Hafen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Alle Schiffstypen können im Hafen anlegen. | * Alle Schiffstypen können im Hafen anlegen. | ||
* Der Hafen muss ausreichend groß sein: Ein ankerndes Schiff belegt so viele Größenpunkte, wie es seinem Kapitän | * Der Hafen muss ausreichend groß sein: Ein ankerndes Schiff belegt so viele Größenpunkte, wie es seinem Mindesttalent für den Bau bzw. den Kapitän entspricht. Ein Schiff kann den Hafen nur anlaufen, wenn ausreichend Platz im Hafen ist. Es gibt keine feste Mindestgröße. | ||
* Die Hafengröße bestimmt auch, wie viele Personen sich im Hafengebäude aufhalten können. Schiffe und Gebäudeeinheiten werden dabei getrennt betrachtet (ein Hafen mit Größe 5 kann eine | * Die Hafengröße bestimmt auch, wie viele Personen sich im Hafengebäude aufhalten können. Schiffe und Gebäudeeinheiten werden dabei getrennt betrachtet (ein Hafen mit Größe 5 kann eine Trireme und zusätzlich 5 Personen im Gebäude beherbergen). | ||
* | * Von im Hafen liegenden Schiffen kann der Hafenmeister eine Liegegebühr verlangen. | ||
* Der Hafenmeister | * Der Hafenmeister kann Zölle von allen Passagieren fremder Schiffe, die Luxuswaren bei sich tragen, erheben. | ||
* Getarnte Passagiere können erfolgreich Luxuswaren in die Region schmuggeln, wenn ihr Tarntalent höher ist als das Wahrnehmungstalent des Hafenmeisters. | * Getarnte Passagiere können erfolgreich Luxuswaren in die Region schmuggeln, wenn ihr Tarntalent höher ist als das Wahrnehmungstalent des Hafenmeisters. | ||
* Fremde Schiffe können im Hafen nicht anlegen, wenn sich eine bewachende Einheit im Hafen befindet (Allianzen ausgenommen). | |||
* Es kann mehrere Häfen in einer Region geben. Sollte es nur bewachte fremde Häfen geben, kann ein Schiff gar nicht in der Region anlegen. | |||
* Boote können in jeder Region anlegen, dabei spielt es keine Rolle, von welcher Partei ein Hafen kontrolliert wird. |
Aktuelle Version vom 11. Februar 2023, 16:48 Uhr
Schiffe größer als Boote dürfen nur in Ebenen und Wäldern anlegen. Um auch das Anlegen von Langbooten und Drachenschiffen in anderen Regionen zu ermöglichen wird dort ein Hafen benötigt.
Baumaterialien | 2 Holz, 7 Steine und 5 Eisen pro Punkt |
Baukosten | 150 Silber pro Punkt |
Bautalent | Burgenbau 3 |
Unterhalt | 100 Silber pro Runde |
benötigte Größe | 10 Größenpunkte |
Effekt | Langboote und Drachenschiffe können anlegen |
Voraussetzung | Turm |
Lemuria
In Lemuria gibt es nur den Hafen und keinen zusätzlichen Seehafen. Es gibt also abgesehen von den Baukosten weitere grundlegende Unterschiede zum Hafen in Fantasya:
- Alle Schiffstypen können im Hafen anlegen.
- Der Hafen muss ausreichend groß sein: Ein ankerndes Schiff belegt so viele Größenpunkte, wie es seinem Mindesttalent für den Bau bzw. den Kapitän entspricht. Ein Schiff kann den Hafen nur anlaufen, wenn ausreichend Platz im Hafen ist. Es gibt keine feste Mindestgröße.
- Die Hafengröße bestimmt auch, wie viele Personen sich im Hafengebäude aufhalten können. Schiffe und Gebäudeeinheiten werden dabei getrennt betrachtet (ein Hafen mit Größe 5 kann eine Trireme und zusätzlich 5 Personen im Gebäude beherbergen).
- Von im Hafen liegenden Schiffen kann der Hafenmeister eine Liegegebühr verlangen.
- Der Hafenmeister kann Zölle von allen Passagieren fremder Schiffe, die Luxuswaren bei sich tragen, erheben.
- Getarnte Passagiere können erfolgreich Luxuswaren in die Region schmuggeln, wenn ihr Tarntalent höher ist als das Wahrnehmungstalent des Hafenmeisters.
- Fremde Schiffe können im Hafen nicht anlegen, wenn sich eine bewachende Einheit im Hafen befindet (Allianzen ausgenommen).
- Es kann mehrere Häfen in einer Region geben. Sollte es nur bewachte fremde Häfen geben, kann ein Schiff gar nicht in der Region anlegen.
- Boote können in jeder Region anlegen, dabei spielt es keine Rolle, von welcher Partei ein Hafen kontrolliert wird.