Höhle (Zugang zur Unterwelt): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
(Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Geplante Features Höhlen beherbergen ungewisse Geheimnisse - entscheidet sich eine Einheit, eine Höhle zu erforschen, muss sie damit rechnen, ech...“)
 
K (Thalian verschob die Seite Höhle nach Höhle (Zugang zur Unterwelt), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Höhle in Lemuria ist ein Gebäude)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Geplante Features]]
[[Kategorie:Neue Features]]


Höhlen beherbergen ungewisse Geheimnisse - entscheidet sich eine Einheit, eine Höhle zu erforschen, muss sie damit rechnen, echte Überraschungen zu erleben.
Höhlen beherbergen ungewisse Geheimnisse - entscheidet sich eine Einheit, eine Höhle zu erforschen, muss sie damit rechnen, echte Überraschungen zu erleben. Erdlöcher, Erdrisse, Erdspalten, Felsspalten, Grotten und Sandlöcher sind verschiedene Arten von Höhlen, die sich bezüglich der Spielregeln nicht unterscheiden.


Im Spiel erscheinen Höhlen wie normale Gebäude, man kann sie aber weder bauen, weiterbauen, noch zerstören. Auch kann man sich nicht in ihnen aufhalten - auch nach dem Betreten wird man im nächsten Monat also Bewohner der Höhle sein.
Im Spiel erscheinen Höhlen wie normale Gebäude, man kann sie aber weder bauen, weiterbauen, noch zerstören. Auch kann man sich nicht in ihnen aufhalten - nach dem Betreten wird man im nächsten Monat also kein Bewohner der Höhle sein. Das Betreten von Höhlen wird wie eine Bewegung gehandhabt; die Einheit darf also weder überladen sein, noch zu viele Tiere mit sich herumschleppen. Ausserdem sind Höhlen eng, daher kann man keine Gegenstaende über 50 GE mit sich tragen (Elefanten passen also z.B. nicht hinein).


Wird eine Höhle etwa ein Jahr nicht betreten, gehen die Kenntnisse der Tunnels verloren. Effektiv wird die Verbindung zur Unterwelt dann neu ausgewürfelt.




Zeile 11: Zeile 12:




''Derzeit nicht aktiv im Spiel!''
 
<div class="tipp">Seit AW 173 im Spiel aktiv.</div>

Aktuelle Version vom 22. Februar 2024, 07:19 Uhr


Höhlen beherbergen ungewisse Geheimnisse - entscheidet sich eine Einheit, eine Höhle zu erforschen, muss sie damit rechnen, echte Überraschungen zu erleben. Erdlöcher, Erdrisse, Erdspalten, Felsspalten, Grotten und Sandlöcher sind verschiedene Arten von Höhlen, die sich bezüglich der Spielregeln nicht unterscheiden.

Im Spiel erscheinen Höhlen wie normale Gebäude, man kann sie aber weder bauen, weiterbauen, noch zerstören. Auch kann man sich nicht in ihnen aufhalten - nach dem Betreten wird man im nächsten Monat also kein Bewohner der Höhle sein. Das Betreten von Höhlen wird wie eine Bewegung gehandhabt; die Einheit darf also weder überladen sein, noch zu viele Tiere mit sich herumschleppen. Ausserdem sind Höhlen eng, daher kann man keine Gegenstaende über 50 GE mit sich tragen (Elefanten passen also z.B. nicht hinein).

Wird eine Höhle etwa ein Jahr nicht betreten, gehen die Kenntnisse der Tunnels verloren. Effektiv wird die Verbindung zur Unterwelt dann neu ausgewürfelt.


BETRETE HÖHLE abc



Seit AW 173 im Spiel aktiv.