Straßen: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf Straßen können sich alle Einheiten doppelt so schnell bewegen. Um beispielsweise zu Fuß von Region A über B nach C zu reisen, muss in A eine Straße nach B, in B eine Straße nach A und C und in C eine Straße nach B vorhanden sein. Straßen werdem mit dem (langen) Befehl  
Auf Straßen können sich alle Einheiten doppelt so schnell bewegen. Um beispielsweise zu Fuß von Region A über B nach C zu reisen, muss in A eine Straße nach B, in B eine Straße nach A und C und in C eine Straße nach B vorhanden sein. Straßen werdem mit dem (langen) Befehl  


MACHE Strasse <Himmelsrichtung>
MACHE Strasse <Himmelsrichtung>


von einer Einheit mit TW(Straßenbau) und genügend Steinen gebaut. Die Anzahl der Steine, die dabei pro Region und Himmelsrichtung benötigt werden, hängen vom Regionstyp ab:
von einer Einheit mit TW(Straßenbau) und genügend Steinen gebaut. Die Anzahl der Steine, die dabei pro Region und Himmelsrichtung benötigt werden, hängen vom Regionstyp ab:
Ebene/Wald: 50; Hochland: 100; Wüste:150; Sumpf: 200;  Berge: 250; Gletscher: 350
Ebene/Wald: 50; Hochland: 100; Wüste:150; Sumpf: 200;  Berge: 250; Gletscher: 350

Version vom 10. Dezember 2009, 02:08 Uhr

Auf Straßen können sich alle Einheiten doppelt so schnell bewegen. Um beispielsweise zu Fuß von Region A über B nach C zu reisen, muss in A eine Straße nach B, in B eine Straße nach A und C und in C eine Straße nach B vorhanden sein. Straßen werdem mit dem (langen) Befehl

MACHE Strasse <Himmelsrichtung>

von einer Einheit mit TW(Straßenbau) und genügend Steinen gebaut. Die Anzahl der Steine, die dabei pro Region und Himmelsrichtung benötigt werden, hängen vom Regionstyp ab: Ebene/Wald: 50; Hochland: 100; Wüste:150; Sumpf: 200; Berge: 250; Gletscher: 350