Befehlsliste: Unterschied zwischen den Versionen
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Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.) | |||
NACH <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl | |||
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben | |||
NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen | |||
NACH w w no ; mit Abkürzungen | |||
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Version vom 21. Juli 2010, 10:31 Uhr
Diese Liste enthält alle in Fantasya möglichen Befehle, erklärt ihre Syntax und zeigt die jeweiligen Optionen auf.
Anmerkungen:
Allgemein:
Gross- und Kleinschreibung ist innerhalb der Befehle egal, innerhalb der Syntax dem Verständnis aber förderlich.
Umlaute und Sonderzeichen können bei den Befehlen zu Problemen führen. In Zeichenketten innerhalb von Anführungszeichen " " werden sie nur falsch dargestellt, in Befehlen oder Parametern dann aber gar nicht erkannt.
Zur Syntax:
GROSS geschriebene Wort sind die konkreten Befehle.
Normal geschriebene Worte sind mögliche Parameter, sozusagen Objekte der Befehle (Silber, Pferd, Schiff, Person, etc.)
<Spitzeklammern> stehen für Zeichenfolgen die fast alles sein können (Einheitenummer, Namen, Texte, E-mail, etc.). Wenn diese in Anführungszeichen " " gesetzt sind, so sind diese (die Anführungszeichen) zu übernehmen, weil Sonder- oder Leerzeichen zu erwarten sind.
ADRESSE
Um eure E-maill Adresse zu ändern wird dieser Befehl benötigt.
ADRESSE "<neue e-mail>" ADRESSE "Max@Mustermann.de"
ATTACKIERE
BEKLAUE
Damit kann eine getarnte Einheit einer feindlichen Einheit Silber stehlen, wenn ihr Tarnungstalent besser als die Wahrnehmer der gegnerischen Partei sind. Pro Person und Talentpunkt werden 50 Silber gestohlen (natürlich nur, wenn die gegnerische Einheit über dieses Silber verfügt).
BELAGERE
BENENNE
Mit diesem Befehl benennt ihr nahezu alles, von eurem Volk, über Einheiten, Schiffe, Gebäude und sogar Regionen, wenn ihr die grösste Burg dieser Region besitzt.
BENENNE Volk "<Name>" BENENNE Volk "Fraggles" BENENNE Einheit "<Name>" BENENNE Einheit "Moki" BENENNE Gebaeude "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BENENNE Gebaeude "Mokis und Reds Wohnhöhle" BENENNE Schiff "<Name>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BENENNE Schiff "Nußschale" BENENNE Region "<Name>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen BENENNE Region "Fraggle Rock"
BESCHREIBE
Erlaubt euch, eine Einheit fürs Rollenspiel zu beschreiben. Diese Beschreibungen sind in der .cr enthalten und somit nur in Magelan zu finden, nicht in der .nr. Prizipiell könnt ihr alles, was ihr benennen könnt auch beschreiben, also euer Volk, eure Einheiten, Gebäude, Schiffe und sogar Regionen.
BESCHREIBE Volk "<Beschreibung>" BESCHREIBE Volk "Fraggles sind knuffige, stets vergnügte kleine Wesen, die liebend gerne singen." BESCHREIBE Einheit "<Beschreibung>" BESCHREIBE Einheit "Wenn Moki nicht bei ihrer Arbeit ist und Radischen sammelt, malt oder dichtet sie." BESCHREIBE Gebaeude "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BESCHREIBE Gebaeude "Hier wohnen Moki und Red. fast überall hängen Mokis Bilder an den Wänden." BESCHREIBE Schiff "<Beschreibung>" ; von der kommandierenden Einheit auszuführen BESCHREIBE Schiff "Die Nussschale ist wirklich nicht mehr, als ihr Name vermuten lässt." BESCHREIBE Region "<Beschreibung>" ; nur von der kommandierenden Einheit der grössten Burg der Region auszuführen BESCHREIBE Region "In diesen Bergen, zwischen Docs Werkstattschuppen und dem Garten der Gorgs leben die Fraggles "
BETRETE
Mit diesem Befehl werden Gebäude oder Schiffe betreten.
BETRETE Gebaeude <Nummer> BETRETE Gebaeude <c15> BETRETE Schiff <Nummer> BETRETE Schiff <yb>
Soll das Schiff oder Gebäude eines nicht-alliierten Volkes betreten werden, muss dafür die kommandierende Einheit kontaktiert werden.
BEWACHE
Um eine Region zu Bewachen muss die jeweilige Einheit Waffen sowie das zugehörige Waffentalent haben. Dieser kurze Befehl wird nur einmalig gesetzt (taucht in der nächsten Zugvorlage nicht auf) hält aber an, bis die Einheit sich bewegt, oder ihre Waffe bzw das passene Talent verliert.
;ein kurzer Befehl BEWACHE ; es sind keine weiteren Angaben nötig
In einer bewachten Region können Einheiten eines nicht-allierten Volkes weder Steuern eintreiben, noch unterhalten, Ressourcen abbauen (mit MACHE) oder handeln (KAUFE und VERKAUFE). Bewachen schützt also die natürlichen Rohstoffe vor fremden "Zugriff", verhindert aber nicht angriffen zu werden oder, dass der Fremde selbst beginnt die Region zu bewachen. Um eine Burg zu belagern ist die Rerion zunächst einen Zug lang zu bewachen.
BOTSCHAFT
implementiert oder angedacht? Featurewunsch?
EINHEIT
Damit die Befehle einzelnen Einheiten zugeordnet werden können, muss die Befehlsdatei den Befehl Einheit enthalten.
Einheit <nummer> Einheit odin
Alle folgenden Befehle werden der Einheit mit der Nummer [odin] zugeordnet.
ENDE
Bei der Erstellung neuer Einheiten, mit MACHE TEMP , ist ENDE erforderlich um zu kenzeichnen, wann die Befehle der Temp -Einheit enden und die der Einheit, die MACHE TEMP ausführt, weiter gehen.
EINHEIT xyz ; unsere schon vorhandene Einheit MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1 REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1 BENENNE Einheit "Onkel Matt" BESCHREIBE Einheit "Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock." NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1 ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld
FOLGE
Folgt der Zieleinheit, falls der verfolgenden Einheit gleich viele Bewegungspunkte wie der verfolgten zur Verfügung stehen. nach oben
GIB
Mit Hilfe von GIB kann (fast?) alles und jedes von einer Einheit an eine andere übergeben werden. Dies beginnt bei Silber, Rohstoffen sowie daraus erzeugten Produkten und geht über Personen oder ganze Einheiten bis hin zum Kommando über Gebäude und Schiffe.
Eine Variation von GIB ist GIB PERMANENT, dass es erlaubt, einen GIB, auch wenn dies ein kurzer Befehl ist, zu den Defaultbefehlen einer Einheit hinzuzufügen wodurch er jeden Zug erneut ausgeführt wird, ohne immer wieder manuell gesetzt werden zu müssen. Als eine Alternative zu GIB PERMANENT gibt es zudem LIEFERE was identisch wirkt, jedoch einen feinen logistischen Unterschied hat. GIB und GIB PERMANENT werden "gleichzeitig" (d.h. während der gleichen Berechnungsphase) vom Server ausgeführt. Auf diese Berechnungsphase folgt die, in der LIEFERE ausgeführt wird. Innerhalb dieser Berechnungsphasen ist dabei nicht zu beeinflussen, welche Einheit zuerst "abgearbeitet" wird, innerhalb einer Einheit werden die GIB (inclusive PERMANENT) bzw. LIEFERE Befehle jedoch der Reihe nach "abgearbeitet". Wenn also z.B. A Silber an B gibt und B dies an C weiter geben soll, so kann nur mit GIB nicht gewährleistet werden, das B von A das SIlber bereits erhalten hat, ehe der Versuch unternommen wird, dies an C weiterzugeben. GIBt A das Silber an B (gerne auch PERMANENT) und B LIEFERt dies weiter an C ist dieses Problem umgangen, da das GIB von A nach B ganz sicher vor dem LIEFERE von B nach C ausgeführt wird.
Allgemiene Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und LIEFERE:
GIB <Einheit> <Menge> Silber ; einmalige Übergabe GIB <Einheit> <Menge> Silber PERMANENT ; sich jeden Zug wiederholenden Überganbe LIEFERE <Einheit> <Menge> Silber ; sich jeden Zug wiederholte Übergabe die nach anderen GIBs erfolgt GIB <Einheit> Silber ; ohne konkrete Mengenangabe wird soviel wie möglich übergeben GIB <Einheit> alles ; übergibt alle Güter (Silber, Ressourcen, Waffen und Rüstung), aber keine Personen GIB <Einheit eines anderen Volkes> EINHEIT ; Übergabe der Einheit an ein anderes Volk, die eigene Einheit wird dabei nicht mit der fremden Einheit zusammen gelegt (die Zieleinheit dient nur zur Bestimmung des Volkes) GIB <Einheit> Kommando ; übergibt das Kommando mit allen Rechten (z.B. Benennung) und Pflichten (z.b. Unterhaltszahlung) über ein Gebäude oder Schiff
Komkrete Beispiele für GIB, GIB PERMANENT und LIEFERE:
GIB a1 10 Person LIEFERE a1 Kamel ; da keine Menge angegeben ist werden jeden Zug alle Kamele übergeben GIB a1 10 Pferd PERMANENT GIB a1 alles PERMANENT GIB a1 Kommando GIB b2 a1 ; dem Volk dem b2 gehört wird die Einheit a1 komplett übergeben (die Personen und alles, was a1 (noch) bei sich hat)
HELFE
HELFE ist der Befehl, der in Fantasya bündnisse und Allianzen zwischen Völkern ermöglicht. Mit ihm kann spezifiziert werden, was einem anderen Volk im eigenen BEWACHEN Theretorium erlaubt wird und auch, ob man diesem im Falle eines Angriffs beisteht. Anders als KONTAKTIERE ist HELFE, wenn teilweise auch beide Befehle das gleiche bewirken/erlauben können, auf ein ganzes Volk statt nur eine spezielle Einheit bezogen und dauerhafter, nämlich bis widersprüchliches HELFE gesetzt wird.
Die Allgemeine Syntaxlautet:
HELFE <Parteinummer> <Parameter> ; um ein Recht einzuräumen
bzw.
HELFE <Parteinummer> <Parameter> nicht ; um ein bereits gewährtes Recht nun zu verwehren
Liste möglicher Parameter:
Parameter | Wirkung |
---|---|
alles (optional) | Die Summe aller anderen Parameter |
Kaempfe | eigene Einheiten stehen bei einem Angriff Einheiten des alliierten Volkes bei |
Gib | eigenen Einheit kann ohne KONTAKTIERE etwas gegeben werden /LIEFERE |
Treiben | Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Steuerneintreiben |
Unterhalte | Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Unterhalten |
Handel | Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Handeln (KAUFE/VERKAUFE) |
Ressource | Einheiten der alliierten Partei dürfen trotzt BEWACHE der eigenen Einheiten Ressourcen abbauen |
Kontaktiere | ersetzt Kontaktiere völlig, neben GIB geht auch das Betreten von Gebäuden und Schiffen |
Beispiele:
HELFE <Parteinummer> alles ; gewährt alle Rechte HELFE <Parteinummer> ; gewährt ebenfalls alle Rechte HELFE <Parteinummer> Handel ; gewährt ein spezielles Recht HELFE <Parteinummer> Kaempfe nicht ; verwährt ein spezielles Recht HELFE <Parteinummer> nicht ; verwährt alle Rechte
KAEMPFE
Damit wird die Kampfposition bestimmt. Mögliche Parameter sind VORNE, HINTEN und NICHT. Dies entspricht im Kampf der 1., 2. und 3. Reihe. Einheiten in der 3. Reihe nehmen nur an einem Kampf teil, wenn es zu Kampfbeginn keine Einheiten in der 1. und 2. Reihe gibt.
Einheiten in der 2. Reihe rutschen in die 1. Reihe, wenn sich in der 2. Reihe mehr als 3 mal so viele Personen befinden wie in der 1. Reihe, bis das Verhältnis wieder auf 1:3 ausgeglichen ist.
Dieser Befehl kommt in der Auswertungsreihenfolge vor attackiere!
KAMPFZAUBER
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)
KONTAKTIERE
KAUFE
LEHRE
Um ein Talent zu lernen wird Zeit, manchmal auch Geld, benötigt. Um die Zeit zu verkürzen, kann eine Einheit, die einen höheren Talentwert besitz, eine andere Einheit Lehren. Ist dies der Fall lernt diese Einheit dann doppelt so schnell. Gerade bei Talenten, die beim Lernen noch Silber benötigen, ist diese Methode sehr wertvoll.
Eine Person kann max. 1o weitere Personen etwas lehren. Muss diese Person mehr als 1o weitere Personen lehren, so werden die zuätzlichen Lerntage gleichmäßig verteilt. Lehrt sie weniger als 1o Personen, so verfällt der Rest an Lerntagen. Es können mehrere Einheiten hintereinander angegeben werden. Was gelehrt/gelernt wird, wird beim Lerne-Befehl festgelegt.
LEHREN <Einheit> ; ein langer Befehl LEHREN <Einheit> <Einheit> ... ; ein langer Befehl
LERNE
In Fantasya werden bestimmte Talente bzw. Fähigkeiten benötigt.
Um eine Burg herstellen zu können, benötigt man z.B. das Talent Burgenbau und Steine. Um aber Steine herstellen zu können, benötigt man das Talent Steinbau. Diese einzelnen Talente muss man aber erst mit dem entsprechenden Befehl Lernen.
LERNE <Talent> ; ein langer Befehl
Für jeden neuen Talentwert, den man erreichen will, wird mehr Zeit (sprich Lerntage) benötigt. Um ein Talentwert 2 zu erreichen werden schon 9o Lerntage benötigt.
Lerntage | 30 | 90 | 180 | 300 | ... |
---|---|---|---|---|---|
Talentstufe | 1 | 2 | 3 | 4 | ... |
Um auszurechnen wieviele Monate eine Einheit benötigt um zu einem bestimmten Talentwert zu kommen, kann die folgende Formel sehr hilfreich sein, dazu müssen noch Bonus bzw. Mali der einzelnen Rassen addiert werden.
Talentwert * (Talentwert+1) durch 2
LIEFERE
siehe GIB
MACHE
Gegenstände werden aus Rohstoffen produziert. Die Einheit muss die Rohstoffe bei sich haben, sonst wird nichts produziert. Pro Person, Monat und benötigtem Talent kann 1 Gegenstand produziert werden. Gegenstände werden mit dem Befehl MACHE hergestellt.
MACHE [<Anzahl>] <Gegenstand> ; ein langer Befehl
Um ein Katapult herstellen zu können wird das Talent Wagenbau benötigt. Eine Person mit Talentstufe 3 kann also 1 Katapult im Monat produzieren. Hat die Person bereits Talentstufe 5 kann sie immer noch nur ein Katapult bauen, aber aber Talentstufe 6 kann sie bereits 2 Katapulte bauen. Wobei aber 3 Personen mit Talentstufe 5 bereits 5 Katapulte bauen können (Personen mal Talentstufe durch benötigtes Talent!)
Gegenstand | Talent | mind. Talentwert | Rohstoff | Menge |
---|---|---|---|---|
Rohstoffe / Ressourcen | ||||
Eisen | Bergbau | 1 | - | - |
Gold | Bergbau | 1 | - | - |
Holz | Holzfällen | 1 | - | - |
Steine | Steinbau | 1 | - | - |
Pferde | Pferdedressur | 1 | - | - |
Kamele | Pferdedressur | 1 | - | - |
Elefanten | Pferdedressur | 2 | - | - |
Transportmittel / Wagen | ||||
Wagen | Wagenbau | 1 | Holz | 5 |
Katapult | Wagenbau | 3 | Holz | 1o |
Waffen | ||||
Schwert | Waffenbau | 1 | Eisen | 1 |
Speer | Waffenbau | 2 | Holz | 1 |
Armbrust | Bogenbau | 2 | Holz | 1 |
Bogen | Bogenbau | 3 | Holz | 1 |
Kriegshammer | Waffenbau | 5 | Holz Eisen Stein |
1 5 1 |
Streitaxt | Waffenbau | 5 | Holz Eisen |
2 3 |
Kriegselefant | Waffenbau | 5 | Holz Elefantenpanzer Elefant |
2 1 1 |
Verteidigung / Rüstung | ||||
Kettenhemd | Rüstungsbau | 1 | Eisen | 3 |
Plattenpanzer | Rüstungsbau | 3 | Eisen | 5 |
Holzschild | Rüstungsbau | 2 | Eisen | 2 |
Eisenschild | Rüstungsbau | 3 | Eisen | 5 |
Elefantenpanzer | Rüstungsbau | 5 | Eisen | 10 |
MACHE TEMP
Um neue Einheiten zu erstellen, gibt es den Befehl MACHE TEMP.
Beispiel/Syntax siehe ENDE
NACH
Um sind in Fantasya bewegen zu können (gilt für alle Arten der Bewegung) muss der Befehl Nach verwendet werden. Dem Befehl wird noch eine der 6 Himmelsrichtungen übergeben. Die beiden Himmelsrichtungen Norden und Süden gibt es nicht, aber die anderen 6 Richtungen (Also Westen, Nordwesten, Nordosten, Osten, Südosten und Südwesten). Die Richtungen können auch abgekürzt werden. (Nordosten wird NO, etc.)
NACH <Himmelsrichtung> ; ein langer Befehl
Um sich über mehrere Regionen zu bewegen, werden die Richtungen einfach hintereinander geschrieben
NACH Westen Westen Nordosten ; ohne Abkürzungen NACH w w no ; mit Abkürzungen
NAECHSTER
Um dem Syntaxchecker bzw. Host das Ende der eigene Befehle mitzuteilen, gibt es den Befehl Nächster
NAECHSTER
Dieser Befehl wird interessant um die Werbung des eigenen e-Mail Anbieters für den Syntaxchecker auszublenden.
PARTEI
Jede Befehlsdatei beginnt mit dem Befehl Partei. Gefolgt von der Nummer des Volkes und dem Passwort. Das Passwort muss immer zwischen zwei Doppelten Apostrophen (auch Gänsfüßchen) stehen, sonst wird es nicht erkannt.
PARTEI <volk> "<passwort>" PARTEI held "odysseus"
Ist das Passwort falsch, so werden die Befehle natürlich nicht akzeptiert.
PASSWORT
REKRUTIERE
SENDE
STIRB
TREIBE
UNTERHALTE
VERKAUFE
VERLASSE
ZAUBERE
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)
ZEIGE
(Noch nicht implementiert, da noch keine Magie)
ZERSTOERE
<implementiert oder angedacht?>