Monster: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
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Monster sind dadurch gekennzeichnet, dass sie der Partei dark (dark) angehören.
Es gibt in Fantasya/Lemuria verschiedene Monsterarten, die jeweils ein spezifisches Verhalten zeigen.


== Bär ==


== Monstertypen ==
Ein Bär streift stetig umher und wandert auf diese Weise im Laufe der Zeit über
den ganzen Kontinent. Dabei bevorzugt er Wälder, betritt aber gelegentlich auch
Gebirge, Hochländer oder Ebenen. Solange man ihn in Ruhe lässt, bleibt er
friedlich.


=== Goblin ===
== Baumhirte ==


Goblins sind kleine Störenfriede, die auf das Silber anderer aus sind. Sie greifen zwar nicht von sich aus an, versuchen aber jede Runde, Einheiten in der Region zu bestehlen. Sie sind mit einem Knüppel bewaffnet und einfach zu besiegen.
Baumhirten sind scheue Wesen. Man trifft relativ selten auf sie, meistens in den
dichten Wäldern. Aber auch in angrenzenden Ebenen und Sümpfen kann man sie
beobachten. Sie entfernen sich nie weit von ihrer Heimat, den Waldgebieten, und
hin und wieder machen sie einige Wochen Rast, währenddessen sie Wache halten und
die Einheiten der Spieler bei deren Arbeit stören. Solange man sie nicht
angreift, hat man ansonsten jedoch nichts zu befürchten.


Sie sind einfach lästig!
== Elementarwesen ==


=== Kobold ===
Magier können mit dem Kampfzauber „Elementarwesen” ein ebensolches herbeirufen.
Dabei erscheint je nach Umgebung, in der der Magier sich befindet, ein Exemplar
der jeweiligen Unterart bzw. des vorherrschenden Elementes:


Geruechten zufolge soll es in Fantasya auch etliche Kobolde geben, aber Sichtungen sind aeusserst rar. Kobolde sind die intelligenten Verwandten der Goblins, und verbringen ihre meiste Zeit mit dem Bestehlen von Spielereinheiten. Sie sind allerdings deutlich besser im Tarnen als Goblins, und trainierte Kobolde koennen im Nahkampf selbst Veteranen das Wasser reichen. Gluecklicherweise sind ihre koerperlichen Attribute deutlich weniger beeindruckend, und Ruestungen sind ihnen ebenfalls unbekannt.
- Ebene, Gebirge: Erdelementar
- Hochland, Wüste: Feuerelementar
- Gletscher, Wald: Luftelementar
- Ozean, Sumpf: Wasserelementar


=== Krake ===
In der Natur wurden noch nie Elementare beobachtet. Es ist daher fraglich, ob
sie überhaupt den Wunsch verspüren, ihr Element zu verlassen, wenn sie nicht
durch einen Zauber dazu gezwungen werden.


Kleine Gruppen von Kraken bewohnen die Ozeane zwischen den einzelnen Inseln. Die meisten Begegnungen mit Schiffen verlaufen friedlich, aber wenn sie sich aus welchem Grund auch immer provoziert fuehlen, stuerzen sie sich auf die Eindringlinge.
== Ghoul ==


Kraken sind etwa dreimal so gross wie ein Troll und greifen mit Tentakeln an. Diese sind einigermassen schwer zu parrieren, und machen moderaten Schaden, der normalerweise keine Vollruestung durchdringt. Eine handvoll Kaempfer sollte mit einem einzelnen Kraken keine groesseren Schwierigkeiten haben. Schiffe ohne Bewachung durch Kaempfer werden in aller Regel versenkt.
Ghoule sind wirklich sehr abstoßende kleine Kreaturen, aber ansonsten harmlos.
Sie leben in den Sümpfen und man sieht sie nur selten. Man sagt ihnen nach, dass
sie in kalten, mondlosen Nächten durch die Dörfer der Menschen streifen und
kleine Kinder stehlen, aber im Gegensatz zu Kobolden bleiben sie entgegen aller
Gerüchte unter sich.


=== Greif ===
== Kobold ==


Greifen treten in kleinen Gruppen auf und wurden bislang nur in Gletschern gesichtet, wo sie sich in Gruppen von mehreren Dutzend Greifen versammeln koennen. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt, aber sie scheinen in der Regel friedlich zu sein.
Kobolde organisieren sich in Gruppen, oft zu Dutzenden, und wandern in beinahe
alle Regionen auf dem Kontinent. Einzig Gletscher meiden sie, denn dort gibt es
selten etwas zu holen: Ihre Lieblingsbeschäftigung ist nämlich das Bestehlen von
reichen Einheiten, die nicht auf ihre Geldsäckchen achtgeben. Kobolde haben ein
gewisses Talent für Tarnung, und solange sie unentdeckt ihre Opfer bestehlen
können, bleiben sie an ihrem jeweiligen Ort. Gibt es nichts mehr zu holen,
ziehen sie weiter.


Greifen haben häufig Greifeneier bei sich. Aus diesen schluepfen im Laufe des Fruehjahrs neue Greifenkuecken. Geruechten zufolge soll es moeglich sein, Greife zu zuechten, wenn man in den Besitz der Eier kommt.
== Krake ==


=== Dragonfly ===
In den endlosen Weiten der Ozeane trifft man manchmal auf einzelne Kraken,
selten auch mal auf kleine Gruppen von ihnen. Diese Begegnungen sind unter den
seefahrenden Völkern gefürchtet, denn dabei kann es vorkommen, dass diese
neugierigen Tiere aufdringlich werden und sich den Schiffen nähern. Wenn man
dabei versucht, sie abzuwehren, werden die Tiere dies als Angriff interpretieren
und sich verteidigen. Kleine Boote scheinen die Kraken dabei nicht zu
interessieren, große Segler oder Ruderschiffe ziehen sie jedoch magisch an.


Dragonflys treten in größeren Gruppen von 17-90 Individuen auf und wurden bislang nur in Sümpfen gesichtet. Über ihr Verhalten gegenüber anderen Wesen ist nichts bekannt; Begegnungen mit ihnen verlaufen friedlich.
== Skelett ==


=== Höllenhund ===
Skelette sind Untote. Einst waren sie Menschen oder Angehörige anderer
humanoider Völker, und wurden nach ihrem Tod zu untotem Leben erweckt. Dabei
behalten sie die meisten Fähigkeiten, die sie in ihrem Leben hatten, sie können
also starke Gegner im Kampf sein - und Kampf ist auch das einzige, nach dem es
sie giert. Skelette werden stets den selben Ort bewachen und jede erblickte
Spielereinheit erbarmungslos angreifen.


Höllenhunde kommen aus der Unterwelt. Verlassen sie ihre eigentliche Heimat, so treibt ihr Hunger sie in bevölkerte Regionen, wo sie jeden sofort angreifen. Sie sind sehr stark, ihre Kampfkraft lässt aber nach, je länger sie hungern, daher treten sie immer in relativer Nähe zu dem Zugang zur Unterwelt auf, aus dem sie heraufgekommen sind.
== Wolf ==


Offenbar verhungern sie, falls sie längere Zeit keine Beute machen können. Siedlungen, die sich in der Nähe von Zugängen zur Unterwelt befinden, sollten nicht unbewacht gelassen werden!
Wölfe streifen in Rudeln durch die Wildnis. Dabei meiden sie Sümpfe, Gletscher
oder bewohnte Gegenden, sind scheu und halten sich bevorzugt in den Wäldern auf.
Im Winter treibt sie der Hunger aber manchmal auch in die Nähe der Siedlungen,
und dann greifen sie auf der Jagd nach Beute Alleinreisende oder kleine Gruppen
an, solange sie in der Überzahl sind.


=== Baeren ===
== Zombie ==
Bären sind relativ friedlich, greifen aber an, wenn sie sich bedroht fühlen. Sie sind keine sehr starken Kämpfer.
 
Zombies sind Untote ähnlich den Skeletten, doch haben sie noch verrottendes
Fleisch auf den Knochen und sind normalerweise nicht mehr intelligent. Sie
werden einzig von einem unstillbaren Hunger getrieben und streifen durch die
Ebenen, Hochländer, Sümpfe und Wüsten, auf der Suche nach ihren nächsten Opfern,
die sie ausnahmelos angreifen. Sie greifen sogar Kobolde, Bären und andere Tiere
an, um ihren Hunger zu stillen. Gebirgige Gegenden und Wälder meiden sie
dagegen.

Version vom 21. Januar 2023, 17:48 Uhr

Es gibt in Fantasya/Lemuria verschiedene Monsterarten, die jeweils ein spezifisches Verhalten zeigen.

Bär

Ein Bär streift stetig umher und wandert auf diese Weise im Laufe der Zeit über den ganzen Kontinent. Dabei bevorzugt er Wälder, betritt aber gelegentlich auch Gebirge, Hochländer oder Ebenen. Solange man ihn in Ruhe lässt, bleibt er friedlich.

Baumhirte

Baumhirten sind scheue Wesen. Man trifft relativ selten auf sie, meistens in den dichten Wäldern. Aber auch in angrenzenden Ebenen und Sümpfen kann man sie beobachten. Sie entfernen sich nie weit von ihrer Heimat, den Waldgebieten, und hin und wieder machen sie einige Wochen Rast, währenddessen sie Wache halten und die Einheiten der Spieler bei deren Arbeit stören. Solange man sie nicht angreift, hat man ansonsten jedoch nichts zu befürchten.

Elementarwesen

Magier können mit dem Kampfzauber „Elementarwesen” ein ebensolches herbeirufen. Dabei erscheint je nach Umgebung, in der der Magier sich befindet, ein Exemplar der jeweiligen Unterart bzw. des vorherrschenden Elementes:

- Ebene, Gebirge: Erdelementar - Hochland, Wüste: Feuerelementar - Gletscher, Wald: Luftelementar - Ozean, Sumpf: Wasserelementar

In der Natur wurden noch nie Elementare beobachtet. Es ist daher fraglich, ob sie überhaupt den Wunsch verspüren, ihr Element zu verlassen, wenn sie nicht durch einen Zauber dazu gezwungen werden.

Ghoul

Ghoule sind wirklich sehr abstoßende kleine Kreaturen, aber ansonsten harmlos. Sie leben in den Sümpfen und man sieht sie nur selten. Man sagt ihnen nach, dass sie in kalten, mondlosen Nächten durch die Dörfer der Menschen streifen und kleine Kinder stehlen, aber im Gegensatz zu Kobolden bleiben sie entgegen aller Gerüchte unter sich.

Kobold

Kobolde organisieren sich in Gruppen, oft zu Dutzenden, und wandern in beinahe alle Regionen auf dem Kontinent. Einzig Gletscher meiden sie, denn dort gibt es selten etwas zu holen: Ihre Lieblingsbeschäftigung ist nämlich das Bestehlen von reichen Einheiten, die nicht auf ihre Geldsäckchen achtgeben. Kobolde haben ein gewisses Talent für Tarnung, und solange sie unentdeckt ihre Opfer bestehlen können, bleiben sie an ihrem jeweiligen Ort. Gibt es nichts mehr zu holen, ziehen sie weiter.

Krake

In den endlosen Weiten der Ozeane trifft man manchmal auf einzelne Kraken, selten auch mal auf kleine Gruppen von ihnen. Diese Begegnungen sind unter den seefahrenden Völkern gefürchtet, denn dabei kann es vorkommen, dass diese neugierigen Tiere aufdringlich werden und sich den Schiffen nähern. Wenn man dabei versucht, sie abzuwehren, werden die Tiere dies als Angriff interpretieren und sich verteidigen. Kleine Boote scheinen die Kraken dabei nicht zu interessieren, große Segler oder Ruderschiffe ziehen sie jedoch magisch an.

Skelett

Skelette sind Untote. Einst waren sie Menschen oder Angehörige anderer humanoider Völker, und wurden nach ihrem Tod zu untotem Leben erweckt. Dabei behalten sie die meisten Fähigkeiten, die sie in ihrem Leben hatten, sie können also starke Gegner im Kampf sein - und Kampf ist auch das einzige, nach dem es sie giert. Skelette werden stets den selben Ort bewachen und jede erblickte Spielereinheit erbarmungslos angreifen.

Wolf

Wölfe streifen in Rudeln durch die Wildnis. Dabei meiden sie Sümpfe, Gletscher oder bewohnte Gegenden, sind scheu und halten sich bevorzugt in den Wäldern auf. Im Winter treibt sie der Hunger aber manchmal auch in die Nähe der Siedlungen, und dann greifen sie auf der Jagd nach Beute Alleinreisende oder kleine Gruppen an, solange sie in der Überzahl sind.

Zombie

Zombies sind Untote ähnlich den Skeletten, doch haben sie noch verrottendes Fleisch auf den Knochen und sind normalerweise nicht mehr intelligent. Sie werden einzig von einem unstillbaren Hunger getrieben und streifen durch die Ebenen, Hochländer, Sümpfe und Wüsten, auf der Suche nach ihren nächsten Opfern, die sie ausnahmelos angreifen. Sie greifen sogar Kobolde, Bären und andere Tiere an, um ihren Hunger zu stillen. Gebirgige Gegenden und Wälder meiden sie dagegen.