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Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.
Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.


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* Monsterplanung
* Monsterplanung
* TEMP-Einheiten werden erzeugt
* TEMP-Einheiten werden erzeugt
* Talente werden vergessen
* [[Allianzen]] werden gebildet
* Positionen im Kampf
* Positionen im Kampf
* Kampfzauber werden gesetzt
* Kriege
* Kriege
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
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* Passwörter werden geändert
* Passwörter werden geändert
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet
* e-Mail Adressen werden geändert
* die Webseiten werden gesetzt
* die Webseite werden gesetzt
* Beschreibungen
* Beschreibungen
* Namensvergabe
* Namensvergabe
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
* Koordinatensystem wird neu gesetzt
* Koordinatensystem wird neu gesetzt
* Zauberbuecher werden herumgezeigt
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
* Kampfpositionen werden geändert
* Gib/Liefere wird ausgeführt
* Allianzen werden gebildet
* Gib wird ausgeführt
* Liefere wird ausgeführt
** LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
* Einheiten Tarnen sich
* Einheiten Tarnen sich
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* Steuerrate wird festgelegt
* Steuerrate wird festgelegt
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert
* Selbstmord der Spieler wird durchgeführt
* Selbstmord der Parteien wird durchgeführt
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
* leere Einheiten bzw. Völker löschen
* leere Einheiten bzw. Völker löschen
* Kommandoübergabe
* Kommandowechsel
* Verlassen und Betreten von Gebäude/Schiffe/etc.
** Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)
** zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen (um den Effekt zu erhalten) und im Schiff (um daran zu Bauen).
** Kommandoübergabe
** anschließend werden Gebäude bzw. Schiffe betreten. Ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.
** Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
* Zauber werden losgelassen
* Zerstören von Gebäuden
* Zerstören von Gebäuden
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet
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* die Bauern arbeiten für ihren Lohn
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn
* jetzt kommen die Unterhalter
* jetzt kommen die Unterhalter
* Handel von allem Möglichen
* gefolgt von den Steuereintreibern
* gefolgt von den Steuereintreibern
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
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* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
* jetzt wächst die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
* Schiffe treiben in der Gegend herum
** Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
* Botschaften werden verteilt
* jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
** [[Bauernwanderung|Bauern]], Pferde, Elefanten, Kamele
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen

Aktuelle Version vom 4. April 2023, 09:09 Uhr


Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.

  • alten Meldungen löschen
  • Spielregeln nachladen
    • zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
  • Aussetzen der neuen Spieler
    • suchen von geeigneten freien Regionen
    • Terraforming der Nachbarregionen
    • Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
  • Aufräumen alter Daten
  • Einlesen der Befehle
    • als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
    • anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
  • Monsterplanung
  • TEMP-Einheiten werden erzeugt
  • Talente werden vergessen
  • Allianzen werden gebildet
  • Positionen im Kampf
  • Kampfzauber werden gesetzt
  • Kriege
  • Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
    • eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
    • diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
  • Einheiten bzw. Spieler löschen
    • zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
    • nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
  • Passwörter werden geändert
  • Cheat-Befehle werden abgearbeitet
  • die Webseiten werden gesetzt
  • Beschreibungen
  • Namensvergabe
  • Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
  • Koordinatensystem wird neu gesetzt
  • Zauberbuecher werden herumgezeigt
  • Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
  • Gib/Liefere wird ausgeführt
  • Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
  • Einheiten Tarnen sich
  • Prefix für die Rassen wird gesetzt
  • Steuerrate wird festgelegt
  • jetzt werden willige Bauern rekrutiert
  • Selbstmord der Parteien wird durchgeführt
    • auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
  • leere Einheiten bzw. Völker löschen
  • Kommandowechsel
    • Betreten von Gebäude/Schiffe/etc. (ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.)
    • Kommandoübergabe
    • Verlassen von Gebäude/Schiffe/etc. (zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen [um den Effekt zu erhalten] und im Schiff [um daran zu Bauen])
  • Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
    • hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
  • Zauber werden losgelassen
  • Zerstören von Gebäuden
  • Lehren von Einheiten wird vorbereitet
  • Einheiten Lernen ihre Talente
  • Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
  • Produktion von alles Möglichem
  • die Bauern arbeiten für ihren Lohn
  • jetzt kommen die Unterhalter
  • Handel von allem Möglichen
  • gefolgt von den Steuereintreibern
  • anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
  • Diebe zeigen ihr Handwerk
  • Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
  • Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
  • Schiffe treiben in der Gegend herum
  • Botschaften werden verteilt
  • jetzt entwickelt sich die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
    • Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
    • eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
  • leere Spieler bzw. Einheiten löschen
  • Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
  • Reporte werden geschrieben und verschickt
  • Runde wird um eins erhöht