Befehle: Unterschied zwischen den Versionen

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Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle nicht akzeptiert.
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle nicht akzeptiert.
Nutzt man Tools wie z.B. ''Magellan'' für die Zugerstellung, so verwenden diese teils andere Befehle wie „ERESSEA“ oder „FANTASYA“. Daher hat der PARTEI-Befehl diese Schreibweisen sowie „LEMURIA“ als gültige Aliase, die auch erlaubt sind, um die Befehle einzuleiten.


==EINHEIT==
==EINHEIT==
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<div class="info">Nutzer von Magellan und anderen Spiel-Clients müssen sich wahrscheinlich nicht um diesen Befehl kümmern - das übernimmt die Software für sie.</div>
<div class="info">Nutzer von Magellan und anderen Spiel-Clients müssen sich wahrscheinlich nicht um diesen Befehl kümmern - das übernimmt die Software für sie.</div>


== NÄCHSTER ==
== MACHE TEMP ==


''Struktur- oder Metabefehl''
''Struktur- oder Metabefehl''


Um dem [[Syntaxchecker]] bzw. [[Host]] das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl '''Nächster'''
Die Erstellung neuer Einheiten wird mit dem Befehl  
 
NÄCHSTER
 
Dieser Befehl wird beispielsweise benötigt, um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.


MACHE TEMP


==[[ENDE]]==
eingeleitet. Dann folgen die Befehle der neuen Einheit. Mit dem Befehl


''Struktur- oder Metabefehl''
ENDE


Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit [[Befehlsliste#MACHE TEMP|MACHE TEMP]] , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.
werden die Befehle der neuen Einheit abgeschlossen, um zu kennzeichnen, wann die Befehle der Temp-Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weitergehen. Ein Beispiel:


  EINHEIT xyz ;  unsere schon vorhandene Einheit
  EINHEIT xyz       ;  unsere schon vorhandene Einheit
   MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1
   MACHE Temp 1   ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1
       REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1
       REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1
       BENENNE Einheit Onkel Matt
       BENENNE Einheit Onkel Matt
       BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.
       BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.
       NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1
       NACH SW     ; der letzte Befehl für Temp1
   ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz
   ENDE           ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz
   
   
   GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld
   GIB Temp 1 250 Silber         ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld
   UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld
   UNTERHALTE                     ; xyz verdient neues Geld
 
== ENDE ==
 
''Struktur- oder Metabefehl''
 
Siehe [[#MACH TEMP|MACH TEMP]]
 
== NÄCHSTER ==
 
''Struktur- oder Metabefehl''
 
Um dem [[Syntaxchecker]] bzw. [[Host]] das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl '''Nächster'''
 
NÄCHSTER
 
Dieser Befehl wird beispielsweise benötigt, um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.
 


== [[Kommentare]] ==
== [[Kommentare]] ==

Aktuelle Version vom 20. November 2023, 07:56 Uhr

Diese Seite beschäftigt sich im Wesentlichen mit dem Aufbau bzw. einer Formvorgabe einer Befehlsdatei, die üblicher Weise auch als "Zug" bezeichnet wird. In der Zugvorlage, die mit jeder Auswertung mitgeliefert wird, sind diese Bausteine bereits vorgegeben. Diese Grundbausteine sollten nicht verändert werden, weil der Zug vom Auswertungsprogramm sonst nicht verarbeitet werden kann.

Davon zu unterscheiden sind die (Einheiten-)Befehle, die den einzelnen Einheiten gegeben werden und die unter Einheitenbefehle zu finden sind. Mit diesen Befehlen wird die Partei geformt und Fantasya gespielt.

PARTEI

Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei doppelten Apostrophen (Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.

PARTEI <volk> "<passwort>"
PARTEI held "odysseus"

Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle nicht akzeptiert.

Nutzt man Tools wie z.B. Magellan für die Zugerstellung, so verwenden diese teils andere Befehle wie „ERESSEA“ oder „FANTASYA“. Daher hat der PARTEI-Befehl diese Schreibweisen sowie „LEMURIA“ als gültige Aliase, die auch erlaubt sind, um die Befehle einzuleiten.

EINHEIT

Struktur- oder Metabefehl

Der EINHEIT-Befehl hat also keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen, sondern dient (nur) zur Strukturierung einer Befehlsdatei für verschiedene Einheiten.

Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, müssen die Befehle jeweils mit einer EINHEIT-Deklaration eingeleitet werden:

Einheit <nummer>
Einheit odin

Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet, bis zum ersten folgenden EINHEIT-Befehl.

Nutzer von Magellan und anderen Spiel-Clients müssen sich wahrscheinlich nicht um diesen Befehl kümmern - das übernimmt die Software für sie.

MACHE TEMP

Struktur- oder Metabefehl

Die Erstellung neuer Einheiten wird mit dem Befehl

MACHE TEMP 

eingeleitet. Dann folgen die Befehle der neuen Einheit. Mit dem Befehl

ENDE 

werden die Befehle der neuen Einheit abgeschlossen, um zu kennzeichnen, wann die Befehle der Temp-Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weitergehen. Ein Beispiel:

EINHEIT xyz       ;  unsere schon vorhandene Einheit
  MACHE Temp 1    ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1
     REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1
     BENENNE Einheit Onkel Matt
     BESCHREIBE Einheit Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock.
     NACH SW      ; der letzte Befehl für Temp1
  ENDE            ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz

 GIB Temp 1 250 Silber          ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld
 UNTERHALTE                     ; xyz verdient neues Geld

ENDE

Struktur- oder Metabefehl

Siehe MACH TEMP

NÄCHSTER

Struktur- oder Metabefehl

Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster

NÄCHSTER

Dieser Befehl wird beispielsweise benötigt, um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.


Kommentare

Es gibt 2 Arten von Kommentaren, einmalige (nur die aktuelle Auswertung) oder mehrmalige (über unendlich viele Auswertungen).

; ein einmaliger Kommentar
// ein permanenter Kommentar

Der permanente Kommentar wird zum Beispiel vom Tool Vorlage verwendet.

Zeilenumbruch in e-Mails

Einige E-Mail-Programme erzeugen automatisch einen Zeilenumbruch. Das bringt natürlich den Syntaxchecker durcheinander. Um dem Fehler von Outlook (Express) vorzubeugen, kann man die Zeilenumbrüche selber festlegen. Dazu einfach am Ende der Zeile ein Backslash \ anhängen (<Alt-Gr> + ß).

Aus den Zeilen

BESCHREIBE Einheit "Odin ist ein \
Gott der Norweger??"

macht der Syntaxchecker

BESCHREIBE Einheit "Odin ist ein Gott der Norweger??"


Grundgerüst

Wenn man alle Befehle auf dieser Seite zusammen nimmt, so erhält man ein kleines Grundgerüst für seine Befehlsdateien.

PARTEI held "odysseus"
EINHEIT odin
  ; Befehle für [odin]

EINHEIT wach
 ; Befehle für [wach]

NAECHSTER

Befehle einsenden

  • Befehle kann man per E-Mail mit dem Betreff: Fantasya Befehle an den Server (Emailadresse: befehle@fantasya-pbem.de bzw. s.u.) schicken. In der E-Mail müssen dann die Befehle (und nur diese) stehen.
  • Innerhalb Magellan hat man ebenfalls die Möglichkeit, die Befehle via E-Mail einzusenden. Dies geschieht unter "Datei" -> "Befehle speichern" bzw. "Datei" -> "Orders - dialog ...", wo man zuvor noch die Emaileinstellungen konfigurieren muss. Magellan entnimmt die Befehlsvorlage und E-Mail-Adresse des Servers aus dem *.cr Report.
  • Wenn man die Befehle selber (also von Hand) versenden möchte, dann befindet sich die E-Mail Adresse in der Zugvorlage (*.zr).
  • Wer weder Magellan noch von Hand versenden möchte, kann das Formular auf der Webseite verwenden. Das erspart einem das Eintippen des Betreffs und der Adresse, wo die meisten Fehler entstehen.
  • Wenn Befehle eingeschickt werden, werden alle vorherigen (innerhalb der aktuellen Runde eingeschickten) Befehle überschrieben. Der Syntaxchecker untersucht nur die Syntax der Befehle auf Fehler und beispielsweise nicht, ob alle Einheiten Befehle bekommen haben. Das bedeutet auch, dass wenn man die Befehle einzelner Einheiten nochmal ändern möchte, trotzdem die Befehle für alle Einheiten mit einschicken muss!