Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Personen und Rekruten== | ==Personen und Rekruten== | ||
Das wichtigste einer Partei sind die [[Einheiten]]. Sind alle Einheiten verhungert oder durch einen [[Kampf]] gestorben ist das Spiel zu Ende. Eine Einheit besteht aus mindestens einer Personen. Eine Partei | Das wichtigste einer Partei sind die [[Einheiten]]. Sind alle Einheiten verhungert oder durch einen [[Kampf]] gestorben, ist das Spiel zu Ende. Eine Einheit besteht aus mindestens einer Personen. Eine Partei kann nur Einheiten der selben Rasse haben (Ausnahme: [[Rassen#Mensch|Menschen]]). | ||
Die Temp-Nummer muss | Außer den Einheiten, mit denen man das Spiel beginnt, muss jede neue Einheit zuerst als Temp-Einheit generiert werden und Personen übergeben bekommen oder rekrutieren (mit dem Befehl [[Befehlsliste#REKRUTIERE|Rekrutieren]]). | ||
Je nach [[Rassen]] kostet das unterschiedlich viel. Dieses Geld muss noch zusätzlich mit dem GIB Befehl übergeben werden. Da aber eine TEMP-Einheit noch keine 36-er Nummer vom System hat, muss sie über die 1o-er Nummer angesprochen werden, also TEMP <Nummer> | |||
REKRUTIERE <Anzahl> | |||
GIB TEMP <Nummer> <Menge> <Gegenstand> | |||
Für diese Runde bekommt sie eine temporäre (Temp-)Nummer. | |||
Die Temp-Nummer muss für die aktuelle Region einmalig sein. In der Nachbarregion kann die gleiche Temp-Nummer verwendet werden. Es ist möglich, Gegenstände oder Kommandos an Temp-Einheiten anderer Völker zu übergeben. Dazu muss die Temp-Einheit unter allen Völkern in der Region eine einmalige Temp-Nummer haben. | |||
MACHE TEMP <Nummer> | MACHE TEMP <Nummer> | ||
Die Nummer ist eine Zahl im 36-er System | Die Nummer ist eine Zahl im 36-er System (schließt also normale dekadische Zahlen ein). Wärend die Einheit später vom Host eine Nummer im 36er-System bekommt. Alle Befehle die nach Mache Temp <Nummer> stehen, werden zu dieser Einheit kopiert und sind nur für diese Einheit gültig. Die Befehle für die Temp-Einheit werden mit | ||
ENDE | ENDE | ||
abgeshlossen. Befehlszeilen, die danach stehen, gelten entweder wieder für die Mutter-Einheit, oder man ruft mit EINHEIT <Nummer> die nächste Einheit auf. | |||
Die Anzahl der | Die Anzahl der rekrutierten Personen hängt einmal vom übergeben Silber ab und zum anderem von den Personen in der Region, die sich rekrutieren lassen wollen (5% der anwesenden Bauern). | ||
EINHEIT xyz ; unsere schon vorhandene Einheit | EINHEIT xyz ; unsere schon vorhandene Einheit | ||
Zeile 34: | Zeile 42: | ||
Die Befehle für diese Einheit muss aber noch das alte Volk für diese Runde geben. | Die Befehle für diese Einheit muss aber noch das alte Volk für diese Runde geben. | ||
Man kann auch | |||
Man kann auch Personen den Bauern geben. | |||
GIB Bauern <Anzahl> Person | GIB Bauern <Anzahl> Person | ||
Wenn die Einheit Gegenstände hat und diese nicht vorher übergeben werden, werden andere anwesende Einheiten die Gegenstände automatisch einsammeln, wobei die Partei, der die aufgelöste Einheit gehörte, den Vorzug bekommt. | |||
Oder man lässt sie kollektiven Selbstmord begehen. Dann wird die Einheit einfach gelöscht. | Oder man lässt sie kollektiven Selbstmord begehen. Dann wird die Einheit einfach gelöscht. | ||
Zeile 42: | Zeile 53: | ||
GIB 0 <Anzahl> Person | GIB 0 <Anzahl> Person | ||
In | In diesem Falle sind die Gegenstände, also Silber, Waffen etc., verloren. Die werden auf jedenfall weggeschmissen. Außer man übergibt sie noch in dieser Runde an eine andere Einheit. | ||
==Individuelles einer Einheit== | ==Individuelles einer Einheit== |
Version vom 1. März 2016, 18:49 Uhr
Personen und Rekruten
Das wichtigste einer Partei sind die Einheiten. Sind alle Einheiten verhungert oder durch einen Kampf gestorben, ist das Spiel zu Ende. Eine Einheit besteht aus mindestens einer Personen. Eine Partei kann nur Einheiten der selben Rasse haben (Ausnahme: Menschen).
Außer den Einheiten, mit denen man das Spiel beginnt, muss jede neue Einheit zuerst als Temp-Einheit generiert werden und Personen übergeben bekommen oder rekrutieren (mit dem Befehl Rekrutieren).
Je nach Rassen kostet das unterschiedlich viel. Dieses Geld muss noch zusätzlich mit dem GIB Befehl übergeben werden. Da aber eine TEMP-Einheit noch keine 36-er Nummer vom System hat, muss sie über die 1o-er Nummer angesprochen werden, also TEMP <Nummer>
REKRUTIERE <Anzahl> GIB TEMP <Nummer> <Menge> <Gegenstand>
Für diese Runde bekommt sie eine temporäre (Temp-)Nummer. Die Temp-Nummer muss für die aktuelle Region einmalig sein. In der Nachbarregion kann die gleiche Temp-Nummer verwendet werden. Es ist möglich, Gegenstände oder Kommandos an Temp-Einheiten anderer Völker zu übergeben. Dazu muss die Temp-Einheit unter allen Völkern in der Region eine einmalige Temp-Nummer haben.
MACHE TEMP <Nummer>
Die Nummer ist eine Zahl im 36-er System (schließt also normale dekadische Zahlen ein). Wärend die Einheit später vom Host eine Nummer im 36er-System bekommt. Alle Befehle die nach Mache Temp <Nummer> stehen, werden zu dieser Einheit kopiert und sind nur für diese Einheit gültig. Die Befehle für die Temp-Einheit werden mit
ENDE
abgeshlossen. Befehlszeilen, die danach stehen, gelten entweder wieder für die Mutter-Einheit, oder man ruft mit EINHEIT <Nummer> die nächste Einheit auf.
Die Anzahl der rekrutierten Personen hängt einmal vom übergeben Silber ab und zum anderem von den Personen in der Region, die sich rekrutieren lassen wollen (5% der anwesenden Bauern).
EINHEIT xyz ; unsere schon vorhandene Einheit MACHE Temp 1 ; ein Befehl von xyz, alle folgenden Befehle bis ENDE gehören zu Temp 1 REKRUTIERE 1 ; der erste Befehl von Temp 1 BENENNE Einheit "Onkel Matt" BESCHREIBE Einheit "Erforscht die sonderbaren Gebiete ausserhalb von Fraggle Rock." NACH SW ; der letzte Befehl für Temp1 ENDE ; hier enden die Befehle für Temp 1, alle folgenden gehören wieder zu xyz GIB TEMP 1 250 Silber ; xyz gibt Temp 1 Taschengeld UNTERHALTE ; xyz verdient neues Geld
Es ist möglich einem Menschenvolk eine komplette Einheite einer anderen Rasse zu übergeben. Dann hat diese Einheit noch immer ihre Boni und Mali auf die einzelnen Talente, kann auch weitere bzw. neue Talente lernen. Ein Einheit wird mit dem Befehl Gib übergeben.
GIB <Einheit> EINHEIT
Die Befehle für diese Einheit muss aber noch das alte Volk für diese Runde geben.
Man kann auch Personen den Bauern geben.
GIB Bauern <Anzahl> Person
Wenn die Einheit Gegenstände hat und diese nicht vorher übergeben werden, werden andere anwesende Einheiten die Gegenstände automatisch einsammeln, wobei die Partei, der die aufgelöste Einheit gehörte, den Vorzug bekommt.
Oder man lässt sie kollektiven Selbstmord begehen. Dann wird die Einheit einfach gelöscht.
GIB 0 <Anzahl> Person
In diesem Falle sind die Gegenstände, also Silber, Waffen etc., verloren. Die werden auf jedenfall weggeschmissen. Außer man übergibt sie noch in dieser Runde an eine andere Einheit.
Individuelles einer Einheit
Wenn eine Einheit erzeugt wird, bekommt sie vom Host einen Namen. Dieser Name ist nicht sehr Aussage kräftig und fängt immer mit Einheit an. Um seinen Einheiten eine individuelle Note zu geben, kann sie mit dem Befehl Benenne umbenannt werden. Auch kann der Name des Volkes mit diesem Befehl geändert werden. Der Name muss in doppelten Anführungsstrichen angeben werden.
BENENNE EINHEIT <Name> BENENNE PARTEI <Name>
Genau so wie man Einheiten mit Namen versehen kann, kann man ihnen auch eine Beschreibung geben. Dies geschieht mit dem Befehl Beschreibe. Auch die Beschreibung muss in doppelten Anführungsstrichen angeben werden.
BESCHREIBE EINHEIT <Beschreibung> BESCHREIBE PARTEI <Beschreibung>
Als letztes zur Individualität kann man einer Einheit einen Präfix zu seiner Rasse verpassen. Wenn der Präfix nicht auf einen Buchstaben endet, so wird die Rasse wieder groß geschrieben, sonst klein. Der Präfix kann für jede Einheit einzeln gesetzt werden.
PRAEFIX <Präfix> PRAEFIX "Licht" ; erzeugt z.B. ein Lichtelf PRAEFIX "Licht-" ; würde einen Licht-Elf erzeugen