Völker: Unterschied zwischen den Versionen

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Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.
Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen.


In der [http://www.fantasya-pbem.de/?site=fantasya&action=welt&modus=volk Weltstatistik] findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.
In der [https://www.fantasya-pbem.de/welt/lemuria Weltstatistik] findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.


== Nummer des Volkes ==
== Nummer des Volkes ==
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Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.
Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.


  NUMMER <Volk> <Nummer>
  NUMMER Partei <Nummer>


Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.
Die Nummer wird im [[Nummer|Base36 Format]] angegeben.
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== Im Namen des Volkes ==
== Im Namen des Volkes ==


Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] '''[[Befehlsliste#BENENNE|BENENNE Volk]]'''
Den Namen eines Volkes setzt man mit dem [[Befehl]] [[Befehlsliste#BENENNE|BENENNE Partei]]


  BENENNE <Volk> "Recken des Lichts"
  BENENNE Partei Recken des Lichts


Die Parteinummer lässt sich mit
NUMMER Partei <neueNummer>; [ein kurzer Befehl]
ändern.
[[#top|nach oben]]
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Die [[Rasse]] des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.
Die [[Rasse]] des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.
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== das Passwort ==
Damit nicht jeder für jedes Volk die Befehle einschicken kann, hat jedes Volk sein eigenes Passwort. Dies wird am Anfang vom Host per Zufall gewählt. Man kann das Passwort ändern mit dem Befehl '''[[Befehlsliste#PASSWORT|PASSWORT]]'''
PASSWORT "<neues Passwort>"
z.B.
PASSWORT "1234"
Das neue Passwort muss zwischen zwei doppelten Anführungstrichen stehen (gemeinhin auch als Gänsefüßchen bekannt), sonst wird es nicht akzeptiert. In der Meldungsliste der nächsten Auswertung steht, ob das Passwort entsprechend geändert wurde.


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Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es ''erstmal'' nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es ''erstmal'' nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.
Hier kommt jetzt der Zeitpunkt eine [[Allianzen|Allianz]] zu gründen und den Koordinaten-Ursprung anzupassen, damit die Kommunikation leichter fällt. Den Ursprung versetzt man mit dem Befehl '''[[Befehlsliste#URSPRUNG|URSPRUNG]]'''
URSPRUNG <x> <y>
[[#top|nach oben]]
== e-Mail ==
Um die Auswertung zu erhalten, muss eine gültige e-Mail bei der Anmeldung angegeben werden. Allerdings kann sich diese e-Mail zwischendurch auch ändern; dafür wird der Befehl '''adresse''' verwendet
ADRESSE <e-mail>
ADRESSE service@example.com
<div class="warnung">Nur die e-Mail eingeben, also zum Beispiel fantasya@example.com (ohne Anführungszeichen). Wird mehr angegeben, wie zum Beispiel fantasya@example.com "Fantasya Befehle", dann werden die Befehle nicht mehr richtig erkannt und können nicht mehr bearbeitet werden.</div>
[[#top|nach oben]]
== Webseite ==
Zusätzlich kann man noch eine Webseite für sein Volk angeben. Diese Webseite ist dann unter ''Comunity / Völker'' in der Auflistung zu finden (als Direkt-Link)
WEBSITE <website>
WEBSITE http://www.fantasya-pbem.de
es kann jedes mögliche Protokoll angegeben werden. So ist es auch möglich, einen e-Mail Link zu erzeugen.
WEBSITE mailto:service@example.com
[[#top|nach oben]]
== Spiel freiwillig beenden ==
Um seine Partei zu löschen, kann man den Befehl [[Befehlsliste#Stirb|Stirb] verwenden. Faire Spieler sagen dann zumindest ihrem Bündnisspartner bescheid und verteilen vorher ihren Reichtum. Um einen Fehler zu vermeiden, muss das Passwort mit angegeben werden.
STIRB <Passwort>


[[#top|nach oben]]
[[#top|nach oben]]

Aktuelle Version vom 13. September 2024, 15:57 Uhr

Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine Allianz mit anderen Völkern einzugehen.

In der Weltstatistik findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.

Nummer des Volkes

Die Nummer eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.

NUMMER Partei <Nummer>

Die Nummer wird im Base36 Format angegeben.

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Im Namen des Volkes

Den Namen eines Volkes setzt man mit dem Befehl BENENNE Partei

BENENNE Partei Recken des Lichts

Die Parteinummer lässt sich mit

NUMMER Partei <neueNummer>; [ein kurzer Befehl]

ändern. nach oben

Rasse

Die Rasse des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.

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Koordinaten-Ursprung

Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es erstmal nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.

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