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Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von [[Kräuter|Kräutern]] und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent [[Alchemie]], und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent [[Kräuterkunde]]. | |||
Tränke werden mit dem Befehl <tt>[[MACHE|MACHEN]] <Trank></tt> hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen. | |||
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl <tt>[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] <Trank></tt>. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen. | |||
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl <tt>[[Befehlsliste#BENUTZEN|BENUTZEN]] [Anzahl] <Trank></tt>. Ein Trank lässt sich nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen. | |||
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält. | Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält. | ||
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. | Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen). | ||
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann. | |||
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|Goliathwasser | |Goliathwasser | ||
|Fjordwuchs | |Blasenmorchel, Fjordwuchs | ||
|10 Leute Tragkraft wie Pferde | |10 Leute Tragkraft wie Pferde | ||
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|Schaffenstrunk | |Schaffenstrunk | ||
|Eisblume, Spaltwachs | |Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs | ||
|verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei <tt>MACHEN</tt> | |verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei <tt>MACHEN</tt> | ||
|Einheit | |Einheit | ||
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|Wasser des Lebens | |Wasser des Lebens | ||
| | |Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer | ||
|macht aus einem Stück Holz oder Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge | |macht aus einem Stück Holz oder Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge | ||
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|Pferdeglück | |Pferdeglück | ||
|Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, | |Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut | ||
|50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal | |50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal | ||
|Region | |Region | ||
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|Berserkerblut | |Berserkerblut | ||
|Alraune, Eulenauge, | |Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich | ||
|10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus | |10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus | ||
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|Elixier der Macht | |Elixier der Macht | ||
|Eulenauge, Grüner Spinnerich, | |Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder | ||
|10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte | |10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte | ||
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|Heiltrank | |Heiltrank | ||
| | |Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm | ||
|1 Person überlebt sonst tödlichen Schaden | |1 Person überlebt sonst tödlichen Schaden | ||
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Aktuelle Version vom 29. Dezember 2023, 08:16 Uhr
Alchemistische Tränke werden mit Hilfe von Kräutern und können dann von jeder Einheit angewandt werden. Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Talent Alchemie, und um die benötigten Kräuter finden zu können, braucht man das Talent Kräuterkunde.
Tränke werden mit dem Befehl MACHEN <Trank> hergestellt. Pro Trank braucht man diverse Zutaten. Welche dies sind, erfährt man aus den Rezepten. Um einen Trank herstellen zu können, muss die Stufe des Alchemisten doppelt so hoch sein wie die Stufe des Trankes. Ein Alchemist kann jede Runde Talentstufe/(Trankstufe*2) Tränke herstellen. Ein Alchemist der Stufe 6 kann also maximal einen Trank der Stufe 3, einen der zweiten Stufe oder drei Tränke der ersten Stufe herstellen.
Will man einen Trank anwenden, so tut man dies mit dem Befehl BENUTZEN [Anzahl] <Trank>. Der Trank bzw. die Tränke müssen sich dabei in direktem Besitz der Einheit befinden - eine Entnahme aus dem Materialpool ist nicht möglich! Ein Trank lässt sich auch nicht auf mehrere Einheiten aufteilen - man kann aber nach der Trank-Benutzung eine große Einheit in mehrere kleinere Einheiten aufteilen.
Die meisten Tränke nutzen der Einheit, die sie anwendet. Ausnahmen sind Tränke, die sich auf eine Region beziehen - hier wird der Effekt in der Region erzielt, in der sich die Einheit bei Zugbeginn aufhält.
Ein Trank wirkt normalerweise für 10 Personen bzw. Gegenstände (dies ist in den Rezepten auch angegeben), und zwar in der Runde, in der er benutzt wurde. Die Tränke wirken so, dass zu viele Personen in der Einheit nichts ausmachen, d.h. bei 12 Personen und einem Trank (wirkt für 10) betrifft die Wirkung eben nur 10 der 12 Leute (zum Beispiel im Kampf), oder die Wirkung ist entsprechend abgeschwächt, wenn die Einheit als Ganzes agiert (zum Beispiel beim Lernen).
Bei manchen Tränken hält die Wirkung über längere Zeit an, so dass z.B. eine Person nach Anwendung von einem Gehirnschmalz mehrere Wochen von der Wirkung profitieren kann.
Trankliste
Stufe | Name | Zutaten | Beschreibung | Wirkung |
---|---|---|---|---|
1 | Siebenmeilentee | Blauer Baumringel, Windbeutel | 10 Leute schnell wie Pferde | Einheit |
1 | Goliathwasser | Blasenmorchel, Fjordwuchs | 10 Leute Tragkraft wie Pferde | Einheit |
1 | Trank der Wahrheit | Flachwurz, Fjordwuchs | Anwender durchschaut Illusionen | Region |
2 | Schaffenstrunk | Eisblume, Sandfäule, Spaltwachs | verdoppelt Produktivität von 10 Leuten bei MACHEN | Einheit |
2 | Gehirnschmalz | Steinbeißer, Wasserfinder, Windbeutel | erhöhte Lernchance für 10 Personen | Einheit |
2 | Wasser des Lebens | Grüner Spinnerich, Knotiger Saugwurz, Steinbeißer | macht aus einem Stück Holz oder Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge | Region |
3 | Wundsalbe | Höhlenglimm, Kakteenschwitz, Weißer Wüterich, Würziger Wagemut | bringt den Personen der Einheit bis zu 400 Trefferpunkte zurück | Einheit |
3 | Bauernlieb | Alraune, Blasenmorchel, Elfenlieb, Schneekristall | 1.000 Bauern in der Region erhalten die zehnfache Chance, sich zu vermehren | Region |
3 | Pferdeglück | Blauer Baumringel, Kakteenschwitz, Knotiger Saugwurz, Würziger Wagemut | 50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal | Region |
4 | Berserkerblut | Alraune, Eulenauge, Gurgelkraut, Sandfäule, Weißer Wüterich | 10 Personen erhalten im Kampf einen Angriffsbonus | Einheit |
4 | Elixier der Macht | Eulenauge, Grüner Spinnerich, Schneekristall, Spaltwachs, Wasserfinder | 10 Personen erhalten zusätzliche Trefferpunkte | Einheit |
4 | Heiltrank | Eisblume, Elfenlieb, Flachwurz, Gurgelkraut, Höhlenglimm | 1 Person überlebt sonst tödlichen Schaden | Einheit |