Monster: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt in Fantasya/Lemuria verschiedene Monsterarten, die jeweils ein spezifisches Verhalten zeigen. | |||
== Bär == | |||
Ein Bär streift stetig umher und wandert auf diese Weise im Laufe der Zeit über | |||
den ganzen Kontinent. Dabei bevorzugt er Wälder, betritt aber gelegentlich auch | |||
Gebirge, Hochländer oder Ebenen. Solange man ihn in Ruhe lässt, bleibt er | |||
friedlich. | |||
== | == Baumhirte == | ||
Baumhirten sind scheue Wesen. Man trifft relativ selten auf sie, meistens in den | |||
dichten Wäldern. Aber auch in angrenzenden Ebenen und Sümpfen kann man sie | |||
beobachten. Sie entfernen sich nie weit von ihrer Heimat, den Waldgebieten, und | |||
hin und wieder machen sie einige Wochen Rast, währenddessen sie Wache halten und | |||
die Einheiten der Spieler bei deren Arbeit stören. Solange man sie nicht | |||
angreift, hat man ansonsten jedoch nichts zu befürchten. | |||
== Elementarwesen == | |||
Magier können mit dem Kampfzauber „Elementarwesen” ein ebensolches herbeirufen. | |||
Dabei erscheint je nach Umgebung, in der der Magier sich befindet, ein Exemplar | |||
der jeweiligen Unterart bzw. des vorherrschenden Elementes: | |||
- Ebene, Gebirge: Erdelementar | |||
- Hochland, Wüste: Feuerelementar | |||
- Gletscher, Wald: Luftelementar | |||
- Ozean, Sumpf: Wasserelementar | |||
In der Natur wurden noch nie Elementare beobachtet. Es ist daher fraglich, ob | |||
sie überhaupt den Wunsch verspüren, ihr Element zu verlassen, wenn sie nicht | |||
durch einen Zauber dazu gezwungen werden. | |||
== Ghoul == | |||
Ghoule sind wirklich sehr abstoßende kleine Kreaturen, aber ansonsten harmlos. | |||
Sie leben in den Sümpfen und man sieht sie nur selten. Man sagt ihnen nach, dass | |||
sie in kalten, mondlosen Nächten durch die Dörfer der Menschen streifen und | |||
kleine Kinder stehlen, aber im Gegensatz zu Kobolden bleiben sie entgegen aller | |||
Gerüchte unter sich. | |||
== | == Kobold == | ||
Kobolde organisieren sich in Gruppen, oft zu Dutzenden, und wandern in beinahe | |||
alle Regionen auf dem Kontinent. Einzig Gletscher meiden sie, denn dort gibt es | |||
selten etwas zu holen: Ihre Lieblingsbeschäftigung ist nämlich das Bestehlen von | |||
reichen Einheiten, die nicht auf ihre Geldsäckchen achtgeben. Kobolde haben ein | |||
gewisses Talent für Tarnung, und solange sie unentdeckt ihre Opfer bestehlen | |||
können, bleiben sie an ihrem jeweiligen Ort. Gibt es nichts mehr zu holen, | |||
ziehen sie weiter. | |||
== Krake == | |||
In den endlosen Weiten der Ozeane trifft man manchmal auf einzelne Kraken, | |||
selten auch mal auf kleine Gruppen von ihnen. Diese Begegnungen sind unter den | |||
seefahrenden Völkern gefürchtet, denn dabei kann es vorkommen, dass diese | |||
neugierigen Tiere aufdringlich werden und sich den Schiffen nähern. Wenn man | |||
dabei versucht, sie abzuwehren, werden die Tiere dies als Angriff interpretieren | |||
und sich verteidigen. Kleine Boote scheinen die Kraken dabei nicht zu | |||
interessieren, große Segler oder Ruderschiffe ziehen sie jedoch magisch an. | |||
== Skelett == | |||
Skelette sind Untote. Einst waren sie Menschen oder Angehörige anderer | |||
humanoider Völker, und wurden nach ihrem Tod zu untotem Leben erweckt. Dabei | |||
behalten sie die meisten Fähigkeiten, die sie in ihrem Leben hatten, sie können | |||
also starke Gegner im Kampf sein - und Kampf ist auch das einzige, nach dem es | |||
sie giert. Skelette werden stets den selben Ort bewachen und jede erblickte | |||
Spielereinheit erbarmungslos angreifen. | |||
== Wolf == | |||
Wölfe streifen in Rudeln durch die Wildnis. Dabei meiden sie Sümpfe, Gletscher | |||
oder bewohnte Gegenden, sind scheu und halten sich bevorzugt in den Wäldern auf. | |||
Im Winter treibt sie der Hunger aber manchmal auch in die Nähe der Siedlungen, | |||
und dann greifen sie auf der Jagd nach Beute Alleinreisende oder kleine Gruppen | |||
an, solange sie in der Überzahl sind. | |||
== | == Zombie == | ||
Zombies sind Untote ähnlich den Skeletten, doch haben sie noch verrottendes | |||
Fleisch auf den Knochen und sind normalerweise nicht mehr intelligent. Sie | |||
werden einzig von einem unstillbaren Hunger getrieben und streifen durch die | |||
Ebenen, Hochländer, Sümpfe und Wüsten, auf der Suche nach ihren nächsten Opfern, | |||
die sie ausnahmelos angreifen. Sie greifen sogar Kobolde, Bären und andere Tiere | |||
an, um ihren Hunger zu stillen. Gebirgige Gegenden und Wälder meiden sie | |||
dagegen. |
Version vom 21. Januar 2023, 17:48 Uhr
Es gibt in Fantasya/Lemuria verschiedene Monsterarten, die jeweils ein spezifisches Verhalten zeigen.
Bär
Ein Bär streift stetig umher und wandert auf diese Weise im Laufe der Zeit über den ganzen Kontinent. Dabei bevorzugt er Wälder, betritt aber gelegentlich auch Gebirge, Hochländer oder Ebenen. Solange man ihn in Ruhe lässt, bleibt er friedlich.
Baumhirte
Baumhirten sind scheue Wesen. Man trifft relativ selten auf sie, meistens in den dichten Wäldern. Aber auch in angrenzenden Ebenen und Sümpfen kann man sie beobachten. Sie entfernen sich nie weit von ihrer Heimat, den Waldgebieten, und hin und wieder machen sie einige Wochen Rast, währenddessen sie Wache halten und die Einheiten der Spieler bei deren Arbeit stören. Solange man sie nicht angreift, hat man ansonsten jedoch nichts zu befürchten.
Elementarwesen
Magier können mit dem Kampfzauber „Elementarwesen” ein ebensolches herbeirufen. Dabei erscheint je nach Umgebung, in der der Magier sich befindet, ein Exemplar der jeweiligen Unterart bzw. des vorherrschenden Elementes:
- Ebene, Gebirge: Erdelementar - Hochland, Wüste: Feuerelementar - Gletscher, Wald: Luftelementar - Ozean, Sumpf: Wasserelementar
In der Natur wurden noch nie Elementare beobachtet. Es ist daher fraglich, ob sie überhaupt den Wunsch verspüren, ihr Element zu verlassen, wenn sie nicht durch einen Zauber dazu gezwungen werden.
Ghoul
Ghoule sind wirklich sehr abstoßende kleine Kreaturen, aber ansonsten harmlos. Sie leben in den Sümpfen und man sieht sie nur selten. Man sagt ihnen nach, dass sie in kalten, mondlosen Nächten durch die Dörfer der Menschen streifen und kleine Kinder stehlen, aber im Gegensatz zu Kobolden bleiben sie entgegen aller Gerüchte unter sich.
Kobold
Kobolde organisieren sich in Gruppen, oft zu Dutzenden, und wandern in beinahe alle Regionen auf dem Kontinent. Einzig Gletscher meiden sie, denn dort gibt es selten etwas zu holen: Ihre Lieblingsbeschäftigung ist nämlich das Bestehlen von reichen Einheiten, die nicht auf ihre Geldsäckchen achtgeben. Kobolde haben ein gewisses Talent für Tarnung, und solange sie unentdeckt ihre Opfer bestehlen können, bleiben sie an ihrem jeweiligen Ort. Gibt es nichts mehr zu holen, ziehen sie weiter.
Krake
In den endlosen Weiten der Ozeane trifft man manchmal auf einzelne Kraken, selten auch mal auf kleine Gruppen von ihnen. Diese Begegnungen sind unter den seefahrenden Völkern gefürchtet, denn dabei kann es vorkommen, dass diese neugierigen Tiere aufdringlich werden und sich den Schiffen nähern. Wenn man dabei versucht, sie abzuwehren, werden die Tiere dies als Angriff interpretieren und sich verteidigen. Kleine Boote scheinen die Kraken dabei nicht zu interessieren, große Segler oder Ruderschiffe ziehen sie jedoch magisch an.
Skelett
Skelette sind Untote. Einst waren sie Menschen oder Angehörige anderer humanoider Völker, und wurden nach ihrem Tod zu untotem Leben erweckt. Dabei behalten sie die meisten Fähigkeiten, die sie in ihrem Leben hatten, sie können also starke Gegner im Kampf sein - und Kampf ist auch das einzige, nach dem es sie giert. Skelette werden stets den selben Ort bewachen und jede erblickte Spielereinheit erbarmungslos angreifen.
Wolf
Wölfe streifen in Rudeln durch die Wildnis. Dabei meiden sie Sümpfe, Gletscher oder bewohnte Gegenden, sind scheu und halten sich bevorzugt in den Wäldern auf. Im Winter treibt sie der Hunger aber manchmal auch in die Nähe der Siedlungen, und dann greifen sie auf der Jagd nach Beute Alleinreisende oder kleine Gruppen an, solange sie in der Überzahl sind.
Zombie
Zombies sind Untote ähnlich den Skeletten, doch haben sie noch verrottendes Fleisch auf den Knochen und sind normalerweise nicht mehr intelligent. Sie werden einzig von einem unstillbaren Hunger getrieben und streifen durch die Ebenen, Hochländer, Sümpfe und Wüsten, auf der Suche nach ihren nächsten Opfern, die sie ausnahmelos angreifen. Sie greifen sogar Kobolde, Bären und andere Tiere an, um ihren Hunger zu stillen. Gebirgige Gegenden und Wälder meiden sie dagegen.