Straßen: Unterschied zwischen den Versionen
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von einer Einheit mit TW(Straßenbau) und genügend Steinen gebaut. Die Anzahl der Steine, die dabei pro Region und Himmelsrichtung benötigt werden, hängen vom Regionstyp ab: | von einer Einheit mit TW(Straßenbau) und genügend Steinen gebaut. Die Anzahl der Steine, die dabei pro Region und Himmelsrichtung benötigt werden, hängen vom Regionstyp ab: | ||
Ebene/Wald: 50; Hochland: 100; Wüste:150; Sumpf: 200; Berge: 250; Gletscher: 350 | Ebene/Wald: 50; Hochland: 100; Wüste:150; Sumpf: 200; Berge: 250; Gletscher: 350 | ||
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! Regionstyp||Anzahl Steine|- | |||
| Ebene/Wald || 50 | |||
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| Hochland || 100 | |||
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| Wüste || 150 | |||
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| Sumpf || 200 | |||
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| Berge || 250 | |||
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| Gletscher || 350 | |||
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Version vom 10. Dezember 2009, 02:13 Uhr
Auf Straßen können sich alle Einheiten doppelt so schnell bewegen. Um beispielsweise zu Fuß von Region A über B nach C zu reisen, muss in A eine Straße nach B, in B eine Straße nach A und C und in C eine Straße nach B vorhanden sein. Straßen werdem mit dem (langen) Befehl
MACHE Strasse <Himmelsrichtung>
von einer Einheit mit TW(Straßenbau) und genügend Steinen gebaut. Die Anzahl der Steine, die dabei pro Region und Himmelsrichtung benötigt werden, hängen vom Regionstyp ab: Ebene/Wald: 50; Hochland: 100; Wüste:150; Sumpf: 200; Berge: 250; Gletscher: 350
Regionstyp | - | Ebene/Wald | 50 |
---|---|---|---|
Hochland | 100 | ||
Wüste | 150 | ||
Sumpf | 200 | ||
Berge | 250 | ||
Gletscher | 350 |