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Wird ein Unikat erzeugt, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. | <sup>*</sup>Um magische Ringe zu erzeugen, muss der Magier den entsprechenden Zauberspruch beherrschen und entsprechend talentiert sein. | ||
Wird ein Unikat erzeugt, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben. | |||
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Es gibt noch weitere Gegenstandsarten, die man zwar nicht ERSCHAFFEN, aber mit denen man dennoch interagieren kann. | |||
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Besondere Gegenstände sind nicht nur im Besitz von Einheiten, sondern können auch zu einem Ort (Regionen oder deren Gebäude und Schiffe) gehören, das heißt man kann Gegenstände finden und in Besitz nehmen. | |||
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Um den Gegenstand zu nehmen, muss sich die Einheit am selben Ort aufhalten (im Gebäude, auf dem Schiff, in der Wildnis). Es mag jedoch bestimmte Gegenstände geben, die sich nicht in Besitz nehmen lassen, oder die so schwer sind, dass die Einheit danach bewegungsunfähig ist. | |||
Wird ein Unikat in Besitz genommen, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben. | |||
=== VERLIEREN === | |||
Dies ist das Gegenstück zum Befehl NEHMEN: Der Gegenstand wird am Aufenthaltsort der Einheit abgelegt. | |||
VERLIEREN Schriftrolle s5 | |||
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Der Befehl könnte fehlschlagen, falls ein magischer Gegenstand nicht abgelegt werden möchte... | |||
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Anstatt Gegenstände abzulegen, kann man sie auch versuchen zu zerstören. | |||
VERNICHTEN Schriftrolle s5 | |||
VERNICHTEN s5 | |||
Die mag bei einfachen Gegenständen wie Schriftrollen und Büchern leicht durchführbar sein, andere Gegenstände könnten sich jedoch als unzerstörbar erweisen. Möglicherweise hat ein Zerstörungsversuch auch unangenehme Konsequenzen... | |||
=== LESEN/UNTERSUCHEN === | === LESEN/UNTERSUCHEN === | ||
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Hinweis: Auch wenn man normalerweile beliebig oft einen besonderen Gegenstand untersuchen kann, könnte es Unikate geben, die sich nur einmal lesen lassen oder bei der Untersuchung zerstört werden. | Hinweis: Auch wenn man normalerweile beliebig oft einen besonderen Gegenstand untersuchen kann, könnte es Unikate geben, die sich nur einmal lesen lassen oder bei der Untersuchung zerstört werden. Dieser Umstand wird in der Gegenstandsbeschreibung erwähnt. | ||
=== GEBEN === | |||
Unikate können genau wie alle Gegenstände zwischen Einheiten weitergegeben werden. Auch hier ist wieder die Gegenstandsnummer wichtig und muss nach der Angabe der Einheitennummer stehen: | |||
GEBEN e12 Zauberbuch zb | |||
GEBEN e12 zb | |||
Hinweis: Dies ist ein kurzer Befehl, doch mag es gewisse magische Gegenstände geben, die sich einer Weitergabe widersetzen. Die Gegenstandsbeschreibung enthält dann einen Hinweis dazu. | |||
Wird ein Unikat an eine andere Partei übergeben, erhält diese in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben. | |||
=== SCHREIBEN === | |||
Besondere Gegenstände wie Schriftrollen oder Bücher müssen natürlich beschrieben werden können. Dazu dient der Befehl SCHREIBEN, der je nach Gegenstandsart unterschiedlich funktionieren kann. Genaueres zur Syntax steht in der Gegenstandsbeschreibung. Beispiele für das Beschreiben eines Zauberbuches: | |||
SCHREIBEN Zauberbuch zb Wunderheiler | |||
SCHREIBEN zb Wunderheiler | |||
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach. | |||
=== BENUTZEN === | |||
Schließlich möchte man besondere Gegenstände auch benutzen, um ihre Effekte gewinnbringend anzuwenden. Wie dies genau vonstatten geht, regelt die Gegenstandsbeschreibung. Generell wird dazu der Befehl BENUTZEN gegeben. In unserem Beispiel mit dem Zauberbuch ist der Nutzen natürlich, dass Magier neue Zaubersprüche lernen. Der Befehl lautet daher: | |||
BENUTZEN Zauberbuch zb Auratransfer | |||
BENUTZEN zb Friedenslied | |||
Das Lernen neuer Zauber klappt natürlich nur, wenn der Magier ausreichend gelehrt in Magie ist, um den Zauberspruch auch anwenden zu können. | |||
BENUTZEN kann ein kurzer oder langer Befehl sein, abhängig von der Art des Gegenstands; näheres findet sich in der Gegenstandsbeschreibung. Gegenstände können nur benutzt werden, wenn sie sich im Besitz der Einheit befinden. | |||
== Verkaufen von Unikaten == | |||
Man kann besondere Gegenstände auch auf dem [[Markt#Besondere Gegenstände|Markt]] anbieten. | |||
[[Kategorie:Lemuria]] |
Aktuelle Version vom 29. Oktober 2024, 07:07 Uhr
In Lemuria werden mit dem Befehl ERSCHAFFEN besondere Gegenstände erzeugt.
Besondere Gegenstände
Ein besonderer Gegenstand, auch „Unikat“ genannt, ist individuell, im Gegensatz zu den übrigen Dingen im Spiel wie Waffen oder Rohstoffe. Deshalb tragen Unikate eine Nummer, so wie Einheiten, Gebäude oder Regionen, und werden daher über diese Nummer identifiziert. In Befehlen für den Umgang mit Unikaten genügt stets die Angabe der Nummer, die Gegenstandsart muss nicht angegeben werden. Ist sie jedoch angegeben, muss der Gegenstand auch wirklich von der angegebenen Art sein.
Unikate können auch mit den Befehlen BENENNEN und BESCHREIBEN benannt und mit einer individuellen Beschreibung versehen werden - es handelt sich eben um einzigartige Objekte.
ERSCHAFFEN
Jede Einheit, die die Voraussetzungen erfüllt und das erforderliche Material hat, kann besondere Gegenstände erschaffen. Dabei muss die Gegenstandsart angegeben werden. Wahlweise kann man die gewünschte Nummer mitgeben, wenn man den Gegenstand in der selben Runde noch verwenden möchte, z.B. zum SCHREIBEN.
ERSCHAFFEN Zauberbuch ERSCHAFFEN Zauberbuch zb
ERSCHAFFEN ist ein langer Befehl und erzeugt ein einzelnes Unikat. Er kann aber mehrfach verwendet werden, wenn die Einheit genug Erfahrung in den Voraussetzungen mitbringt (eine Einheit mit Magie 3 kann drei Schriftrollen/Zauberbücher pro Runde erschaffen).
Gegenstandsart | Material | Gewicht | Voraussetzung | Effekt |
---|---|---|---|---|
Kräuteralmanach | 50 Silber | 0,05 | Kräuterkunde 3 | zeichnet Kräutervorkommen für die Weitergabe auf |
Ring der Unsichtbarkeit | 1 Goldring | 0,1 | Magie, Zauber* | macht den Träger vollkommen unsichtbar |
Schriftrolle | 10 Silber | 0,01 | Magie 1 | kann einmalig mit einem Zauberspruch beschrieben werden |
Zauberbuch | 1000 Silber | 1 | Magie 1 | kann beliebig viele Zaubersprüche enthalten |
*Um magische Ringe zu erzeugen, muss der Magier den entsprechenden Zauberspruch beherrschen und entsprechend talentiert sein.
Wird ein Unikat erzeugt, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben.
Weitere Gegenstände
Es gibt noch weitere Gegenstandsarten, die man zwar nicht ERSCHAFFEN, aber mit denen man dennoch interagieren kann.
Gegenstandsart | Gewicht | Effekt, mögliche Interaktionen |
---|---|---|
Kadaver | - | Überreste eines Tieres oder Monsters, kann untersucht und geplündert werden |
NEHMEN
Besondere Gegenstände sind nicht nur im Besitz von Einheiten, sondern können auch zu einem Ort (Regionen oder deren Gebäude und Schiffe) gehören, das heißt man kann Gegenstände finden und in Besitz nehmen.
NEHMEN Schriftrolle s5 NEHMEN s5
Um den Gegenstand zu nehmen, muss sich die Einheit am selben Ort aufhalten (im Gebäude, auf dem Schiff, in der Wildnis). Es mag jedoch bestimmte Gegenstände geben, die sich nicht in Besitz nehmen lassen, oder die so schwer sind, dass die Einheit danach bewegungsunfähig ist.
Wird ein Unikat in Besitz genommen, bekommt man in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben.
VERLIEREN
Dies ist das Gegenstück zum Befehl NEHMEN: Der Gegenstand wird am Aufenthaltsort der Einheit abgelegt.
VERLIEREN Schriftrolle s5 VERLIEREN s5
Der Befehl könnte fehlschlagen, falls ein magischer Gegenstand nicht abgelegt werden möchte...
VERNICHTEN
Anstatt Gegenstände abzulegen, kann man sie auch versuchen zu zerstören.
VERNICHTEN Schriftrolle s5 VERNICHTEN s5
Die mag bei einfachen Gegenständen wie Schriftrollen und Büchern leicht durchführbar sein, andere Gegenstände könnten sich jedoch als unzerstörbar erweisen. Möglicherweise hat ein Zerstörungsversuch auch unangenehme Konsequenzen...
LESEN/UNTERSUCHEN
Über den Befehl LESEN oder dessen Alias UNTERSUCHEN kann man jederzeit die Gegenstandsbeschreibung erneut anfordern. Dies ist ein kurzer Befehl.
LESEN Schriftrolle s123 UNTERSUCHEN s123
Hinweis: Auch wenn man normalerweile beliebig oft einen besonderen Gegenstand untersuchen kann, könnte es Unikate geben, die sich nur einmal lesen lassen oder bei der Untersuchung zerstört werden. Dieser Umstand wird in der Gegenstandsbeschreibung erwähnt.
GEBEN
Unikate können genau wie alle Gegenstände zwischen Einheiten weitergegeben werden. Auch hier ist wieder die Gegenstandsnummer wichtig und muss nach der Angabe der Einheitennummer stehen:
GEBEN e12 Zauberbuch zb GEBEN e12 zb
Hinweis: Dies ist ein kurzer Befehl, doch mag es gewisse magische Gegenstände geben, die sich einer Weitergabe widersetzen. Die Gegenstandsbeschreibung enthält dann einen Hinweis dazu.
Wird ein Unikat an eine andere Partei übergeben, erhält diese in der Auswertung eine Gegenstandsbeschreibung mitgeliefert. In dieser sind auch die mit dem Unikat möglichen Aktionen aufgeführt und näher beschrieben.
SCHREIBEN
Besondere Gegenstände wie Schriftrollen oder Bücher müssen natürlich beschrieben werden können. Dazu dient der Befehl SCHREIBEN, der je nach Gegenstandsart unterschiedlich funktionieren kann. Genaueres zur Syntax steht in der Gegenstandsbeschreibung. Beispiele für das Beschreiben eines Zauberbuches:
SCHREIBEN Zauberbuch zb Wunderheiler SCHREIBEN zb Wunderheiler
SCHREIBEN ist ein langer Befehl. Er kann jedoch direkt nach der Erschaffung des Gegenstands zusätzlich ausgeführt werden, je nach Fähigkeiten der Einheit auch mehrfach.
BENUTZEN
Schließlich möchte man besondere Gegenstände auch benutzen, um ihre Effekte gewinnbringend anzuwenden. Wie dies genau vonstatten geht, regelt die Gegenstandsbeschreibung. Generell wird dazu der Befehl BENUTZEN gegeben. In unserem Beispiel mit dem Zauberbuch ist der Nutzen natürlich, dass Magier neue Zaubersprüche lernen. Der Befehl lautet daher:
BENUTZEN Zauberbuch zb Auratransfer BENUTZEN zb Friedenslied
Das Lernen neuer Zauber klappt natürlich nur, wenn der Magier ausreichend gelehrt in Magie ist, um den Zauberspruch auch anwenden zu können.
BENUTZEN kann ein kurzer oder langer Befehl sein, abhängig von der Art des Gegenstands; näheres findet sich in der Gegenstandsbeschreibung. Gegenstände können nur benutzt werden, wenn sie sich im Besitz der Einheit befinden.
Verkaufen von Unikaten
Man kann besondere Gegenstände auch auf dem Markt anbieten.