitergegebenen Gegenstände später nochmal den Besitzer wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya Bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen [[#BEWACHTE|bewachten]] Territorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich solange, bis ein anderes HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Partei&amp;gt; &amp;lt;Recht&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diplomatie#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Handel               ; gewährt allen Parteien in allen Regionen das Handelsrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel Nicht ; entzieht einer Partei das Handelsrecht in allen Regionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zusatz &amp;quot;Region&amp;quot; wird ein Recht in nur einer Region gewährt oder entzogen. Regionsrechte müssen von einer Einheit vergeben werden, die sich in der betreffenden Region aufhält, und gelten vor den allgemeinen Rechten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFEN 0 Markt Region              ; gewährt allen Parteien in der Region das Marktrecht&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Alles Region ; gewährt einer Partei in der Region alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gelten Rechten für einzelne Parteien vor den allgemeinen Rechten. Man kann also sowohl restriktive allgemeine Rechte gewähren und seinen Freunden erweiterte Rechte, als auch allen Parteien sehr liberale Rechte und seinen Feinden entzieht man diese Rechte wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Befehl kann entweder ein Recht oder „Alles“ angegeben werden. Um mehrere Rechte zu setzen, gibt man den Befehl mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechte entfernen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um alle Sonderrechte für eine Partei oder eine Region zu löschen, kann man „Nichts“ verwenden, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFEN &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Nichts Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entfernt alle Hilfeeinstellungen für die Partei in der Region. Es gelten dann nur noch allgemein vergebene Rechte, sofern diese festgelegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KÄMPFE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird der [[Kampf#Kampfpositionen|Kampfstatus]] bestimmt. In Fantasya 3 sind die Kampfstati &#039;&#039;Aggressiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorne&#039;&#039;, &#039;&#039;Vorsichtig&#039;&#039;, &#039;&#039;Hinten&#039;&#039;, &#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;, &#039;&#039;Nicht&#039;&#039; und &#039;&#039;Fliehen&#039;&#039;. Mit jedem Kampfstatus ist ein Prozentwert verbunden, der bestimmt, wann sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht. Näheres dazu findet sich im Kapitel [[Kampf#Kampfposition|Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KÄMPFEN &amp;lt;Status&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Dieser Befehl kommt in der [[Lemuria#Befehlsreihenfolge|Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KAMPFZAUBER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist nur für [[Magie|Magier]] ausführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Kampfzaubern, von denen jeder Magier jeweils einen (!) &amp;quot;setzen&amp;quot; kann, so dass er ihn in einen möglichen Kampf anwenden wird.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; [Stufe]&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball 3&#039;&#039;            ; im Kampf Feuerball Stufe 3 zaubern&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball&#039;&#039;              ; ohne Stufenangabe bedeutet Stufe 1 (minimaler Auraverbrauch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein Magier im nächsten Kampf nicht zaubern (um seine Aura zu schonen oder damit er sich nicht verrät), dann kann jede Art Kampfzauber &amp;quot;abbestellt&amp;quot; werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER &amp;lt;Name des Zaubers&amp;gt; Nicht&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Feuerball Nicht&#039;&#039;        ; Kampfzauber Feuerball löschen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAMPFZAUBER Nicht&#039;&#039;                  ; alle Kampfzauber löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;KAUFE&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;von den Bauern&#039;&#039;&#039; gekauft. Je Talentpunkt können 10 Stück gekauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE 10 Balsam&#039;&#039;    ; es werden 10 Balsam gekauft&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Alles Balsam&#039;&#039; ; die Einheit kauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KAUFE Balsam&#039;&#039;       ; es wird Balsam gekauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl KAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KOMMANDO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: GIB &amp;lt;Einheitennnummer&amp;gt; Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über ein Gebäude oder ein Schiff wird mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) übergeben.&lt;br /&gt;
 KOMMANDO &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;KOMMANDO e14&#039;&#039;                ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GIB e14 Kommando&#039;&#039;            ; übergibt das Kommando an die Einheit e14&lt;br /&gt;
 KOMMANDO                    ; übernimmt das Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: &amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KONTAKTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt; … &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Räumt&lt;br /&gt;
* einer einzelnen Einheit (oder allen bei *)&lt;br /&gt;
* eines fremden Volkes&lt;br /&gt;
* für genau eine Runde &lt;br /&gt;
nahezu alle Rechte eines Verbündeten ([[Allianzen#Liste_der_Rechte|Liste der möglichen Rechte]]) ein; lediglich &amp;quot;Silber&amp;quot; und &amp;quot;Kampf&amp;quot; ist darin nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann auch mit Wiederholungsfunktion gesetzt werden, damit das Recht jede Runde wieder eingeräumt wird.&lt;br /&gt;
 @KONTAKTIERE &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Beim LEHREN fremder Einheiten ist es unabhängig von gesetzten HELFE-Stati immer nötig, dass der Schüler den Lehrer kontaktiert, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LEHRE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 10 weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 10 weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 10 Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LEHRE e1 e2 e3&#039;&#039;                   ; lehrt die Einheiten e1 e2 und e3&lt;br /&gt;
 LEHREN                           ; lehrt alle potenziellen Schüler in der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Talentwert der gelehrten Einheit gleich groß ist, wie jener der Lehrereinheit, so wird die lernende Einheit in der nächsten Befehlsvorlage &#039;&#039;&#039;automatisch&#039;&#039;&#039; aus der Befehlsvorlage des LEHRE-Befehls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Einheiten einer anderen Partei zu lehren, müssen deren Einheiten den Lehrer unabhängig von den gesetzten HELFE-Stati KONTAKTIEREN, da der Lehrer Informationen über die Talentstufe des Schülers erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;LERNE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden für fast alle Tätigkeiten bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. Wie gut ein Talent beherrscht wird, drückt sich in der Stufe bzw. dem Talentwert aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg bauen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Unterhaltung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser einfachen Form wird die Einheit in dieser Runde und allen folgenden das Talent weiterlernen - so lange, bis ein anderer langer Befehl diesen ablöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; &amp;lt;Talentwert&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LERNE Reiten 5&#039;&#039;                   ; lernt Reiten bis Talentstufe 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lernbefehl wird solange ausgeführt, bis die Einheit die angegebene Stufe (vor Bonus oder Malus) erreicht hat. Die Variante ist interessant, wenn mit ALTERNATIVE ein weiterer Befehl gesetzt wird, der ausgeführt werden soll, nachdem das Soll-Talent erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen von Talenten erhält eine Einheit zusätzliche Erfahrungspunkte. In Lemuria ist der Lernerfolg zum Teil vom Zufall bestimmt, daher ist es nicht genau vorhersehbar, wie lange der nächste Stufenanstieg dauert. Lehrer verdoppeln den Lernerfolg, sofern ausreichend viele Lehrer beim Lernen helfen (es gilt wie in Fantasya das Verhältis 1 : 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl von notwendigen Erfahrungspunkten für die nächste Talentstufe wächst stetig an und kann über folgende Formel berechnet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP = 100 * Stufe²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talentstufe 1 entspricht somit 100 Erfahrungspunkten, Stufe 2 entspricht 400 Erfahrungspunkten, Stufe 3 900 Erfahrungspunkten und so weiter. Die Rassenboni oder -mali wirken nachträglich zu der so ermittelten Stufe. (ein Elf mit 100 EP Kräuterkunde hat bereits Stufe 1+2=3, ein Ork mit 900 EP Kräuterkunde hat nur Stufe 3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silberkosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Talente kosten beim Lernen Silber. Die Einheit benötigt dann für erfolgreiches Lernen pro Person die im Talent angegebene Anzahl Silberstücke. Wenn dieses Silber nicht zu 100% im Materialpool vorhanden ist, wird der Lernbefehl &#039;&#039;&#039;nicht ausgeführt&#039;&#039;&#039;. Dadurch soll dem Verlust allen Silbers vorgebeugt werden, wodurch die Einheit verhungern könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LERNE auf Schiffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält sich eine Einheit auf einem Schiff auf, können viele Talente nicht gelernt werden. In Lemuria ist das für manche Talente jedoch möglich, teilweise mit reduziertem Erfahrungszuwachs. Das Talent Segeln kann natürlich mit vollem Erfolg gelernt werden, andere Talente erhalten Abzüge. Je nach Größe des Schiffes kann dies auch unterschiedlich sein - auf einer Karavelle kann man natürlich besser lernen als auf einem Boot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufenthalt im Gebäude [[Lemuria#Gebäude_mit_besonderen_Effekten|Akademie]] verdoppelt den Lernerfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- lt Lemuria-Befehlsliste nicht mehr umgesetzt&lt;br /&gt;
==LIEFERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIEFERE ist gleichbedeutend mit @GIB, also einem [[#GIB|GIB]]-Befehl, der in die Default-Befehlsliste für den folgenden Monat übernommen wird. Auf diese Weise wird LIEFERE jeden Monat wieder ausgeführt, bis der Spieler den Befehl ausdrücklich entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;MACHE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressourcen abbauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Ressource&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 5 Stein&#039;&#039;                ; maximal 5 Steine abbauen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Pferde&#039;&#039;                 ; so viele Pferde wie möglich fangen und zähmen&lt;br /&gt;
 MACHE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Ressource&amp;gt;      ; baut regenerative Ressourcen ab, bis der Grenzwert erreicht ist&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE -600 Holz&#039;&#039;                  ; fällt so lange Bäume, bis nur mehr 600 in der Region stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit entnimmt die benötigten Rohstoffe dem Materialpool der Region. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE 10 Schwert&#039;&#039;              ; maximal 10 Schwerter herstellen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Wagen&#039;&#039;                   ; so viele Wagen wie möglich bauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzieren mehrere Personen, oder ist das Talent der Einheit größer als benötigt, so kann mehr als 1 Gegenstand produziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anzahl der Gegenstände = (Personenzahl x Talent der Einheit) / benötigtes Talent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit aus 2 Personen mit Waffenbau 3 produziert Schwerter. Ihr Gesamttalent ist 2 x 3 TW = 6 TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Schwert ; produziert 6 TW / 2 TW = 3 Schwerter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel: Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Rohstoffe und Talente können in der [[Lemuria#Gegenstände|Gegenstandstabelle]] nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Greifeneier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gletscherregionen mit Greifen und Greifeneiern kann eine Einheit versuchen, den Greifen die Eier zu stehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Greifeneier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei besteht jedoch die Gefahr, dass die Greifen den Dieb bemerken und angreifen. Das Risiko ist abhängig von der Zahl der Greife, der Größe der Einheit und ihrem Tarntalent und der Zahl der zu stehlenden Eier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegenstände reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Kampf können die Sieger Gegenstände erbeuten. Sind beschädigte Gegenstände darunter, dann können diese repariert werden von Einheiten, die das entsprechende Produktionstalent haben (dabei „verbraucht“ die Einheit jedoch nur einen Punkt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHEN Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit mit einer Person und Waffenbau auf Stufe 2 (Voraussetzung für ein Schwert) kann also bis zu zwei Rostige Schwerter reparieren; diese werden dadurch zu Schwertern umgewandelt. Dafür sind keine weiteren Ressourcen notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Waffe und Rüstung, zu jedem Schildtyp und zum Wagen existiert ein entsprechendes beschädigtes Pendant, das repariert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Baubefehle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neubau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Gebäudetyp&amp;gt; [Maximalgröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Burg               : Einheit beginnt eine neue Burg zu bauen               &lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 3         ; Einheit baut ein neues Sägewerk mit maximal 3 Größenpunkten&lt;br /&gt;
 MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&lt;br /&gt;
 MACHE Karavelle          ; Einheit baut eine neue Karavelle&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiterbau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude [Maximale Ausbaugröße]&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude            ; Einheit im Gebäude baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Gebäude 3          ; Einheit im Gebäude baut maximal 3 Größenpunkte weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Schiff             ; Einheit im Schiff baut weiter&lt;br /&gt;
 MACHE Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, mehrere Gebäude in einer Runde zu bauen, sofern die Einheit genug Talentpunkte und Baumaterial hat. Beim Bauen wird überprüft, ob die befohlene Bauwerksart ident mit dem Gebäude ist, in dem die Einheit steht. Ist das der Fall, baut sie am Gebäude weiter, in allen anderen Fällen baut sie ein neues Gebäude.&lt;br /&gt;
Steht die Einheit in einem Turm und befiehlt &amp;quot;MACHE Turm&amp;quot;, so wird sie am Turm weiterbauen (TURM wird hier durch GEBÄUDE ersetzt). Steht sie in keinem Gebäude oder einem anderen Typ (Schloss, Festung, Holzfällerhütte, etc.), so wird sie einen neuen Turm bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 2 Holzfällerhütten 10 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Holzfällerhütte 10&lt;br /&gt;
 MACHE Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt: 1 Holzfällerhütte 20 und 1 Sägewerk 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Struktur- oder Metabefehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl [[Befehle#MACH TEMP|MACH TEMP]] Nr. Die Befehle der neuen Temp-Einheit werden immer mit dem Befehl [[Befehle#ENDE|ENDE]] beendet. TEMP-Einheiten benötigen innerhalb der Befehle eine einzigartige Nummer, es darf z.B. nicht zwei Temp 1 Einheiten in den Befehlen derselben Runde geben. Wenn man den Links folgt, ist auch ein Beispiel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Die meisten Befehle müssen von einer Einheit ausgeführt werden, die wenigstens eine Person besitzt. Daher können TEMP-Einheiten keine Befehle ausführen, die vor REKRUTIERE in der Befehlsreihenfolge drankommen (z.B. TRANSPORTIERE). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen und auf Straßen 2 Regionen. &lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] 1 kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten. Für detaillierte Informationen zu den verschiedensten Kombinationen aus Personen, Tieren und Straßen wird der Artikel zum [[Reisen]] empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Lemuria#Schiffbau_und_Segeln|Schiffen]] kann man sich je nach Schiffstyp zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NÄCHSTER&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nummer|NUMMER]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
[[Nummer]] aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Gebäude &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Schiff &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Reich &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Metabefehl =&amp;gt; [[#Befehle]]&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;lt;passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PARTEI held odysseus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Kompatibilitätsgründen kann man statt PARTEI auch die Begriffe &amp;quot;ERESSEA&amp;quot;, &amp;quot;FANTASYA&amp;quot; oder &amp;quot;LEMURIA&amp;quot; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REKRUTIEREN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Befehl werden Bauern aus der Region in die Einheit aufgenommen, die den Befehl setzt. Der Befehl kann von bestehenden Einheiten oder von Temp-Einheiten gesetzt werden. Zumeist wird der Befehl von Temp-Einheiten verwendet werden, damit diese ihre ersten Personen erhalten. Wird der Befehl einer bestehenden Einheit gegeben, die bereits Talente gelernt hat, werden die Talentpunkte auf die neue Gesamtzahl der Personen verteilt, was dazu führen kann, dass der Talentwert sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warum die Bauern keine Rasse haben und warum das Spiel gerade deshalb funktioniert, wird [[Rasse#Bauern und Rassen|hier]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silber für die [[Rassen#Boni und Mali der Rassen|Rekrutierungskosten]] muss in der Region vorhanden sein. Das Übergeben des Rekrutierungssilbers ist nicht unbedingt erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 EINHEIT 001&lt;br /&gt;
    MACHE temp 1&lt;br /&gt;
    REKRUTIERE 10&lt;br /&gt;
    BENENNE einheit &amp;quot;Bauarbeiter&amp;quot;&lt;br /&gt;
    LERNE burgenbau&lt;br /&gt;
    ENDE&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
 EINHEIT 002&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;In der Auswertung passiert folgendes: Einheit 001 erschafft die temporäre Einheit mit der Nummer temp 1. Der Temp-Einheit wird vom Host eine passende Nummer zugewiesen. Sie rekrutiert 10 Personen, wenn genügend Rekrutierungssilber in der Region vorhanden ist. Sie wird als Bauarbeiter benannt und lernt Burgenbau. Die Einheit 001 treibt Steuern ein, sofern sie das passende Talent und die Waffen dazu hat. Dann folgen die Befehle für EINHEIT 002&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekommt eine Temp weniger Silber, als für die angegebene Rekrutenzahl notwendig wäre, wird sie so lange rekrutieren, bis das Silber, das sie bekommen hat, aufgebraucht ist, und den eventuellen Rest für ihren Unterhalt verwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Maximalzahl der Rekruten in einer Region ist von verschiedenen Faktoren abhängig. (z.B. Jahreszeit, Wurde in der Vorrunde rekrutiert?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RESERVIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder Region gibt es einen gedachten [[Materialpool]]. Jede eigene Einheit, die sich in der Region aufhält, stellt quasi ihr Hab und Gut dem Materialpool zur Verfügung. Falls eine andere Einheit beispielsweise für MACHE Materialen benötigt, die sie nicht selbst besitzt, holt sie sich die benötigte Menge aus dem Materialpool, sprich: eine oder mehrere &#039;&#039;&#039;zufällig gewählte&#039;&#039;&#039; Einheiten übergeben die Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann durch den Befehl RESERVIEREN solche zufälligen Übergaben bis zum Ende der Runde verhindern. Die reservierten Gegenstände werden aus dem Pool entnommen und wandern in das eigene Inventar, und werden dann reserviert für die eigene Verwendung. Mit dem Befehl [[Befehlsliste#GIB|GIB]] kann eine Einheit dagegen die eigenen Gegenstände an andere Einheiten weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RESERVIERE 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel für GIB und RESERVIERE:&#039;&#039;&#039; Um Gegenstände sicher loszuwerden, verwendet man GIB. Um Gegenstände sicher festzuhalten, nimmt man RESERVIERE. Gerade dann, wenn die Einheit reisen will, wird dies wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ROUTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL_BEUTE#Lemuria_Alpha|SAMMELN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls eine andere Einheit durch Kampf oder Aufgabe ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SAMMLE&lt;br /&gt;
 SAMMELN&lt;br /&gt;
 SAMMLE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SPIONIERE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden fremde Einheiten ausspioniert. Näheres dazu steht bei [[Spionage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem#STEUER_in_Lemuria|Steuersystems]]. Steuern werden grundsätzlich für die Mitbenutzung von Gebäuden erhoben. Der STEUER-Befehl wird vom Gebäude-Kommandanten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 100          ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben (Kurz)&lt;br /&gt;
 STEUER 100 Silber   ; am Anfang jeder Runde 100 Silber an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
 STEUER 2 Holz       ; am Anfang jeder Runde 2 Holz an Steuer übergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 5%&lt;br /&gt;
 STEUER 10 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die prozentuale Steuer muss nur gezahlt werden, wenn die Einheit z.B. ein Einkommen erzielt. Ein prozentualer Anteil der Einkünfte (Silber oder andere Waren) wird an die Kommandanten-Einheit des Gebäudes übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
Einheiten, die Reittiere mit sich führen, erhalten einen Malus auf Tarnung: Elefanten -2, alle anderen Reittiere -1 (einmalig,. nicht je Tier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zusatz von &amp;quot;Nicht&amp;quot; wird der Tarnzustand wieder aufgehoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE Partei &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE Partei 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen, statt der Nummer ein &amp;quot;Nicht&amp;quot; angeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In Lemuria gibt es keine Echsen.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;TREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete und auch kampfbereite Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Anzahl Personen x Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varianten:&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TREIBE -&amp;lt;Anzahl&amp;gt;&lt;br /&gt;
 z.B. TREIBE -1000 ;es wird soviel Silber eingetrieben, bis den Bauern noch 1000 Silber zu Leben bleiben. Die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; bezieht sich auf den Moment nachdem die Bauern gearbeitet haben und bevor sie ihren Lebensunterhalt verbrauchen. Wer also die -&amp;lt;Anzahl&amp;gt; auf den Wert Bauern x 10 setzt, riskiert, dass die Bauern hungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem [[Reiche|Reich]] wird es auch sinnvoll sein eine [[#GRENZE|GRENZE]] für das Steuereintreiben festzulgen, die größer als 0 ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;UNTERHALTE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 20 x Personen x Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] Silber einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;VERKAUFE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Talent [[Talentliste#Handel|Handel]]&#039;&#039;&#039; werden Luxusgüter &#039;&#039;&#039;an die Bauern&#039;&#039;&#039; verkauft. Je Talentpunkt können 10 Stück verkauft werden. Vorausetzung ist auch, dass sich eine &#039;&#039;&#039;Burg in der Region&#039;&#039;&#039; befindet (Mindestgröße 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERKAUFE 10 Balsam    ; es werden 10 Balsam verkauft&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Alles Balsam ; die Einheit verkauft so viele Balsam, wie ihr möglich ist&lt;br /&gt;
 VERKAUFE Balsam       ; es wird Balsam verkauft solange keine Preissteigerung eintritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte ist eine „Komfortvariante“ - die Einheit handelt so viel Ware auf dem Markt, wie es ohne Preissteigerung/-verfall möglich ist. Wenn alle handelnden Einheiten in einer Region diese Variante anwenden, wird der Einkaufspreis nicht steigen bzw. der Verkaufspreis nicht sinken. Details siehe [[HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl VERKAUFE ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, ein Gebäude oder Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine fremde Einheit im eigenen Gebäude oder auf dem Schiff ist, und diese nicht auf die freundliche Aufforderung, das Gebäude zu verlassen, reagiert, kann die fremde Einheit gewaltsam vor die Tür gesetzt bzw. von Bord geworfen werden, sofern man eine Übermacht bewaffneter Einheiten hat. Dazu gibt man die Nummer der Einheit an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERLASSE ex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Übermacht gilt hierbei die sechsfache Zahl an Bewaffneten gegenüber der Zahl der Personen, die Angehörige der Fremdpartei sind. Beispiel: Möchte man eine Einheit mit einer Person aus der Burg werfen und es gibt noch insgesamt drei andere Personen der selben Partei im Gebäude, braucht man mindestens 24 eigene, bewaffnete und kampfbereite Personen, um das Verlassen zu erzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VORGABE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befehlszusatz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit VORGABE setzt man für seine Partei bestimmte Standardwerte, die automatisch für neue Einheiten übernommen werden: Kampfstatus, Tarnung, Parteitarnung, Sammeln. Außerdem kann man ein automatisches Wiederholen für neu erstellte Handelsangebote einstellen, um sich den WIEDERHOLEN-Befehl zu sparen, oder das selbstständige Erkunden unbekannter Regionen einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Kämpfen Vorsichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle ab sofort mit MACHEN Temp x erzeugte Einheiten erhalten automatisch den mittels VORGABE gesetzten Kampfstatus. (Startwert: KÄMFPEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann neuen Einheiten automatisch Tarnung befohlen werden. (Startwert: TARNEN Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei x&lt;br /&gt;
 VORGABE Tarnen Partei Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso kann die Parteitarnung automatisch gesetzt werden. (Startwert: TARNEN Partei Nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln&lt;br /&gt;
 VORGABE Sammeln Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt das Sammeln von Beute automatisch in neuen Einheiten. (Startwert: SAMMELN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen&lt;br /&gt;
 VORGABE Wiederholen Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert bzw. deaktiviert das automatische WIEDERHOLEN neu erstellter Handelsangebote (ANGEBOT, NACHFRAGE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Expeditionsfahrten auf See, aber auch beim Erkunden an Land, gibt es oft die Situation, dass ein Kundschafter auf einen See oder den Ozean trifft, oder ein Schiff neues Land erreicht. Für solche Fälle, bei denen eine Einheit bisher unbekanntes Land betritt, gibt es Vorgaben für das Erkunden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden&lt;br /&gt;
 VORGABE Anlegen&lt;br /&gt;
 VORGABE Ablegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Vorgaben lässt Landeinheiten, die auf Wasser treffen, eine alternative Richtung wählen.&lt;br /&gt;
Für Kapitäne gibt es verschiedene Möglichkeiten, wenn diese auf Land treffen: Bei &#039;&#039;&#039;Erkunden&#039;&#039;&#039; versucht der Kapitän, die neu entdeckte Küste entlangzufahren. Bei &#039;&#039;&#039;Anlegen&#039;&#039;&#039; legt das Schiff an, sofern möglich, und beendet die Reise. Bei &#039;&#039;&#039;Ablegen&#039;&#039;&#039; legt der Kapitän an (wodurch weitere Landregionen sichtbar werden), die Reise geht aber sofort weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Erkundungsmodus auch wieder abschalten und hat dann das frühere Verhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VORGABE Erkunden Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VORLAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORLAGE oder dessen Alias DEFAULT dient zum Vorausplanen von Befehlen. Zur Syntax und Funktionsweise siehe [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zur [[Magie]] und ihrer Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERN Wunderheiler 5               ; Zauberspruch mit Stufe 5 sprechen&lt;br /&gt;
 ZAUBERE Wunderheiler                 ; mit Stufe 1 zaubern (minimaler Auraverbrauch)   &lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer 10 &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt; ; weitere Parameter werden hinten angehangen&lt;br /&gt;
 ZAUBER Auratransfer &amp;lt;Zieleinheit&amp;gt;    ; die Stufe kann weggelassen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTÖRE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für das Zerstören von Bauwerken/Schiffen/Straßen ist, dass man das Bauwerk besitzt bzw. bei Straßen die Herrschaft über die Region. Bei Straßen bedeutet dies, dass alle fremden Einheiten die Straßen in unbewachten Regionen abreißen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;=&amp;gt; Immer auf die Bewachung der eigenen Regionen achten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abriss braucht man grundsätzlich kein passendes Talent. Es hilft jedoch dabei, das Bauwerk schneller abzureißen. Pro Person kann grundsätzlich eine Größeneinheit (GE) zerstört werden. Verfügt die zerstörende Einheit über das zum Bau erforderliche Talent, so kann sie Talentwert * Personen GE zerstören.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Einheit von 10 Personen kann 10 GE (egal von was) pro Runde zerstören. Hat sie z.B. Burgenbau 5, so kann sie an Gebäuden 50 GE in einer Runde zerstören (bei Straßen oder Schiffen aber nur 10).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bauwerk !! Befehl !! Wer darf abreißen? !! Talent zur Beschleunigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäude  ||	ZERSTÖREN Gebäude &amp;lt;Gebäudenummer&amp;gt; || Kommandant des Gebäudes || Burgenbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffe ||	ZERSTÖREN Schiff &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; || Kommandant des Schiffes || Schiffbau &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßen || ZERSTÖREN Straße &amp;lt;Richtung&amp;gt; || Jede Einheit in Regionen ohne fremder Bewachung || Straßenbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die zusätzliche Angabe einer Größenpunkte-Zahl kann man nur einen Teil zerstören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Gebäude gx 5  ; Gebäude um 5 Punkte verkleinern&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Schiff sch 10 ; Schiff etwas beschädigen, auch wenn das wenig Sinn ergibt&lt;br /&gt;
 ZERSTÖRE Straße NO 25  ; 25 Steine aus der Straße reißen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Markt-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|ANGEBOT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsangebot für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 10 Holz 50 Silber   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde muss hier 50 Silber zahlen und erhält 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT 1-100 Pelz 1 Seide  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kunde wählt hier bis zu 100 Pelze zum Kauf und tauscht mit der gleichen Menge Seide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ANGEBOT * Balsam 1 Öl       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 10 Balsam besitzt, würde in diesem Beispiel ein Angebot über 1–10 Balsam verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|BEENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beendet ein Handelsangebot. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEENDEN x     ; Nimmt das Handelsangebot x vom Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|BESUCHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert eine Einheit, um deren Gerüchte zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESUCHEN &amp;lt;Einheitennummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Marktbeschränkungen|ERLAUBEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet der Marktaufsicht die Möglichkeit, den Handel mit verbotenen Waren wieder zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN &amp;lt;Warengruppe&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Alles&lt;br /&gt;
 ERLAUBEN Nichts         ; kein weiterer Markthandel ist möglich - der Markt wird geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERLAUBEN macht frühere Verbote rückgängig. So kann zum Beispiel der Handel mit Tieren generell verboten, mit Elefanten jedoch erlaubt sein. ERLAUBEN Alles setzt sämtliche Verbote zurück, und ERLAUBEN Nichts entspricht dem Verbot aller Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gerüchte|GERÜCHT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt eine Botschaft fest, die einer besuchenden Einheit erzählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GERÜCHT &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;GERÜCHT Ich habe seltene Schriftrollen im Angebot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Lemuria-Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HANDEL==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl zur Annahme von Spieler-Handelsangeboten am [[Markt|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL &amp;lt;Handelsnummer&amp;gt;       &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h1&#039;&#039;                    ; nimmt das Handelsangebot h1 an&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h2 10 Pelze&#039;&#039;           ; nimmt das Handelsangebot h2 teilweise an (10 Stück)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;HANDEL h3 35 Öl 355 Silber&#039;&#039;   ; Angebote mit Verhandlungsbasis erlauben einen Wunschpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt|NACHFRAGE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein neues Handelsgesuch für den Markt fest. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 100 Pelze 100 Gewürz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kunde verkauft dem Händler 100 Pelze und erhält dafür 100 Gewürze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE 50-100 Holz 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge wird als Mindestabnahme und Maximum festgelegt. Beim Handeln muss die gewählte Menge zwischen diesen beiden Werten liegen. Der Kunde kann zwischen 50 und 100 Holz verkaufen und erhält 150-300 Silber je nach gewünschter Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACHFRAGE * Gold 5000 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Marktplatz wird ein solcher Handel immer mit der maximal möglichen Menge angepriesen. Ein Händler, der gerade 22.000 Silber besitzt, würde in diesem Beispiel ein Gesuch über 1–4 Gold verkünden. Die maximale Menge wird also automatisch bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL#Handelsbeschränkung|VERBIETEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marktaufsicht (=Kommandanten-Einheit des Marktgebäudes) kann bestimmen, welche Waren überhaupt gehandelt werden dürfen. Auf einem Markt darf grundsätzlich alles gehandelt werden, solange der Marktbesitzer kein Verbot festlegt. z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Juwelen  ; kein weiterer Markthandel mit Juwelen&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Tiere    ; kein weiterer Handel mit Tieren (Pferde, Kamele, Elefanten)&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Alles    ; schließt den Markt - kein weiterer Handel ist möglich&lt;br /&gt;
 VERBIETEN Nichts   ; der Markthandel mit allen Waren wird erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Markt#Wiederholen,_Beenden|WIEDERHOLEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Wiederholen-Status eines Handelsangebots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht mittels VORGABE Wiederholen das automatische Wiederholen für alle Handel festgelegt hat, kann man einen einzelnen Handel auf Wiederholung setzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiederholung führt dazu, dass ein Handel nicht gestrichen wird, sondern dauerhaft verfügbar bleibt. Der Händler muss natürlich für ausreichenden Nachschub sorgen, sonst ist die Wiederholung nicht sinnvoll. Eine Wiederholung kann auch wieder rückgängig gemacht werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN x Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur einfachen Wiederholung aller Handel kann man eine Variante anwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Alles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Gegenteil ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WIEDERHOLEN Nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unikat-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BENUTZE &amp;lt;Trank&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENUTZEN wird allgemein verwendet, um die Effekte von Gegenständen anzuwenden. Zum einen verwendet man diesen Befehl für die Anwendung von [[Tränke|alchemistischen Tränken]], zum anderen für [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Trank anzuwenden, wird dieser Befehl mit Angabe des Tranks verwendet. Eine Einheit kann den Befehl nur einmal pro Runde verwenden und muss die gewünschte Anzahl Tränke in ihrem Besitz haben - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Trank&amp;gt;          ; einen Trank benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Schaffenstrunk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Trank&amp;gt; ; mehrere Tränke benutzen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE 2 Bauernlieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE &amp;lt;Gegenstand&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonderen Gegenständen gibt man stattdessen die Nummer des Gegenstands an, sowie weitere Parameter abhängig von der Gegenstandsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZE [Gegenstand] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZE p3&#039;&#039;                               &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Palantir p3&#039;&#039;                     ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;BENUTZE&#039;&#039;&#039; zum lernen von Zaubersprüchen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein Magier einen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernen, so ist dies ein langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENUTZEN [Gegenstandsart] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt; &amp;lt;Zauberspruch&amp;gt; ; BENUTZEN von Gegenständen mit unmittelbarer Wirkung&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN zb Wunderheiler&#039;&#039;              ; lernt den Zauber Wunderheiler&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;BENUTZEN Zauberbuch zb Wunderheiler&#039;&#039;   ; Gegenstandsart ist optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BENUTZE ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[ERSCHAFFEN|ERSCHAFFE]]&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: MACHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERSCHAFFE dient zum Erzeugen besonderer Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt; &amp;lt;Wunschnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ERSCHAFFE Zauberbuch z1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ERSCHAFFEN &amp;lt;Gegenstandsart&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;MACHE Zauberbuch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Erschaffen kann man dem Gegenstand sofort eine Wunsch-Nummer mitgeben (ähnlich zur Temp-Nummer bei neuen Einheiten), um mit dem Gegenstand direkt nach der Erschaffung weitere Aktionen durchzuführen, sofort die Gegenstandsart dies unterstützt. Wenn die gewünschte Nummer bereis vergeben ist, erhält der Gegenstand nach Zugende eine andere Nummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Aktionen mit einer Gegenstandsart möglich sind, offenbart der Befehl [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ERSCHAFFEN ist ein Lemuria-Feature.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LESEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias: UNTERSUCHEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man einen [[ERSCHAFFEN|besonderen Gegenstand]] untersuchen. Die Auswertung enthält dann eine Beschreibung der Gegenstandsart, zeigt die möglichen Aktionen mit diesem Gegenstand und listet die besonderen Eigenschaften dieses Gegenstandes auf. Bei einem Zauberbuch wird beispielsweise das Inhaltsverzeichnis - die Liste der enthaltenen Zaubersprüche - aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LESEN [&amp;lt;Gegenstand&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstandsnummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN Zauberbuch zb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;LESEN zb&#039;&#039;              ; die Gegenstandsbezeichnung kann auch weggelassen werden. Die Gegenstandsnummer ist eindeutig.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;UNTERSUCHEN zb&#039;&#039;        ; Alias für LESEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LESEN ist ein kurzer Befehl und kann normalerweise beliebig oft angewendet werden, um die Gegenstandsinformationen erneut abzufragen. Es könnte jedoch besondere Gegenstände geben, die man nur ein Mal lesen oder untersuchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#NEHMEN|NEHMEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt einen besonderen Gegenstand in Besitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NEHMEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 NEHMEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;SCHREIBE&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;langer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]] mit Inschriften zu versehen, sofern die Gegenstandsart dies unterstützt. Der Befehl wird zum Beispiel für Schriftrollen verwendet, um auf diesen einen Zauberspruch aufzuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN Schriftroll s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
 SCHREIBEN s1 Wunderheiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERSUCHEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alias von [[#LESEN|LESEN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ERSCHAFFEN#VERNICHTEN|VERNICHTEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht einen besonderen Gegenstand zu vernichten. Das geht nicht immer gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN Schriftrolle s5&lt;br /&gt;
 VERNICHTEN s5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REICHS-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle die bei der Einführung der [[Reiche]] neu dazugekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GRENZE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntegrenzen können in jeder Region (auch wenn sie zu keinem Reich gehört) individuell verändert werden. Dazu muss die Einheit, die den Änderungsbefehl gibt, sich in der gewünschten Region aufhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRENZE 123 Holz&lt;br /&gt;
 GRENZE 1 Elefant&lt;br /&gt;
 GRENZE 0 Tiere     ; Grenze für alle Tierarten&lt;br /&gt;
 GRENZE 40% Kräuter ; bei Kräuter Prozentangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REICH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Reiche|Reich]] gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; vom Burgbesitzer ausgeführt&lt;br /&gt;
 NAME Reich Baronie Steinreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichsgründung ist dem Besitzer der größten Burg in der Region vorbehalten. Die Reichsnummer kann frei gewählt werden und sollte nicht mehr als 4 Zeichen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bewachte benachbarte Region an ein bestehendes Reich anschließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 REICH &amp;lt;Reichsnummer&amp;gt; ; Nummer des zuvor gegründeten Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRANSPORTIEREN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl, Status&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Einheit für automatische Transporte im Reich einzuteilen, setzt man einmalig den Befehl TRANSPORTIEREN. Die Einheit muss sich im Reichszentrum aufhalten und darf sonst nur LERNE-Befehle ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Transportauftrag kann man jederzeit wieder entziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TRANSPORTIEREN Nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UMSIEDELN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kurzer Befehl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl dient dazu, Bauern innerhalb eines Reiches umzusiedeln. Weitere Details siehe [[Reiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 UMSIEDELN re 100 Bauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pseudo-Befehle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pseudobefehle sind keine regulären Spielbefehle, sondern haben andere Zwecke. Sie werden nicht bei der Auswertung verarbeitet, sondern direkt bei der Einsendung der Befehlsdatei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RUNDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RUNDE 900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingesendeten Befehle werden für die Ausführung der angegeben Spielrunde gespeichert. Mit RUNDE ist es möglich, Befehle für bis zu vier Wochen im Voraus einzusenden, um zum Beispiel bei längerer Abwesenheit das Spiel sinnvoll weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meist bessere Alternative für zukünftige Befehle ist der Befehl [[Lemuria#VORLAGE|VORLAGE]], mit dem Befehle für beliebig viele Runden in der Zukunft eingestellt werden können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffenbau(Fertigkeit)&amp;diff=39990</id>
		<title>Waffenbau(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffenbau(Fertigkeit)&amp;diff=39990"/>
		<updated>2026-10-22T20:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Waffenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffenbau(Fertigkeit)&amp;diff=39989</id>
		<title>Waffenbau(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Waffenbau(Fertigkeit)&amp;diff=39989"/>
		<updated>2026-10-22T20:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Wafffenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagenbau(Fertigkeit)&amp;diff=39988</id>
		<title>Wagenbau(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wagenbau(Fertigkeit)&amp;diff=39988"/>
		<updated>2026-10-22T20:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Wagenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Speerkampf(Fertigkeit)&amp;diff=39987</id>
		<title>Speerkampf(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Speerkampf(Fertigkeit)&amp;diff=39987"/>
		<updated>2026-10-22T20:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Stangenwaffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie(Fertigkeit)&amp;diff=39986</id>
		<title>Magie(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie(Fertigkeit)&amp;diff=39986"/>
		<updated>2026-10-22T20:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Holzf%C3%A4llen(Fertigkeit)&amp;diff=39985</id>
		<title>Holzfällen(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Holzf%C3%A4llen(Fertigkeit)&amp;diff=39985"/>
		<updated>2026-10-22T20:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Holzfällen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wahrnehmung(Fertigkeit)&amp;diff=39984</id>
		<title>Wahrnehmung(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Wahrnehmung(Fertigkeit)&amp;diff=39984"/>
		<updated>2026-10-22T20:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Wahrnehmung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhaltung(Fertigkeit)&amp;diff=39983</id>
		<title>Unterhaltung(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhaltung(Fertigkeit)&amp;diff=39983"/>
		<updated>2026-10-22T20:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Unterhaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Taktik(Fertigkeit)&amp;diff=39982</id>
		<title>Taktik(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Taktik(Fertigkeit)&amp;diff=39982"/>
		<updated>2026-10-22T20:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Taktik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steinbau(Fertigkeit)&amp;diff=39981</id>
		<title>Steinbau(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Steinbau(Fertigkeit)&amp;diff=39981"/>
		<updated>2026-10-22T20:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Steinbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel(Fertigkeit)&amp;diff=39980</id>
		<title>Handel(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Handel(Fertigkeit)&amp;diff=39980"/>
		<updated>2026-10-22T20:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Handel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tarnung(Fertigkeit)&amp;diff=39979</id>
		<title>Tarnung(Fertigkeit)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Tarnung(Fertigkeit)&amp;diff=39979"/>
		<updated>2026-10-22T20:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skjalla: Weiterleitung auf Talentliste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Weiterleitung [[Talentliste#Tarnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skjalla</name></author>
	</entry>
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