Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Warnung: Diese Seite ist noch in Überarbeitung für die neuen Magieregeln in Lemuria.'''
[[Kategorie:Talente]]
[[Kategorie:Talente]]
== Zauberei und Phantasie ==
== Zauberei und Phantasie ==


Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Es darf maximal 3 Magier pro Partei geben, außer die Elfen, sie dürfen 4 haben. Existiert in einer Partei also beispielsweise eine Einheit mit einem Magier und eine weitere Einheit mit zwei Magiern, können keine weiteren Einheiten das Talent Magie lernen, und die bestehenden Magier Einheiten können keine weiteren Personen rekrutieren.
Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Die Anzahl an Magiern ist in einer Partei nicht begrenzt.
 
Eine Einheit kann pro Monat nur einen normalen Spruch zaubern. Um einen normalen Spruch zu sprechen verwendet man den Befehl Zaubere.
 
Um einen Kampfzauber zu setzen, verwendet man den Befehl Kampfzauber. Einmal gesetzt bleibt ein Kampfzauber bis zur nächsten Änderung gesetzt. Nimmt der Magier an keinen Kämpfen teil, bleibt ein gesetzter Kampfzauber ohne Auswirkung. Jeder Magier, der einen Kampfzauber gesetzt hat, wird im Kampf mit diesem Kampfzauber anstatt einer Waffe kämpfen.


Eine Einheit kann, solange sie über Aurapunkte verfügt, beliebige Zaubersprüche zaubern - die Anzahl ist nicht begrenzt.


Um einen Kampfzauber einzusetzen, verwendet man den Befehl KAMPFZAUBER. Damit wird ein Kampf-Vorbereitungszauber oder ein Kampf-Rundenzauber gesetzt. Der gesetzte Zauber bleibt solange aktiv, bis ein anderer Vorbereitungs- bzw. Rundenzauber gesetzt wird, oder der Zauber mit dem Zusatz „Nicht“ deaktiviert wird.


== Kosten ==
== Kosten ==


Das Magietalent erlaubt das Zaubern von Sprüchen und Kampfzaubern sowie das Forschen nach neuen Sprüchen. Magie zu lernen und nach Sprüchen zu forschen ist teuer, es kostet je nach Talentstufe ab 1oo Silber plus 15o Silber mal Talentpunkt pro Person und Monat. Manche Sprüche verlangen zudem nach kostspieligen Materialien, so dass für das Zaubern noch zusätzliches Silber aufgewendet werden muss. Die Einheit, welche Sprüche zaubert, Magie lernt, oder nach Sprüchen forscht, muss das nötige Silber bei sich tragen.
Das Erlernen von Magie kostet Silber.
 
{| class="wikitable center"
|<b>Talentwert</b>||0||1||2||3|| ... ||10||...
|-
|<b>Silber</b>||100||250||400||550|| ... ||1600|| ...
|}
 
 
 
== neue Zaubersprüche ==
 
Neue Zaubersprüche gibt es zunächst dann, wenn ein Magier bestimmte neue Talentstufen in Magie erreicht. Diese Talentstufen sind 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11 und 12. Außerdem kann ein Magier man neue Zaubersprüche erhalten, in dem er mit (eigenen oder Verbündeten) anderen Magiern sein Zauberbuch tauscht - ganz oder teilweise. Der Befehl dazu ist
GIB <Einheit> Zauberbuch ; ein kurzer Befehl
oder
GIB <Einheit> Zauberbuch <"Name des Zaubers"> ; ein kurzer Befehl
Ebenfalls erhält man einen neuen Zauberspruch, wenn man beim Lernen einen neuen Talentwert erreicht. Ein FORSCHE-Befehl wie in andere Atlantis Klonen gibt es nicht. Erhält ein Magier einen neuen Zauberspruch, so bekommt er im Report eine entsprechende Beschreibung. Sollte diese Beschreibung verloren gehen, so kann man sich sein Zauberbuch mittels
ZEIGE Zauberbuch ; ein kurzer Befehl
erneut anzeigen. Dann werden alle Zaubersprüche angezeigt, die der Magier beherrscht.
 
 
 
== magische Energie - Aura ==
 
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert den ein Magier an Aura sammeln kann ist das Quadrat seines Talentes. Jeder Zauberspruch benötigt unterschiedlich viel Aura zum sprechen. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will.
 
Jeder Zauberspruch kann erst ab einem gewissen Talent gezaubert werden. Das ist auch immer Stufe 1 mit der der Zauberspruch gezaubert wird. Ebenfalls ist das Talent gleich mit der nötigen Aura die für Stufe 1 benötigt wird. Wird der Zauberspruch mit Stufe 2 gezaubert so wird gleich doppelt soviel Aura benötigt.
 
== Beispiele ==
 
Es gibt 2 Zaubersprüche. Spruch 1 benötigt ein Talentwert an Magie von 1 - Spruch 2 benötigt ein Talentwert an Magie von 2. Der Magier hat ein Talenwert von 3 in Magie und bereits 9 Aura gesammelt.
 
 
 
'''Spruch 1'''
 
ZAUBERE "Spruch 1" 1 ; zaubert "Spruch 1" auf Stufe 1 (ein langer Befehl)
 
Würde der Zauberer diesen Spruch wie angegeben zaubern, so würde der Spruch 1 Aura benötigen. Der Magier kann den Spruch bis zu Stufe 9 zaubern, da der Magier 9 Aura gesammelt hat und pro Stufe nur 1 Aura benötigt wird.
 
ZAUBERE "Spruch 1" 12
 
Dieser Spruch würde bis auf Stufe 9 reduziert werden, da der Magier keine 12 Aura gesammelt hat.
 
 
 
'''Spruch 2'''
 
ZAUBERE "Spruch 2" 1 ; zaubert "Spruch 2" auf Stufe 1
 
Dieser Spruch benötigt bereits 2 Aura, da er ein Talentwert von 2 benötigt. Da der Magier 9 Aura gesammelt hat, kann er bis Stufe 4 zaubern. Damit würde er von den 9 Aura 8 Aura verbrauchen.
 
ZAUBERE "Spruch 2" 5
 
Hier erfolgt ebenfalls wieder eine Reduzierung - bis auf Stufe 4. Da der Magier nicht über genügend Aura verfügt.
 
 


== Zauber und Kosten ==
== Neue Zaubersprüche ==


Zaubersprüche haben einen Rang und eine Stufe. Der Rang ist die grundsätzliche Schwierigkeit des Zaubers und gibt an, wann man ihn erforschen kann. Die Stufe ist gewissermaßen die Intensität, mit der ein Spruch vom Magier ausgesprochen wird und modifiziert die Wirkung und die Kosten gleichermaßen. Die folgende Tabelle gibt die Kosten an, um einen Spruch zu wirken.
Mit jedem Stufenanstieg im Magietalent erlernt ein Magier gleichzeitig einen neuen Zauber der neuen Stufe. Derzeit lernen alle Magier aller Parteien immer den selben Zauber beim Erreichen einer neuen Stufe.


{| class="wikitable center"
Über Spruchrollen oder Zauberbücher können Magier neue Zauber erwerben und durch deren Benutzung lernen.
|<b>Rang</b> / <b>Stufe</b>|| Stufe 1 || Stufe 2 || Stufe 3 || Stufe 4 || Stufe 5 || Stufe 6 || Stufe 7 || Stufe 8
|-
| Rang 1 || 1 Aura || 2 Aura || 3 Aura || 4 Aura || 5 Aura || 6 Aura || 7 Aura || 8 Aura
|-
| Rang 2 || 2 Aura || 4 Aura || 6 Aura || 8 Aura || 10 Aura || 12 Aura || 14 Aura || 16 Aura
|-
| Rang 3 || 3 Aura || 6 Aura || 9 Aura || 12 Aura || 15 Aura || 18 Aura || 21 Aura || 24 Aura
|-
| ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ... || ...
|-
| Rang 8 || 8 Aura || 16 Aura || 24 Aura || 32 Aura || 40 Aura || 48 Aura || 56 Aura || 64 Aura
|}


== Kampfzauber ==
== Aura ==


Einige Zaubersprüche können im Kampf verwendet werden. Diese Kampfzauber werden mit dem Befehl [[Befehlsliste#KAMPFZAUBER|KAMPFZAUBER]] gesetzt - siehe auch dort.  
Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert, den ein Magier an Aura sammeln kann, ist das Quadrat seines Talentes. Bei einem Stufenanstieg erhalten Magier also neue Aura hinzu.


Es gibt 3 Arten von Kampfzaubern, Verwirrungszauber (Einschüchterung der Gegener), Angriffszauber (dient als Waffe) und Verteidigungszauber (Unterstützung der eigenen Reihen). Der Angriffszauber wird jede Kampfrunde gezaubert, deshalb sollte man hier auf die Stufe achten, die angegeben sein muss. Der Verwirrungszauber und Verteidigungszauber wird vor dem Kampf gezaubert.
Jeder Zauberspruch benötigt Aura beim Zaubern. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will. Viele Zauber können mit höherem Auraeinsatz gesprochen werden, dann erhöht sich ihre Wirkung. Dies ist im jeweiligen Spruch angegeben.


KAMPFZAUBER ANGRIFF "Spruchname" Stufe
== Magie in Lemuria ==
KAMPFZAUBER VERWIRRUNG "Spruchname" Stufe
KAMPFZAUBER VERTEIDIGUNG "Spruchname" Stufe


Zum Deaktivieren von Kampfzaubern nutzt man das Schluesseswort "nicht", z.B.
Der Hauptunterschied zur Fantasya-Magie ist in Lemuria, dass es andere Zaubersprüche gibt, und dass ein Magier beim Erreichen einer neuen Stufe nur einen neuen Zauberspruch der neuen Stufe lernt.


KAMPFZAUBER ANGRIFF nicht
Weitere Zauber kann ein Magier durch das Studieren von Schriftrollen und Zauberbüchern lernen. Schriftrollen und Zauberbücher sind [[ERSCHAFFEN|besondere Gegenstände]].

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 13:02 Uhr

Warnung: Diese Seite ist noch in Überarbeitung für die neuen Magieregeln in Lemuria.

Zauberei und Phantasie

Eine Person mit Magietalent zählt als Magier. Die Anzahl an Magiern ist in einer Partei nicht begrenzt.

Eine Einheit kann, solange sie über Aurapunkte verfügt, beliebige Zaubersprüche zaubern - die Anzahl ist nicht begrenzt.

Um einen Kampfzauber einzusetzen, verwendet man den Befehl KAMPFZAUBER. Damit wird ein Kampf-Vorbereitungszauber oder ein Kampf-Rundenzauber gesetzt. Der gesetzte Zauber bleibt solange aktiv, bis ein anderer Vorbereitungs- bzw. Rundenzauber gesetzt wird, oder der Zauber mit dem Zusatz „Nicht“ deaktiviert wird.

Kosten

Das Erlernen von Magie kostet Silber.

Neue Zaubersprüche

Mit jedem Stufenanstieg im Magietalent erlernt ein Magier gleichzeitig einen neuen Zauber der neuen Stufe. Derzeit lernen alle Magier aller Parteien immer den selben Zauber beim Erreichen einer neuen Stufe.

Über Spruchrollen oder Zauberbücher können Magier neue Zauber erwerben und durch deren Benutzung lernen.

Aura

Ein Magier muss zum Sprechen von Zaubersprüchen magische Kräfte besitzen. Diese Kräfte werden Aura genannt. Den maximalen Wert, den ein Magier an Aura sammeln kann, ist das Quadrat seines Talentes. Bei einem Stufenanstieg erhalten Magier also neue Aura hinzu.

Jeder Zauberspruch benötigt Aura beim Zaubern. Hat ein Magier nicht genügend Aura, so kann er den Zauberspruch nicht sprechen, den er sprechen will. Viele Zauber können mit höherem Auraeinsatz gesprochen werden, dann erhöht sich ihre Wirkung. Dies ist im jeweiligen Spruch angegeben.

Magie in Lemuria

Der Hauptunterschied zur Fantasya-Magie ist in Lemuria, dass es andere Zaubersprüche gibt, und dass ein Magier beim Erreichen einer neuen Stufe nur einen neuen Zauberspruch der neuen Stufe lernt.

Weitere Zauber kann ein Magier durch das Studieren von Schriftrollen und Zauberbüchern lernen. Schriftrollen und Zauberbücher sind besondere Gegenstände.