Auswertungsreihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge.
Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.


Reihenfolge der Auswertung
* alten Meldungen löschen
 
* Spielregeln nachladen
    * alten Meldungen löschen
** zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
    * Spielregeln nachladen
* Aussetzen der neuen Spieler
          o zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
** suchen von geeigneten freien Regionen
    * Aussetzen der neuen Spieler
** Terraforming der Nachbarregionen
          o suchen von geeigneten freien Regionen
** Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
          o Terraforming der Nachbarregionen
* Aufräumen alter Daten
          o Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
* Einlesen der Befehle
    * Aufräumen alter Daten
** als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
    * Einlesen der Befehle
** anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
          o als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
* Monsterplanung
          o anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
* Kriege
    * Monsterplanung
* Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
    * Kriege
** eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
    * Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
** diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
          o eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
* Einheiten bzw. Spieler löschen
          o diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
** zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
    * Einheiten bzw. Spieler löschen
** nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
          o zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
* Passwörter werden geändert
          o nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
* TEMP-Einheiten werden erzeugt
    * Passwörter werden geändert
* Cheat-Befehle werden abgearbeitet
    * TEMP-Einheiten werden erzeugt
* e-Mail Adressen werden geändert
    * Cheat-Befehle werden abgearbeitet
* die Webseite werden gesetzt
    * e-Mail Adressen werden geändert
* Beschreibungen
    * Beschreibungen
* Namensvergabe
    * Namensvergabe
* Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
    * Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
* Koordinatensystem wird neu gesetzt
    * Koordinatensystem wird neu gesetzt
* Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
    * Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
* Kampfpositionen werden geändert
    * Kampfpositionen werden geändert
* Allianzen werden gebildet
    * Allianzen werden gebildet
* Gib wird ausgeführt
    * Gib wird ausgeführt
* Liefere wird ausgeführt
    * Liefere wird ausgeführt
** LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB
          o LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB
* Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
    * Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
* Einheiten Tarnen sich
    * Einheiten Tarnen sich
* Prefix für die Rassen wird gesetzt
    * Prefix für die Rassen wird gesetzt
* Steuerrate wird festgelegt
    * Steuerrate wird festgelegt
* jetzt werden willige Bauern rekrutiert
    * jetzt werden willige Bauern rekrutiert
* Selbstmord der Spieler wird durchgeführt
    * Selbstmord der Spieler wird durchgeführt
** auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
          o auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
* leere Einheiten bzw. Völker löschen
    * leere Einheiten bzw. Völker löschen
* Kommandoübergabe
    * Kommandoübergabe
* Verlassen und Betreten von Gebäude/Schiffe/etc.
    * Verlassen und Betreten von Gebäude/Schiffe/etc.
** zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen (um den Effekt zu erhalten) und im Schiff (um daran zu Bauen).
          o zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen (um den Effekt zu erhalten) und im Schiff (um daran zu Bauen).
** anschließend werden Gebäude bzw. Schiffe betreten. Ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.
          o anschließend werden Gebäude bzw. Schiffe betreten. Ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.
* Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
    * Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
** hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
          o hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
* Zerstören von Gebäuden
    * Zerstören von Gebäuden
* Lehren von Einheiten wird vorbereitet
    * Lehren von Einheiten wird vorbereitet
* Einheiten Lernen ihre Talente
    * Einheiten Lernen ihre Talente
* Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
    * Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
* Produktion von alles Möglichem
    * Produktion von alles Möglichem
* die Bauern arbeiten für ihren Lohn
    * die Bauern arbeiten für ihren Lohn
* jetzt kommen die Unterhalter
    * jetzt kommen die Unterhalter
* gefolgt von den Steuereintreibern
    * gefolgt von den Steuereintreibern
* anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
    * anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
* Diebe zeigen ihr Handwerk
    * Diebe zeigen ihr Handwerk
* Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
    * Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
* Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
    * Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
* jetzt wächst die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
    * jetzt wächst die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
** Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
          o Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
** eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
          o eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
* leere Spieler bzw. Einheiten löschen
    * leere Spieler bzw. Einheiten löschen
* Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
    * Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
* Reporte werden geschrieben und verschickt
    * Reporte werden geschrieben und verschickt
* Runde wird um eins erhöht
    * Runde wird um eins erhöht

Version vom 2. Mai 2009, 14:02 Uhr

Die Reihenfolge der Auswertung erfolgt immer in folgender Reihenfolge. Sollte die Reihenfolge ernsthaft mal geändert werden, dann wird dies entsprechend vorher mitgeteilt.

  • alten Meldungen löschen
  • Spielregeln nachladen
    • zur Zeit umfasst dies nur die Runde und Zeitverschiebung
  • Aussetzen der neuen Spieler
    • suchen von geeigneten freien Regionen
    • Terraforming der Nachbarregionen
    • Generierung eine neuen Insel, wenn alle voll
  • Aufräumen alter Daten
  • Einlesen der Befehle
    • als erstes werden die Default-Befehle eingelesen
    • anschließend die Befehls-Mails verarbeitet
  • Monsterplanung
  • Kriege
  • Spieler mit mehr als 3 NMR werden gelöscht
    • eigentlich werden die Einheiten nur auf 0 Personen gesetzt
    • diese Einheiten verlassen Gebäude und Schiffe
  • Einheiten bzw. Spieler löschen
    • zuerst werden alle Einheiten mit 0 Personen aus der DB gelöscht
    • nun werden alle Völker mit 0 Einheiten gelöscht
  • Passwörter werden geändert
  • TEMP-Einheiten werden erzeugt
  • Cheat-Befehle werden abgearbeitet
  • e-Mail Adressen werden geändert
  • die Webseite werden gesetzt
  • Beschreibungen
  • Namensvergabe
  • Bewache-Status wird jetzt aufgehoben aber nicht gesetzt
  • Koordinatensystem wird neu gesetzt
  • Kontaktiere-Befehl wird ausgeführt
  • Kampfpositionen werden geändert
  • Allianzen werden gebildet
  • Gib wird ausgeführt
  • Liefere wird ausgeführt
    • LIEFERE ist intern nur ein erweitertes GIB
  • Nummern von Einheiten, Völkern, etc. werden geändert
  • Einheiten Tarnen sich
  • Prefix für die Rassen wird gesetzt
  • Steuerrate wird festgelegt
  • jetzt werden willige Bauern rekrutiert
  • Selbstmord der Spieler wird durchgeführt
    • auch hier werden nur die Einheiten wieder auf 0 Personen gesetzt
  • leere Einheiten bzw. Völker löschen
  • Kommandoübergabe
  • Verlassen und Betreten von Gebäude/Schiffe/etc.
    • zuerst werden Schiffe verlassen, dann Gebäude. Dies ist wichtig für Schiffbauer, da diese Einheiten in Gebäuden sitzen (um den Effekt zu erhalten) und im Schiff (um daran zu Bauen).
    • anschließend werden Gebäude bzw. Schiffe betreten. Ist eine Einheit auf einem Schiff bzw. in einem Gebäude wird dies dabei automatisch verlassen.
  • Gebäude erhalten ihren Unterhalt für die Funktion
    • hat ein Gebäude für die aktuelle Runde keinen Unterhalt, aber letzte Runde war Unterhalt da, dann verliert das gebäude für diese Runde die Funktion. Hat das Gebäude keine Funktion, dann stürzt es ein.
  • Zerstören von Gebäuden
  • Lehren von Einheiten wird vorbereitet
  • Einheiten Lernen ihre Talente
  • Belagerungen werden begonnen, sofern die Einheit bereits bewacht
  • Produktion von alles Möglichem
  • die Bauern arbeiten für ihren Lohn
  • jetzt kommen die Unterhalter
  • gefolgt von den Steuereintreibern
  • anschließen hält der Eigentümer eines Steuerturms in der Region die Hand auf
  • Diebe zeigen ihr Handwerk
  • Bewegungen zu Land, Wasser und Luft
  • Bewache Befehle werden jetzt aktiviert
  • jetzt wächst die Umwelt - pro Region in der Reihenfolge
    • Bauern, Pferde, Elefanten, Kamele
    • eigenen Einheiten erhalten ihren Unterhalt bzw. verhungern
  • leere Spieler bzw. Einheiten löschen
  • Einheiten ohne ausgeführten langen Befehle erhalten "Faulenzen"
  • Reporte werden geschrieben und verschickt
  • Runde wird um eins erhöht