Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.''' Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein.  
'''Alle Gebäude (außer [[Burg]]) benötigen jede Runde [[Unterhalt]]. Dieses [[Silber]] muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat.''' Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein.  


Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wirkt der Effekt nicht mehr auf die Einheit. Außerdem benötigen die Einheiten im Gebäude zusätzliches Silber um sich Ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wirkt der Effekt nicht mehr auf die Einheit. Außerdem benötigen die Einheiten im Gebäude zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.


Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTÖRE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTÖRE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.

Version vom 2. März 2010, 12:58 Uhr

Gebäude dienen dazu den Lebenstandart für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für Andere benötigt. Zum Beispiel wird der Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, so wird zu Herstellung das Talent Burgenbau benötigt.

Alle Gebäude (außer Burg) benötigen jede Runde Unterhalt. Dieses Silber muss die Einheit mit sich führen, die das Kommando über das Gebäude hat. Kann in einer Runde kein Unterhalt für das Gebäude bezahlt werden, so hat es in dieser Runde keine Funktion. Kann in der nächsten Runde wieder kein Unterhalt gezahlt werden, so stürzt das Gebäude zur Hälfte ein.

Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Das sind die Gebäude die eine Größenbeschränkung haben. Auch profitieren nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, von den Vorteilen. Wenn von einer Einheit schon eine Person nicht mehr in das Gebäude passt, so wirkt der Effekt nicht mehr auf die Einheit. Außerdem benötigen die Einheiten im Gebäude zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.

Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTÖRE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.


Rohstoffschonende Gebäude

Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.


Gebäude für Produktion

Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.


Einkommen

Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.


Kleinigkeiten für Schiffe

Alle Schiffe außer Boote dürfen nur in Ebenen und Wäldern anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.


sonstige Gebäude