Völker: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fantasya
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(24 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten das der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann.
{{TOCright}}


Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.


== e-Mail ==
In der [https://www.fantasya-pbem.de/welt/lemuria Weltstatistik] findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.


Um die Auswertung zu erhalten muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich die e-Mail zwischendurch auch ändern dafür wird der Befehl '''adresse''' verwendet
== Nummer des Volkes ==


adresse <e-mail>
Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.
adresse service@example.com


NUMMER Partei <Nummer>


== Webseite ==
Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.


Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter ''Comunity / Völker'' in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)
[[#top|nach oben]]


website <website>
== Im Namen des Volkes ==
website http://www.fantasya-pbem.de


es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich einen e-Mail Link zu erzeugen.
Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] [[Befehlsliste#BENENNE|BENENNE Partei]]


  website mailto:service@example.com
  BENENNE Partei Recken des Lichts
 
Die Parteinummer lässt sich mit
 
NUMMER Partei <neueNummer>; [ein kurzer Befehl]
 
ändern.
[[#top|nach oben]]
 
== Rasse ==
 
Die [[Rasse]] des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.
 
[[#top|nach oben]]
 
== Koordinaten-Ursprung ==
 
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es ''erstmal'' nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.
 
[[#top|nach oben]]

Aktuelle Version vom 13. September 2024, 15:57 Uhr

Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine Allianz mit anderen Völkern einzugehen.

In der Weltstatistik findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.

Nummer des Volkes

Die Nummer eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.

NUMMER Partei <Nummer>

Die Nummer wird im Base36 Format angegeben.

nach oben

Im Namen des Volkes

Den Namen eines Volkes setzt man mit dem Befehl BENENNE Partei

BENENNE Partei Recken des Lichts

Die Parteinummer lässt sich mit

NUMMER Partei <neueNummer>; [ein kurzer Befehl]

ändern. nach oben

Rasse

Die Rasse des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.

nach oben

Koordinaten-Ursprung

Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es erstmal nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.

nach oben