Regionssilber: Unterschied zwischen den Versionen

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Schließlich wird für jeden Bauern in der Region (also auch die nicht arbeitenden Bauern) 10 Silber vom Regionssilber abgezogen, als Unterhalt für die Bauern.
Schließlich wird für jeden Bauern in der Region (also auch die nicht arbeitenden Bauern) 10 Silber vom Regionssilber abgezogen, als Unterhalt für die Bauern.


Ist eine Region überbevölkert, z.B. durch zu viele Bäume, Pferde, Kamele oder Elefanten, und finden nicht alle Bauern einen Arbeitsplatz, dann kann das Regionssilber dennoch ansteigen, insbesondere wenn eine große Burg in der Region steht. Reicht das Regionssilber hingegen nicht aus, um die Bauern zu ernähren, dann werden sie verhungern.
Ist eine Region überbevölkert, z.B. durch zu viele Bäume, Pferde, Kamele oder Elefanten, und finden nicht alle Bauern einen Arbeitsplatz, dann kann das Regionssilber dennoch ansteigen, insbesondere wenn eine große Burg in der Region steht. Reicht das Regionssilber hingegen nicht aus, um die Bauern zu ernähren, dann werden sie verhungern, sobald ihre Vorräte aufgebraucht sind.
 
==Wohlstand==
 
Für die [[Bauernwanderung]] ist das durchschnittliche Vermögen pro Bauer relevant: Bauern wandern tendenziell von Regionen mit armer Bevölkerung in reichere Länder aus. Im Normalreport findet sich bei jeder bewohnten Region ein kurzer Hinweis, wie der Lebensstandard der Bauern zu bewerten ist. Diese Einschätzung bezieht sich auf den ''relativen'' Wohlstand, d.h. sie hängt auch davon ab, wie wohlhabend die anderen Bauern auf der ganzen Fantasya-Welt sind.
 
 


Das Regionssilber ist auch wichtig für die [[Bauernwanderung]]: Bauern wandern tendenziell von armen Regionen in reiche.


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Version vom 9. August 2011, 16:22 Uhr

Das Regionssilber ist das gesamte Silber, das die Bauern einer Region bislang aufgehäuft haben. Man kann es durch Unterhaltung oder Steuern abschöpfen und dem Spieler zur Verfügung stellen.

Die Bauern erwirtschaften Regionssilber, indem sie jede Runde arbeiten. Jeder Regionstyp hat eine eigene maximale Anzahl von Arbeitsplätzen.

Das Silber, das jeder arbeitende Bauer dabei erwirtschaftet, hängt von der größten Burg in der Region ab:

Größte Burg Einkommen für jeden arbeitenden Bauern
keine Burg oder Baustelle (Größe bis 1) 11 Silber
Befestigung (Größe 2-9) 12 Silber
Turm (Größe 10-49) 13 Silber
Schloss (Größe 50-249) 14 Silber
Festung (Größe 250-1.249) 15 Silber
Zitadelle (Größe ab 1.250) 16 Silber

Nachdem die arbeitenden Bauern ihren Lohn erarbeitet haben, wird die Summe zum Regionssilber hinzugefügt.

Schließlich wird für jeden Bauern in der Region (also auch die nicht arbeitenden Bauern) 10 Silber vom Regionssilber abgezogen, als Unterhalt für die Bauern.

Ist eine Region überbevölkert, z.B. durch zu viele Bäume, Pferde, Kamele oder Elefanten, und finden nicht alle Bauern einen Arbeitsplatz, dann kann das Regionssilber dennoch ansteigen, insbesondere wenn eine große Burg in der Region steht. Reicht das Regionssilber hingegen nicht aus, um die Bauern zu ernähren, dann werden sie verhungern, sobald ihre Vorräte aufgebraucht sind.

Wohlstand

Für die Bauernwanderung ist das durchschnittliche Vermögen pro Bauer relevant: Bauern wandern tendenziell von Regionen mit armer Bevölkerung in reichere Länder aus. Im Normalreport findet sich bei jeder bewohnten Region ein kurzer Hinweis, wie der Lebensstandard der Bauern zu bewerten ist. Diese Einschätzung bezieht sich auf den relativen Wohlstand, d.h. sie hängt auch davon ab, wie wohlhabend die anderen Bauern auf der ganzen Fantasya-Welt sind.





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