Völker: Unterschied zwischen den Versionen

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Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten das der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es Möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.
Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten das der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.


Ein Volk besteht aus folgenden Teilen
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Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk diese Nummer bereits verwendet.
Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk diese Nummer bereits verwendet.


  nummer volk <nummer>
  NUMMER <Volk> <Nummer>


Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.
Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.
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== Im Namen des Volkes ==
== Im Namen des Volkes ==


Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] '''benenne volk'''
Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] '''[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNE Volk]]'''


  Benenne Volk "Recken des Lichts"
  BENENNE <Volk> "Recken des Lichts"


Die Rasse des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und kann wärend des Spiels nicht geändert werden.
Die Rasse des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und kann wärend des Spiels nicht geändert werden.
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== das Passwort ==
== das Passwort ==


Damit nicht jeder für jedes Volk die Befehle einschicken kann, hat jedes Volk sein eigenes Passwort. Dies wird am Anfang vom Host per Zufall gewählt. Man kan dies ändern mit dem Befehl '''passwort'''
Damit nicht jeder für jedes Volk die Befehle einschicken kann, hat jedes Volk sein eigenes Passwort. Dies wird am Anfang vom Host per Zufall gewählt. Man kan dies ändern mit dem Befehl '''[[Befehlsliste#PASSWORT|PASSWORT]]'''


  passwort "<neu>"
  PASSWORT "<neues Passwort>"
  passwort "falsch"
z.B.
  PASSWORT "1234"


Das neue Passwort muss zwischen zwei doppelten Anführungstrichen stehen (gemeinhin auch als Gänsefüßchen bekannt). Sonst wird das neue Passwort nicht akzeptiert. Auch steht in der Meldungsliste ob das Passwort entsprechend geändert wurde.
Das neue Passwort muss zwischen zwei doppelten Anführungstrichen stehen (gemeinhin auch als Gänsefüßchen bekannt), sonst wird es nicht akzeptiert. In der Meldungsliste der nächsten Auswertung steht, ob das Passwort entsprechend geändert wurde.




== Koordinaten Ursprung ==
== Koordinaten-Ursprung ==


Alle Regionen haben eine Koordinaten, X und Y. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei 0/0. Somit ist es ''erstmal'' nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgend wann stolpert man über das volk eines Freundes.
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es ''erstmal'' nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgend wann stolpert man über das Volk eines Freundes.


Hier kommt jetzt der Zeitpunkt eine [[Allianzen|Allianz]] zu gründen und den Koordinaten Ursprung anzupassen. Den Ursprung versetzt man mit dem Befehl '''ursprung'''
Hier kommt jetzt der Zeitpunkt eine [[Allianzen|Allianz]] zu gründen und den Koordinaten-Ursprung anzupassen, damit die Kommunikation leichter fällt. Den Ursprung versetzt man mit dem Befehl '''[[Befehlsliste#URSPRUNG|URSPRUNG]]'''


  Ursprung <x> <y>
  URSPRUNG <x> <y>




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Um die Auswertung zu erhalten muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich die e-Mail zwischendurch auch ändern dafür wird der Befehl '''adresse''' verwendet
Um die Auswertung zu erhalten muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich die e-Mail zwischendurch auch ändern dafür wird der Befehl '''adresse''' verwendet


  adresse <e-mail>
  ADRESSE <e-mail>
  adresse service@example.com
  ADRESSE service@example.com




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Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter ''Comunity / Völker'' in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)
Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter ''Comunity / Völker'' in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)


  website <website>
  WEBSITE <website>
  website http://www.fantasya-pbem.de
  WEBSITE http://www.fantasya-pbem.de


es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich einen e-Mail Link zu erzeugen.
es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich einen e-Mail Link zu erzeugen.


  website mailto:service@example.com
  WEBSITE mailto:service@example.com

Version vom 2. März 2010, 18:16 Uhr

Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten das der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine Allianz mit anderen Völkern einzugehen.

Ein Volk besteht aus folgenden Teilen

  • eindeutige Nummer
  • Name des Volkes
  • Rasse
  • ein Passwort
  • Koordinaten Ursprung
  • reale e-Mail
  • evt. eine Webseite


Nummer des Volkes

Die Nummer eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk diese Nummer bereits verwendet.

NUMMER <Volk> <Nummer>

Die Nummer wird im Base36 Format angegeben.


Im Namen des Volkes

Den Namen eines Volkes setzt man mit dem Befehl BENENNE Volk

BENENNE <Volk> "Recken des Lichts"

Die Rasse des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und kann wärend des Spiels nicht geändert werden.


das Passwort

Damit nicht jeder für jedes Volk die Befehle einschicken kann, hat jedes Volk sein eigenes Passwort. Dies wird am Anfang vom Host per Zufall gewählt. Man kan dies ändern mit dem Befehl PASSWORT

PASSWORT "<neues Passwort>"

z.B.

PASSWORT "1234"

Das neue Passwort muss zwischen zwei doppelten Anführungstrichen stehen (gemeinhin auch als Gänsefüßchen bekannt), sonst wird es nicht akzeptiert. In der Meldungsliste der nächsten Auswertung steht, ob das Passwort entsprechend geändert wurde.


Koordinaten-Ursprung

Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es erstmal nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgend wann stolpert man über das Volk eines Freundes.

Hier kommt jetzt der Zeitpunkt eine Allianz zu gründen und den Koordinaten-Ursprung anzupassen, damit die Kommunikation leichter fällt. Den Ursprung versetzt man mit dem Befehl URSPRUNG

URSPRUNG <x> <y>


e-Mail

Um die Auswertung zu erhalten muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich die e-Mail zwischendurch auch ändern dafür wird der Befehl adresse verwendet

ADRESSE <e-mail>
ADRESSE service@example.com


Webseite

Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter Comunity / Völker in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)

WEBSITE <website>
WEBSITE http://www.fantasya-pbem.de

es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich einen e-Mail Link zu erzeugen.

WEBSITE mailto:service@example.com