Regionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Welt von ''Lemuria'' besteht vorerst nur aus der der Oberwelt (Hauptkarte). Grundsätzlich sind auch weitere Kartenebenen möglich z.B. Unterwelt, Wolkenwelt usw.<br>
Die Welt von ''Lemuria'' besteht vorerst nur aus der der Oberwelt (Hauptkarte). Grundsätzlich sind auch weitere Kartenebenen möglich z.B. Unterwelt, Wolkenwelt usw.
Die Karten widerum bestehen aus sechseckig Einheiten, den Regionen, die eine Landschaft mit einem Durchmesser von etwa einer [[Reisen|Monatswanderung]] (zu fuß) darstellen und außer den Repräsentanten der anwesenden [[Völker|Völker/Parteien]] von [[Bauern]] bewohnt werden.<br>
Die Karten wiederum bestehen aus sechseckigen Feldern, den Regionen, die eine Landschaft mit einem Durchmesser von etwa einer [[Reisen|Wochenwanderung]] (zu Fuß) darstellen und außer den Repräsentanten der anwesenden [[Völker|Völker/Parteien]] von [[Bauern]] bewohnt werden.
Mehrere Landregionen bilden eine [[Inseln|Insel]], alle Wasserregionen bilden den [[Ozean]]. <br>
Mehrere Landregionen bilden eine [[Inseln|Insel]], alle Wasserregionen bilden den [[Ozean]].
Die Karte von Lemuria ist in keiner Richtung beschränkt und quasi sphärisch - der rechte und linke Rand sind miteinander verbunden und der obere und untere Rand auch. Lemuria kennt keine Chaos-Regionen.
Die Karte von Lemuria ist in keiner Richtung beschränkt und quasi sphärisch - der rechte und linke Rand sind miteinander verbunden und der obere und untere Rand auch. Lemuria kennt keine Chaos-Regionen.


[[Regionen#Regionsdetails|Details]] einer Region sieht man nur, wenn man eine eigene Einheit in dieser Region besitzt. Zusätzlich sieht man noch die Nachbarregionen, aber nur welches Terrain (Regionstyp) diese haben.
Die Regionsdetails sieht man nur, wenn man eine eigene Einheit in dieser Region besitzt. Zusätzlich sieht man noch die Nachbarregionen, aber nur welches Terrain (Regionstyp) diese haben.


=Regionsdetails=
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Das Regionssilber kann man auf verschiedene Weise abschöpfen und so das [[Einkommen]] der Partei erwirtschaften.
Das Regionssilber kann man auf verschiedene Weise abschöpfen und so das [[Einkommen]] der Partei erwirtschaften.


Außerdem kann man [[Ressourcen|natürliche Rohstoffe]] finden, die sich zu [[Gegenstände|nützlichen Dingen]] verarbeiten lassen.<br>
Außerdem kann man [[Ressourcen]] finden, die sich zu [[Gegenstände|nützlichen Dingen]] verarbeiten lassen.
Bäume, Pferde, Kamele, Elefanten und Kräuter wachsen nicht das ganze Jahr über gleich stark, sondern ihr Wachstum hängt von den [[Jahreszeiten]] ab.


=Regionstypen der Oberwelt=
=Regionstypen der Oberwelt=

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2023, 07:55 Uhr

Die Welt von Lemuria besteht vorerst nur aus der der Oberwelt (Hauptkarte). Grundsätzlich sind auch weitere Kartenebenen möglich z.B. Unterwelt, Wolkenwelt usw. Die Karten wiederum bestehen aus sechseckigen Feldern, den Regionen, die eine Landschaft mit einem Durchmesser von etwa einer Wochenwanderung (zu Fuß) darstellen und außer den Repräsentanten der anwesenden Völker/Parteien von Bauern bewohnt werden. Mehrere Landregionen bilden eine Insel, alle Wasserregionen bilden den Ozean. Die Karte von Lemuria ist in keiner Richtung beschränkt und quasi sphärisch - der rechte und linke Rand sind miteinander verbunden und der obere und untere Rand auch. Lemuria kennt keine Chaos-Regionen.

Die Regionsdetails sieht man nur, wenn man eine eigene Einheit in dieser Region besitzt. Zusätzlich sieht man noch die Nachbarregionen, aber nur welches Terrain (Regionstyp) diese haben.

Regionsdetails

Regionen werden von Bauern bewohnt, die für ihren Lebensunterhalt arbeiten und dabei Regionssilber erwirtschaften. Wie viel Silber am Ende des Monats übrig bleibt, ist von den freien Arbeitsplätzen und dem Bauernlohn abhängig. Das Regionssilber kann man auf verschiedene Weise abschöpfen und so das Einkommen der Partei erwirtschaften.

Außerdem kann man Ressourcen finden, die sich zu nützlichen Dingen verarbeiten lassen.

Regionstypen der Oberwelt

Die Weltkarte von Lemuria ist mit einem Kartengenerator erstellt, der auf eine Höhenschichtkarte ein Feuchte-/Regenmodell aufsetzt. Aus der Kombination Höhe und Feuchte wird der Regionstyp bestimmt. Zusätzlich läuft noch ein Abflussmodell, das an Tiefpunkten ohne Abflussmöglichkeit Seen generiert. Die Höhenschichtkarte soll allmähliche Übergänge generieren und lässt keine Höhensprünge zu (Gletscher liegen nicht neben Ozeanen). Durch das Feuchte-/Regen-/Windmodell liegen Sümpfe vermehrt an der Wetterseite der Gebirge und Wüsten eher im Regenschatten derselbigen. Es werden eher größere zusammenhängende Landschaften generiert.