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	<title>Kampfsystem 2011 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Thalian am 4. April 2023 um 07:39 Uhr</title>
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		<author><name>Thalian</name></author>
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		<title>Groeninger am 24. September 2011 um 09:24 Uhr</title>
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		<author><name>Groeninger</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;diff=36781&amp;oldid=prev</id>
		<title>Groeninger am 20. Mai 2011 um 14:24 Uhr</title>
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		<updated>2011-05-20T14:24:57Z</updated>

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		<author><name>Groeninger</name></author>
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		<title>Groeninger am 20. Mai 2011 um 14:17 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damit wird die Einheit bevorzugt Krieger in der angegebenen Reihe der Feinde angreifen. Dieser Befehl ergibt nur dann einen Sinn, wenn die Einheit überhaupt in der Lage ist, Angriffe über die erste Reihe der Feinde hinweg auszuführen. Diese Art zu zielen hat ansonsten aber keine &quot;Kosten&quot; - sind in der angegebenen Reihe keine Feinde (mehr) vorhanden, wird die Vorgabe einfach ignoriert.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; @ATTACKIERE HINTEN&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine Schützeneinheit grundsätzlich anweisen, die hintere Reihe der Feinde anzugreifen - sollte es aus irgendwelchen Gründen zum Krieg kommen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heftige Nebenwirkung dieser Variante von gezieltem Angriff ist, dass es nahezu undenkbar ist/wird (k.A. ob dieser Effekt im klassischen Kampfsystem auch besteht), Taktiker oder Magier ohne umfangreiche Begleittruppen in die hintere Kampfreihe zu stellen, da sie dann sehr leichte Opfer für gegnerische Schützeneinheiten wären, die &quot;ATTACKIERE HINTEN&quot; befohlen haben. U.u. kann es also besser sein, Taktiker und Magier in die erste Kampfreihe zu stellen!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im übrigen ist &quot;Kanonenfutter&quot; in Gestalt riesiger unbewaffneter und ungelernter Hilftruppen (es darf ruhig der überwiegende Teil der Streitmacht sein) leider ein probates Mittel, ungefähr ebenbürtigen oder auch leicht überlegenen Gegnern zu trotzen. Solche Praktiken sind in der Fantasyschen Geschichte selbstverständlich nur von den abscheulichsten Ork-Armeen verwendet worden - wenn überhaupt!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; ATTACKIERE GEZIELT 1bc 2kL c4 ; ... usw. - Liste der vorrangig anzugreifenden Einheiten-Nummern&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Wirkung dieses Befehls ist erst einmal ganz simpel: &#039;&#039;&#039;Die Einheit versucht bevorzugt, irgendeinen Krieger der angegebenen Einheiten anzugreifen. So ein Versuch kann sehr sinnvoll sein, wenn man besonders gefährliche Einheiten (Katapultschützen, Elefantenreiter oder &quot;VIPs&quot; wie Magier, Taktiker, Kapitäne) gezielt ausschalten möchte.&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ABER: Das gelingt leider nicht automatisch (der Feind darf das &quot;leider&quot; durch ein &quot;zum Glück&quot; ersetzen) - die Erfolgsaussichten werden in zwei Stufen durch mehrere Faktoren beeinflusst.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei jedem Einzelangriff eines Kriegers der Einheit wird zweimal zusätzlich &quot;gewürfelt&quot;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;1. Bekommt sie oder er überhaupt einen Angriff hin?&#039;&#039;&#039; Rollenspielerisch würde ich das mit dem angestrengten Suchen nach dem richtigen Ziel erklären - spielmechanisch sind das die &quot;Kosten&quot; für den Zielversuch. Die Chancen steigen mit den Faktoren:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Talentwert für die benutzte Waffe&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Talentwert in Taktik (das macht die Ausbildung von Scharfschützen ein bissl teurer...)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Verhältnis (Personenzahl der Ziele) : (Gesamtstärke der feindlichen Armee)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Chancen sinken mit dem Faktor:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Maximaler Talentwert in Tarnung bei den Zieleinheiten&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fällt der Würfelwurf negativ aus, verpasst der Krieger seinen Angriff in der Kampfrunde völlig.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Talentwert für die benutzte Waffe&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Zeile 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 184:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, je nach Art des Angriffs.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, je nach Art des Angriffs.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aus den beiden Waffen ergibt sich durch die entsprechenden Talente ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aus den beiden Waffen ergibt sich durch die entsprechenden Talente ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Groeninger</name></author>
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		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;diff=36767&amp;oldid=prev</id>
		<title>Groeninger: /* Beispielschlachten */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;diff=36767&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-04-29T14:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Beispielschlachten&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 29. April 2011, 16:32 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l296&quot;&gt;Zeile 296:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kleiner Kampf, nur Nahkämpfer: [http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=3645#post3645]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[#top|nach oben]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;diff=36755&amp;oldid=prev</id>
		<title>Groeninger am 12. April 2011 um 21:39 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;diff=36755&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-04-12T21:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;amp;diff=36755&amp;amp;oldid=36754&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;diff=36754&amp;oldid=prev</id>
		<title>Groeninger: Die Seite wurde neu angelegt: „Viele Grüße vom Groeninger: Schon über den Winter habe ich in kleinen Etappen an einem überarbeiteten Kampfsystem gebastelt - hier kommt nun die Beschreibung....“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.fantasya-pbem.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_2011&amp;diff=36754&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-04-12T16:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Viele Grüße vom Groeninger: Schon über den Winter habe ich in kleinen Etappen an einem überarbeiteten Kampfsystem gebastelt - hier kommt nun die Beschreibung....“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Viele Grüße vom Groeninger: Schon über den Winter habe ich in kleinen Etappen an einem überarbeiteten Kampfsystem gebastelt - hier kommt nun die Beschreibung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist neu, was ist anders? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist das Kampfsystem auf dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; aufgebaut, wenn ein Thema auf dieser Seite nicht behandelt wird, stehen die Chancen also gut, dass sich Regeln und Abläufe nicht geändert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist nun vollkommen egal, in welcher Einheiten-Konstellation Kämpfer aufeinander treffen - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es spielt konsequent keine Rolle mehr, ob 10 Einheiten á 10 Kämpfern oder 1 Einheit mit 100 Kämpfern antritt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - wenn sie ansonsten gleiche Talente und Ausrüstung haben. Soweit zumindest die Theorie - die getesteten Fälle der &amp;#039;&amp;#039;Praxis&amp;#039;&amp;#039; auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es gibt keine &amp;quot;unbedingten&amp;quot; Toten mehr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - so etwas war bei Katapulten, Feuerbällen und ähnlichem vorgesehen. Stattdessen können entsprechende Kämpfer jetzt mehrere (u.U. durchaus &amp;#039;&amp;#039;sehr&amp;#039;&amp;#039; viele!) einzelne Angriffe in einer Runde ausführen. Dabei erzielen sie dann ganz normale &amp;quot;Trefferpunkte&amp;quot;, die je nach Situation aber trotzdem 100% tödlich sein können. Aber nicht müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ich hoffe, diese Regelung gibt uns etwas mehr Gestaltungsspielraum, was spezielle Schutzausrüstungen und -zauber angeht. Außerdem lässt sich dieser Ablauf besser in den Bericht zum Ablauf &amp;quot;normaler&amp;quot; Angriffe aufnehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Es gibt uns (&amp;#039;&amp;#039;Omni!&amp;#039;&amp;#039; H-) ) auch die Gelegenheit, heftige Einzelmonster (Drachen etc.) mit enorm hohen &amp;quot;Hitpoints&amp;quot; (und 100 Einzelangriffen pro Kampfrunde...) loszuschicken, die dann nicht per einem einzigen Katapultschuss zu erledigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die vorhandenen Kampfzauber funktionieren jetzt - und das lässt sich auch ganz gut in den [[#Kampfberichte|Kampfberichten]] nachlesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zumindest für den Befehlshaber des jeweiligen Magiers...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dort, wo neue Abläufe und Regelungen greifen, sind diese auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mit halb-automatischen Software-Tests abgedeckt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. In &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;einfachen Fällen&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird die Generalüberholung also nicht mehr Auswertungs-Crashs produzieren als das klassische Kampfsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich werden Kriege Region für Region ausgeführt - innerhalb der Region kommen sozusagen alle [[Befehlsliste#ATTACKIERE|ATTACKIERE]]-Befehle gleichzeitig zur Ausführung. Es spielt also keine Rolle, ob man einen oder mehrere gleichbedeutende Befehle gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Partnerwahl&amp;quot; - Freund und Feind ermitteln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Kampf wird festgelegt, wer auf welcher Seite kämpft. DerATTACKIERE-Befehl hat hier entsprechenden Einfluss. Man kann auch seinen Alliierten angreifen - in diesem Fall können auch Verbündete auf verschiedenen Seiten stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grundsätzliche Regeln ====&lt;br /&gt;
* Jeder Kampf hat genau zwei Seiten, die jeweils aus mehreren Parteien und Einheiten bestehen können: Angreifer und Verteidiger bekämpfen sich gegenseitig.&lt;br /&gt;
* Wenn beide Seiten (&amp;quot;Angreifer&amp;quot;/&amp;quot;Verteidiger&amp;quot;) ATTACKIERE-Befehle gegeben haben, lässt sich nicht vorhersagen, wer welche Rolle in der Schlacht einnimmt, das ist zufällig.&lt;br /&gt;
* Es kann durchaus mehrere Kämpfe pro Region in der selben Runde geben, aber:&lt;br /&gt;
* Jede Partei kann nur an einem Kampf teilnehmen.&lt;br /&gt;
* Auf die Seite der Angreifer kommen alle, die die Verteidiger angreifen.&lt;br /&gt;
* Auf die Seite der Verteidiger kommen alle Alliierten dieses Volkes, außer sie haben selber einen ATTACKIERE-Befehl gegen ihren Verbündeten gesetzt.&lt;br /&gt;
* Ist eine Partei Ziel mehrerer Angriffe, dann werden diese Angriffe in einer Schlacht zusammengefasst.&lt;br /&gt;
** Komplizierter, aber richtiger: Alle Parteien, die durch Angriffe / Allianzen miteinander in irgendeiner Verbindung stehen (auch indirekt), werden in EINEN gemeinsamen Kampf hereingezogen. Dabei kann es durchaus sein, dass (entgegen eines oder mehrerer ATTACKIERE-Befehle) vorübergehend Burgfrieden zwischen einigen Parteien geschlossen werden, wenn sich die gewünschten ATTACKIERE-Befehle nicht widerspruchsfrei ausführen lassen. Voraussetzung dafür ist, dass beide Parteien gemeinsam von einer anderen Partei angegriffen werden bzw. beide gemeinsam eine dritte Partei angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Partei A attackiert Partei B.&lt;br /&gt;
 Partei C attackiert Partei A.&lt;br /&gt;
Resultat: B+C steht A gegenüber - B und C werden also in dieser Schlacht Verbündete, auch wenn sie das gar nicht vor hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Partei A attackiert Partei B.&lt;br /&gt;
 Partei C attackiert Partei D.&lt;br /&gt;
Resultat: Es werden zwei unabhängige Schlachten ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Partei A attackiert Partei B.&lt;br /&gt;
 Partei C attackiert Partei D.&lt;br /&gt;
 Partei D ist mit Partei A verbündet.&lt;br /&gt;
Resultat: &lt;br /&gt;
1. Partei D stellt sich in der Schlacht A gegen B auf die Seite von A: A+D gegen B.&lt;br /&gt;
2. Partei C attackiert D - und stellt sich also in der Schlacht auf die Seite von B.&lt;br /&gt;
A+D gegen B+C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Partei A attackiert Partei B.&lt;br /&gt;
 Partei B attackiert Partei C.&lt;br /&gt;
 Partei C attackiert Partei A.&lt;br /&gt;
Resultat:&lt;br /&gt;
Tja, hier lässt sich &amp;quot;leider&amp;quot; kein Konflikt bestimmen, der allen Kampfwünschen gerecht werden würde. Der Zufall entscheidet:&lt;br /&gt;
* A+B gegen C,&lt;br /&gt;
* A+C gegen B oder&lt;br /&gt;
* B+C gegen A.&lt;br /&gt;
Jeweils auf der Seite mit zwei Parteien wird also ein &amp;quot;Burgfrieden&amp;quot; geschlossen (genau ein ATTACKIERE wird also quasi nicht ausgeführt); die einzelne Partei kann ihren Angriff wie gewünscht durchführen (und wird auch wie von ihren Feinden gewünscht angegriffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sun Tsu - Die hohe Kunst der taktischen Kriegsführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Einheiten in der Region, die einen Attackiere-Befehl gesetzt hat, werden gesammelt.&lt;br /&gt;
* Aus den ATTACKIERE-Befehlen wird die Gesamt-Konstellation errechnet - dabei finden die o.g. Regeln Anwendung.&lt;br /&gt;
* Es gibt jetzt eine oder mehrere Schlachten, diese werden jeweils getrennt ausgetragen (siehe &amp;quot;Partnerwahl&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anatomie eines Gefechts ===&lt;br /&gt;
* Aus den o.g. Schritten ergibt sich eine Liste der Verteidiger und der Angreifer, somit gibt es nun den &amp;quot;Tag der Wahrheit&amp;quot;: Wer nimmt es mit der Loyalität und den Allianzen nicht so genau? Oder ist alles ganz ritterlich?&lt;br /&gt;
* Auf Ebene der Einheiten steht fest, wer gegeneinander antritt. &lt;br /&gt;
** Alle Einheiten werden in einzelne &amp;quot;Krieger&amp;quot; aufgeteilt, dabei wird die verfügbare Ausrüstung aufgeteilt. Es spielt also keine Rolle, ob 10 Einheiten á 10 Kämpfern oder 1 Einheit mit 100 Kämpfern antritt - wenn sie ansonsten gleiche Talente und Ausrüstung haben.&lt;br /&gt;
** Verwirrungszauber (KAMPFZAUBER VERWIRRUNG)  werden einmalig vor der Taktikerrunde gezaubert - es handelt sich also um &amp;quot;Prä-Kampf-Zauber&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Angriffszauber (KAMPFZAUBER ANGRIFF) werden vorbereitet - das kostet Mana bzw. Aura wie für eine Kampfrunde, ohne das jetzt schon Schäden angerichtet werden. In den folgenden Kampfrunden benutzen Magier den jeweiligen Spruch dann jeweils wie eine Waffe, jedesmal wird dabei Mana oder Aura fällig.&lt;br /&gt;
* Taktikerrunde: Es wird bestimmt, ob eventuell ein Überraschungsangriff (eine Kampfrunde extra, ohne Erwiderung des Angriffs) ausgeführt werden kann - und von wem.&lt;br /&gt;
* Jetzt kommen maximal 10 Kampfrunden, dabei führen alle Krieger in zufälliger Reihenfolge ihre Angriffe aus, Angreifer und Verteidiger &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot; (also nicht erst alle Angreifer oder so)&lt;br /&gt;
** Vor jeder Kampfrunde wird überprüft, ob eine Seite keine Einheiten mehr hat. Ist dies der Fall wird der Kampf beendet und der Gegner gewinnt.&lt;br /&gt;
** Falls eine der Seiten mehr als dreimal so viele Krieger in der Frontreihe hat, rücken entsprechend gegnerische Krieger aus der zweiten Reihe an die Front.&lt;br /&gt;
** Falls eine der Seiten KEINE Krieger mehr in der 1. und 2. Reihe hat, rücken die Zivilisten / Pazifisten (KÄMPFE NICHT) an die Front und stehen den Kriegern des Gegners direkt gegenüber.&lt;br /&gt;
** Alle möglichen Angriffe dieser Kampfrunde werden ausgeführt - siehe nächster Abschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Kampfrunde ===&lt;br /&gt;
Einheiten in der &amp;quot;3. Kampfreihe&amp;quot; - also solche, die durch KÄMPFE NICHT den Befehl erhalten haben, sich herauszuhalten - treten nicht als aktive Angreifer auf.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für jeden Krieger in der 1. und 2. Kampfreihe werden dagegen folgende Schritte abgearbeitet:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Er oder sie &amp;quot;wählt&amp;quot; seine beste Waffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Fernkampfwaffen können nur in der 2. Angriffsreihe (KÄMPFE HINTEN) benutzt werden, Nahkampfwaffen nur in der 1. Angriffsreihe (KÄMPFE VORNE).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jeder Krieger führt je nach Talent oder Waffe einen oder mehrere Angriffe aus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - normalerweise genau einen (oder sogar nur jede x. Runde einen, z.B. Armbrustschützen und Katapultisten).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pro Angriff wird ein Ziel gewählt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (genau eine Person, d.h. ein Krieger der Gegenseite).&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verteidiger wählt seine Verteidigungswaffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, je nach Art des Angriffs.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aus den beiden Waffen ergibt sich durch die entsprechenden Talente ein Angriffswert und ein Verteidigungswert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Zum Angriffswert kommen jetzt noch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Angriffsmodifikationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dadurch wird es möglich bestimmte Konstellationen (wie Reiter gegen Speerkämpfer, Elefantenreiter gegen Fußtruppen) anders zu gewichten.&lt;br /&gt;
* Gleiches für Verteidigungswert: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verteidigungsmodifikation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erfolg des Angriffs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird bestimmt: Angriffswert und Verteidungswert werden addiert, eine Zufallszahl von 1..Summe wird bestimmt. Ist diese Zahl kleiner oder gleich dem Angriffswert, hat der Angriff Erfolg. Sonst endet der Angriff mit diesem Schritt.&lt;br /&gt;
* War der Angriff des Kriegers erfolgreich, so wird ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schadens-Wert auf Grund der Angriffswaffe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; berechnet:&lt;br /&gt;
** War das ein Angriff mit Schwert und der Krieger steht bei einem Katapult, so wird also das Schwert als Angriffswaffe herangezogen. Das Katapult steht nur in der Gegend rum!&lt;br /&gt;
** War das ein Angriff mit einem Katapult und der Krieger besitzt noch ein Schwert, so wird der Schaden vom Katapult genommen. &lt;br /&gt;
* Zum Schaden kommen jetzt noch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schadensmodifikation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, z.B. wegen hinderlicher Gegenstände &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;des Angreifers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
** Rüstungen oder Schilde des behindern ggf. die Wirkung des Angriffs.&lt;br /&gt;
* Gleiches gilt für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schadensmodifikation des Verteidigers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
** Aktive Elemente benötigen entsprechende Talente (z.B. spezielle Ausrüstung)&lt;br /&gt;
** Passive Elemente funktionieren einfach, wie Rüstungen und Schilde.&lt;br /&gt;
* Nun hat der Angreifer einen Schadens-Wert und der Verteidiger einen Block-Wert. Der Block-Wert wird vom Schadens-Wert abgezogen, der Rest-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (wenn größer als 0 Punkte) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wird auf die Lebenspunkte des Kriegers angerechnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Verteidiger stirbt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, falls er nun mehr Verletzungen erlitten hat, als er verkraften kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfberichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumentation von Gefechten ist derzeit seeehr detailliert, so dass die Abläufe bis hin zu jedem einzelnen Angriff &amp;quot;Mann gegen Ork&amp;quot; gut nachvollziehbar sind. Für diese Einzelangriffe gibt es freilich ein sehr kompaktes und damit erklärungsbedürftiges Reportformat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise kann man die Kampfberichte auch im CR mit Hilfe z.B. von Magellan irgendwie lesen, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;der Blick mit einem Text-Editor direkt in den NR ist bei kriegerischen Auseinandersetzungen doch sehr empfehlenswert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was soll das bedeuten? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verletzungsbericht ====&lt;br /&gt;
Am Ende jeder Kampfrunde steht ein Status-Bericht, der für jeden noch lebenden Krieger den Grad seiner Verwundung &amp;quot;optisch&amp;quot; grob wiedergibt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 In den Verwundeten-Reporten werden folgende Symbole verwendet (jedes steht&lt;br /&gt;
 für eine Person in der Einheit): &lt;br /&gt;
 	.	unversehrt &lt;br /&gt;
 	o	leicht verletzt (bis zu einem Drittel des tödlichen) &lt;br /&gt;
 	O	schwer verletzt (zwischen 1 und 2 Drittel des tödlichen) &lt;br /&gt;
 	@	kritisch verletzt (mehr als 2 Drittel des tödlichen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende eines Kampfes kann das für eine größere Einheit z.B. so aussehen:&lt;br /&gt;
 Krieger [abc] &lt;br /&gt;
 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@OOOOOOOOOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO&lt;br /&gt;
 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO..........................&lt;br /&gt;
 ..................................................&lt;br /&gt;
 ..................................................&lt;br /&gt;
 ..................................................&lt;br /&gt;
 ..................................................&lt;br /&gt;
 ..................................................&lt;br /&gt;
 ........................ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abkürzungen für Gegenstände ====	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzungen für Waffen, Rüstungen und ähnliches &amp;quot;Zeugs&amp;quot; (kann auch ein Zauber oder irgendein &amp;quot;Effekt&amp;quot; sein) werden am Anfang der Kampfmeldungen aufgelistet:&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
 Abkürzungen für Waffen, Tiere und Ausrüstung: &lt;br /&gt;
 (Zahlen direkt am Ende der Codes geben den dazugehörigen Talentwert an) &lt;br /&gt;
 ArB   Armbrust&lt;br /&gt;
 Kat   Katapult&lt;br /&gt;
 Spe   Speer&lt;br /&gt;
 Swe   Schwert &lt;br /&gt;
 Ke#   Kettenhemd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schläge, Stiche, Schüsse ... ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun eine einzelne Zeile, die für genau einen &amp;quot;Schlag&amp;quot; steht: (ohne Gegenschlag - dieser würde dann in einer zweiten, ähnlichen Zeile stehen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a.2      b.2     Swe5 = 5 -&amp;gt; Swe3 = 3  5+   10-3   7D 0&amp;gt;7&amp;gt;20    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Angaben - Angreifer und Verteidiger dieses einen Schlages:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: Die 2. Personen von Einheit [a]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;b.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: Die 2. Personen von Einheit [b] - gehört offenbar zur gegnerischen Seite von Einheit [a].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Swe5 = 5 -&amp;gt; Swe3 = 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet: &lt;br /&gt;
* Der Angreifer benutzt ein Schwert (abgekürzt als Swe),&lt;br /&gt;
* mit entsprechendem Talentwert 5 (für Hiebwaffen - das steht aber im Kampfreport nicht explizit dabei, es wird jeweils das nötige Talent angegeben).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; heißt, dass er nach Berechnung aller Einflussgrößen damit einen &amp;quot;Angriffswert&amp;quot; von 5 erreicht.&lt;br /&gt;
* Der Verteidiger (rechts von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) benutzt ebenfalls ein Schwert,&lt;br /&gt;
* mit Talentwert 3&lt;br /&gt;
* und erreicht damit einen &amp;quot;Verteidigungswert&amp;quot; von 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet:&lt;br /&gt;
Der entsprechende &amp;quot;Würfelwurf&amp;quot; hat eine 5 ergeben, was in diesem Fall heißt, dass der Angriff erfolgreich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10-3 7D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet:&lt;br /&gt;
Der Angreifer richtet mit seiner Waffe 10 Punkte Schaden an - der Verteidiger kann aber 3 davon entgehen, weil z.B. seine Rüstung ihn vor der Wucht des Schlages schützt. Es kommt also zu 7 Punkten Verletzung, die der Verteidiger tatsächlich erleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;gt;7&amp;gt;20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet:&lt;br /&gt;
Die Verletzung erhöht die bereits erlittenen Verletzungpunkte des Verteidigers von 0 auf 7. Der Verteidiger wird sterben, sobald seine Verletzungspunkte 20 erreicht haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a.4      b.4     Swe5 = 5 -&amp;gt; Swe3 = 3  1+         10D 0&amp;gt;10&amp;gt;20   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier fehlt der Hinweis auf irgendeine Verminderung der Schadenspunkte - der Verteidiger hat wohl keine Rüstung...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 b.10     a.7     Swe3 = 3 -&amp;gt; Swe5 = 5  6   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Würfel für den Ausgang des Angriffs sagt: Daneben! Zusätzliche Angaben zu Schaden etc. sind damit unnötig - es tut sich nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 b.7      a.27    Swe3 = 3 -&amp;gt; Swe5 = 5  2+          9D 12&amp;gt;21&amp;gt;20  -- a.27t &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff gelungen, keine wirksame Rüstung, und zu allem Ärger: Die neu erlittene Verletzung gibt dem Krieger 27 von Einheit [a] den Rest - 21 erlittene Verletzungspunkte sind einfach zu viel. &amp;quot;-- a.27t&amp;quot; bedeutet: Er oder sie oder es stirbt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1cf.7 ist noch nicht bereit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe dieses Kriegers ist in dieser Runde nicht einsatzbereit, 1cf.7 kann keinen Angriff ausführen. So etwas passiert einem z.B. jede zweite Runde mit einer Armbrust oder sogar in 4 von 5 Kampfrunden mit einem Katapultschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1cf.7 * 12 &lt;br /&gt;
          5.1     Kat5 = 5 -&amp;gt; ArB10= 1  6   &lt;br /&gt;
          5.2     Kat5 = 5 -&amp;gt; ArB10= 1  5+          8D 0&amp;gt;8&amp;gt;20    &lt;br /&gt;
          5.2     Kat5 = 5 -&amp;gt; ArB10= 1  4+         32D 8&amp;gt;40&amp;gt;20   -- 5.2t &lt;br /&gt;
          5.1     Kat5 = 5 -&amp;gt; ArB10= 1  4+         17D 0&amp;gt;17&amp;gt;20   &lt;br /&gt;
          5.1     Kat5 = 5 -&amp;gt; ArB10= 1  1+         21D 17&amp;gt;38&amp;gt;20  -- 5.1t &lt;br /&gt;
 Artillerie [2] vernichtet Schützen [5]. &lt;br /&gt;
          4.1     Kat5 = 5 -&amp;gt; Spe10= 1  3+   27-3  24D 0&amp;gt;24&amp;gt;20   -- 4.1t &lt;br /&gt;
          4.3     Kat5 = 5 -&amp;gt; Spe10= 1  5+   42-5  37D 0&amp;gt;37&amp;gt;20   -- 4.3t &lt;br /&gt;
          4.4     Kat5 = 5 -&amp;gt; Spe10= 1  5+   41-3  38D 16&amp;gt;54&amp;gt;20  -- 4.4t &lt;br /&gt;
          4.8     Kat5 = 5 -&amp;gt; Spe10= 1  5+   48-2  46D 0&amp;gt;46&amp;gt;20   -- 4.8t &lt;br /&gt;
          4.6     Kat5 = 5 -&amp;gt; Spe10= 1  4+   34-4  30D 0&amp;gt;30&amp;gt;20   -- 4.6t &lt;br /&gt;
          4.7     Kat5 = 5 -&amp;gt; Spe10= 1  2+   46-4  42D 6&amp;gt;48&amp;gt;20   -- 4.7t &lt;br /&gt;
          4.10    Kat5 = 5 -&amp;gt; Spe10= 1  5+   41-5  36D 19&amp;gt;55&amp;gt;20  -- 4.10t &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da haben wir&amp;#039;s - Artillerist 1cf.7 hat jetzt sein Katapult gespannt und kommt zum Schuss. &amp;quot;*12&amp;quot; bedeutet, dass er dabei 12 Treffer erzielt. Armbrustschütze 5.1 nutzt seine Minimalchance (Verteidigungswert 1, egal was für eine Waffe oder Talent er hat) und weicht dem ersten Brocken aus; dann aber folgt schmerzhafter Einschlag auf Einschlag. Mittendrin ist eine komplette Einheit des Gegners aufgerieben - die Schützen [5] sind nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nr. 55 von Schwertschwinger [s3b] ist verunsichert... &lt;br /&gt;
 s3b.55   L90.47  Swe5 = 0 -&amp;gt; Swe5 = 5  4   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht es aus, wenn ein Krieger unter irgendeinem seltsamen &amp;quot;Effekt&amp;quot; leidet... Trotz Hiebwaffentalent 5 bringt er es in dieser Kampfrunde auf nur einen Angriffswert von 0 - das wird nix!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Groeninger</name></author>
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