Völker: Unterschied zwischen den Versionen
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Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine [[Allianzen|Allianz]] mit anderen Völkern einzugehen. | |||
In der [https://www.fantasya-pbem.de/welt/lemuria Weltstatistik] findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker. | |||
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Die [[Nummer]] eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet. | |||
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== Koordinaten-Ursprung == | |||
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es ''erstmal'' nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes. | |||
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Aktuelle Version vom 13. September 2024, 15:57 Uhr
Fantasya ist reich an verschiedenen Völkern. Wie im realen Leben gibt es gute und böse Völker. Dabei gilt zu beachten, dass der Spieler eines bösen Volkes im realen Leben eigentlich ein netter, sympatischer Mensch sein kann. Auch ist es möglich (vieleicht sogar nötig) eine Allianz mit anderen Völkern einzugehen.
In der Weltstatistik findet man eine alphabetische Liste der aktuell existierenden Völker.
Nummer des Volkes
Die Nummer eines Volkes ist einzigartig. D.h. es gibt sie nur einmal. Diese Nummer wird am Anfang vom Host vergeben. Sie kann aber im Laufe des Spiels geändert werden, sofern kein anderes Volk die gewünschte Nummer bereits verwendet.
NUMMER Partei <Nummer>
Die Nummer wird im Base36 Format angegeben.
Im Namen des Volkes
Den Namen eines Volkes setzt man mit dem Befehl BENENNE Partei
BENENNE Partei Recken des Lichts
Die Parteinummer lässt sich mit
NUMMER Partei <neueNummer>; [ein kurzer Befehl]
ändern. nach oben
Rasse
Die Rasse des Volkes wählt man schon bei der Anmeldung und sie kann wärend des Spiels nicht geändert werden.
Koordinaten-Ursprung
Alle Regionen haben Koordinaten, X und Y. Dabei liegt die X-Achse in nordöstliche und die Y-Achse in östliche Richtung. Wird man in der Welt ausgesetzt, so liegt der eigene Koordinaten Ursprung bei [0,0]. Somit ist es erstmal nicht möglich eigene Freunde über das Koordinatensystem zu finden. Man kann aber die Welt erkunden und irgendwann stolpert man über das Volk eines Freundes.