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	<title>Fantasya - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-19T11:45:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;diff=37172</id>
		<title>Schiffe</title>
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		<updated>2013-10-10T17:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Schiffstypen */ Fix Drachenschiff&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um über den [[Ozean]] zu reisen, benötigt man im Normalfall ein Schiff. Dabei gibt es 6 verschiedene Schiffstypen für Fantasya. Jedes Schiff wird aus [[Resourcen|Holz]] hergestellt. Zusätzlich wird noch das Talent (TW je nach Schiffstyp) [[Schiffbau]] und ein Kapitän, der einen Mindestwert des Talents [[Talentliste#Segeln|Segeln]] hat, benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffstypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schiffstyp !! Geschwindigkeit !! Kapazität  !! Talentwert&amp;amp;nbsp;(Kapitän&amp;amp;nbsp;bzw.&amp;amp;nbsp;Schiffbau) !! Matrosen  !!  Holz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boot]] || 2 || 50 || 1 || 2 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langboot]] || 4 || 500 || 1 || 10 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenschiff]] || 5 || 1000 || 3(Kapitän) bzw. 2 (Schiffbau) || 50 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Karavelle]] || 6 || 3000 || 4 || 30 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tireme]] || 8 || 2000 || 5 || 120 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Galeone]] || 4 || 6000 || 5 || 80 || 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff kann mit dem Befehl [[Befehlsliste#BETRETE|Betrete]] und [[Befehlsliste#VERLASSE|Verlasse]] betreten und verlassen werden. Betritt man ein Schiff, wo es noch keinen Kapitän gibt, so wird man der Kapitän dieses Schiffes. Ist auf dem Schiff schon ein Kapitän, dann kann man es nur betreten wenn es eine eigene Einheit ist, man mit dem [[Völker|Volk]] des Kapitäns [[Allianzen|alliiert]] ist oder der Kapitän den Befehl [[Befehlsliste#HELFE|Kontaktiere]] gesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt man das Schiff und es sind noch weitere Einheiten auf dem Schiff, so wird das Kommando automatisch an die nächste Einheit weiter gegeben. Dabei werden die eigenen Einheiten bevorzugt. Ist keine weitere eigene Einheit mehr an Board, so wird die nächst beste Einheit auf dem Schiff genommen. Hierbei wird nicht beachtet ob es [[Allianzen|Allierte]] an Board gibt! Um einem Alliierten Volk das Komando des Schiffs direkt zu übergeben, kann man den Befehl [[Befehlsliste#GIB|Gib]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Schiff segeln zu können benötigt man das Talent [[Talentliste#Segeln|Segeln]]. Für jedes Schiff benötigt man aber einen Kapitän der einen Mindestwert des Talents Segeln beherrscht. Ein kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Langboot benötigt insgesamt ein Talentwert von 10 über alle Matrosen. Es würde reichen wenn 2 Einheiten auf je einen TW von 5 kommen. Hier sind beide Einheiten über den Mindestwert von 2 für den Kapitän. Sind nun 10 Einheiten auf dem Schiff. Und jede Einheit hat nur einen Talentwert von 1, so fehlt das Mindesttalent des Kapitäns. Das Schiff wird sich nicht segeln, obwohl zusammen alle Einheiten auf das Matrosentalent von 10 kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Schiff zum Segeln zu bringen wird der Befehl [[Befehlsliste#NACH|Nach]] verwendet. Diesen Befehl kann nur der Kapitän des Schiffes geben. Alle anderen Einheiten können auf dem Ozean keinen langen Befehl ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegen &amp;amp; Ablegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer [[Ebene]] oder einem [[Wald]] können alle Schiffe anlegen. Alle anderen Regionen benötigen einen [[Hafen]] (oder kleiner) damit dort Schiffe anlegen können. Das [[Boot]] kann überall anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ein Schiff nicht in jede [[Reisen#Richtungen|Richtung]] ablegen. Ein Schiff kann nur in die Richtung ablegen aus der es gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstruktion und Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit dem Bau eines Schiffs zu beginnen, muss man einer Einheit den Befehl &amp;quot;MACHE &amp;lt;Schiffstyp&amp;gt;&amp;quot; geben. Wird das Schiff dabei nicht in einem Zug fertiggestellt, muss danach der Befehl &amp;quot;MACHE SCHIFF &amp;lt;Nr&amp;gt;&amp;quot; gegeben werden, um an dem vorhandenen Schiff weiterzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Schiff keinen Besitzer, dann verrottet es langsam. Der Grad der Beschädigung wird im CR und in Magellan angezeigt, im NR nicht (!). Schäden haben momentan noch keine Auswirkungen und können mit MACHEN SCHIFF [Nr] repariert werden; man braucht dazu Holz und Schiffbautalent wie beim ursprünglichen Bau des Schiffs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=H%C3%B6hle_(Zugang_zur_Unterwelt)&amp;diff=37171</id>
		<title>Höhle (Zugang zur Unterwelt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=H%C3%B6hle_(Zugang_zur_Unterwelt)&amp;diff=37171"/>
		<updated>2013-05-30T19:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: Hoehlen konkretisiert: Betreten und Zufaelliges Veraendern.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Neue Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhlen beherbergen ungewisse Geheimnisse - entscheidet sich eine Einheit, eine Höhle zu erforschen, muss sie damit rechnen, echte Überraschungen zu erleben. Erdlöcher, Erdrisse, Erdspalten, Felsspalten, Grotten und Sandlöcher sind verschiedene Arten von Höhlen, die sich bezüglich der Spielregeln nicht unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel erscheinen Höhlen wie normale Gebäude, man kann sie aber weder bauen, weiterbauen, noch zerstören. Auch kann man sich nicht in ihnen aufhalten - nach dem Betreten wird man im nächsten Monat also kein Bewohner der Höhle sein. Das Betreten von Höhlen wird wie eine Bewegung gehandhabt; die Einheit darf also weder überladen sein, noch zu viele Tiere mit sich herumschleppen. Ausserdem sind Höhlen eng, daher kann man keine Gegenstaende über 50 GE mit sich tragen (Elefanten passen also z.B. nicht hinein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Höhle etwa ein Jahr nicht betreten, gehen die Kenntnisse der Tunnels verloren. Effektiv wird die Verbindung zur Unterwelt dann neu ausgewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE HÖHLE abc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Seit AW 173 im Spiel aktiv.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Reisen&amp;diff=37170</id>
		<title>Reisen</title>
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		<updated>2013-05-30T19:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Reisen &amp;amp; Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlagen ===&lt;br /&gt;
Es gib 4 Arten um sich in Fantasya in eine andere Region zu bewegen: zu Fuß (dazu zählt auch das Führen von Kamelen und Elefanten), beritten, mit einem [[Schiffe|Schiff]] und in seltenen Fällen fliegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Fuß und beritten kann noch beschleunigt werden. Dazu müssen die Regionen die man durchreisen will mit Straßen verbunden sein. Ist diese Bedingung erfüllt, kann man doppelt so schnell reisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um sich überhaupt bewegen zu können, darf die Einheit nicht überladen sein. Das bedeutet, ihre [[Gewicht und Kapazität|Kapazität muss größer oder gleich ihrer Ladung]] sein.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sechs Himmelsrichtungen: Nordosten (no), Osten (o), Südosten (so), Südwesten (sw), Westen (w) und Nordwesten (nw).&lt;br /&gt;
Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden benötigt, um mittels NACH [Himmelsrichtung] die Bewegungsrichtung einzustellen und Straßen zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung), kann der Befehl  [[Befehlsliste#Nach|NACH]]  oder [[Befehlsliste#ROUTE|ROUTE]] (siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die Richtungen können auch abgekürzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu vergessen: Mit [[Reisen#Verfolgung|FOLGE]] kann man Einheiten anweisen, anderen Reisenden zu folgen - falls sie das schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu Fuß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle Gegenstände in Fantasya ein Gewicht haben, kann man nicht unendlich viel mit sich herum tragen. Eine Person kann max. 7 GE mit sich herum tragen (Trolle 14GE, Halblinge 5GE). Trägt sie mehr als 7 GE mit sich herum, kann sich die Einheit nicht fortbewegen. Eine Einheit kann durchaus beliebig viele Steine besitzen, sie kann sich eben nur nicht bewegen. Mehrere Personen können aber einen Stein mit sich herum tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielrechnung für Steintransport mit Personen:&lt;br /&gt;
ein Stein wiegt 6o GE ... 6o/7 = 8,57 ... also können 9 Personen einen Stein tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
Wenn eine Einheit Tiere bei sich hat, dann kann auch gegangen werden. Die entsprechenden Bedingungen dazu siehe unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beritten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pferde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem [[Pferde|Pferd]] 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkte wie Pferde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Pferd hat eine Tragkapazität von 2o GE. Wenn geritten wird, trägt das Pferd die Person (1o GE) und kann so noch 1o GE zusätzlich tragen. Wenn mehr als 10GE aufgeladen werden, steigt der Reiter ab und es wird zu Fuß gegangen. Trägt das Pferd mehr als 2o GE, ist es überladen und man kann sich nicht bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wagentrecks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] einen Wagen herstellen, dieser Wagen kann mit 14o GE beladen werden. Um ihn zu ziehen werden 2 Pferde benötigt und entsprechend viele Talentpunkte Reiten (1TP/Pferd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Person kann mit entsprechendem Talent durchaus 4 Pferde mit 2 Wagen oder mehr führen. Dadurch lässt sich der Transport über Land leichter realisieren. Dabi gilt nur zu beachten, dass pro Wagen immer 2 Pferde verwendet werden müssen und für die Pferde müssen genügend Talentpunkte vorhanden sein.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katapulte ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte werden mit ebenfalls mit dem Talent [[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] hergestellt. Um sich mit ihnen Bewegen zu können, braucht man pro Katapult zwei Pferde und entsprechend viele Talentpuntke (1 TP/Pferd). Man kann sich mit Katapulten jedoch im Gegensatz zu Wägen ohne Straßen nur ein Feld weit Bewegen. Katapulte können nicht mit Kamelen, Elefanten oder Wägen transportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kamele]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamele lassen sich von jeder Einheit als Lasttiere verwenden, es wird kein Talent zum Führen eines Kamels benötig. Will man allerdings mehr als ein Kamel pro Person führen oder mit den Kamelen reiten, so benötigt man das Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]]. Kamele ziehen keine Wagen oder Katapulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Elefanten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elefanten können für schwere Lasten verwendet werden. Um einen Elefanten eine Region weit zu führen, werden zwei Talentpunkte [[Talentliste#Reiten|Reiten]] benötigt. Auf Elefanten kann man nicht reiten, d.h. eine Einheit mit Elefanten kann sich immer nur 1 Region weit bewegen. Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten. Elefanten ziehen keine Wagen oder Katapulte, man kann auch keine Katapulte auf Elefanten aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pegasus|Pegasi]] ==&lt;br /&gt;
Ein [[Pegasus]] ist ein höchst selten vorkommendes Tier. Will man Pegasi führen oder auf ihnen reiten gilt das selbe wie für Pferde, d.h. mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man zwei Pegasi eine Region weit führen oder mit einem Pegasus 2 Regionen weit reiten.&lt;br /&gt;
Theoretisch können 2 Pegasi auch einen Wagen ziehen, das wäre aber Verschwendung der wertvollen Tiere (sie sind beim Wagenziehen nicht einmal schneller als Pferde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Reittalent von 1 kann man mit einem ebenfalls Pegasus fliegen. Man kann denn 3 Regionen weit reisen und auch Ozeanregionen überfliegen. Allerdings sollte man darauf achten, am Ende der Bewegung wieder festen Boden unter den Füßen zu haben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mit dem Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem der [[Schiffe|6 Schiffstypen]] kann man auch über den Ozean reisen. Je nach Schiffstyp kann man unterschiedlich schnell fahren und unterschiedlich viel transportieren. Zum Segeln wird das Talent Segeln und zum Bau von Schiffen das Talent Schiffbau benötigt.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen zum Bauen und zur Nutzung von Schiffen findet man auf der Seite [[Schiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Strassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Reisegeschwindigkeit auf Land zu verdoppeln, gibt es die Möglichkeit Strassen zu bauen. Strassen sind in alle Himmelsrichtung möglich. Um den Bonus für die Geschwindigkeit benutzen zu können, müssen in allen durchreisten Regionen incl. der Start- und der Zielregion Strassen existieren. Es nützt nichts wenn in der einen Region eine Strasse in die Richtung geht, wärend in der Nachbarregion keine Strasse existiert.&lt;br /&gt;
Beispiel: Die Regionen A,B,C seien Nachbarn, man kann also von A nach C reiten oder von A nach B gehen. Um in einem Monat von A nach C gehen zu können muss man 4! Strassen gebaut haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strasse bauen zu können, wird das Talent Strassenbau benötigt. Pro Talentpunkt und Person ist es möglich einen Stein für eine Strasse zu verbauen. Eine Strasse wird mit dem Befehl MACHE Strasse gebaut. Für jeden Regionstypen werden unterschiedlich viele Steine benötigt. Die Anzahl der Steine ist nur für eine Richtung angegeben. Wird eine Strasse in eine andere Richtung benötigt, muss nochmal soviel Stein verbaut werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE Strasse &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Region&lt;br /&gt;
| Ozean&lt;br /&gt;
| Ebene&lt;br /&gt;
| Wald&lt;br /&gt;
| Sumpf&lt;br /&gt;
| Hochland&lt;br /&gt;
| Wüste&lt;br /&gt;
| Berge&lt;br /&gt;
| Gletscher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Steine&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5o&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 2oo&lt;br /&gt;
| 1oo&lt;br /&gt;
| 15o&lt;br /&gt;
| 25o&lt;br /&gt;
| 35o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höhlen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Höhle|Höhlen]] erlauben es, zwischen der normalen Welt und der [[Unterwelt]] hin- und herzureisen. Um eine Hoehle zu betreten, darf die Einheit nicht ueberladen sein, und keine sperrigen Gegenstaende (mit Gewicht ueber 50 GE, z.B. Elefanten oder Katapulte) mit sich herumschleppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfolgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt mit dem Befehl FOLGEN die Möglichkeit Einheiten und Schiff zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT &amp;lt;Einheitnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF &amp;lt;Schiffsnummer&amp;gt; ; langer Befehl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Burg&amp;diff=37169</id>
		<title>Burg</title>
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		<updated>2013-05-21T19:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: Korrektur: Burg im Kampf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
Burgen sind nicht nur die größten, sondern auch die vielseitigsten Gebäude, die mit dem Talent [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] in einer [[Regionen|Region]] entstehen können, bieten sie doch die folgenden Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erhöhung des Lohns der Bauern&lt;br /&gt;
*Aktivieren des Wachstums (&amp;gt;1) von Bauern  (zumindest derzeit in v.2)&lt;br /&gt;
*Ermöglichen des Handels mit Luxusgütern (ab Befestigung)&lt;br /&gt;
*Voraussetzung für andere Gebäude&lt;br /&gt;
*Markieren des Territoriums durch Benennung und Beschreibung der Region&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burgen bieten allerdings keinen Schutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vor Diebstahl ([[BEKLAUE]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbaustufen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ausbaustufe  !!Baustelle !!Befestigung &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Turm &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schloss &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Festung &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zitadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn ||11 ||12 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | 14 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |15 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verteidigungsbonus (AV/DV) || 0 || 0 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burgenbau TW ||1 ||2 ||2 ||3 ||3 ||4 ||4 ||5 ||5 ||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe ||1 ||2-9 ||10||11-49 ||5o||51-249 ||25o||251-1249 ||1250||1250+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erlaubt||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*[[Handel]] &lt;br /&gt;
*[[Bauern|Bauernwachstum]] &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sägewerk]] &lt;br /&gt;
*[[Bergwerk]] &lt;br /&gt;
*[[Steinbruch]]&lt;br /&gt;
*[[Hafen]] &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Sattlerei]]&lt;br /&gt;
*[[Werkstatt]] &lt;br /&gt;
*[[Seehafen]] &lt;br /&gt;
*[[Schiffswerft]] &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Küche]] &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bau und Weiterbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen [[Gebäude]]n werden Burgen immer weiter ausgebaut und verbessern sich, wenn eine gewisse Größe erreicht ist automatisch, während z.B. Steg, Hafen und Seehafen jeweils eigene neue Gebäude sind. Mit dem Wachsen der Ausbaustufen steigt auch der nötige Talentwert im [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] für den Weiterbau. Dieser TW entspricht jeweils einem Stein, der je Zug verbaut wird, und damit einem weiteren Größenpunkt für die Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: hat man eine Burg der Größe 40 (ein Turm also), dann braucht man eine Einheit mit TW mindestens 3, um die Burg weiter auszubauen. Baut beispielsweise eine Einheit mit 4 Personen und TW 5, so hat sie einen Gesamt-TW von 4*5=20, kann also 20/3=6,6666, gerundet 6 Steine pro Runde verbauen. Nach einer Runde hat die Burg also Größe 46, nach zwei Runden Größe 52... und ist jetzt ein Schloss. Ab nun ist TW 4 nötig (das hat unsere Beispieleinheit ja auch), und die Beispieleinheit wird von nun an 20/4=5 Steine pro Runde verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ber Bau und Weiterbau wird aber, wie bei jedem Gebäude, mit [[Befehlsliste#MACHE|MACHE]] befohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; beides lange Befehle&lt;br /&gt;
 MACHE BURG ; beginnt den Bau einer (neuen) Burg&lt;br /&gt;
 MACHE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt; ; baut eine Burg weiter aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verwaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Kommando über eine Burg, so kann man sie benennen und beschreiben. Hat man sogar das Kommando über die größte Burg der Region, so kann man die Region benennen und beschreiben. Desweiteren ist die kommandierende Einheit diejenige, die kontaktiert werden muss, will eine nicht-allierte Einheit diese betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando über eine Burg kann mit [[Befehlsliste#GIB|GIB KOMMANDO]] einer anderen Einheit übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; alles kurze Befehle&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE GEBAEUDE &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE REGION &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE REGION &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Innere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je Größenpunkt verfügt eine Burg über Platz für eine Person, die sie betreten kann. &lt;br /&gt;
In einer Burg wird die wahre Größe der Einheit verschleiert, indem sie als eine Person angezeigt wird, ebenso wie ihre Gegenstände nur mit der Menge 1 angezeigt werden. Die Einheit bekommt Kampfboni wenn sie angegriffen wird, kann jedoch, wenn die Burg selbst belagert wird, schnell zum Gefangenden werden (siehe [[Belagerung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; kurze Befehle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE GEBAEUDE &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 VERLASSE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=37148</id>
		<title>Auswertungsreihenfolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=37148"/>
		<updated>2012-11-07T23:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: Aktualisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alten Meldungen löschen&lt;br /&gt;
* Spielregeln nachladen&lt;br /&gt;
** zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung&lt;br /&gt;
* Aussetzen der neuen Spieler&lt;br /&gt;
** suchen von geeigneten freien Regionen&lt;br /&gt;
** Terraforming der Nachbarregionen&lt;br /&gt;
** Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll&lt;br /&gt;
* Aufräumen alter Daten&lt;br /&gt;
* Einlesen der Befehle&lt;br /&gt;
** als erstes werden die Default-Befehle eingelesen&lt;br /&gt;
** anschließend die Befehls-Mails verarbeitet&lt;br /&gt;
* Monsterplanung&lt;br /&gt;
* TEMP-Einheiten werden erzeugt&lt;br /&gt;
* Talente werden vergessen&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]] werden gebildet&lt;br /&gt;
* Positionen im Kampf&lt;br /&gt;
* Kampfzauber werden gesetzt&lt;br /&gt;
* Kriege&lt;br /&gt;
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht&lt;br /&gt;
** eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
** diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe&lt;br /&gt;
* Einheiten bzw. Spieler löschen&lt;br /&gt;
** zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht&lt;br /&gt;
** nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht&lt;br /&gt;
* Passwörter werden geändert&lt;br /&gt;
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet&lt;br /&gt;
* die Webseiten werden gesetzt&lt;br /&gt;
* Beschreibungen&lt;br /&gt;
* Namensvergabe&lt;br /&gt;
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt&lt;br /&gt;
* Koordinatensystem wird neu gesetzt&lt;br /&gt;
* Zauberbuecher werden herumgezeigt&lt;br /&gt;
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Gib/Liefere wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert&lt;br /&gt;
* Einheiten Tarnen sich&lt;br /&gt;
* Prefix für die Rassen wird gesetzt&lt;br /&gt;
* Steuerrate wird festgelegt&lt;br /&gt;
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert&lt;br /&gt;
* Selbstmord der Spieler wird durchgeführt&lt;br /&gt;
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
* leere Einheiten bzw. Völker löschen&lt;br /&gt;
* Kommandowechsel&lt;br /&gt;
** Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)&lt;br /&gt;
** Kommandoübergabe&lt;br /&gt;
** Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])&lt;br /&gt;
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion&lt;br /&gt;
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.&lt;br /&gt;
* Zauber werden losgelassen&lt;br /&gt;
* Zerstören von Gebäuden&lt;br /&gt;
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet&lt;br /&gt;
* Einheiten Lernen ihre Talente&lt;br /&gt;
* Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht&lt;br /&gt;
* Produktion von alles Möglichem&lt;br /&gt;
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn&lt;br /&gt;
* jetzt kommen die Unterhalter&lt;br /&gt;
* Handel von allem Möglichen&lt;br /&gt;
* gefolgt von den Steuereintreibern&lt;br /&gt;
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf&lt;br /&gt;
* Diebe zeigen ihr Handwerk&lt;br /&gt;
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft&lt;br /&gt;
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert&lt;br /&gt;
* Schiffe treiben in der Gegend herum&lt;br /&gt;
* Botschaften werden verteilt&lt;br /&gt;
* jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge&lt;br /&gt;
** [[Bauernwanderung|Bauern]], Pferde, Elefanten, Kamele&lt;br /&gt;
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern&lt;br /&gt;
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen&lt;br /&gt;
* Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten &amp;quot;Faulenzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Reporte werden geschrieben und verschickt&lt;br /&gt;
* Runde wird um eins erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37145</id>
		<title>Befehlsliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Befehlsliste&amp;diff=37145"/>
		<updated>2012-10-13T13:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* ZERSTOERE */ Kommando erklaert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um manche Befehle ausführen zu können, benötigen die Einheiten bestimmte [[Talente]], die in der [[Talentliste]] im einzelnen aufgelistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Auswertung durch den Server werden die Befehle immer in einer bestimmen [[Reihenfolge]] ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemein:&lt;br /&gt;
**Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich. &lt;br /&gt;
**Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zur Syntax:&lt;br /&gt;
**GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;Spitzeklammern&amp;gt; stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen &amp;quot; &amp;quot; gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ADRESSE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eure Email-Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ADRESSE &amp;lt;neue e-mail&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ADRESSE Max@Mustermann.de ; die Email-Adresse muss ohne Anführungszeichen &amp;quot;&amp;quot; angegeben werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ATTACKIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den Attackiere Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welche zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen Attackiere Befehl gesetzt hat. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigente Einheit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk  	 &lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende&amp;amp;nbsp;Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#HELFE|Helfe Befehl]] mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den Helfe Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eine von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit Attackiere angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschliessenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die Attackiere Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen , muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEKLAUE]]==&lt;br /&gt;
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BELAGERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal&lt;br /&gt;
einen Monat lang bewachen (Bewache Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der&lt;br /&gt;
Belagerung beginnen (Belagere Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also&lt;br /&gt;
immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird eine Burg belagert, werden ihre Bewohner von der&lt;br /&gt;
Aussenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten. Sofern die Belagerer Katapulte haben,&lt;br /&gt;
werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher die Burg zerstören. In jeder Runde&lt;br /&gt;
reduziert ein Katapult die Grösse der belagerten Burg um die Anzahl Talentpunkte der&lt;br /&gt;
Katapultbediener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten durch&lt;br /&gt;
Verhandlungen die Belagerung nicht beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die&lt;br /&gt;
belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren Tarnung um 3 Punkte höher als die Wahrnehmung der belagernden&lt;br /&gt;
Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die&lt;br /&gt;
belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BENENNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Volk &amp;quot;Fraggles&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BENENNE Einheit &amp;quot;Moki&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Gebaeude &amp;quot;Mokis und Reds Wohnhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Schiff &amp;quot;Nußschale&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Region &amp;quot;Fraggle Rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;&amp;lt;Name&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit einer Burg auszuführen&lt;br /&gt;
 BENENNE Insel &amp;quot;Panghea&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insel-Namen gelten (nur) Partei-spezifisch, sind aber u.U. für andere Parteien einsehbar: die Namen und Beschreibungen werden für jede Partei einzeln gesetzt, man erfährt jedoch auch die Meinungen anderer Parteien, wenn man sich mit ihnen eine Insel teilt und sie dort auch nennenswert vertreten sind. Beim Zusammenfügen von CRs fremder Parteien mag es zu seltsamen Insel-Strukturen kommen - in diesem Fall empfiehlt es ich zur &amp;quot;Klärung&amp;quot;, einen der CRs in Magellan mit deaktivierter Option &amp;quot;exportiere Inseln&amp;quot; vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENENNE funktioniert auch ohne Anführungszeichen, es sei denn, ihr wollt Kommentarzeichen wie // und ; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESCHREIBE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Volk &amp;quot;Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Gebaeude &amp;quot;Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; von der kommandierenden Einheit auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Schiff &amp;quot;Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;&amp;lt;Beschreibung&amp;gt;&amp;quot; ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen&lt;br /&gt;
 BESCHREIBE Region &amp;quot;In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BESTÄTIGT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl ist &amp;quot;nur&amp;quot; eine Art computerlesbarer Kommentar - wenn die gewählten Bedingungen erfüllt sind, wird die jeweilige Einheit im CR und Magellan als &amp;quot;bestätigt&amp;quot; gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BESTÄTIGT [BIS] &amp;lt;Runden-Nr.&amp;gt; ;die Einheit wird bis einschließlich der Auswertung der angegebenen Runde bestätigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn irgendein anderer Befehl der Einheit eine Fehler-Meldung zur Folge hat, dann wird die Bestätigung (für diese Runde) deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BETRETE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Gebaeude &amp;lt;c15&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BETRETE Schiff &amp;lt;yb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit [[#KONTAKTIERE|kontaktiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BEWACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige [[Waffentalent]] haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;ein kurzer Befehl&lt;br /&gt;
 BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder [[#TREIBE|Steuern eintreiben]], noch [[#UNTERHALTE|unterhalten]], Ressourcen abbauen (mit [[#MACHE|MACHE]]) oder handeln ([[#KAUFE|KAUFE]] und [[#VERKAUFE|VERKAUFE]]). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden &amp;quot;Zugriff&amp;quot;, verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen.&lt;br /&gt;
Um eine Burg zu [[#BELAGERE|belagern]] ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[BOTSCHAFT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EINHEIT]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Einheit &amp;lt;nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Einheit odin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ENDE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit&lt;br /&gt;
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1&lt;br /&gt;
      REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1&lt;br /&gt;
      BENENNE Einheit &amp;quot;Onkel Matt&amp;quot;&lt;br /&gt;
      BESCHREIBE Einheit &amp;quot;Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.&amp;quot;&lt;br /&gt;
      NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1&lt;br /&gt;
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld&lt;br /&gt;
  UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[FOLGE]]==&lt;br /&gt;
FOLGE ist ein [[Reisen|Reise]]-Befehl, mit dessen Hilfe Einheiten von einer Region in die andere gelangen können. Die Einheit versucht, dem Weg einer anderen Einheit oder eines Schiffs zu folgen. Wenn sie zu langsam ist, wird sie abgehängt, macht sich aber trotzdem in die richtige Richtung auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FOLGE EINHEIT abc&lt;br /&gt;
 FOLGE SCHIFF xy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[GIB]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine (in der Funktion identische) Variation von GIB ist @GIB, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er in der nächsten Befehlsvorlage erhalten bleibt und jeden Zug erneut ausgeführt wird. Synonym für @GIB kann auch LIEFERE geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Gegenstand oder Tier&amp;gt;; einmalige Übergabe&lt;br /&gt;
 @GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Menge&amp;gt; Silber; sich jeden Zug wiederholenden Übergabe &lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird das gesamte Silber übergeben&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ALLES ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen,  Waffen und Rüstung), aber keine Personen&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit eines anderen Volkes&amp;gt; EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; KOMMANDO; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH; übergibt alle Zauber eines Magiers an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; ZAUBERBUCH &amp;lt;Name des Spruchs&amp;gt; ; übergibt einen einzelnen Zauber an einen anderen Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; &amp;lt;Tiername&amp;gt; ; übergibt die angegebene Anzahl Tiere an die Bauern, die sich dann deren Pflege und Zucht annehmen&lt;br /&gt;
 GIB BAUERN &amp;lt;Menge&amp;gt; PERSONEN ; weist Personen aus der Einheit an, sich als Bauern in der Region niederzulassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Beispiele für GIB und @GIB:&lt;br /&gt;
 GIB a1 10 Person&lt;br /&gt;
 @GIB a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben&lt;br /&gt;
 @GIB a1 10 Pferd&lt;br /&gt;
 @GIB a1 ALLES&lt;br /&gt;
 GIB a1 KOMMANDO&lt;br /&gt;
 GIB b2 EINHEIT ; dem Volk, dem b2 gehört, wird die Einheit komplett übergeben (die Personen und alles, was sie bei sich hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Für Völker-übergreifende Übergaben muss &amp;quot;Kontakt&amp;quot; bestehen:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn bei GIB eine Zieleinheit eines anderen Volkes angegeben wird, dann muss der Partei-Chef dieses Volkes entweder der Zieleinheit direkt &lt;br /&gt;
 KONTAKTIERE &amp;lt;Absender-Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
befehlen, oder generell sein Empfangs-Einverständnis signalisieren:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;ID des Absender-Volkes&amp;gt; GIB&lt;br /&gt;
Andernfalls wird die Annahme von was-auch-immer verweigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verarbeitungs-Reihenfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle GIB-Befehle einer Region werden pro Partei nach der aktuelle Einheiten-Reihenfolge abgearbeitet, siehe [[#SORTIERE|SORTIERE]]. Hat eine Einheit mehrere GIB-Befehle, so werden sie in der Reihenfolge im Befehls-Text nach abgearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, müssten außer den GIB-Befehlen noch folgende Befehle gegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheit A:&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR B&lt;br /&gt;
Einheit C:&lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Für &amp;quot;Verwalter&amp;quot; (also Einheiten, die bestimmte Güter sammeln und dann bspw. gesammelt an Fuhrleute zum Abtransport weitergeben sollen) bietet sich der Befehl&lt;br /&gt;
 @SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
an. Die GIB-Befehle aller anderen Einheiten werden dann vor denen des Verwalters abgearbeitet; dieser kann also für seine eigenen Übergaben aus dem Vollen schöpfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HANDEL]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um [[Handeln|Handel]] zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HANDEL KAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HANDEL VERKAUFE &amp;lt;Anzahl&amp;gt; &amp;lt;Luxusgut&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Luxusgut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Balsam&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gewürz&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Juwelen &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Myhrre &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Öl&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Seide&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Weihrauch&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Pelz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Basispreis&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Gewicht&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines&lt;br /&gt;
Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die&lt;br /&gt;
Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77&lt;br /&gt;
Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die&lt;br /&gt;
Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[HELFE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann  spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen  [[#BEWACHTE|BEWACHEN]] Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht.&lt;br /&gt;
Anders als [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allgemeine Syntaxlautet:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt;  ; um ein Recht einzuräumen&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Parameter&amp;gt; nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste möglicher Parameter:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Parameter !!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alles (optional) ||Die Summe aller anderen Parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaempfe ||eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gib || eigenen Einheit kann ohne [[#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] etwas gegeben werden (s. auch [[#GIB|GIB]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treiben ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Steuerneintreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterhalte ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Unterhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Handeln ([[#KAUFE|KAUFE]]/[[#VERKAUFE|VERKAUFE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resourcen ||Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt [[#BEWACHE|BEWACHE]] der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontaktiere ||ersetzt Kontaktiere völlig, neben [[#GIB|GIB]] geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; alles ; gewährt alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; gewährt ebenfalls alle Rechte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Handel ; gewährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; nicht ; verwährt alle Rechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man zwei einzelne Helfe-Parameter setzen (z.B. Unterhalte und Kontaktiere), dann muss man zwei getrennte Helfe-Befehle nacheinander absetzen, also:&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Unterhalte&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; Kontaktiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAEMPFE]]==&lt;br /&gt;
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. &lt;br /&gt;
Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Befehl kommt in der [[Auswertungsreihenfolge]] &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; attackiere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KAMPFZAUBER]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==KAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[KONTAKTIERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LEHRE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim [[Befehlsliste#LERNE|Lerne-Befehl]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
 LEHREN &amp;lt;Einheit&amp;gt; &amp;lt;Einheit&amp;gt; ... ; ein langer Befehl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Lernen gilt außerdem: Genau dann, wenn alle Schüler eines [[LEHRE|Lehrers]] bestätigt sind (über [[BESTÄTIGT]] oder den [[LERNE|LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt;]]-Mechanismus), wird auch die Lehrer-Einheit bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LERNE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fantasya werden bestimmte [[Talentliste|Talente bzw. Fähigkeiten]] benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talent&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Lerntage&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Talentstufe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Talentwert * (Talentwert+1) durch 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den LERNEN-Befehl auch in der folgenden Form geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[LERNE]] &amp;lt;Talentname&amp;gt; T&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;die Einheit wird solange bestätigt, bis sie den angegebenen Talentwert erreicht hat&lt;br /&gt;
 LERNE &amp;lt;Talentname&amp;gt; TW&amp;lt;Talentwert&amp;gt; ;Variante des gleichen Befehls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Falle wird der Server der Einheit automatisch den Magellan-bestätigt-Tag mitgeben, solange sie den Talentwert x noch nicht erreicht hat. Im graphischen Client Magellan bleibt die Einheit dann &amp;quot;bestätigt&amp;quot;. So kann man Einheiten eine Weile lernen lassen und muss sie nicht mehr jeden Zug neu bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[LIEFERE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe  [[#GIB|GIB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MACHE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MACHE wird dazu benutzt, um [[Ressourcen]] abzubauen, [[Gegenstände]] wie [[Waffen]] und [[Rüstungen]] herzustellen sowie um [[Gebäude#Bau und Weiterbau|Baubefehle]] zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem  Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MACHE [&amp;lt;Anzahl&amp;gt;] &amp;lt;Gegenstand&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand !! Talent !! mind. Talentwert !! Rohstoff !! Menge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Rohstoffe / Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisen  ||	Bergbau  ||	1  ||	-  ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold ||	Bergbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holz ||	Holzfällen ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steine ||	Steinbau ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferde ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamele ||	Pferdedressur ||	1 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefanten ||	Pferdedressur ||	2 ||	- ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Transportmittel / Wagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wagen  ||	Wagenbau  ||	1  ||	Holz  ||	5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult ||	Wagenbau ||	3 ||	Holz ||	1o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert  ||	Waffenbau  ||	1  ||	Eisen || 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer ||	Waffenbau ||	2 ||	Holz  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust ||	Bogenbau ||	2 ||	Holz  ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen ||	Bogenbau ||	3 	||Holz  ||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer ||	Waffenbau ||5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen&amp;lt;br&amp;gt;Stein ||1&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt ||	Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Eisen ||	2&amp;lt;br&amp;gt;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant 	||Waffenbau ||	5 	||Holz&amp;lt;br&amp;gt;Elefantenpanzer&amp;lt;br&amp;gt;Elefant ||	2&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Verteidigung / Rüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd  ||	Rüstungsbau  ||	1  ||	Eisen  	||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild 	||Rüstungsbau 	||2 	||Eisen 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild 	||Rüstungsbau 	||3 	||Eisen 	||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elefantenpanzer 	||Rüstungsbau 	||5 	||Eisen 	||10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MACHE TEMP==&lt;br /&gt;
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel/Syntax siehe [[Befehlsliste#ENDE|ENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NACH==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach (oder [[#ROUTE|ROUTE]], siehe dort) verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann zu Fuß pro Monat eine Region weit reisen, mit Straßen 2 Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Reiten|Reiten]] kann man auf einem Pferd 2 Regionen weit reiten oder man kann 2 Pferde eine Region weit führen. Will man mit mehr als einem Pferd reiten, benötigt man die Anzahl an Talentpunkten wie Pferde. Mit Kamelen und Elefanten kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Schiffe|Schiffen]] kann man sich zwischen 2 und 8 Regionen weit bewegen. Die Entfernung hängt dabei vom jeweiligen Schiffstyp ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 NACH w w no ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NAECHSTER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAECHSTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NUMMER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehle Nummer eine neue Nummer geben. Dabei muss diese&lt;br /&gt;
Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man&lt;br /&gt;
seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht&lt;br /&gt;
gewährleistet ist, das die Einheit die gewünscht Nummer bekommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==OPTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl OPTION kann man dem Server mitteilen, welche Art von Auswertung man zugeschickt bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 OPTION AUSWERTUNG [NICHT] ; Textauswertung&lt;br /&gt;
 OPTION COMPUTER [NICHT] ; Computerreport&lt;br /&gt;
 OPTION VERSCHIEDENES [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION EINKOMMEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION HANDEL [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION PRODUKTION [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION BEWEGUNGEN [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION STATISTIK [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION ZIP [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION CRTrennung [NICHT]&lt;br /&gt;
 OPTION Gulrak [NICHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PARTEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARTEI &amp;lt;volk&amp;gt; &amp;quot;&amp;lt;passwort&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 PARTEI held &amp;quot;odysseus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PASSWORT==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Diesen klassischen Atlantis-Befehl gibt es bei Fantasya vorerst &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr! Zum Ändern des Passworts bitte die Website nutzen: http://www.fantasya-pbem.de/?site=homepage&amp;amp;action=fantasya&amp;amp;modus=details&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann das vom Server vergebene Startpasswort oder auch ein selbstvergebenes eigenes Passwort geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PASSWORT &amp;quot;neuesPasswort&amp;quot; ; ein Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PRÄFIX==&lt;br /&gt;
Zur [[Einheiten#Individuelles_einer_Einheit|Kennzeichnung besonderer Einheiten]] kann man einen Präfix zur jeweiligen [[Rasse]] verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;lt;Präfix&amp;gt;&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht&amp;quot; ; erzeugt z.B. ein Lichtelf&lt;br /&gt;
 PRAEFIX &amp;quot;Licht-&amp;quot; ; würde einen Licht-Elf erzeugen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Befehle selbst kann man sowohl PRÄFIX, PRAEFIX als auch PREFIX schreiben, alles sollte funktionieren. Im Zweifelsfall kann es Probleme mit Umlauten geben; aber auch das sollte ggf. der [[Syntaxchecker]] im Vorfeld melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==REKRUTIERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Einheiten]] und [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Rassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal ganz ähnlich wie [[#NACH|NACH]] dient der Befehl dazu, von Region zu Region zu reisen. Es gibt hier aber die Möglichkeit, wiederkehrende Routen festzulegen, auf den eine Einheit sich dann solange bewegt, bis ausdrücklich ein anderer langer Befehl festgelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt; ... PAUSE ... PAUSE ... PAUSE ; ein langer Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Himmelsrichtungen können entweder mit vollem Namen oder als Abkürzungen angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE Westen Westen Nordosten PAUSE Suedwesten Osten Osten PAUSE ; ohne Abkürzungen&lt;br /&gt;
 ROUTE w w no PAUSE sw o o PAUSE ; mit Abkürzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedesmal, wenn die Einheit einen Abschnitt der Reise beendet, auf den eine PAUSE folgt, bleibt sie in dieser Region garantiert stehen - sonst könnten z.B. Reiter und Reisende auf Straßen am Ziel vorbei laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Befehl ausgeführt wurde, wird die Route passend zum zurückgelegten Weg angepasst, für einen Fußgänger im obigen Beispiel sähe die Befehlsvorlage für den nächsten Zug dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ROUTE w no PAUSE sw o o PAUSE w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist eine Region nach Westen gelaufen, dieser Fortschritt wird am Anfang des Befehls entfernt und hinten wieder angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[SAMMEL BEUTE]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl wird festgelegt, wie sich die Einheit verhält, falls sie einen Kampf gewinnt und der Gegner ein &amp;quot;Erbe&amp;quot; hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SENDE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SORTIERE==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Unglaublich, aber wahr: Dieser Befehl ist jetzt wirklich implementiert und nutzbar (März 2011)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl dient dazu, die Reihenfolge der eigenen Einheiten innerhalb einer Region festzulegen. &lt;br /&gt;
Diese Reihenfolge wird in den Reporten und bei der Abarbeitung anderer Befehle berücksichtigt. Ausnahmen ([[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]] wird beispielsweise in zufälliger Reihenfolge ausgeführt) bestätigen die Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SORTIERE VOR b12 ; diese Einheit wird direkt vor der Einheit b12 einsortiert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE NACH b12 ; na, was wohl?&lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTER b12 ; auch möglich, falls du diese Variante sprachlich schöner findest&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE VORN ; damit wird die Einheit ganz an die Spitze der Liste eigener Einheiten gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ANFANG&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE ERSTES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SORTIERE HINTEN ; die Einheit wird ganz ans Ende der Liste gesetzt&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTE&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTER&lt;br /&gt;
 SORTIERE LETZTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Die neue Reihenfolge gilt nur unmittelbar nach dem Befehl - wenn du also folgende Befehle gibst,&lt;br /&gt;
 EINHEIT a123&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 EINHEIT b234&lt;br /&gt;
 SORTIERE ENDE&lt;br /&gt;
dann ist am Ende der SORTIER-Phase diejenige Einheit hinten in der Liste, deren Befehl zuletzt ausgeführt wurde. Die andere ist an vorletzter Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn TEMP-Einheiten aufgestellt werden oder Reisende in eine Region einreisen, werden sie ans Ende der vorhandenen Einheiten-Liste gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STEUER==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Befehl. Dient zur Festlegung von Steuersätzen im Rahmen des [[Steuersystem|Steuersystems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 STEUER 25 ; die Steuerrate für alle Parteien auf 25% festlegen.&lt;br /&gt;
 STEUER 33 abc ; die Steuerrate speziell für Partei [abc] auf 33% festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==STIRB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TARNE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Tarnung kann man seine Einheit [[Tarnung|vor den Blicken anderer Einheiten tarnen]].&lt;br /&gt;
Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an Wahrnehmungstalent hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent Tarnung gelernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent Tarnung kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten, dass ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die eigene angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil das sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht auch mit dem Befehl Tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TREIBE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 TREIBE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber haben, kann eine ausreichend bewaffnete Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 TREIBE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Kontextabhängige Variante:&lt;br /&gt;
Wenn sich die Einheit in einem [[Steuerturm]] befindet, dann werden statt der Bauern die [[Steuersystem|Einnahmen der anderen Parteien]] in der Region gemäß des festgelegten [[Befehlsliste#Steuer|Steuersatzes]] besteuert. Die Einnahmen sind wie bei der allgemeinen Variante durch die Personenzahl und das Talent der Finanzbeamten-Einheit begrenzt, es sind aber &amp;lt;em&amp;gt;keine&amp;lt;/em&amp;gt; Waffen nötig!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UNTERHALTE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Befehl lautet einfach&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE&lt;br /&gt;
Wenn die Bauern genügend Silber auszugeben haben (siehe Angabe im NR, siehe auch [[Unterhalten]]), kann eine Einheit damit &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#edb; border:1px solid #000; padding:2px;&amp;quot;&amp;gt;(20 &amp;amp;times; Personen &amp;amp;times; Talentwert in [[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]]) Silber&amp;lt;/span&amp;gt; einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Variante ist&lt;br /&gt;
 UNTERHALTE 123 ;maximal 123 Silber einnehmen, auch wenn mehr möglich wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[VERGESSEN]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Der Befehl ist noch nicht in der &amp;quot;echten&amp;quot; Fantasya-Partie verfügbar.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dient dazu, Talente ganz oder teilweise zu &amp;quot;vergessen&amp;quot; - entweder rein dem eigenen Ordnungssinn zuliebe, oder auch mit wünschenswerter Auswirkung: Bspw. beim [[LERNE|Lernen]] von [[Magie]] - und den damit verbundenen Zaubern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VERGESSEN Wahrnehmung ;sämtliche Fähigkeiten aufgeben&lt;br /&gt;
 VERGESSEN 35 Wahrnehmung ;35 Lerntage Wahrnehmung verlieren&lt;br /&gt;
 VERGISS 60 Magie ;60 Tage Magie vergessen - und das auch noch mit korrektem Imperativ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERKAUFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
s. [[Befehlsliste#HANDEL|HANDEL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERLASSE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZAUBERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZEIGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZERSTOERE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zerstoeren von Gebaeuden oder Schiffen muss eine Einheit das Kommando ueber das Gebaeude/Schiff haben. Dann zerstoert man sie komplett mit dem Kommando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTOERE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zerstoeren von Gebaeuden liefert einen Teil der Resourcen zurueck, abhaengig vom Level in Burgenbau der zerstoerenden Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strassen koennen von jeder Einheit zerstoert werden mittels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZERSTOERE STRASSE &amp;lt;Himmelsrichtung&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann das von bewachenden Einheiten verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37144</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Magie&amp;diff=37144"/>
		<updated>2012-10-13T13:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Kampfzauber */ Deaktivieren von Kampfzaubern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Talente]]&lt;br /&gt;
== Zauberei und Phantasie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Talentwert&amp;lt;/b&amp;gt;||0||1||2||3|| ... ||10||...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Silber&amp;lt;/b&amp;gt;||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um neue Zaubersprüche zu erhalten kann man sich das Zauberbuch eines anderen Magiers geben lassen - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 GIB &amp;lt;Einheit&amp;gt; Zauberbuch &amp;lt;&amp;quot;Name des Zaubers&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels&lt;br /&gt;
 ZEIGE Zauberbuch&lt;br /&gt;
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== magische Energie - Aura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 1&amp;quot; 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spruch 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 1 ; zaubert &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; auf Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ZAUBERE &amp;quot;Spruch 2&amp;quot; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rang&amp;lt;/b&amp;gt; / &amp;lt;b&amp;gt;Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfzauber ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl [[KAMPFZAUBER]] gesetzt - siehe auch dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten, die angegeben sein muss. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERWIRRUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG &amp;quot;Spruchname&amp;quot; Stufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Deaktivieren von Kampfzaubern nutzt man das Schluesseswort &amp;quot;nicht&amp;quot;, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAMPFZAUBER ANGRIFF nicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=37143</id>
		<title>Auswertungsreihenfolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Auswertungsreihenfolge&amp;diff=37143"/>
		<updated>2012-10-13T13:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: Kampfzauber aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alten Meldungen löschen&lt;br /&gt;
* Spielregeln nachladen&lt;br /&gt;
** zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung&lt;br /&gt;
* Aussetzen der neuen Spieler&lt;br /&gt;
** suchen von geeigneten freien Regionen&lt;br /&gt;
** Terraforming der Nachbarregionen&lt;br /&gt;
** Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll&lt;br /&gt;
* Aufräumen alter Daten&lt;br /&gt;
* Einlesen der Befehle&lt;br /&gt;
** als erstes werden die Default-Befehle eingelesen&lt;br /&gt;
** anschließend die Befehls-Mails verarbeitet&lt;br /&gt;
* Monsterplanung&lt;br /&gt;
* TEMP-Einheiten werden erzeugt&lt;br /&gt;
* [[Allianzen]] werden gebildet&lt;br /&gt;
* Positionen im Kampf&lt;br /&gt;
* Kriege&lt;br /&gt;
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht&lt;br /&gt;
** eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
** diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe&lt;br /&gt;
* Einheiten bzw. Spieler löschen&lt;br /&gt;
** zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht&lt;br /&gt;
** nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht&lt;br /&gt;
* Passwörter werden geändert&lt;br /&gt;
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet&lt;br /&gt;
* e-Mail Adressen werden geändert&lt;br /&gt;
* die Webseite werden gesetzt&lt;br /&gt;
* Kampfzauber werden gesetzt&lt;br /&gt;
* Beschreibungen&lt;br /&gt;
* Namensvergabe&lt;br /&gt;
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt&lt;br /&gt;
* Koordinatensystem wird neu gesetzt&lt;br /&gt;
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Gib wird ausgeführt&lt;br /&gt;
* Liefere wird ausgeführt&lt;br /&gt;
** LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB&lt;br /&gt;
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert&lt;br /&gt;
* Einheiten Tarnen sich&lt;br /&gt;
* Prefix für die Rassen wird gesetzt&lt;br /&gt;
* Steuerrate wird festgelegt&lt;br /&gt;
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert&lt;br /&gt;
* Selbstmord der Spieler wird durchgeführt&lt;br /&gt;
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt&lt;br /&gt;
* leere Einheiten bzw. Völker löschen&lt;br /&gt;
* Kommandowechsel&lt;br /&gt;
** Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)&lt;br /&gt;
** Kommandoübergabe&lt;br /&gt;
** Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])&lt;br /&gt;
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion&lt;br /&gt;
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.&lt;br /&gt;
* Zerstören von Gebäuden&lt;br /&gt;
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet&lt;br /&gt;
* Einheiten Lernen ihre Talente&lt;br /&gt;
* Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht&lt;br /&gt;
* Produktion von alles Möglichem&lt;br /&gt;
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn&lt;br /&gt;
* jetzt kommen die Unterhalter&lt;br /&gt;
* Handel von allem Möglichen&lt;br /&gt;
* gefolgt von den Steuereintreibern&lt;br /&gt;
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf&lt;br /&gt;
* Diebe zeigen ihr Handwerk&lt;br /&gt;
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft&lt;br /&gt;
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert&lt;br /&gt;
* jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge&lt;br /&gt;
** [[Bauernwanderung|Bauern]], Pferde, Elefanten, Kamele&lt;br /&gt;
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern&lt;br /&gt;
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen&lt;br /&gt;
* Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten &amp;quot;Faulenzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Reporte werden geschrieben und verschickt&lt;br /&gt;
* Runde wird um eins erhöht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37142</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37142"/>
		<updated>2012-09-29T18:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Taktikerrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 1 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bauern&amp;diff=37141</id>
		<title>Bauern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Bauern&amp;diff=37141"/>
		<updated>2012-09-29T16:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bauern der Region. Sie haben ein Grundeinkommen von 11 Silber, was sie &amp;quot;produzieren&amp;quot; und wovon sie 10 direkt wieder zum Unterhalt benötigen. Hungernde Bauern sterben sofort. Pro Bauer wird also zunächst ein Überschuss von 1 Silber produziert. Dieses Verhältnis wird von einer [[Burg]], bzw deren verschiedenen Ausbaustufen, verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können nur Bauern Silber produzieren, wenn genügen [[Arbeitsplätze]] vorhanden sind. Wieviele das sind, hängt von dem Regionstyp und den vorhanden Bäumen, Pferden, Elefanten und Kamelen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern vermehren sich jede Runde. Die Rate liegt bei etwa 5 Promille pro Groessenpunkt der Burg plus 1 Promille pro Geabeudetyp in der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Monat wandert ein kleiner Teil der Bauern in Nachbarregionen aus - bevorzugt in reiche und wirtliche Länder (d.h. viel vorhandenes Bauernsilber pro Kopf und reichlich freie Arbeitsplätze). Näheres im Artikel [[Bauernwanderung]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37140</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37140"/>
		<updated>2012-09-29T15:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Taktikerrunde */ fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Eins und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 1 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner gleich TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || jede 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || jede 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || jede&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37127</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37127"/>
		<updated>2012-05-27T13:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Greif */ Bemerkung ueber Greifeneier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen im Nahkampf selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen treten in kleinen Gruppen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet, wo sie sich in Gruppen von mehreren Dutzend Greifen versammeln koennen. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt, aber sie scheinen in der Regel friedlich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen haben häufig Greifeneier bei sich. Aus diesen schluepfen im Laufe des Fruehjahrs neue Greifenkuecken. Geruechten zufolge soll es moeglich sein, Greife zu zuechten, wenn man in den Besitz der Eier kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragonfly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragonflys treten in größeren Gruppen von 17-90 Individuen auf und wurden bislang nur in Sümpfen gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Höllenhund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllenhunde kommen aus der Unterwelt. Mehr ist über sie noch nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37096</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37096"/>
		<updated>2012-04-08T18:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Greif */ habe eine Gruppe mit 15 Greifen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen im Nahkampf selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Greif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen treten in kleinen Gruppen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greifen haben häufig Greifeneier bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dragonfly ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragonflys treten in größeren Gruppen von 17-90 Individuen auf und wurden bislang nur in Sümpfen gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37095</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37095"/>
		<updated>2012-02-29T19:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: Monsterkampf-Talent hinzugefuegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heißt eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von 5% bei TW1 und danach weitere 7% pro TW auf seine Lebenspunkte (Bsp.: Ein Mensch hat bei Ausdauer TW5 27 Trefferpunkte):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||7%||19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 ||7%||26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||7%||33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|... ||7%||...%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||7%||68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monsterkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Talent ist fuer Spieler irrelevant. Es wird lediglich intern von einigen Monstern fuer spezielle Angriffe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Pferde|Pferd]], kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine Einheit gar die Ehre, auf [[Pegasus|Pegasi]] zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Kamelen]] und [[Elefanten]] kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem &amp;quot;auf Verdacht&amp;quot; gelernt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar &#039;&#039;nachdem&#039;&#039; die Bauern ihren Lohn erhalten haben und &#039;&#039;bevor&#039;&#039; die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Sandstrom&amp;diff=37075</id>
		<title>Sandstrom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Sandstrom&amp;diff=37075"/>
		<updated>2012-02-18T12:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: minimaler Text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandstroeme werden normalerweise von den Einwohnern gemieden, da der Sand immer wieder in Bewegung geraten kann und dabei Einheiten verschlingt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vulkan&amp;diff=37074</id>
		<title>Vulkan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Vulkan&amp;diff=37074"/>
		<updated>2012-02-18T12:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: etwas Text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vulkane bieten als einzige Region Goldvorkommen an. Allerdings kommt das mit einem Preis: Sie brechen gelegentlich aus, wobei ein Grossteil der Einheiten in der Region zerstoert wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37071</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37071"/>
		<updated>2012-01-29T17:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Schaden &amp;amp; Block */ aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/5 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 4/7 || - || - || - || 5%/9% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/4 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 3/6 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37070</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37070"/>
		<updated>2012-01-29T16:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Angriffswerte */ update ruestung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-9% || - || - || -5%/-9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-14% || - || +10%/+14% || -10%/-14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37069</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37069"/>
		<updated>2012-01-29T16:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Angriffswerte */ removed pegasus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || todo (z.Z. wie Pferde) || - || - || todo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37068</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37068"/>
		<updated>2012-01-29T16:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Angriffswerte */ fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37067</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37067"/>
		<updated>2012-01-29T16:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Angriffswerte */ Anzahl der Angriffe hinzugfuegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Angriffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 1 || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 1 || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 10-20 || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 3 (TW&amp;lt;3), 4 (TW=4,5), TW-1 (sonst) || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37066</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37066"/>
		<updated>2012-01-29T16:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Schaden &amp;amp; Block */ Schaden umgeschrieben in Wuerfeln&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || W7 + 6 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || W7+10 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || W3 + 9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || W3+9 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || W(TW/2+4) + 4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3W20 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || W20+4 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37065</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37065"/>
		<updated>2012-01-29T16:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Angriffswerte */ Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! AV !! DV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 + 0/(TW/2)|| 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3/60 (gegen 10-20 Ziele) || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37064</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37064"/>
		<updated>2012-01-29T16:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Schaden &amp;amp; Block */ update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 + 0/(TW/2)|| 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || 3/60 (gegen 10-20 Ziele) || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37063</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37063"/>
		<updated>2012-01-29T16:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Schaden &amp;amp; Block */ Anpassung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 + 0/(TW/2)|| 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || Coll-Schaden || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37062</id>
		<title>Kampf (Fantasya 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampf_(Fantasya_2)&amp;diff=37062"/>
		<updated>2012-01-29T16:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Schaden &amp;amp; Block */ Korrektur Schaden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Du gleich dieses Kapitel aufgesucht hast: Herzlich Willkommen zu Fantasya, einem Fantasie Strategie Spiel für e-Mail. Lies dann bitte auch noch die anderen Kapitel, da sich nicht alles mit Krieg lösen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es eine Übersicht (in zwei Teilen), in welchen Schritten so ein Kampf abläuft. Danach wird auf einzelne Punkte detailliert eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-Ablauf - Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerwahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. Der Attackiere-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen und landet somit auf der Seite der Angreifer. Das Thema Loyalität sollte sich dann auch erledigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# alle Parteien werden in der Region gesammelt&lt;br /&gt;
# jede Einheit, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, wird gesammelt&lt;br /&gt;
# jetzt werden die Angriffe ausgeknobelt, d.h. es werden die Seiten für Angreifer und Verteidiger festgelegt:&lt;br /&gt;
#* wer Angreifer und Verteidiger wird, lässt sich nicht über den Attackiere-Befehl sagen, das ist zufällig&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen&lt;br /&gt;
#* auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen Attackiere-Befehl gesetzt&lt;br /&gt;
# nun existiert eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es auch den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;, wer nimmt es also mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau&lt;br /&gt;
# jetzt wird in der Taktikerrunde bestimmt, wer einmal auf den Gegner hauen darf&lt;br /&gt;
# jetzt kommen noch ganze 10 Kampfrunden, dabei greift zuerst die angreifende Seite komplett an, anschließend darf sich die verteidigende Seite revanchieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr in den ersten beiden Reihen hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sun Tsu - Die hohe Kunst des Krieges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun steht fest, welche Einheiten gegen einander antreten. Dabei werden wieder die einzelnen Krieger dieser Einheiten zur &amp;quot;Hilfe&amp;quot; genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# der Angreifer &amp;quot;wählt&amp;quot; eine Waffe auf Grund seiner Distanz zum Gegner (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# der Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe (Angriffsreihe)&lt;br /&gt;
# aus den beiden Waffen ergibt sich durch ein entsprechendes Talent ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&lt;br /&gt;
# zum Angriffswert kommen jetzt noch die Angriffsmodifikationen, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Pferd &amp;amp; Speer) anders zu gewichten&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für Verteidigungswert &amp;amp; Verteidigungsmodifikation&lt;br /&gt;
# je nach Ausgang der Berechnung endet ggf. der Angriff&lt;br /&gt;
# war der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe berechnet&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
#* war das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen.&lt;br /&gt;
# zum Schaden kommen jetzt noch die Schadensmodifikation, wegen hinderlicher Gegenstände&lt;br /&gt;
#* aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. Schwert)&lt;br /&gt;
#* passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen&lt;br /&gt;
# gleiches gilt für den der Block-Wert des Verteidigers, inkl. Blockmodifikationen&lt;br /&gt;
# nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert, dabei wird jetzt der Block-Wert vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-Schaden wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allianzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann anderen Parteien helfen, indem man sie zu Alliierten erklärt. Hierzu dient der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl. Werden Alliierte angegriffen, wird man auf ihrer Seite kämpfen (außer man ist mit beiden Seiten alliiert, dann halten sich die eigenen Einheiten aus den Kämpfen heraus). Die eigenen Einheiten werden alles annehmen, was alliierte Einheiten ihnen geben (Silber, Personen, Gegenstände usw.), sie werden ihnen nirgends den Eintritt verwehren und alliierte Einheiten in Regionen Steuern eintreiben lassen, die sie selber bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; ; jetzt wird blind geholfen&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; NICHT ; nun nicht mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Wenn eine Partei einer anderen hilft, also die Allianz erklärt hat, bedeutet das nicht automatisch, dass die andere Partei dies auch gemacht hat. In der Auswertung stehen nur die Helfe-Status des eigenen Volkes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man Alliierten nicht unbedingt alles gewähren, so kann man mit einzelnen Optionen festlegen, in welchen Bereichen man den Verbündeten hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; &amp;lt;Option&amp;gt;&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB ; GIB ohne KONTAKTIERE&lt;br /&gt;
 HELFE &amp;lt;Parteinummer&amp;gt; GIB NICHT ; wieder mit KONTAKTIERE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Option !! Auswirkung auf die Allianz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alles || eine Sammlung für alle Optionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kämpfe || wird ein Alliierter von jemanden angegriffen, so stellt man sich mit seinen Einheiten zu Unterstützung hinzu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gib || damit ist es möglich, dass Alliierte einem etwas geben können, ohne dass man vorher [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] setzen muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontaktiere  || ersetzt den [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl völlig, der Unterschied zur Option &#039;Gib&#039; besteht darin, dass Alliierte nun auch Gebäude betreten dürfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treiben || erlaubt es den Alliierten, Steuern einzutreiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handel || ermöglicht den Handel zwischen der Bevölkerung und den Alliierten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterhalte || damit ist es den Gauklern der Alliierten möglich, Unterhalt von den Bauern zu bekommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ressourcen || Alliierte dürfen Ressourcen in der Region abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu anderen Spielen, wird in Fantasya bei Alliierten kein Silber zur Ernährung automatisch weiter gereicht. Man muss es also mit [[Befehlsliste#GIB|Gib]] direkt übergeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einzelnen Einheiten nicht alliierter Parteien dieselben Vorrechte gewähren wie in einer Allianz, kann man mit ihnen einfach mit dem [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|Kontaktiere]] Befehl Kontakt aufnehmen. Dies ist dann besonders wichtig, wenn man Handel mit anderen Völkern treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind sich zwei nicht alliierte Parteien handelseinig, so müssen sich die entsprechenden Einheiten zuerst kontaktieren, um ihre Waren austauschen zu können. Man kann Einheiten fremder Parteien nicht automatisch etwas geben, weil dies auch missbraucht werden kann: Man könnte feindliche Einheiten mit Steinen beladen, damit diese nicht weiter ziehen können, oder man könnte feindlichen Elitetruppen ein paar Personen ohne Waffentalent geben, so dass deren Talente verwässert würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Befehlsliste#KONTAKTIERE|KONTAKTIERE]] &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktikerrunde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird auf jeder Seite der beste Taktiker ermittelt. Anschließend wird eine Zufallszahl zwischen Null und der Summe von den Talentwerten der beiden besten Taktikern ermittelt. Ist diese Zufallszahl kleiner gleich dem Talentwert des Taktikers der angreifenden Seite, dann bekommt die angreifende Seite die Taktikerrunde, sonst die verteidigende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Taktiker der angreifenden Seite: TW = 5 (TAS)&lt;br /&gt;
* Taktiker der verteidigenden Seite: TW = 5 (TVS)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Taktikerpunkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis TAS+TVS (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner als TAS, dann gewinnt die angreifende Seite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite, die die Taktikerrunde gewinnt, darf in dieser Runde angreifen. Die andere Seite darf sich nur verteidigen. Wie im Beispiel gut zu erkennen ist, wird immer einer die Taktiker-Runde gewinnen. Auch wenn beide Seit gleich gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Eine Ausnahme stellt die Situation dar, wenn keine Seite einen Taktiker hat. Dann entfällt die Taktikerrunde.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im oben genannten Beispiel ist zu erkennen, dass die Chance für eine Taktikerrunde bei beiden Seiten 50% beträgt. Wenn jetzt die angreifende Seite nur ein Talentwert von 1 besitzt und die verteidigende Seite einen Talentwert von 9, so besteht eine 10%-ige Chance, dass die angreifende Seite die Taktikerrunde gewinnt.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausrüstungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kampf wird jede Einheit in Krieger geteilt, somit ergibt sich ein Kampf Mann gegen Mann. Jeder Krieger in einer Einheit rüstet sich mit Waffen und Rüstungen aus, dabei sind die gelernten Talente egal. Magier, die einen Kampfzauber gesetzt haben, rüsten sich nicht mit einer Waffe aus, sondern benutzen den Kampfzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Ungebrauchte Waffen oder Rüstungen werden nicht automatisch an unbewaffnete oder ungerüstete Einheiten weiter verteilt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Rüstungen&lt;br /&gt;
| magische Rüstungen, Plattenpanzer, Kettenhemd, Holzschild, Eisenschild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Waffen&lt;br /&gt;
| magische Waffen, Katapult, Bogen, Armbrust, Speer, Schwert, Streitaxt, Kriegshammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Einheiten werden mit allem ausgerüstet, was sie benötigen bzw. besitzen. D.h. eine Einheit mit 10 Personen, 5 Schwerter und 5 Bögen werden zu 5 Kriegern mit je einem Schwert und einem Bogen ausgerüstet. Die anderen 5 Personen werden zu unbewaffneten Kriegern.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die vorherige Warnung eigentlich keinen Sinn ergibt, so hat sie doch einen großen Vorteil. Wenn Bogenschützen zusätzlich mit Schwertern ausgerüstet sind, so können sie angreifen und sich verteidigen, wenn sie im Laufe des Kampfes in die vordere Reihe rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Die Ausrüstung der Einheiten erfolgt nicht nach gelernten Talenten sondern nach vorhanden Waffen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden wie folgt verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# zuerst kommen alle Nahkampf Waffen, wie Schwert, Speer, Kriegshammer, Streitaxt&lt;br /&gt;
# dann folgen alle Fernkampf Waffen, wie Bogen, Armbrust, Katapult&lt;br /&gt;
# jetzt werden Rüstungen verteilt, wie Kettenhemd, Plattenpanzer&lt;br /&gt;
# nun werden die Schilde, wie Holzschild, Eisenschild verteilt&lt;br /&gt;
# zum Schluß die &amp;quot;Sonderwaffen&amp;quot;, Kriegselefant, Pferd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieger erhält aus jedem der genannten Punkte max. eine Waffe bzw. Rüstung. Es wird also kein Krieger einen Bogen und ein Katapult besitzen, auch wenn er für beide Waffen ein gutes Talent besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attackiere bzw. wer gegen wen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf wird durch den [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl ausgelöst. Dadurch wird bestimmt, welches Volk zur angreifenden Seite und welches zur verteidigenden Seite gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ATTACKIEREN &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Einheit&lt;br /&gt;
| der Kampf wird durch diese Einheit ausgelöst, sofern sie einen [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehl gesetzt hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
| die von der angreifenden Einheit attackierte Einheit, ist die verteidigende Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der angreifenden Einheit ist das angreifende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigendes Volk&lt;br /&gt;
| das Volk der verteidigenden Einheit ist das verteidigende Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Angreifende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche Einheiten des verteidigenden Volkes angreifen, gehören zur angreifenden Seite. Die Völker der angreifenden Seite können untereinander verfeindet sein. Der [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl hat keinen Einfluss auf die Zusammensetzung der angreifenden Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Verteidigende Seite&lt;br /&gt;
| alle Völker, welche einen [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl mit entsprechender Option auf das verteidigende Volk gesetzt haben, gehören zur verteidigenden Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Völker ein Volk attackieren wollen, sollten sie sich gegenseitig den [[Befehlsliste#Helfe|Helfe]] Befehl setzen. Dies nützt ihnen zwar nicht, wenn sie zur angreifenden Seite gehören, wenn aber eins von ihnen zuerst angegriffen wird, werden sie nur so gemeinsam auf der verteidigenden Seite kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn zwei Völker sich gegenseitig mit [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] angreifen, ist nicht klar, welches der beiden Völker im anschließenden Kampf das angreifende Volk sein wird, da die [[Befehlsliste#Attackiere|Attackiere]] Befehle in zufälliger Reihenfolge ausgeführt werden! Um also einen Feind gemeinsam anzugreifen, muss jedes angreifende Volk mindestens eine Einheit des Feindes attackieren. Um sich gemeinsam gegen Angreifer zu verteidigen, müssen sich die Völker gegenseitig helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfrunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht besteht aus Kampfrunden. In jeder Kampfrunde können alle Krieger beider Seiten in zufälliger Reihenfolge einen zufällig bestimmten Krieger der Gegenseite einmal angreifen. Bei einem Angriff wird bestimmt, wie groß die Trefferchancen sind, und dann wird durch Zufall bestimmt, ob der Angriff erfolgreich war. War sie erfolgreich, wird der Schaden den der angreifenenden Krieger an dem parierenden Krieger gemacht hat berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| angreifender Krieger&lt;br /&gt;
| der Krieger, welcher gerade einen Angriff macht, ist der attackierende Krieger. Jeder Krieger kann in einer Kampfrunde einen Angriff machen. Auch Krieger der verteidigenden Seite können einmal pro Kampfrunde einen Angriff machen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| parierender Krieger&lt;br /&gt;
| der parierende Krieger ist das Ziel eines Angriffs. Ein Krieger kann mehrmals pro Runde das Ziel eines Angriffs sein. Auch Krieger der angreifenden Seite können Ziele von Angriffen sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Treffer &lt;br /&gt;
| ist ein Angriff erfolgreich, erleidet der parierende Krieger einen Treffer. Wie stark die einzelnen Treffer und der Schaden ist, ist abhängig von der Ausrüstung der beiden Kämpfenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Nahkampf&lt;br /&gt;
| da es eine vordere und eine hintere Reihe gibt, ist es ein Nahkampf, wenn sich zwei Krieger aus den vorderen Reihen bekämpfen. Ein Schwertkampf zum Beispiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot;| Fernkampf&lt;br /&gt;
| bei einem Fernkampf kämpfen zwei Krieger über mind. eine weitere Reihe hinweg. Dafür sind ein Katapult oder ein Bogen erforderlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfstatus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten können den Status &#039;&#039;&#039;kämpft&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;kämpft hinten&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;kämpft nicht&#039;&#039;&#039; haben. Den Status kann man mit dem [[Befehlsliste#Kämpfe|Kämpfe]] Befehl ändern. Die Personen aus kampfbereiten Einheiten werden in Schlachten an vordester Front mitkämpfen. Personen aus hinten kämpfenden Einheiten können mit Nahkampfwaffen nicht angegriffen werden. Erst wenn die beiden Fronten das Verhältnis von 1:3 überschreiten, rücken einzelne Einheiten aus der hinteren Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf dauert max. 10 Kampfrunden. Werden innerhalb der 10 Kampfrunden die vordere und die hintere Reihe vernichtet, so wird der Kampf erstmal beendet. Die Einheiten die nicht kämpfen werden nicht automatisch an die Front geschickt. Will man diese Zivilisten auch noch angreifen, so muss dies beim nächsten ZAT geschehen. Zivilisten werden nur vor einem Kampf an die Front geschickt, wenn dort keine weiteren Kämpfer stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KAEMPFE ; Einheit kämpft an der Front&lt;br /&gt;
 KAEMPFE hinten ; Einheit steht in der 2. Kampfreihe&lt;br /&gt;
 KAEMPFE nicht ; Einheit steht in der 3. Kampfreihe (Zivilist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriff und Parade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf Mann gegen Mann wird ein Angriffswert und Verteidigungswert benötigt. Der Angriffswert ergibt sich aus der Waffe, die verwendet wird. Dies ist meistens der Talentwert zu der entsprechenden Waffe. Der Verteigungswert ergibt sich ebenfalls aus dem Talentwert der entsprechenden Waffe. Im Fernkampf kann es dazu kommen, dass man keinen Verteidigungswert erhält. Wie will sich ein Krieger auch mit einem Schwert gegen einen Pfeil wehren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Angriff erfolgreich war oder nicht wird nun mit dem Angriffswert und dem Verteidigungswert genau so berechnet wie in der Taktikerrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* angreifender Krieger: AW = 5 (AW)&lt;br /&gt;
* parierender Krieger: VW = 5 (VW)&lt;br /&gt;
** (Zusammen also 10 Punkte)&lt;br /&gt;
* nun wird ein Zufallswert von 0 bis AW+VW (also 0 bis 10) gewählt&lt;br /&gt;
* ist der Zufallswert kleiner as AW, so war der Angriff erfolgreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== gezielter Angriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit der Reihe greift nun eine Gegnerische Einheit an. Zu jedem Attackiere-Befehl kann noch eine gegnerische Einheit mit angegeben werden. Existiert dieser Gegner und die Einheit besitzt die passende Waffe für einen Angriff, so wird dieser Gegner bevorzugt angegriffen. Existiert der Wunsch-Gegner nicht mehr, so wird ein zufälliger Gegner ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Da mit einem gezieltem Angriff sofort Magier und Taktiker getötet werden könnten, können gezielte Angriff nur auf Einheiten von mind. 5 Personen ausgeführt werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden und Blockieren, Beispiele ===&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Angriff erfolgreich war, muss er keinen Schaden anrichten. Ein Schaden ist ein Zufallswert, der für jede Waffe anders ist. Dazu kommen noch Rüstungen und Schilde, die diesen Schaden blockieren können. Auch kommen noch verschiedene Modifikationen der Werte, wenn sich gewissen Waffen im Kampf gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen sich zwei Einheiten gegenüber. Ein Zivilist und eine Einheit mit 1 Schwert und Hiebwaffen 3. Dann ergibt sich für die Aufstellung ein unbewaffneter Krieger und ein Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff durch den Schwertkämpfer wird immer erfolgreich sein, da der unbewaffnete Krieger sich nicht verteidigen kann. Angriffswert ist 3 und Verteidigungswert ist 0. Der Angriff durch den unbewaffneten Krieger wird immer erfolglos sein. Angriffswert ist 0 und Verteidgungswert ist 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter machen einen Schaden von 7 bis 13 Punkten. Da der unbewaffnete Krieger nichts zum Blockieren besitzt, bekommt er auch den vollen Schaden ab. Dadurch ist der unbewaffente Krieger in 2 bis 3 Runden besiegt. (Dazu kommen noch Ausdauer &amp;amp; Rasseneigenschaften)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der unbewaffnete Krieger aber mit einem Holzschild und einem Plattenpanzer ausgerüstet, so kann er den Schaden, den das Schwert macht, teilweise blockieren. Ein Holzschild blockiert 2 bis 5 Punkte, ein Plattenpanzer 5 bis 9 Punkte. Somit kann der unbewaffnete Krieger 7 bis 14 Punkte blockieren. Dadurch wird der Kampf in die Länge gezogen und kann über mehrere Wochen dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen &amp;amp; Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einfach alle bekannten Waffen aufgelistet. Dabei ist in der Spalte Reihe angegeben, wieviel Reihen überbrückt werden können. Eine 0 bedeutet, es kann keine Reihe überbrückt werden, also eine Nahkampfwaffe. Bei einer 1 wird eine Reihe überbrückt. Somit kann z.B. von der eigenen, hinteren Reihe auf die vorderste Reihe der Gegener geschossen werden. Zu beachten sind auch die mathematischen Zeichen. Bei einem Gleicheitszeichen kann eben nur die angegebene Anzahl von Reihen überbrückt werden. Bei einem Größerzeichen mindenstens die angebene Anzahl von Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spalte Runde gibt an, wieviel Kampfrunden die Waffe benutzt werden kann. Intern wird der Wert so vorbelegt, dass nicht alle Katapulte in der 1. Kampfrunde schießen und dann erst wieder in der 6. Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! Reihe !! Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || = 0  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || = 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || = 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || &amp;gt;= 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || &amp;gt;= 1 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild ||	- || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || = 0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - ||	-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;warnung&amp;quot;&amp;gt;Kriegselefanten benötigen zusätzlich 5 Silber an Unterhalt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Angriffswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt generell zu unterscheiden zwischen Angriff (Teil 1) und Schaden (Teil 2). Beide Berechnungen werden seperat durchgeführt. In die Berechnungen kommen (mehr oder weniger) alle Waffen der jeweiligen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jeweils eine Attack-Modifikation (Änderung des Angriffswertes) und eine Defence-Modifikation (Änderung des Verteidigungswertes). Dabei ist die Tabelle wie folgt zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Angreifer die Waffe Y besitzt (Spalte AMA) UND der Angriffswert ändert sich um den Wert X, wenn der Verteidiger die Waffe Y besitzt (Spalte AMD). (Gleiches für Verteidigungswert!)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel: Ein Schwertkämpfer mit T9 hat einen Angriffswert von 9 (Spalte AV). Der Schwertkämpfer besitzt einen Plattenpanzer. Da ein Plattenpanzer etwas hinderlich ist, gibt es darauf einen Malus von 10% bis 15% (Spalte AMA). Dadurch ändert sich der Angriffswert auf 8. Zusätzlich besitzt er ein Pferd und kann es entsprechend Reiten T5. Bei einem Bonus von 5% pro TW ändert sich der Angriffswert auf 10. &#039;&#039;(Außer der Verteidiger kann mit einem Speer (T8) kämpfen. Dann würde sich der Angriffswert um 71% (47+8*3) auf 3 verringern)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jetzt der Verteidiger aber auf einem Kriegselefanten sitzt, dann ändert sich der Angriffswert um -100% auf 0 (Spalte AMD). (Außer der Angreifer benutzt ein Speer, dann nur -50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* AV - Attack-Value - Angriffswert&lt;br /&gt;
* DV - Defence-value - Verteidigungswert&lt;br /&gt;
* AMA - Attack-Modifikation-Attacker - Modifikation des AV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* AMD - Attack-Modifikation-Defender - Modifikation des AV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* DMA - Defence-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Defence-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* TW - Talentwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! AV !! AMA !! AMD !! DMA !! DMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || TW || TW || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || TW || TW/2 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || TW || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || - || - || -5%/-10% || - || - || -5%/-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || - || - || -10%/-15% || - || - || -10%/-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || TW || TW || - || -100% für Nahkampf&amp;lt;br/&amp;gt;-50% für Speer || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || 5% * TW(für Angreifer[Reiten, Nahkampf])&amp;lt;br/&amp;gt;-47% - 3% * TW(Speer vom Verteidiger) || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe] || - || - || + (TW[Reiten]-2) * TW[Waffe]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schaden &amp;amp; Block ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn der Angriff erfolgreich war, wird der Schaden durch den Angriff berechnet. Eine Waffe blockiert keinen Schaden. Somit wird ein ungeschützter Krieger den vollen möglichen Schaden abbekommen. Die Tabelle ist ebenfalls zu lesen wie bei der Angriffsberechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen in der folgenden Tabelle:&lt;br /&gt;
* DV - Damage-Value - Schadensswert&lt;br /&gt;
* BV - Block-value - Blockierungswert&lt;br /&gt;
* DMA - Damage-Modifikation-Attacker - Modifikation des DV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* DMD - Damage-Modifikation-Defender - Modifikation des DV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
* BMA - Block-Modifikation-Attacker - Modifikation des BV durch Angreifer&lt;br /&gt;
* BMD - Block-Modifikation-Defender - Modifikation des BV durch Verteidiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Waffe !! DV !! BV !! DMA !! DMD !! BMA !! BMD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwert || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speer || 7/13 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegshammer || 11/17 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Streitaxt || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armbrust || 10/12 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bogen || 4/8 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katapult || Coll-Schaden || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenhemd || 0 || 2/6 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer || 0 || 5/9 || - || - || -10%/-15% || 5%/10% (bei Bogen[Angreifer])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzschild || 0 || 2/5 || - || - || -5%/-10% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenschild || 0 || 4/8 || - || - || -10%/-15% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegselefant || 50/70 || 0 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pferd || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pegasus]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seeschlachten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seeschlachten werden wie Schlachten zu Land ausgefochten. Die Besatzungen entern die Schiffe gegenseitig, und die Einheiten fallen übereinander her. Es ist nicht möglich, andere Schiffe zu rammen oder sonstwie zu versenken. Unterbemannte oder unbemannte Schiffe treiben ohne Kontrolle im Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede bewaffnete Einheit kann eine Burg belagern. Hierfür muss sie eine Region erst einmal einen Monat lang bewachen ([[Befehlsliste#Bewache|Bewache]] Befehl). Im nächsten Monat kann sie mit der Belagerung beginnen ([[Befehlsliste#Belagere|Belagere]] Befehl). Bewachende Einheiten fremder Parteien sind also immer mit Vorsicht zu geniessen! Wird ein Gebäude belagert, werden ihre Bewohner von der Außenwelt und allen Einnahmequellen abgeschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEWACHE&lt;br /&gt;
 BELAGERE &amp;lt;Gebaeudenummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Belagerer Katapulte haben, werden sie diese abfeuern und so langsam aber sicher das Gebäude zerstören. Es werden maximal Talentwert * Katapulte an Größenpunkte eines Gebäudes zerstört. Dabei gibt es pro Größenpunkt eine 50% plus Talentwert mal 3 Chance eines Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder zerstörte Größenpunkt gibt einen Stein wieder. Dabei gibt es eine 1/3 Chance das der Angreifer diesen Stein erhält und eine 1/3 Chance das der Stein zerstört wird. Das letzt Drittel an Steinen geht an den Gebäude-Eigentümer. Steht ein Burgenbauer im Gebäude, so kann es zumindest teilweise wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belagerung kann beliebig lange aufrecht erhalten werden. Wenn belagerte Einheiten die Belagerung nicht durch Verhandlungen beenden können, bleibt ihnen nur noch ein Angriff auf die belagernden Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmuggeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Einheiten, deren [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] um 3 Punkte höher als die [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] der belagernden Einheiten ist, können belagerte Burgen betreten oder verlassen. Diese Einheiten können so die belagerten Burginsassen mit dem dringend benötigten Silber versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimdienst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Spionage|Spionage]] kann man andere Einheiten auspionieren. Dazu muss das eigene Talent größer sein als das Talent [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] des anderen Volkes in der Region. Erkannt werden kann die Zugehörigkeit zu einem Volk, Kampfstatus, das Silber, eines der Talente mit Wert, Kräuterbeutel oder auch Tränke. Was erkannt wird ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPIONIERE &amp;lt;Einheit&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Tarnung ist nicht alles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann man seine Einheit vor den Blicken anderer Einheiten tarnen. Dazu muss sie ein höheres Talent besitzen, als das andere Volk an [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmungstalent]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE EINHEIT [Nicht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hinweis&amp;quot;&amp;gt;Eine Einheit ist nicht automatisch getarnt, nur weil sie das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] gelernt hat.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nummern ziehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann sich mit dem Befehl [[Befehlsliste#Nummer|Nummer]] eine neue Nummer geben. Dabei muss diese Nummer aber noch frei sein, d.h. nicht an eine andere Einheit vergeben. Genau so kann man seinem Volk eine neue Nummer geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NUMMER Einheit &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 NUMMER Partei &amp;lt;neueNummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;In dieser Runde sollte an die Einheit nichts wichtiges übergeben werden, da nicht gewährleistet ist, dass die Einheit die gewünschte  Nummer auch bekommt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Wer ist das? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Talent [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] kann sich jede Einheit als ein anderes Volk ausgeben. Dabei ist aber zu beachten das ein Elf ein Elf bleibt, auch wenn das andere Volk aus Orks besteht. Wurde das andere Volk ausgelöscht, so versucht die Einheit ihre Zugehörigkeit nur noch zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI &amp;lt;Nummer&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TARNE PARTEI 0 ; versteckt nur die Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tipp&amp;quot;&amp;gt;Um wieder die eigene Zugehörigkeit zu zeigen einfach als Nummer die der eigenen Partei angeben.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
=== Perfektion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen haben den Vorteil, dass sie sich als andere Rasse tarnen können. Dies geschieht mit dem Befehl [[Befehlsliste#Tarne Rasse|Tarne Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 TARNE RASSE &amp;lt;Rasse&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37044</id>
		<title>Talentliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Talentliste&amp;diff=37044"/>
		<updated>2012-01-15T21:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Rüstungsbau */ Werte fuer Kettenhemd waren falsch.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCleft}}&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat gewisse [[Rassen#Boni_und_Mali_der_Rassen|Boni und Mali]] beim Erlernen verschiedener Talente, die man berücksichtigen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Talente werden im Zusammenhang mit den [[Befehle|Befehlen]] eingesetz. In der [[Befehlsliste]] findet man alle Befehle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Alchemie können in Fantasya aus [[Kräuter|Kräutern]] diverse [[Tränke]] ergestellt werden. Das Erlernen von Alchemie kostet 25o Silber pro Monat und Person. Jede Partei kann maximal 3 (Halblinge: 5) Alchemisten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrustschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man seine Trefferpunkte erhöhen. Das heist eine Einheit verträgt mehr Hunger und mehr Treffer im Kampf. Man bekommt einen Bonus von (TW*3+\sum_{i=1}^{TW} 2*i+)% auf seine Lebenspunkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talentwert!! Zusätzl. !! Gesamt-Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 ||5%||5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 ||7%||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 ||9%||21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 ||13%||45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 ||23%||140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Eisenbarren herstellen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Eisenbarren produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bogen und Armbrüste aus Holz machen. Pro 2 Talentpunkten und Monat kann eine Person eine Armbrust produzieren.&lt;br /&gt;
Pro 3 Talentpunkten und Monat kann eine Person einen Bogen produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenschießen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Armbrust oder einen Bogen hat kann man belagern und kämpfen. In Kombination mit dem Talent Steuereintreiben können Steuern eingetrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Burgenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Burg|Burgen]] und andere [[Gebäude]] bauen. Mit welcher Talentstufe man wie schnell weiterbauen kann, hängt vom Gebäude und der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Regionen mit einer Burg kann man damit Luxusgüter kaufen und verkaufen. Pro Person, Talentpunkt und Monat können 1o Luxusgüter gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiebwaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schwert, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzfällen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Bäume fällen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Baum gefällt und ein Holzstamm produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katapultbedienung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Waffen#Katapult|Katapult]], kann man hiermit belagern und kämpfen. Mit Katapulten kann man keine Steuern eintreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräuterkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man Tränke herstellen kann werden Kräuter benötigt, mit diesem Talent kann man diese Kräuter sammeln. Ab einem Talent wert von 8 kann die Menge der vorhandenen Kräuter erkannt werden, sonst wird nur erkannt welche Kräuter vorhanden sind. Pro Person und 2 Talentpunkten kann ein Kraut eingesammelt werden. Das Erlernen von Kräuterkunde kostet 25o Silber pro Monat und Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man Kampfzauber und andere Zaubersprüche verwenden und erforschen. Kampfzauber sind gratis, alle anderen Zaubersprüche kosten mind. 5o Silber pro Magier und Monat. Das Lernen von Magie kostet mind. 1oo Silber, dazu kommen nochmal 15o Silber pro Talentwert. Jede Partei kann maximal 3 (Elfen: 4) Magier haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferdedressur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können Nutztiere (Pferde, Kamele, Elefanten) gezähmt werden. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Pferd oder ein Kamel oder ein gezähmt werden. Für einen Elefanten benötigt man zwei Talentpunkte. Der Befehl dazu lautet&lt;br /&gt;
 MACHE Pferd&lt;br /&gt;
 MACHE Kamel&lt;br /&gt;
 MACHE Elefant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein [[Pferde|Pferd]], kann man sich hiermit ab Reiten 1 schneller bewegen. Außerdem bekommt man beim Angriff einen Bonus von 5%*TW(Reiten) auf seinen Waffen-TW. Wenn man gegen Speerträger kämpft, bekommt man beim Angriff einen Malus von -(47 + 3*TW(Verteidiger: Speerkampf))% auf seinen Waffen-TW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine Einheit gar die Ehre, auf [[Pegasus|Pegasi]] zu reiten, sind Reisen bis zu 3 Regionen pro Runde möglich und im Kampf gibt es u.U. wirkungsvolle Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Kamelen]] und [[Elefanten]] kann man sich zwar nicht schneller bewegen, aber Reiten verbessert das Verhältnis der Anzahl benötigter Kamelführer zu den möglichen mitgeführten Kamelen: pro Talenpunkt kann eine Person ein Kamel zusätzlich führen (ohne Reiten: Ein Kamel pro Person). Zum Führen von Elefanten benötigt man pro Elefant 2 Talentpunkte Reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Bauern überzeugen in der Region zu bleiben und sich etwas mehr der Vermehrung zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Möglichkeit ist derzeit (Mai 2011) noch nicht im Spiel aktiviert. Das Talent kann trotzdem &amp;quot;auf Verdacht&amp;quot; gelernt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungsbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Rüstungen aus Eisen machen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gegenstand!! Talentwert!! Eisen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd ||2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plattenpanzer||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzschild ||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisenschild||3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elefantenpanzer ||5||10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man [[Schiffe]] aus Holzstämmen bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein [[Holz]] verbaut werden. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Personen mit diesem Talent auf einem [[Schiffe|Schiff]] zählen als Matrosen. Je nach [[Schiffe#Schiffstypen|Schiffstyp]] werden unterschiedliche Talentstufen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speerkampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einen Speer, kann man hiermit Steuern eintreiben, belagern und kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Talent kann man die Partei einer Einheit, eines seiner Talente, etwas über Kräuter oder die Tränke erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Noch nicht implementiert, Test 25.05.2010.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steinbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man Steine produzieren. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann in den Bergen ein Stein gebrochen (hergestellt) werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuereintreiben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Person kann hiermit pro Monat bis zu 2o Silber pro Talentpunkt an Steuern eintreiben, wenn sie über eine Handwaffe und das zugehörige Waffentalent verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Straßenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus Steinen [[Straßen]] bauen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann ein Stein verbaut werden. Die Kosten für eine Straße hängen von der [[Regionen|Region]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat eine an einem Kampf beteiligte Partei eine Einheit mit diesem Talent, kann sie eine Taktikerrunde bekommen. Das heißt, sie darf vor dem eigentlichen Kampf eine Runde lang angreifen, die andere Seite aber nicht zurückschlagen. Haben Angreifer und Verteidiger einen Taktiker, so wird zufällig ermittelt, welche Partei die Taktikerrunde bekommt (Zufallszahl aus Summe der beiden Talentwerte, wie bei Angriff/Verteidigung).&lt;br /&gt;
Das Erlernen von Taktik kostet 1oo Silber pro Taktiker und Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit können sich [[Tarnung#Einheitentarnung|Einheiten tarnen]], so dass sie nur mittels mindestens gleich hohem Talentwert in [[#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] entdeckt werden können. Die Einheitentarnung muss jeder Einheit einmalig ausdrücklich befohlen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgreich getarnte Einheiten können [[Diebstahl|andere Einheiten beklauen]] und [[Belagerung|Belagerungen]] durchbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Es gibt auch weitere Tarnungs-Varianten ([[Tarnung#Parteitarnung|Partei]]- und [[Tarnung#Rassentarnung|Rassentarnung]]), für die jedoch nicht das Talent Tarnung benötigt wird!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterhaltung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man die Bauern [[Unterhalten|unterhalten]]. Falls die Bauern genügend Geld haben, kann pro Person, Talentpunkt und Monat 2o Silber verdient werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Unterhalter in einer Region zusammen können maximal 1/20 des Regionssilbers verdienen - und zwar &#039;&#039;nachdem&#039;&#039; die Bauern ihren Lohn erhalten haben und &#039;&#039;bevor&#039;&#039; die Bauern pro Kopf 10 Silber für ihren Lebensunterhalt ausgeben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man verschiedene [[Waffen]] (z.B. Schwerter aus Eisenbarren oder Speere aus Holzstämmen) machen. Welche Ressourcen und Talentstufen nötig sind, hängt von der produzierten [[Befehlsliste#MACHE|Waffe]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wagenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermit kann man aus [[Holz]] [[Wagen]] oder [[Waffen#Katapult|Katapulte]] machen. Pro Person, Talentpunkt und Monat kann aus 5 [[Holz]] ein [[Wagen]] gebaut werden. Für ein Katapult benötigt man Talentstufe 3 und 10 Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#top|nach oben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheit ist immer auf der Ausschau nach [[Tarnung|getarnten]] Einheiten, auch schützt dieses Talent vor [[Diebstahl|Dieben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ermöglicht es Einheiten auf [[Leuchtturm|Leuchttürmen]], den Schiffsverkehr in benachbarten Ozean-Regionen zu erkennen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37042</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37042"/>
		<updated>2012-01-14T00:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Kobold */ geringe Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen im Nahkampf selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Alchemistenk%C3%BCche&amp;diff=37041</id>
		<title>Alchemistenküche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Alchemistenk%C3%BCche&amp;diff=37041"/>
		<updated>2012-01-14T00:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: Kueche != Sattlerei&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geplante Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In V2 noch nicht verfügbar, da kein Gold vorhanden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheiten in einer Küche benötigen 20 Silber Unterhalt. Wenn sie [[Tränke]] herstellen, benötigen sie dazu 50% weniger Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baumaterialien ||5 [[Holz]], 5 [[Steine]] 5 [[Eisen]] und 5 [[Gold]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baukosten ||30o Silber pro Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bautalent 	||[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|benötigte Größe ||10 Größenpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unterhalt]]	||3oo Silber pro Runde, Insassen 20 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Effekt	|| Es werden 50% weniger Kräuter bei der Tränkeherstellung verbraucht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voraussetzung||[[Burg|Festung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37040</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37040"/>
		<updated>2012-01-14T00:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Trefferpunkte und Ausdauer */ minimale Textverbesserung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
In Fantasya kann man zwischen 8 verschieden Rassen auswählen. Keine ist gut oder schlecht, jedoch haben alle unterschiedliche Vor- und Nachteile. Es hängt nur von der Spielweise ab, ob eine Rasse besser oder schlechter geeignet ist. Bei der Anmeldung muss man sich für eine Rasse entscheiden und man kann später keine Einheiten anderer Rassen rekrutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben keine besondere Fähigkeiten, aber dafür auch keine Nachteile. Von ihnen haben sich im Laufe der Zeit zwei weitere Rassen abgespalten. Dies sind die Aquaner und Echsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind die einzige Rasse, die auch andere Rasseneinheiten haben darf, und zwar maximal log1o(Parteigröße ÷ 5o) × 2o Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der Zwerge sind die [[Berg|Berge]], was  sich auch positiv auf ihrer Fähigkeiten im [[Talentliste#Steinbau|Stein]]- und [[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] auswirkt. Auch ihre Fähigkeiten in [[Talentliste#Waffenbau|Waffenschmieden]] sind nicht zu unterschätzen. [[Magie]] betrachten sie mit großem Argwohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge bekommen in Bergen und [[Gletscher|Gletschern]] +1 auf das Talent [[Talentliste#Taktik|Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfen ===&lt;br /&gt;
Elfen sind hervorragende Bogenschützen. Sie haben eine angeborene Magieaffinität und sind sehr scharfsinnig. Dafür liegt ihnen der Krieg mit schweren Waffen, also [[Waffen#Katapult|Katapulten]] nicht. Auch ist ihnen schwere Arbeit zuwider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen bekommen +1 auf [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] und [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] in [[Wald|Wäldern]]. Elfen dürfen 4 Magier (statt 3) haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine kriegerische Rasse. Sie haben eine festgelegte millitärische Hierarchie. Sie kann nur durch einen Zweikampf durchbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks starten immer mit 3o [[Talente|Lerntagen]] auf [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] und [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trolle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle sind große kräftige Wesen. Sie sind geeignet für schwere Arbeiten, wie [[Talentliste#Steinbau|Steinbau]], [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] und für schwere Waffen, wie [[Waffen#Katapult|Katapulte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle drüfen zu zweit einen [[Wagen]] ziehen, dafür benötigen sie keine Pferde. Trolle wiegen 2o Gewichtseinheiten, dafür dürfen sie aber auch 14 Gewichtseinheiten tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halblinge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge sind eine seltsame Rasse, über deren Ursprung nicht sehr viel bekannt ist. Es sei jedoch gesagt, dass sie treue Gefährten sind, und das sie nichts mehr lieben als ein (na ja, &amp;quot;ein&amp;quot; ist etwas untertrieben) gutes Mahl und einen guten Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge dürfen 5 statt 3 [[Alchemie|Alchemisten]] besitzen. Halblinge wiegen nur 8 [[Gewicht und Kapazität|Gewichtseinheiten]] und können nur 5 tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquaner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aquaner stammen von den Menschen ab. Sie haben sich auf den [[Talentliste#Handel|Handel]] spezialisiert und sind geborene Seefahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquaner können eine Region weiter [[Talentliste#Segeln|segeln]] als andere Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echsen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen sind die zweite Rasse, die von den Menschen stammt. Es sind zwar gute Kämpfer, aber ihre Art mit der Bevölkerung umzugehen hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht, so dass sie überall gejagt werden. Es gibt Gerüchte über einen Pakt mit der Dunkelheit. Durch diesen Pakt können Echsen das Aussehen einer anderen Rasse annehmen. Der Pakt hat aber auch seinen Preis: es müssen regelmäßig [[Bauern]] geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen können sich als andere Rasse [[Talentliste#Tarnung|tarnen]]. VORSICHT: Jede Einheit Echsen benötigt jeden Monat zusätzlich zum [[Unterhalt]] (Anzahl Personen/10) Bauern zum Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 1o Echsen frisst 1 Bauern, 1o Einheiten mit je einer Echse fressen pro Einheit 1 Bauern, also  insgesamt 1o Bauern. Besonders am Anfang darauf achten, wie man seine Einheiten aufteilt, sonst sind die Regionen schnell leer. Da es auf dem Ozean keine Bauern gibt, benötigen Echsen dort den [[Tränke|Trank]] Jungfernblut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boni und Mali der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat verschiedene Boni und Mali auf die Talentwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talent!! [[Rassen#Menschen|Menschen]] !! [[Rassen#Zwerge|Zwerge]] !! [[Rassen#Elfen|Elfen]] !! [[Rassen#Orks|Orks]] !! [[Rassen#Trolle|Trolle]] !! [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] !! [[Rassen#Aquaner|Aquaner]] !! [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Rekrutierung]] ||75||110||130||70||90||60||80||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Alchemie|Alchemie]] ||0 ||	-2 	||1 	||1 	||-1 ||	1 	||-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]] 	||0 ||0 ||0 ||	0 ||0 ||1 ||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Ausdauer|Ausdauer]] ||	0 	||0 ||	0 	||0 	||0 ||	0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] 	||0 ||	2 	||-2 	||1 	||2 	||1 	||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] 	||0 	||0 	||2 	||0 	||0 ||	0 ||	0 	||1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]] ||0 ||	-1|| 	2|| 	0|| 	-2|| 	-1|| 	0|| 	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]]	||0|| 	2 	||-1 	||1 ||	2 	||1 	||0|| 	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Handel|Handel]] 	||0|| 	1 	||0 ||	-3|| 	0|| 	2 ||	2 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] ||	0 ||	1 ||	0 ||	0 ||	1 ||	-1|| 	-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Holzfällen|Holzfällen]] 	||	0 	||	-1 	||	0 	||	1 	||0 ||	0 ||	1 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]] 	||0 ||	2 	||-2 	||0 	||2|| 	-1 ||	-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] 	||0 	||0 ||	1 	||-1|| 	-1 ||	2 	||1 ||	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Magie|Magie]] ||	0 	||-2 	||1 ||	-1 	||0|| 	0 	||0 	||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] ||	0 ||	-2 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-1 	||-1 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Reiten|Reiten]] 	||0|| 	-2|| 	0 ||	0 ||	-2|| 	-1|| 	-1|| 	-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Religion|Religion]] 	||0 	||1 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-2|| 	-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Rüstungsbau|Rüstungsbau]] 	||0 	||2 	||-1 	||1 ||	2 	||0 	||-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 	||0 	||-1 ||	-1 	||-1 	||-1 	||-1 ||	2 	||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Segeln|Segeln]] 	||0 	||-2 	||-1 	||-1 	||-1 ||	-2 ||	2 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] ||	0 	||0 	||0 	||0 	||0 ||	-1 	||1 ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Spionage|Spionage]] 	||0|| 	0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steinbau|Steinbau]] 	||0 	||2 ||	-1 ||	1 	||2 	||0 	||0 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] 	||0 	||1 	||0 	||1 	||1 	||-1 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Strassenbau|Strassenbau]] 	||0 	||2 ||	-1 	||0 	||2 	||1 ||-2 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Taktik|Taktik]] ||	0|| 	0 ||	0|| 	1|| 	-1|| 	0|| 	0|| 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] 	||0 	||-1 ||	1 	||0 ||	-3 	||1|| 	0 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] ||	0 	||-1 	||0 	||-2 	||-1 ||	1 	||0 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 	||0 ||	2 	||0 	||2 	||0 	||0 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] 	||0 	||0 ||	0 	||-1|| 	0 	||2 	||-1 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] 	||0 	||0 	||1 	||0 	||-1 ||	1 	||0 	||-2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte und Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt eine Einheit Schaden durch Kampf, Zaubersprueche, Naturgewalten oder Hunger, so verliert sie Trefferpunkte. Die rassenspezifischen Hungerpunkte geben an, wieviele Lebenspunkte eine hungernde Person verliert. Ist genuegend Silber zum [[Unterhalt]] da (bei Echsen auch genuegend Bauern), so regeneriert die Einheit Trefferpunkte in der Hoehe der halben Hungerpunkte. Die Hungerpunkte sind in Intervallen angegeben; die genauen Werte werden bei Gebrauch stets ausgewuerfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemessen an den Lebenspunkten hungern Orks, Trolle, Halblinge und Echsen staerker, regenerieren sich aber auch schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasse  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Trefferpunkte  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hungerpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Menschen|Menschen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Zwerge|Zwerge]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Elfen|Elfen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 22 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Orks|Orks]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 23 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Trolle|Trolle]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Aquaner|Aquaner]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 12-27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauern&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37039</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37039"/>
		<updated>2012-01-12T20:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Krake */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37038</id>
		<title>Monster</title>
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		<updated>2012-01-12T20:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Kobold */ Text gefuellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Monster&amp;diff=37037</id>
		<title>Monster</title>
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		<updated>2012-01-12T20:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Krake */ Text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goblin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind einfach lästig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kobold ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krake ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37036</id>
		<title>Rassen</title>
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		<updated>2012-01-12T19:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Trefferpunkte und Ausdauer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
In Fantasya kann man zwischen 8 verschieden Rassen auswählen. Keine ist gut oder schlecht, jedoch haben alle unterschiedliche Vor- und Nachteile. Es hängt nur von der Spielweise ab, ob eine Rasse besser oder schlechter geeignet ist. Bei der Anmeldung muss man sich für eine Rasse entscheiden und man kann später keine Einheiten anderer Rassen rekrutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben keine besondere Fähigkeiten, aber dafür auch keine Nachteile. Von ihnen haben sich im Laufe der Zeit zwei weitere Rassen abgespalten. Dies sind die Aquaner und Echsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind die einzige Rasse, die auch andere Rasseneinheiten haben darf, und zwar maximal log1o(Parteigröße ÷ 5o) × 2o Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der Zwerge sind die [[Berg|Berge]], was  sich auch positiv auf ihrer Fähigkeiten im [[Talentliste#Steinbau|Stein]]- und [[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] auswirkt. Auch ihre Fähigkeiten in [[Talentliste#Waffenbau|Waffenschmieden]] sind nicht zu unterschätzen. [[Magie]] betrachten sie mit großem Argwohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge bekommen in Bergen und [[Gletscher|Gletschern]] +1 auf das Talent [[Talentliste#Taktik|Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfen ===&lt;br /&gt;
Elfen sind hervorragende Bogenschützen. Sie haben eine angeborene Magieaffinität und sind sehr scharfsinnig. Dafür liegt ihnen der Krieg mit schweren Waffen, also [[Waffen#Katapult|Katapulten]] nicht. Auch ist ihnen schwere Arbeit zuwider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen bekommen +1 auf [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] und [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] in [[Wald|Wäldern]]. Elfen dürfen 4 Magier (statt 3) haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine kriegerische Rasse. Sie haben eine festgelegte millitärische Hierarchie. Sie kann nur durch einen Zweikampf durchbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks starten immer mit 3o [[Talente|Lerntagen]] auf [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] und [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trolle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle sind große kräftige Wesen. Sie sind geeignet für schwere Arbeiten, wie [[Talentliste#Steinbau|Steinbau]], [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] und für schwere Waffen, wie [[Waffen#Katapult|Katapulte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle drüfen zu zweit einen [[Wagen]] ziehen, dafür benötigen sie keine Pferde. Trolle wiegen 2o Gewichtseinheiten, dafür dürfen sie aber auch 14 Gewichtseinheiten tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halblinge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge sind eine seltsame Rasse, über deren Ursprung nicht sehr viel bekannt ist. Es sei jedoch gesagt, dass sie treue Gefährten sind, und das sie nichts mehr lieben als ein (na ja, &amp;quot;ein&amp;quot; ist etwas untertrieben) gutes Mahl und einen guten Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge dürfen 5 statt 3 [[Alchemie|Alchemisten]] besitzen. Halblinge wiegen nur 8 [[Gewicht und Kapazität|Gewichtseinheiten]] und können nur 5 tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquaner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aquaner stammen von den Menschen ab. Sie haben sich auf den [[Talentliste#Handel|Handel]] spezialisiert und sind geborene Seefahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquaner können eine Region weiter [[Talentliste#Segeln|segeln]] als andere Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echsen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen sind die zweite Rasse, die von den Menschen stammt. Es sind zwar gute Kämpfer, aber ihre Art mit der Bevölkerung umzugehen hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht, so dass sie überall gejagt werden. Es gibt Gerüchte über einen Pakt mit der Dunkelheit. Durch diesen Pakt können Echsen das Aussehen einer anderen Rasse annehmen. Der Pakt hat aber auch seinen Preis: es müssen regelmäßig [[Bauern]] geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen können sich als andere Rasse [[Talentliste#Tarnung|tarnen]]. VORSICHT: Jede Einheit Echsen benötigt jeden Monat zusätzlich zum [[Unterhalt]] (Anzahl Personen/10) Bauern zum Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 1o Echsen frisst 1 Bauern, 1o Einheiten mit je einer Echse fressen pro Einheit 1 Bauern, also  insgesamt 1o Bauern. Besonders am Anfang darauf achten, wie man seine Einheiten aufteilt, sonst sind die Regionen schnell leer. Da es auf dem Ozean keine Bauern gibt, benötigen Echsen dort den [[Tränke|Trank]] Jungfernblut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boni und Mali der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat verschiedene Boni und Mali auf die Talentwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talent!! [[Rassen#Menschen|Menschen]] !! [[Rassen#Zwerge|Zwerge]] !! [[Rassen#Elfen|Elfen]] !! [[Rassen#Orks|Orks]] !! [[Rassen#Trolle|Trolle]] !! [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] !! [[Rassen#Aquaner|Aquaner]] !! [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Rekrutierung]] ||75||110||130||70||90||60||80||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Alchemie|Alchemie]] ||0 ||	-2 	||1 	||1 	||-1 ||	1 	||-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]] 	||0 ||0 ||0 ||	0 ||0 ||1 ||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Ausdauer|Ausdauer]] ||	0 	||0 ||	0 	||0 	||0 ||	0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] 	||0 ||	2 	||-2 	||1 	||2 	||1 	||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] 	||0 	||0 	||2 	||0 	||0 ||	0 ||	0 	||1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]] ||0 ||	-1|| 	2|| 	0|| 	-2|| 	-1|| 	0|| 	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]]	||0|| 	2 	||-1 	||1 ||	2 	||1 	||0|| 	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Handel|Handel]] 	||0|| 	1 	||0 ||	-3|| 	0|| 	2 ||	2 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] ||	0 ||	1 ||	0 ||	0 ||	1 ||	-1|| 	-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Holzfällen|Holzfällen]] 	||	0 	||	-1 	||	0 	||	1 	||0 ||	0 ||	1 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]] 	||0 ||	2 	||-2 	||0 	||2|| 	-1 ||	-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] 	||0 	||0 ||	1 	||-1|| 	-1 ||	2 	||1 ||	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Magie|Magie]] ||	0 	||-2 	||1 ||	-1 	||0|| 	0 	||0 	||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] ||	0 ||	-2 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-1 	||-1 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Reiten|Reiten]] 	||0|| 	-2|| 	0 ||	0 ||	-2|| 	-1|| 	-1|| 	-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Religion|Religion]] 	||0 	||1 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-2|| 	-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Rüstungsbau|Rüstungsbau]] 	||0 	||2 	||-1 	||1 ||	2 	||0 	||-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 	||0 	||-1 ||	-1 	||-1 	||-1 	||-1 ||	2 	||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Segeln|Segeln]] 	||0 	||-2 	||-1 	||-1 	||-1 ||	-2 ||	2 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] ||	0 	||0 	||0 	||0 	||0 ||	-1 	||1 ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Spionage|Spionage]] 	||0|| 	0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steinbau|Steinbau]] 	||0 	||2 ||	-1 ||	1 	||2 	||0 	||0 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] 	||0 	||1 	||0 	||1 	||1 	||-1 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Strassenbau|Strassenbau]] 	||0 	||2 ||	-1 	||0 	||2 	||1 ||-2 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Taktik|Taktik]] ||	0|| 	0 ||	0|| 	1|| 	-1|| 	0|| 	0|| 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] 	||0 	||-1 ||	1 	||0 ||	-3 	||1|| 	0 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] ||	0 	||-1 	||0 	||-2 	||-1 ||	1 	||0 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 	||0 ||	2 	||0 	||2 	||0 	||0 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] 	||0 	||0 ||	0 	||-1|| 	0 	||2 	||-1 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] 	||0 	||0 	||1 	||0 	||-1 ||	1 	||0 	||-2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte und Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt eine Einheit Schaden durch Kampf, Zaubersprueche, Naturgewalten oder Hunger, so verliert sie Trefferpunkte. Die rassenspezifischen Hungerpunkte geben an, wieviele Lebenspunkte eine hungernde Person verliert. Ist genuegend Silber zum [[Unterhalt]] da (bei Echsen auch genuegend Bauern), so regeneriert die Einheit Trefferpunkte in der Hoehe der halben Hungerpunkte. Die Hungerpunkte sind in Intervallen angegeben und werden bei Gebrauch stets ausgewuerfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemessen an den Lebenspunkten hungern Orks, Trolle, Halblinge und Echsen staerker, regenerieren sich aber auch schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasse  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Trefferpunkte  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hungerpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Menschen|Menschen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Zwerge|Zwerge]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Elfen|Elfen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 22 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Orks|Orks]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 23 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Trolle|Trolle]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Aquaner|Aquaner]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 12-27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauern&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37035</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37035"/>
		<updated>2012-01-12T19:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Trefferpunkte und Ausdauer */ habe die Angabe der Hungerpunkte so wie si e vorher war nie verstanden. Ausserdem war sie falsch (der Zufallszahlengenerator ist exklusiv des obersten Wertes)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
In Fantasya kann man zwischen 8 verschieden Rassen auswählen. Keine ist gut oder schlecht, jedoch haben alle unterschiedliche Vor- und Nachteile. Es hängt nur von der Spielweise ab, ob eine Rasse besser oder schlechter geeignet ist. Bei der Anmeldung muss man sich für eine Rasse entscheiden und man kann später keine Einheiten anderer Rassen rekrutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben keine besondere Fähigkeiten, aber dafür auch keine Nachteile. Von ihnen haben sich im Laufe der Zeit zwei weitere Rassen abgespalten. Dies sind die Aquaner und Echsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind die einzige Rasse, die auch andere Rasseneinheiten haben darf, und zwar maximal log1o(Parteigröße ÷ 5o) × 2o Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der Zwerge sind die [[Berg|Berge]], was  sich auch positiv auf ihrer Fähigkeiten im [[Talentliste#Steinbau|Stein]]- und [[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] auswirkt. Auch ihre Fähigkeiten in [[Talentliste#Waffenbau|Waffenschmieden]] sind nicht zu unterschätzen. [[Magie]] betrachten sie mit großem Argwohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge bekommen in Bergen und [[Gletscher|Gletschern]] +1 auf das Talent [[Talentliste#Taktik|Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfen ===&lt;br /&gt;
Elfen sind hervorragende Bogenschützen. Sie haben eine angeborene Magieaffinität und sind sehr scharfsinnig. Dafür liegt ihnen der Krieg mit schweren Waffen, also [[Waffen#Katapult|Katapulten]] nicht. Auch ist ihnen schwere Arbeit zuwider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen bekommen +1 auf [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] und [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] in [[Wald|Wäldern]]. Elfen dürfen 4 Magier (statt 3) haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine kriegerische Rasse. Sie haben eine festgelegte millitärische Hierarchie. Sie kann nur durch einen Zweikampf durchbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks starten immer mit 3o [[Talente|Lerntagen]] auf [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] und [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trolle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle sind große kräftige Wesen. Sie sind geeignet für schwere Arbeiten, wie [[Talentliste#Steinbau|Steinbau]], [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] und für schwere Waffen, wie [[Waffen#Katapult|Katapulte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle drüfen zu zweit einen [[Wagen]] ziehen, dafür benötigen sie keine Pferde. Trolle wiegen 2o Gewichtseinheiten, dafür dürfen sie aber auch 14 Gewichtseinheiten tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halblinge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge sind eine seltsame Rasse, über deren Ursprung nicht sehr viel bekannt ist. Es sei jedoch gesagt, dass sie treue Gefährten sind, und das sie nichts mehr lieben als ein (na ja, &amp;quot;ein&amp;quot; ist etwas untertrieben) gutes Mahl und einen guten Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge dürfen 5 statt 3 [[Alchemie|Alchemisten]] besitzen. Halblinge wiegen nur 8 [[Gewicht und Kapazität|Gewichtseinheiten]] und können nur 5 tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquaner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aquaner stammen von den Menschen ab. Sie haben sich auf den [[Talentliste#Handel|Handel]] spezialisiert und sind geborene Seefahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquaner können eine Region weiter [[Talentliste#Segeln|segeln]] als andere Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echsen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen sind die zweite Rasse, die von den Menschen stammt. Es sind zwar gute Kämpfer, aber ihre Art mit der Bevölkerung umzugehen hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht, so dass sie überall gejagt werden. Es gibt Gerüchte über einen Pakt mit der Dunkelheit. Durch diesen Pakt können Echsen das Aussehen einer anderen Rasse annehmen. Der Pakt hat aber auch seinen Preis: es müssen regelmäßig [[Bauern]] geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen können sich als andere Rasse [[Talentliste#Tarnung|tarnen]]. VORSICHT: Jede Einheit Echsen benötigt jeden Monat zusätzlich zum [[Unterhalt]] (Anzahl Personen/10) Bauern zum Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 1o Echsen frisst 1 Bauern, 1o Einheiten mit je einer Echse fressen pro Einheit 1 Bauern, also  insgesamt 1o Bauern. Besonders am Anfang darauf achten, wie man seine Einheiten aufteilt, sonst sind die Regionen schnell leer. Da es auf dem Ozean keine Bauern gibt, benötigen Echsen dort den [[Tränke|Trank]] Jungfernblut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boni und Mali der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat verschiedene Boni und Mali auf die Talentwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talent!! [[Rassen#Menschen|Menschen]] !! [[Rassen#Zwerge|Zwerge]] !! [[Rassen#Elfen|Elfen]] !! [[Rassen#Orks|Orks]] !! [[Rassen#Trolle|Trolle]] !! [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] !! [[Rassen#Aquaner|Aquaner]] !! [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Rekrutierung]] ||75||110||130||70||90||60||80||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Alchemie|Alchemie]] ||0 ||	-2 	||1 	||1 	||-1 ||	1 	||-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]] 	||0 ||0 ||0 ||	0 ||0 ||1 ||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Ausdauer|Ausdauer]] ||	0 	||0 ||	0 	||0 	||0 ||	0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] 	||0 ||	2 	||-2 	||1 	||2 	||1 	||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] 	||0 	||0 	||2 	||0 	||0 ||	0 ||	0 	||1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]] ||0 ||	-1|| 	2|| 	0|| 	-2|| 	-1|| 	0|| 	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]]	||0|| 	2 	||-1 	||1 ||	2 	||1 	||0|| 	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Handel|Handel]] 	||0|| 	1 	||0 ||	-3|| 	0|| 	2 ||	2 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] ||	0 ||	1 ||	0 ||	0 ||	1 ||	-1|| 	-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Holzfällen|Holzfällen]] 	||	0 	||	-1 	||	0 	||	1 	||0 ||	0 ||	1 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]] 	||0 ||	2 	||-2 	||0 	||2|| 	-1 ||	-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] 	||0 	||0 ||	1 	||-1|| 	-1 ||	2 	||1 ||	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Magie|Magie]] ||	0 	||-2 	||1 ||	-1 	||0|| 	0 	||0 	||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] ||	0 ||	-2 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-1 	||-1 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Reiten|Reiten]] 	||0|| 	-2|| 	0 ||	0 ||	-2|| 	-1|| 	-1|| 	-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Religion|Religion]] 	||0 	||1 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-2|| 	-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Rüstungsbau|Rüstungsbau]] 	||0 	||2 	||-1 	||1 ||	2 	||0 	||-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 	||0 	||-1 ||	-1 	||-1 	||-1 	||-1 ||	2 	||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Segeln|Segeln]] 	||0 	||-2 	||-1 	||-1 	||-1 ||	-2 ||	2 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] ||	0 	||0 	||0 	||0 	||0 ||	-1 	||1 ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Spionage|Spionage]] 	||0|| 	0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steinbau|Steinbau]] 	||0 	||2 ||	-1 ||	1 	||2 	||0 	||0 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] 	||0 	||1 	||0 	||1 	||1 	||-1 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Strassenbau|Strassenbau]] 	||0 	||2 ||	-1 	||0 	||2 	||1 ||-2 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Taktik|Taktik]] ||	0|| 	0 ||	0|| 	1|| 	-1|| 	0|| 	0|| 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] 	||0 	||-1 ||	1 	||0 ||	-3 	||1|| 	0 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] ||	0 	||-1 	||0 	||-2 	||-1 ||	1 	||0 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 	||0 ||	2 	||0 	||2 	||0 	||0 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] 	||0 	||0 ||	0 	||-1|| 	0 	||2 	||-1 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] 	||0 	||0 	||1 	||0 	||-1 ||	1 	||0 	||-2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte und Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt eine Einheit Schaden durch Kampf, Zaubersprueche, Naturgewalten oder Hunger, so verliert sie Trefferpunkte. Die rassenspezifischen Hungerpunkte geben an, wieviele Lebenspunkte eine hungernde Person verliert. Ist genuegend Silber zum [[Unterhalt]] da (bei Echsen auch genuegend Bauern), so regeneriert die Einheit Trefferpunkte in der Hoehe der halben Hungerpunkte. Die Hungerpunkte sind in Intervallen angegeben und werden bei Gebrauch stets ausgewuerfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasse  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Trefferpunkte  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hungerpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Menschen|Menschen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4-7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Zwerge|Zwerge]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Elfen|Elfen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 22 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Orks|Orks]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 23 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Trolle|Trolle]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Aquaner|Aquaner]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 12-27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauern&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37034</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37034"/>
		<updated>2012-01-12T19:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Trefferpunkte und Ausdauer */ Text umgeschrieben, so dass er Sinn ergibt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
In Fantasya kann man zwischen 8 verschieden Rassen auswählen. Keine ist gut oder schlecht, jedoch haben alle unterschiedliche Vor- und Nachteile. Es hängt nur von der Spielweise ab, ob eine Rasse besser oder schlechter geeignet ist. Bei der Anmeldung muss man sich für eine Rasse entscheiden und man kann später keine Einheiten anderer Rassen rekrutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben keine besondere Fähigkeiten, aber dafür auch keine Nachteile. Von ihnen haben sich im Laufe der Zeit zwei weitere Rassen abgespalten. Dies sind die Aquaner und Echsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind die einzige Rasse, die auch andere Rasseneinheiten haben darf, und zwar maximal log1o(Parteigröße ÷ 5o) × 2o Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der Zwerge sind die [[Berg|Berge]], was  sich auch positiv auf ihrer Fähigkeiten im [[Talentliste#Steinbau|Stein]]- und [[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] auswirkt. Auch ihre Fähigkeiten in [[Talentliste#Waffenbau|Waffenschmieden]] sind nicht zu unterschätzen. [[Magie]] betrachten sie mit großem Argwohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge bekommen in Bergen und [[Gletscher|Gletschern]] +1 auf das Talent [[Talentliste#Taktik|Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfen ===&lt;br /&gt;
Elfen sind hervorragende Bogenschützen. Sie haben eine angeborene Magieaffinität und sind sehr scharfsinnig. Dafür liegt ihnen der Krieg mit schweren Waffen, also [[Waffen#Katapult|Katapulten]] nicht. Auch ist ihnen schwere Arbeit zuwider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen bekommen +1 auf [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] und [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] in [[Wald|Wäldern]]. Elfen dürfen 4 Magier (statt 3) haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine kriegerische Rasse. Sie haben eine festgelegte millitärische Hierarchie. Sie kann nur durch einen Zweikampf durchbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks starten immer mit 3o [[Talente|Lerntagen]] auf [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] und [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trolle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle sind große kräftige Wesen. Sie sind geeignet für schwere Arbeiten, wie [[Talentliste#Steinbau|Steinbau]], [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] und für schwere Waffen, wie [[Waffen#Katapult|Katapulte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle drüfen zu zweit einen [[Wagen]] ziehen, dafür benötigen sie keine Pferde. Trolle wiegen 2o Gewichtseinheiten, dafür dürfen sie aber auch 14 Gewichtseinheiten tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halblinge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge sind eine seltsame Rasse, über deren Ursprung nicht sehr viel bekannt ist. Es sei jedoch gesagt, dass sie treue Gefährten sind, und das sie nichts mehr lieben als ein (na ja, &amp;quot;ein&amp;quot; ist etwas untertrieben) gutes Mahl und einen guten Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge dürfen 5 statt 3 [[Alchemie|Alchemisten]] besitzen. Halblinge wiegen nur 8 [[Gewicht und Kapazität|Gewichtseinheiten]] und können nur 5 tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquaner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aquaner stammen von den Menschen ab. Sie haben sich auf den [[Talentliste#Handel|Handel]] spezialisiert und sind geborene Seefahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquaner können eine Region weiter [[Talentliste#Segeln|segeln]] als andere Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echsen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen sind die zweite Rasse, die von den Menschen stammt. Es sind zwar gute Kämpfer, aber ihre Art mit der Bevölkerung umzugehen hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht, so dass sie überall gejagt werden. Es gibt Gerüchte über einen Pakt mit der Dunkelheit. Durch diesen Pakt können Echsen das Aussehen einer anderen Rasse annehmen. Der Pakt hat aber auch seinen Preis: es müssen regelmäßig [[Bauern]] geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen können sich als andere Rasse [[Talentliste#Tarnung|tarnen]]. VORSICHT: Jede Einheit Echsen benötigt jeden Monat zusätzlich zum [[Unterhalt]] (Anzahl Personen/10) Bauern zum Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 1o Echsen frisst 1 Bauern, 1o Einheiten mit je einer Echse fressen pro Einheit 1 Bauern, also  insgesamt 1o Bauern. Besonders am Anfang darauf achten, wie man seine Einheiten aufteilt, sonst sind die Regionen schnell leer. Da es auf dem Ozean keine Bauern gibt, benötigen Echsen dort den [[Tränke|Trank]] Jungfernblut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boni und Mali der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat verschiedene Boni und Mali auf die Talentwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talent!! [[Rassen#Menschen|Menschen]] !! [[Rassen#Zwerge|Zwerge]] !! [[Rassen#Elfen|Elfen]] !! [[Rassen#Orks|Orks]] !! [[Rassen#Trolle|Trolle]] !! [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] !! [[Rassen#Aquaner|Aquaner]] !! [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Rekrutierung]] ||75||110||130||70||90||60||80||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Alchemie|Alchemie]] ||0 ||	-2 	||1 	||1 	||-1 ||	1 	||-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]] 	||0 ||0 ||0 ||	0 ||0 ||1 ||-1 	||1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] 	||0 	||0 	||2 	||0 	||0 ||	0 ||	0 	||1 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]]	||0|| 	2 	||-1 	||1 ||	2 	||1 	||0|| 	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Handel|Handel]] 	||0|| 	1 	||0 ||	-3|| 	0|| 	2 ||	2 ||	-3&lt;br /&gt;
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|[[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] ||	0 ||	1 ||	0 ||	0 ||	1 ||	-1|| 	-1 ||	2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] 	||0 	||0 ||	1 	||-1|| 	-1 ||	2 	||1 ||	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Magie|Magie]] ||	0 	||-2 	||1 ||	-1 	||0|| 	0 	||0 	||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] ||	0 ||	-2 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-1 	||-1 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Reiten|Reiten]] 	||0|| 	-2|| 	0 ||	0 ||	-2|| 	-1|| 	-1|| 	-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Religion|Religion]] 	||0 	||1 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-2|| 	-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Rüstungsbau|Rüstungsbau]] 	||0 	||2 	||-1 	||1 ||	2 	||0 	||-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 	||0 	||-1 ||	-1 	||-1 	||-1 	||-1 ||	2 	||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Segeln|Segeln]] 	||0 	||-2 	||-1 	||-1 	||-1 ||	-2 ||	2 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] ||	0 	||0 	||0 	||0 	||0 ||	-1 	||1 ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Spionage|Spionage]] 	||0|| 	0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steinbau|Steinbau]] 	||0 	||2 ||	-1 ||	1 	||2 	||0 	||0 ||	0&lt;br /&gt;
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|[[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] 	||0 	||1 	||0 	||1 	||1 	||-1 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Strassenbau|Strassenbau]] 	||0 	||2 ||	-1 	||0 	||2 	||1 ||-2 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Taktik|Taktik]] ||	0|| 	0 ||	0|| 	1|| 	-1|| 	0|| 	0|| 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] 	||0 	||-1 ||	1 	||0 ||	-3 	||1|| 	0 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] ||	0 	||-1 	||0 	||-2 	||-1 ||	1 	||0 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 	||0 ||	2 	||0 	||2 	||0 	||0 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] 	||0 	||0 ||	0 	||-1|| 	0 	||2 	||-1 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] 	||0 	||0 	||1 	||0 	||-1 ||	1 	||0 	||-2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte und Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimmt eine Einheit Schaden durch Kampf, Zaubersprueche, Naturgewalten oder Hunger, so verliert sie Trefferpunkte. Die rassenspezifischen Hungerpunkte geben an, wieviele Lebenspunkte eine hungernde Person verliert. Ist genuegend Silber zum [[Unterhalt]] da (bei Echsen auch genuegend Bauern), so regeneriert die Einheit Trefferpunkte in der Hoehe der halben Hungerpunkte. Die Hungerpunkte sind in Intervallen angegeben und werden bei Gebrauch stets ausgewuerfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Halblings, Orks, Trolle und Echsen sind verfressene Wesen. Dadurch berechnen sich die Hungerpunkte anders. Hungerpunkte werden von den Trefferpunkten abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasse  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Trefferpunkte  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hungerpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Menschen|Menschen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6+ / -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Zwerge|Zwerge]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8+ / -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Elfen|Elfen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 22 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7+ / -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Orks|Orks]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 23 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11+ / -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Trolle|Trolle]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8+ / -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Aquaner|Aquaner]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8+ / -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20+ / -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauern&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalt&amp;diff=37033</id>
		<title>Unterhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Unterhalt&amp;diff=37033"/>
		<updated>2012-01-12T19:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: Anmerkung zur Verteilung der Hungerpunkte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pro Person benötigt jede Einheit 10 Silber, um sich zu ernähren ([[Rassen#Echsen|Echsen]] benötigen zusätzlich Bauern). Es reicht, wenn eine Einheit in der Region (innerhalb der Partei, Verbündete zählen nicht) das benötigte Silber bei sich hat. Steht nicht genug Silber zur Verfügung, dann hungern die betroffenen Einheiten und erleidern Schaden (Hungerpunkte). Die Höhe der Hungerpunkte sind von Volk zu Volk verschieden. Steht der Einheit jedoch genügend Silber zur Verfügung, regeneriert sie Lebenspunkte in der Höhe der Hälfte der Hungerpunkte. Es ist noch zu beachten, dass Einheiten in bestimmten [[Gebäude]]n mehr Unterhalt benötigen (in der Regel 5 Silber mehr). Bauern verhungern sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange welche Rasse durchhält ohne zu verhungern, hängt von den rassenspezifischen [[Rassen#Trefferpunkte_und_Ausdauer|Hungerpunkten]] ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Wenn eine Einheit hungert, so werden die Hungerpunkte zufaellig auf die Personen verteilt. Es kann also durchaus einmal vorkommen, dass in einer Einheit Personen verhungern, obwohl sie vorher kerngesund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch viele Gebäude benötigen Unterhalt, in der Regel 100 Silber (unabhängig von der Größe des Gebäudes). Die Einheit, die das KOMMANDO hat, muss das Silber für den Unterhalt selbst besitzen. Es reicht also nicht, wenn eine andere Einheit dieses Silber hat. Steht dieses Silber in einer Runde nicht zur Verfügung, funktioniert es nicht. Fehlt das Silber in der darauffolgenden Runde wieder, stürzt das Gebäude zur Hälfte ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37032</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Rassen&amp;diff=37032"/>
		<updated>2012-01-12T18:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulf: /* Menschen */ missverstaendliche Formulierung korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
In Fantasya kann man zwischen 8 verschieden Rassen auswählen. Keine ist gut oder schlecht, jedoch haben alle unterschiedliche Vor- und Nachteile. Es hängt nur von der Spielweise ab, ob eine Rasse besser oder schlechter geeignet ist. Bei der Anmeldung muss man sich für eine Rasse entscheiden und man kann später keine Einheiten anderer Rassen rekrutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menschen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben keine besondere Fähigkeiten, aber dafür auch keine Nachteile. Von ihnen haben sich im Laufe der Zeit zwei weitere Rassen abgespalten. Dies sind die Aquaner und Echsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen sind die einzige Rasse, die auch andere Rasseneinheiten haben darf, und zwar maximal log1o(Parteigröße ÷ 5o) × 2o Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der Zwerge sind die [[Berg|Berge]], was  sich auch positiv auf ihrer Fähigkeiten im [[Talentliste#Steinbau|Stein]]- und [[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] auswirkt. Auch ihre Fähigkeiten in [[Talentliste#Waffenbau|Waffenschmieden]] sind nicht zu unterschätzen. [[Magie]] betrachten sie mit großem Argwohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge bekommen in Bergen und [[Gletscher|Gletschern]] +1 auf das Talent [[Talentliste#Taktik|Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfen ===&lt;br /&gt;
Elfen sind hervorragende Bogenschützen. Sie haben eine angeborene Magieaffinität und sind sehr scharfsinnig. Dafür liegt ihnen der Krieg mit schweren Waffen, also [[Waffen#Katapult|Katapulten]] nicht. Auch ist ihnen schwere Arbeit zuwider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen bekommen +1 auf [[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] und [[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] in [[Wald|Wäldern]]. Elfen dürfen 4 Magier (statt 3) haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine kriegerische Rasse. Sie haben eine festgelegte millitärische Hierarchie. Sie kann nur durch einen Zweikampf durchbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks starten immer mit 3o [[Talente|Lerntagen]] auf [[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] und [[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trolle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle sind große kräftige Wesen. Sie sind geeignet für schwere Arbeiten, wie [[Talentliste#Steinbau|Steinbau]], [[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]] und für schwere Waffen, wie [[Waffen#Katapult|Katapulte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle drüfen zu zweit einen [[Wagen]] ziehen, dafür benötigen sie keine Pferde. Trolle wiegen 2o Gewichtseinheiten, dafür dürfen sie aber auch 14 Gewichtseinheiten tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halblinge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge sind eine seltsame Rasse, über deren Ursprung nicht sehr viel bekannt ist. Es sei jedoch gesagt, dass sie treue Gefährten sind, und das sie nichts mehr lieben als ein (na ja, &amp;quot;ein&amp;quot; ist etwas untertrieben) gutes Mahl und einen guten Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halblinge dürfen 5 statt 3 [[Alchemie|Alchemisten]] besitzen. Halblinge wiegen nur 8 [[Gewicht und Kapazität|Gewichtseinheiten]] und können nur 5 tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aquaner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aquaner stammen von den Menschen ab. Sie haben sich auf den [[Talentliste#Handel|Handel]] spezialisiert und sind geborene Seefahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquaner können eine Region weiter [[Talentliste#Segeln|segeln]] als andere Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echsen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen sind die zweite Rasse, die von den Menschen stammt. Es sind zwar gute Kämpfer, aber ihre Art mit der Bevölkerung umzugehen hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht, so dass sie überall gejagt werden. Es gibt Gerüchte über einen Pakt mit der Dunkelheit. Durch diesen Pakt können Echsen das Aussehen einer anderen Rasse annehmen. Der Pakt hat aber auch seinen Preis: es müssen regelmäßig [[Bauern]] geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsen können sich als andere Rasse [[Talentliste#Tarnung|tarnen]]. VORSICHT: Jede Einheit Echsen benötigt jeden Monat zusätzlich zum [[Unterhalt]] (Anzahl Personen/10) Bauern zum Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Einheit mit 1o Echsen frisst 1 Bauern, 1o Einheiten mit je einer Echse fressen pro Einheit 1 Bauern, also  insgesamt 1o Bauern. Besonders am Anfang darauf achten, wie man seine Einheiten aufteilt, sonst sind die Regionen schnell leer. Da es auf dem Ozean keine Bauern gibt, benötigen Echsen dort den [[Tränke|Trank]] Jungfernblut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boni und Mali der Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rasse hat verschiedene Boni und Mali auf die Talentwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Talent!! [[Rassen#Menschen|Menschen]] !! [[Rassen#Zwerge|Zwerge]] !! [[Rassen#Elfen|Elfen]] !! [[Rassen#Orks|Orks]] !! [[Rassen#Trolle|Trolle]] !! [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] !! [[Rassen#Aquaner|Aquaner]] !! [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Einheiten|Rekrutierung]] ||75||110||130||70||90||60||80||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Alchemie|Alchemie]] ||0 ||	-2 	||1 	||1 	||-1 ||	1 	||-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Armbrustschießen|Armbrustschießen]] 	||0 ||0 ||0 ||	0 ||0 ||1 ||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Ausdauer|Ausdauer]] ||	0 	||0 ||	0 	||0 	||0 ||	0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bergbau|Bergbau]] 	||0 ||	2 	||-2 	||1 	||2 	||1 	||-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenbau|Bogenbau]] 	||0 	||0 	||2 	||0 	||0 ||	0 ||	0 	||1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Bogenschießen|Bogenschießen]] ||0 ||	-1|| 	2|| 	0|| 	-2|| 	-1|| 	0|| 	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Burgenbau|Burgenbau]]	||0|| 	2 	||-1 	||1 ||	2 	||1 	||0|| 	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Handel|Handel]] 	||0|| 	1 	||0 ||	-3|| 	0|| 	2 ||	2 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Hiebwaffen|Hiebwaffen]] ||	0 ||	1 ||	0 ||	0 ||	1 ||	-1|| 	-1 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Holzfällen|Holzfällen]] 	||	0 	||	-1 	||	0 	||	1 	||0 ||	0 ||	1 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Katapultbedienung|Katapultbedienung]] 	||0 ||	2 	||-2 	||0 	||2|| 	-1 ||	-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] 	||0 	||0 ||	1 	||-1|| 	-1 ||	2 	||1 ||	-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Magie|Magie]] ||	0 	||-2 	||1 ||	-1 	||0|| 	0 	||0 	||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Pferdedressur|Pferdedressur]] ||	0 ||	-2 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-1 	||-1 ||	-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Reiten|Reiten]] 	||0|| 	-2|| 	0 ||	0 ||	-2|| 	-1|| 	-1|| 	-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Religion|Religion]] 	||0 	||1 	||1|| 	-1 	||-1 ||	-2|| 	-1 	||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Rüstungsbau|Rüstungsbau]] 	||0 	||2 	||-1 	||1 ||	2 	||0 	||-2 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Schiffbau|Schiffbau]] 	||0 	||-1 ||	-1 	||-1 	||-1 	||-1 ||	2 	||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Segeln|Segeln]] 	||0 	||-2 	||-1 	||-1 	||-1 ||	-2 ||	2 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Speerkampf|Speerkampf]] ||	0 	||0 	||0 	||0 	||0 ||	-1 	||1 ||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Spionage|Spionage]] 	||0|| 	0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steinbau|Steinbau]] 	||0 	||2 ||	-1 ||	1 	||2 	||0 	||0 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Steuereintreiben|Steuereintreiben]] 	||0 	||1 	||0 	||1 	||1 	||-1 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Strassenbau|Strassenbau]] 	||0 	||2 ||	-1 	||0 	||2 	||1 ||-2 ||	0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Taktik|Taktik]] ||	0|| 	0 ||	0|| 	1|| 	-1|| 	0|| 	0|| 	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Tarnung|Tarnung]] 	||0 	||-1 ||	1 	||0 ||	-3 	||1|| 	0 ||	2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Unterhaltung|Unterhaltung]] ||	0 	||-1 	||0 	||-2 	||-1 ||	1 	||0 	||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Waffenbau|Waffenbau]] 	||0 ||	2 	||0 	||2 	||0 	||0 	||0 	||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wagenbau|Wagenbau]] 	||0 	||0 ||	0 	||-1|| 	0 	||2 	||-1 	||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talentliste#Wahrnehmung|Wahrnehmung]] 	||0 	||0 	||1 	||0 	||-1 ||	1 	||0 	||-2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trefferpunkte und Ausdauer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit Trefferpunkten kann eine Einheit mehr Treffer im Kampf einstecken und auch länger Hungern. Wenn eine Einheit keine Trefferpunkte mehr besitzt, dann stirbt sie. Die Trefferpunkte können durch das Talent [[Talentliste#Ausdaue|Ausdauer]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
* Einheiten hungern nach den entsprechenden Hungerpunkten. Bei Echsen zusätzlich, wenn sie keine Bauern zum Fressen haben. Halblings, Orks, Trolle und Echsen sind verfressene Wesen. Dadurch berechnen sich die Hungerpunkte anders. Hungerpunkte werden von den Trefferpunkten abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitablehead&amp;quot;| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasse  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Trefferpunkte  !! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hungerpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Menschen|Menschen]] &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6+ / -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Zwerge|Zwerge]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Orks|Orks]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Trolle|Trolle]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Halblinge|Halblinge]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Aquaner|Aquaner]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 25 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen#Echsen|Echsen]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20+ / -8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauern&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulf</name></author>
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