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| [[Kategorie:Neue Features]] | | #REDIRECT [[Beute sammeln]] |
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| SAMMEL BEUTE ist ein kurzer Befehl und gilt nur für die Spielrunde, in der er erteilt wurde. Soll eine Einheit generell als Beutesammler eingeteilt werden, empfiehlt sich die permanente Befehlsgebung mit "@", z.B.:
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| @SAMMEL ALLE BEUTE
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| '''Die drei unterschiedlichen Befehlsvarianten (es sind jeweils mehrere Formulierungen möglich, die aber die selbe Wirkung haben):'''
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| SAMMEL BEUTE NICHT
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| SAMMEL KEINE BEUTE
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| Die Einheit lässt die Hinterlassenschaft der Feinde unangetastet.
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| SAMMEL BEUTE MASSVOLL
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| SAMMEL TRAGBARE BEUTE
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| Die Einheit sammelt nur so viel Beute, dass sie (vom Gewicht her) noch zu Fuß reisen kann. Was Tiere und Wagen angeht, kann der Fantasya-Server derzeit kein intelligentes Verhalten versprechen.
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| SAMMEL BEUTE
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| SAMMEL BEUTE ALLES
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| SAMMEL ALLE BEUTE
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| Die Einheit nimmt alles, was sie kriegen kann.
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| == Lemuria Alpha ==
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| In Lemuria gibt es mehr Einstellungsmöglichkeiten für das Beute sammeln.
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| === BEUTE ===
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| Dies ist ein Partei-Befehl. Die Partei kann mit diesem Befehl festlegen, welche Gegenstände im Kampf oder bei Aufgabe anderer Einheiten gesammelt werden.
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| ==== Alles oder Nichts ====
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| BEUTE Alles
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| BEUTE Nichts
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| Überschreibt alle bisherigen Einstellungen.
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| ==== Gegenstände ====
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| BEUTE Juwelen
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| BEUTE Stein Nicht
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| Es können gezielt bestimmte Gegenstände gesammelt oder ignoriert werden.
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| ==== Gegenstandsklassen ====
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| BEUTE Waffen
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| BEUTE Luxuswaren Nicht
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| Über die Angabe von Gegenstandsklassen kann man mit einem Befehl alle gleichartigen Gegenstände einstellen. Die folgenden Gegenstandsklassen sind möglich:
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| * Kräuter
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| * Luxuswaren
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| * Material
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| * Transporter (Reittiere und Wagen)
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| * Ressourcen
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| * Rüstungen (beinhaltet auch Schilde)
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| * Trophäen
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| * Tränke
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| * Waffen
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| === SAMMELN ===
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| Zusätzlich kann man bei Bedarf für jede Einheit einzeln festlegen, ob die Einheit generell sammelt oder nicht. Das kann zum Beispiel nützlich sein, um nach einem Kampf zu verhindern, dass Einheiten, die weiterreisen sollen, nicht überladen werden. Der Befehl wirkt sich nur auf die jeweilige Einheit aus.
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| SAMMELN
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| SAMMELN Nicht
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