Auswertungsreihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge.
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Reihenfolge der Auswertung
Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.


    * alten Meldungen löschen
* alten Meldungen löschen
    * Spielregeln nachladen
* Spielregeln nachladen
          o zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
** zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
    * Aussetzen der neuen Spieler
* Aussetzen der neuen Spieler
          o suchen von geeigneten freien Regionen
** suchen von geeigneten freien Regionen
          o Terraforming der Nachbarregionen
** Terraforming der Nachbarregionen
          o Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
** Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
    * Aufräumen alter Daten
* Aufräumen alter Daten
    * Einlesen der Befehle
* Einlesen der Befehle
          o als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
** als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
          o anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
** anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
    * Monsterplanung
* Monsterplanung
    * Kriege
* TEMP-Einheiten werden erzeugt
    * Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
* Talente werden vergessen
          o eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
* [[Allianzen]] werden gebildet
          o diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
* Positionen im Kampf
    * Einheiten bzw. Spieler löschen
* Kampfzauber werden gesetzt
          o zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
* Kriege
          o nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
    * Passwörter werden geändert
** eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
    * TEMP-Einheiten werden erzeugt
** diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
    * Cheat-Befehle werden abgearbeitet
* Einheiten bzw. Spieler löschen
    * e-Mail Adressen werden geändert
** zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
    * Beschreibungen
** nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
    * Namensvergabe
* Passwörter werden geändert
    * Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet
    * Koordinatensystem wird neu gesetzt
* die Webseiten werden gesetzt
    * Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
* Beschreibungen
    * Kampfpositionen werden geändert
* Namensvergabe
    * Allianzen werden gebildet
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
    * Gib wird ausgeführt
* Koordinatensystem wird neu gesetzt
    * Liefere wird ausgeführt
* Zauberbuecher werden herumgezeigt
          o LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
    * Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
* Gib/Liefere wird ausgeführt
    * Einheiten Tarnen sich
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
    * Prefix für die Rassen wird gesetzt
* Einheiten Tarnen sich
    * Steuerrate wird festgelegt
* Prefix für die Rassen wird gesetzt
    * jetzt werden willige Bauern rekrutiert
* Steuerrate wird festgelegt
    * Selbstmord der Spieler wird durchgeführt
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert
          o auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
* Selbstmord der Parteien wird durchgeführt
    * leere Einheiten bzw. Völker löschen
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
    * Kommandoübergabe
* leere Einheiten bzw. Völker löschen
    * Verlassen und Betreten von Gebäude/Schiffe/etc.
* Kommandowechsel
          o zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen (um den Effekt zu erhalten) und im Schiff (um daran zu Bauen).
** Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)
          o anschließend werden Gebäude bzw. Schiffe betreten. Ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.
** Kommandoübergabe
    * Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
** Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])
          o hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
    * Zerstören von Gebäuden
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
    * Lehren von Einheiten wird vorbereitet
* Zauber werden losgelassen
    * Einheiten Lernen ihre Talente
* Zerstören von Gebäuden
    * Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet
    * Produktion von alles Möglichem
* Einheiten Lernen ihre Talente
    * die Bauern arbeiten für ihren Lohn
* Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
    * jetzt kommen die Unterhalter
* Produktion von alles Möglichem
    * gefolgt von den Steuereintreibern
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn
    * anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
* jetzt kommen die Unterhalter
    * Diebe zeigen ihr Handwerk
* Handel von allem Möglichen
    * Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
* gefolgt von den Steuereintreibern
    * Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
    * jetzt wächst die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
* Diebe zeigen ihr Handwerk
          o Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
          o eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
    * leere Spieler bzw. Einheiten löschen
* Schiffe treiben in der Gegend herum
    * Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
* Botschaften werden verteilt
    * Reporte werden geschrieben und verschickt
* jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
    * Runde wird um eins erhöht
** [[Bauernwanderung|Bauern]], Pferde, Elefanten, Kamele
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen
* Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
* Reporte werden geschrieben und verschickt
* Runde wird um eins erhöht

Aktuelle Version vom 4. April 2023, 09:09 Uhr


Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.

  • alten Meldungen löschen
  • Spielregeln nachladen
    • zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
  • Aussetzen der neuen Spieler
    • suchen von geeigneten freien Regionen
    • Terraforming der Nachbarregionen
    • Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
  • Aufräumen alter Daten
  • Einlesen der Befehle
    • als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
    • anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
  • Monsterplanung
  • TEMP-Einheiten werden erzeugt
  • Talente werden vergessen
  • Allianzen werden gebildet
  • Positionen im Kampf
  • Kampfzauber werden gesetzt
  • Kriege
  • Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
    • eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
    • diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
  • Einheiten bzw. Spieler löschen
    • zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
    • nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
  • Passwörter werden geändert
  • Cheat-Befehle werden abgearbeitet
  • die Webseiten werden gesetzt
  • Beschreibungen
  • Namensvergabe
  • Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
  • Koordinatensystem wird neu gesetzt
  • Zauberbuecher werden herumgezeigt
  • Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
  • Gib/Liefere wird ausgeführt
  • Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
  • Einheiten Tarnen sich
  • Prefix für die Rassen wird gesetzt
  • Steuerrate wird festgelegt
  • jetzt werden willige Bauern rekrutiert
  • Selbstmord der Parteien wird durchgeführt
    • auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
  • leere Einheiten bzw. Völker löschen
  • Kommandowechsel
    • Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)
    • Kommandoübergabe
    • Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])
  • Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
    • hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
  • Zauber werden losgelassen
  • Zerstören von Gebäuden
  • Lehren von Einheiten wird vorbereitet
  • Einheiten Lernen ihre Talente
  • Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
  • Produktion von alles Möglichem
  • die Bauern arbeiten für ihren Lohn
  • jetzt kommen die Unterhalter
  • Handel von allem Möglichen
  • gefolgt von den Steuereintreibern
  • anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
  • Diebe zeigen ihr Handwerk
  • Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
  • Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
  • Schiffe treiben in der Gegend herum
  • Botschaften werden verteilt
  • jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
    • Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
    • eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
  • leere Spieler bzw. Einheiten löschen
  • Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
  • Reporte werden geschrieben und verschickt
  • Runde wird um eins erhöht