Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juli 2011, 09:17 Uhr
Gebäude dienen dazu den Lebenstandard für die Bauern und das eigene Volk aufzubessern. Einige Gebäude werden als Vorraussetzung für andere oder das Benutzen bestimmter Talente benötigt. Zum Beispiel wird Handel erst durch eine Burg ermöglicht. Sofern nichts Weiteres bei den Gebäuden angegeben ist, wird zum Bau das Talent Burgenbau benötigt.
Einige Gebäude funktionieren nur, wenn sie voll ausgebaut sind. Dies ist mit "benötigte Größe" vermerkt. Diese Größe ist gleichzeitig die Maximalgröße.
Nur Einheiten, die komplett in das Gebäude passen, profitieren von dessen Effekten. Außerdem benötigen Einheiten in Gebäuden zusätzliches Silber um sich ernähren zu können. Kann das Silber nicht aufgebracht werden, so hungern die Einheiten nach den normalen Regeln.
Der Besitzer eines Gebäudes kann es mit dem langen Befehl ZERSTOERE zerstören. Man braucht dazu kein Talent, das Gebäude ist innerhalb einer Runde weg, und man bekommt noch einen Teil der verbauten Ressourcen zurück.
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Bau und Weiterbau
Der Bau und Weiterbau von Gebäuden wird mit MACHE gesetzt.
Viele Gebäuden können immer weiter ausgebaut werden, manche haben eine Mindestgröße, ab der sie erst wirksam werden.
; beides lange Befehle MACHE <Gebäudename> ; beginnt ein (neues) Gebäude MACHE GEBAEUDE <Nummer> ; baut eine Gebäude weiter aus
Burgen
Damit eine Region benannt bzw. umbenannt werden und man in der Region Handel treiben kann, benötigt man eine Burg.
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Rohstoffschonende Gebäude
Diese Gebäude reduzieren den Verbrauch von einigen Rohstoffen bei der Herstellung von Gegenständen. Es gibt diese Gebäude in einer einfachen und einer erweiterten Ausführung. Die einfache Ausführung sind für den Anfang des Volkes gedacht und bringen nur einen Bonus auf die entsprechenden Talente.
Gebäude für Produktion
Die folgenden Gebäude unterstützen bei der Produktion von Gegenständen.
Einkommen
Der Steuerturm hilft beim Auffinden von Steuerflüchtlingen.
Kleinigkeiten für Schiffe
Alle Schiffe (außer Boote) dürfen nur in Ebenen und Wäldern anlegen. Um das Anlegen auch in anderen Regionen zu ermöglichen, wird ein entsprechendes Gebäude benötigt. Mit einer Werft wird die Herstellung von Schiffen erleichtert.
sonstige Gebäude
Die Verwaltung
Hat man das Kommando über ein Gebäude, so kann man sie benennen und beschreiben. Diese Befehle müssen also der Einheit mit dem Kommando über das Gebäude gegeben werden. Desweiteren muss diese Einheit kontaktiert werden, wenn eine nicht-allierte Einheit das Gebäude betreten möchte.
Das Kommando über ein Gebäude kann mit GIB KOMMANDO einer anderen Einheit übergeben werden.
; alles kurze Befehle GIB <Einheit> KOMMANDO BENENNE GEBAEUDE "<Name>" BESCHREIBE GEBAEUDE "<Beschreibung>"
Das Innere
Je Größenpunkt verfügt ein Gebäude über Platz für eine Person, die sie betreten und damit von seinen Vorteilen profitieren kann.
; kurze Befehle BETRETE GEBAEUDE <Nummer> VERLASSE